Smoogies 图鉴

看看全部 27 个 Smoogie 物种,认识七个地区,并找到关于照顾、玩法和 Smoogies 世界的清楚答案。

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鸟类

鸟类是八大 Smoogie 家族之一。其中既有沉稳的、神经质的、奇异的、特别的,也有杂交的伙伴。Iny 是一种古老而色彩鲜艳的鸟,确切来源不明,会发出柔软的"咿呢"声,照料起来相对容易。Quarter 来自荷兰,非常紧张、警觉性极高,在当地几乎完全绝迹;它非常爱干净,需要每天进食。Curly 是来自南美森林的奇异鸟类,需要每天照料,生长缓慢。

特别的那只鸟是 Golden Iny。它是在非洲雨林深处被发现的,远离任何已知的 Iny 族群。发现它的那些非洲部落的信仰把这种鸟与富有和成名联系在一起。它金色的羽毛反射光线的方式似乎会随着观看者的心情变化,不过其中的结构至今没有得到完整解释。

鸟类家族还包括三种杂交种:

  • Quiny,Iny 与 Quarter 的杂交种,把 Iny 的沉稳和 Quarter 的不安警觉结合在一起。
  • Woopie,Iny 与 Curly 的杂交种,拥有深粉色的羽毛和平和的性情。
  • Quilly,Curly 与 Quarter 的杂交种。它是生长最慢的鸟,需要 80 多天才能成年,把 Curly 的安静性情与 Quarter 持续不断的警惕结合在一起。

Iny

Iny

家族:鸟类。鸟类吃鸟食,这个家族的精力恢复时间是两小时。Iny 是已知最古老的 Smoogie 物种,一种沉稳却色彩鲜艳的红色小鸟,容易照料,也很快就能与人建立感情。传说它们都源自一对祖先,而那对祖先的来历早已湮没在时间里。Iny 会发出柔软的"咿呢"声,它的名字就是这么来的。

在游戏最早的日子里,Iny 是第一个存在的物种,最初只是画成一个带着两只眼睛和两条腿的红点。那个简单的形状后来演变成今天这只色彩鲜艳的小鸟,而 Iny 温和、不张扬的性格始终没有改变。第一只重新发现舞蹈技艺的 Smoogie 也是一只 Iny,它在古老的草地空地上起舞,由此开启了恢复世界节律的旅程。它 8 天成年,标价 450 SD。

Quarter

Quarter

家族:鸟类。Quarter 是来自荷兰的黄色小鸟,该物种在当地的野外几乎已经绝迹。鸟类是最多样的 Smoogie 家族,它们吃鸟食。Quarter 格外爱干净,很少需要清洗。

Quarter 非常紧张,时刻留意周围的一切,最细微的意外声响都会把它吓一跳。这种容易受惊的性情被描述为高度警觉而非胆小,根源在于野生 Quarter 曾经筑巢的开阔沼泽地,那里的危险可能来自任何方向。这个物种需要每天喂食,生长缓慢,大约 40 天成年。赢得一只 Quarter 信任的人,都会说那是一种与众不同的羁绊。

已记录的杂交种:Quarter 可以与 Iny 配对,得到 Quiny,它结合了 Iny 的平和性情与 Quarter 的敏锐警觉。它也可以与 Curly 配对,得到 Quilly,那是一种警醒的鸟,有着独特的粉黄相间羽毛,需要 80 天才能成年。

Curly

Curly

Curly 是一种鸟,来自南美的密林深处。它紫色的羽毛在 Smoogies 世界里独一无二,使它成为一个美得惊人的物种。鸟类的精力恢复时间同样是两小时,而每个物种都有自己的照料需求。

Curly 需要每天关注,而且生长极慢,要 50 天才能成年。有耐心的主人陪着一只 Curly 走完整个成长过程,会得到一位格外优雅的伙伴。Curly 也是两种鸟类杂交种中已记录的亲本:来自 Iny 与 Curly 的 Woopie,以及来自 Curly 与 Quarter 的 Quilly

Golden Iny

Golden Iny

家族:鸟类。Golden Iny 是一种稀有的金色鸟,在非洲雨林深处被发现,远离任何已知的 Iny 族群。这次发现让一些人猜想,它究竟是独立演化而来,还是只是一直藏着,直到被人找到。

在最初的传说里,Golden Iny 被称为"专属于富人和名人的那只特别的鸟"。按照发现这只宠物的那些非洲部落的信仰,养一只就意味着你将富有且成名。它的金色光泽不只是装饰:羽毛反射光线的方式似乎会随着观看者的心情变化,这源于一种至今仍无法解释的微观结构。

Quiny

Quiny

Quiny 是鸟类家族中的一种杂交鸟。它只能通过杂交获得,商店里不出售。Quiny 来自一只 Iny 和一只 Quarter,羽毛是融合双亲颜色的暖橙色,30 天后成年。

Quiny 把 Iny 古老的沉稳与 Quarter 的不安警觉结合在一起。它能长时间一动不动,然后突然歪头,仿佛注意到了别人错过的东西。这种平静而善于观察的性情,让 Quiny 在资深饲主中很受欢迎。

已记录的配对:Iny + Quarter。

Quilly

Quilly

Quilly 是一种色彩丰富的鸟,有着独特的粉黄相间羽毛。它只能通过杂交获得,商店里不出售。已记录的配对是 Curly + Quarter

Quilly 是生长最慢的鸟,需要 80 天才能成年。它把 Curly 对安静的偏爱与 Quarter 持续不断的警惕结合在一起,因此常常看起来像在仔细聆听刚好超出听力范围的某种声音。

完全长成的 Quilly 是难得一见的景象,这让这种不寻常的鸟成为用心饲主值得拥有的收获。

Woopie

Woopie

家族:鸟类。Woopie 是一种引人注目的鸟,只能通过杂交获得,商店里不出售。它来自 Iny 与 Curly 这对已记录的配对。

显著特征:Woopie 拥有 Curly 那身惊艳的羽毛,只是由紫色变成了深粉色,同时还带着 Iny 平静、不慌不忙的性情。结果就是一只外表非凡、性格却无比放松的鸟。

毛茸茸

毛茸茸是八大 Smoogie 家族之一。它们是体型大、毛蓬松的生物,吃浆果,需要中等程度的照料,睡眠周期为四小时。这个家族有三个物种:两个基础物种和一个杂交种。

Glanny 是这群里最悠闲的一个。它有厚实柔软的橙色毛,按自己的节奏心满意足地吃草,想要人关注时常常靠在主人身上。Gorry 是来自澳大利亚乡野的蓝色毛茸茸:它需要每天喂食,尽管吃得非常多,却长得出奇地慢,而且吃饱之后非常黏人。

Glopsie 是 Glanny 与 Gorry 的杂交种。它把 Glanny 平静的性情与 Gorry 令人印象深刻的体型结合起来,还有一身其他毛茸茸都没有的柔软粉色毛。它吃得不像 Gorry 那么急,却比 Glanny 更起劲,而且睡得又深又频繁。Glopsie 只能通过杂交获得。

Glanny

Glanny

Glanny毛茸茸家族里那只橙色的成员。它是两种蓬松物种中更悠闲的一个:与堪称吃饭机器的 Gorry 不同,Glanny 按自己的节奏心满意足地吃草,把漫长的午后花在温暖角落打盹上。厚实柔软的毛和悠然的性情,让它成为一位温柔的伙伴。

Glanny 以想要关注时靠在主人身上而闻名,而这种时候还挺多。性情平静并不代表缺少感情:那一靠,正是它表达喜爱的方式。Glanny 需要 12 天长大,标价 500 SD

Glanny 是 Glopsie 已记录的亲本之一,Glopsie 是 Glanny + Gorry 的杂交种。它把 Glanny 的悠闲与 Gorry 令人印象深刻的体型结合起来,还有一身其他毛茸茸都没有的柔软粉色毛。

Gorry

Gorry

Gorry毛茸茸家族里的一只蓝色 Smoogie,这个家族由体型大、毛蓬松、吃浆果、需要中等照料、睡眠周期四小时的生物组成。Gorry 的蛋售价 550 SD,这个物种在二十天大时成年:它一天后孵化,六天大时进入幼儿期,十二天大时成为儿童,二十天大时成年。

