Енциклопедія Smoogies

Досліджуй усі 27 видів Smoogie, відкрий сім регіонів і знайди зрозумілі відповіді про догляд, гру та світ Smoogies.

No helpdesk topics match this search.

Птахи

Птахи це одна з восьми родин Smoogie. Серед них є спокійні, нервові, екзотичні, особливі та схрещені супутники. Iny це прадавній яскравий птах невідомого точного походження з м'яким звуком «і-ні» та відносно легким доглядом. Quarter це дуже нервовий і надзвичайно уважний птах із Нідерландів, де він майже повністю зник; він дуже охайний і потребує їжі щодня. Curly це екзотичний птах із лісів Південної Америки, який потребує щоденного догляду і росте повільно.

Особливим птахом є Golden Iny. Його знайшли глибоко в африканському тропічному лісі, далеко від будь-якої відомої популяції Iny. Вірування африканських племен, серед яких його знайшли, пов'язують цього птаха з багатством і славою. Його золоте пір'я відбиває світло так, що воно ніби змінюється разом із настроєм того, хто дивиться, хоча будову, яка це спричиняє, досі не пояснено до кінця.

У родині птахів є також три схрещення:

  • Quiny, схрещення Iny та Quarter, яке поєднує спокій Iny з неспокійною уважністю Quarter.
  • Woopie, схрещення Iny та Curly з насиченим рожевим пір'ям і спокійною вдачею.
  • Quilly, схрещення Curly та Quarter. Це найповільніший у рості птах, якому потрібно понад 80 днів до дорослого віку; він поєднує тиху вдачу Curly з постійною пильністю Quarter.

Iny

Iny

Родина: птахи. Птахи їдять пташине насіння, а відновлення енергії в цій родині триває дві години. Iny це найдавніший відомий вид Smoogie, спокійний, але яскраво-червоний птах, за яким легко доглядати і який швидко прив'язується. Подейкують, що всі вони походять від однієї пари предків, чиє походження загубилося в часі. Iny видає м'який звук «і-ні», звідки і взялася його назва.

На світанку гри Iny був найпершим видом, який узагалі існував, і спершу його малювали як червону крапку з двома очима й двома ногами. Та проста фігурка перетворилася на яскравого пташка, відомого сьогодні, а лагідний і невибагливий характер Iny залишився незмінним. Саме Iny першим серед Smoogies знову відкрив мистецтво танцю на старій галявині Лугу і тим розпочав подорож, яка відновила Ритм світу. Він стає дорослим за 8 днів, а його вказана вартість становить 450 SD.

Quarter

Quarter

Родина: птахи. Quarter це жовтий птах із Нідерландів, де цей вид у дикій природі майже зник. Птахи це найрізноманітніша родина Smoogie, і вони їдять пташине насіння. Quarter винятково охайний і рідко потребує купання.

Quarter дуже нервовий, постійно стежить за тим, що навколо, і лякається найменшого несподіваного звуку. Цю полохливу вдачу описують не як боягузтво, а як надмірну уважність, що бере початок у відкритих болотах, де колись гніздилися дикі Quarter і звідки небезпека могла прийти з будь-якого боку. Вид потребує щоденного годування і росте повільно, стаючи дорослим приблизно за 40 днів. Ті, хто заслужив довіру Quarter, описують зв'язок, не схожий на жоден інший.

Задокументовані схрещення: Quarter можна поєднати з Iny, щоб отримати Quiny, який поєднує спокійну вдачу Iny з гострою пильністю Quarter. Його також можна поєднати з Curly, щоб отримати Quilly, пильного птаха з характерним рожево-жовтим пір'ям, якому потрібно 80 днів до дорослого віку.

Curly

Curly

Curly це птах із глибоких лісів Південної Америки. Його фіолетове пір'я не схоже ні на що інше у світі Smoogies, тож цей вид вражає своєю красою. У птахів енергія відновлюється за дві години, а кожен вид має власні потреби в догляді.

Curly потребує щоденної уваги і росте вкрай повільно: до дорослого віку йому потрібно 50 днів. Терплячі власники, які проведуть Curly через увесь його ріст, отримують супутника винятковою грації. Curly також є задокументованим батьком у двох схрещеннях птахів: Woopie, від Iny та Curly, і Quilly, від Curly та Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Родина: птахи. Golden Iny це рідкісний золотий птах, знайдений глибоко в африканському тропічному лісі, далеко від будь-якої відомої популяції Iny. Через цю знахідку дехто замислився, чи він розвинувся окремо, чи просто залишався прихованим, поки його не знайшли.

У первісних переказах Golden Iny відомий як «той єдиний особливий птах для багатих і знаменитих». За віруваннями африканських племен, серед яких знайшли цього улюбленця, тримати його означає стати багатим і знаменитим. Його золотий полиск це більше ніж прикраса: пір'я відбиває світло так, що воно ніби змінюється разом із настроєм того, хто дивиться, і причиною є мікроскопічна будова, яка досі не має пояснення.

Quiny

Quiny

Quiny це схрещений птах у родині птахів. Його можна отримати лише як схрещення, у магазині він не продається. Quiny походить від Iny та Quarter, має тепле помаранчеве пір'я, що поєднує кольори обох батьків, і стає дорослим за 30 днів.

Quiny поєднує прадавній спокій Iny з неспокійною уважністю Quarter. Він може довго сидіти зовсім нерухомо, а потім раптом схилити голову, ніби помітив щось, що інші проґавили. Ця спокійна, спостережлива вдача робить Quiny популярним вибором серед досвідчених власників.

Задокументована пара: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly це барвистий птах із характерним рожево-жовтим пір'ям. Його можна отримати лише як схрещення, у магазині він не продається. Задокументована пара це Curly + Quarter.

Quilly найповільніше росте серед птахів: до дорослого віку йому потрібно 80 днів. Він поєднує любов Curly до тиші з постійною пильністю Quarter, тож часто здається, ніби він уважно дослухається до чогось, що ледь за межею чутного.

Повністю вирослий Quilly це рідкісне видовище, тож цей незвичайний птах стає вартісним надбанням для відданих власників.

Woopie

Woopie

Родина: птахи. Woopie це прикметний птах, якого можна отримати лише як схрещення і якого немає в магазині. Він походить від задокументованої пари Iny та Curly.

Характерні риси: Woopie має вражаюче пір'я Curly, тільки насиченого рожевого кольору замість фіолетового, а разом з ним і спокійну, незворушну вдачу Iny. У підсумку виходить птах незвичайного вигляду з напрочуд розслабленою вдачею.

Пухнасті

Пухнасті це одна з восьми родин Smoogie. Це великі, кошлаті створіння, які їдять ягоди, потребують помірного догляду і мають чотиригодинний цикл сну. У родині три види: два базові й одне схрещення.

Glanny найспокійніший у цій компанії. Він має густе м'яке помаранчеве хутро, вдоволено пасеться у власному темпі й часто притуляється до власника, коли хоче уваги. Gorry це синій пухнастий з австралійської глибинки: його треба годувати щодня, він росте напрочуд повільно попри те, що дуже багато їсть, і дуже прив'язується до людей, коли ситий.

Glopsie це схрещення Glanny та Gorry. Воно поєднує спокійну вдачу Glanny з вражаючим розміром Gorry і має м'яке рожеве хутро, якого немає в жодного іншого пухнастого. Їсть він не так поспішно, як Gorry, але охочіше за Glanny, а спить глибоко і часто. Glopsie можна отримати лише як схрещення.

Glanny

Glanny

Glanny це помаранчевий представник родини пухнастих. Він спокійніший із двох кошлатих видів: на відміну від Gorry, який є машиною для їжі, Glanny вдоволено пасеться у власному темпі й проводить довгі пообіддя, куняючи в теплому куточку. Густе м'яке хутро й безтурботна вдача роблять його лагідним супутником.

Glanny відомий тим, що притуляється до власника, коли хоче уваги, а хоче він її досить часто. Спокійна вдача не означає браку любові: саме це притуляння і є його способом виявляти прихильність. Glanny росте 12 днів, а його вказана вартість становить 500 SD.

Glanny є одним із задокументованих батьків Glopsie, схрещення Glanny + Gorry. Glopsie поєднує безтурботність Glanny з вражаючим розміром Gorry і має м'яке рожеве хутро, якого немає в жодного іншого пухнастого.

Gorry

Gorry

Gorry це синій Smoogie з родини пухнастих, групи великих кошлатих створінь, які їдять ягоди, потребують помірного догляду і мають чотиригодинний цикл сну. Яйце Gorry коштує 550 SD, а вид стає дорослим у двадцять днів: він вилуплюється через один день, стає дитинчам у шість днів, дитиною у дванадцять і дорослим у двадцять.

Gorry це машина для їжі, яку треба годувати щодня, і про свій голод він повідомляє власною мовою бурчання. Він походить з австралійської глибинки, і є підозра, що він є спільним нащадком усіх відомих австралійських тварин. Попри те, що він їсть постійно, росте він напрочуд повільно. Цей невгамовний голод пов'язують із незвично швидким обміном речовин, який швидко спалює ягоди, а відданість робить ситого Gorry одним із найприв'язаніших до людей створінь у світі Smoogies. Ще він видає гуркітливе бурчання, яке відчувається крізь підлогу.

