La Enciclopedia de Smoogies

Explora las 27 especies de Smoogies, descubre las siete regiones y encuentra respuestas claras sobre cuidados, juego y el mundo de Smoogies.

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Aves

Las aves son una de las ocho familias Smoogie. Incluyen compañeros tranquilos, nerviosos, exóticos, especiales y de cruce. El Iny es un ave antigua y viva de origen exacto desconocido, con un suave sonido «i-ni» y unos cuidados relativamente sencillos. El Quarter es un ave muy nerviosa y siempre atenta de los Países Bajos, donde casi se ha extinguido; es muy limpio y necesita comida a diario. El Curly es un ave exótica de los bosques de Sudamérica que necesita cuidados diarios y crece despacio.

El ave especial es el Golden Iny. Se encontró en lo profundo de una selva africana, lejos de cualquier población conocida de Iny. Las creencias de las tribus africanas donde apareció asocian a esta ave con hacerse rico y famoso. Sus plumas doradas reflejan la luz de formas que parecen cambiar con el ánimo de quien mira, aunque la estructura que hay detrás no está del todo explicada.

La familia de las aves incluye además tres cruces:

  • Quiny, cruce de Iny y Quarter que combina la calma del Iny con la atención inquieta del Quarter.
  • Woopie, cruce de Iny y Curly con plumaje rosa intenso y carácter tranquilo.
  • Quilly, cruce de Curly y Quarter. Es el ave que más despacio crece y tarda más de 80 días en llegar a adulta, y une el carácter sereno del Curly con la vigilancia constante del Quarter.

Iny

Iny

Familia: aves. Las aves comen semillas para pájaros, y la familia tiene un tiempo de recarga de dos horas. El Iny es la especie Smoogie más antigua que se conoce, un ave roja tranquila pero viva, fácil de cuidar y que coge cariño enseguida. Se dice que todos descienden de una única pareja ancestral cuyo origen se perdió en el tiempo. El Iny emite un suave sonido «i-ni», y de ahí le viene el nombre.

En los primeros tiempos del juego, el Iny fue la primera especie que existió, dibujada al principio como un punto rojo con dos ojos y dos patas. Aquella forma sencilla se convirtió en el pajarillo vivaz que conocemos hoy, mientras que el carácter dulce y sin pretensiones del Iny se mantuvo igual. Un Iny fue también el primer Smoogie que redescubrió el arte de bailar en el viejo claro de La Pradera, y así empezó el viaje que devolvería el Ritmo al mundo. Llega a adulto en 8 días y tiene un valor indicado de 450 SD.

Quarter

Quarter

Familia: aves. El Quarter es un ave amarilla de los Países Bajos, donde la especie casi se ha extinguido en libertad. Las aves son la familia Smoogie más variada y comen semillas para pájaros. El Quarter es excepcionalmente limpio y rara vez necesita lavado.

El Quarter es muy nervioso, está pendiente todo el rato de lo que le rodea y se sobresalta con el menor ruido inesperado. Ese temperamento asustadizo se describe como hiperatención y no como cobardía, y viene de las marismas abiertas donde anidaban antaño los Quarter salvajes y el peligro podía llegar de cualquier lado. La especie necesita comida a diario y crece despacio, y llega a adulta después de unos 40 días. Quien se gana la confianza de un Quarter habla de un vínculo como ningún otro.

Cruces documentados: el Quarter se puede emparejar con el Iny para obtener un Quiny, que une el temperamento tranquilo del Iny con la aguda alerta del Quarter. También se puede emparejar con el Curly para obtener un Quilly, un ave vigilante de plumaje rosa y amarillo característico que tarda 80 días en llegar a adulta.

Curly

Curly

El Curly es un ave de los bosques profundos de Sudamérica. Su plumaje morado no se parece a nada más en el mundo de Smoogies, lo que lo convierte en una especie llamativamente hermosa. Las aves comparten un tiempo de recarga de energía de dos horas, y cada especie tiene sus propias necesidades de cuidado.

El Curly necesita atención diaria y crece muy despacio: tarda 50 días en llegar a adulto. Quien acompaña con paciencia a un Curly durante todo su crecimiento consigue un compañero de una elegancia excepcional. El Curly es además progenitor documentado de dos cruces de aves: Woopie, de Iny y Curly, y Quilly, de Curly y Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Familia: aves. El Golden Iny es un ave dorada poco común descubierta en lo profundo de la selva africana, lejos de cualquier población conocida de Iny. Su descubrimiento ha hecho que algunos se pregunten si evolucionó por separado o si simplemente estuvo escondido hasta que lo encontraron.

En su relato original, el Golden Iny es conocido como «el ave especial de los ricos y famosos». Según las creencias de las tribus africanas donde se encontró esta mascota, tener una significa riqueza y fama. Su brillo dorado es más que adorno: las plumas reflejan la luz de formas que parecen cambiar con el ánimo de quien mira, resultado de una estructura microscópica que sigue sin explicación.

Quiny

Quiny

El Quiny es un ave de cruce de la familia de las aves. Solo existe como cruce y no se vende en la tienda. Un Quiny sale de un Iny y un Quarter, tiene un plumaje naranja cálido que mezcla los colores de ambos progenitores y llega a adulto a los 30 días.

El Quiny une la calma antigua del Iny con la atención inquieta del Quarter. Puede quedarse totalmente quieto durante mucho rato y de pronto inclinar la cabeza, como si hubiera notado algo que a los demás se les ha pasado. Ese carácter tranquilo y observador hace del Quiny un favorito entre los cuidadores con experiencia.

Emparejamiento documentado: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

El Quilly es un ave colorida de plumaje rosa y amarillo característico. Solo existe como cruce y no se vende en la tienda. El emparejamiento documentado es Curly + Quarter.

El Quilly es el ave que más despacio crece y tarda 80 días en llegar a adulta. Une el gusto del Curly por la calma con la vigilancia constante del Quarter, así que a menudo parece estar escuchando con atención algo que queda justo fuera del oído.

Un Quilly adulto es una imagen rara, y eso convierte a esta ave tan poco común en una buena incorporación para cuidadores entregados.

Woopie

Woopie

Familia: aves. El Woopie es un ave notable que solo existe como cruce y no se vende en la tienda. Sale del emparejamiento documentado de Iny y Curly.

Rasgos característicos: el Woopie tiene el plumaje llamativo del Curly, pero en rosa intenso en lugar de morado, junto con el carácter tranquilo e imperturbable del Iny. El resultado es un ave de aspecto extraordinario y un temperamento maravillosamente relajado.

Peludos

Los peludos son una de las ocho familias Smoogie. Son criaturas más grandes y mullidas que comen bayas y tienen necesidades de cuidado moderadas, con un ciclo de sueño de cuatro horas. La familia tiene tres especies: dos base y un cruce.

Glanny es el peludo más tranquilo. Tiene un pelaje naranja denso y suave, pasta contento a su ritmo y a menudo se apoya en su cuidador cuando quiere atención. Gorry es un peludo azul del interior australiano. Necesita comida a diario, crece sorprendentemente despacio pese a su apetito voraz y es muy cariñoso cuando está bien alimentado.

Glopsie es el cruce de Glanny y Gorry. Une el temperamento tranquilo de Glanny con el tamaño imponente de Gorry y tiene un pelaje rosa suave único entre los peludos. Come con menos ansia que un Gorry pero con más entusiasmo que un Glanny, y duerme profundo y a menudo. Glopsie solo existe como cruce.

Glanny

Glanny

Glanny es un miembro naranja de la familia de los peludos. Es el más tranquilo de las dos especies peludas: a diferencia del Gorry, que es una máquina de comer incansable, el Glanny pasta contento a su ritmo y pasa largas tardes dormitando en sitios cálidos. Su pelaje denso y suave y su carácter relajado lo convierten en un compañero apacible.

Los Glanny son conocidos por apoyarse en sus cuidadores cuando quieren atención, cosa que ocurre a menudo. Su temperamento tranquilo no significa que les falte cariño, porque precisamente ese apoyarse es una de sus formas propias de expresarlo. Un Glanny tarda 12 días en crecer y tiene un precio indicado de 500 SD.

El Glanny es uno de los progenitores documentados del Glopsie, un cruce de Glanny + Gorry. El Glopsie une el temperamento relajado del Glanny con el tamaño imponente del Gorry y tiene un pelaje rosa suave único entre los peludos.

Gorry

Gorry

Gorry es un Smoogie azul de la familia de los peludos, un grupo de criaturas más grandes y mullidas que comen bayas y tienen necesidades de cuidado moderadas con un ciclo de sueño de cuatro horas. Un huevo de Gorry cuesta 550 SD, y la especie llega a adulta a los veinte días: sale del huevo tras un día, es pequeño a los seis, niño a los doce y adulto a los veinte.

El Gorry es una máquina de comer voraz que necesita comida a diario y anuncia su hambre en su propio idioma de gruñidos. Viene del interior australiano y se sospecha que es un descendiente combinado de todos los animales australianos conocidos. Aunque come sin parar, crece sorprendentemente despacio. Su hambre constante se asocia a un metabolismo extraordinariamente rápido que consume las bayas a toda velocidad, mientras que su lealtad hace de un Gorry bien alimentado una de las criaturas más cariñosas del mundo de Smoogies. También puede emitir un ronroneo retumbante que se nota a través del suelo.

Gorry es una de las dos especies base de la familia de los peludos, junto con Glanny. El cruce peludo documentado Glopsie se obtiene emparejando un Glanny con un Gorry. Hereda el tamaño del Gorry y el temperamento relajado del Glanny, y tiene un pelaje rosa suave único dentro de la familia peluda.

