Энциклопедия Smoogies

Изучи все 27 видов Smoogie, открой семь регионов и найди понятные ответы об уходе, игре и мире Smoogies.

No helpdesk topics match this search.

Птицы

Птицы — одна из восьми семей Smoogie. Среди них есть спокойные, нервные, экзотические, особые и гибридные спутники. Iny — древняя яркая птица с неизвестным точным происхождением, издающая мягкий звук «и-ни» и довольно простая в уходе. Quarter — очень нервная и постоянно настороженная птица из Нидерландов, где она почти вымерла; она очень чистоплотна и нуждается в еде каждый день. Curly — экзотическая птица из лесов Южной Америки, которой нужен ежедневный уход и которая растёт медленно.

Особая птица — Golden Iny. Её нашли глубоко в африканском тропическом лесу, далеко от любой известной популяции Iny. У африканских племён, среди которых её обнаружили, эта птица связана с богатством и славой. Её золотые перья отражают свет так, что он словно меняется вместе с настроением смотрящего, хотя лежащая за этим структура до конца не объяснена.

В семью птиц входят ещё три гибрида:

  • Quiny, гибрид Iny и Quarter, сочетающий спокойствие Iny с беспокойной настороженностью Quarter.
  • Woopie, гибрид Iny и Curly с насыщенно-розовым оперением и спокойным нравом.
  • Quilly, гибрид Curly и Quarter. Это самая медленно растущая птица: до взрослого возраста ей нужно больше 80 дней, и она сочетает тихий нрав Curly с неизменной бдительностью Quarter.

Iny

Iny

Семья: птицы. Птицы едят птичьи семена, а время восстановления у семьи — два часа. Iny — самый древний известный вид Smoogie, спокойная, но яркая красная птица, за которой легко ухаживать и которая быстро привязывается. Рассказывают, что все они происходят от одной-единственной пары предков, чьи истоки затерялись во времени. Iny издаёт мягкий звук «и-ни», отсюда и имя.

В первые дни игры Iny был самым первым видом вообще, нарисованным сперва как красная точка с двумя глазами и двумя лапами. Эта простая форма превратилась в ту яркую птичку, которую знают сегодня, а мягкий и непритязательный нрав Iny остался прежним. Именно Iny первым из Smoogies заново открыл искусство танца на старой поляне на Луге, и с этого началось путешествие, которое вернуло миру Ритм. Взрослеет за 8 дней, указанная стоимость — 450 SD.

Quarter

Quarter

Семья: птицы. Quarter — жёлтая птица из Нидерландов, где вид почти исчез в дикой природе. Птицы — самая разнообразная семья Smoogie, и они едят птичьи семена. Quarter исключительно чистоплотен, и мыть его нужно редко.

Quarter очень нервный, постоянно следит за окружением и вздрагивает от малейшего неожиданного звука. Этот пугливый нрав описывают как чрезмерную бдительность, а не трусость, и он идёт от открытых болот, где когда-то гнездились дикие Quarter и опасность могла прийти с любой стороны. Виду нужна еда каждый день, растёт он медленно и становится взрослым примерно через 40 дней. Те, кто заслужил доверие Quarter, говорят о связи, какой больше нигде не встретишь.

Задокументированные гибриды: Quarter можно свести с Iny и получить Quiny, который сочетает спокойный нрав Iny с острой настороженностью Quarter. Со Curly получается Quilly — бдительная птица с приметным розово-жёлтым оперением, которой до взрослого возраста нужно 80 дней.

Curly

Curly

Curly — птица из глубоких лесов Южной Америки. Его фиолетовое оперение ни на что не похоже в мире Smoogies и делает этот вид поразительно красивым. У птиц время восстановления энергии — два часа, и у каждого вида свои потребности в уходе.

Curly нужно внимание каждый день, и растёт он крайне медленно: до взрослого возраста проходит 50 дней. Тем, кто терпеливо сопровождает Curly весь его рост, достаётся спутник исключительного изящества. Curly также задокументированный родитель в двух птичьих гибридах: Woopie, из Iny и Curly, и Quilly, из Curly и Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Семья: птицы. Golden Iny — редкая золотая птица, найденная глубоко в африканском тропическом лесу, далеко от любой известной популяции Iny. После этой находки некоторые задумались, развивался ли он отдельно или просто оставался скрытым, пока его не нашли.

В первоначальном предании Golden Iny известен как «та самая особая птица для богатых и знаменитых». По верованиям африканских племён, у которых нашли этого питомца, иметь такого означает богатство и славу. Его золотой блеск — больше, чем украшение: перья отражают свет так, что он словно меняется вместе с настроением смотрящего, и это результат микроскопической структуры, которая до сих пор не объяснена.

Quiny

Quiny

Quiny — гибридная птица из семьи птиц. Он бывает только как гибрид и не продаётся в магазине. Quiny получается от Iny и Quarter, у него тёплое оранжевое оперение, смешивающее цвета обоих родителей, и взрослеет он за 30 дней.

Quiny сочетает древнее спокойствие Iny с беспокойной настороженностью Quarter. Он может долго сидеть совершенно неподвижно, а потом вдруг склонить голову, будто заметил что-то, что упустили все остальные. Этот спокойный, наблюдательный нрав делает Quiny любимцем опытных владельцев.

Задокументированная пара: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly — яркая птица с приметным розово-жёлтым оперением. Он бывает только как гибрид и не продаётся в магазине. Задокументированная пара — Curly + Quarter.

Quilly растёт медленнее всех птиц, и до взрослого возраста ему нужно 80 дней. Он сочетает любовь Curly к тишине с неизменной бдительностью Quarter, и потому часто кажется, будто он напряжённо вслушивается во что-то чуть за пределом слышимого.

Взрослый Quilly — редкое зрелище, и это делает необычную птицу приятным приобретением для преданных владельцев.

Woopie

Woopie

Семья: птицы. Woopie — примечательная птица, которая бывает только как гибрид и не продаётся в магазине. Он получается из задокументированной пары Iny и Curly.

Отличительные черты: у Woopie эффектное оперение Curly, но насыщенно-розовое вместо фиолетового, а вместе с ним спокойный и невозмутимый нрав Iny. В итоге получается птица необычайного вида с чудесно расслабленным характером.

Пушистые

Пушистые — одна из восьми семей Smoogie. Это крупные мягкие существа, которые едят ягоды и требуют умеренного ухода, с циклом сна в четыре часа. В семье три вида: два базовых и один гибрид.

Glanny — самый покладистый из пушистых. У него густая мягкая оранжевая шерсть, он спокойно пасётся в своём темпе и часто приваливается к хозяину, когда хочет внимания. Gorry — синий пушистый из австралийской глубинки. Его нужно кормить каждый день, он растёт удивительно медленно при своём прожорливом аппетите и очень ласков, когда сыт.

Glopsie — гибрид Glanny и Gorry. Он сочетает спокойный нрав Glanny с внушительным размером Gorry, и у него мягкая розовая шерсть, единственная в своём роде среди пушистых. Ест он не так жадно, как Gorry, но с большим аппетитом, чем Glanny, и спит крепко и часто. Glopsie бывает только как гибрид.

Glanny

Glanny

Glanny — оранжевый представитель семьи пушистых. Он самый покладистый из двух пушистых видов: в отличие от Gorry, который является неутомимой машиной для еды, Glanny спокойно пасётся в своём темпе и проводит долгие послеобеденные часы, дремля в тёплых местах. Густая мягкая шерсть и расслабленный нрав делают его кротким спутником.

Glanny известны тем, что приваливаются к хозяевам, когда хотят внимания, а хотят они часто. Спокойный нрав не значит, что им не хватает привязанности: именно это приваливание и есть один из их собственных способов её показать. Glanny растёт 12 дней и имеет указанную цену 500 SD.

Glanny — один из задокументированных родителей Glopsie, гибрида Glanny + Gorry. Glopsie сочетает расслабленный нрав Glanny с внушительным размером Gorry, и у него мягкая розовая шерсть, единственная в своём роде среди пушистых.

Gorry

Gorry

Gorry — синий Smoogie из семьи пушистых, группы крупных мягких существ, которые едят ягоды и требуют умеренного ухода при цикле сна в четыре часа. Яйцо Gorry стоит 550 SD, а взрослым вид становится в двадцать дней: из яйца он выходит через сутки, в шесть дней это малыш, в двенадцать — ребёнок, в двадцать — взрослый.

Gorry — прожорливая машина для еды, которую нужно кормить каждый день и которая сообщает о голоде на собственном ворчливом языке. Родом он из австралийской глубинки, и есть подозрение, что это совокупный потомок всех известных австралийских животных. Хотя ест он без остановки, растёт удивительно медленно. Постоянный голод связан с необычайно быстрым обменом веществ, который расходует ягоды на глазах, а преданность делает сытого Gorry одним из самых ласковых существ в мире Smoogies. Он умеет и урчать так, что это чувствуется через пол.