Gorry це один із двох базових видів родини пухнастих, поряд із Glanny. Задокументоване схрещення пухнастих, Glopsie, походить від пари Glanny та Gorry. Воно успадковує розмір Gorry і безтурботну вдачу Glanny і має м'яке рожеве хутро, якого немає більше ні в кого в родині пухнастих.

Glopsie

Glopsie

Glopsie це рожеве схрещення в родині пухнастих. Воно поєднує спокійну, безтурботну вдачу Glanny з вражаючим розміром Gorry, і виходить особливий, лагідний супутник. Його м'яке рожеве хутро не має рівних серед пухнастих.

Glopsie живе, їсть і куняє без жодного поспіху. Їсть він не так квапливо, як Gorry, але охочіше за Glanny, а спить глибоко і часто.

Дані для колекції: Glopsie можна отримати лише як схрещення, у магазині його немає. Росте він 45 днів, а задокументована батьківська пара це Glanny + Gorry.

Котячі

Котячі це одна з восьми родин Smoogie. Ці створіння, натхнені котами, їдять сире м'ясо, швидко ростуть і мають тригодинний цикл сну. Котячі це найдоступніша родина, щоб почати гру.

У родині три види:

  • Tiggy, допитливий бежевий котячий, який росте 7 днів і коштує 650 SD.
  • Nera, чорний як смола котячий, який росте 8 днів і коштує 700 SD.
  • Pippemuis, помаранчеве схрещення Tiggy та Nera, яке росте 8 днів і доступне лише як схрещення.

Кожен вид котячих має власний характер. Tiggy сміливий, допитливий і часто трапляється в Лугових землях. Nera тиха, самостійна, ласкава, коли тобі довіриться, і найактивніша на світанку та в сутінках. Pippemuis поєднує безстрашну допитливість Tiggy з тихою пильністю Nera, він нескінченно грайливий і легко відволікається.

Tiggy

Tiggy

Родина: котячі. Tiggy це бежевий котячий і один із найпоширеніших Smoogies у світі. Його часто бачать усюди, де є сонячне світло й на що видертися, і вважають, що він з'явився на лагідних пагорбах, що оточують Лугові землі. Давно колись Tiggy пристосувалися до життя поблизу поселень і були супутниками людей відтоді, як хто-небудь пам'ятає.

Tiggy може й малий, але він безстрашний, сміливий і допитливий. Tiggy обстежить усе, що рухається, смикається чи видає цікавий звук, і він напрочуд прудкий. Ще вони відомі тим, що куняють у сонячних плямах між прийомами їжі. Апетит до сирого м'яса у них помірний, і вони майже не завдають клопоту, якщо не рахувати скидання речей із полиць. Tiggy досягає повного розміру приблизно за два тижні, що робить його найшвидшим у рості з відомих видів.

Задокументоване схрещення: Pippemuis це схрещення Tiggy та Nera. Він успадковує безстрашну допитливість Tiggy і тиху пильність Nera, а ці риси поєднуються в ньому в характер, властивий лише йому.

Nera

Nera

Nera це струнка, чорна як смола представниця родини котячих. Котячі це створіння, натхнені котами: вони їдять сире м'ясо, швидко ростуть, мають тригодинний цикл сну і є найдоступнішою родиною, щоб почати гру. Nera стає дорослою за 8 днів, а її вказана вартість становить 700 SD.

Nera названа на честь справжньої кішки творця Smoogies. Цей вид тихий і самостійний, але напрочуд ласкавий, коли довіру встановлено. Nera треба часто купати, бо на її темному хутрі видно кожну порошинку, хоча в усьому іншому догляд за нею простий. Найактивніші вони на світанку та в сутінках, і деякі власники присягаються, що їхня Nera бачить те, чого немає. Nera також є одним із задокументованих батьківських видів схрещення Pippemuis, у парі з Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Родина: котячі. Pippemuis доступний лише як схрещення і не продається в магазині. Його задокументована батьківська пара це Tiggy + Nera.

Назва Pippemuis походить від кішки творця на ім'я Pip, чиє повне домашнє ім'я було Pippemuis, тобто «Піппе-мишка». Цей особливий вид поєднує безстрашну допитливість Tiggy і тиху пильність Nera в характері, властивому лише йому.

Pippemuis може двадцять хвилин підкрадатися до соснової шишки, стрибнути на неї, а потім спробувати її з'їсти. Ця незвична звичка добре показує його пам'ятну суміш допитливості й пильності.

Гризуни

Гризуни це одна з восьми родин Smoogies. Їжа цієї родини це сир, а базовий час відновлення сну становить 1,5 години. Енергія і сон рахуються окремо: пригоди та ігри витрачають енергію, а коли смужка енергії порожня, улюбленцю потрібен сон. Улюбленці вищої якості відновлюються швидше, і улюбленець найвищої якості спить утричі швидше за базову швидкість.

До родини належать два види. Purpur походить із Канади, і є підозра, що він споріднений із бобром і лісовим котом. Доглядати за ним досить легко, хоча він любить попоїсти, а його нешкідливий інстинкт запасання може призвести до того, що в кутку для сну опиняться дрібні камінці, жолуді чи випадкова загублена шкарпетка. Nufnuf споріднений із Purpur і теж походить із Канади. Це дуже поступливий, лагідний і товариський улюбленець, якому компанія миліша за самотність. У дикій природі Nufnuf живуть невеликими родинними групами під корінням старих дерев і виходять у сутінках шукати їжу й спілкуватися.

Purpur

Purpur

Purpur це міцний Smoogie з бурим хутром із канадської глушини, і належить він до родини гризунів. Гризуни це невеликі витривалі створіння з Канади, які їдять сир. Є підозра, що Purpur є далеким родичем і бобра, і лісового кота.

Доглядати за Purpur досить легко, хоча вони таки люблять попоїсти. Кремезна будова й ясні очі надають їм вигляду веселої рішучості. Ще вони мають звичку запасати дрібні речі у своєму місці для сну.

Вважають, що інстинкт запасання Purpur походить від бобрових предків. Власники можуть знайти в його кутку для сну дрібні камінці, жолуді та випадкову загублену шкарпетку. Ця поведінка нешкідлива і, на думку більшості власників, доволі мила.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf це гризун із Канади, споріднений із Purpur. Це лагідний, поступливий улюбленець із бурим хутром. Nufnuf товариські створіння, яким компанія миліша за самотність, а в дикій природі вони живуть невеликими родинними групами під корінням старих дерев і виходять у сутінках шукати їжу й спілкуватися.

Nufnuf росте повільніше за свого родича і менше одержимий їжею, віддаючи перевагу довгим снам і тихій компанії. Його дивна човгаюча хода і звичка повільно кліпати на все, що його зацікавить, надають Nufnuf вигляду лагідного здивування, перед яким багатьом власникам неможливо встояти. Ще Nufnuf відомі спробами танцювати гуртом із різним ступенем злагодженості.

Черв'яки

Черв'яки це одна з восьми родин Smoogie. Це повільні у рості, цінні створіння, які їдять листя і мають найшвидше відновлення сну у грі, усього 1 годину. Спершу черв'яки мали дві ноги, але їх прибрали, бо анімувати їх визнали надто складним і дивним.

У родині два базові види й одне схрещення:

  • Fruppy це рожевий черв'як, який рухається повільними кільцями, часто лежить скрученим у темних теплих місцях і росте до дорослого віку 120 днів. Його ціна становить 2500 SD.
  • Fruffel це зелений відповідник Fruppy. Він має такий самий графік росту й потреби в догляді, охочіше вибирається зі схованки й росте до дорослого віку 120 днів. Його ціна становить 3000 SD.
  • Frockel це помаранчеве схрещення Fruppy та Fruffel. Воно поєднує тиху пильність Fruppy з допитливістю Fruffel і росте до дорослого віку 160 днів. Доступне лише як схрещення.

Черв'яки потребують терплячого догляду впродовж довгого росту в реальному часі. Кожен вид має власні потреби в годуванні й купанні, а недбальство знижує щастя улюбленця, тож доглядати за черв'яком означає дотримуватися потреб його виду, поки він проходить свій життєвий цикл.

Fruffel

Fruffel

Fruffel це зелений представник родини черв'яків. Черв'яки це повільні у рості, цінні створіння, які їдять листя і є найшвидшими сплюхами у грі, бо сплять одну годину. Спершу черв'яки мали дві ноги, але їх прибрали ще на початку історії родини, бо анімувати їх визнали «надто складним і дивним».

Fruffel має такий самий довгий графік росту й потреби в догляді, як Fruppy, і росте до дорослого віку 120 днів. На відміну від потайнішого Fruppy, Fruffel товариський і часто вкладається на гілку чи камінь, щоб подивитися, як минає світ. Готовність показуватися надає йому привітнішого характеру, а зелений колір вирізняє його в родині черв'яків.

Fruffel можна поєднати з Fruppy, щоб отримати задокументоване схрещення Frockel. Frockel має яскравий помаранчевий колір, росте до дорослого віку 160 днів і поєднує тиху пильність Fruppy з допитливістю Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy це рожевий представник родини черв'яків. Колись черв'яки мали дві ноги, але їх прибрали ще на початку історії виду, бо записи описують їхню анімацію як «надто складну й дивну». Без ніг Fruppy виробив особливий спосіб пересування кільцями: він мандрує повільними спіралями, які виглядають легко, хоча долають більше, ніж здається.