Glopsie

Glopsie

Glopsie es un cruce rosa de la familia de los peludos. Une el temperamento tranquilo y relajado del Glanny con el tamaño imponente del Gorry, y así resulta un compañero peculiar y apacible. Su pelaje rosa suave es único entre los peludos.

Glopsie se toma la vida, las comidas y las siestas con calma. Come con menos ansia que un Gorry pero con más entusiasmo que un Glanny, y duerme profundo y a menudo.

Datos de colección: Glopsie solo existe como cruce y no se vende en la tienda. Crece en 45 días, y su pareja de progenitores documentada es Glanny + Gorry.

Felinos

Los felinos son una de las ocho familias Smoogie. Estas criaturas de inspiración gatuna comen carne cruda, crecen deprisa y tienen un ciclo de sueño de 3 horas. Los felinos son la familia más asequible para empezar.

La familia tiene tres especies:

  • Tiggy, un felino beis curioso que crece en 7 días y cuesta 650 SD.
  • Nera, un felino negro azabache que crece en 8 días y cuesta 700 SD.
  • Pippemuis, un cruce naranja de Tiggy y Nera que crece en 8 días y solo existe como cruce.

Cada especie felina tiene su carácter. Tiggy es atrevido, curioso y común en las Praderas. Nera es callado, independiente, cariñoso una vez que confía en ti, y está más activo al anochecer y al amanecer. Pippemuis une la curiosidad intrépida de Tiggy con la vigilancia callada de Nera y es infinitamente juguetón y fácil de distraer.

Tiggy

Tiggy

Familia: felinos. Tiggy es un felino beis y uno de los Smoogies más extendidos del mundo. Se los ve a menudo allá donde hay sol y algo a lo que trepar, y se cree que se originaron en las colinas suaves de alrededor de las Praderas. Hace mucho, los Tiggy se adaptaron a la vida cerca de los asentamientos y son animales de compañía desde que nadie recuerda.

Los Tiggy son pequeños, pero intrépidos, atrevidos y curiosos. Un Tiggy investiga todo lo que se mueve, se agita o hace un ruido interesante, y son sorprendentemente rápidos de patas. También son conocidos por echarse la siesta en manchas de sol entre comida y comida. Su apetito de carne cruda es moderado, y rara vez dan problemas, salvo que cuente tirar cosas de las estanterías. Los Tiggy alcanzan su tamaño completo en unas dos semanas, lo que los convierte en la especie de crecimiento más rápido que se conoce.

Cruce documentado: Pippemuis es el cruce de Tiggy y Nera. Hereda la curiosidad intrépida del Tiggy y la vigilancia callada del Nera, y esos rasgos se funden en un carácter propio.

Nera

Nera

Nera es un miembro esbelto y negro azabache de la familia de los felinos. Los felinos son criaturas de inspiración gatuna que comen carne cruda, crecen deprisa, siguen un ciclo de sueño de tres horas y son la familia más asequible para empezar. Nera madura en 8 días y tiene un valor indicado de 700 SD.

Nera se llama así por una gata real del creador de Smoogies. Esta especie es callada e independiente, pero sorprendentemente cariñosa una vez establecida la confianza. Los Nera necesitan lavado frecuente porque su pelaje oscuro delata cada mota de polvo, aunque por lo demás son fáciles de cuidar. Están más activos al anochecer y al amanecer, y algunos cuidadores juran que su Nera ve cosas que no están ahí. Nera es además una de las especies progenitoras documentadas del cruce Pippemuis, junto con Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Familia: felinos. Pippemuis solo existe como cruce y no se vende en la tienda. Su pareja de progenitores documentada es Tiggy + Nera.

El nombre Pippemuis viene de Pip, la gata del creador, cuyo nombre completo en casa era Pippemuis, es decir «ratoncita Pippe». Esta especie tan característica une la curiosidad intrépida de Tiggy y la vigilancia callada de Nera en un carácter propio.

Un Pippemuis puede acechar una piña durante veinte minutos, lanzarse sobre ella y después intentar comérsela. Esa costumbre tan poco habitual resume su inolvidable mezcla de curiosidad y vigilancia.

Roedores

Los roedores son una de las ocho familias de Smoogies. La comida de la familia es el queso, y su tiempo base de recarga con sueño es de 1,5 horas. La energía y el sueño se llevan por separado: las aventuras y el juego gastan energía, y cuando la barra de energía se vacía la mascota necesita dormir. Las mascotas de mayor calidad se recargan más rápido, y una de calidad máxima duerme al triple de la velocidad base.

La familia tiene dos especies: Purpur, que viene de Canadá y del que se sospecha que está emparentado con el castor y el gato montés. Es bastante fácil de mantener pese a lo mucho que le gusta comer, y su inofensivo instinto acumulador puede llevarle a guardar piedrecitas, bellotas o algún calcetín perdido en su rincón de dormir. Nufnuf está emparentado con Purpur y también viene de Canadá. Es una mascota muy tranquila, dulce y sociable que prefiere la compañía a la soledad. En libertad, los Nufnuf viven en pequeños grupos familiares bajo las raíces de árboles viejos y salen al anochecer a buscar comida y a socializar.

Purpur

Purpur

Purpur es un Smoogie robusto de pelaje marrón de los bosques de Canadá y pertenece a la familia de los roedores. Los roedores son criaturas pequeñas y resistentes de Canadá que comen queso. Se sospecha que el Purpur es pariente lejano tanto del castor como del gato montés.

Los Purpur son bastante fáciles de cuidar, aunque les encanta comer. Su cuerpo compacto y sus ojos brillantes les dan un aire de decisión alegre. También tienen la costumbre de acumular objetos pequeños en su sitio de dormir.

Se cree que el instinto acumulador del Purpur viene de su ascendencia de castor. Los cuidadores pueden encontrar piedrecitas, bellotas y algún calcetín perdido metidos en el rincón de dormir de un Purpur. Esta conducta es inofensiva y, según la mayoría, más bien entrañable.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf es un roedor de Canadá y está emparentado con el Purpur. Es una mascota dulce y tranquila de pelaje marrón. Los Nufnuf son criaturas sociables que prefieren la compañía a la soledad, y en libertad viven en pequeños grupos familiares bajo las raíces de árboles viejos, y salen al anochecer a buscar comida y a socializar.

El Nufnuf crece más despacio que su primo y está menos obsesionado con la comida: prefiere las siestas largas y la compañía tranquila. Su peculiar andar arrastrado y su costumbre de parpadear despacio ante cualquier cosa que le interese le dan un aire de dulce desconcierto al que a muchos cuidadores les resulta imposible resistirse. Los Nufnuf también son conocidos por intentar bailes en grupo con un éxito muy variable.

Gusanos

Los gusanos son una de las ocho familias Smoogie. Son criaturas de gran valor y crecimiento lento que comen hojas y tienen la recarga de sueño más rápida del juego, con 1 hora. Los gusanos tenían al principio dos patas, pero se las quitaron porque animarlas se consideró demasiado complicado y raro.

La familia tiene dos especies base y un cruce:

  • Fruppy es un gusano rosa que se mueve en espirales lentas, suele quedarse enroscado en sitios oscuros y cálidos y tarda 120 días en llegar a adulto. Su precio es de 2.500 SD.
  • Fruffel es la versión verde de Fruppy. Comparte con Fruppy el ritmo de crecimiento y las necesidades de cuidado, sale más a menudo de su escondite y tarda 120 días en llegar a adulto. Su precio es de 3.000 SD.
  • Frockel es el cruce naranja de Fruppy y Fruffel. Une la vigilancia callada de Fruppy con la curiosidad de Fruffel y tarda 160 días en llegar a adulto. Solo existe como cruce.

Los gusanos requieren un cuidado paciente durante un largo periodo de tiempo real. Cada especie tiene sus propias necesidades de comida y lavado, y el descuido baja la felicidad de una mascota, así que cuidar de un gusano significa atender las necesidades de su especie mientras recorre su ciclo de vida.

Fruffel

Fruffel

Fruffel es el miembro verde de la familia de los gusanos. Los gusanos son criaturas de gran valor y crecimiento lento que comen hojas y son los que más rápido duermen del juego, con una hora de sueño. Los gusanos tenían al principio dos patas, pero se las quitaron pronto en la historia de la familia porque animarlas se consideró «demasiado complicado y raro».

Fruffel comparte con el Fruppy el largo ritmo de crecimiento y las necesidades de cuidado, y tarda 120 días en llegar a adulto. A diferencia del Fruppy, más escondido, Fruffel es sociable y a menudo se tiende sobre una rama o una piedra a ver pasar el mundo. Sus ganas de dejarse ver le dan un carácter más cercano, mientras que su color verde lo distingue dentro de la familia de los gusanos.

Fruffel se puede emparejar con Fruppy para obtener el cruce documentado Frockel. El Frockel tiene un color naranja vivo y tarda 160 días en llegar a adulto, y une la vigilancia callada del Fruppy con la curiosidad del Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy es el miembro rosa de la familia de los gusanos. Los gusanos tuvieron dos patas, pero se las quitaron pronto en la historia de la especie porque los registros describen animarlas como «demasiado complicado y raro». Sin patas, Fruppy desarrolló una forma propia de moverse enroscándose, y avanza en espirales lentas que parecen sin esfuerzo aunque cubren más terreno de lo que se espera.