Gorry 是一台需要每天喂食的吃饭机器,它会用自己那套咕哝的语言表达饥饿。它来自澳大利亚乡野,有人怀疑它是所有已知澳大利亚动物的共同后代。尽管一直在吃,它长得却出奇地慢。这份停不下来的饥饿与异常快速的新陈代谢有关,浆果很快就被消耗殆尽;而它的忠诚,让吃饱的 Gorry 成为 Smoogies 世界里最黏人的生物之一。它还会发出一种隔着地板都能感觉到的低沉咕噜声。

Gorry 是毛茸茸家族的两个基础物种之一,另一个是 Glanny。已记录的毛茸茸杂交种 Glopsie 来自 Glanny 与 Gorry 的配对。它继承了 Gorry 的体型和 Glanny 悠闲的性情,还有一身毛茸茸家族里独一无二的柔软粉色毛。

Glopsie

Glopsie

Glopsie 是毛茸茸家族里的粉色杂交种。它把 Glanny 平静悠闲的性情与 Gorry 令人印象深刻的体型结合起来,成为一位独特而温柔的伙伴。它那身柔软的粉色毛在毛茸茸中独一无二。

Glopsie 生活、进食和打盹都不慌不忙。它吃得不像 Gorry 那么急,却比 Glanny 更起劲,而且睡得又深又频繁。

收藏信息:Glopsie 只能通过杂交获得,商店里不出售。它需要 45 天长大,已记录的亲本配对是 Glanny + Gorry

猫类

猫类是八大 Smoogie 家族之一。这些以猫为灵感的生物吃生肉,长得快,睡眠周期为 3 小时。猫类是最容易入手的起步家族。

这个家族包含三个物种:

  • Tiggy,一只好奇的米色猫类,7 天长大,售价 650 SD。
  • Nera,一只漆黑的猫类,8 天长大,售价 700 SD。
  • Pippemuis,Tiggy 与 Nera 的橙色杂交种,8 天长大,只能通过杂交获得。

每个猫类物种都有自己的性格。Tiggy 大胆好奇,在草原地带很常见。Nera 安静独立,一旦信任你就很亲人,在黄昏和黎明时最活跃。Pippemuis 把 Tiggy 无所畏惧的好奇与 Nera 安静的警觉结合起来,它玩心不断,也很容易分心。

Tiggy

Tiggy

家族:猫类。Tiggy 是一只米色的猫类,也是世界上分布最广的 Smoogies 之一。凡是有阳光、有东西可以攀爬的地方都常能见到它们,人们相信它们起源于草原地带四周那些平缓的丘陵。很久以前,Tiggy 就适应了定居点附近的生活,从人们记得起的时候开始,它们就是人类的伙伴。

Tiggy 也许个头不大,却无所畏惧、大胆而好奇。任何会动、会抖、会发出有趣声响的东西,Tiggy 都要去查看一番,而且它们的脚程快得出奇。它们还以在两顿饭之间躺在阳光斑块里打盹而闻名。它们对生肉的胃口并不大,除非把从架子上扒东西也算进去,否则几乎不惹麻烦。Tiggy 大约两周就能长到完全大小,是已知生长最快的物种。

已记录的杂交种:Pippemuis 是 Tiggy 与 Nera 的杂交种。它继承了 Tiggy 无所畏惧的好奇和 Nera 安静的警觉,这些特质在它身上融合成了独属于它的性格。

Nera

Nera

Nera 是猫类家族中身形优美、通体漆黑的成员。猫类是以猫为灵感的生物,吃生肉,长得快,遵循三小时的睡眠周期,也是最容易入手的起步家族。Nera 8 天成年,标价 700 SD。

Nera 以 Smoogies 创作者养的一只真猫命名。这个物种安静而独立,但一旦建立起信任,就会亲人得出人意料。Nera 需要经常清洗,因为深色的毛会显出每一粒灰尘,不过除此之外它很好打理。它们在黄昏和黎明时最活跃,有些主人坚称自家的 Nera 能看见并不存在的东西。Nera 也是杂交种 Pippemuis 已记录的亲本物种之一,与 Tiggy 配对。

Pippemuis

Pippemuis

家族:猫类。Pippemuis 只能通过杂交获得,商店里不出售。它已记录的亲本配对是 Tiggy + Nera

Pippemuis 这个名字来自创作者的猫 Pip,它在家里的全名是 Pippemuis,意思是"Pippe 鼠"。这个与众不同的物种把 Tiggy 无所畏惧的好奇和 Nera 安静的警觉,汇成了独属于它的性格。

一只 Pippemuis 可能盯着一颗松果潜行二十分钟,猛地扑上去,然后试着把它吃掉。这个古怪的习惯正好体现了它那份令人难忘的好奇与警觉的混合。

啮齿类

啮齿类是 Smoogies 八大家族之一。这个家族的食物是奶酪,基础睡眠恢复时间为 1.5 小时。精力和睡眠是分开记录的:冒险和玩耍消耗精力,精力条空了之后宠物就需要睡觉。品质更高的宠物恢复得更快,品质最高的宠物睡眠速度是基础速度的三倍。

这个家族包含两个物种。Purpur 来自加拿大,有人怀疑它与河狸和森林猫有亲缘关系。尽管它很爱吃,照料起来却相当容易,而它那份无害的囤积本能可能会让小石子、橡果或者偶尔一只失踪的袜子被塞进睡觉的角落。Nufnuf 与 Purpur 有亲缘关系,同样来自加拿大。它是一只非常随和、温柔、爱交际的宠物,喜欢有人作伴胜过独处。在野外,Nufnuf 会在老树根下以小家庭为单位群居,黄昏时出来觅食和社交。

Purpur

Purpur

Purpur 是一只来自加拿大荒野、身形结实、毛色褐黄的 Smoogie,属于啮齿类家族。啮齿类是来自加拿大的小巧而耐寒的生物,吃奶酪。有人怀疑 Purpur 是河狸和森林猫共同的远亲。

Purpur 照料起来相当容易,尽管它们确实很爱吃。紧凑的身形和明亮的眼睛,让它们透出一种愉快的坚定。它们还有把小东西囤在睡觉处的习惯。

人们相信 Purpur 的囤积本能来自它的河狸祖先。主人可能会在 Purpur 的睡觉角落里发现小石子、橡果,偶尔还有一只失踪的袜子。这种行为无害,而且在大多数主人看来还挺可爱。

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf 是来自加拿大的啮齿类,与 Purpur 有亲缘关系。它是一只温柔随和、毛色褐黄的宠物。Nufnuf 是爱交际的生物,喜欢有人作伴胜过独处,在野外它们会在老树根下以小家庭为单位群居,黄昏时出来觅食和社交。

Nufnuf 比它的表亲长得更慢,也没那么痴迷食物,更喜欢长长的午觉和安静的陪伴。它那种奇特的拖步走法,以及对任何感兴趣的东西慢慢眨眼的习惯,让 Nufnuf 透出一股温和的茫然,许多主人都招架不住。Nufnuf 还以尝试集体跳舞而闻名,只是整齐程度时好时坏。

虫类

虫类是八大 Smoogie 家族之一。它们是生长缓慢、价值高的生物,吃树叶,拥有游戏中最快的睡眠恢复速度,仅需 1 小时。虫类原本有两条腿,但因为做动画被认为太复杂也太古怪,这两条腿就被去掉了。

这个家族包含两个基础物种和一个杂交种:

  • Fruppy 是一条粉色的虫,以缓慢的卷曲方式移动,常常蜷在黑暗温暖的地方,需要 120 天才能成年。它的价格是 2,500 SD
  • Fruffel 是 Fruppy 的绿色对应物种。它与 Fruppy 有相同的成长时间表和照料需求,更愿意从藏身处出来,需要 120 天才能成年。它的价格是 3,000 SD
  • Frockel 是 Fruppy 与 Fruffel 的橙色杂交种。它把 Fruppy 安静的警觉与 Fruffel 的好奇结合起来,需要 160 天才能成年。它只能通过杂交获得。

虫类在漫长的真实时间成长期里需要耐心的照料。每个物种都有自己的喂食和清洗需求,疏忽会降低宠物的幸福感,所以照料一只虫类,意味着在它走完生命周期的过程中一直满足它所属物种的需求。