Fruppy це терплячі створіння з періодом росту понад сім місяців. Більшість цього часу вони лежать скрученими у порожніх колодах чи під теплим камінням, і це надає видові тихої, неквапливої присутності в родині черв'яків.

Задокументована пара для Fruppy це Fruppy + Fruffel, від якої походить Frockel. Frockel має разючий помаранчевий колір, росте до дорослого віку 160 днів і поєднує тиху пильність Fruppy з допитливістю Fruffel.

Frockel

Frockel

Родина: черв'яки. Frockel це яскраво-помаранчеве схрещення Fruppy та Fruffel. Його разючий колір, схоже, не походить напряму від жодного з видів, і це надає цьому уважному й допитливому створінню цілком власного вигляду.

Характерні риси: Frockel поєднує тиху пильність Fruppy з допитливістю Fruffel. Він вивчає світ зі спокійним, ясноголовим захопленням і доступний лише як схрещення, купити його в магазині не можна.

Ріст і пара: Frockel росте до дорослого віку 160 днів. Щоб отримати цей вид, поєднай Fruppy + Fruffel.

Літаючі

Літаючі це одна з восьми родин Smoogie. Це крилаті створіння, які п'ють нектар, потребують мало догляду і вимагають виняткового терпіння: кожному виду літаючих потрібно 270 днів до дорослого віку. Ще вони належать до найдорожчих улюбленців у грі.

У родині три види. Gullii це рожевий літаючий, якому найкраще біля води і який відомий тим, що ширяє над річками на теплих потоках. Це базовий вид за ціною 3500 SD. Brellii це зелений літаючий, який шукає висоти й ловить висхідні потоки над гірськими гребенями та вершинами пагорбів. Він самостійніший за Gullii і є базовим видом за ціною 3700 SD. Zeeii це схрещення Gullii та Brellii. Його надзвичайні кольори переливаються між відтінками, яких немає в жодного з батьків, і він доступний лише як схрещення, у магазині його немає.

Gullii

Gullii

Gullii це рожевий представник родини літаючих. Gullii найкраще почуваються біля води, де вони ширяють на теплих потоках, майже не змахуючи крилами, і йдуть за річкою від закруту до закруту. Це тихі, спостережливі створіння, чиє терпіння ніби відповідає їхньому 270-денному циклу росту.

Річкові Gullii найпоширеніший різновид. Кажуть, що вони вміють читати настрій течії за тим, як світло рухається її поверхнею, і це додає водолюбному літаючому власної легенди.

Задокументоване схрещення: Поєднання Gullii з Brellii може дати Zeeii. Zeeii це схрещення обох видів літаючих, і він відомий надзвичайними кольорами, що переливаються між відтінками, яких немає в жодного з батьків.

Brellii

Brellii

Brellii за вдачею самостійніші за Gullii. Вони можуть годинами не помічати існування власника, а потім сісти йому на плече саме тієї миті, коли підтримка потрібна найбільше. Це поєднання самодостатності й ідеально вчасної прихильності є однією з визначальних рис виду.

Задокументоване схрещення: Gullii та Brellii можуть дати Zeeii. Zeeii це схрещення двох видів літаючих, і він відомий надзвичайними мінливими кольорами, не схожими на кольори жодного з батьків.

Zeeii

Zeeii

Родина: літаючі. Zeeii це схрещення видів літаючих Gullii та Brellii. Літаючі це крилаті створіння, які п'ють нектар, потребують мало догляду і повністю виростають приблизно за дев'ять місяців. Zeeii стає дорослим після задокументованого циклу росту в 270 днів.

Zeeii відомий надзвичайними мінливими кольорами, що переходять між відтінками, яких немає в жодного з батьків. Його оперення досі не пояснили до кінця, і дехто з доглядачів вважає, що воно відгукується на енергію довкілля, стаючи яскравішим у відновлених регіонах і тьмянішим у згаслих. Хай там як, Zeeii одне з найпримітніших на вигляд створінь у світі Smoogies.

Щоб додати Zeeii до своєї колекції, використай задокументовану батьківську пару Gullii + Brellii. Zeeii доступний лише як схрещення і не продається в магазині. Цей вид поєднує грацію Gullii біля річок із самостійною вдачею Brellii, яку пов'язують із гірськими гребенями та вершинами пагорбів.

Фанти

Фанти це одна з восьми родин Smoogie. Це великі створіння, схожі на слонів, лагідні велетні, які їдять арахіс. Фанти потребують найбільше догляду з усіх родин, з високою частотою годування й купання, і мають п'ятигодинний цикл сну.

У родині фантів три види: Olly, світліший із двох базових видів, Bolly, темніший базовий вид, і Frolly, рожеве схрещення Olly та Bolly і найбільший представник родини. Olly відомі глибоким, спокійним поглядом і тихою відданістю, а Bolly терплячі й тихо вперті. Frolly величні, але надзвичайно лагідні. Ти можеш знайти й виростити цих особливих створінь, досліджуючи світ Smoogies.

Bolly

Bolly

Родина: фанти. Bolly темніший із двох базових видів фантів і відомий своїм темно-сірим виглядом. Фанти належать до найдавніших створінь світу Smoogies, і їхній повільний, розмірений спосіб життя натякає, що вони тут достатньо довго, щоб перестати поспішати.

Bolly поділяють глибоке терпіння Olly, але додають до нього смужку тихої впертості, з якою досвідчені доглядачі вчаться працювати, а не сперечатися. Bolly, який вирішив сісти, таки сяде, хоч би що планував його власник. Це не бунт, а глибоке переконання, що деякі миті існують для того, щоб постояти нерухомо.

Задокументоване схрещення: Bolly є одним із батьківських видів Frolly, найбільшого представника родини фантів. Frolly це схрещення Olly та Bolly з рожевим кольором, якого немає більше ніде в роду фантів.

Frolly

Frolly

Frolly це найбільший представник родини фантів і найбільший недраконячий улюбленець у грі. Його рожевий колір унікальний у роду фантів, і вважають, що він походить від незвичного поєднання пігментів його батьків. Frolly це схрещення Olly та Bolly, і росте він близько двох з половиною місяців, тобто 78 днів.

Повністю вирослий Frolly це велична, але надзвичайно лагідна присутність. Менші Smoogies інстинктивно збираються довкола нього заради тепла й безпеки, а характер Frolly відображає обидві сторони його спадку: лагідне терпіння Olly і тиху рішучість Bolly. Як і інші фанти, Frolly належить до одного з найдавніших родів створінь світу Smoogies, відомого повільним і розміреним способом життя.

Olly

Olly

Olly це світліший із двох базових видів родини фантів. Фанти належать до найдавніших створінь світу Smoogies і відомі повільним, розміреним способом життя, який натякає, що вони тут достатньо довго, щоб перестати поспішати.

Olly впізнають за глибоким, спокійним поглядом і звичкою дуже обережно ставити одну ногу, перш ніж підняти наступну, ніби земля заслуговує саме на таку повагу. Вони потребують чимало догляду, але повертають його вдесятеро тихою відданістю.

Olly також є одним із задокументованих батьків схрещення фантів Frolly, чия пара це Olly та Bolly. Frolly найбільший представник родини фантів і має рожевий колір, якого немає більше ніде в роду фантів.

Дракони

Дракони це одна з восьми родин Smoogie. Кожна родина має спільний вид їжі та профіль енергії, тоді як окремі види можуть різнитися рідкісністю, швидкістю росту, складністю догляду й вартістю. Дракони це найдавніші й найбільші створіння світу Smoogies, і купити їх узагалі неможливо, доки ти не пройдеш усю головну історію. Мати дракона означає, що ти пройшов світ до кінця.

До родини драконів належить Mobus, зелений представник родини. Яйце Mobus вилуплюється цілий тиждень, і новонароджений уже більший за більшість дорослих птахів. Mobus стає дорослим у свій перший день народження, рівно через справжній рік після вилуплення, і їсть вогняне каміння.

Horrus це дракон химерного забарвлення з мінливою лускою, що змінює колір залежно від кута світла, а на думку декого, і від настрою. Це найдорожчий улюбленець, якого можна купити у світі Smoogies, за 26 000 SD проти 20 000 SD за Mobus, і він може стати надзвичайно відданим і напрочуд ласкавим після того, як прив'яжеться до власника. Wyrm це схрещення Mobus та Horrus. Його неповторна вогняна луска поєднує глибокі зелені відтінки Mobus із мінливим полиском Horrus, і він є найбільшим, найповільнішим у рості та найціннішим створінням світу Smoogies.

Mobus

Mobus

Родина: дракони. Mobus це зелений представник родини драконів. Дракони найдавніші й найбільші створіння світу Smoogies, і Mobus несе цю прадавню вагу в кожному повільному, виваженому русі.

Яйце Mobus вилуплюється цілий тиждень, і новонароджений, коли з'являється, уже більший за більшість дорослих птахів. За перший рік Mobus виростає у напрочуд лагідне створіння з тихою силою і стає дорослим у свій перший день народження. Яйце Mobus не можна купити, доки ти не пройдеш усю головну історію, а після цього воно коштує 20 000 SD. Mobus їдять вогняне каміння, повільно й задумливо його розжовуючи, ніби кожен камінь варто посмакувати.