Los Fruppy son criaturas pacientes con un periodo de crecimiento de más de siete meses. Pasan buena parte de ese tiempo enroscados en troncos huecos o bajo piedras cálidas, lo que da a esta especie una presencia callada y sin prisa dentro de la familia de los gusanos.

La pareja de cruce documentada de Fruppy es Fruppy + Fruffel, que produce Frockel. Frockel tiene un color naranja llamativo, tarda 160 días en llegar a adulto y une la vigilancia callada del Fruppy con la curiosidad del Fruffel.

Frockel

Frockel

Familia: gusanos. Frockel es un cruce naranja vivo de Fruppy y Fruffel. Su color llamativo no parece venir directamente de ninguna de las dos especies, lo que da a esta criatura atenta y curiosa un aspecto muy propio.

Rasgos característicos: Frockel une la vigilancia callada de Fruppy con la curiosidad de Fruffel. Estudia el mundo con una fascinación tranquila y despierta, y solo existe como cruce, no como compra en la tienda.

Crecimiento y emparejamiento: Frockel tarda 160 días en llegar a adulto. Empareja Fruppy + Fruffel para obtener esta especie.

Voladores

Los voladores son una de las ocho familias Smoogie. Son criaturas aladas que beben néctar, necesitan poco mantenimiento y exigen una paciencia excepcional: todas las especies voladoras tardan 270 días en llegar a adultas. También están entre las mascotas más caras del juego.

La familia tiene tres especies. Gullii es el volador rosa, que se encuentra más a gusto cerca del agua y es conocido por planear a lo largo de los ríos sobre las corrientes térmicas. Es una especie base con un precio de 3.500 SD. Brellii es el volador verde, que busca altura y cabalga las corrientes ascendentes por las crestas y las cumbres. Es más independiente que Gullii y es una especie base con un precio de 3.700 SD. Zeeii es el cruce de Gullii y Brellii. Sus colores extraordinarios se desplazan entre tonos que no tiene ninguno de los dos progenitores, y solo existe como cruce y no se vende en la tienda.

Gullii

Gullii

Gullii es el miembro rosa de la familia de los voladores. Los Gullii se encuentran más a gusto cerca del agua, donde planean sobre las corrientes térmicas casi sin batir las alas y siguen los ríos de meandro en meandro. Son criaturas calladas y observadoras cuya paciencia parece ir a juego con su ciclo de crecimiento de 270 días.

Los Gullii de río son la variedad que se ve más a menudo. Se dice que saben leer el humor de una corriente por la forma en que la luz se mueve sobre su superficie, lo que añade un detalle curioso a este volador amante del agua.

Cruce documentado: emparejar un Gullii con un Brellii puede dar un Zeeii. El Zeeii es el cruce de las dos especies voladoras y es conocido por sus colores extraordinarios, que se desplazan entre tonos que no tiene ninguno de los dos progenitores.

Brellii

Brellii

Los Brellii son por naturaleza más independientes que los Gullii. A veces pueden pasar horas sin reconocer siquiera la existencia de su cuidador, y luego posarse en su hombro justo en el momento en que más falta hace el consuelo. Esa combinación de autosuficiencia y cariño perfectamente medido es uno de los rasgos que definen a la especie.

Cruce documentado: un Gullii y un Brellii pueden dar un Zeeii. El Zeeii es el cruce de las dos especies voladoras y es conocido por sus colores extraordinarios y cambiantes, distintos de los que llevan ambos progenitores.

Zeeii

Zeeii

Familia: voladores. Zeeii es un cruce de las especies voladoras Gullii y Brellii. Los voladores son criaturas aladas que beben néctar, necesitan poco mantenimiento y tardan unos nueve meses en crecer del todo. Zeeii llega a adulto tras un ciclo de crecimiento documentado de 270 días.

Zeeii es conocido por sus colores extraordinarios y cambiantes, que se mueven entre tonos que no tiene ninguno de los dos progenitores. Su plumaje nunca se ha explicado del todo, y algunos cuidadores creen que responde a la energía de su entorno, y se vuelve más vivo en las regiones recuperadas y más apagado en las que siguen sin chispa. Sea cual sea el motivo, Zeeii es una de las criaturas visualmente más notables del mundo de Smoogies.

Para añadir un Zeeii a tu colección, usa la pareja de progenitores documentada Gullii + Brellii. Zeeii solo existe como cruce y no se vende en la tienda. La especie une la elegancia de Gullii junto a los ríos con el carácter independiente de Brellii, asociado a las crestas y las cumbres.

Fantes

Los fantes son una de las ocho familias Smoogie. Son criaturas grandes parecidas a elefantes, gigantes apacibles que comen cacahuates. Los fantes necesitan más cuidados que ninguna otra familia, con mucha comida y mucho lavado, y siguen un ciclo de sueño de cinco horas.

La familia de los fantes tiene tres especies: Olly, la más clara de las dos especies base; Bolly, la especie base más oscura; y Frolly, un cruce rosa de Olly y Bolly y el miembro más grande de la familia. Los Olly son conocidos por su mirada profunda y firme y su lealtad callada, mientras que los Bolly son pacientes y calladamente tercos. Los Frolly son imponentes pero profundamente apacibles. Puedes descubrir y criar a estas criaturas únicas mientras exploras el mundo de Smoogies.

Bolly

Bolly

Familia: fantes. Bolly es la más oscura de las dos especies base de los fantes y es conocida por su aspecto gris oscuro. Los fantes están entre las criaturas más antiguas del mundo de Smoogies, con una forma de vivir lenta y medida que sugiere que llevan aquí el tiempo suficiente como para haber dejado de correr.

Los Bolly comparten la paciencia profunda del Olly, pero le añaden una vena de terquedad callada con la que los cuidadores con experiencia aprenden a trabajar en vez de enfrentarse a ella. Un Bolly que ha decidido sentarse se sienta, sin importar lo que su cuidador tuviera pensado. No es rebeldía, sino una convicción muy arraigada de que hay momentos para quedarse quieto.

Cruce documentado: Bolly es una de las especies progenitoras de Frolly, el miembro más grande de la familia de los fantes. Frolly es un cruce de Olly y Bolly, con un color rosa único dentro del linaje de los fantes.

Frolly

Frolly

Frolly es el miembro más grande de la familia de los fantes y la mascota no dragón más grande del juego. Su color rosa es único dentro del linaje de los fantes y se cree que viene de la combinación poco habitual de los pigmentos de sus progenitores. Frolly es un cruce de Olly y Bolly, y tarda unos dos meses y medio, es decir 78 días, en crecer.

Un Frolly adulto es una presencia imponente pero profundamente apacible. Los Smoogies más pequeños se reúnen a su alrededor por instinto buscando calor y seguridad, mientras que el carácter de Frolly refleja las dos caras de su herencia: la paciencia dulce de Olly y la determinación callada de Bolly. Como los demás fantes, Frolly pertenece a uno de los linajes de criaturas más antiguos del mundo de Smoogies, conocido por una forma de vivir lenta y medida.

Olly

Olly

Olly es la más clara de las dos especies base de la familia de los fantes. Los fantes están entre las criaturas más antiguas del mundo de Smoogies, conocidos por una forma de vivir lenta y medida que sugiere que llevan aquí el tiempo suficiente como para haber dejado de correr.

A los Olly se los reconoce por su mirada profunda y firme y por su costumbre de posar un pie con mucho cuidado antes de levantar el siguiente, como si el suelo mereciera ese respeto. Exigen muchísimos cuidados, pero los devuelven multiplicados por diez en lealtad callada.

Olly es además uno de los progenitores documentados del cruce de fantes Frolly, cuyo emparejamiento es Olly y Bolly. Frolly es el miembro más grande de la familia de los fantes y tiene un color rosa único dentro del linaje.

Dragones

Los dragones son una de las ocho familias Smoogie. Cada familia comparte un tipo de comida y un perfil de energía, mientras que cada especie puede variar en rareza, ritmo de crecimiento, dificultad de cuidado y valor. Los dragones son las criaturas más antiguas y más grandes del mundo de Smoogies, y no se pueden comprar en absoluto hasta que hayas terminado toda la historia principal. Tener uno dice que has acabado el mundo.

La familia de los dragones incluye a Mobus, el miembro verde de la familia. Un huevo de Mobus tarda una semana entera en eclosionar, y la cría ya es más grande que la mayoría de las aves adultas. Mobus llega a adulto en su primer cumpleaños, un año real completo después de la eclosión, y come piedras de fuego.

Horrus es el dragón de colores llamativos, con escamas iridiscentes que cambian de color según el ángulo de la luz y, según algunos, según su humor. Es la mascota más cara que se puede comprar en el mundo de Smoogies, con 26.000 SD frente a los 20.000 SD de Mobus, y puede volverse ferozmente leal y sorprendentemente cariñoso una vez que se vincula con su cuidador. Wyrm es un cruce de Mobus y Horrus. Sus escamas de color fuego, únicas, unen los tonos verdes profundos de Mobus con el brillo iridiscente de Horrus, y es la criatura más grande, de crecimiento más lento y más valiosa del mundo de Smoogies.

Mobus

Mobus

Familia: dragones. Mobus es el miembro verde de la familia de los dragones. Los dragones son las criaturas más antiguas y más grandes del mundo de Smoogies, y Mobus lleva ese peso antiguo en cada movimiento lento y deliberado.

Un huevo de Mobus tarda una semana entera en eclosionar, y la cría ya es más grande que la mayoría de las aves adultas cuando sale. A lo largo de su primer año, Mobus se convierte en una criatura notablemente apacible de fuerza callada, y llega a adulto en su primer cumpleaños. Un huevo de Mobus no se puede comprar hasta que hayas terminado toda la historia principal, y después cuesta 20.000 SD. Los Mobus comen piedras de fuego, y las mastican despacio y con calma, como si cada una mereciera saborearse.