Gorry — один из двух базовых видов в семье пушистых, вместе с Glanny. Задокументированный пушистый гибрид Glopsie получается, если свести Glanny с Gorry. Он наследует размер Gorry и расслабленный нрав Glanny, и у него мягкая розовая шерсть, единственная в своём роде внутри пушистой семьи.

Glopsie

Glopsie

Glopsie — розовый гибрид в семье пушистых. Он сочетает спокойный, расслабленный нрав Glanny с внушительным размером Gorry и оказывается приметным и кротким спутником. Его мягкая розовая шерсть единственная в своём роде среди пушистых.

Glopsie относится к жизни, еде и снам без спешки. Ест он не так жадно, как Gorry, но с большим аппетитом, чем Glanny, и спит крепко и часто.

Сведения для коллекции: Glopsie бывает только как гибрид и не продаётся в магазине. Растёт он 45 дней, а задокументированная родительская пара — Glanny + Gorry.

Кошачьи

Кошачьи — одна из восьми семей Smoogie. Эти похожие на кошек существа едят сырое мясо, быстро растут и имеют цикл сна в 3 часа. Кошачьи — самая доступная семья для начала.

В семье три вида:

  • Tiggy, любопытный бежевый кошачий, который растёт 7 дней и стоит 650 SD.
  • Nera, угольно-чёрный кошачий, который растёт 8 дней и стоит 700 SD.
  • Pippemuis, оранжевый гибрид Tiggy и Nera, который растёт 8 дней и бывает только как гибрид.

У каждого кошачьего вида свой характер. Tiggy смелый, любопытный и часто встречается в Луговых землях. Nera тихий, самостоятельный, ласковый, когда однажды тебе доверится, и активнее всего в сумерках и на рассвете. Pippemuis сочетает бесстрашное любопытство Tiggy с тихой бдительностью Nera, бесконечно игрив и легко отвлекается.

Tiggy

Tiggy

Семья: кошачьи. Tiggy — бежевый кошачий и один из самых распространённых Smoogies в мире. Их обычно видят везде, где есть солнце и есть куда залезть, и считается, что они появились на мягких холмах, что окружают Луговые земли. Давным-давно Tiggy приспособились к жизни рядом с поселениями и служат животными-спутниками столько, сколько кто-либо помнит.

Tiggy пусть и небольшие, но бесстрашные, смелые и любопытные. Tiggy обследует всё, что движется, подрагивает или издаёт интересный звук, и на лапы они удивительно быстры. Ещё они известны тем, что дремлют в пятнах солнца между кормлениями. Аппетит к сырому мясу у них скромный, и хлопот они доставляют редко, если не считать хлопотами сбрасывание вещей с полок. Полного размера Tiggy достигают примерно за две недели, и это делает их самым быстрорастущим из известных видов.

Задокументированный гибрид: Pippemuis — гибрид Tiggy и Nera. Он наследует бесстрашное любопытство Tiggy и тихую бдительность Nera, и эти черты складываются в совершенно собственный характер.

Nera

Nera

Nera — стройный угольно-чёрный представитель семьи кошачьих. Кошачьи — похожие на кошек существа, которые едят сырое мясо, быстро растут, следуют циклу сна в три часа и составляют самую доступную семью для начала. Nera взрослеет за 8 дней, указанная стоимость — 700 SD.

Nera назван в честь настоящей кошки создателя Smoogies. Этот вид тихий и самостоятельный, но удивительно ласковый, когда доверие уже возникло. Nera приходится мыть часто, потому что тёмная шерсть показывает каждую пылинку, хотя в остальном они неприхотливы. Активнее всего они в сумерках и на рассвете, и некоторые хозяева уверяют, что их Nera видит то, чего нет. Nera также один из задокументированных родительских видов гибрида Pippemuis, в паре с Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Семья: кошачьи. Pippemuis бывает только как гибрид и не продаётся в магазине. Задокументированная родительская пара — Tiggy + Nera.

Имя Pippemuis пришло от кошки создателя по имени Pip, которую дома полностью звали Pippemuis, то есть «мышка Pippe». Этот приметный вид соединяет бесстрашное любопытство Tiggy и тихую бдительность Nera в совершенно собственный характер.

Pippemuis может двадцать минут подкрадываться к сосновой шишке, броситься на неё, а потом попробовать её съесть. Эта необычная привычка хорошо передаёт его незабываемую смесь любопытства и бдительности.

Грызуны

Грызуны — одна из восьми семей Smoogies. Еда этой семьи — сыр, а базовое время восстановления во сне — 1,5 часа. Энергия и сон считаются отдельно: приключения и игры тратят энергию, а когда полоса энергии пустеет, питомцу нужен сон. Питомцы более высокого качества восстанавливаются быстрее, а питомец высшего качества спит втрое быстрее базовой скорости.

В семье два вида: Purpur, родом из Канады, и есть подозрение, что он родня и бобру, и лесному коту. Ухаживать за ним довольно просто, хотя поесть он любит, а безобидная тяга к собирательству может заставить его затолкать в угол для сна камешки, жёлуди или пропавший носок. Nufnuf в родстве с Purpur и тоже родом из Канады. Это очень покладистый, мягкий и общительный питомец, который предпочитает компанию одиночеству. В дикой природе Nufnuf живут небольшими семейными группами под корнями старых деревьев и выходят в сумерках кормиться и общаться.

Purpur

Purpur

Purpur — крепкий Smoogie с бурой шерстью из канадской глуши, и он относится к семье грызунов. Грызуны — небольшие выносливые существа из Канады, которые едят сыр. Есть подозрение, что Purpur — дальний родственник и бобра, и лесного кота.

За Purpur довольно легко ухаживать, хотя поесть они очень любят. Плотное сложение и ясные глаза придают им вид бодрой решимости. Ещё у них есть привычка складывать мелкие вещи там, где они спят.

Считается, что тяга Purpur к собирательству идёт от бобровых предков. Хозяева находят в углу для сна у Purpur камешки, жёлуди и иногда пропавший носок. Это поведение безобидно и, по мнению большинства, довольно милое.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf — грызун из Канады и родня Purpur. Это мягкий, покладистый питомец с бурой шерстью. Nufnuf — общительные существа, которые предпочитают компанию одиночеству, а в дикой природе живут небольшими семейными группами под корнями старых деревьев и выходят в сумерках кормиться и общаться.

Nufnuf растёт медленнее своего сородича и меньше помешан на еде: он предпочитает долгий сон и тихую компанию. Его особенная шаркающая походка и привычка медленно моргать на всё, что его занимает, придают Nufnuf вид мягкого недоумения, перед которым многим хозяевам не устоять. Ещё Nufnuf известны тем, что пробуют танцевать группой с очень разной слаженностью.

Черви

Черви — одна из восьми семей Smoogie. Это медленно растущие и ценные существа, которые едят листья и восстанавливаются во сне быстрее всех в игре, за 1 час. У червей изначально было две ноги, но их убрали, потому что анимировать их сочли слишком сложным и странным.

В семье два базовых вида и один гибрид:

  • Fruppy — розовый червь, который передвигается медленными кольцами, часто лежит свернувшись в тёмных тёплых местах и взрослеет за 120 дней. Его цена — 2500 SD.
  • Fruffel — зелёный собрат Fruppy. У него те же сроки роста и те же потребности в уходе, что и у Fruppy, он охотнее выбирается из укрытия и взрослеет за 120 дней. Его цена — 3000 SD.
  • Frockel — оранжевый гибрид Fruppy и Fruffel. Он сочетает тихую бдительность Fruppy с любопытством Fruffel и взрослеет за 160 дней. Он бывает только как гибрид.

Червям нужен терпеливый уход на протяжении долгого срока в настоящем времени. У каждого вида свои потребности в кормлении и мытье, а небрежность снижает радость питомца, так что ухаживать за червём значит держаться потребностей его вида, пока он проходит свой жизненный путь.

Fruffel

Fruffel

Fruffel — зелёный представитель семьи червей. Черви — медленно растущие и ценные существа, которые едят листья и спят быстрее всех в игре, всего один час. У червей изначально было две ноги, но их убрали в самом начале истории семьи, потому что анимировать их сочли «слишком сложным и странным».

У Fruffel те же долгие сроки роста и те же потребности в уходе, что и у Fruppy, и взрослеет он за 120 дней. В отличие от более скрытного Fruppy, Fruffel общителен и часто разлёгся на ветке или камне, глядя, как мир идёт мимо. Готовность показываться делает его характер более открытым, а зелёный цвет выделяет его внутри семьи червей.

Fruffel можно свести с Fruppy и получить задокументированный гибрид Frockel. У Frockel яркий оранжевый цвет, взрослеет он за 160 дней и сочетает тихую бдительность Fruppy с любопытством Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy — розовый представитель семьи червей. Когда-то у червей было две ноги, но их убрали в самом начале истории вида, потому что в записях анимацию этих ног называют «слишком сложной и странной». Без ног Fruppy выработал собственный, кольцами, способ двигаться и идёт медленными спиралями, которые выглядят без усилий и при этом покрывают больше пути, чем ожидаешь.