Задокументоване схрещення: Wyrm це схрещення Mobus та Horrus. Його вогняна луска поєднує глибокі зелені відтінки Mobus із мінливим полиском Horrus, створюючи вигляд упійманого полум'я.

Horrus

Horrus

Родина: дракони. Horrus це представник родини драконів химерного забарвлення, а сама родина відома як найдавніші й найбільші створіння світу Smoogies. Його мінлива луска змінює колір залежно від кута світла, а на думку декого, і від настрою.

Horrus це найдорожчий улюбленець, якого можна купити у світі Smoogies, за 26 000 SD, і він носить цю відзнаку з виглядом тихої власної значущості. Його яйце взагалі неможливо купити, доки ти не пройдеш усю головну історію, а потім йому потрібен цілий справжній рік, щоб стати дорослим. Попри це, Horrus, який прив'язався до власника, стає надзвичайно відданим і напрочуд ласкавим.

Задокументоване схрещення: Wyrm постає як схрещення Mobus та Horrus. Він має вогняну луску, що поєднує глибокі зелені відтінки Mobus із мінливим полиском Horrus, і це створює вигляд упійманого полум'я. Прадавні різьблення в гірських печерах зображають створінь, схожих на Wyrm, і це породжує здогади, що це схрещення може бути найдавнішим драконом з усіх, який повертається.

Wyrm

Wyrm

Wyrm це схрещення Mobus та Horrus у родині драконів. Дракони найбільші й найрідкісніші створіння світу Smoogies. Вони їдять вогняне каміння, потребують порівняно мало догляду, мають 8-годинний цикл сну і стають дорослими у свій перший день народження, рівно через справжній рік після вилуплення.

Зі своєю розкішною вогняною лускою Wyrm вирізняється серед інших драконів. Це найбільше, найповільніше у рості та найцінніше створіння у грі, яке повністю виростає за 365 днів. Wyrm доступний лише як схрещення і не продається в магазині, тож він є визначним здобутком для будь-якого доглядача Smoogie. Отримати його це довга дорога: яйця драконів з'являються в магазині лише після того, як ти пройдеш усю головну історію, потім кожному з батьків потрібен рік, щоб стати дорослим, а Wyrm, якого вони дадуть, потребує ще одного власного року. Дорослий Wyrm це два драконячі дні народження попереду.

Прадавні різьблення в гірських печерах показують створінь, напрочуд схожих на Wyrm. Ця схожість породила питання, чи Wyrm є новачком, чи поверненням найдавнішого дракона з усіх. Задокументована батьківська пара це Mobus + Horrus.

Догляд за твоїм Smoogie

Кожен Smoogie має смужку енергії. Пригоди та ігри витрачають енергію, і коли вона закінчується, улюбленцю треба поспати, перш ніж вирушати знову.

Швидкість відновлення залежить від родини: черв'яки сплять 1 годину, гризуни 1,5, птахи 2, літаючі 2,5, котячі 3, пухнасті 4, фанти 5, а дракони 8. Поки улюбленець спить, нічого не втрачається, він просто недоступний до пробудження.

Довжина смужки залежить від якості улюбленця та його рівня, який зростає, поки ти доглядаєш за ним і граєшся з ним. Взята іграшка теж підвищує максимум, тож улюбленець з іграшкою встигає більше між снами. Дивись тему про іграшки.

Деяких речей енергія навмисно не стосується: розведення не витрачає енергії, бо інакше дві системи змагалися б між собою. Обирай заняття з огляду на поточну енергію улюбленця і пам'ятай, що за відпочинок немає жодного покарання.

Схрещування та гібриди

Дев'ять видів Smoogie є схрещеннями, створеними із задокументованої пари батьківських видів. Кожне схрещення це окремий вид у твоїй колекції, і результат визначає пара, а не випадок: Iny та Quarter завжди дають Quiny.

Яйця схрещень ніколи не продаються у Зоомагазині. Єдиний спосіб отримати таке яйце це Хатинка для розведення, яку ти будуєш на верстаку і ставиш удома. Двоє дорослих Smoogies залишаються у хатинці кілька справжніх днів, і поки вони там, жоден з них не доступний більше ні для чого, а яйце, яке вони дають, і є результатом.

Обоє батьків мають бути дорослими, здоровими, не на зберіганні й не в гнізді, а після розведення улюбленцю потрібен відпочинок. Батьків не можна поєднувати з власними дітьми, хоча брати і сестри поєднуватися можуть. Більший і повільніший вид гніздиться довше, ніж малий.

Розведення також є єдиним надійним шляхом до Smoogie високої якості: у виведеного яйця якість визначається навколо середнього значення батьків, тож доброго улюбленця стає вигідніше лишити собі, ніж продати.

Задокументовані схрещення такі: Pippemuis від Tiggy та Nera, Quiny від Iny та Quarter, Woopie від Iny та Curly, Quilly від Curly та Quarter, Glopsie від Glanny та Gorry, Frolly від Olly та Bolly, Frockel від Fruppy та Fruffel, Zeeii від Gullii та Brellii, а також Wyrm від Mobus та Horrus. Нідерландською вони звуться Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii та Wyrm.

Схрещення можна продати через вкладку «Продати» у Зоомагазині. Їхня вартість продажу становить 1,5 вартості яйця дорожчого з батьків, а зверху додаються звичні надбавки за рідкісність і час у дорослому віці.

Годування та види їжі

Їжа спільна для всієї родини видів. Кожна родина Smoogie має один вид їжі, тож обирай їжу за родиною улюбленця, за яким доглядаєш. Родина визначає їжу, але окремі види можуть мати різні розклади догляду й потреби в годуванні.

Птахи їдять пташине насіння. До цієї родини належать Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie та Quilly. Пухнасті їдять ягоди, і до них належать Glanny, Gorry та Glopsie. Гризуни їдять сир, і до них належать Purpur та Nufnuf. Котячі їдять сире м'ясо, і до них належать Tiggy, Nera та Pippemuis.

Черв'яки їдять листя, і до них належать Fruppy, Fruffel та Frockel. Літаючі п'ють нектар, і до них належать Gullii, Brellii та Zeeii. Дракони їдять вогняне каміння, і до них належать Mobus, Horrus та Wyrm. Фанти їдять арахіс, і до них належать Olly, Bolly та Frolly. Їжу можна купити в Супермаркеті, де є по одному виду їжі для кожної родини видів. Коли потрібно більше подробиць, дивись у грі точний розклад догляду для конкретного улюбленця.

Завдання та досягнення

Завдання та досягнення дають тобі цілі, поки ти досліджуєш SmoogieVille. Названі NPC дають завдання, розповідають історії й додають кожному регіону характеру. Emi Paw перша дає завдання і проводить нових гравців через початкові припаси. За завдання можна заробити SmoogieDollars, а щоденні заняття приносять додаткові нагороди.

Щоденні заняття включають годування всіх улюбленців, купання всіх улюбленців, похід з улюбленцем у пригоду або перемогу на рівні міні-гри. Початкові завдання теж проводять нових гравців через основи. Перша доступна міні-гра це Link the Smoogies, головоломка на з'єднання ліній із процедурно згенерованими рівнями.

Більшість досягнень приховані, поки їх не буде здобуто. Тут немає видимих списків чи смужок поступу. Коли ти переходиш межу досягнення, сама знахідка і є нагородою. Досягнення охоплюють віхи завдань, щоденні серії, догляд за улюбленцями, збирання видів, дослідження та приховані сюрпризи.

Ріст Smoogie

Smoogies проходять п'ять стадій життя: Яйце, Малюк, Дитинча, Дитина та Дорослий. Кожен Smoogie йде цим порядком, але тривалість кожної стадії залежить від виду.

Ріст вимірюється справжніми календарними днями і не є зворотним відліком, що йде сам собою. Наступна стадія відкривається, коли улюбленець пробув на попередній достатньо довго, а веде його далі саме ти. Smoogie, залишений на деякий час, просто чекає на тебе.

Увесь шлях від яйця до дорослого віку триває від 7 днів у Tiggy, найшвидшого виду, до 365 днів у драконів. Наприклад, Iny стає дорослим у 8 днів, Purpur у 21, Fruppy у 120, Gullii у 270, а Mobus у свій перший день народження.

Дорослий вік не є кінцем історії. Кожен Smoogie зберігає дату свого вилуплення на все життя, і старші улюбленці отримують почесну приставку біля назви виду: Старійшина у три роки, Стародавній у п'ять і Позачасовий у десять. Ці звання нічого не відкривають. Вони існують для того, щоб Smoogie, якого хтось справді вирощував роками, мав відповідний вигляд.

Догляд за Smoogie

Догляд за Smoogie означає стежити за його щоденними потребами, поки він проходить стадії життя у справжньому календарному часі. Кожен вид має власний розклад догляду, тож краще регулярно навідуватися до своїх улюбленців, ніж покладатися на один спільний розпорядок. Давай їжу, призначену для його родини видів, і купай його з милом, коли настане час. У Супермаркеті є по одному виду їжі для кожної родини та універсальне мило для купання.

Догляд пов'язаний також з іграми та заняттями. Улюбленець може тримати одну іграшку, яка підвищує його максимальну енергію, поки він її тримає, а ще улюбленці можуть грати в міні-ігри заради нагород. Пригоди витрачають енергію, а цикли сну у Smoogies різняться залежно від родини, тож обирай заняття з огляду на залишок енергії та розпорядок догляду твого улюбленця.