Cruce documentado: Wyrm es el cruce de Mobus y Horrus. Sus escamas de color fuego unen los tonos verdes profundos de Mobus con el brillo iridiscente de Horrus, y dan un aspecto de llama atrapada.

Horrus

Horrus

Familia: dragones. Horrus es el miembro de colores llamativos de la familia de los dragones, un grupo conocido como las criaturas más antiguas y más grandes del mundo de Smoogies. Sus escamas iridiscentes cambian de color según el ángulo de la luz y, según dicen algunos, según su humor.

Horrus es la mascota más cara que se puede comprar en el mundo de Smoogies, con 26.000 SD, y lleva esa distinción con un aire de callada importancia. Su huevo no se puede comprar en absoluto hasta que hayas terminado toda la historia principal, y después necesita un año real completo para llegar a adulto. Aun así, un Horrus que se vincula con su cuidador se vuelve ferozmente leal y sorprendentemente cariñoso.

Cruce documentado: el Wyrm se forma como cruce de Mobus y Horrus. Tiene escamas de color fuego que unen los tonos verdes profundos del Mobus con el brillo iridiscente del Horrus, y dan un aspecto de llama atrapada. Unos grabados antiguos en las cuevas de la montaña muestran criaturas que se parecen a los Wyrm, lo que ha llevado a pensar que este cruce podría ser el dragón más antiguo de todos, que regresa.

Wyrm

Wyrm

Wyrm es un cruce de Mobus y Horrus en la familia de los dragones. Los dragones son las criaturas más grandes y raras del mundo de Smoogies. Comen piedras de fuego, necesitan relativamente pocos cuidados, siguen un ciclo de sueño de 8 horas y llegan a adultos en su primer cumpleaños, un año real completo después de la eclosión.

Con sus magníficas escamas de color fuego, Wyrm destaca entre los demás dragones. Es la criatura más grande, de crecimiento más lento y más valiosa del juego, y alcanza su tamaño completo a los 365 días. Wyrm solo existe como cruce y no se vende en la tienda, lo que lo convierte en un logro notable para cualquier cuidador de Smoogies. Conseguir uno es un camino largo: los huevos de dragón solo aparecen en la tienda cuando has terminado toda la historia principal, después cada progenitor necesita un año para llegar a adulto, y el Wyrm que producen necesita otro año propio. Un Wyrm adulto queda a dos cumpleaños de dragón de distancia.

Unos grabados antiguos en las cuevas de la montaña muestran criaturas que se parecen muchísimo a los Wyrm. Ese parecido ha hecho preguntarse si Wyrm es una llegada reciente o el regreso del dragón más antiguo de todos. La pareja de progenitores documentada es Mobus + Horrus.

Cuidar de tu Smoogie

Cada Smoogie tiene una barra de energía. Las aventuras y el juego cuestan energía, y cuando se agota tu mascota necesita dormir antes de volver a salir.

La rapidez con la que una mascota se recarga depende de su familia: los gusanos duermen 1 hora, los roedores 1,5, las aves 2, los voladores 2,5, los felinos 3, los peludos 4, los fantes 5 y los dragones 8. No se pierde nada mientras una mascota duerme; sencillamente no está disponible hasta que despierta.

El tamaño de la barra depende de la calidad de la mascota y de su nivel, que sube a medida que la cuidas y juegas con ella. Un juguete en su poder también eleva el máximo, así que una mascota con juguete puede hacer más entre siesta y siesta. Consulta el tema de los juguetes.

La energía se deja fuera de algunas cosas a propósito: la cría no cuesta energía, porque eso pondría dos sistemas a competir. Elige las actividades pensando en la energía actual de tu mascota, y recuerda que no hay ninguna penalización por dejarla descansar.

Cruces e híbridos

Nueve especies Smoogie son cruces, creados a partir de una pareja documentada de especies progenitoras. Cada cruce es una especie propia en tu colección, y el resultado lo decide el emparejamiento y no el azar: un Iny y un Quarter siempre dan un Quiny.

Los huevos de cruce nunca se venden en la Tienda de Mascotas. La única forma de conseguir uno es la Cabaña de Cría, que construyes en tu banco de trabajo y colocas en casa. Dos Smoogies adultos se quedan en la cabaña unos cuantos días reales, sin estar disponibles para nada más mientras tanto, y el huevo que producen es el resultado.

Ambos progenitores deben ser adultos, estar sanos, no estar almacenados y no estar ya anidando, y una mascota necesita descanso después de criar. Los padres no se pueden emparejar con sus propias crías, aunque los hermanos sí. Una especie más grande y lenta anida más tiempo que una pequeña.

La cría es además la única vía fiable hacia un Smoogie de alta calidad: un huevo criado saca su calidad alrededor de la media de sus padres, así que una buena mascota pasa a merecer la pena conservarla en vez de venderla.

Los cruces documentados son Pippemuis de Tiggy y Nera, Quiny de Iny y Quarter, Woopie de Iny y Curly, Quilly de Curly y Quarter, Glopsie de Glanny y Gorry, Frolly de Olly y Bolly, Frockel de Fruppy y Fruffel, Zeeii de Gullii y Brellii, y Wyrm de Mobus y Horrus. En neerlandés se llaman Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii y Wyrm.

Los cruces se pueden vender en la pestaña Vender de la Tienda de Mascotas. Su valor de venta es 1,5 veces el valor de huevo del progenitor más caro, con las bonificaciones habituales por rareza y por tiempo como adulto encima.

Alimentación y tipos de comida

La comida es común dentro de la familia de especies. Cada familia Smoogie tiene un tipo de comida, así que elige la comida según la familia de la mascota que estés cuidando. La familia determina la comida, pero cada especie puede tener horarios de cuidado y necesidades de alimentación distintos.

Las aves comen semillas para pájaros. En esta familia están Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie y Quilly. Los peludos comen bayas e incluyen a Glanny, Gorry y Glopsie. Los roedores comen queso e incluyen a Purpur y Nufnuf. Los felinos comen carne cruda e incluyen a Tiggy, Nera y Pippemuis.

Los gusanos comen hojas e incluyen a Fruppy, Fruffel y Frockel. Los voladores beben néctar e incluyen a Gullii, Brellii y Zeeii. Los dragones comen piedras de fuego e incluyen a Mobus, Horrus y Wyrm. Los fantes comen cacahuates e incluyen a Olly, Bolly y Frolly. La comida se consigue en el Supermercado, que tiene un tipo de comida para cada familia de especies. Consulta la información dentro del juego para ver el horario de cuidado concreto de la mascota cuando necesites más detalle.

Misiones y logros

Las misiones y los logros te dan objetivos mientras exploras SmoogieVille. Los NPC con nombre dan misiones, cuentan historias y aportan personalidad a cada región. Emi Paw da la primera misión y guía a los jugadores nuevos por sus primeros suministros. Ganas SmoogieDollars con las misiones, mientras que las actividades diarias dan recompensas extra.

Entre las actividades diarias están dar de comer a todas tus mascotas, lavarlas a todas, llevar una mascota de aventura o ganar un nivel de minijuego. Las tareas de iniciación también guían a los jugadores nuevos por lo básico. El primer minijuego disponible es Link the Smoogies, un puzle de unir líneas con niveles generados por procedimientos.

La mayoría de los logros están ocultos hasta que se activan. No hay listas visibles ni barras de progreso. Cuando cruzas el umbral de un logro, el propio descubrimiento es la recompensa. Los logros cubren hitos de misiones, rachas diarias, cuidado de mascotas, colección de especies, exploración y huevos de pascua secretos.

Crecimiento del Smoogie

Los Smoogies crecen a través de cinco fases de vida: Huevo, Bebé, Pequeño, Niño y Adulto. Todos los Smoogies siguen esta secuencia, pero lo que dura cada fase cambia según la especie.

El crecimiento se mide en días reales de calendario, y no es una cuenta atrás que corre sola. Una fase queda disponible en cuanto tu mascota ha pasado suficiente tiempo en la anterior, y eres tú quien la hace crecer, así que un Smoogie al que dejas solo un tiempo sencillamente te espera.

El recorrido completo de huevo a adulto va de 7 días para un Tiggy, la especie más rápida, a 365 días para un dragón. Por ejemplo, un Iny es adulto a los 8 días, un Purpur a los 21, un Fruppy a los 120, un Gullii a los 270 y un Mobus en su primer cumpleaños.

Llegar a adulto no es el final de la historia. Cada Smoogie conserva su fecha de eclosión mientras vive, y una mascota mayor gana un título honorífico junto a su especie: Anciano a los tres años, Antiguo a los cinco y Eterno a los diez. Estos títulos no desbloquean absolutamente nada. Existen para que un Smoogie al que alguien ha criado de verdad durante años lo parezca.

Cuidar de un Smoogie

Cuidar de un Smoogie significa estar al tanto de sus necesidades diarias mientras crece por sus fases de vida en tiempo real de calendario. Cada especie tiene su propio horario de cuidado, así que revisa a tu mascota con regularidad en lugar de fiarte de una rutina única. Dale la comida asignada a la familia de su especie y lávala con jabón cuando haga falta. El Supermercado ofrece un tipo de comida para cada familia y jabón universal para el lavado.

