Smoogies-encyklopædien

Udforsk alle 27 Smoogie-arter, opdag de syv regioner, og find klare svar om pasning, spil og Smoogies-verdenen.

No helpdesk topics match this search.

Fugle

Fugle er en af de otte Smoogie-familier. Den rummer rolige, nervøse, eksotiske, særlige og krydsede følgesvende. Iny er en ældgammel, livlig fugl, hvis præcise oprindelse er ukendt; den siger en blød »i-ni«-lyd og er forholdsvis nem at passe. Quarter er en meget nervøs og ekstremt opmærksom fugl fra Nederlandene, hvor den er næsten helt uddød; den er meget renlig og skal have mad hver dag. Curly er en eksotisk fugl fra Sydamerikas skove, som kræver daglig pleje og vokser langsomt.

Den særlige fugl er Golden Iny. Den blev fundet dybt inde i en afrikansk regnskov, langt fra enhver kendt Iny-bestand. Hos de afrikanske stammer, hvor den blev fundet, forbindes fuglen med at blive rig og berømt. Dens gyldne fjer bryder lyset på måder, der ser ud til at skifte med betragterens humør, selvom strukturen bag det ikke er fuldt forklaret.

Fuglefamilien rummer også tre krydsninger:

  • Quiny, en krydsning af Iny og Quarter, som forener Inys ro med Quarters rastløse opmærksomhed.
  • Woopie, en krydsning af Iny og Curly med dybrosa fjerdragt og et roligt gemyt.
  • Quilly, en krydsning af Curly og Quarter. Den er den langsomst voksende fugl og bruger over 80 dage på at blive voksen; den forener Curlys stille væsen med Quarters konstante årvågenhed.

Iny

Iny

Familie: Fugle. Fugle spiser fuglefrø, og familien har en genopladningstid på to timer. Iny er den ældste kendte Smoogie-art, en rolig, men livlig rød fugl, der er nem at passe og hurtigt knytter sig. Rygtet siger, at alle Iny'er nedstammer fra et enkelt urpar, hvis oprindelse er gået tabt i tiden. Iny siger en blød »i-ni«-lyd, og det er sådan, den har fået sit navn.

I spillets tidlige dage var Iny den allerførste art overhovedet, oprindeligt tegnet som en rød prik med to øjne og to ben. Den simple form udviklede sig til den livlige lille fugl, vi kender i dag, mens Inys blide og upretentiøse væsen forblev uændret. Det var også en Iny, der som den første Smoogie genopdagede dansen på den gamle lysning i Engen og dermed satte den rejse i gang, der skulle bringe verdens Rytme tilbage. Den bliver voksen på 8 dage og har en angivet værdi på 450 SD.

Quarter

Quarter

Familie: Fugle. Quarter er en gul fugl fra Nederlandene, hvor arten er næsten uddød i naturen. Fugle er den mest alsidige Smoogie-familie og spiser fuglefrø. Quarter er usædvanlig renlig og skal kun sjældent vaskes.

Quarter er meget nervøs, opfatter hele tiden sine omgivelser og farer sammen ved den mindste uventede lyd. Det sky temperament beskrives som overopmærksomhed snarere end fejhed og stammer fra de åbne marsklande, hvor vilde Quarter'er engang byggede rede, og hvor faren kunne komme fra alle sider. Arten skal fodres hver dag og vokser langsomt; den bliver voksen efter omkring 40 dage. De, der gør sig fortjent til en Quarters tillid, beskriver et bånd som intet andet.

Dokumenterede krydsninger: Quarter kan parres med Iny og give en Quiny, som forener Inys rolige temperament med Quarters skarpe årvågenhed. Den kan også parres med Curly og give en Quilly, en vagtsom fugl med karakteristisk lyserød og gul fjerdragt, der bruger 80 dage på at blive voksen.

Curly

Curly

Curly er en fugl fra Sydamerikas dybe skove. Dens lilla fjerdragt findes ikke magen til andre steder i Smoogies-verdenen og gør den til en slående smuk art. Fugle deler en genopladningstid for energi på to timer, og hver art har sine egne plejebehov.

Curly kræver daglig opmærksomhed og vokser ekstremt langsomt; den bruger 50 dage på at blive voksen. Tålmodige ejere, der følger en Curly gennem hele dens opvækst, får en følgesvend af helt særlig ynde. Curly er også dokumenteret forælder i to fuglekrydsninger: Woopie, skabt af Iny og Curly, og Quilly, skabt af Curly og Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Familie: Fugle. Golden Iny er en sjælden gylden fugl, der blev opdaget dybt inde i den afrikanske regnskov, langt fra enhver kendt Iny-bestand. Fundet har fået nogle til at spørge, om den har udviklet sig for sig selv eller blot holdt sig skjult, indtil den blev fundet.

Golden Iny kaldes i den oprindelige overlevering »den ene særlige fugl for de rige og berømte«. Ifølge troen hos de afrikanske stammer, hvor dette kæledyr blev fundet, betyder det rigdom og berømmelse at holde en. Dens gyldne skær er mere end pynt: fjerene bryder lyset på måder, der ser ud til at skifte med betragterens humør, et resultat af en mikroskopisk struktur, som stadig er uforklaret.

Quiny

Quiny

Quiny er en krydsningsfugl i familien Fugle. Den findes kun som krydsning og sælges ikke i butikken. En Quiny kommer af en Iny og en Quarter, har varm orange fjerdragt, der blander begge forældres farver, og bliver voksen efter 30 dage.

Quiny forener Inys ældgamle ro med Quarters rastløse opmærksomhed. Den kan sidde fuldkommen stille i lang tid og så pludselig lægge hovedet på skrå, som om den har opdaget noget, alle andre har overset. Det rolige, iagttagende væsen gør Quiny til et populært valg blandt erfarne ejere.

Dokumenteret parring: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly er en farverig fugl med karakteristisk lyserød og gul fjerdragt. Den findes kun som krydsning og sælges ikke i butikken. Den dokumenterede parring er Curly + Quarter.

Quilly er den langsomst voksende fugl og bruger 80 dage på at blive voksen. Den forener Curlys kærlighed til ro med Quarters konstante årvågenhed og virker derfor ofte, som om den lytter intenst efter noget lige uden for hørevidde.

En fuldvoksen Quilly er et sjældent syn, og det gør den usædvanlige fugl til en givende tilføjelse for dedikerede ejere.

Woopie

Woopie

Familie: Fugle. Woopie er en bemærkelsesværdig fugl, der kun findes som krydsning og ikke sælges i butikken. Den kommer af den dokumenterede parring mellem Iny og Curly.

Karakteristiske træk: Woopie har Curlys markante fjerdragt, men i dybrosa i stedet for lilla, sammen med Inys rolige og uforstyrrelige væsen. Resultatet er en fugl med et helt særligt udseende og et vidunderligt afslappet gemyt.

Lodne dyr

Lodne dyr er en af de otte Smoogie-familier. Det er større, bløde væsener, der spiser bær og har moderate plejebehov med en sovecyklus på fire timer. Familien rummer tre arter: to grundarter og én krydsning.