Fruppy — терпеливые существа с периодом роста больше семи месяцев. Большую часть этого времени они лежат свернувшись в дуплистых стволах или под тёплыми камнями, и это даёт виду тихое, неспешное присутствие внутри семьи червей.

Задокументированная гибридная пара для Fruppy — Fruppy + Fruffel, и она даёт Frockel. У Frockel броский оранжевый цвет, взрослеет он за 160 дней и сочетает тихую бдительность Fruppy с любопытством Fruffel.

Frockel

Frockel

Семья: черви. Frockel — ярко-оранжевый гибрид Fruppy и Fruffel. Его броский цвет, похоже, не достался напрямую ни от одного из видов и придаёт этому внимательному и любознательному существу совершенно собственный облик.

Отличительные черты: Frockel сочетает тихую бдительность Fruppy с любопытством Fruffel. Он разглядывает мир со спокойным, ясноглазым интересом и бывает только как гибрид, а не покупкой в магазине.

Рост и пара: Frockel взрослеет за 160 дней. Чтобы получить этот вид, сведи Fruppy + Fruffel.

Летающие

Летающие — одна из восьми семей Smoogie. Это крылатые существа, которые пьют нектар, требуют мало ухода и просят исключительного терпения: каждому летающему виду нужно 270 дней, чтобы стать взрослым. Они же в числе самых дорогих питомцев в игре.

В семье три вида. Gullii — розовый летающий, которому лучше всего у воды и который известен тем, что скользит вдоль рек на восходящих потоках. Это базовый вид за 3500 SD. Brellii — зелёный летающий, который ищет высоту и держится на восходящих потоках вдоль гребней и вершин холмов. Он самостоятельнее Gullii и тоже базовый вид, за 3700 SD. Zeeii — гибрид Gullii и Brellii. Его необычайные цвета переходят между оттенками, которых нет ни у одного из родителей, и он бывает только как гибрид и не продаётся в магазине.

Gullii

Gullii

Gullii — розовый представитель семьи летающих. Gullii лучше всего у воды, где они скользят на восходящих потоках почти без взмаха крыла и идут за рекой от излучины к излучине. Это тихие, наблюдательные существа, и их терпение будто под стать циклу роста в 270 дней.

Речные Gullii — та разновидность, которую видят чаще всего. Говорят, они читают настроение течения по тому, как свет движется по поверхности, и это ещё одна примета, из которой складывается предание об этом любящем воду летающем.

Задокументированный гибрид: если свести Gullii с Brellii, может получиться Zeeii. Zeeii — гибрид обоих летающих видов, известный необычайными цветами, которые переходят между оттенками, которых нет ни у одного из родителей.

Brellii

Brellii

Brellii по природе самостоятельнее Gullii. Они могут часами вести себя так, будто хозяина не существует, а потом сесть ему на плечо ровно в тот миг, когда утешение нужно больше всего. Это сочетание самостоятельности и безупречно выбранного момента для нежности — одна из главных черт вида.

Задокументированный гибрид: Gullii и Brellii могут дать Zeeii. Zeeii — гибрид двух летающих видов, известный необычайными, меняющимися цветами, которых нет ни у одного из родителей.

Zeeii

Zeeii

Семья: летающие. Zeeii — гибрид летающих видов Gullii и Brellii. Летающие — крылатые существа, которые пьют нектар, требуют мало ухода и вырастают полностью примерно за девять месяцев. Zeeii становится взрослым после задокументированного цикла роста в 270 дней.

Zeeii известен необычайными, меняющимися цветами, которые движутся между оттенками, которых нет ни у одного из родителей. Его оперение так и не объяснили до конца, и некоторые владельцы считают, что оно откликается на энергию вокруг: ярче в восстановленных регионах и тусклее в тех, что ещё угасли. Какова бы ни была причина, Zeeii — одно из самых примечательных на вид существ в мире Smoogies.

Чтобы добавить Zeeii в коллекцию, используй задокументированную родительскую пару Gullii + Brellii. Zeeii бывает только как гибрид и не продаётся в магазине. Вид сочетает изящество Gullii у рек с самостоятельным нравом Brellii, связанным с гребнями и вершинами холмов.

Фанты

Фанты — одна из восьми семей Smoogie. Это крупные, похожие на слонов существа и кроткие великаны, которые едят арахис. Фантам нужно больше ухода, чем любой другой семье: их часто кормят и моют, а цикл сна у них пять часов.

В семье фантов три вида: Olly, более светлый из двух базовых; Bolly, более тёмный базовый вид; и Frolly, розовый гибрид Olly и Bolly и самый крупный член семьи. Olly известны глубоким, спокойным взглядом и тихой верностью, а Bolly терпеливы и по-тихому упрямы. Frolly внушительны, но в глубине очень кротки. Этих особенных существ можно находить и растить, исследуя мир Smoogies.

Bolly

Bolly

Семья: фанты. Bolly — более тёмный из двух базовых видов фантов, известный своим тёмно-серым обликом. Фанты в числе древнейших существ мира Smoogies, и их медленная, размеренная манера жить наводит на мысль, что они здесь достаточно давно, чтобы перестать спешить.

Bolly разделяют глубокое терпение Olly, но добавляют к нему полосу тихого упрямства, с которым опытные владельцы учатся работать, а не бороться. Bolly, который решил сесть, сядет, что бы там ни задумал хозяин. Это не протест, а глубокое убеждение, что некоторые мгновения существуют, чтобы стоять на месте.

Задокументированный гибрид: Bolly — один из родительских видов Frolly, самого крупного члена семьи фантов. Frolly — гибрид Olly и Bolly с розовым цветом, единственным в своём роде в линии фантов.

Frolly

Frolly

Frolly — самый крупный член семьи фантов и самый крупный питомец в игре, не считая драконов. Его розовый цвет единственный в своём роде в линии фантов, и считается, что он идёт от необычного сочетания пигментов родителей. Frolly — гибрид Olly и Bolly, и растёт он около двух с половиной месяцев, то есть 78 дней.

Взрослый Frolly — фигура внушительная, но в глубине очень кроткая. Мелкие Smoogies чутьём собираются вокруг него ради тепла и безопасности, а характер Frolly отражает обе стороны наследия: мягкое терпение Olly и тихую решимость Bolly. Как и другие фанты, Frolly принадлежит к одной из древнейших линий существ мира Smoogies, известной медленной и размеренной манерой жить.

Olly

Olly

Olly — более светлый из двух базовых видов в семье фантов. Фанты в числе древнейших существ мира Smoogies, известных медленной и размеренной манерой жить, которая наводит на мысль, что они здесь достаточно давно, чтобы перестать спешить.

Olly узнают по глубокому, спокойному взгляду и по привычке очень аккуратно ставить одну ногу, прежде чем поднять следующую, будто земля заслуживает именно такого уважения. Они требуют очень много ухода, но возвращают его десятикратно тихой верностью.

Olly также один из задокументированных родителей гибрида фантов Frolly, пара для которого — Olly и Bolly. Frolly — самый крупный член семьи фантов, и его розовый цвет единственный в своём роде внутри линии фантов.

Драконы

Драконы — одна из восьми семей Smoogie. У каждой семьи общий вид еды и общий профиль энергии, а отдельные виды могут отличаться редкостью, скоростью роста, сложностью ухода и ценностью. Драконы — древнейшие и крупнейшие существа мира Smoogies, и купить их вообще нельзя, пока не пройдена вся основная история. Дракон у тебя означает, что мир пройден.

В семью драконов входит Mobus, зелёный представитель семьи. Яйцу Mobus нужна целая неделя, чтобы проклюнуться, и детёныш уже крупнее большинства взрослых птиц. Mobus становится взрослым в свой первый день рождения, ровно через настоящий год после вылупления, и ест огненные камни.

Horrus — дракон необычной расцветки, с переливчатой чешуёй, которая меняет цвет в зависимости от угла света, а по мнению некоторых — и от настроения. Это самый дорогой питомец, которого можно купить в мире Smoogies: 26 000 SD против 20 000 SD за Mobus, и, привязавшись к хозяину, он становится яростно преданным и на удивление ласковым. Wyrm — гибрид Mobus и Horrus. Его собственная огненная чешуя соединяет глубокие зелёные оттенки Mobus с переливчатым блеском Horrus, и он самое крупное, самое медленно растущее и самое ценное существо мира Smoogies.

Mobus

Mobus

Семья: драконы. Mobus — зелёный представитель семьи драконов. Драконы — древнейшие и крупнейшие существа мира Smoogies, и Mobus несёт эту древнюю тяжесть в каждом медленном, обдуманном движении.