El cuidado también se relaciona con el juego y la actividad. Una mascota puede llevar un juguete, que eleva su energía máxima mientras lo conserve, y las mascotas pueden jugar a minijuegos para conseguir recompensas. Las aventuras cuestan energía, y los ciclos de sueño de los Smoogies cambian según la familia, así que elige las actividades pensando en la energía disponible y en el ritmo de cuidado de tu mascota.

Entre las tareas diarias puede estar dar de comer a todas las mascotas y lavarlas a todas, y completarlas puede dar recompensas extra. El cuidado está pensado para ser tranquilo y flexible: el juego se apoya en el tiempo real del calendario, pero no hay castigo por saltarse un día. Todo jugador puede siempre dar de comer a sus mascotas y avanzar por todo el juego.

Juego sin conexión

Smoogies está diseñado como un juego offline-first, así que funciona sin conexión constante a internet. Las acciones se encolan en el dispositivo y se reproducen cuando vuelve la conexión, lo que te permite seguir cuidando a tus mascotas, reorganizando tu casa, saliendo de aventura, recogiendo materiales y jugando a minijuegos sin cobertura.

Las aventuras se pueden jugar por completo sin conexión. Cuestan energía y pueden dar SmoogieDollars, XP y materiales para recoger, y sus recompensas se aplican al momento. Cuando vuelve la conexión, el juego sincroniza esas recompensas con el servidor.

La Cabaña de Cría

La Cabaña de Cría es la forma de conseguir un cruce. La construyes en tu banco de trabajo con madera y piedra, y la colocas en casa como cualquier otro objeto.

Mete dentro dos Smoogies adultos y se quedan unos cuantos días reales. Ninguno de los dos está disponible para nada más mientras anidan, y cada uno necesita descanso después. Lo que sale es un huevo.

Quién puede emparejarse. Dos de la misma especie dan esa especie. Una de las nueve parejas de cruce documentadas da ese cruce. Cualquier otra cosa se rechaza. El resultado nunca es una apuesta: un Iny y un Quarter dan siempre un Quiny.

Ambos progenitores deben ser adultos, estar sanos, no estar almacenados y no estar ya anidando. Un progenitor no se puede emparejar con su propia cría, aunque los hermanos sí. Criar no cuesta energía, así que nunca compite con las aventuras.

Una especie más grande y lenta anida más tiempo que una pequeña, y una pareja de cruce tarda todavía más.

La cría es además la única vía fiable hacia un Smoogie de alta calidad. Un huevo comprado saca su calidad de una tabla plana, mientras que un huevo criado sale alrededor de la media de sus padres, así que una buena mascota pasa a merecer la pena conservarla en vez de venderla.

Juguetes y juguetes favoritos

Cada Smoogie puede llevar un juguete, que se ve en su ficha. El juguete lo lleva la mascota en vez de colocarse en tu casa, y la relación es exclusiva: un juguete que lleva una mascota no se le puede dar a otra hasta que se lo quites.

Un juguete en su poder eleva la energía máxima de esa mascota mientras lo conserve. Eso es una barra de energía mayor y no una recarga puntual, así que significa más rato de juego y más aventuras entre siesta y siesta.

Todos los Smoogies nacen adorando un tipo concreto de juguete, que se muestra en un bocadillo de pensamiento en su ficha. Dale ese tipo y la bonificación es mayor. El favorito es un tipo y no un juguete concreto, así que cualquiera de los tres flotadores contenta a una mascota a la que le gusten los flotadores.

Los límites base de energía son pequeños a propósito, así que esto importa más de lo que sugieren los números: un Smoogie recién salido del huevo tiene una energía máxima de 2, que su juguete favorito duplica.

Los favoritos no dependen de la especie. Dos Iny pueden adorar juguetes completamente distintos, así que averiguar qué le gusta a cada uno es parte de conocerlo. Quítale el juguete y el máximo vuelve a bajar.

Cada juguete cuesta 1.000 SD, y es a propósito: el favorito se reparte por igual entre todos los tipos, así que ningún favorito debería ser más raro de perseguir que otro.

Hacerse mayor

Llegar a adulto no es el final de la historia de un Smoogie. Cada Smoogie conserva su fecha de eclosión mientras vive, y su edad sigue contando.

A los tres años pasa a ser Anciano, a los cinco Antiguo y a los diez un Smoogie Eterno. Cada uno aparece como un pequeño título honorífico junto a su especie en la ficha de la mascota.

Estos títulos no desbloquean absolutamente nada. No hay nada detrás de ellos, no cambia ninguna estadística y ninguna parte del juego los pide. Existen para que un Smoogie al que alguien ha criado de verdad durante años lo parezca.

Son iguales para todas las especies. Un Iny inicial adoptado tu primer día se los gana exactamente igual que un dragón, y como un Iny es adulto a los ocho días, llevará su título de Anciano mucho más tiempo del que tardó en crecer.

Siete regiones

El mundo de Smoogies se divide en siete regiones, cada una con su paisaje, su ambiente y su papel en el ciclo vivo de energía del mundo, llamado el Ritmo. Las exploras a través de los mapas de aventura y descubres por el camino decenas de lugares con nombre. El viaje sigue un orden, de la región más segura a la última: Praderas, Ribera, Bosque de pinos, Dunas doradas, Oasis del sol, Picos helados y Riscos de ascuas.

En las Praderas empieza el viaje y son el lugar más seguro del mundo, con campos verdes ondulados y flores silvestres. Representan el Color y son el hogar de Emi Paw, la primera guía del jugador. La Ribera es un sistema fluvial tranquilo que antaño llevaba la energía entre todas las regiones como un torrente sanguíneo, con cascadas, estanques de lirios y puentes de niebla; representa el Flujo. El Bosque de pinos es una arboleda misteriosa de pinos altos, claros de luciérnagas y anillos de setas que antaño daba al mundo su ciclo de descanso con su sombra y su oscuridad; representa el Descanso.

Las Dunas doradas son un desierto vasto y contemplativo de arena amarilla lisa, donde los dibujos congelados parecen ondas de sonido atrapadas. Representan el Silencio, que no es la ausencia de sonido sino el espacio que el Ritmo necesita para respirar. El Oasis del sol es un oasis exuberante en arena roja con fuentes de palmeras, jardines de especias y una piscina luminosa en el centro; su papel es el Calor, y su motor térmico movía antaño el trasiego entre las regiones. Los Picos helados son nieve y hielo, y la Voz del mundo: cada cresta y cada caverna helada llevaba antaño la señal del Ritmo más allá, hasta que el hielo dejó de sonar. Los Riscos de ascuas son el gran final, una cordillera volcánica abrupta que era el horno del mundo, donde se juntaba toda la energía y volvía a salir en cascada; su papel es la Celebración.

Las regiones están afectadas por la Chispa que se Apaga de maneras distintas, y el viaje del jugador por las siete va revelando el Ritmo y ayuda a devolverlo.

Praderas

Papel en el Ritmo: Color. Las Praderas son la primera de las siete regiones: el lugar más seguro del mundo y donde empieza el viaje. Campos verdes ondulados, flores silvestres y brisas suaves hacen de ello un comienzo tranquilo, y Emi Paw vive aquí como primera guía del jugador. A medida que la chispa se apaga, los colores se apagan y las flores no florecen.

Lugares para explorar: La Pradera, Sendero de las flores, Círculo de piedra, Robles viejos, Claro de miel, Hondonada de mariposas, Pradera de tréboles, Campos de amapolas, Colina del molino y Sendero del amanecer.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa de una región, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile, que el jugador dibuja en la pantalla en lugares concretos.

Ribera

Papel en el Ritmo: Flujo. La Ribera es la segunda de las siete regiones: un sistema fluvial tranquilo que antaño llevaba la energía entre las siete regiones como un torrente sanguíneo. Cascadas, estanques de lirios y puentes de niebla jalonan sus orillas. El agua sigue ahí, pero reposa pesada y quieta, como si hubiera olvidado adónde ir, y el río ha perdido su canción.

Lugares para explorar: Cascadas cantarinas, Ribera de juncos, Pasaderas, Estanque de lirios, Recodo de los sauces, Roca del pescador, Puente de niebla, Cala de libélulas y Rápidos murmurantes.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa de una región, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile, que el jugador dibuja en la pantalla en lugares concretos.

Bosque de pinos

Papel en el Ritmo: Descanso. El Bosque de pinos es la tercera de las siete regiones: una arboleda misteriosa de pinos altos, claros de luciérnagas y anillos de setas. Antaño daba al mundo su ciclo de descanso con sombra suave y oscuridad. Las copas ya no filtran la luz, así que todo queda bajo un mediodía duro y permanente y las criaturas de aquí no pueden dormir.

Lugares para explorar: Claro de luciérnagas, Anillo de setas, Tronco hueco, Senda de agujas de pino, Atalaya del búho, Espesura sombría, Arroyo ámbar, Valle de helechos y Descanso del leñador.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa de una región, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile, que el jugador dibuja en la pantalla en lugares concretos.

Dunas doradas

Papel en el Ritmo: Silencio. Las Dunas doradas son la cuarta de las siete regiones: un desierto vasto y contemplativo de arena amarilla lisa. Su silencio nunca fue la ausencia de sonido, sino el espacio que el Ritmo necesita para respirar, y tenían su propia música callada de dibujos del viento, susurros de arena y aire tembloroso de calor. Ahora están detenidas en una quietud total, y la arena reposa en dibujos congelados que parecen ondas de sonido atrapadas.

Lugares para explorar: Cresta de arena, Llanos del espejismo, Playa de fósiles, Jardín de cactus, Paso del remolino, Piedras del escorpión, Templo enterrado, Cuevas del viento y Dunas del crepúsculo.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa de una región, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile, que el jugador dibuja en la pantalla en lugares concretos.