Glanny er den mest afslappede af de lodne. Den har tykt, blødt orange pels, er tilfreds med at græsse i sit eget tempo og læner sig ofte op ad sin ejer, når den vil have opmærksomhed. Gorry er et blåt lodent dyr fra det australske outback. Den skal fodres hver dag, vokser overraskende langsomt trods sin glubende appetit og er meget kærlig, når den er godt mæt.

Glopsie er krydsningen af Glanny og Gorry. Den forener Glannys rolige temperament med Gorrys imponerende størrelse og har blød lyserød pels, som er enestående blandt de lodne. Den æder mindre febrilsk end en Gorry, men mere begejstret end en Glanny, og den sover dybt og ofte. Glopsie findes kun som krydsning.

Glanny

Glanny

Glanny er et orange medlem af familien Lodne dyr. Den er den mest afslappede af de to lodne arter: modsat Gorry, som er en ubønhørlig ædemaskine, er Glanny tilfreds med at græsse i sit eget tempo og tilbringe lange eftermiddage med at døse på varme steder. Dens tykke, bløde pels og afslappede væsen gør den til en blid følgesvend.

Glanny'er er kendt for at læne sig op ad deres ejere, når de vil have opmærksomhed, og det vil de ofte. Det rolige temperament betyder ikke, at de mangler hengivenhed; netop det at læne sig er en af deres helt egne måder at vise den på. En Glanny bruger 12 dage på at vokse op og har en angivet pris på 500 SD.

Glanny er en af de dokumenterede forældre til Glopsie, en krydsning af Glanny + Gorry. Glopsie forener Glannys afslappede temperament med Gorrys imponerende størrelse og har blød lyserød pels, som er enestående blandt Lodne dyr.

Gorry

Gorry

Gorry er et blåt Smoogie fra familien Lodne dyr, en gruppe større, bløde væsener, der spiser bær og har moderate plejebehov med en sovecyklus på fire timer. Et Gorry-æg koster 550 SD, og arten bliver voksen som tyve dage gammel: den klækkes efter en dag, bliver småbarn som seks dage gammel, barn som tolv og voksen som tyve.

Gorry er en glubende ædemaskine, der skal fodres hver dag og gør sin sult tydelig i sit eget gryntende sprog. Den stammer fra det australske outback, og man har mistanke om, at den er en samlet efterkommer af alle kendte australske dyr. Selvom den æder uafbrudt, vokser den overraskende langsomt. Den konstante sult hænger sammen med et usædvanligt hurtigt stofskifte, der bruger bær i en fart, mens loyaliteten gør en velnæret Gorry til et af de mest kærlige væsener i Smoogies-verdenen. Den kan også fremkalde en rumlende spinden, man kan mærke gennem gulvet.

Gorry er en af de to grundarter i familien Lodne dyr sammen med Glanny. Den dokumenterede lodne krydsning Glopsie opstår ved at parre en Glanny med en Gorry. Den arver Gorrys størrelse og Glannys afslappede temperament og har blød lyserød pels, som er enestående inden for den lodne familie.

Glopsie

Glopsie

Glopsie er en lyserød krydsning i familien Lodne dyr. Den forener Glannys rolige, afslappede temperament med Gorrys imponerende størrelse og bliver dermed en karakteristisk og blid følgesvend. Dens bløde lyserøde pels er enestående blandt de lodne.

Glopsie tager livet, måltiderne og luren i et roligt tempo. Den æder mindre febrilsk end en Gorry, men med større begejstring end en Glanny, og den sover dybt og ofte.

Detaljer til samlingen: Glopsie findes kun som krydsning og sælges ikke i butikken. Den bruger 45 dage på at vokse op, og dens dokumenterede forældrepar er Glanny + Gorry.

Katteagtige

Katteagtige er en af de otte Smoogie-familier. De kattelignende væsener spiser råt kød, vokser hurtigt og har en sovecyklus på 3 timer. Katteagtige er den billigste familie at begynde med.

Familien rummer tre arter:

  • Tiggy, en nysgerrig beige katteagtig, der vokser op på 7 dage og koster 650 SD.
  • Nera, en kulsort katteagtig, der vokser op på 8 dage og koster 700 SD.
  • Pippemuis, en orange krydsning af Tiggy og Nera, der vokser op på 8 dage og kun findes som krydsning.

Hver af de katteagtige arter har sin egen karakter. Tiggy er frimodig, nysgerrig og almindelig i Engene. Nera er stille, selvstændig, kærlig når den først stoler på dig, og mest aktiv i skumringen og ved daggry. Pippemuis forener Tiggys frygtløse nysgerrighed med Neras stille årvågenhed og er uendelig legesyg og let at aflede.

Tiggy

Tiggy

Familie: Katteagtige. Tiggy er en beige katteagtig og et af de mest udbredte Smoogies i verden. Man ser dem alle steder, hvor der er sollys og noget at klatre i, og de menes at stamme fra de blide bakker omkring Engene. For længe siden tilpassede Tiggy'erne sig livet nær bebyggelser, og de har været følgedyr, så længe nogen kan huske.

Tiggy'er er små, men frygtløse, frimodige og nysgerrige. En Tiggy undersøger alt, der bevæger sig, dirrer eller laver en interessant lyd, og de er overraskende hurtige til bens. De er også kendt for at tage en lur i en plet sollys mellem måltiderne. Deres appetit på råt kød er beskeden, og de laver sjældent ballade, medmindre man tæller det at skubbe ting ned fra hylder med. Tiggy'er når fuld størrelse på omkring to uger, og det gør dem til den hurtigst voksende kendte art.

Dokumenteret krydsning: Pippemuis er krydsningen af Tiggy og Nera. Den arver Tiggys frygtløse nysgerrighed og Neras stille årvågenhed, og de træk smelter sammen til en karakter helt for sig selv.

Nera

Nera

Nera er et slankt, kulsort medlem af familien Katteagtige. Katteagtige er kattelignende væsener, der spiser råt kød, vokser hurtigt, følger en sovecyklus på tre timer og er den billigste familie at begynde med. Nera bliver voksen på 8 dage og har en angivet værdi på 700 SD.

Nera er opkaldt efter en rigtig kat, der tilhørte manden bag Smoogies. Arten er stille og selvstændig, men overraskende kærlig, når først tilliden er der. Nera'er skal vaskes ofte, fordi den mørke pels viser hvert eneste støvfnug, men ellers er de nemme at passe. De er mest aktive i skumringen og ved daggry, og nogle ejere sværger på, at deres Nera kan se ting, der ikke er der. Nera er også en af de dokumenterede forældrearter til krydsningen Pippemuis, sammen med Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Familie: Katteagtige. Pippemuis findes kun som krydsning og sælges ikke i butikken. Dens dokumenterede forældrepar er Tiggy + Nera.

Navnet Pippemuis kommer fra skaberens kat Pip, som i huset hed Pippemuis, altså »Pippe-mus«. Den karakteristiske art forener Tiggys frygtløse nysgerrighed og Neras stille årvågenhed i en karakter helt for sig selv.