Яйцу Mobus нужна целая неделя, чтобы проклюнуться, и детёныш уже при появлении крупнее большинства взрослых птиц. За первый год Mobus вырастает в удивительно кроткое существо с тихой силой и становится взрослым в свой первый день рождения. Яйцо Mobus нельзя купить, пока не пройдена вся основная история, а после этого оно стоит 20 000 SD. Mobus едят огненные камни, пережёвывая их медленно и вдумчиво, будто каждый стоит того, чтобы им насладиться.

Задокументированный гибрид: Wyrm — гибрид Mobus и Horrus. Его огненная чешуя соединяет глубокие зелёные оттенки Mobus с переливчатым блеском Horrus и даёт облик пойманного пламени.

Horrus

Horrus

Семья: драконы. Horrus — представитель семьи драконов необычной расцветки, а сама семья известна как древнейшие и крупнейшие существа мира Smoogies. Его переливчатая чешуя меняет цвет в зависимости от угла света и, как говорят некоторые, от настроения.

Horrus — самый дорогой питомец, которого можно купить в мире Smoogies, за 26 000 SD, и это отличие он носит с видом тихой значительности. Его яйцо вообще нельзя купить, пока не пройдена вся основная история, а потом ему нужен целый настоящий год, чтобы стать взрослым. И всё же Horrus, привязавшийся к хозяину, становится яростно преданным и на удивление ласковым.

Задокументированный гибрид: Wyrm возникает как гибрид Mobus и Horrus. У него огненная чешуя, соединяющая глубокие зелёные оттенки Mobus с переливчатым блеском Horrus, и облик у неё как у пойманного пламени. Древние резные изображения в горных пещерах показывают существ, похожих на Wyrm, и это навело на мысль, что именно этот гибрид может быть древнейшим драконом из всех, который возвращается.

Wyrm

Wyrm

Wyrm — гибрид Mobus и Horrus в семье драконов. Драконы — крупнейшие и самые редкие существа мира Smoogies. Они едят огненные камни, требуют сравнительно мало ухода, следуют циклу сна в 8 часов и становятся взрослыми в свой первый день рождения, ровно через настоящий год после вылупления.

Со своей великолепной огненной чешуёй Wyrm выделяется среди прочих драконов. Это самое крупное, самое медленно растущее и самое ценное существо в игре, и полностью оно вырастает за 365 дней. Wyrm бывает только как гибрид и не продаётся в магазине, и потому он — заметное достижение для любого владельца Smoogie. Путь к нему долгий: драконьи яйца появляются в магазине лишь после того, как пройдена вся основная история, затем каждому из родителей нужен свой год, чтобы стать взрослым, а тому Wyrm, которого они дадут, нужен ещё год. Взрослый Wyrm — это два драконьих дня рождения впереди.

Древние резные изображения в горных пещерах показывают существ, поразительно похожих на Wyrm. Это сходство подняло вопрос, новичок ли Wyrm или это возвращение древнейшего дракона из всех. Задокументированная родительская пара — Mobus + Horrus.

Уход за твоим Smoogie

У каждого Smoogie есть полоса энергии. Приключения и игры тратят энергию, а когда она заканчивается, питомцу нужно поспать, прежде чем снова отправиться в путь.

Насколько быстро питомец восстанавливается, зависит от семьи: черви спят 1 час, грызуны 1,5, птицы 2, летающие 2,5, кошачьи 3, пушистые 4, фанты 5, а драконы 8. Пока питомец спит, ничего не теряется; он просто недоступен, пока не проснётся.

Длина полосы зависит от качества питомца и от его уровня, который растёт по мере ухода и игр. Игрушка в лапах тоже поднимает максимум, так что питомец с игрушкой успевает больше между снами. Смотри тему об игрушках.

Энергию намеренно не связали с некоторыми вещами: разведение не тратит энергию, потому что тогда две системы соперничали бы друг с другом. Выбирай занятия с оглядкой на текущую энергию питомца и помни, что за отдых нет никакого наказания.

Гибриды и скрещивание

Девять видов Smoogie — гибриды, полученные из задокументированной пары родительских видов. Каждый гибрид — отдельный вид в твоей коллекции, и результат определяет пара, а не удача: Iny и Quarter всегда дают Quiny.

Гибридные яйца никогда не продаются в Зоомагазине. Единственный путь к ним — Домик разведения, который ты строишь на верстаке и ставишь дома. Двое взрослых Smoogies остаются в домике несколько настоящих дней и всё это время недоступны ни для чего другого, а яйцо, которое они дают, и есть результат.

Оба родителя должны быть взрослыми, здоровыми, не на хранении и не в гнезде, а после разведения питомцу нужен отдых. Родителей нельзя сводить с собственными детьми, но братья и сёстры сводиться могут. Более крупный и медленный вид сидит в гнезде дольше, чем мелкий.

Разведение — ещё и единственный надёжный путь к Smoogie высокого качества: у выведенного яйца качество выпадает вокруг среднего между родителями, так что хорошего питомца становится выгоднее оставить, чем продать.

Задокументированные гибриды: Pippemuis из Tiggy и Nera, Quiny из Iny и Quarter, Woopie из Iny и Curly, Quilly из Curly и Quarter, Glopsie из Glanny и Gorry, Frolly из Olly и Bolly, Frockel из Fruppy и Fruffel, Zeeii из Gullii и Brellii и Wyrm из Mobus и Horrus. По-нидерландски они называются Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii и Wyrm.

Гибридов можно продавать на вкладке «Продать» в Зоомагазине. Цена продажи — 1,5 стоимости яйца более дорогого родителя, плюс обычные бонусы за редкость и за время во взрослом возрасте.

Кормление и виды еды

Еда общая для всей семьи видов. У каждой семьи Smoogie один вид еды, так что выбирай еду по семье того питомца, за которым ухаживаешь. Еду определяет семья, но у отдельных видов могут быть разные распорядки ухода и потребности в кормлении.

Птицы едят птичьи семена. В эту семью входят Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie и Quilly. Пушистые едят ягоды, и к ним относятся Glanny, Gorry и Glopsie. Грызуны едят сыр, и к ним относятся Purpur и Nufnuf. Кошачьи едят сырое мясо, и к ним относятся Tiggy, Nera и Pippemuis.

Черви едят листья, и к ним относятся Fruppy, Fruffel и Frockel. Летающие пьют нектар, и к ним относятся Gullii, Brellii и Zeeii. Драконы едят огненные камни, и к ним относятся Mobus, Horrus и Wyrm. Фанты едят арахис, и к ним относятся Olly, Bolly и Frolly. Еда продаётся в Супермаркете, где есть по одному виду еды для каждой семьи. Точный распорядок ухода за питомцем смотри в самой игре, если нужны подробности.

Задания и достижения

Задания и достижения дают тебе цели, пока ты исследуешь SmoogieVille. NPC с именами дают задания, рассказывают истории и придают каждому региону собственный характер. Emi Paw даёт первое задание и проводит новых игроков через первые припасы. SmoogieDollars ты зарабатываешь за задания, а ежедневные занятия дают дополнительные награды.

Среди ежедневных занятий — покормить всех своих питомцев, вымыть всех, взять питомца в приключение или выиграть уровень мини-игры. Вводные задания тоже проводят новых игроков по основам. Первая доступная мини-игра — Link the Smoogies, головоломка на соединение линий с процедурно создаваемыми уровнями.

Большинство достижений скрыто, пока не сработает. Видимых списков и полос прогресса нет. Когда ты переходишь порог достижения, само открытие и есть награда. Достижения охватывают вехи заданий, ежедневные серии, уход за питомцами, коллекцию видов, исследование и скрытые пасхалки.

Рост Smoogie

Smoogies растут через пять стадий жизни: Яйцо, Малыш, Малыш, Ребёнок и Взрослый. Каждый Smoogie проходит этот порядок, но длительность каждой стадии зависит от вида.

Рост измеряется в настоящих календарных днях и не является обратным отсчётом, который идёт сам собой. Стадия становится доступной, как только питомец достаточно долго пробыл в предыдущей, и растишь его дальше именно ты, так что Smoogie, оставленный на время в покое, просто ждёт тебя.

Весь путь от яйца до взрослого занимает от 7 дней у Tiggy, самого быстрого вида, до 365 дней у дракона. Например, Iny становится взрослым в 8 дней, Purpur — в 21, Fruppy — в 120, Gullii — в 270, а Mobus — в свой первый день рождения.

Взросление — не конец истории. Каждый Smoogie хранит дату вылупления всю жизнь, а питомец постарше получает почётное звание рядом с видом: Старейшина в три года, Древний в пять и Вечный в десять. Эти звания не открывают вообще ничего. Они существуют для того, чтобы Smoogie, которого кто-то и правда растил годами, так и выглядел.

Уход за Smoogie

Ухаживать за Smoogie значит следить за его повседневными нуждами, пока он растёт через стадии жизни в настоящем календарном времени. У каждого вида свой распорядок ухода, поэтому заглядывай к питомцу почаще, а не полагайся на один общий порядок. Давай ему еду, закреплённую за семьёй его вида, и мой его мылом, когда это нужно. В Супермаркете есть по одному виду еды для каждой семьи и универсальное мыло для мытья.