Fruffel

Fruffel

Fruffel 是虫类家族中绿色的成员。虫类是生长缓慢、价值高的生物,吃树叶,也是游戏中睡得最快的一类,只睡一小时。虫类原本有两条腿,但在这个家族历史很早的时候就被去掉了,因为给它们做动画被认为"太复杂也太古怪"。

Fruffel 与 Fruppy 有着同样漫长的成长时间表和照料需求,需要 120 天才能成年。与更爱躲藏的 Fruppy 不同,Fruffel 喜欢露面,常常把自己搭在树枝或石头上看着世界流过。这份愿意被看见的心性让它的性格更平易近人,而绿色的体色则让它在虫类家族里十分醒目。

Fruffel 可以与 Fruppy 配对,得到已记录的杂交种 Frockel。Frockel 是鲜亮的橙色,需要 160 天才能成年,把 Fruppy 安静的警觉与 Fruffel 的好奇结合在一起。

Fruppy

Fruppy

Fruppy 是虫类家族中粉色的成员。虫类曾经有两条腿,但在这个物种历史很早的时候就被去掉了,因为记录里把给它们做动画描述为"太复杂也太古怪"。没有了腿,Fruppy 发展出一种独特的卷曲式移动方式,沿着缓慢的螺旋前进,看上去毫不费力,实际走过的距离却比想象中更远。

Fruppy 是有耐心的生物,成长期超过七个月。这段时间里它大多蜷在空心木或温暖的石头下面,让这个物种在虫类家族中显出一种安静而从容的气质。

Fruppy 已记录的杂交配对是 Fruppy + Fruffel,产生 Frockel。Frockel 是醒目的橙色,需要 160 天才能成年,把 Fruppy 安静的警觉与 Fruffel 的好奇结合在一起。

Frockel

Frockel

家族:虫类。Frockel 是 Fruppy 与 Fruffel 的鲜橙色杂交种。它醒目的颜色看起来并非直接来自任何一方亲本,让这只专注而好奇的生物有了独属于自己的模样。

显著特征:Frockel 把 Fruppy 安静的警觉与 Fruffel 的好奇结合在一起。它用平静而目光明亮的着迷神情端详世界,只能通过杂交获得,无法在商店购买。

成长与配对:Frockel 需要 160 天才能成年。配对 Fruppy + Fruffel 即可获得这个物种。

飞行者

飞行者是八大 Smoogie 家族之一。它们是有翅膀的生物,喝花蜜,照料需求很低,却需要非凡的耐心:每个飞行者物种都要 270 天才能成年。它们也是游戏中最昂贵的宠物之一。

这个家族包含三个物种。Gullii 是粉色的飞行者,在水边最自在,以借着热气流沿河滑翔而闻名。它是基础物种,售价 3,500 SD。Brellii 是绿色的飞行者,喜欢往高处去,沿着山脊和丘顶乘上升气流而行。它比 Gullii 更独立,是售价 3,700 SD 的基础物种。Zeeii 是 Gullii 与 Brellii 的杂交种。它非凡的颜色会在双亲都没有的色调之间流转,而且只能通过杂交获得,商店里不出售。

Gullii

Gullii

Gullii 是飞行者家族中粉色的成员。Gullii 在水边最自在,几乎不用扇动翅膀就能乘着热气流滑翔,顺着河流一弯又一弯地前行。它们是安静而善于观察的生物,那份耐心似乎正好配得上 270 天的成长周期。

河边的 Gullii 是最常见的一种。据说它们能从光线在水面上移动的方式读出水流的心情,这为这只爱水的飞行者添上了一段独特的传说。

已记录的杂交种:让一只 Gullii 与一只 Brellii 配对,可能得到 Zeeii。Zeeii 是这两种飞行者的杂交种,以在双亲都没有的色调之间流转的非凡颜色而闻名。

Brellii

Brellii

Brellii 天性比 Gullii 更独立。它们有时会一连几个小时对主人的存在视若无睹,然后又在最需要安慰的那一刻,不偏不倚地落在主人肩上。这种自立与恰到好处的亲昵相结合,是这个物种最鲜明的特质之一。

已记录的杂交种:一只 Gullii 和一只 Brellii 可以产生 Zeeii。Zeeii 是这两种飞行者的杂交种,以与任何一方亲本都不同的、不断流转的非凡颜色而闻名。

Zeeii

Zeeii

家族:飞行者。Zeeii 是飞行者物种 Gullii 与 Brellii 的杂交种。飞行者是有翅膀的生物,喝花蜜,照料需求很低,完全长大约需九个月。Zeeii 在已记录的 270 天成长周期后成年。

Zeeii 以在双亲都没有的色调之间流转的非凡颜色而闻名。它的羽色始终没有被完全解释清楚,有些饲主相信它会回应周围环境的能量,在已恢复的地区更鲜艳,在黯淡的地区更暗沉。无论原因为何,Zeeii 都是 Smoogies 世界里视觉上最引人注目的生物之一。

想把 Zeeii 加进你的收藏,请使用已记录的亲本配对 Gullii + Brellii。Zeeii 只能通过杂交获得,商店里不出售。这个物种把 Gullii 在河畔的优雅,与 Brellii 那份与山脊和丘顶相连的独立性情结合在一起。

Phants

Phants 是八大 Smoogie 家族之一。它们是体型庞大、形似大象的生物,是吃花生的温柔巨人。Phants 在所有家族中需要的照料最多,喂食和清洗的频率都很高,睡眠周期为五小时。

Phant 家族有三个物种:两个基础物种中颜色较浅的 Olly、颜色较深的基础物种 Bolly,以及 Olly 与 Bolly 的粉色杂交种、家族中体型最大的 Frolly。Olly 以深沉沉稳的目光和安静的忠诚闻名,Bolly 则耐心而固执得不动声色。Frolly 气势逼人,却又极其温柔。你可以在探索 Smoogies 世界的过程中发现并养育这些独特的生物。

Bolly

Bolly

家族:Phants。Bolly 是两个 Phants 基础物种中颜色较深的一个,以深灰色的外表闻名。Phants 属于 Smoogies 世界里最古老的生物之列,它们缓慢而从容的生活方式,透露出它们在这里待得够久,久到早已不再着急。

Bolly 拥有和 Olly 一样深沉的耐心,另外还添了一份不动声色的固执,有经验的饲主学会的是顺着它而不是拗着它。一只决定坐下来的 Bolly 就是会坐下来,不管主人原本打算做什么。这不是反抗,而是一种深信不疑的看法:有些时刻就是用来静静待着的。

已记录的杂交种:Bolly 是 Frolly 的亲本物种之一,Frolly 是 Phants 家族中体型最大的成员。Frolly 是 Olly 与 Bolly 的杂交种,有着 Phants 血脉里独一无二的粉色。

Frolly

Frolly

FrollyPhants 家族中体型最大的成员,也是游戏中除龙类以外最大的宠物。它的粉色在 Phants 血脉中独一无二,据信来自双亲色素不寻常的组合。Frolly 是 OllyBolly 的杂交种,成长约需两个半月,也就是 78 天。

完全长成的 Frolly 是一种气势逼人却又极其温柔的存在。体型较小的 Smoogies 会本能地聚到它身边取暖和寻求安全感,而 Frolly 的性格也映照出它血脉的两面:Olly 温和的耐心与 Bolly 安静的坚定。和其他 Phants 一样,Frolly 属于 Smoogies 世界里最古老的生物血脉之一,以缓慢而从容的生活方式闻名。

Olly

Olly

OllyPhants 家族两个基础物种中颜色较浅的一个。Phants 属于 Smoogies 世界里最古老的生物之列,以缓慢而从容的生活方式闻名,那份从容透露出它们在这里待得够久,久到早已不再着急。

人们认出 Olly,靠的是它深沉沉稳的目光,以及那种非常小心地放下一只脚才抬起另一只的习惯,仿佛大地就值得这样的敬意。它们需要大量照料,却会用安静的忠诚十倍地回报。

Olly 也是 Phants 杂交种 Frolly 已记录的亲本之一,其配对为 Olly 与 Bolly。Frolly 是 Phants 家族中体型最大的成员,有着 Phants 血脉里独一无二的粉色。

龙类

龙类是八大 Smoogie 家族之一。每个家族共用一种食物和一套精力特性,而各个物种在稀有度、生长速度、照料难度和价值上可能各不相同。龙类是 Smoogies 世界里最古老、体型最大的生物,在你通关整条主线故事之前根本无法购买。拥有一条龙,说明你已经把这个世界玩通了。