En Pippemuis kan liste sig ind på en grankogle i tyve minutter, springe på den og derefter forsøge at spise den. Den usædvanlige vane siger alt om dens uforglemmelige blanding af nysgerrighed og årvågenhed.

Gnavere

Gnavere er en af Smoogies' otte familier. Familiens madtype er ost, og dens grundlæggende genopladningstid er 1,5 time. Energi og søvn holdes adskilt: eventyr og leg bruger energi, og når energibjælken er tom, skal kæledyret sove. Kæledyr af højere kvalitet lader hurtigere op, og et kæledyr af topkvalitet sover tre gange så hurtigt som grundtempoet.

Familien rummer to arter: Purpur, som stammer fra Canada, og som man har mistanke om er beslægtet med bæveren og skovkatten. Den er rimelig nem at passe, selvom den godt kan lide at spise, og dens harmløse samlerdrift kan få den til at gemme små sten, agern eller en enkelt forsvunden sok ned i sit sovehjørne. Nufnuf er beslægtet med Purpur og kommer også fra Canada. Det er et meget afslappet, blidt og selskabeligt kæledyr, der foretrækker selskab frem for ensomhed. I naturen lever Nufnuf'er i små familiegrupper under rødderne af gamle træer og kommer frem i skumringen for at søge føde og være sammen.

Purpur

Purpur

Purpur er et robust Smoogie med brun pels fra den canadiske vildmark og hører til familien Gnavere. Gnavere er små, hårdføre væsener fra Canada, der spiser ost. Man har mistanke om, at Purpur er en fjern slægtning til både bæveren og skovkatten.

Purpur'er er rimelig nemme at passe, selvom de elsker at spise. Deres kompakte bygning og klare øjne giver dem et præg af munter målrettethed. De har også for vane at samle små ting i deres sovested.

Purpurs samlerdrift menes at komme fra bæveren i slægten. Ejere kan finde små sten, agern og en enkelt forsvunden sok gemt ned i en Purpurs sovehjørne. Adfærden er harmløs og efter de flestes mening ret indtagende.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf er en gnaver fra Canada og er beslægtet med Purpur. Det er et blidt og afslappet kæledyr med brun pels. Nufnuf'er er selskabelige væsener, der foretrækker selskab frem for ensomhed, og i naturen lever de i små familiegrupper under rødderne af gamle træer og kommer frem i skumringen for at søge føde og være sammen.

Nufnuf vokser langsommere end sin fætter og er mindre madfikseret; den foretrækker lange lure og stille selskab. Dens ejendommelige slæbende gang og vane med at blinke langsomt til alt, der interesserer den, giver Nufnuf et præg af mild forvirring, som mange ejere umuligt kan stå for. Nufnuf'er er også kendt for at forsøge sig med gruppedanse med vekslende held.

Orme

Orme er en af de otte Smoogie-familier. Det er langsomt voksende væsener af høj værdi, der spiser blade og har spillets hurtigste genopladning på 1 time. Orme havde oprindeligt to ben, men de blev fjernet, fordi det blev anset for at være for kompliceret og for underligt at animere dem.

Familien rummer to grundarter og én krydsning:

  • Fruppy er en lyserød orm, der bevæger sig i langsomme bugtninger, ofte ligger sammenrullet på mørke, varme steder og bruger 120 dage på at blive voksen. Prisen er 2.500 SD.
  • Fruffel er det grønne modstykke til Fruppy. Den har samme vækstforløb og plejebehov som Fruppy, er mere tilbøjelig til at komme frem fra skjul og bruger 120 dage på at blive voksen. Prisen er 3.000 SD.
  • Frockel er den orange krydsning af Fruppy og Fruffel. Den forener Fruppys stille årvågenhed med Fruffels nysgerrighed og bruger 160 dage på at blive voksen. Den findes kun som krydsning.

Orme kræver tålmodig pleje over et langt forløb i rigtig tid. Hver art har sine egne behov for fodring og vask, og forsømmelse sænker et kæledyrs glæde, så at passe en orm vil sige at holde sig til artens behov, mens den bevæger sig gennem sit livsforløb.

Fruffel

Fruffel

Fruffel er det grønne medlem af familien Orme. Orme er langsomt voksende væsener af høj værdi, der spiser blade og er spillets hurtigste sovere med en times søvn. Orme havde oprindeligt to ben, men de blev fjernet tidligt i familiens historie, fordi det blev anset for »for kompliceret og for underligt« at animere dem.

Fruffel har samme lange vækstforløb og plejebehov som Fruppy og bruger 120 dage på at blive voksen. Modsat den mere skjulte Fruppy er Fruffel selskabeligt anlagt og lægger sig ofte hen over en gren eller en sten for at se verden gå forbi. Villigheden til at lade sig se giver den en mere imødekommende karakter, mens den grønne farve skiller den ud inden for familien Orme.

Fruffel kan parres med Fruppy og give den dokumenterede krydsning Frockel. Frockel har en kraftig orange farve og bruger 160 dage på at blive voksen; den forener Fruppys stille årvågenhed med Fruffels nysgerrighed.

Fruppy

Fruppy

Fruppy er det lyserøde medlem af familien Orme. Orme havde engang to ben, men de blev fjernet tidligt i artens historie, fordi kilderne beskriver det som "for kompliceret og for underligt" at animere dem. Uden ben udviklede Fruppy en helt særlig bugtende måde at bevæge sig på og glider i langsomme spiraler, der ser ubesværede ud og alligevel dækker mere jord end ventet.

Fruppy'er er tålmodige væsener med et vækstforløb på over syv måneder. Det meste af den tid ligger de sammenrullet i hule stammer eller under varme sten, og det giver arten en stille og uforstyrret tilstedeværelse i familien Orme.

Det dokumenterede krydsningspar for Fruppy er Fruppy + Fruffel, som giver Frockel. Frockel har en slående orange farve, bruger 160 dage på at blive voksen og forener Fruppys stille årvågenhed med Fruffels nysgerrighed.

Frockel

Frockel

Familie: Orme. Frockel er en kraftig orange krydsning af Fruppy og Fruffel. Den slående farve ser ikke ud til at komme direkte fra nogen af arterne og giver det opmærksomme og videbegærlige væsen et udseende helt for sig selv.

Karakteristiske træk: Frockel forener Fruppys stille årvågenhed med Fruffels nysgerrighed. Den studerer verden med rolig, klarøjet fascination og findes kun som krydsning, ikke som et køb i butikken.

Vækst og parring: Frockel bruger 160 dage på at blive voksen. Par Fruppy + Fruffel for at få arten.

Flyvere

Flyvere er en af de otte Smoogie-familier. Det er vingede væsener, der drikker nektar, har små plejebehov og kræver helt usædvanlig tålmodighed: hver eneste flyverart bruger 270 dage på at blive voksen. De er også blandt de dyreste kæledyr i spillet.

Familien rummer tre arter. Gullii er den lyserøde flyver, der har det bedst nær vand og er kendt for at glide langs floderne på opvinde. Den er en grundart til 3.500 SD. Brellii er den grønne flyver, som søger højden og rider på opvinde langs bjergkamme og bakketoppe. Den er mere selvstændig end Gullii og er en grundart til 3.700 SD. Zeeii er krydsningen af Gullii og Brellii. Dens usædvanlige farver skifter mellem nuancer, som ingen af forældrene bærer, og den findes kun som krydsning og sælges ikke i butikken.