Уход связан и с игрой, и с активностью. Питомец может держать игрушку, которая поднимает его максимум энергии, пока он её не отдаст, и питомцы могут играть в мини-игры ради наград. Приключения тратят энергию, а циклы сна у Smoogies разные в каждой семье, так что выбирай занятия с оглядкой на доступную энергию и распорядок ухода за твоим питомцем.

Среди ежедневных дел могут быть «покормить всех питомцев» и «вымыть всех питомцев», и за их выполнение бывают дополнительные награды. Уход задуман спокойным и гибким: игра построена вокруг настоящего календарного времени, но наказания за пропущенный день нет. Любой игрок всегда может кормить питомцев и пройти всю игру.

Игра без сети

Smoogies сделана как игра по принципу offline-first, так что она работает и без постоянного подключения к интернету. Действия копятся на устройстве и повторяются, когда связь возвращается, поэтому без сети можно и дальше ухаживать за питомцами, переставлять вещи дома, ходить в приключения, собирать ресурсы и играть в мини-игры.

Приключения полностью доступны без сети. Они тратят энергию и могут приносить SmoogieDollars, опыт и ресурсы для сбора, а награды начисляются сразу. Когда связь возвращается, игра синхронизирует эти награды с сервером.

Домик разведения

Домик разведения — путь к гибриду. Ты строишь его на верстаке из дерева и камня и ставишь дома, как любой другой предмет.

Помести внутрь двух взрослых Smoogies, и они пробудут там несколько настоящих дней. Пока они в гнезде, ни один из них недоступен ни для чего другого, а потом каждому нужен отдых. Выходит из этого яйцо.

Кого можно свести. Двое одного вида дают этот же вид. Одна из девяти задокументированных гибридных пар даёт этот гибрид. Всё остальное отклоняется. Результат никогда не лотерея: Iny и Quarter всегда дают Quiny.

Оба родителя должны быть взрослыми, здоровыми, не на хранении и не в гнезде. Родителя нельзя свести с собственным ребёнком, но братья и сёстры сводиться могут. Разведение не тратит энергию, так что оно никогда не соперничает с приключениями.

Более крупный и медленный вид сидит в гнезде дольше, чем мелкий, а гибридная пара — ещё дольше.

Разведение — ещё и единственный надёжный путь к Smoogie высокого качества. У купленного яйца качество выпадает по ровной таблице, а у выведенного — вокруг среднего между родителями, так что хорошего питомца становится выгоднее оставить, чем продать.

Игрушки и любимые игрушки

Каждый Smoogie может держать одну игрушку, и она показана на его карточке. Игрушку носит сам питомец, а не ставят её дома, и связь эта исключительная: игрушку, которую держит один питомец, нельзя отдать другому, пока ты её не заберёшь.

Игрушка в лапах поднимает максимум энергии этого питомца, пока он её держит. Это более длинная полоса энергии, а не разовая подпитка, так что это значит больше игры и больше приключений между снами.

Каждый Smoogie рождается с любовью к одному определённому виду игрушек, и он показан в облачке мысли на карточке. Дай именно этот вид, и бонус будет больше. Любимое — это вид, а не конкретная игрушка, так что любой из трёх кругов для плавания порадует питомца, который любит круги для плавания.

Базовые пределы энергии намеренно малы, поэтому это значит больше, чем кажется по числам: у только что вылупившегося Smoogie максимум энергии равен 2, и любимая игрушка его удваивает.

Любимое не зависит от вида. Два Iny могут любить совершенно разные игрушки, так что узнавать, что нравится каждому, — часть знакомства. Забери игрушку, и максимум снова опустится.

Каждая игрушка стоит 1000 SD, и это сделано нарочно: любимое распределяется поровну между всеми видами, так что ни одно любимое не должно встречаться реже другого.

Как они стареют

Взросление — не конец истории Smoogie. Каждый Smoogie хранит свою дату вылупления всю жизнь, и возраст продолжает считаться.

В три года он становится Старейшиной, в пять — Древним, а в десять — Вечным Smoogie. Каждое из этих званий появляется маленькой почётной подписью рядом с видом на карточке питомца.

Эти звания не открывают вообще ничего. За ними ничего не спрятано, никакие показатели не меняются, и ни одна часть игры их не требует. Они существуют для того, чтобы Smoogie, которого кто-то и правда растил годами, так и выглядел.

Они одинаковы для всех видов. Начальный Iny, взятый в первый же день, получает их ровно так же, как дракон, а поскольку Iny становится взрослым в восемь дней, звание Старейшины он проносит куда дольше, чем рос.

Семь регионов

Мир Smoogies разделён на семь регионов, у каждого свой пейзаж, своя атмосфера и своя роль в живом круговороте энергии мира, который называют Ритмом. Ты исследуешь их по картам приключений и по пути открываешь десятки мест с именами. Путешествие идёт в одном порядке, от самого безопасного региона к последнему: Луговые земли, Речной берег, Сосновый лес, Золотые дюны, Солнечный оазис, Морозные пики и Угольные утёсы.

Луговые земли — место, где начинается путешествие, и самое безопасное место в мире, с волнистыми зелёными полями и полевыми цветами. Они отвечают за Цвет и служат домом для Emi Paw, первой проводницы игрока. Речной берег — спокойная речная система, которая когда-то несла энергию между всеми регионами, как кровоток, с водопадами, лилейными прудами и туманными мостами; он отвечает за Поток. Сосновый лес — загадочный бор с высокими соснами, полянами светлячков и грибными кольцами, который когда-то давал миру цикл отдыха своей тенью и темнотой; он отвечает за Покой.

Золотые дюны — обширная, располагающая к раздумьям пустыня из ровного жёлтого песка, где застывшие узоры похожи на пойманные звуковые волны. Они отвечают за Тишину, а она не отсутствие звука, а то пространство, которое Ритму нужно, чтобы дышать. Солнечный оазис — пышный оазис в красном песке с пальмовыми родниками, пряными садами и светящейся заводью в середине; его роль — Тепло, и его тепловой двигатель когда-то приводил в движение переток между регионами. Морозные пики — снег и лёд, а ещё Голос мира: каждый гребень и каждая замёрзшая пещера когда-то передавали сигнал Ритма дальше, пока лёд не перестал звенеть. Угольные утёсы — большой финал, суровая вулканическая гряда, которая была горнилом мира, где собиралась вся энергия и снова выплёскивалась наружу; их роль — Праздник.

Каждый регион по-своему затронут Угасающей искрой, и путешествие игрока по всем семи постепенно раскрывает Ритм и помогает его вернуть.

Луговые земли

Роль в Ритме: Цвет. Луговые земли — первый из семи регионов: самое безопасное место в мире и то, где начинается путешествие. Волнистые зелёные поля, полевые цветы и лёгкий ветер делают начало спокойным, и здесь живёт Emi Paw, первая проводница игрока. По мере того как искра угасает, краски тускнеют, а цветы перестают раскрываться.

Места для исследования: Луг, Цветочная тропа, Каменный круг, Старые дубы, Медовая поляна, Долина бабочек, Клеверная поляна, Маковые поля, Мельничный холм и Тропа рассвета.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру региона, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в определённых местах.

Речной берег

Роль в Ритме: Поток. Речной берег — второй из семи регионов: спокойная речная система, которая когда-то несла энергию между всеми семью регионами, как кровоток. Водопады, лилейные пруды и туманные мосты тянутся вдоль берегов. Вода ещё здесь, но лежит тяжело и неподвижно, будто забыла, куда течь, и река потеряла свою песню.

Места для исследования: Поющие водопады, Тростниковые берега, Каменные ступени, Лилейный пруд, Ивовый изгиб, Рыбацкий утёс, Туманный мост, Бухта стрекоз и Шепчущие пороги.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру региона, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в определённых местах.

Сосновый лес

Роль в Ритме: Покой. Сосновый лес — третий из семи регионов: загадочный бор с высокими соснами, полянами светлячков и грибными кольцами. Когда-то он давал миру цикл отдыха мягкой тенью и темнотой. Полог больше не пропускает свет через себя, так что всё замерло в жёстком вечном полудне, и здешние существа не могут спать.

Места для исследования: Поляна светлячков, Грибное кольцо, Дуплистый ствол, Хвойная тропа, Совиный насест, Теневая чаща, Янтарный ручей, Папоротниковая долина и Привал дровосека.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру региона, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в определённых местах.

Золотые дюны

Роль в Ритме: Тишина. Золотые дюны — четвёртый из семи регионов: обширная, располагающая к раздумьям пустыня из ровного жёлтого песка. Их тишина никогда не была отсутствием звука, а была тем пространством, которое Ритму нужно, чтобы дышать, и у них была своя негромкая музыка из узоров ветра, шёпота песка и дрожащего от жары воздуха. Теперь они скованы полной неподвижностью, а песок лежит застывшими узорами, похожими на пойманные звуковые волны.