龙类家族包括家族中绿色的成员 Mobus。一枚 Mobus 蛋要整整一周才能孵化,而刚孵出的幼崽就已经比大多数成年鸟类更大。Mobus 在它的第一个生日成年,也就是孵化后整整一个真实年,它吃火石。

Horrus 是颜色花哨的龙,虹彩的鳞片会随着光线角度变色,有人说还会随它的心情变化。它是 Smoogies 世界里可以买到的最昂贵宠物,售价 26,000 SD,而 Mobus 是 20,000 SD;与主人建立感情之后,它会变得无比忠诚,也亲人得出人意料。Wyrm 是 Mobus 与 Horrus 的杂交种。它独一无二的火焰色鳞片,把 Mobus 深绿的底色与 Horrus 的虹彩光泽结合在一起,而它是 Smoogies 世界里体型最大、生长最慢、价值最高的生物。

Mobus

Mobus

家族:龙类。Mobus 是龙类家族中绿色的成员。龙类是 Smoogies 世界里最古老、体型最大的生物,而 Mobus 把那份久远的分量带进了每一个缓慢而慎重的动作里。

一枚 Mobus 蛋要整整一周才能孵化,幼崽破壳而出时就已经比大多数成年鸟类更大。在第一年里,Mobus 长成一只温柔得惊人、力量却沉静的生物,并在第一个生日成年。在你通关整条主线故事之前,Mobus 蛋是买不到的,之后售价 20,000 SD。Mobus 吃火石,它们咀嚼得缓慢而若有所思,仿佛每一块都值得细细品味。

已记录的杂交种:Wyrm 是 Mobus 与 Horrus 的杂交种。它火焰色的鳞片把 Mobus 深绿的底色与 Horrus 的虹彩光泽结合起来,造就出宛如被留住的火焰般的外观。

Horrus

Horrus

家族:龙类。Horrus 是龙类家族中颜色花哨的成员,而这个家族被称为 Smoogies 世界里最古老、体型最大的生物。它虹彩的鳞片会随着光线角度变色,有人说还会随它的心情变化。

Horrus 是 Smoogies 世界里可以买到的最昂贵宠物,售价 26,000 SD,它也带着一股安静的自重扛起这份名头。在你通关整条主线故事之前,它的蛋根本买不到,而买到之后还需要整整一个真实年才能成年。即便如此,一只与主人建立起感情的 Horrus 会变得无比忠诚,也亲人得出人意料。

已记录的杂交种:Wyrm 由 Mobus 与 Horrus 杂交而成。它火焰色的鳞片把 Mobus 深绿的底色与 Horrus 的虹彩光泽结合起来,造就出宛如被留住的火焰般的外观。山洞里的远古石刻描绘着与 Wyrm 十分相像的生物,这让人猜测这个杂交种或许正是最古老的那条龙的回归。

Wyrm

Wyrm

Wyrm 是龙类家族中 Mobus 与 Horrus 的杂交种。龙类是 Smoogies 世界里体型最大、最稀有的生物。它们吃火石,需要的照料相对较少,遵循 8 小时的睡眠周期,并在第一个生日成年,也就是孵化后整整一个真实年。

凭着那身华美的火焰色鳞片,Wyrm 在众龙之中格外出众。它是游戏中体型最大、生长最慢、价值最高的生物,365 天后完全长成。Wyrm 只能通过杂交获得,商店里不出售,因此对任何一位 Smoogie 饲主来说都是了不起的成就。要得到一只,路途漫长:龙蛋只有在你通关整条主线故事之后才会出现在商店里,接着双亲各自需要一年才能成年,而它们产下的 Wyrm 还要再用上属于自己的一年。一只成年 Wyrm,距离你有两个龙的生日那么远。

山洞里的远古石刻,描绘着与 Wyrm 像得惊人的生物。这份相似引出一个问题:Wyrm 究竟是新近才出现的,还是最古老那条龙的回归。已记录的亲本配对是 Mobus + Horrus

照料你的 Smoogie

每只 Smoogie 都有一条精力条。冒险和玩耍会消耗精力,精力耗尽后,宠物需要先睡一觉才能再次出发。

恢复速度取决于家族:虫类睡 1 小时,啮齿类 1.5 小时,鸟类 2 小时,飞行者 2.5 小时,猫类 3 小时,毛茸茸 4 小时,Phants 5 小时,龙类 8 小时。宠物睡觉时不会失去任何东西,只是在醒来之前无法行动。

精力条的长度取决于宠物的品质和等级,而等级会随着你照料它、陪它玩耍而提升。手里拿着的玩具也会提高上限,所以有玩具的宠物在两次睡眠之间能做更多事。请参阅玩具主题。

有些事情刻意不牵涉精力:繁育不消耗精力,否则两套系统就会互相争夺。请根据宠物当前的精力来选择活动,并记住让它休息没有任何惩罚。

杂交与混种

九种 Smoogie 是杂交种,由一对已记录的亲本物种产生。每个杂交种在你的收藏里都是独立的物种,结果由配对决定而不是靠运气:一只 Iny 和一只 Quarter 永远会生出 Quiny。

杂交种的蛋从不在宠物店出售。唯一的获取途径是繁育小屋,你在工作台上制作它,然后放在家里。两只成年 Smoogies 会在小屋里待上几个真实日,在此期间它们都无法做别的事,而它们产下的蛋就是结果。

双亲都必须是成年、健康、不在寄存中、也没有正在筑巢的宠物,繁育之后宠物还需要休息。亲代不能与自己的子代配对,不过兄弟姐妹之间可以。体型更大、生长更慢的物种筑巢时间比小型物种更长。

繁育也是获得高品质 Smoogie 的唯一可靠途径:繁育出的蛋,其品质围绕双亲的平均值浮动,所以一只好宠物就值得留下而不是卖掉。

已记录的杂交种包括:Tiggy 与 Nera 生出 Pippemuis,Iny 与 Quarter 生出 Quiny,Iny 与 Curly 生出 Woopie,Curly 与 Quarter 生出 Quilly,Glanny 与 Gorry 生出 Glopsie,Olly 与 Bolly 生出 Frolly,Fruppy 与 Fruffel 生出 Frockel,Gullii 与 Brellii 生出 Zeeii,Mobus 与 Horrus 生出 Wyrm。在荷兰语里,它们叫作 Pippemuis、Kwimi、Woepie、Kwoppie、Gloppie、Frollie、Fratsje、Zeeii 和 Wyrm。

杂交种可以通过宠物店的"出售"标签卖出。它们的售价是较贵一方亲本蛋价的 1.5 倍,此外还会加上通常的稀有度和成年时长加成。

喂食与食物种类

食物按物种家族共用。每个 Smoogie 家族只有一种食物,所以要按照你正在照料的宠物所属的家族来选食物。家族决定食物,但各个物种的照料时间表和喂食需求可能不同。

鸟类吃鸟食。这个家族包括 Iny、Quarter、Curly、Golden Iny、Quiny、Woopie 和 Quilly。毛茸茸吃浆果,包括 Glanny、Gorry 和 Glopsie。啮齿类吃奶酪,包括 Purpur 和 Nufnuf。猫类吃生肉,包括 Tiggy、Nera 和 Pippemuis。

虫类吃树叶,包括 Fruppy、Fruffel 和 Frockel。飞行者喝花蜜,包括 Gullii、Brellii 和 Zeeii。龙类吃火石,包括 Mobus、Horrus 和 Wyrm。Phants 吃花生,包括 Olly、Bolly 和 Frolly。食物可以在超市买到,那里为每个物种家族各备有一种食物。需要更多细节时,请在游戏内查看该宠物具体的照料时间表。

任务与成就

任务与成就在你探索 SmoogieVille 时为你提供目标。具名 NPC 会发布任务、讲述故事,为每个地区增添性格。Emi Paw 是第一个发布任务的人,她会带新玩家熟悉初始补给。你可以通过任务赚取 SmoogieDollars,每日活动则提供额外奖励。

每日活动包括喂饱所有宠物、给所有宠物洗澡、带一只宠物去冒险,或者赢下一关小游戏。新手任务也会带新玩家熟悉基础操作。第一个可玩的小游戏是 Link the Smoogies,一款关卡由程序生成的连线解谜游戏。