Gullii

Gullii

Gullii er det lyserøde medlem af familien Flyvere. Gullii'er har det bedst nær vand, hvor de glider på opvinde næsten uden et vingeslag og følger floderne fra sving til sving. Det er stille, iagttagende væsener, hvis tålmodighed ser ud til at passe til deres vækstforløb på 270 dage.

Flod-Gullii'er er den variant, man oftest ser. De siges at kunne læse en strøms humør på den måde, lyset bevæger sig hen over overfladen, og det er endnu et lille stykke overlevering om den vandglade flyver.

Dokumenteret krydsning: Parrer du en Gullii med en Brellii, kan det give en Zeeii. Zeeii er krydsningen af begge flyverarter og er kendt for usædvanlige farver, der skifter mellem nuancer, som ingen af forældrene bærer.

Brellii

Brellii

Brellii'er er af natur mere selvstændige end Gullii'er. De kan somme tider gå i timevis uden at anerkende, at deres ejer overhovedet findes, for så at lande på skulderen præcis i det øjeblik, trøsten er mest tiltrængt. Den blanding af selvstændighed og perfekt timet hengivenhed er et af artens kendetegn.

Dokumenteret krydsning: En Gullii og en Brellii kan give en Zeeii. Zeeii er krydsningen af de to flyverarter og er kendt for usædvanlige, skiftende farver, som ingen af forældrene bærer.

Zeeii

Zeeii

Familie: Flyvere. Zeeii er en krydsning af flyverarterne Gullii og Brellii. Flyvere er vingede væsener, der drikker nektar, har små plejebehov og bruger omkring ni måneder på at vokse helt op. Zeeii bliver voksen efter et dokumenteret vækstforløb på 270 dage.

Zeeii er kendt for usædvanlige, skiftende farver, der bevæger sig mellem nuancer, som ingen af forældrene bærer. Dens fjerdragt er aldrig blevet fuldt forklaret, og nogle ejere mener, at den reagerer på energien i omgivelserne og bliver klarere i genoprettede regioner og mattere i svundne. Uanset grunden er Zeeii et af de mest bemærkelsesværdige væsener at se på i Smoogies-verdenen.

Vil du have Zeeii i din samling, så brug det dokumenterede forældrepar Gullii + Brellii. Zeeii findes kun som krydsning og sælges ikke i butikken. Arten forener Gulliis ynde omkring floderne med Brelliis selvstændige væsen, der hører hjemme ved bjergkamme og bakketoppe.

Fanter

Fanter er en af de otte Smoogie-familier. Det er store, elefantagtige væsener og blide kæmper, der spiser jordnødder. Fanter kræver mest pleje af alle familier, med hyppig fodring og vask, og de følger en sovecyklus på fem timer.

Fant-familien har tre arter: Olly, den lyseste af de to grundarter; Bolly, den mørke grundart; og Frolly, en lyserød krydsning af Olly og Bolly og det største medlem af familien. Olly'er er kendt for deres dybe, rolige blik og stille loyalitet, mens Bolly'er er tålmodige og stille stædige. Frolly'er er imponerende, men dybt blide. Du kan finde og opfostre de helt særlige væsener, mens du udforsker Smoogies-verdenen.

Bolly

Bolly

Familie: Fanter. Bolly er den mørkeste af de to grundarter blandt Fanter og er kendt for sin mørkegrå fremtoning. Fanter er blandt de ældste væsener i Smoogies-verdenen, med en langsom, afmålt måde at leve på, der lader ane, at de har været her længe nok til at holde op med at haste.

Bolly'er deler Ollys dybe tålmodighed, men lægger en stribe stille stædighed til, som erfarne ejere lærer at arbejde med frem for imod. En Bolly, der har besluttet sig for at sætte sig, sætter sig, uanset hvad ejeren havde planlagt. Det er ikke trods, men en dybt forankret overbevisning om, at nogle øjeblikke er til at stå stille i.

Dokumenteret krydsning: Bolly er en af forældrearterne til Frolly, det største medlem af familien Fanter. Frolly er en krydsning af Olly og Bolly med en lyserød farve, der er enestående i Fant-slægten.

Frolly

Frolly

Frolly er det største medlem af familien Fanter og det største kæledyr i spillet, der ikke er en drage. Dens lyserøde farve er enestående i Fant-slægten og menes at komme af den usædvanlige kombination af forældrenes farvestoffer. Frolly er en krydsning af Olly og Bolly og bruger omkring to en halv måned, altså 78 dage, på at vokse op.

En fuldvoksen Frolly er en imponerende, men dybt blid skikkelse. Mindre Smoogies samler sig instinktivt omkring den for varme og tryghed, mens Frollys karakter afspejler begge sider af dens arv: Ollys blide tålmodighed og Bollys stille beslutsomhed. Som de øvrige Fanter hører Frolly til en af de ældste væsenslægter i Smoogies-verdenen, kendt for en langsom og afmålt måde at leve på.

Olly

Olly

Olly er den lyseste af de to grundarter i familien Fanter. Fanter er blandt de ældste væsener i Smoogies-verdenen, kendt for en langsom og afmålt måde at leve på, der lader ane, at de har været her længe nok til at holde op med at haste.

Olly'er kendes på deres dybe, rolige blik og deres vane med at sætte den ene fod meget omhyggeligt, før de løfter den næste, som om jorden fortjener netop den respekt. De kræver rigtig meget pleje, men giver det tifold igen i stille loyalitet.

Olly er også en af de dokumenterede forældre til Fant-krydsningen Frolly, hvis par er Olly og Bolly. Frolly er det største medlem af familien Fanter og har en lyserød farve, der er enestående i Fant-slægten.

Drager

Drager er en af de otte Smoogie-familier. Hver familie deler madtype og energiprofil, mens de enkelte arter kan være forskellige i sjældenhed, væksttempo, plejekrav og værdi. Drager er de ældste og største væsener i Smoogies-verdenen, og de kan slet ikke købes, før du har gennemført hele hovedhistorien. At eje en siger, at du har fuldført verden.

Dragefamilien rummer Mobus, familiens grønne medlem. Et Mobus-æg er en hel uge om at klække, og ungen er allerede større end de fleste voksne fugle. Mobus bliver voksen på sin første fødselsdag, et helt rigtigt år efter klækningen, og den spiser ildsten.

Horrus er den farvestrålende drage med skæl i regnbueskær, der skifter farve efter lysets vinkel og ifølge nogle efter dens humør. Den er det dyreste kæledyr, man kan købe i Smoogies-verdenen, til 26.000 SD mod Mobus' 20.000 SD, og den kan blive voldsomt loyal og overraskende kærlig, når den først har knyttet sig til sin ejer. Wyrm er en krydsning af Mobus og Horrus. Dens helt egne ildfarvede skæl forener Mobus' dybe grønne undertoner med Horrus' regnbueskær, og den er det største, langsomst voksende og mest værdifulde væsen i Smoogies-verdenen.