Щоденні справи можуть включати годування всіх улюбленців і купання всіх улюбленців, і за їх виконання бувають додаткові нагороди. Догляд задуманий спокійним і гнучким. Гра побудована на справжньому календарному часі, але за пропущений день немає покарання. Кожен гравець завжди може годувати своїх улюбленців і пройти всю гру.

Гра офлайн

Smoogies створена як гра, що працює насамперед офлайн, тож вона працює без постійного інтернет-зв'язку. Дії стають у чергу локально й відтворюються, коли зв'язок повертається, тож ти можеш і далі доглядати за улюбленцями, переставляти речі вдома, вирушати у пригоди, збирати ресурси та грати в міні-ігри без сигналу.

Пригоди повністю доступні офлайн. Вони витрачають енергію і можуть приносити SmoogieDollars, досвід та ресурси для збирання, а нагороди за пригоду нараховуються миттєво. Коли зв'язок повертається, гра синхронізує ці нагороди із сервером.

Хатинка для розведення

Хатинка для розведення це спосіб отримати схрещення. Ти будуєш її на верстаку з деревини й каменю і ставиш удома, як будь-який інший об'єкт.

Посели туди двох дорослих Smoogies, і вони пробудуть там кілька справжніх днів. Поки вони в гнізді, жоден з них не доступний більше ні для чого, а після цього кожному потрібен відпочинок. Виходить із цього яйце.

Хто може утворити пару. Двоє одного виду дають цей вид. Одна з дев'яти задокументованих пар схрещення дає це схрещення. Усе інше буде відхилено. Результат ніколи не є випадковим: Iny та Quarter завжди дають Quiny.

Обоє батьків мають бути дорослими, здоровими, не на зберіганні й не в гнізді. Батько чи мати не можуть утворити пару з власною дитиною, хоча брати й сестри можуть. Розведення не витрачає енергії, тож воно ніколи не змагається з пригодами.

Більший, повільніший вид гніздиться довше за малий, а пара для схрещення триває ще довше.

Розведення також є єдиним надійним шляхом до Smoogie високої якості. У купленого яйця якість визначається за рівною таблицею, а у виведеного навколо середнього значення батьків, тож доброго улюбленця стає вигідніше лишити собі, ніж продати.

Іграшки та улюблені іграшки

Кожен Smoogie може тримати одну іграшку, яка показана на його картці. Іграшку носить улюбленець, а не ставлять удома, і ця пара виняткова: іграшку, яку тримає один улюбленець, не можна віддати іншому, доки ти її не забереш.

Взята іграшка підвищує максимальну енергію того улюбленця на весь час, поки він її тримає. Це довша смужка енергії, а не разове поповнення, тож це означає довшу гру й більше пригод між снами.

Кожен Smoogie від народження любить один певний вид іграшок, показаний у хмаринці думок на його картці. Дай йому іграшку цього виду, і надбавка буде більшою. Улюблене це вид, а не конкретна іграшка, тож улюбленця, який любить надувні круги, влаштує будь-який із трьох.

Базові межі енергії навмисно малі, тож це важить більше, ніж підказують числа: щойно вилуплений Smoogie має максимальну енергію 2, а улюблена іграшка подвоює її.

Уподобання не залежать від виду. Двоє Iny можуть любити зовсім різні іграшки, тож дізнатися, що подобається кожному, це частина знайомства з ним. Забери іграшку, і максимум повернеться назад.

Кожна іграшка коштує 1000 SD, і це навмисно: улюблене обирається рівномірно з усіх видів, тож жодне уподобання не має бути важче здобути за інше.

Старіння

Дорослий вік не є кінцем історії Smoogie. Кожен Smoogie зберігає дату свого вилуплення доти, доки живе, і його вік рахується далі.

У три роки він стає Старійшиною, у п'ять Стародавнім, а в десять Позачасовим Smoogie. Кожне звання показане невеликою приставкою біля назви виду на картці улюбленця.

Ці звання не відкривають геть нічого. За ними нічого не заховано, жодні показники не змінюються, і жодна частина гри їх не вимагає. Вони існують для того, щоб Smoogie, якого хтось справді вирощував роками, мав відповідний вигляд.

Для всіх видів вони однакові. Початковий Iny, узятий у перший день, заробляє їх так само, як дракон, а оскільки Iny стає дорослим у вісім днів, звання Старійшини він носитиме значно довше, ніж ріс.

Сім регіонів

Світ Smoogies поділено на сім регіонів, і кожен має власний краєвид, настрій та роль у живому колі енергії світу, яке зветься Ритмом. Гравці досліджують їх через карти пригод і дорогою відкривають десятки названих місць. Подорож іде в одному порядку, від найбезпечнішого регіону до останнього: Лугові землі, Річковий берег, Сосновий ліс, Золоті дюни, Сонячна оаза, Морозні вершини та Жарові скелі.

Лугові землі це місце, де починається подорож, і найбезпечніший куточок світу, з хвилястими зеленими полями та польовими квітами. Вони уособлюють Колір і є домом для Emi Paw, першої провідниці гравця. Річковий берег це спокійна річкова система, яка колись несла енергію між усіма регіонами, наче кровообіг, з водоспадами, лілійними ставками й туманними мостами; він уособлює Течію. Сосновий ліс це таємничий гай високих сосен, галявин світлячків і грибних кілець, який колись своєю тінню й темрявою давав світові коло відпочинку; він уособлює Спокій.

Золоті дюни це неозора, споглядальна пустеля простого жовтого піску, де застиглі візерунки нагадують упіймані звукові хвилі. Вони уособлюють Тишу, яка є не відсутністю звуку, а простором, потрібним Ритму, щоб дихати. Сонячна оаза це буйна оаза серед червоного піску з пальмовими джерелами, пряними садами та сяйливою центральною заводдю; її роль це Тепло, і її теплова машина колись рухала все між регіонами. Морозні вершини це сніг і крига, а також Голос світу: кожен гребінь і кожна замерзла печера колись передавали сигнал Ритму далі, поки крига не перестала дзвеніти. Жарові скелі це грандіозний фінал, суворе вулканічне пасмо, яке було горном світу, де вся енергія збиралася й знову виливалася назовні; їхня роль це Свято.

Іскра, що згасає, впливає на регіони по-різному, і подорож гравця через усі сім поступово розкриває Ритм і допомагає його відновити.

Лугові землі

Роль у Ритмі: Колір. Лугові землі це перший із семи регіонів: найбезпечніше місце у світі й початок подорожі. Хвилясті зелені поля, польові квіти та лагідний вітерець роблять початок подорожі спокійним, і саме тут живе Emi Paw, перша провідниця гравця. Поки іскра згасає, кольори тьмяніють, а квіти не розпускаються.

Місця для дослідження: Луг, Квіткова стежка, Кам'яне коло, Старі дуби, Медова галявина, Долина метеликів, Конюшинова ділянка, Макові поля, Вітряковий пагорб та Стежка світанку.

Лише Smoogies можуть відновити іскру регіону, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у ключових місцях.

Річковий берег

Роль у Ритмі: Течія. Річковий берег це другий із семи регіонів: спокійна річкова система, яка колись несла енергію між усіма сімома регіонами, наче кровообіг. Береги обрамляють водоспади, лілійні ставки й туманні мости. Вода досі тут, але лежить важка й нерухома, ніби забула, куди їй текти, а річка втратила свою пісню.

Місця для дослідження: Співучі водоспади, Очеретяний берег, Камені-східці, Лілійний ставок, Вербова лука, Рибальська скеля, Туманний міст, Бухта бабок та Шепочучі пороги.

Лише Smoogies можуть відновити іскру регіону, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у ключових місцях.

Сосновий ліс

Роль у Ритмі: Спокій. Сосновий ліс це третій із семи регіонів: таємничий гай високих сосен, галявин світлячків і грибних кілець. Колись він давав світові коло відпочинку своєю м'якою тінню й темрявою. Крони більше не проціджують світло, тож усе завмерло в різкому вічному полудні, а тутешні створіння не можуть заснути.

Місця для дослідження: Галявина світлячків, Грибне кільце, Порожня колода, Голкова стежка, Совиний присідок, Тіньові хащі, Бурштиновий потічок, Папоротева долина та Відпочинок дроворуба.

Лише Smoogies можуть відновити іскру регіону, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у ключових місцях.

Золоті дюни

Роль у Ритмі: Тиша. Золоті дюни це четвертий із семи регіонів: неозора, споглядальна пустеля простого жовтого піску. Їхня тиша ніколи не була відсутністю звуку, а простором, потрібним Ритму, щоб дихати, і вони мали власну тиху музику з візерунків вітру, шепоту піску й мерехтіння спеки. Тепер вони скуті цілковитою нерухомістю, а пісок лежить застиглими візерунками, схожими на впіймані звукові хвилі.

Місця для дослідження: Піщаний хребет, Міражна рівнина, Берег скам'янілостей, Кактусовий сад, Перевал пилових вихорів, Скорпіонячі камені, Похований храм, Вітряні печери та Присмеркові дюни.

Лише Smoogies можуть відновити іскру регіону, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у ключових місцях.