大多数成就在被触发之前都是隐藏的。这里没有可见的清单或进度条。当你跨过某个成就的门槛时,发现本身就是奖励。成就涵盖任务里程碑、每日连续记录、宠物照料、物种收藏、探索以及隐藏彩蛋。

Smoogie 的成长

Smoogies 会经历五个生命阶段:幼崽幼儿儿童成年。每只 Smoogie 都按这个顺序成长,但每个阶段有多长则取决于物种。

成长以真实日历天计算,而且不是一个自己走完的倒计时。只有当宠物在上一个阶段待得够久,下一个阶段才会开启,而推动它前进的人正是你。被搁置一阵子的 Smoogie,只是在等你回来。

从蛋到成年的整段路程,短的是最快物种 Tiggy 的 7 天,长的是龙类的 365 天。比如 Iny 在 8 天大时成年,Purpur 在 21 天,Fruppy 在 120 天,Gullii 在 270 天,而 Mobus 在它的第一个生日。

成年并不是故事的终点。每只 Smoogie 终其一生都保留着自己的孵化日期,年长的宠物还会在物种名旁获得一个尊称:满三岁是长者,满五岁是远古,满十岁是永恒。这些称号不会解锁任何东西,它们存在的意义,是让一只真正被人养了很多年的 Smoogie 看起来就是那个样子。

照料一只 Smoogie

照料一只 Smoogie,意味着在它按真实日历时间走过各个生命阶段时留意它每天的需求。每个物种都有自己的照料时间表,所以最好经常去看看你的宠物,而不是指望一套统一的作息。喂它所属物种家族指定的食物,到时间就用香皂给它洗澡。超市为每个家族各备一种食物,还有给所有物种通用的洗澡香皂。

照料也和玩耍、活动相连。一只宠物可以拿着一件玩具,只要它还拿着,精力上限就会提高,宠物也可以玩小游戏来获得奖励。冒险会消耗精力,而 Smoogies 的睡眠周期因家族而异,所以请根据剩余精力和宠物的照料规律来安排活动。

每日事项可能包括喂饱所有宠物和给所有宠物洗澡,完成它们可能带来额外奖励。照料的设计是平静而有弹性的。游戏建立在真实日历时间之上,但漏掉一天也没有惩罚。每位玩家都始终可以喂养宠物并玩通整个游戏。

离线游玩

Smoogies 被设计成一款离线优先的游戏,所以不需要持续的网络连接也能运行。操作会在本地排队,等连接恢复后再重放,因此没有信号时,你依然可以继续照料宠物、重新布置家园、外出冒险、采集资源和玩小游戏。

冒险完全可以离线游玩。它们会消耗精力,并可能带来 SmoogieDollars、经验值和可采集的资源,冒险奖励会立刻发放。等连接恢复后,游戏会把这些奖励与服务器同步。

繁育小屋

繁育小屋是你获得杂交种的途径。你用木材和石头在工作台上造出它,然后像其他物件一样摆在家里。

把两只成年 Smoogies 放进去,它们会在里面待上几个真实日。筑巢期间它们都无法做别的事,之后各自还需要休息。出来的是一枚蛋。

谁可以配对。同一物种的两只会产出该物种。九对已记录的杂交配对之一会产出对应的杂交种。其他任何组合都会被拒绝。结果从来不靠运气:一只 Iny 和一只 Quarter 永远会生出 Quiny。

双亲都必须是成年、健康、不在寄存中、也没有正在筑巢。亲代不能与自己的子代配对,不过兄弟姐妹之间可以。繁育不消耗精力,所以它从不与冒险争夺资源。

体型更大、更慢的物种筑巢时间比小型物种更长,而杂交配对又会更久一些。

繁育也是获得高品质 Smoogie 的唯一可靠途径。买来的蛋在一张平均的表上决定品质,而繁育出的蛋则围绕双亲的平均值浮动,所以一只好宠物就值得留下而不是卖掉。

玩具与最爱的玩具

每只 Smoogie 可以拿一件玩具,显示在它的宠物卡上。玩具由宠物随身带着,而不是摆在家里,而且这种搭配是独占的:一只宠物正拿着的玩具,在你把它收回来之前不能给另一只。

拿着的玩具会在它一直拿着的期间提高那只宠物的精力上限。这是一条更长的精力条,而不是一次性的补充,所以意味着两次睡眠之间能玩更久、冒险更多。

每只 Smoogie 天生就喜欢某一玩具,显示在它卡片上的想法气泡里。给它那一类玩具,加成会更大。心头好是一类而不是某一件具体玩具,所以三个泳圈中的任何一个,都能满足一只喜欢泳圈的宠物。

基础精力上限被刻意设得很小,所以这件事比数字看起来更重要:一只刚孵化的 Smoogie 精力上限是 2,而它最爱的玩具会把这个数字翻倍。

喜好与物种无关。两只 Iny 可能喜欢完全不同的玩具,所以弄清楚每只喜欢什么,也是认识它的一部分。把玩具拿走,上限就会退回原样。

每件玩具都是 1,000 SD,这是有意为之:心头好是从所有种类里平均抽取的,所以不该有哪种心头好比别的更难追。

变老

成年并不是一只 Smoogie 故事的终点。每只 Smoogie 终其一生都保留着自己的孵化日期,年龄也会一直数下去。

三岁时它成为长者,五岁时成为远古,十岁时成为永恒的 Smoogie。每个称号都会作为一个小小的尊称,显示在宠物卡上物种名的旁边。

这些称号不会解锁任何东西。它们背后没有锁着的内容,没有数值变化,游戏里也没有任何地方需要它们。它们存在的意义,是让一只真正被人养了很多年的 Smoogie 看起来就是那个样子。

所有物种的规则都一样。你第一天领养的初始 Iny,和一条龙一样能获得这些称号;而由于 Iny 八天大就已成年,它佩戴长者称号的时间会远远长过它成长所花的时间。

七个地区

Smoogies 的世界分为七个地区,每个地区都有自己的风景、氛围,以及在世界那条称为节律的活能量循环中的角色。玩家通过冒险地图探索它们,沿途会发现几十个有名字的地点。旅程按一个固定顺序展开,从最安全的地区一路走到最后一个:草原地带河畔松林黄金沙丘太阳绿洲霜峰余烬峭壁

草原地带是旅程开始的地方,也是世界上最安全的角落,有起伏的绿色田野和野花。它代表色彩,也是玩家第一位向导 Emi Paw 的家。河畔是一片平静的水系,曾像血脉一样把能量送往各个地区,沿岸有瀑布、睡莲池和雾桥;它代表流动。松林是一片神秘的林地,有高大的松树、萤火虫林地和蘑菇环,曾经用它的树荫和黑暗为世界提供休息的循环;它代表休息。

黄金沙丘是一片广袤而沉思的黄沙荒漠,凝固的纹路看上去像被留住的声波。它代表寂静,而寂静并不是没有声音,而是节律呼吸所需的空间。太阳绿洲是红沙之中一片丰美的绿洲,有棕榈泉、香料园和中央那座发光的水池;它的角色是温暖,它的热力引擎曾经推动各地区之间的流转。霜峰是冰雪,也是世界的声音:每一道山脊、每一个冰冻洞窟都曾把节律的信号传递下去,直到冰不再鸣响。余烬峭壁是宏大的终章,一片崎岖的火山山脉,曾是世界的熔炉,所有能量都在那里汇聚,又再次向外奔涌;它的角色是庆典。

黯淡的火花以不同的方式影响着各个地区,而玩家走遍七地的旅程会逐步揭示节律,并帮助恢复它。

草原地带

在节律中的角色:色彩。草原地带是七个地区中的第一个:世界上最安全的地方,也是旅程的起点。起伏的绿色田野、野花和轻柔的微风为旅程铺开了平静的开场,玩家的第一位向导 Emi Paw 就住在这里。随着火花黯淡,颜色变得暗淡,花朵也不再绽放。

可探索的地点:草地、花径、石圈、古橡树林、蜜林空地、蝴蝶谷、三叶草地、罂粟花田、风车山丘和日出小径。

只有 Smoogies 才能恢复一个地区的火花,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在关键地点把它画在屏幕上。

河畔

在节律中的角色:流动。河畔是七个地区中的第二个:一片平静的水系,曾像血脉一样在七个地区之间输送能量。瀑布、睡莲池和雾桥排列在它的两岸。水依然在那里,却沉重而静止,仿佛忘了该往哪里去,而这条河也失去了自己的歌。