Mobus

Mobus

Familie: Drager. Mobus er det grønne medlem af dragefamilien. Drager er de ældste og største væsener i Smoogies-verdenen, og Mobus bærer den ældgamle tyngde i hver eneste langsomme, velovervejede bevægelse.

Et Mobus-æg er en hel uge om at klække, og ungen er allerede større end de fleste voksne fugle, når den kommer ud. I løbet af sit første år vokser Mobus til et bemærkelsesværdigt blidt væsen med stille kraft og bliver voksen på sin første fødselsdag. Et Mobus-æg kan ikke købes, før du har gennemført hele hovedhistorien, og koster 20.000 SD derefter. Mobus'er spiser ildsten og tygger dem langsomt og eftertænksomt, som om hver enkelt er værd at nyde.

Dokumenteret krydsning: Wyrm er krydsningen af Mobus og Horrus. Dens ildfarvede skæl forener Mobus' dybe grønne undertoner med Horrus' regnbueskær og giver et udseende som indfanget flamme.

Horrus

Horrus

Familie: Drager. Horrus er dragefamiliens farvestrålende medlem, og familien er kendt som de ældste og største væsener i Smoogies-verdenen. Dens skæl i regnbueskær skifter farve efter lysets vinkel og, siger nogle, efter dens humør.

Horrus er det dyreste kæledyr, man kan købe i Smoogies-verdenen, til 26.000 SD, og den bærer den udmærkelse med en luft af stille selvhøjtidelighed. Dens æg kan slet ikke købes, før du har gennemført hele hovedhistorien, og derefter skal den bruge et helt rigtigt år på at blive voksen. Alligevel bliver en Horrus, der knytter sig til sin ejer, voldsomt loyal og overraskende kærlig.

Dokumenteret krydsning: Wyrm opstår som en krydsning af Mobus og Horrus. Den har ildfarvede skæl, der forener Mobus' dybe grønne undertoner med Horrus' regnbueskær og giver et udseende som indfanget flamme. Ældgamle udskæringer i bjerghulerne viser væsener, der ligner Wyrm'er, og det har sat gang i tanken om, at netop den krydsning kan være den ældste drage af alle, der vender tilbage.

Wyrm

Wyrm

Wyrm er en krydsning af Mobus og Horrus i familien Drager. Drager er de største og sjældneste væsener i Smoogies-verdenen. De spiser ildsten, kræver forholdsvis lidt pleje, følger en sovecyklus på 8 timer og bliver voksne på deres første fødselsdag, et helt rigtigt år efter klækningen.

Med sine pragtfulde ildfarvede skæl skiller Wyrm sig ud fra de andre drager. Den er det største, langsomst voksende og mest værdifulde væsen i spillet og er fuldt udvokset efter 365 dage. Wyrm findes kun som krydsning og sælges ikke i butikken, og derfor er den en bemærkelsesværdig bedrift for enhver Smoogie-ejer. Vejen dertil er lang: drageæg dukker først op i butikken, når du har gennemført hele hovedhistorien, derefter skal begge forældre bruge hvert sit år på at blive voksne, og den Wyrm, de får, skal bruge et år mere. Der er to dragefødselsdage til en voksen Wyrm.

Ældgamle udskæringer i bjerghulerne viser væsener, der ligner Wyrm'er til forveksling. Ligheden har rejst spørgsmålet, om Wyrm er en nyankommen eller den ældste drage af alle, der vender tilbage. Det dokumenterede forældrepar er Mobus + Horrus.

Pasning af dit Smoogie

Hvert Smoogie har en energibjælke. Eventyr og leg koster energi, og når den er brugt op, skal dit kæledyr sove, før det kan komme afsted igen.

Hvor hurtigt et kæledyr lader op, afhænger af familien: orme sover 1 time, gnavere 1,5, fugle 2, flyvere 2,5, katteagtige 3, lodne dyr 4, fanter 5 og drager 8. Der går ikke noget tabt, mens et kæledyr sover; det er bare ikke til rådighed, før det vågner.

Bjælkens størrelse afhænger af kæledyrets kvalitet og dets niveau, som vokser, når du passer det og leger med det. Et stykke legetøj, kæledyret holder, hæver også maksimum, så et kæledyr med legetøj kan nå mere mellem lurene. Se emnet om legetøj.

Energi er bevidst holdt ude af visse ting: parring koster ikke energi, for så ville to systemer konkurrere med hinanden. Vælg aktiviteter ud fra kæledyrets aktuelle energi, og husk, at der ingen straf er for at lade det hvile.

Krydsning og hybrider

Ni Smoogie-arter er krydsninger, skabt af et dokumenteret par af forældrearter. Hver krydsning er en selvstændig art i din samling, og resultatet afgøres af parringen og ikke af tilfældet: en Iny og en Quarter giver altid en Quiny.

Krydsningsæg sælges aldrig i Dyrehandlen. Den eneste vej til et er Parringshytten, som du bygger ved din arbejdsbænk og stiller op hjemme hos dig selv. To voksne Smoogies bliver i hytten i nogle rigtige dage, og ingen af dem kan bruges til andet imens; ægget, de får, er resultatet.

Begge forældre skal være voksne, raske, ikke på lager og ikke allerede i gang med at ruge, og et kæledyr har brug for hvile efter en parring. Forældre kan ikke parres med deres egne unger, men søskende kan godt parres. En større og langsommere art er længere om at ruge end en lille.

Parring er også den eneste pålidelige vej til et Smoogie af høj kvalitet: et udrugningsæg får sin kvalitet trukket omkring gennemsnittet af forældrenes, så et godt kæledyr bliver værd at beholde i stedet for at sælge.

De dokumenterede krydsninger er Pippemuis af Tiggy og Nera, Quiny af Iny og Quarter, Woopie af Iny og Curly, Quilly af Curly og Quarter, Glopsie af Glanny og Gorry, Frolly af Olly og Bolly, Frockel af Fruppy og Fruffel, Zeeii af Gullii og Brellii samt Wyrm af Mobus og Horrus. På nederlandsk hedder de Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii og Wyrm.

Krydsninger kan sælges via fanen Sælg i Dyrehandlen. Deres salgsværdi er 1,5 gange den dyreste forælders ægværdi, med de sædvanlige bonusser for sjældenhed og tid til voksenalder oveni.

Fodring og madtyper

Maden deles inden for artsfamilien. Hver Smoogie-familie har én madtype, så vælg mad efter familien for det kæledyr, du passer. Familien bestemmer maden, men de enkelte arter kan have forskellige plejeplaner og fodringsbehov.

Fugle spiser fuglefrø. Familien rummer Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie og Quilly. Lodne dyr spiser bær og omfatter Glanny, Gorry og Glopsie. Gnavere spiser ost og omfatter Purpur og Nufnuf. Katteagtige spiser råt kød og omfatter Tiggy, Nera og Pippemuis.

Orme spiser blade og omfatter Fruppy, Fruffel og Frockel. Flyvere drikker nektar og omfatter Gullii, Brellii og Zeeii. Drager spiser ildsten og omfatter Mobus, Horrus og Wyrm. Fanter spiser jordnødder og omfatter Olly, Bolly og Frolly. Maden fås i Supermarkedet, som fører én madtype til hver artsfamilie. Se oplysningerne inde i spillet for kæledyrets konkrete plejeplan, hvis du har brug for flere detaljer.