Места для исследования: Песчаный гребень, Миражная равнина, Берег окаменелостей, Кактусовый сад, Перевал пыльных вихрей, Скорпионьи камни, Погребённый храм, Ветряные пещеры и Сумеречные дюны.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру региона, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в определённых местах.

Солнечный оазис

Роль в Ритме: Тепло. Солнечный оазис — пятый из семи регионов: пышный оазис в красном песке с пальмовыми родниками, пряными садами и светящейся Самоцветной заводью в середине. Он был тем тепловым двигателем, что приводил в движение переток между регионами, хотя сам это тепло никогда не создавал: он получал его снизу, от того, что старейший хранитель называет глубинной песней. Оазис сейчас сжимается, и его свечение с каждым днём становится чуть слабее.

Места для исследования: Пальмовые родники, Самоцветная заводь, Шёлковый базар, Песчаниковая арка, Пряные сады, Золотой двор, Фонарная аллея, Зеркальное озеро и Терраса падающих звёзд.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру региона, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в определённых местах.

Морозные пики

Роль в Ритме: Голос. Морозные пики — шестой из семи регионов: снег, лёд и голос мира. Каждый гребень и каждая замёрзшая пещера были инструментом, который передавал сигнал Ритма в следующий регион. Лёд перестал звенеть: крик в Ущелье сосулек не возвращается вовсе, и это в краю, где не должно быть ничего, кроме эха. На стенах Хрустальной пещеры до сих пор вырезаны следы колебаний.

Места для исследования: Перевал снежных заносов, Хрустальная пещера, Замёрзшие водопады, Плато северного сияния, Ущелье сосулек, Серебряная вершина, Гребень метели, Край ледника и Луг подснежников.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру региона, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в определённых местах.

Угольные утёсы

Роль в Ритме: Праздник. Угольные утёсы — последний из семи регионов: суровая вулканическая земля в конце пути и большой финал. Здесь было горнило мира: та кульминация, где собиралась вся энергия и снова выплёскивалась наружу, чтобы круговорот начался заново. Теперь, когда шесть регионов больше его не питают, не осталось ни того, что горит, ни того, что можно отправить обратно, поэтому дымовые жерла молчат, а магмовые заводи покрылись коркой и стали холодным чёрным камнем. Один уголёк всё ещё горит у Привала дракона, и его поддерживает тот, кто так и не признал, что всё кончено.

Места для исследования: Лавовые поля, Шлаковая тропа, Каньон эха, Магмовые заводи, Обсидиановый гребень, Дымовые жерла, Угольный лес, Пламенная впадина и Привал дракона.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру региона, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в определённых местах.

Угасающая искра

Угасающая искра — первая история Smoogies. Семь регионов мира теряют свою искру, и проявляется это по-разному: Луговые земли потеряли цвет, Речной берег — свою песню, Сосновый лес — свой покой, Золотые дюны — свою тишину, Солнечный оазис — своё тепло, Морозные пики — свой голос, а Угольные утёсы — свой праздник. Это угасание — природное явление, а не дело рук злодея. Мир держится на живом круговороте энергии, который называют Ритмом, и он постепенно распался, потому что слишком долго за ним никто не следил.

Пройди путешествие по всем семи регионам по порядку. В каждой главе ты приходишь, исследуешь, понимаешь, почему искра этого региона угасла, возвращаешь его живую энергию и празднуешь. Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру, и у каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в определённых местах. История раскрывает загадку понемногу, и полный смысл Ритма становится ясен только в конце, в Угольных утёсах.

Последний танец заново связывает все семь регионов, чтобы Ритм снова мог держать себя сам. Энергия праздника течёт обратно через каждый восстановленный регион и замыкает круг. Развязка истории, таким образом, не про победу над противником, а про то, чтобы достроить и исцелить живую связь, которая даёт миру снова дышать.

Ритм

Ритм — живой поток энергии, который проходит, как пульс, через все семь регионов мира Smoogies. У каждого региона своя роль в этом круговороте: Луговые земли приносят Цвет, Речной берег несёт Поток, Сосновый лес даёт Покой, Золотые дюны хранят Тишину, Солнечный оазис даёт Тепло, Морозные пики несут Голос, а Угольные утёсы приносят Праздник. Вместе эти роли складываются в один связанный круговорот энергии, а Праздник — та кульминация, что отправляет энергию обратно наружу, чтобы круг мог начаться заново.

История вращается вокруг природного явления, которое называют Угасающей искрой. Регионы теряют цвет, музыку, энергию и жизнь, потому что Ритм так долго работал без всякого присмотра. Здесь нет злодея или противника, которого нужно победить, и никто это угасание не вызвал. Игрок проходит все семь регионов, чтобы исследовать их, понять, как потерялась каждая искра, вернуть живую энергию и отпраздновать её возвращение.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране в ключевых местах региона. Последний танец, в Угольных утёсах, восстанавливает не один регион: он заново связывает все семь и позволяет Ритму снова держать себя сам, пока энергия праздника течёт обратно по восстановленному миру. Развязка — про то, чтобы достроить и обновить живой круг, а не победить врага.

Угасающая искра

Угасающая искра — природное явление, которое затрагивает все семь регионов мира. Каждый регион по-своему теряет часть своего цвета, музыки, энергии или жизни: Луговые земли потеряли цвет, Речной берег — свою песню, Сосновый лес больше не даёт своим существам уснуть, Золотые дюны скованы гнетущей неподвижностью, Солнечный оазис тускнеет, лёд Морозных пиков перестал звенеть, а Угольные утёсы забыли, как празднуют. Никакой злодей этого угасания не вызывал, противника нет, и винить некого.

Мир связывает Ритм, живой круговорот энергии, который проходит, как пульс, через все семь регионов. В порядке путешествия их роли — Цвет, Поток, Покой, Тишина, Тепло, Голос и Праздник. Круговорот слабел веками, потому что за ним больше никто не следил, и потеря энергии расходилась по всей цепи, пока всё не остановилось. Полная картина Ритма становится ясна только в конце путешествия, в Угольных утёсах.

Smoogies — единственные существа, способные вернуть искру, и делают они это танцем. У каждого вида свой рисунок танца, который игрок чертит на экране, а танец в ключевых местах возвращает региону его живую энергию. Путешествие по всем семи регионам идёт по понятному порядку: прийти, исследовать, понять, почему искра угасла, вернуть её танцем и отпраздновать. Последний танец заново связывает все семь регионов и позволяет Ритму снова держать себя сам, пока энергия праздника течёт через каждый восстановленный регион.

Удаление аккаунта

Удалить аккаунт можно прямо в игре. Открой панель игрока значком на верхней полосе, зайди в раздел аккаунта за стрелкой назад и выбери удаление.

Удаление окончательно, и отменить его нельзя. Ты отказываешься от аккаунта и всего, что на нём есть: своих Smoogies, монет, дома, прогресса и истории заданий.

Выйти из аккаунта — это другое. Выход отключает только это устройство, а всё остальное остаётся в сохранности на сервере, так что позже ты сможешь войти снова. Аккаунт уничтожает только удаление, и об этом всегда сказано до подтверждения.

Если убрать приложение с устройства, аккаунт тоже не удалится. Пропадут только игра и данные, которые хранились на этом устройстве.

Если до этого пункта в игре не добраться, напиши в поддержку и укажи свой код игрока: он есть на экране поддержки за кнопкой меню.

Аккаунты и игра как гость

Smoogies — игра для одного игрока. Здесь нет общения между игроками, обмена, подарков и общего социального пространства.

Когда открываешь игру впервые, выбираешь один из трёх путей: играть с новым аккаунтом, играть с существующим аккаунтом или играть без аккаунта. Без аккаунта всё работает в полном объёме, и аккаунт можно добавить позже, ничего не потеряв.

Именно аккаунт позволяет прогрессу пережить потерянное или заменённое устройство и перейти на другое. Без него твоя игра живёт только на том устройстве, где ты играешь.

Аккаунт находится в панели игрока, которую открывает значок на верхней полосе, рядом с твоим именем. Оттуда можно войти, добавить аккаунт к гостевой игре, выйти или удалить аккаунт. Выход отключает это устройство и оставляет всё на сервере, а удаление окончательно. Код игрока, который может попросить поддержка, находится не там, а на экране поддержки за кнопкой меню.

Smoogies работает по принципу offline-first: приключения можно проходить без связи, награды начисляются сразу, а прогресс синхронизируется, когда связь возвращается. Обстановка твоего дома сохраняется как часть прогресса.

Есть ли реклама?

Нет. В Smoogies нет никакой рекламы. Игра задумана как спокойное приключение с питомцами, без рекламы как части игрового процесса.