可探索的地点: 歌唱瀑布、芦苇岸、踏脚石、睡莲池、柳树弯、渔人石、雾桥、蜻蜓湾和低语急流。

只有 Smoogies 才能恢复一个地区的火花,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在关键地点把它画在屏幕上。

松林

在节律中的角色:休息。松林是七个地区中的第三个:一片神秘的林地,有高大的松树、萤火虫林地和蘑菇环。它曾用柔和的树荫和黑暗为世界提供休息的循环。林冠不再过滤阳光,于是一切都停在刺眼而永恒的正午里,这里的生灵也睡不着觉。

可探索的地点: 萤火虫林地、蘑菇环、空心木、松针小径、猫头鹰栖木、暗影灌丛、琥珀溪、蕨类谷和伐木者歇脚处。

只有 Smoogies 才能恢复一个地区的火花,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在关键地点把它画在屏幕上。

黄金沙丘

在节律中的角色:寂静。黄金沙丘是七个地区中的第四个:一片广袤而沉思的黄沙荒漠。这里的寂静从来不是没有声音,而是节律呼吸所需的空间,它们也曾有自己安静的音乐,由风的纹路、沙的低语和热浪的闪烁组成。如今它们被彻底的静止锁住,沙子凝成的纹路看上去像被留住的声波。

可探索的地点: 沙脊、海市蜃楼平原、化石海滩、仙人掌园、尘暴隘口、蝎石阵、埋葬神殿、风洞和暮色沙丘。

只有 Smoogies 才能恢复一个地区的火花,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在关键地点把它画在屏幕上。

太阳绿洲

在节律中的角色:温暖。太阳绿洲是七个地区中的第五个:红沙之中一片丰美的绿洲,有棕榈泉、香料园,中央还有发光的宝石池。它曾是推动各地区之间流转的热力引擎,不过那份温暖并非它自己产生:它从下方接收温暖,来自最年长的守护者称之为深歌的东西。绿洲如今正在缩小,它的光辉每天都黯淡一点。

可探索的地点: 棕榈泉、宝石池、丝绸市集、砂岩拱门、香料园、黄金庭院、灯笼步道、镜湖和流星台。

只有 Smoogies 才能恢复一个地区的火花,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在关键地点把它画在屏幕上。

霜峰

在节律中的角色:声音。霜峰是七个地区中的第六个:冰雪,也是世界的声音。每一道山脊、每一个冰冻洞窟都是一件乐器,把节律的信号传向下一个地区。冰已经不再鸣响:朝冰锥峡喊一声,在这本该只剩回音的地方却什么也传不回来。水晶洞的洞壁上依然刻着震动留下的痕迹。

可探索的地点: 雪堆隘口、水晶洞、冰冻瀑布、极光高原、冰锥峡、银顶、暴风雪脊、冰川边缘和雪铃草甸。

只有 Smoogies 才能恢复一个地区的火花,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在关键地点把它画在屏幕上。

余烬峭壁

在节律中的角色:庆典。余烬峭壁是七个地区中的最后一个:路尽头崎岖的火山之地,也是宏大的终章。这里曾是世界的熔炉:所有能量汇聚又向外奔涌、让循环重新开始的高潮。如今六个地区不再供给它,这里既没有东西可烧,也没有东西可送回去,于是烟孔沉默,岩浆池结了壳,变成冰冷的黑色岩石。龙歇之处还留着一点余烬,由一个始终不肯承认一切已经结束的人守着。

可探索的地点: 熔岩原野、煤渣小径、回音峡谷、岩浆池、黑曜石脊、烟孔、炭林、火焰谷和龙歇之处。

只有 Smoogies 才能恢复一个地区的火花,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在关键地点把它画在屏幕上。

黯淡的火花

黯淡的火花是 Smoogies 的第一个故事。世界的七个地区正在失去各自的火花,表现方式各不相同:草原地带失去了色彩,河畔失去了歌声,松林失去了休息,黄金沙丘失去了寂静,太阳绿洲失去了温暖,霜峰失去了声音,而余烬峭壁失去了庆典。这场黯淡是一种自然现象,不是什么反派的手笔。这个世界建立在一个称为节律的活能量循环之上,而这个循环因为太久没人照看而慢慢崩坏。

旅程按顺序走过全部七个地区。在每一章里,你抵达、探索、弄明白那个地区的火花为何黯淡、让它的活能量回来,然后庆祝。只有 Smoogies 才能让火花回来,每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在指定地点把它画在屏幕上。故事会一点点揭开谜团,而节律的完整含义要到最后,在余烬峭壁,才会变得清晰。

最后一支舞重新连起七个地区,让节律能够再次自行维系。庆典的能量流回每一个已恢复的地区,合上了这个循环。故事的结局不在于击败敌人,而在于让那条让世界得以呼吸的活联结重新完整并愈合。

节律

节律是像脉搏一样流过 Smoogies 世界全部七个地区的活能量之流。每个地区在这个循环里都有自己的角色:草原地带带来色彩,河畔承载流动,松林提供休息,黄金沙丘守住寂静,太阳绿洲给予温暖,霜峰传递声音,余烬峭壁带来庆典。这些角色共同构成一个彼此相连的能量循环,而庆典是把能量送回去的顶点,好让循环能够重新开始。

故事围绕着一种称为黯淡的火花的自然现象展开。各个地区正在失去色彩、音乐、能量和生机,因为节律在无人照看的情况下运行了太久。没有需要击败的反派或敌人,也没有人造成了这场黯淡。玩家走过七个地区去探索、去理解每一簇火花是怎么熄灭的、让活能量回来,并庆祝这份回归。

只有 Smoogies 才能让火花回来,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会在地区的关键地点把它画在屏幕上。余烬峭壁上的最后一支舞恢复的不只一个地区:它重新连起全部七个地区,让节律能够再次自行维系,同时庆典的能量流回已经复苏的世界。结局在于让这个活的循环重新完整、重新焕新,而不是击败敌人。

黯淡的火花

黯淡的火花是一种影响世界全部七个地区的自然现象。每个地区都以不同的方式失去自己一部分的色彩、音乐、能量或生机:草原地带失去了色彩,河畔失去了歌声,松林的生灵睡不着觉,黄金沙丘被压抑的静止锁住,太阳绿洲正在变暗,霜峰的冰不再鸣响,而余烬峭壁忘了该怎么庆祝。没有反派造成这场黯淡,没有对手,也没有谁该被责怪。

把世界连在一起的是节律,一个像脉搏一样穿过全部七个地区的活能量循环。按旅程顺序,它们的角色依次是色彩、流动、休息、寂静、温暖、声音和庆典。这个循环因为再无人照看而衰弱了数百年,能量的流失沿着这条链条层层传递,直到一切停滞。节律的完整图景要到旅程的终点,在余烬峭壁,才会清晰起来。

只有 Smoogies 才能让火花回来,而它们靠跳舞做到这一点。每个物种都有自己的舞蹈图案,玩家会把它画在屏幕上,在关键地点起舞就能让那个地区的活能量回来。走过七个地区的旅程遵循一套清晰的模式:抵达、探索、弄明白火花为何黯淡、跳舞让它回来,然后庆祝。最后一支舞重新连起全部七个地区,让节律能够再次自行维系,同时庆典的能量流过每一个已恢复的地区。

删除账号

你可以在游戏内删除自己的账号。点击顶栏的图标打开玩家面板,进入返回箭头后面的账号部分,然后选择删除。

删除是永久性的,无法撤销。你会放弃这个账号以及上面的一切:你的 Smoogies、金币、家园、进度和任务记录。

退出登录不是一回事。退出登录只会让这台设备注销,一切都安全地留在服务器上,你以后还能重新登录。只有删除操作才会销毁账号,而且在你确认之前游戏总会说明这一点。

从设备上卸载应用也不会删除你的账号。它只会移除游戏以及存在那台设备上的数据。

如果你打不开游戏内的这个选项,请联系客服,并附上你的玩家代码,它在菜单按钮后面的客服界面里。

账号与访客游玩

Smoogies 是单人体验。这里没有玩家之间的交流、交易、赠礼,也没有共享的社交空间。

第一次打开游戏时,你会从三种方式中选一种进入:用新账号游玩用已有账号游玩,或者不用账号游玩。不用账号也能完整游玩,而且你以后可以添加账号,不会丢失任何东西。

账号能让你的进度在设备丢失或更换后依然存在,并跟着你转到另一台设备上。没有账号,你的游戏就只存在于你正在玩的那台设备上。

账号和你的名字一起放在玩家面板里,从顶栏的图标打开。你可以在那里登录、为访客存档添加账号、退出登录或者删除账号。退出登录只会让这台设备注销,一切仍留在服务器上;删除则是永久性的。客服可能会问到的玩家代码则在菜单按钮后面的客服界面里。

Smoogies 以离线优先:没有信号也能进行冒险,奖励会立刻发放,等连接恢复后进度就会同步。你家里的布置也会作为进度的一部分被保存。

有广告吗?