Opgaver og præstationer

Opgaver og præstationer giver dig mål, mens du udforsker SmoogieVille. Navngivne NPC'er giver opgaver, fortæller historier og giver hver region sin egen personlighed. Emi Paw er den første opgavegiver og guider nye spillere gennem deres startforsyninger. Du tjener SmoogieDollars på opgaver, mens de daglige aktiviteter giver bonusbelønninger.

De daglige aktiviteter er at fodre alle dine kæledyr, vaske alle dine kæledyr, tage et kæledyr med på eventyr eller vinde et minispilsniveau. Introopgaver guider desuden nye spillere gennem det grundlæggende. Det første minispil er Link the Smoogies, et streg-matchende puslespil med procedurelt genererede baner.

De fleste præstationer er skjulte, indtil de udløses. Der er ingen synlige tjeklister eller fremdriftsbjælker. Når du krydser grænsen til en præstation, er selve opdagelsen belønningen. Præstationerne dækker opgavemilepæle, daglige stimer, kæledyrspleje, artssamling, udforskning og hemmelige easter eggs.

Smoogie-vækst

Smoogies vokser gennem fem livsstadier: Æg, Baby, Småbarn, Barn og Voksen. Alle Smoogies følger den rækkefølge, men hvor længe hvert stadie varer, er forskelligt fra art til art.

Væksten måles i rigtige kalenderdage, og den er ikke en nedtælling, der kører af sig selv. Et stadie bliver tilgængeligt, når dit kæledyr har været længe nok i det foregående, og det er dig, der lader det vokse videre, så et Smoogie, der bliver ladt alene et stykke tid, venter bare på dig.

Hele rejsen fra æg til voksen går fra 7 dage for en Tiggy, den hurtigste art, til 365 dage for en drage. En Iny er for eksempel voksen som 8 dage gammel, en Purpur efter 21 dage, en Fruppy efter 120 dage, en Gullii efter 270 dage, og en Mobus på sin første fødselsdag.

At blive voksen er ikke enden på historien. Alle Smoogies beholder deres klækkedato, så længe de lever, og et ældre kæledyr får en hædersbetegnelse ved siden af sin art: Ældste efter tre år, Ældgammel efter fem og Tidløs efter ti. De titler låser ikke noget som helst op. De findes, så et Smoogie, du virkelig har passet i årevis, også ser sådan ud.

Pasning af et Smoogie

At passe et Smoogie vil sige at følge med i dets daglige behov, mens det vokser gennem livsstadier i rigtig kalendertid. Hver art har sin egen plejeplan, så se til dit kæledyr jævnligt i stedet for at stole på én fælles rutine. Giv det den mad, der hører til dets artsfamilie, og vask det med sæbe, når det trænger. Supermarkedet fører én madtype til hver familie og universel sæbe til vask.

Pleje hænger også sammen med leg og aktivitet. Et kæledyr kan holde et stykke legetøj, som hæver dets maksimale energi, så længe det har det, og kæledyr kan spille minispil for at optjene belønninger. Eventyr koster energi, og Smoogiers sovecyklus er forskellig fra familie til familie, så vælg aktiviteter ud fra dyrets tilgængelige energi og plejemønster.

De daglige gøremål kan være at fodre alle kæledyr og vaske alle kæledyr, og løser du dem, kan det give bonusbelønninger. Pleje er tænkt som noget roligt og fleksibelt: spillet er bygget op omkring rigtig kalendertid, men der er ingen straf for at springe en dag over. Alle spillere kan altid fodre deres kæledyr og komme igennem hele spillet.

Offlinespil

Smoogies er bygget som et offline-first-spil, så det virker uden en konstant internetforbindelse. Handlinger lægges i kø lokalt og afspilles igen, når forbindelsen er tilbage, så du kan blive ved med at passe dine kæledyr, rykke rundt i dit hjem, tage på eventyr, samle råstoffer og spille minispil uden dækning.

Eventyr kan spilles helt offline. De koster energi og kan give SmoogieDollars, XP og råstoffer, du kan samle, og belønningerne fra eventyr lægges til med det samme. Når forbindelsen er tilbage, synkroniserer spillet belønningerne med serveren.

Parringshytten

Parringshytten er vejen til en krydsning. Du bygger den ved din arbejdsbænk af træ og sten og stiller den op derhjemme som enhver anden ting.

Sæt to voksne Smoogies ind i den, og de bliver der i nogle rigtige dage. Ingen af dem kan bruges til andet, mens de ruger, og hver af dem skal hvile bagefter. Det, der kommer ud, er et æg.

Hvem der kan parres. To af samme art giver den art. Et af de ni dokumenterede krydsningspar giver den krydsning. Alt andet bliver afvist. Resultatet er aldrig et gæt: en Iny og en Quarter giver altid en Quiny.

Begge forældre skal være voksne, raske, ikke på lager og ikke allerede i gang med at ruge. En forælder kan ikke parres med sit eget barn, men søskende kan godt. Parring koster ingen energi, så den konkurrerer aldrig med eventyr.

En større og langsommere art ruger længere end en lille, og et krydsningspar er længere om det igen.

Parring er også den eneste pålidelige vej til et Smoogie af høj kvalitet. Et købt æg får sin kvalitet trukket på en flad tabel, mens et udrugningsæg trækker omkring gennemsnittet af forældrenes, så et godt kæledyr bliver værd at beholde i stedet for at sælge.

Legetøj og yndlingslegetøj

Hvert Smoogie kan holde ét stykke legetøj, som står på dets kort. Legetøjet bæres af dyret i stedet for at blive stillet op i dit hjem, og forholdet er eksklusivt: et stykke legetøj, som ét kæledyr holder, kan ikke gives til et andet, før du tager det tilbage.

Legetøj, et kæledyr holder, hæver dets maksimale energi, så længe det har det. Det er en større energibjælke og ikke en engangspåfyldning, så det betyder længere leg og flere eventyr mellem lurene.

Alle Smoogies er født med en forkærlighed for én bestemt slags legetøj, som vises i en tankeboble på kortet. Giver du den den slags, bliver bonussen større. Yndlingen er en slags og ikke ét bestemt stykke legetøj, så en hvilken som helst af de tre badering gør en badering-elsker tilfreds.

De grundlæggende energigrænser er bevidst små, så det betyder mere, end tallene lader ane: et nyklækket Smoogie har en maksimal energi på 2, og den fordobler yndlingslegetøjet.

Yndlingen er uafhængig af arten. To Iny'er kan elske vidt forskelligt legetøj, så det at lære, hvad hver især kan lide, er en del af at lære dem at kende. Tager du legetøjet væk, falder maksimum tilbage igen.

Alt legetøj koster 1.000 SD, og det er med vilje: yndlingen trækkes ligeligt fra alle slags, så ingen yndling skal være sjældnere at jagte end en anden.