Прогресс не зависит ни от трат, ни от просмотра рекламы. Игрок, который никогда не тратит деньги, всегда может кормить питомцев, выполнять задания и пройти всю игру. В Smoogies также нет лутбоксов и pay-to-win, так что вся игра остаётся честной и доступной без платных преимуществ.

Доступные языки

Smoogies полностью переведена на 24 языка: английский, нидерландский, французский, немецкий, итальянский, испанский, португальский, датский, норвежский, шведский, польский, греческий, русский, турецкий, корейский, японский, китайский, индонезийский, вьетнамский, арабский, тайский, хинди, украинский и малайский. Это языковое покрытие доходит более чем до 75 стран.

В мире есть NPC с именами из набора в 100 постоянных персонажей, и каждый NPC полностью переведён на все 24 поддерживаемых языка. У названий видов отдельное правило: все 22 языка, кроме английского и нидерландского, используют английские названия как есть, а нидерландский — собственные имена, унаследованные от исходного сайта smoogies.nl.

Общение между игроками

Smoogies — приключенческая игра с питомцами для одного игрока. В ней нет общения между игроками, обмена, подарков и общих социальных пространств. Поэтому игроки не могут ни переписываться, ни обмениваться предметами через игру.

Твои питомцы, прогресс, задания, приключения, валюта, обстановка дома, мини-игры и открытые виды принадлежат твоей собственной игре. Smoogies задумана как игра по принципу offline-first, а прогресс привязан к твоему аккаунту там, где это поддерживается. Игра не связывает прогресс или действия одного игрока с игрой другого.

Монеты

SmoogieDollars (SD) — единственная игровая валюта в Smoogies. Игроки зарабатывают SD за задания, ежедневные дела, приключения, сбор и мини-игры. На них покупают еду, яйца, предметы и украшения для дома в магазинах игры.

Платной валюты нет. Покупки за SD — часть внутриигровой экономики, и любой игрок всегда может кормить питомцев, выполнять задания и пройти всю игру. В Smoogies также нет рекламы, лутбоксов и механик pay-to-win.

Приключения

Бери своего Smoogie в приключения по карте мира. Приключения тратят энергию и приносят SmoogieDollars, опыт и ресурсы для сбора. Качество награды оценивается от D до S++, а на каждой карте приключения есть залежи ресурсов, NPC, с которыми можно поговорить, монеты для сбора и места, связанные с историей региона.

На картах приключений можно собирать и самому: деревья дают дерево, а скалы дают камень. На каждое дерево нужно три удара, на каждую скалу — четыре. Приключения полностью доступны без сети: награды начисляются сразу и синхронизируются с сервером, когда связь возвращается. Опыт из приключений идёт в уровни игрока с 1 по 100, а более высокие уровни открывают следующие регионы и карты более высокого уровня.

Ежедневные занятия

Ежедневные занятия дают простые способы заботиться о своих Smoogies и не терять связь с игрой. Ты можешь выполнять ежедневные дела ради дополнительных наград, среди них:

  • Покормить всех своих питомцев
  • Вымыть всех своих питомцев
  • Взять питомца в приключение
  • Выиграть уровень мини-игры

Вводные задания проводят новых игроков по основам. Smoogies построена вокруг настоящего календарного времени, но никакой спешки и наказания за пропущенный день нет. Ежедневные занятия входят в системы прогресса игры наряду с заданиями, приключениями и мини-играми. Единственную игровую валюту, SmoogieDollars, зарабатывают за задания, ежедневные дела, приключения, сбор и мини-игры, и на неё покупают еду, яйца, предметы и украшения.

Мини-игры

Мини-игры — необязательные занятия в Smoogies, которые дают питомцам короткую головоломку или передышку на игру. Питомцы могут играть в мини-игры ради наград. Первая доступная мини-игра — Link the Smoogies, головоломка на соединение линий с процедурно создаваемыми уровнями.

Мини-игры входят в устройство игры по принципу offline-first, и в них можно играть без постоянного подключения к интернету. Действия копятся на устройстве и повторяются, когда связь возвращается. Выиграть уровень мини-игры — ещё и одно из ежедневных дел, за которые бывают дополнительные награды. SmoogieDollars, единственную валюту игры, зарабатывают за задания, ежедневные дела, приключения, сбор и мини-игры, и на неё покупают еду, яйца, предметы и украшения.

Link the Pets

Питомцы могут играть в мини-игры ради наград. Мини-игры — один из способов заработать SmoogieDollars, единственную валюту игры, наряду с заданиями, ежедневными делами и приключениями.

Задания и NPC

Задания ведут тебя через SmoogieVille и семь его регионов. Мир населяют NPC с именами из набора в 100 постоянных персонажей, полностью переведённых на все 24 поддерживаемых языка. NPC дают задания, рассказывают истории и придают каждому региону собственный характер. Первой задания даёт Emi Paw, которая проводит новых игроков через первые припасы.

У каждой региональной главы свои NPC, своя причина и своя завершённая история. Пока ты исследуешь мир, задания поддерживают большее путешествие: понять, почему искра мира угасла, и помочь её вернуть. Игра рассчитана на одного игрока, без общения между игроками, обмена, подарков и общих социальных пространств.

SmoogieDollars (SD) — единственная игровая валюта. Ты зарабатываешь их за задания, ежедневные дела, приключения, сбор и мини-игры и покупаешь на них еду, яйца, предметы и украшения. Любой игрок всегда может выполнять задания и пройти всю игру, и платной валюты нет.

Монеты

SmoogieDollars (SD) — единственная игровая валюта в Smoogies. На них можно покупать еду, яйца, предметы и украшения для дома.

SmoogieDollars зарабатываются за задания, ежедневные дела, приключения, сбор и мини-игры. Приключения могут также давать опыт и ресурсы для сбора, а мини-игры дают награды.

Платной валюты нет. Любой игрок всегда может кормить питомцев, выполнять задания и пройти всю игру, не нуждаясь в платной валюте.

Коллекции и достижения

Коллекции — часть уютного приключения с питомцами в Smoogies. Ты можешь собирать, растить и опекать неповторимых Smoogies, исследуя мир, отправляясь в приключения и открывая новые виды. Коллекция видов — одна из областей, которые охватывают достижения, наряду с более широкими занятиями, из которых складывается прогресс в игре.

Достижения отмечают то, чего ты добиваешься в вехах заданий, ежедневных сериях, уходе за питомцами, коллекции видов, исследовании и скрытых пасхалках. Большинство достижений скрыто, пока не сработает. Видимых списков и полос прогресса нет, а когда ты переходишь порог, достижение появляется как сюрприз. Среди ежедневных занятий, которые поддерживают игру, — покормить всех питомцев, вымыть всех, взять питомца в приключение и выиграть уровень мини-игры. Вводные задания проводят новых игроков по основам.

Наряды и настройка вида

В Магазине одежды в деревне две полки.

На полке для питомцев продаются носимые аксессуары: шапки, плащи, бабочки, шали, тапочки и другая одежда. Всё это чисто украшение и на игру не влияет. Оно не меняет того, как питомец ухаживает за собой, исследует, выполняет задания, играет в мини-игры или продвигается. У разных видов разные места под одежду, так что червям и драконам тапочки надеть некуда.

На полке игрока продаются рюкзаки, и они не украшение: рюкзак — единственный способ нести больше базовых двадцати ячеек инвентаря. Ты носишь один за раз, в любом порядке, и переход на меньший действительно снижает общее число. О том, как считаются ячейки, читай в теме о рюкзаке.

Игрушки — снова другое дело. Игрушку держит один питомец, а не носит на себе, и она влияет на игру: смотри тему об игрушках.

Задания и достижения

Задания, ежедневные занятия и достижения несут твой прогресс в Smoogies. NPC с именами дают задания, рассказывают истории и помещают каждый регион в контекст. Emi Paw даёт первое задание и проводит новых игроков через первые припасы. Опыт ты получаешь и за приключения, задания и ежедневные занятия, продвигаясь с 1-го уровня до 100-го. Приключения вдобавок приносят SmoogieDollars, опыт и ресурсы для сбора, а мини-игры дают награды.

Ежедневные занятия дают дополнительные награды, а большинство достижений задумано так, чтобы их находили. Среди ежедневных дел — покормить всех питомцев, вымыть всех, взять питомца в приключение или выиграть уровень мини-игры. Достижения могут охватывать вехи заданий, ежедневные серии, уход за питомцами, коллекцию видов, исследование и скрытые пасхалки. Обычно они скрыты, пока не сработают, без видимого списка и полосы прогресса, и сюрприз появляется, когда ты переходишь нужный порог. SmoogieDollars — единственная валюта игры, и её зарабатывают за задания, ежедневные дела, приключения, сбор и мини-игры. Её тратят на еду, яйца, предметы и украшения, а платной валюты нет, так что любой игрок может выполнять задания и пройти всю игру.