Сонячна оаза

Роль у Ритмі: Тепло. Сонячна оаза це п'ятий із семи регіонів: буйна оаза серед червоного піску з пальмовими джерелами, пряними садами та сяйливою Самоцвітною заводдю посередині. Вона була тепловою машиною, що рухала все між регіонами, хоча сама того тепла не створювала: вона отримувала його знизу, від того, що найстарший доглядач зве глибинною піснею. Тепер оаза стискається, і її сяйво щодня трохи тьмяніє.

Місця для дослідження: Пальмові джерела, Самоцвітна заводь, Шовковий базар, Пісковикова арка, Пряні сади, Золотий двір, Ліхтарна алея, Дзеркальне озеро та Тераса зірок, що падають.

Лише Smoogies можуть відновити іскру регіону, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у ключових місцях.

Морозні вершини

Роль у Ритмі: Голос. Морозні вершини це шостий із семи регіонів: сніг, крига і голос світу. Кожен гребінь і кожна замерзла печера були інструментом, що передавав сигнал Ритму до наступного регіону. Крига перестала дзвеніти: крик в Ущелину бурульок не повертається нічим у краєвиді, який мав би складатися з самої луни. На стінах Кришталевої печери досі видно борозни від вібрацій.

Місця для дослідження: Перевал замету, Кришталева печера, Замерзлі водоспади, Плато полярного сяйва, Ущелина бурульок, Срібна вершина, Гребінь хуртовини, Край льодовика та Луг підсніжників.

Лише Smoogies можуть відновити іскру регіону, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у ключових місцях.

Жарові скелі

Роль у Ритмі: Свято. Жарові скелі це останній із семи регіонів: сувора вулканічна земля в кінці дороги і грандіозний фінал. Це був горн світу: кульмінація, де вся енергія збиралася й виливалася назовні, щоб коло почалося знову. Оскільки шість регіонів більше його не живлять, тут не лишилося ні чого палити, ні що відсилати назад, тож жерла мовчать, а магмові заводі взялися кіркою холодного чорного каменю. Один жар ще горить біля місця, що зветься Відпочинок дракона, і його підтримує той, хто так і не змирився, що все скінчилося.

Місця для дослідження: Лавові поля, Жужільна стежка, Каньйон луни, Магмові заводі, Обсидіановий хребет, Димові жерла, Вугільний ліс, Полум'яна улоговина та Відпочинок дракона.

Лише Smoogies можуть відновити іскру регіону, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у ключових місцях.

Іскра, що згасає

Іскра, що згасає це перша історія Smoogies. Сім регіонів світу втрачають кожен свою іскру, і виявляється це по-різному: Лугові землі втратили колір, Річковий берег свою пісню, Сосновий ліс спокій, Золоті дюни тишу, Сонячна оаза тепло, Морозні вершини голос, а Жарові скелі свято. Це згасання є природним явищем, а не справою рук лиходія. Світ тримається на живому колі енергії, яке зветься Ритмом, і воно поступово розпадалося, бо надто довго ніхто про нього не дбав.

Подорож веде через усі сім регіонів по порядку. У кожному розділі ти прибуваєш, досліджуєш, розумієш, чому іскра цього регіону згасла, повертаєш його живу енергію і святкуєш. Лише Smoogies можуть повернути іскру, і кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у визначених місцях. Історія розкриває свою загадку поступово, і повний сенс Ритму стає зрозумілим лише наприкінці, у Жарових скелях.

Останній танець знову з'єднує всі сім регіонів, щоб Ритм міг знову підтримувати сам себе. Енергія свята тече назад через усі відновлені регіони і замикає коло. Розв'язка історії полягає не в перемозі над ворогом, а в тому, щоб завершити й зцілити живий зв'язок, завдяки якому світ дихає.

Ритм

Ритм це потік живої енергії, що проходить через усі сім регіонів світу Smoogies, наче пульс. Кожен регіон має власну роль у цьому колі: Лугові землі несуть колір, Річковий берег течію, Сосновий ліс дає спокій, Золоті дюни бережуть тишу, Сонячна оаза дарує тепло, Морозні вершини несуть голос, а Жарові скелі приносять свято. Разом ці ролі утворюють одне пов'язане коло енергії, а свято є вершиною, що відсилає енергію назад, щоб коло могло початися знову.

Історія обертається навколо природного явища, яке зветься Іскра, що згасає. Регіони втрачають колір, музику, енергію та життя, бо Ритм надто довго йшов без нагляду. Тут немає лиходія чи ворога, якого треба здолати, і ніхто не спричинив цього згасання. Гравець мандрує сімома регіонами, щоб дослідити їх, зрозуміти, як згасла кожна іскра, повернути живу енергію і відсвяткувати це повернення.

Лише Smoogies можуть повернути іскру, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані у ключових місцях регіону. Останній танець у Жарових скелях відновлює більше, ніж один регіон: він знову з'єднує всі сім і дозволяє Ритму підтримувати себе самому, поки енергія свята тече назад через відновлений світ. Розв'язка полягає в тому, щоб завершити й оновити живе коло, а не здолати ворога.

Іскра, що згасає

Іскра, що згасає це природне явище, яке зачіпає всі сім регіонів світу. Кожен регіон по-своєму втрачає частину свого кольору, музики, енергії чи життя: Лугові землі втратили колір, Річковий берег свою пісню, Сосновий ліс не дає своїм створінням заснути, Золоті дюни скуті гнітючою нерухомістю, Сонячна оаза тьмяніє, крига Морозних вершин перестала дзвеніти, а Жарові скелі забули, як святкувати. Це згасання не спричинив жоден лиходій, тут немає ворога і немає кого винуватити.

Світ поєднує Ритм, живе коло енергії, що проходить через усі сім регіонів, наче пульс. У порядку подорожі їхні ролі це Колір, Течія, Спокій, Тиша, Тепло, Голос і Свято. Коло слабшало століттями, бо про нього більше не дбали, і втрата енергії каскадом пройшла крізь увесь ланцюг, доки все не спинилося. Повна картина Ритму стає зрозумілою лише наприкінці подорожі, у Жарових скелях.

Лише Smoogies можуть повернути іскру, і роблять вони це танцем. Кожен вид має власний візерунок танцю, який гравець малює на екрані, а танець у ключових місцях повертає живу енергію регіону. Подорож через усі сім регіонів іде чіткою послідовністю: прибути, дослідити, зрозуміти, чому іскра згасла, станцювати, щоб її повернути, і відсвяткувати. Останній танець знову з'єднує всі сім регіонів, дозволяючи Ритму підтримувати себе самому, поки енергія свята тече через кожен відновлений регіон.

Видалення облікового запису

Ти можеш видалити свій обліковий запис прямо у грі. Відкрий панель гравця через значок у верхній смузі, перейди до розділу облікового запису за стрілкою назад і вибери видалення.

Видалення є остаточним і скасувати його неможливо. Ти відмовляєшся від облікового запису й усього, що на ньому: своїх Smoogies, монет, дому, поступу та історії завдань.

Вийти з облікового запису це не те саме. Вихід завершує сеанс на цьому пристрої й залишає все у безпеці на сервері, тож пізніше ти зможеш увійти знову. Лише видалення знищує обліковий запис, і гра завжди попереджає про це перед підтвердженням.

Видалення застосунку з пристрою теж не видаляє обліковий запис. Воно прибирає лише гру та дані, збережені на цьому пристрої.

Якщо ти не можеш дістатися до цієї опції у грі, звернися до підтримки і додай свій код гравця, який знайдеш на екрані підтримки за кнопкою меню.

Облікові записи та гра без реєстрації

Smoogies це гра для одного гравця. Тут немає спілкування між гравцями, обміну, подарунків чи спільного соціального простору.

Коли ти вперше відкриваєш гру, то обираєш один із трьох шляхів: грати з новим обліковим записом, грати з наявним обліковим записом або грати без облікового запису. Гра без нього працює повністю, і ти можеш додати обліковий запис пізніше, нічого не втративши.

Обліковий запис це те, завдяки чому твій поступ переживе втрачений чи замінений пристрій і перейде разом з тобою на інший. Без нього твоя гра живе лише на тому пристрої, на якому ти граєш.

Обліковий запис живе у панелі гравця, яка відкривається через значок у верхній смузі, разом з твоїм іменем. Звідти ти можеш увійти, додати обліковий запис до гостьової гри, вийти або видалити обліковий запис. Вихід завершує сеанс на цьому пристрої й залишає все на сервері, а видалення є остаточним. Твій код гравця, який може запитати підтримка, натомість є на екрані підтримки за кнопкою меню.

Smoogies працює насамперед офлайн: пригоди можна проходити без зв'язку, нагороди нараховуються одразу, а поступ синхронізується, коли зв'язок повертається. Розташування речей у твоєму домі теж зберігається як частина поступу.

Чи є реклама?

Ні. У Smoogies немає жодної реклами. Гра створена як спокійна пригода з улюбленцями, у якій реклама не є частиною гри.

Поступ не залежить від витрачання грошей чи перегляду реклами. Гравець, який ніколи не витрачає гроші, завжди може годувати своїх улюбленців, виконувати завдання і пройти всю гру. У Smoogies також немає скриньок із випадковими нагородами та механік «плати, щоб вигравати», тож уся гра залишається чесною та доступною без платних переваг.

Доступні мови

Smoogies повністю локалізована 24 мовами: англійською, нідерландською, французькою, німецькою, італійською, іспанською, португальською, данською, норвезькою, шведською, польською, грецькою, російською, турецькою, корейською, японською, китайською, індонезійською, в'єтнамською, арабською, тайською, гінді, українською та малайською. Це мовне покриття охоплює понад 75 країн.