At blive ældre

At blive voksen er ikke enden på et Smoogies historie. Alle Smoogies beholder deres klækkedato, så længe de lever, og alderen bliver ved med at tælle.

Som tre-årig bliver det en Ældste, som fem-årig en Ældgammel og som ti-årig et Tidløs Smoogie. Hver af dem står som en lille hædersbetegnelse ved siden af arten på kæledyrets kort.

De titler låser ikke noget som helst op. Der ligger intet bag dem, ingen egenskaber ændrer sig, og ingen del af spillet beder om en. De findes, så et Smoogie, nogen virkelig har passet i årevis, også ser sådan ud.

De er ens for alle arter. En start-Iny, du adopterede på din første dag, tjener dem præcis som en drage gør, og da en Iny er voksen som otte dage gammel, kommer den til at bære sin Ældste-titel langt længere, end den brugte på at vokse op.

Syv regioner

Smoogies-verdenen er delt op i syv regioner, hver med sit eget landskab, sin egen stemning og sin egen rolle i verdens levende energikredsløb, som kaldes Rytmen. Du udforsker dem gennem eventyrkort og opdager snesevis af navngivne steder undervejs. Rejsen går i én rækkefølge, fra den tryggeste region til den sidste: Engene, Flodbredden, Fyrreskoven, Gyldne klitter, Soloasen, Frosttinderne og Glødeklipperne.

Engene er der, hvor rejsen begynder, og verdens tryggeste sted, med bølgende grønne marker og vilde blomster. De står for Farve og er hjemsted for Emi Paw, spillerens første guide. Flodbredden er et roligt flodsystem, der engang førte energi mellem alle regionerne som et blodkredsløb, med vandfald, liljedamme og tågede broer; den står for Strøm. Fyrreskoven er en gådefuld skov af høje fyrretræer, ildfluelunde og svamperinge, som engang gav verden dens hvilecyklus gennem skygge og mørke; den står for Hvile.

Gyldne klitter er en vidtstrakt, eftertænksom ørken af ensfarvet gult sand, hvor frosne mønstre ligner indfangede lydbølger. De står for Stilhed, som ikke er fravær af lyd, men det rum, Rytmen skal have for at trække vejret. Soloasen er en frodig oase i rødt sand med palmekilder, krydderihaver og et lysende bassin i midten; dens rolle er Varme, og dens varmemotor drev engang bevægelsen mellem regionerne. Frosttinderne er sne og is og verdens Stemme: hver kam og hver frossen hule førte engang Rytmens signal videre, indtil isen holdt op med at klinge. Glødeklipperne er den store finale, et barsk vulkansk bjergland, der var verdens smelteovn, hvor al energien samlede sig og strømmede udad igen; dens rolle er Fest.

Regionerne er ramt af Den svindende gnist på hver sin måde, og spillerens rejse gennem alle syv afdækker efterhånden Rytmen og hjælper med at bringe den tilbage.

Engene

Rolle i Rytmen: Farve. Engene er den første af syv regioner: verdens tryggeste sted og der, hvor rejsen begynder. Bølgende grønne marker, vilde blomster og lune vindpust er en rolig begyndelse på rejsen, og Emi Paw bor her som spillerens første guide. Efterhånden som gnisten svinder, bliver farverne matte, og blomsterne vil ikke springe ud.

Steder at udforske: Engen, Blomsterstien, Stencirkel, Gamle Ege, Honninglunden, Sommerfugledalen, Kløverpletten, Valmuemarken, Møllehøjen og Solopgangsstien.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe en regions gnist tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder.

Flodbredden

Rolle i Rytmen: Strøm. Flodbredden er den anden af syv regioner: et roligt flodsystem, der engang førte energi mellem alle syv regioner som et blodkredsløb. Vandfald, liljedamme og tågede broer ligger langs bredderne. Vandet er der stadig, men det ligger tungt og stille, som om det har glemt, hvor det skal hen, og floden har mistet sin sang.

Steder at udforske: Syngende Vandfald, Sivbredden, Trædesten, Liljesøen, Pilebøjningen, Fiskerklippen, Tågebroen, Guldsmedebugten og Mumlestrømmene.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe en regions gnist tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder.

Fyrreskoven

Rolle i Rytmen: Hvile. Fyrreskoven er den tredje af syv regioner: en gådefuld skov med høje fyrretræer, ildfluelunde og svamperinge. Den gav engang verden dens hvilecyklus med blid skygge og mørke. Løvtaget filtrerer ikke længere lyset, så alt ligger i en hård, evig middagssol, og væsenerne her kan ikke sove.

Steder at udforske: Ildfluelunden, Svamperingen, Hulstammen, Fyrrenålestien, Uglens Udkig, Skyggekrattet, Ravbækken, Bregnedalen og Brændehuggerhvilet.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe en regions gnist tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder.

Gyldne klitter

Rolle i Rytmen: Stilhed. Gyldne klitter er den fjerde af syv regioner: en vidtstrakt, eftertænksom ørken af ensfarvet gult sand. Deres stilhed var aldrig fravær af lyd, men det rum, Rytmen skal have for at trække vejret, og de havde deres egen stille musik af vindmønstre, sandhvisken og flimrende varme. Nu er de låst fast i fuldkommen ubevægelighed, og sandet ligger i frosne mønstre, der ligner indfangede lydbølger.

Steder at udforske: Sandkammen, Fatamorganasletten, Fossilstranden, Kaktushaven, Støvhvirvelpasset, Skorpionstenene, Det begravede tempel, Vindhulerne og Tusmørkeklitterne.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe en regions gnist tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder.

Soloasen

Rolle i Rytmen: Varme. Soloasen er den femte af syv regioner: en frodig oase i rødt sand med palmekilder, krydderihaver og det lysende Juvelbassin i midten. Den var den varmemotor, der drev bevægelsen mellem regionerne, selvom den aldrig selv skabte varmen: den fik den nedefra, fra det, den ældste vogter kalder den dybe sang. Oasen skrumper nu, og dens skær bliver en smule svagere for hver dag.

Steder at udforske: Palmekilderne, Juvelbassin, Silkebasaren, Sandstensbuen, Krydderihaverne, Den gyldne gård, Lygtepromenaden, Spejlsøen og Stjernefaldsterrassen.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe en regions gnist tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder.

Frosttinderne

Rolle i Rytmen: Stemme. Frosttinderne er den sjette af syv regioner: sne, is og verdens stemme. Hver kam og hver frossen hule var et instrument, der førte Rytmens signal videre til næste region. Isen er holdt op med at klinge: et råb ned i Istapkløften kommer slet ikke tilbage, i et landskab, der burde være lutter ekko. Svingningsmærker står stadig ridset i væggene i Krystalhulen.

Steder at udforske: Snefygningspasset, Krystalhulen, Frosne vandfald, Nordlysplateauet, Istapkløften, Sølvtoppen, Snestormskammen, Gletsjerkanten og Sneklokkeengen.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe en regions gnist tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder.