Магазины

Магазины — это здания в деревне, где ты тратишь SmoogieDollars на яйца, еду, мыло, аксессуары, игрушки, зелья и украшения для дома. SmoogieDollars — единственная игровая валюта, и её зарабатывают за задания, ежедневные дела, приключения, сбор и мини-игры. В деревне есть Зоомагазин с яйцами базовых видов из всех семей, Супермаркет для повседневного, Магазин одежды с аксессуарами для питомцев, Магическая лавка с особыми одноразовыми предметами для ухода и роста, Магазин игрушек с игрушками, которые носят твои питомцы, и Садовый магазин с семенами, лейкой и чертежами.

Супермаркет продаёт по одному виду еды для каждой семьи видов: птичьи семена, ягоды, сыр, сырое мясо, листья, нектар, арахис и огненные камни. Там же продаётся универсальное мыло, чтобы мыть питомцев. В Магазине одежды две полки: косметические аксессуары для питомцев, которые служат чистым украшением, и рюкзаки для тебя, единственный способ нести больше базовых двадцати ячеек инвентаря. Магазин игрушек продаёт игрушки, и игрушку держит один питомец, а не ставят её дома. Игрушка в лапах поднимает максимум энергии этого питомца, а если это тот вид игрушек, который он полюбил с рождения, то поднимает ещё сильнее. Каждая игрушка стоит 1000 SD, так что ни одна любимая не встречается реже другой. Магическая лавка предлагает особые одноразовые предметы, влияющие на уход и рост, в том числе мгновенное вылупление яйца. Садовый магазин продаёт семена, лейку и чертежи пруда и трёх размеров грядки, которые ты потом строишь на верстаке из дерева и камня. Сам верстак и чертежи самой маленькой грядки и самого маленького пруда бесплатны, так что садоводство никому не закрыто. Деревья и растения берутся из твоего собственного сада, а не с полки.

В Зоомагазине можно купить яйца новых Smoogies, но гибридных яиц там нет: они появляются в Домике разведения. Два драконьих яйца остаются закрытыми на полке, пока ты не пройдёшь всю основную историю, так что дракон — награда за пройденный мир, а не за накопления. Любого питомца можно и продать на вкладке Продать в Зоомагазине. Цена продажи отталкивается от базовой стоимости яйца вида, с бонусами за уровень редкости и за время во взрослом возрасте, в том числе 5 SD за каждый взрослый день. Гибрид продаётся за 1,5 стоимости яйца более дорогого родителя. Проданные питомцы уходят на хранение. Питомца с хранения можно в любой момент выкупить на вкладке Выкупить за исходную цену продажи плюс фиксированный сбор за уход в 50 SD. Возраст, стадия роста и таймеры ухода на хранении стоят на месте, и срока для выкупа нет.

Деревня

Деревня — это узел игрока. Это изометрический городок с разными зданиями: Зоомагазин продаёт яйца, из которых вылупляются новые Smoogies, Супермаркет продаёт повседневное, включая по одному виду еды для каждой семьи и универсальное мыло, Магазин одежды предлагает косметические аксессуары, Магазин игрушек продаёт игрушки, которые носят твои питомцы, Магическая лавка предлагает особые одноразовые предметы для ухода и роста, например мгновенное вылупление яйца, а Садовый магазин продаёт семена, лейку, а также чертежи и верстак, которыми ты строишь.

Деревня — часть общего опыта Smoogies для одного игрока. NPC с именами дают задания и рассказывают истории, а Emi Paw первой даёт задания и проводит новых игроков через первые припасы. SmoogieDollars — единственная валюта игры. Ты зарабатываешь их за задания, ежедневные дела, приключения, сбор и мини-игры и можешь тратить на еду, яйца, предметы и украшения. Платной валюты в игре нет, и любой игрок всегда может кормить питомцев, выполнять задания и пройти всю игру.

Деревня — не социальное многопользовательское пространство. В Smoogies нет общения между игроками, обмена, подарков и общих социальных пространств. У каждого игрока свой дом, прогресс привязан к аккаунту там, где это поддерживается, а сама игра сделана как опыт по принципу offline-first.

Твой дом

Твой дом — твоё личное место в мире Smoogies, где живут твои Smoogies и где можно выстроить обстановку, которая ощущается твоей. Здесь нет давления, спешки и соперничества с другими игроками, так что дом — для спокойного, личного творчества.

Обустраивай. Ставь и переставляй деревья, камни, растения и другие украшения, а по земле рисуй дорожки. Твоя расстановка сохраняется и синхронизируется.

Выращивай. Построй грядки и пруд по чертежам, купленным в Садовом магазине, а потом посей семена в грядки. Посадить, полить и вытащить выросшее растение — каждый раз маленькая игра руками, а не кнопка. Наполняй лейку, опуская её в свой пруд; полной лейки хватает на четыре растения. Собранные растения становятся украшениями, которые можно оставить, или деревом, если позже их разобрать. Если убрать грядку, вернутся и сама грядка, и выросшие растения, и семена всего незавершённого.

Строй. Поставь верстак, который бесплатно даётся в Садовом магазине в рамках первого знакомства, и превращай собранное дерево и камень в предметы и украшения, которые можно ставить. Создание вещей — это доска, а не список кнопок: каждый рецепт — узор чертежа на сетке станции, и ты перетаскиваешь материалы на отмеченные клетки, чтобы его собрать. Некоторые рецепты закрыты, пока у тебя нет с собой соответствующего чертежа, и чертёж никогда не расходуется.

Разбирай. На панели строительства есть инструмент разбора, который превращает поставленный предмет обратно в материалы.

Сад и выращивание растений

Дома можно выращивать собственные растения. Купи семена в Садовом магазине, построй грядку на верстаке и посей их.

Посадка — это маленькая игра руками, а не кнопка. Если нажать на пустую клетку, ты пройдёшь через выбор семени, копание ямки, опускание семени и засыпание. У растущего растения открывается шаг полива, а выросшее вытягивают рукой, пока оно не поддастся.

Посадка намеренно не поливает семя. Семя ложится в сухую землю, а грядка сама сообщает, когда хочет пить.

Лейку наполняют в собственном пруду, опуская её в воду, а не нажимая кнопку. Полной лейки хватает на четыре растения, и уровень всегда виден в углу экрана.

Всего есть шестнадцать семян. Шесть из них — цветы, которые выращивают только для того, чтобы оставить себе. Остальные становятся деревьями и растениями, которые можно оставить как украшение или позже разобрать на дерево.

Грядки и пруд — обычные предметы, которые ставишь где хочешь, а если переставить грядку, растения переезжают вместе с ней. Если убрать грядку, вернётся всё, что в ней было: сама грядка, выросшие растения и семена всего незавершённого. Теряется только пройденный рост.

Чертежи пруда и самой маленькой грядки бесплатны, а их рецепты стоят не больше того, что приключение раздаёт просто так, так что садоводство никому не закрыто.

Создание вещей и верстак

Верстак бесплатно выдают в Садовом магазине, и место ему в твоём доме. Он превращает собранные дерево и камень в предметы и украшения, которые можно ставить.

Создание вещей — это доска, а не список кнопок. Каждый рецепт — узор чертежа на сетке станции, и ты перетаскиваешь материалы на отмеченные клетки, чтобы его собрать. Узор — это подача: с тебя берут собственную стоимость рецепта, и она не зависит от того, насколько аккуратно ты заполнил доску.

Некоторые рецепты закрыты, пока ты не носишь с собой соответствующий чертёж. Само наличие чертежа и есть открытие, так что чертёж никогда не расходуется и учить рецепт дважды не приходится. Чертёж не занимает места в рюкзаке и лежит на вкладке «Прочее».

Дерево и камень берутся с карт приключений, где деревья дают дерево, а скалы — камень. Материалы можно вернуть и из уже поставленных вещей: на панели строительства есть инструмент разбора, который снова разбирает поставленный предмет.

Твой рюкзак и ячейки

Всё, что ты несёшь, лежит в твоём рюкзаке, а у него ограниченное число ячеек.

Ячейка — это одна строка, а не один предмет. Двадцать яблок делят одну ячейку, а каждая игрушка и каждый предмет одежды занимают свою, потому что каждый из них — отдельная вещь.

Ты начинаешь с двадцати ячеек в собственных карманах, и никакая покупка это число не поднимает. Больше места даёт рюкзак, который продаётся на полке игрока в Магазине одежды. Каждый добавляет сверху своё фиксированное число ячеек. Ты носишь один за раз, покупать их можно в любом порядке, и переход на меньший действительно снижает общее число.

Когда всё занято, блокируются только покупка и строительство. Магазин и верстак откажут. Награды за задания, урожай и материалы от разбора проходят всегда, даже если это выводит тебя за предел, потому что отказать значило бы уничтожить то, что ты уже заработал. Так что временно быть выше предела — обычное дело, и ничего никогда не удаляется, чтобы освободить место.

Некоторые вещи не занимают ячеек вовсе. Чертежи лежат на вкладке «Прочее» в рюкзаке, вместе со всем остальным, что принадлежит тебе, но не занимает места.