У світі є названі NPC із набору зі 100 канонічних персонажів, і кожен NPC повністю локалізований усіма 24 підтримуваними мовами. Назви видів підпорядковані окремому правилу: усі 22 локалі, крім англійської та нідерландської, використовують англійські назви як є, а нідерландська має власні імена, успадковані від початкового сайту smoogies.nl.

Спілкування між гравцями

Smoogies це пригодницька гра з улюбленцями для одного гравця. Тут немає спілкування між гравцями, обміну, подарунків чи спільного соціального простору. Гравці не можуть спілкуватися між собою чи обмінюватися предметами через гру.

Твої улюбленці, поступ, завдання, пригоди, валюта, оздоблення дому, міні-ігри та відкриті тобою види належать лише твоїй грі. Smoogies створена як гра, що працює насамперед офлайн, а твій поступ прив'язаний до облікового запису там, де це підтримується. Гра не пов'язує поступ чи дії одного гравця з грою іншого.

Монети

SmoogieDollars (SD) це єдина внутрішньоігрова валюта у Smoogies. Гравці заробляють SD через завдання, щоденні справи, пригоди, збирання та міні-ігри. Їх можна витратити на їжу, яйця, предмети та прикраси для дому в магазинах гри.

Платної валюти немає. Покупки за SD є частиною внутрішньоігрової економіки, і кожен гравець завжди може годувати своїх улюбленців, виконувати завдання і пройти всю гру. У Smoogies також немає реклами, скриньок із випадковими нагородами та механік «плати, щоб вигравати».

Пригоди

Вирушай зі своїм Smoogie у пригоди по карті світу. Пригоди витрачають енергію і приносять SmoogieDollars, досвід та ресурси для збирання. Якість нагороди оцінюється від D до S++, а на кожній карті пригод є вузли ресурсів, NPC, з якими можна взаємодіяти, монети та цікаві місця, пов'язані з історією регіону.

Карти пригод підтримують збирання власноруч: дерева дають деревину, а каміння дає камінь. Кожне дерево потребує трьох ударів, кожен камінь чотирьох. Пригоди повністю доступні офлайн, нагороди нараховуються миттєво і синхронізуються із сервером, коли повертається зв'язок. Досвід з пригод додається до рівнів гравця від 1 до 100, а вищі рівні відкривають пізніші регіони та карти вищого рівня.

Щоденні заняття

Щоденні заняття дають тобі прості способи дбати про своїх Smoogies і залишатися у грі. Ти можеш виконувати щоденні справи заради додаткових нагород, зокрема:

  • Нагодувати всіх своїх улюбленців
  • Скупати всіх своїх улюбленців
  • Взяти улюбленця у пригоду
  • Перемогти на рівні міні-гри

Початкові завдання проводять нових гравців через основи. Smoogies побудована на справжньому календарному часі, але поспішати не треба, і за пропущений день немає покарання. Щоденні заняття є частиною систем поступу гри поряд із завданнями, пригодами та міні-іграми. Єдину внутрішньоігрову валюту, SmoogieDollars, можна заробити через завдання, щоденні справи, пригоди, збирання та міні-ігри, а витратити на їжу, яйця, предмети та прикраси.

Міні-ігри

Міні-ігри це необов'язкові заняття у Smoogies, які дають улюбленцям коротку головоломку чи перерву на гру. Улюбленці можуть грати в міні-ігри, щоб заробляти нагороди. Перша доступна міні-гра це Link the Smoogies, головоломка на з'єднання ліній із процедурно згенерованими рівнями.

Міні-ігри є частиною задуму гри, що працює насамперед офлайн, і в них можна грати без постійного інтернет-зв'язку. Дії стають у чергу локально й відтворюються, коли зв'язок повертається. Перемога на рівні міні-гри також є однією зі щоденних справ, що можуть дати додаткові нагороди. SmoogieDollars, єдину внутрішньоігрову валюту, можна заробити через завдання, щоденні справи, пригоди, збирання та міні-ігри, а витратити на їжу, яйця, предмети та прикраси.

Link the Pets

Улюбленці можуть грати в міні-ігри, щоб заробляти нагороди. Міні-ігри це один зі способів, якими гравці заробляють SmoogieDollars, єдину внутрішньоігрову валюту, поряд із завданнями, щоденними справами та пригодами.

Завдання та NPC

Завдання ведуть тебе через SmoogieVille та його сім регіонів. Світ населяють названі NPC із набору зі 100 канонічних персонажів, повністю локалізованих усіма 24 підтримуваними мовами. NPC дають завдання, розповідають історії й додають кожному регіону характеру. Перший, хто дає завдання, це Emi Paw, яка проводить нових гравців через початкові припаси.

Кожен регіональний розділ має власних NPC, власну причину і власну завершену сюжетну арку. Поки ти досліджуєш світ, завдання можуть підтримувати ширшу подорож до розуміння того, чому згасла іскра світу, і допомагати її відновити. Гра розрахована на одного гравця, без спілкування між гравцями, обміну, подарунків чи спільних соціальних просторів.

SmoogieDollars (SD) це єдина внутрішньоігрова валюта. Гравці заробляють її через завдання, щоденні справи, пригоди, збирання та міні-ігри й витрачають на їжу, яйця, предмети та прикраси. Кожен гравець завжди може виконувати завдання і пройти всю гру, а платної валюти немає.

Монети

SmoogieDollars (SD) це єдина внутрішньоігрова валюта у Smoogies. За них можна купувати їжу, яйця, предмети та прикраси для дому.

SmoogieDollars ти заробляєш через завдання, щоденні справи, пригоди, збирання та міні-ігри. Пригоди також можуть давати досвід і ресурси для збирання, а міні-ігри приносять нагороди.

Платної валюти немає. Кожен гравець завжди може годувати своїх улюбленців, виконувати завдання і пройти всю гру, не потребуючи платної валюти.

Колекції та досягнення

Колекції це частина затишної пригоди з улюбленцями у Smoogies. Гравці можуть збирати унікальних Smoogies, вирощувати їх і дбати про них, досліджуючи світ, вирушаючи у пригоди й відкриваючи нові види. Збирання видів це також одна з галузей, які охоплюють досягнення, поряд із ширшими заняттями, що складають твій поступ у грі.

Досягнення відзначають віхи завдань, щоденні серії, догляд за улюбленцями, збирання видів, дослідження та приховані сюрпризи. Більшість досягнень залишаються прихованими, поки їх не буде здобуто. Тут немає видимих списків чи смужок поступу, і перетин межі відкриває досягнення як несподіванку. До щоденних занять, які підтримують твою гру, належать годування всіх улюбленців, купання всіх улюбленців, похід з улюбленцем у пригоду та перемога на рівні міні-гри. Початкові завдання проводять нових гравців через основи.

Вбрання та налаштування вигляду

Магазин одягу в селі має дві полиці.

Полиця для улюбленців продає аксесуари, які можна вдягати: капелюхи, накидки, метелики, шалі, капці та інше вбрання. Усе це суто прикраси і жодним чином не впливає на гру. Воно не змінює того, як улюбленець дбає про себе, досліджує світ, виконує завдання, грає в міні-ігри чи просувається далі. У різних видів різні місця для вбрання, тож у черв'яків і драконів немає ніг, щоб узути капці.

Полиця для гравця продає рюкзаки, і вони вже не прикраса: рюкзак це єдиний спосіб нести більше за базові двадцять комірок інвентарю. Ти носиш один за раз, у будь-якому порядку, і перехід на менший справді зменшує твій загальний обсяг. Про те, як рахуються комірки, дивись тему про рюкзак.

Іграшки це знову ж таки окрема річ. Іграшку тримає один улюбленець, а не вдягає, і вона таки впливає на гру: дивись тему про іграшки.

Завдання та досягнення

Завдання, щоденні заняття та досягнення підтримують твій поступ у Smoogies. Названі NPC дають завдання, розповідають історії й додають контексту кожному регіону. Emi Paw перша дає завдання і проводить нових гравців через початкові припаси. Гравці також заробляють досвід через пригоди, завдання та щоденні заняття, просуваючись від 1 до 100 рівня. Пригоди додатково приносять SmoogieDollars, досвід і ресурси для збирання, а міні-ігри дають нагороди.

Щоденні заняття приносять додаткові нагороди, а більшість досягнень задумані так, щоб їх відкривали самостійно. Щоденні справи включають годування всіх улюбленців, купання всіх улюбленців, похід з улюбленцем у пригоду або перемогу на рівні міні-гри. Досягнення можуть охоплювати віхи завдань, щоденні серії, догляд за улюбленцями, збирання видів, дослідження та приховані сюрпризи. Зазвичай вони приховані, поки їх не буде здобуто, без видимого списку чи смужки поступу, а коли ти переходиш відповідну межу, з'являється несподіванка. SmoogieDollars це єдина валюта гри, і її можна заробити через завдання, щоденні справи, пригоди, збирання та міні-ігри. Її витрачають на їжу, яйця, предмети та прикраси, а платної валюти немає, тож кожен гравець може виконувати завдання і пройти всю гру.