Oasis del sol

Papel en el Ritmo: Calor. El Oasis del sol es la quinta de las siete regiones: un oasis exuberante en arena roja, con fuentes de palmeras, jardines de especias y la luminosa Piscina de joyas en el centro. Era el motor térmico que movía el trasiego entre las regiones, aunque nunca generó ese calor él mismo: lo recibía desde abajo, de lo que el guardián más viejo llama la canción profunda. El oasis se está encogiendo, y su resplandor baja un poco más cada día.

Lugares para explorar: Fuentes de palmeras, Piscina de joyas, Bazar de seda, Arco de arenisca, Jardines de especias, Patio dorado, Paseo de faroles, Lago espejo y Terraza de estrellas fugaces.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa de una región, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile, que el jugador dibuja en la pantalla en lugares concretos.

Picos helados

Papel en el Ritmo: Voz. Los Picos helados son la sexta de las siete regiones: nieve, hielo y la voz del mundo. Cada cresta y cada caverna helada era un instrumento que llevaba la señal del Ritmo a la región siguiente. El hielo ha dejado de sonar: un grito en el Desfiladero de carámbanos no vuelve en absoluto, en un paisaje que debería ser solo ecos. En las paredes de la Caverna de cristal siguen grabadas las marcas de las vibraciones.

Lugares para explorar: Paso del ventisquero, Caverna de cristal, Cascadas heladas, Meseta de la aurora, Desfiladero de carámbanos, Cumbre de plata, Cresta de la ventisca, Borde del glaciar y Pradera de campanillas.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa de una región, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile, que el jugador dibuja en la pantalla en lugares concretos.

Riscos de ascuas

Papel en el Ritmo: Celebración. Los Riscos de ascuas son la última de las siete regiones: tierra volcánica abrupta al final del camino, y el gran final. Aquí estaba el horno del mundo: el crescendo donde se juntaba toda la energía y volvía a salir en cascada para empezar el ciclo otra vez. Ahora que seis regiones ya no lo alimentan, no queda nada que arda ni nada que devolver, así que los respiraderos callan y las pozas de magma se han cubierto de costra hasta volverse roca negra y fría. Un ascua sigue encendida en el Descanso del dragón, mantenida por alguien que nunca aceptó que se había acabado.

Lugares para explorar: Campos de lava, Senda de cenizas, Cañón del eco, Pozas de magma, Cresta de obsidiana, Respiraderos de humo, Bosque de carbón, Hondonada de llamas y Descanso del dragón.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa de una región, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile, que el jugador dibuja en la pantalla en lugares concretos.

La Chispa que se Apaga

La Chispa que se Apaga es la primera historia de Smoogies. Las siete regiones del mundo están perdiendo su chispa, y eso se expresa de forma distinta en cada una: las Praderas han perdido su color, la Ribera su canción, el Bosque de pinos su descanso, las Dunas doradas su silencio, el Oasis del sol su calor, los Picos helados su voz y los Riscos de ascuas su celebración. El apagarse es un fenómeno natural, no la obra de un villano. El mundo depende de un ciclo vivo de energía llamado el Ritmo, que se fue rompiendo poco a poco porque llevaba demasiado tiempo sin que nadie lo atendiera.

Sigue el viaje por las siete regiones, en orden. En cada capítulo llegas, exploras, entiendes por qué se apagó la chispa de esa región, devuelves su energía viva y lo celebras. Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa, y cada especie tiene su propio patrón de baile que el jugador dibuja en la pantalla en lugares concretos. La historia va revelando el misterio poco a poco, y el sentido completo del Ritmo solo queda claro al final, en los Riscos de ascuas.

El baile final vuelve a conectar las siete regiones para que el Ritmo pueda sostenerse otra vez. La energía de la celebración fluye de vuelta por cada región recuperada y cierra el ciclo. El desenlace de la historia no va, por tanto, de derrotar a un antagonista, sino de completar y sanar la conexión viva que deja al mundo volver a respirar.

El Ritmo

El Ritmo es el flujo vivo de energía que recorre como un pulso las siete regiones del mundo de Smoogies. Cada región tiene un papel propio en ese ciclo: las Praderas traen el Color, la Ribera lleva el Flujo, el Bosque de pinos da el Descanso, las Dunas doradas guardan el Silencio, el Oasis del sol da el Calor, los Picos helados llevan la Voz y los Riscos de ascuas traen la Celebración. Juntos, estos papeles forman un único ciclo conectado de energía, y la Celebración es el crescendo que devuelve la energía hacia fuera para que el ciclo pueda empezar de nuevo.

La historia gira en torno al fenómeno natural llamado Chispa que se Apaga. Las regiones pierden su color, su música, su energía y su vida porque el Ritmo lleva muchísimo tiempo funcionando sin que nadie lo cuide. No hay villano ni antagonista al que derrotar, y nadie causó ese apagarse. El jugador recorre las siete regiones para explorar, entender cómo se perdió cada chispa, devolver su energía viva y celebrar la recuperación.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile que el jugador dibuja en la pantalla en lugares clave de una región. El baile final, en los Riscos de ascuas, recupera más de una región: vuelve a conectar las siete y deja que el Ritmo se sostenga otra vez, mientras la energía de la celebración fluye de vuelta por el mundo recuperado. El desenlace va de completar y renovar un ciclo vivo, no de derrotar a un enemigo.

La Chispa que se Apaga

La Chispa que se Apaga es un fenómeno natural que afecta a las siete regiones del mundo. Cada región pierde parte de su color, su música, su energía o su vida de una forma distinta: las Praderas han perdido su color, la Ribera su canción, las criaturas del Bosque de pinos no pueden dormir, las Dunas doradas están detenidas en una quietud opresiva, el Oasis del sol se apaga, el hielo de los Picos helados ha dejado de sonar y los Riscos de ascuas han olvidado cómo se celebra. Ningún villano provocó ese apagarse, no hay antagonista y nadie tiene la culpa.

El mundo está unido por el Ritmo, un ciclo vivo de energía que recorre como un pulso las siete regiones. En el orden del viaje, sus papeles son Color, Flujo, Descanso, Silencio, Calor, Voz y Celebración. El ciclo se debilitó a lo largo de siglos porque ya nadie lo cuidaba, y la pérdida de energía fue cayendo en cascada por toda la cadena hasta que todo se detuvo. La imagen completa del Ritmo solo queda clara al final del viaje, en los Riscos de ascuas.

Los Smoogies son las únicas criaturas capaces de devolver la chispa, y lo hacen bailando. Cada especie tiene su propio patrón de baile que el jugador dibuja en la pantalla, y bailar en lugares clave devuelve a una región su energía viva. El viaje por las siete regiones sigue un patrón claro: llegar, explorar, entender por qué se apagó la chispa, bailar para devolverla y celebrarlo. El baile final vuelve a conectar las siete regiones y deja que el Ritmo se sostenga otra vez, mientras la energía de la celebración recorre en cascada cada región recuperada.

Eliminar la cuenta

Puedes eliminar tu cuenta desde dentro del juego. Abre el panel de jugador con el icono de la barra superior, entra en la sección de la cuenta detrás de la flecha de volver y elige eliminar.

Eliminar es definitivo y no se puede deshacer. Renuncias a la cuenta y a todo lo que hay en ella: tus Smoogies, tus monedas, tu casa, tu progreso y tu historial de misiones.

Cerrar sesión es otra cosa. Cerrar sesión desconecta solo este dispositivo y deja todo a salvo en el servidor, para que puedas volver a entrar más tarde. Solo eliminar destruye la cuenta, y eso siempre se indica antes de que confirmes.

Quitar la aplicación de tu dispositivo tampoco elimina tu cuenta. Solo quita el juego y los datos guardados en ese dispositivo.

Si no consigues llegar a la opción dentro del juego, escribe a soporte e incluye tu código de jugador, que encontrarás en la pantalla de soporte detrás del botón de menú.

Cuentas y juego como invitado

Smoogies es una experiencia para un solo jugador. No hay comunicación entre jugadores, ni intercambios, ni regalos, ni espacio social compartido.

La primera vez que abres el juego eliges uno de tres caminos: jugar con una cuenta nueva, jugar con una cuenta existente o jugar sin cuenta. Sin cuenta todo funciona por completo, y puedes añadir una más adelante sin perder nada.

La cuenta es lo que hace que tu progreso sobreviva a un dispositivo perdido o cambiado y te siga a otro. Sin ella, tu partida vive solo en el dispositivo en el que juegas.

La cuenta está en el panel de jugador, que se abre con el icono de la barra superior, junto a tu nombre. Desde ahí puedes iniciar sesión, añadir una cuenta a una partida de invitado, cerrar sesión o eliminar la cuenta. Cerrar sesión desconecta este dispositivo y mantiene todo en el servidor; eliminar es definitivo. Tu código de jugador, que soporte puede pedirte, está en cambio en la pantalla de soporte detrás del botón de menú.

Smoogies es offline-first: las aventuras se pueden jugar sin cobertura, las recompensas se aplican de inmediato y tu progreso se sincroniza cuando vuelve la conexión. La distribución de tu casa se guarda como parte de tu progreso.

¿Hay anuncios?

No. Smoogies no tiene anuncios de ningún tipo. El juego está pensado como una aventura tranquila con mascotas, sin publicidad como parte de la partida.