没有。Smoogies 完全没有任何广告。这款游戏被设计成一段平静的宠物冒险体验,广告不是游玩的一部分。

进度不依赖花钱或看广告。从不花钱的玩家也始终可以喂养宠物、完成任务,并玩通整个游戏。Smoogies 也没有开箱抽奖,没有付费变强,所以整个游戏在没有付费优势的情况下依然公平且人人可玩。

支持的语言

Smoogies 已完整本地化为 24 种语言:英语、荷兰语、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、丹麦语、挪威语、瑞典语、波兰语、希腊语、俄语、土耳其语、韩语、日语、中文、印尼语、越南语、阿拉伯语、泰语、印地语、乌克兰语和马来语。这样的语言覆盖延伸到 75 个以上的国家和地区。

游戏世界里有取自 100 个正典角色库的具名 NPC,每个 NPC 都在全部 24 种受支持语言中完整本地化。物种名遵循另一条命名规则:除英语和荷兰语之外的全部 22 种语言都原样使用英文名,而荷兰语使用从最初的 smoogies.nl 网站继承下来的专属名字。

玩家之间的交流

Smoogies 是一款单人宠物冒险游戏。这里没有玩家之间的交流、交易、赠礼,也没有共享的社交空间。玩家无法通过游戏彼此对话或交换物品。

你的宠物、进度、任务、冒险、货币、家居装饰、小游戏以及你解锁的物种,都完全属于你自己的这局游戏。Smoogies 被设计成一款离线优先的游戏,在受支持的地方进度绑定在你的账号上。游戏不会把一位玩家的进度或活动接到另一位玩家的游戏里。

金币

SmoogieDollars(SD)是 Smoogies 中唯一的游戏内货币。玩家通过任务、每日事项、冒险、采集和小游戏赚取 SD,可以在游戏的各家商店里用来购买食物、蛋、物品和家居装饰。

没有付费货币。用 SD 购物是游戏内经济的一部分,每位玩家都始终可以喂养宠物、完成任务,并玩通整个游戏。Smoogies 也没有广告、没有开箱抽奖,也没有付费变强的机制。

冒险

带着你的 Smoogie 在世界地图上冒险。冒险会消耗精力,并带来 SmoogieDollars、经验值和可采集的资源。奖励品质分为 D 到 S++ 等级,每张冒险地图上都有资源节点、可互动的 NPC、可收集的金币,以及与该地区故事相连的景点。

冒险地图支持亲手采集:树木产出木材岩石产出石头。每棵树需要敲三下才能收获,每块岩石需要四下。冒险完全可以离线游玩,奖励会立刻发放,并在连接恢复后同步到服务器。冒险获得的经验值会累积到 1 至 100 级的玩家等级,等级越高就越能解锁后面的地区和更高级的地图。

每日活动

每日活动为你提供照料 Smoogies、保持游戏参与感的简单方式。你可以完成每日事项来获得额外奖励,包括:

  • 喂饱你所有的宠物
  • 给你所有的宠物洗澡
  • 带一只宠物去冒险
  • 赢下一关小游戏

新手任务会带新玩家熟悉基础操作。Smoogies 建立在真实日历时间之上,但不用赶时间,漏掉一天也没有惩罚。每日活动与任务、冒险和小游戏一样,都是游戏进度系统的一部分。唯一的游戏内货币 SmoogieDollars 可以通过任务、每日事项、冒险、采集和小游戏赚取,用来购买食物、蛋、物品和装饰。

小游戏

小游戏是 Smoogies 中的可选活动,为宠物提供一段简短的解谜或游玩时间。宠物可以玩小游戏来赚取奖励。第一个可玩的小游戏是 Link the Smoogies,一款关卡由程序生成的连线解谜游戏。

小游戏是游戏离线优先设计的一部分,不需要持续的网络连接也能玩。操作会在本地排队,等连接恢复后再重放。赢下一关小游戏也是能带来额外奖励的每日事项之一。游戏唯一的内部货币 SmoogieDollars 可以通过任务、每日事项、冒险、采集和小游戏赚取,用来购买食物、蛋、物品和装饰。

Link the Pets

宠物可以玩小游戏来赚取奖励。小游戏是玩家赚取 SmoogieDollars 这一唯一游戏内货币的途径之一,另外还有任务、每日事项和冒险。

任务与 NPC

任务会带你走过 SmoogieVille 及其七个地区。世界里住着取自 100 个正典角色库的具名 NPC,他们在全部 24 种受支持语言中都完整本地化。NPC 会发布任务、讲述故事,为每个地区带来鲜明的性格。第一个发布任务的是 Emi Paw,她会带新玩家熟悉初始补给。

每个地区章节都有自己的 NPC、自己的成因和自成一体的故事线。随着你不断探索,任务可以支撑更大的旅程:理解世界的火花为何黯淡,并帮助恢复它。游戏是单人的,没有玩家之间的交流、交易、赠礼或共享社交空间。

SmoogieDollars(SD)是唯一的游戏内货币。玩家通过任务、每日事项、冒险、采集和小游戏赚取,用来购买食物、蛋、物品和装饰。每位玩家都始终可以完成任务并玩通整个游戏,而且没有付费货币。

金币

SmoogieDollars(SD)是 Smoogies 中唯一的游戏内货币。你可以用它购买食物、蛋、物品以及家里的装饰。

你通过任务、每日事项、冒险、采集和小游戏赚取 SmoogieDollars。冒险还可能带来经验值和可采集的资源,小游戏则会提供奖励。

没有付费货币。每位玩家都始终可以喂养宠物、完成任务,并玩通整个游戏,不需要任何付费货币。

收藏与成就

收藏是 Smoogies 这场惬意宠物冒险的一部分。玩家可以在探索世界、外出冒险和解锁新物种的同时,收集、养育并照料独特的 Smoogies。物种收藏也是成就涵盖的领域之一,与构成你游戏进度的其他各项活动并列。

成就会表彰任务里程碑、每日连续记录、宠物照料、物种收藏、探索以及隐藏彩蛋。大多数成就在被触发之前都是隐藏的。这里没有可见的清单或进度条,跨过门槛时,成就会作为惊喜出现。支撑你日常游玩的每日活动包括喂饱所有宠物、给所有宠物洗澡、带一只宠物去冒险,以及赢下一关小游戏。新手任务则会带新玩家熟悉基础操作。

装扮与个性化

村里的服装店有两个货架。

宠物货架出售可穿戴的配饰:帽子、披风、领结、披肩、拖鞋以及其他衣物。它们纯属装饰,对玩法没有任何影响。它们不会改变宠物照顾自己、探索、完成任务、玩小游戏或者取得进展的方式。不同物种可供穿戴的部位不同,比如虫类和龙类就没有脚可以穿拖鞋。

玩家货架出售背包,而它们并不是装饰:背包是让你携带超过基础二十个物品栏位的唯一方式。你一次背一个,顺序随意,换成更小的背包确实会降低你的总量。栏位是怎么计算的,请参阅背包主题。

玩具又是另一回事。玩具由一只宠物拿着而不是穿在身上,而且它确实会影响玩法:请参阅玩具主题。

任务与成就

任务、每日活动和成就共同支撑你在 Smoogies 中的进度。具名 NPC 会发布任务、讲述故事,为每个地区增添背景。Emi Paw 是第一个发布任务的人,她会带新玩家熟悉初始补给。玩家也可以通过冒险、任务和每日活动获得经验值,从 1 级一路升到 100 级。冒险还会带来 SmoogieDollars、经验值和可采集的资源,小游戏则提供奖励。