Магазини

Магазини це будівлі в селі, де ти витрачаєш SmoogieDollars на яйця, їжу, мило, аксесуари, іграшки, зілля та прикраси для дому. SmoogieDollars це єдина валюта у грі, і вона надходить із завдань, щоденних справ, пригод, збирання та міні-ігор. У селі є Зоомагазин з яйцями базових видів усіх родин, Супермаркет з повсякденними потребами, Магазин одягу з аксесуарами для улюбленців, Магічна крамниця з особливими одноразовими предметами для догляду та росту, Магазин іграшок з іграшками, які тримає твій улюбленець, і Садова крамниця з насінням, лійками та кресленнями.

Супермаркет продає по одному виду їжі для кожної родини: пташине насіння, ягоди, сир, сире м'ясо, листя, нектар, арахіс і вогняне каміння. Ще там є універсальне мило, щоб купати улюбленців. Магазин одягу має дві полиці: аксесуари для твого улюбленця, які є суто прикрасою, і рюкзаки для тебе, які є єдиним способом нести більше за базові двадцять комірок. Магазин іграшок продає іграшки, і іграшку тримає один улюбленець, а не ставлять удома. Взята іграшка підвищує максимальну енергію того улюбленця, а якщо це вид іграшки, який він любить від народження, то ще більше. Кожна іграшка коштує 1000 SD, тож жодного улюбленого виду не важче дістати за інший. Магічна крамниця має особливі одноразові предмети, що впливають на догляд і ріст, зокрема миттєве вилуплення. Садова крамниця продає насіння, лійки та креслення ставка і грядок трьох розмірів, які ти будуєш на верстаку з деревини й каменю. Сам верстак і креслення найменшої грядки та ставка безкоштовні, тож ніхто не залишиться без садівництва. Дерева й рослини походять із твого власного саду, а не з полиці.

У Зоомагазині ти купуєш яйця для нових Smoogies, але яєць схрещень там немає, вони походять із хатинки для розведення. Два яйця драконів залишаються замкненими на полиці, доки ти не пройдеш усю головну історію, тож дракони це нагорода за проходження світу, а не за накопичення грошей. Ще ти можеш продати будь-якого улюбленця через вкладку Продати у Зоомагазині. Ціна продажу спирається на базову вартість яйця виду, до якої додаються надбавки за рівень рідкісності й час у дорослому віці, а також 5 SD за кожен день дорослого життя. Схрещення продаються за 1,5 вартості яйця дорожчого з батьків. Проданий улюбленець переходить на зберігання. Улюбленця зі зберігання ти можеш викупити будь-коли через вкладку Викупити за ціною продажу плюс стала плата за догляд 50 SD. Його вік, стадія росту й лічильники догляду на зберіганні завмирають, а строку на викуп немає.

Село

Село це осередок гравця, ізометричне містечко з чітко різними будівлями. Зоомагазин продає яйця, з яких вилуплюються нові Smoogies. Супермаркет продає повсякденні потреби, зокрема по одному виду їжі для кожної родини та універсальне мило. Магазин одягу має аксесуари, які є суто прикрасою. Магазин іграшок продає іграшки, які тримає твій улюбленець. Магічна крамниця має особливі одноразові предмети для догляду та росту, серед них миттєве вилуплення. Садова крамниця продає насіння, лійки, а також креслення й верстак, на якому ти майструєш речі.

Село є частиною досвіду Smoogies для одного гравця. Названі NPC дають завдання і розповідають історії, а Emi Paw перша дає завдання і проводить нових гравців через початкові припаси. SmoogieDollars це єдина валюта гри: ти заробляєш її через завдання, щоденні справи, пригоди, збирання та міні-ігри й витрачаєш на їжу, яйця, предмети та прикраси. Платної валюти у грі немає, і кожен гравець завжди може годувати своїх улюбленців, виконувати завдання і пройти гру до кінця.

Село не є багатокористувацьким соціальним простором. У Smoogies немає спілкування між гравцями, обміну, подарунків чи спільного соціального простору. Кожен гравець має власний дім, поступ прив'язаний до облікового запису там, де це підтримується, а гра створена як досвід, що працює насамперед офлайн.

Твій дім

Твій дім це твій власний простір у світі Smoogies: місце, де живуть твої Smoogies і де ти облаштовуєш обстановку, що відчувається своєю. Без тиску, без поспіху й без змагання з іншими гравцями. Твій дім існує для спокійної особистої творчості.

Прикрашай його. Ти можеш ставити й переставляти дерева, каміння, рослини та інші прикраси, а ще малювати доріжки на землі. Твоє розташування речей зберігається й синхронізується.

Виростити щось. Збудуй грядки та ставок за кресленнями із Садової крамниці, а тоді засій грядки насінням. Садіння, поливання й висмикування вирослої рослини це маленькі ігри, які ти робиш власноруч, а не просто натискання кнопки. Наповнюй лійку, занурюючи її у свій ставок. Повна лійка поливає чотири рослини. Зібрані рослини стають прикрасами, які можна лишити собі, або деревиною, якщо пізніше їх розібрати. Якщо прибрати грядку, ти повернеш і саму грядку, і вирослі рослини, і насіння всього незавершеного.

Змайструвати щось. Постав верстак, який дістається безкоштовно у Садовій крамниці на початку гри, і перетворюй зібрану деревину й камінь на предмети та прикраси, які можна ставити. Майстрування це дошка, а не список кнопок. Кожен рецепт це візерунок креслення, намальований на сітці верстака, і ти перетягуєш матеріали на позначені комірки, щоб його зробити. Деякі рецепти лишаються замкненими, поки ти не носитимеш із собою відповідне креслення, і воно ніколи не витрачається.

Розібрати щось. На панелі будівництва є інструмент розбирання, який перетворює поставлені об'єкти назад на матеріали.

Сад і вирощування рослин

Ти можеш вирощувати власні рослини вдома. Купи насіння в Садовій крамниці, збудуй грядку на верстаку і засій її.

Садіння це маленька гра власноруч, а не кнопка. Дотик до порожньої комірки проведе тебе через вибір насінини, копання ямки, вкидання насінини та засипання землею. Рослина, що росте, відкриває крок поливання, а повністю виросла висмикується рукою, доки не вискочить.

Садіння навмисно не поливає насінину. Насінина потрапляє в суху землю, а грядка сама скаже, коли їй хочеться пити.

Свою лійку ти наповнюєш у власному ставку, потримавши її у воді, а не натиснувши кнопку. Повна лійка поливає чотири рослини, а її рівень завжди видно в кутку екрана.

Доступно шістнадцять видів насіння. Шість із них квіти, які вирощують суто для себе. Решта стають деревами й рослинами, які можна лишити як прикрасу або пізніше розібрати на деревину.

Грядки і ставок це звичайні об'єкти, які ти ставиш де захочеш, і якщо пересунути грядку, рослини переїдуть разом із нею. Прибрана грядка повертає все, що в ній було: саму грядку, вирослі рослини та насіння всього незавершеного. Втрачається лише поступ росту.

Креслення ставка і найменшої грядки безкоштовні, а їхні рецепти коштують лише того, що пригода роздає задарма, тож ніхто не залишиться без садівництва.

Майстрування і верстак

Верстак дістається безкоштовно в Садовій крамниці й ставиться у твоєму домі. Він перетворює зібрану деревину й камінь на предмети та прикраси, які можна ставити.

Майстрування це дошка, а не список кнопок. Кожен рецепт це візерунок креслення, намальований на сітці верстака, і ти перетягуєш матеріали на позначені комірки, щоб його зробити. Візерунок це подання: з тебе беруть саме вартість рецепта, і вона не змінюється від того, наскільки охайно ти заповниш дошку.

Деякі рецепти лишаються замкненими, доки ти не носитимеш із собою відповідне креслення. Відмикає його саме те, що ти його тримаєш, тож креслення ніколи не витрачається і жоден рецепт не доводиться вчити двічі. Креслення не займає місця в рюкзаку і лежить на вкладці «Інше».

Деревина й камінь походять із карт пригод, де дерева дають деревину, а каміння камінь. Ще ти можеш повернути матеріали з речей, які вже поставив: на панелі будівництва є інструмент розбирання, що розбирає поставлений об'єкт назад.

Твій рюкзак і комірки для речей

Усе, що ти носиш, лежить у твоєму рюкзаку, а він має обмежену кількість комірок.

Комірка це один рядок, а не один предмет. Двадцять яблук займають одну комірку, тоді як кожна іграшка й кожен елемент одягу займає власну, бо кожен із них це інша річ.

Ти починаєш із двадцяти комірок у власних кишенях, і жодна покупка цього числа не збільшує. Більше місця дає рюкзак, який продається на полиці гравця в Магазині одягу. Кожен додає згори власну сталу кількість комірок. Ти носиш один за раз, купувати їх можна в будь-якому порядку, і перехід на менший справді зменшує твій загальний обсяг.

Коли ти повний, блокуються лише покупки та будівництво. Магазин і верстак відмовлять. Нагороди за завдання, урожай і розібрані матеріали проходять завжди, навіть якщо це виведе тебе за межу, бо відмовляти в них означало б знищити те, що ти вже заробив. Тож тимчасово перевищити місткість це нормально, і ніщо ніколи не видаляється, щоб звільнити місце.

Деякі речі не займають комірки взагалі. Креслення лежать на вкладці Інше у рюкзаку, поряд з усім іншим, що є твоїм, але не займає місця.