El progreso no depende ni de gastar dinero ni de ver anuncios. Un jugador que nunca gasta dinero siempre puede dar de comer a sus mascotas, completar misiones y avanzar por todo el juego. Smoogies tampoco tiene cajas de botín ni pay-to-win, así que el juego completo sigue siendo justo y accesible sin ventajas de pago.

Idiomas disponibles

Smoogies está totalmente traducido a 24 idiomas: inglés, neerlandés, francés, alemán, italiano, español, portugués, danés, noruego, sueco, polaco, griego, ruso, turco, coreano, japonés, chino, indonesio, vietnamita, árabe, tailandés, hindi, ucraniano y malayo. Esa cobertura llega a más de 75 países.

El mundo incluye NPC con nombre de un conjunto de 100 personajes fijos, y cada NPC está traducido por completo a los 24 idiomas admitidos. Los nombres de las especies siguen una regla aparte: los 22 idiomas que no son inglés ni neerlandés usan los nombres ingleses tal cual, mientras que el neerlandés usa nombres propios distintos heredados del sitio original smoogies.nl.

Comunicación entre jugadores

Smoogies es un juego de aventura con mascotas para un solo jugador. No incluye comunicación entre jugadores, intercambios, regalos ni espacios sociales compartidos. Por eso los jugadores no pueden comunicarse ni intercambiar objetos entre sí a través del juego.

Tus mascotas, tu progreso, tus misiones, aventuras, moneda, decoración de la casa, minijuegos y especies desbloqueadas pertenecen a tu propia partida. Smoogies está diseñado como juego offline-first, con el progreso ligado a tu cuenta allí donde se admite. El juego no conecta el progreso ni las actividades de un jugador con la partida de otro.

Monedas

Los SmoogieDollars (SD) son la única moneda del juego en Smoogies. Los jugadores ganan SD con misiones, tareas diarias, aventuras, recolección y minijuegos. Sirven para comprar comida, huevos, objetos y decoración para la casa en las tiendas del juego.

No hay moneda de pago. Las compras con SD forman parte de la economía dentro del juego, y todo jugador puede siempre dar de comer a sus mascotas, completar misiones y avanzar por todo el juego. Smoogies tampoco tiene anuncios, cajas de botín ni mecánicas de pay-to-win.

Aventuras

Lleva a tu Smoogie de aventura por el mapa del mundo. Las aventuras cuestan energía y dan SmoogieDollars, XP y materiales que puedes recoger. La calidad de la recompensa va de D a S++, y cada mapa de aventura tiene yacimientos de materiales, NPC con los que hablar, monedas que recoger y lugares ligados a la historia de la región.

En los mapas de aventura puedes recoger tú mismo: los árboles dan madera y las rocas dan piedra. Cada árbol necesita tres golpes y cada roca cuatro. Las aventuras se pueden jugar por completo sin conexión, las recompensas se aplican al momento y se sincronizan con el servidor cuando vuelve la conexión. La XP de las aventuras cuenta para los niveles de jugador del 1 al 100, y los niveles altos desbloquean regiones posteriores y mapas de nivel superior.

Actividades diarias

Las actividades diarias te dan formas sencillas de cuidar a tus Smoogies y de mantener el vínculo con el juego. Puedes completar tareas diarias para conseguir recompensas extra, entre ellas:

  • Dar de comer a todas tus mascotas
  • Lavar a todas tus mascotas
  • Llevar una mascota de aventura
  • Ganar un nivel de minijuego

Las tareas de iniciación guían a los jugadores nuevos por lo básico. Smoogies está construido sobre el tiempo real del calendario, pero no hay prisa ni castigo por saltarse un día. Las actividades diarias forman parte de los sistemas de progreso del juego, junto con las misiones, las aventuras y los minijuegos. La única moneda del juego, los SmoogieDollars, se gana con misiones, tareas diarias, aventuras, recolección y minijuegos, y sirve para comprar comida, huevos, objetos y decoración.

Minijuegos

Los minijuegos son actividades opcionales de Smoogies que dan a las mascotas un pequeño rato de puzle o de juego. Las mascotas pueden jugar a minijuegos para conseguir recompensas. El primer minijuego disponible es Link the Smoogies, un puzle de unir líneas con niveles generados por procedimientos.

Los minijuegos forman parte del diseño offline-first del juego y se pueden jugar sin conexión constante a internet. Las acciones se encolan en el dispositivo y se reproducen cuando vuelve la conexión. Ganar un nivel de minijuego es además una de las tareas diarias que pueden dar recompensas extra. Los SmoogieDollars, la única moneda del juego, se ganan con misiones, tareas diarias, aventuras, recolección y minijuegos, y sirven para comprar comida, huevos, objetos y decoración.

Link the Pets

Las mascotas pueden jugar a minijuegos para conseguir recompensas. Los minijuegos son una de las formas en que los jugadores ganan SmoogieDollars, la única moneda del juego, junto con las misiones, las tareas diarias y las aventuras.

Misiones y NPC

Las misiones te guían por SmoogieVille y sus siete regiones. El mundo está poblado por NPC con nombre sacados de un conjunto de 100 personajes fijos, traducidos por completo a los 24 idiomas admitidos. Los NPC dan misiones, cuentan historias y aportan personalidad a cada región. La primera que da misiones es Emi Paw, que guía a los jugadores nuevos por sus primeros suministros.

Cada capítulo regional tiene sus propios NPC, su propia causa y su propio arco narrativo cerrado. Mientras exploras, las misiones pueden apoyar el viaje mayor de entender por qué se apagó la chispa del mundo y de ayudar a devolverla. El juego es para un solo jugador, sin comunicación entre jugadores, intercambios, regalos ni espacios sociales compartidos.

Los SmoogieDollars (SD) son la única moneda del juego. Los ganas con misiones, tareas diarias, aventuras, recolección y minijuegos, y los usas para comprar comida, huevos, objetos y decoración. Todo jugador puede siempre completar misiones y avanzar por todo el juego, y no hay moneda de pago.

Monedas

Los SmoogieDollars (SD) son la única moneda del juego en Smoogies. Puedes usarlos para comprar comida, huevos, objetos y decoración para tu casa.

Ganas SmoogieDollars con misiones, tareas diarias, aventuras, recolección y minijuegos. Las aventuras también pueden dar puntos de experiencia y materiales para recoger, mientras que los minijuegos dan recompensas.

No hay moneda de pago. Todo jugador puede siempre dar de comer a sus mascotas, completar misiones y avanzar por todo el juego sin necesitar una moneda de pago.

Colecciones y logros

Las colecciones forman parte de la aventura tranquila con mascotas de Smoogies. Puedes reunir, criar y cuidar Smoogies únicos mientras exploras el mundo, sales de aventura y desbloqueas especies nuevas. La colección de especies es además una de las áreas que cubren los logros, junto con las actividades más amplias que componen tu progreso en el juego.

Los logros reconocen lo que consigues en hitos de misiones, rachas diarias, cuidado de mascotas, colección de especies, exploración y huevos de pascua secretos. La mayoría de los logros permanecen ocultos hasta que se activan. No hay listas visibles ni barras de progreso, y cruzar un umbral revela el logro como una sorpresa. Entre las actividades diarias que acompañan tu partida están dar de comer a todas las mascotas, lavarlas a todas, llevar una mascota de aventura y ganar un nivel de minijuego. Las tareas de iniciación guían a los jugadores nuevos por lo básico.

Vestir y personalizar

La Tienda de Ropa del pueblo tiene dos estantes.

El estante de mascotas vende accesorios que se ponen: gorros, capas, pajaritas, chales, pantuflas y otras prendas. Son puramente decorativos y no afectan al juego. No cambian cómo una mascota se cuida, explora, completa misiones, juega a minijuegos o avanza. Las distintas especies tienen huecos distintos que llenar, así que los gusanos y los dragones no tienen pies para las pantuflas.

El estante del jugador vende mochilas, y esas no son decorativas: una mochila es la única forma de llevar más de tus veinte huecos de inventario básicos. Llevas una cada vez, en el orden que quieras, y cambiar a una más pequeña sí que reduce tu total. Consulta el tema de la mochila para saber cómo se cuentan los huecos.

Los juguetes son otra cosa distinta. Un juguete lo lleva una mascota en vez de ponérselo, y sí afecta al juego: consulta el tema de los juguetes.

Misiones y logros

Las misiones, las actividades diarias y los logros sostienen tu progreso en Smoogies. Los NPC con nombre dan misiones, cuentan historias y dan contexto a cada región. Emi Paw da la primera misión y guía a los jugadores nuevos por sus primeros suministros. También ganas XP con aventuras, misiones y actividades diarias, y avanzas del nivel 1 al 100. Las aventuras dan además SmoogieDollars, XP y materiales para recoger, mientras que los minijuegos dan recompensas.

Las actividades diarias dan recompensas extra, y la mayoría de los logros están hechos para descubrirlos. Entre las tareas diarias están dar de comer a todas las mascotas, lavarlas a todas, llevar una mascota de aventura o ganar un nivel de minijuego. Los logros pueden cubrir hitos de misiones, rachas diarias, cuidado de mascotas, colección de especies, exploración y huevos de pascua secretos. Suelen estar ocultos hasta que se activan, sin lista visible ni barra de progreso, y la sorpresa aparece cuando cruzas el umbral correspondiente. Los SmoogieDollars son la única moneda del juego y se ganan con misiones, tareas diarias, aventuras, recolección y minijuegos. Sirven para comida, huevos, objetos y decoración, y no hay moneda de pago, así que todo jugador puede completar misiones y avanzar por todo el juego.