每日活动提供额外奖励,而大多数成就的设计就是让人自己发现。每日事项包括喂饱所有宠物、给所有宠物洗澡、带一只宠物去冒险,或者赢下一关小游戏。成就可以涵盖任务里程碑、每日连续记录、宠物照料、物种收藏、探索以及隐藏彩蛋。它们通常在被触发之前都是隐藏的,没有可见的清单或进度条,当你跨过相应门槛时就会冒出一个惊喜。SmoogieDollars 是游戏唯一的货币,可以通过任务、每日事项、冒险、采集和小游戏赚取。它们可以用来购买食物、蛋、物品和装饰,而且没有付费货币,所以每位玩家都能完成任务并玩通整个游戏。

商店

商店是村里那些你用 SmoogieDollars 购买蛋、食物、香皂、配饰、玩具、药水和家居装饰的建筑。SmoogieDollars 是游戏中唯一的货币,来自任务、每日事项、冒险、采集和小游戏。村里有出售各家族基础物种蛋的宠物店、卖日常用品的超市、卖宠物配饰的服装店、备有与照料和成长相关的特殊一次性物品的魔法商店、出售宠物随身玩具的玩具店,以及卖种子、洒水壶和图纸的花园店

超市为每个物种家族各备一种食物:鸟食、浆果、奶酪、生肉、树叶、花蜜、花生和火石。那里还有通用香皂,用来给宠物洗澡。服装店有两个货架:给宠物的配饰,纯属装饰;以及给你的背包,那是携带超过基础二十个栏位的唯一方式。玩具店出售玩具,玩具由一只宠物拿着,而不是摆在家里。拿着的玩具会提高那只宠物的精力上限,如果正好是它天生喜欢的种类,提升还会更多。每件玩具都是 1000 SD,所以没有哪种心头好比别的更难获得。魔法商店备有影响照料和成长的特殊一次性物品,其中包括立刻孵化。花园店出售种子、洒水壶,以及三种尺寸的花圃和池塘的图纸,你可以用木材和石头在工作台上造出它们。工作台本身,以及最小花圃和池塘的图纸都是免费的,所以没有人会被挡在园艺之外。树木和植物来自你自己的花园,而不是货架。

宠物店里你可以买到孵化新 Smoogies 的蛋,但杂交种的蛋不在那里出售,它们来自繁育小屋。两枚龙蛋会一直锁在货架上,直到你通关整条主线故事,所以龙是通关世界的奖励,而不是攒钱的奖励。你也可以通过宠物店的出售标签卖掉任何宠物。售价以该物种的基础蛋价为基准,再加上稀有度等级和成年时长的加成,以及成年后每一天 5 SD。杂交种的售价是较贵一方亲本蛋价的 1.5 倍。卖掉的宠物会转入寄存。你随时可以通过赎回标签把寄存中的宠物买回来,价格是原售价加上固定的 50 SD 照管费。它的年龄、成长阶段和照料计时在寄存期间都会停住,而且赎回没有期限。

村庄

村庄是玩家的中心,一座建筑彼此分明的等距视角小镇。宠物店出售可以孵出新 Smoogies 的蛋。超市出售日常用品,其中包括每个物种家族各一种食物,以及通用香皂。服装店提供纯装饰用的配饰。玩具店出售宠物随身携带的玩具。魔法商店备有用于照料和成长的特殊一次性物品,比如立刻孵化。花园店则出售种子、洒水壶,以及你用来制作东西的图纸和工作台。

村庄是 Smoogies 单人体验的一部分。具名 NPC 会发布任务、讲述故事,Emi Paw 是第一个发布任务的人,她会带新玩家熟悉初始补给。SmoogieDollars 是游戏唯一的货币:你通过任务、每日事项、冒险、采集和小游戏赚取,用来购买食物、蛋、物品和装饰。游戏里没有付费货币,每位玩家都始终可以喂养宠物、完成任务,并玩通整个游戏。

村庄不是多人社交空间。Smoogies 没有玩家之间的交流、交易、赠礼或共享社交空间。每位玩家都有自己的家,在受支持的地方进度绑定在账号上,而游戏被设计成一种离线优先的体验。

你的家

你的家是你在 Smoogies 世界里的私人空间:你的 Smoogies 住在这里,你也在这里布置出一片感觉属于自己的天地。没有压力,不用赶时间,也不必和别的玩家比较。你的家是为轻松的个人创作而存在的。

装饰它。你可以摆放和重新排列树木、石头、植物以及其他装饰,还能在地面上画出小路。你的布置会被保存并同步。

种点什么。用花园店买来的图纸造出花圃和池塘,然后往花圃里播种。播种、浇水和拔出长成的植物都是亲手完成的小游戏,而不只是按个按钮。把洒水壶浸进你自己的池塘来装满它;装满一壶能浇四株植物。收获的植物会变成你可以留着的装饰,如果以后拆掉它们,则会变成木材。如果收回一个花圃,你会拿回花圃本身、长成的植物,以及所有尚未长成之物的种子。

造点什么。摆上工作台,它是初期引导的一部分,在花园店免费获得,然后把采集到的木材和石头变成物品和可摆放的装饰。制作是一块板子,而不是一串按钮。每个配方都是画在工作台网格上的图纸图案,你把材料拖到标记的格子上来把它做出来。有些配方会一直锁着,直到你随身携带对应的图纸,而图纸永远不会用完。

拆点什么。建造栏里有一个拆除工具,可以把已经摆放的物件重新变回材料。

花园与种植

你可以在家里种自己的植物。在花园店买种子,在工作台上造一个花圃,然后把种子种下去。

种植是一个亲手完成的小游戏,而不是一个按钮。点一下空格子,会带你依次选种子、挖坑、把种子放进去,再把土盖上。正在生长的植物会开启浇水这一步,完全长成的则要用手一直拔,直到它蹦出来。

种植刻意不会给种子浇水。种子落进干土里,花圃会在它口渴时告诉你。

你的洒水壶要在自己的池塘里装满,做法是把它按在水里,而不是按一个按钮。装满一壶能浇四株植物,水位始终显示在屏幕角落。

一共有十六种种子。其中六种是花,纯粹种来留着看。其余会长成树木和植物,你可以留作装饰,也可以以后拆掉换成木材。

花圃和池塘都是普通物件,你想放哪儿就放哪儿,移动花圃时里面的植物会跟着走。收起一个花圃会把里面的一切都退还给你:花圃本身、长成的植物,以及所有尚未长成之物的种子。只有生长进度会丢失。

池塘和最小花圃的图纸都是免费的,它们的配方所需的材料也只是冒险白送的那些,所以没有人会被挡在园艺之外。

制作与工作台

工作台在花园店免费获得,摆在你的家里。它把采集来的木材石头变成物品和可摆放的装饰。

制作是一块板子,而不是一串按钮。每个配方都是画在工作台网格上的图纸图案,你把材料拖到标记的格子上来把它做出来。图案只是呈现方式:真正扣除的是配方本身的成本,它不会因为你摆得整不整齐而改变。

有些配方会一直锁着,直到你随身携带对应的图纸物品。解锁靠的是拿着它,所以图纸永远不会用完,你也不必把一个配方学两遍。图纸不占背包空间,放在背包的"其他"标签里。

木材和石头来自冒险地图,那里树木产出木材,岩石产出石头。你也可以从已经摆好的东西里把材料取回来:建造栏里有一个拆除工具,能把摆好的物件重新拆开。

你的背包与携带栏位

你携带的一切都放在背包里,而背包的栏位数量有限。

一个栏位是一,不是一件物品。二十个苹果共用一个栏位,而每件玩具和每件衣物都各占一个,因为它们各不相同。

你一开始有自己口袋里的二十个栏位,任何购买都不会提高这个数字。更多空间来自佩戴背包,它在服装店的玩家货架上出售。每个背包都会在此基础上再加上自己固定的栏位数。你一次背一个,购买顺序随意,换成更小的背包确实会降低你的总量。

背包满了的时候,只有购买和制作会被拦下。商店和工作台会拒绝。任务奖励、收成和拆除所得则始终放行,即便这会让你超出上限,因为拒收它们等于毁掉你已经赚到的东西。所以暂时超出容量是正常的,而且绝不会为了腾地方删掉任何东西。

有些东西完全不占栏位。图纸放在背包的其他标签里,和其他属于你却不占空间的东西放在一起。