Tiendas

Las tiendas son los edificios del pueblo donde gastas SmoogieDollars en huevos, comida, jabón, accesorios, juguetes, pociones y decoración para tu casa. Los SmoogieDollars son la única moneda del juego y se ganan con misiones, tareas diarias, aventuras, recolección y minijuegos. El pueblo tiene la Tienda de Mascotas para huevos de especies base de todas las familias, el Supermercado para lo del día a día, la Tienda de Ropa para accesorios de mascota, la Tienda mágica para objetos especiales de un solo uso de cuidado y crecimiento, la Juguetería para los juguetes que llevan tus mascotas, y la Tienda de jardín para semillas, una regadera y planos de construcción.

El Supermercado vende un tipo de comida para cada familia de especies: semillas para pájaros, bayas, queso, carne cruda, hojas, néctar, cacahuates y piedras de fuego. También vende jabón universal para lavar a las mascotas. La Tienda de Ropa tiene dos estantes: accesorios cosméticos para tus mascotas, que son puramente decorativos, y mochilas para ti, que son la única forma de llevar más de tus veinte huecos de inventario básicos. La Juguetería vende juguetes, y un juguete lo lleva una mascota en vez de colocarse en la casa. Un juguete en su poder eleva la energía máxima de esa mascota, y más aún si es del tipo que esa mascota adora desde que nació. Cada juguete cuesta 1.000 SD, así que ningún favorito es más raro de perseguir que otro. La Tienda mágica ofrece objetos especiales de un solo uso que afectan al cuidado y al crecimiento, entre ellos la eclosión instantánea de huevos. La Tienda de jardín vende semillas, una regadera y planos para un estanque y tres tamaños de bancal, que luego construyes en tu banco de trabajo con madera y piedra. El propio banco de trabajo y los planos del bancal y el estanque más pequeños son gratis, así que nadie se queda fuera de la jardinería. Los árboles y las plantas salen de tu propio jardín y no de un estante.

En la Tienda de Mascotas puedes comprar huevos para Smoogies nuevos, pero los huevos de cruce no se venden ahí: esos salen de la Cabaña de Cría. Los dos huevos de dragón siguen bloqueados en el estante hasta que termines toda la historia principal, así que un dragón es la recompensa por acabar el mundo y no por ahorrar. También puedes vender cualquier mascota en la pestaña Vender de la Tienda de Mascotas. El precio de venta parte del valor de huevo base de la especie, con bonificaciones por nivel de rareza y por tiempo como adulto, incluidos 5 SD por día adulto. Un cruce se vende por 1,5 veces el valor de huevo del progenitor más caro. Las mascotas vendidas pasan al almacén. Puedes recomprar una mascota almacenada cuando quieras en la pestaña Recomprar por su precio de venta original más una tarifa fija de cuidado de 50 SD. Su edad, su fase de crecimiento y sus temporizadores de cuidado quedan congelados en el almacén, y no hay plazo para recomprarla.

El pueblo

El pueblo es el centro del jugador. Es una ciudad isométrica con edificios diferenciados: la Tienda de Mascotas vende huevos para sacar Smoogies nuevos, el Supermercado vende lo del día a día, incluido un tipo de comida para cada familia de especies y jabón universal, la Tienda de Ropa ofrece accesorios cosméticos, la Juguetería vende los juguetes que llevan tus mascotas, la Tienda mágica ofrece objetos especiales de un solo uso de cuidado y crecimiento como la eclosión instantánea de huevos, y la Tienda de jardín vende semillas, una regadera y los planos y el banco de trabajo con los que construyes.

El pueblo forma parte de la experiencia de un solo jugador de Smoogies. Los NPC con nombre dan misiones y cuentan historias, y Emi Paw es la primera en dar misiones y guía a los jugadores nuevos por sus primeros suministros. Los SmoogieDollars son la única moneda del juego. Los ganas con misiones, tareas diarias, aventuras, recolección y minijuegos, y los puedes usar para comprar comida, huevos, objetos y decoración. El juego no tiene moneda de pago, y todo jugador puede siempre dar de comer a sus mascotas, completar misiones y avanzar por todo el juego.

El pueblo no es un espacio social multijugador. Smoogies no tiene comunicación entre jugadores, intercambios, regalos ni espacios sociales compartidos. Cada jugador tiene una casa propia, mientras que el progreso va ligado a la cuenta donde se admite, y el juego está pensado como una experiencia offline-first.

Tu casa

Tu casa es tu espacio personal en el mundo de Smoogies, donde viven tus Smoogies y donde puedes montar un entorno que sientas tuyo. No hay presión, ni prisa, ni competición con otros jugadores, así que tu casa es para la creatividad tranquila y personal.

Decórala. Coloca y reorganiza árboles, rocas, plantas y otros adornos, y pinta senderos por el suelo. Tu distribución se guarda y se sincroniza.

Cultiva. Construye bancales y un estanque con los planos comprados en la Tienda de jardín, y luego siembra semillas en los bancales. Plantar, regar y arrancar una planta ya crecida son cada uno un pequeño juego manual y no un botón. Llena la regadera metiéndola en tu estanque; una regadera llena riega cuatro plantas. Las plantas cosechadas se convierten en adornos que puedes conservar, o en madera si las desmontas más adelante. Recoger un bancal te devuelve el bancal, las plantas ya crecidas y las semillas de lo que quedara a medias.

Construye. Coloca un banco de trabajo, que es gratis en la Tienda de jardín como parte de la introducción inicial, y convierte la madera y la piedra que has recogido en objetos y adornos colocables. La fabricación es un tablero y no una lista de botones: cada receta es un patrón de plano dibujado en la cuadrícula de la estación, y arrastras los materiales a las casillas marcadas para construirla. Algunas recetas siguen bloqueadas hasta que llevas encima el plano correspondiente, que nunca se gasta.

Desmonta cosas. La barra de construcción tiene una herramienta de desmontaje que devuelve un objeto colocado a sus materiales.

El jardín y el cultivo de plantas

Puedes cultivar tus propias plantas en casa. Compra semillas en la Tienda de jardín, construye un bancal en tu banco de trabajo y siémbralas.

Plantar es un pequeño juego manual y no un botón. Al tocar una casilla vacía pasas por elegir una semilla, cavar un hoyo, dejar caer la semilla dentro y taparla. Una planta en crecimiento abre el paso del riego, y una ya crecida se arranca a mano hasta que sale.

Plantar no riega la semilla a propósito. La semilla va a tierra seca, y el bancal te avisa cuando tiene sed.

La regadera se llena en tu propio estanque, sosteniéndola dentro del agua en vez de pulsar un botón. Una regadera llena riega cuatro plantas, y el nivel se ve siempre en la esquina de la pantalla.

Hay dieciséis semillas. Seis de ellas son flores, que se cultivan solo para conservarlas. El resto se convierte en árboles y plantas que puedes conservar como adorno o desmontar después para conseguir madera.

Los bancales y el estanque son objetos normales que colocas donde quieras, y mover un bancal se lleva sus plantas con él. Recoger un bancal te devuelve todo lo que había: el bancal, las plantas ya crecidas y las semillas de lo que quedara a medias. Solo se pierde el avance del crecimiento.

Los planos del estanque y del bancal más pequeño son gratis, y sus recetas cuestan solo lo que una aventura reparte sin más, así que nadie se queda fuera de la jardinería.

Fabricación y banco de trabajo

El banco de trabajo es gratis en la Tienda de jardín y va en tu casa. Convierte la madera y la piedra que has recogido en objetos y adornos colocables.

La fabricación es un tablero y no una lista de botones. Cada receta es un patrón de plano dibujado en la cuadrícula de la estación, y arrastras los materiales a las casillas marcadas para construirla. El patrón es presentación: lo que se te cobra es el coste propio de la receta, y no cambia según lo pulcro que seas llenando el tablero.

Algunas recetas siguen bloqueadas hasta que llevas encima el plano correspondiente. Tenerlo es el desbloqueo, así que un plano nunca se gasta y no tienes que aprender una receta dos veces. Un plano no ocupa espacio en tu mochila y vive en su pestaña Otros.

La madera y la piedra salen de los mapas de aventura, donde los árboles dan madera y las rocas dan piedra. También puedes recuperar materiales de cosas que ya has colocado: la barra de construcción tiene una herramienta de desmontaje que vuelve a deshacer un objeto colocado.

Tu mochila y los huecos de carga

Todo lo que llevas vive en tu mochila, y esta tiene un número limitado de huecos.

Un hueco es una fila, no un objeto. Veinte manzanas comparten un solo hueco, mientras que cada juguete y cada prenda ocupa el suyo, porque cada uno es una cosa distinta.

Empiezas con veinte huecos en tus propios bolsillos, y ninguna compra sube nunca ese número. Para tener más sitio hay que llevar una mochila, que se vende en el estante del jugador de la Tienda de Ropa. Cada una añade su propio número fijo de huecos encima. Llevas una cada vez, las puedes comprar en el orden que quieras, y cambiar a una más pequeña sí que reduce tu total.

Solo comprar y construir se bloquean cuando estás lleno. La tienda y el banco de trabajo se niegan. Las recompensas de misión, las cosechas y el desmontaje pasan siempre, aunque eso te deje por encima del límite, porque rechazarlas destruiría algo que ya te habías ganado. Así que es normal estar temporalmente por encima de la capacidad, y nunca se borra nada para hacer sitio.

Algunas cosas no cuestan ningún hueco. Los planos viven en la pestaña Otros de la mochila, junto con todo lo demás que es tuyo pero no ocupa espacio.