Glødeklipperne

Rolle i Rytmen: Fest. Glødeklipperne er den sidste af syv regioner: barskt vulkansk land for enden af vejen og den store finale. Her lå verdens smelteovn: det crescendo, hvor al energien samlede sig og strømmede udad igen for at starte kredsløbet forfra. Nu hvor seks regioner ikke længere fodrer den, er der intet tilbage at brænde og intet at sende tilbage, så ventilerne er tavse, og magmabassinerne har lagt skorpe og er blevet til koldt sort sten. Én glød brænder stadig ved Dragens Hvile, holdt i live af en, der aldrig accepterede, at det var forbi.

Steder at udforske: Lavamarkerne, Slaggestien, Ekkokløften, Magmabassinerne, Obsidiankammen, Røgventilerne, Trekulskoven, Flammekløften og Dragens Hvile.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe en regions gnist tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder.

Den svindende gnist

Den svindende gnist er den første Smoogies-historie. Verdens syv regioner mister deres gnist, og det viser sig på hver sin måde: Engene har mistet deres farve, Flodbredden sin sang, Fyrreskoven sin hvile, Gyldne klitter deres stilhed, Soloasen sin varme, Frosttinderne deres stemme og Glødeklipperne deres fest. Svindet er et naturfænomen og ikke en skurks værk. Verden hviler på et levende energikredsløb, der kaldes Rytmen, og som lidt efter lidt brød sammen, fordi ingen havde taget sig af det i så lang tid.

Følg rejsen gennem alle syv regioner i rækkefølge. I hvert kapitel ankommer du, udforsker, forstår hvorfor netop den regions gnist svandt, bringer dens levende energi tilbage og fejrer det. Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe gnisten tilbage, og hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder. Historien afdækker gåden lidt efter lidt, og den fulde betydning af Rytmen går først op for dig til sidst, i Glødeklipperne.

Den sidste dans forbinder alle syv regioner igen, så Rytmen kan bære sig selv på ny. Festens energi strømmer tilbage gennem hver genoprettet region og slutter kredsløbet. Historiens udgang handler altså ikke om at besejre en modstander, men om at fuldende og hele den levende forbindelse, der lader verden trække vejret igen.

Rytmen

Rytmen er den levende strøm af energi, der går gennem alle syv regioner i Smoogies-verdenen som en puls. Hver region har sin egen rolle i kredsløbet: Engene bringer Farve, Flodbredden bærer Strøm, Fyrreskoven giver Hvile, Gyldne klitter rummer Stilhed, Soloasen giver Varme, Frosttinderne bærer Stemme, og Glødeklipperne bringer Fest. Tilsammen danner rollerne ét sammenhængende energikredsløb, og Festen er det crescendo, der sender energien ud igen, så kredsløbet kan begynde forfra.

Historien kredser om naturfænomenet Den svindende gnist. Regionerne mister deres farve, musik, energi og liv, fordi Rytmen har kørt så længe uden at nogen tog sig af den. Der er ingen skurk eller modstander at besejre, og ingen har forårsaget svindet. Spilleren rejser gennem alle syv regioner for at udforske, forstå hvordan hver gnist gik tabt, bringe den levende energi tilbage og fejre, at den er der igen.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe gnisten tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen på bestemte steder i en region. Den sidste dans, i Glødeklipperne, genopretter mere end én region: den forbinder alle syv igen og lader Rytmen bære sig selv på ny, mens festens energi strømmer tilbage gennem den genoprettede verden. Udgangen handler om at fuldende og forny et levende kredsløb, ikke om at besejre en fjende.

Den svindende gnist

Den svindende gnist er et naturfænomen, der rammer alle verdens syv regioner. Hver region mister en del af sin farve, musik, energi eller liv på hver sin måde: Engene har mistet deres farve, Flodbredden sin sang, væsenerne i Fyrreskoven kan ikke sove, Gyldne klitter er låst fast i en trykkende ubevægelighed, Soloasen bliver svagere, isen i Frosttinderne er holdt op med at klinge, og Glødeklipperne har glemt, hvordan man fejrer. Ingen skurk har forårsaget svindet, der er ingen modstander, og ingen har skylden.

Verden hænger sammen i Rytmen, et levende energikredsløb, der går gennem alle syv regioner som en puls. I rejsens rækkefølge er deres roller Farve, Strøm, Hvile, Stilhed, Varme, Stemme og Fest. Kredsløbet blev svækket gennem århundreder, fordi ingen længere tog sig af det, og tabet af energi forplantede sig gennem kæden, indtil alt gik i stå. Det fulde billede af Rytmen går først op for dig ved rejsens ende, i Glødeklipperne.

Smoogies er de eneste væsener, der kan bringe gnisten tilbage, og det gør de ved at danse. Hver art har sit eget dansemønster, som spilleren tegner på skærmen, og dansen på bestemte steder giver en region dens levende energi tilbage. Rejsen gennem alle syv regioner følger et fast mønster: ankom, udforsk, forstå hvorfor gnisten svandt, dans den frem igen, og fejr det. Den sidste dans forbinder alle syv regioner på ny og lader Rytmen bære sig selv igen, mens festens energi strømmer gennem hver genoprettet region.

Sletning af konto

Du kan slette din konto inde i spillet. Åbn spillerpanelet via ikonet i den øverste bjælke, gå til kontoafsnittet bag tilbagepilen, og vælg at slette.

Sletning er permanent og kan ikke fortrydes. Du opgiver kontoen og alt på den: dine Smoogies, dine mønter, dit hjem, din fremgang og din opgavehistorik.

At logge ud er ikke det samme. Når du logger ud, bliver denne enhed logget ud, og alt bliver liggende sikkert på serveren, så du kan logge ind igen senere. Kun sletningen ødelægger kontoen, og det står der altid, før du bekræfter.

At fjerne appen fra din enhed sletter heller ikke din konto. Det fjerner kun spillet og de data, der ligger på den enhed.

Hvis du ikke kan komme til valgmuligheden inde i spillet, så kontakt supporten og oplys din spillerkode, som du finder i supportskærmen bag menuknappen.

Konti og gæstespil

Smoogies er en oplevelse for én spiller. Der er ingen kommunikation mellem spillere, ingen handel, ingen gaver og intet fælles socialt rum.

Når du åbner spillet første gang, vælger du en af tre veje ind: spil med en ny konto, spil med en eksisterende konto, eller spil uden konto. Uden konto virker alt fuldt ud, og du kan tilføje en konto senere uden at miste noget.

En konto er det, der gør, at din fremgang overlever en mistet eller udskiftet enhed og følger med dig til en ny. Uden konto lever dit spil kun på den enhed, du spiller på.

Kontoen ligger i spillerpanelet, som du åbner via ikonet i den øverste bjælke, sammen med dit navn. Derfra kan du logge ind, tilføje en konto til et gæstespil, logge ud eller slette kontoen. Når du logger ud, bliver denne enhed logget ud, og alt bliver på serveren; sletning er permanent. Din spillerkode, som supporten kan spørge efter, finder du i stedet i supportskærmen bag menuknappen.

Smoogies er offline-first: eventyr kan spilles uden forbindelse, belønninger bliver lagt til med det samme, og din fremgang synkroniseres, når forbindelsen er tilbage. Indretningen af dit hjem gemmes som en del af din fremgang.

Er der reklamer?

Nej. Smoogies har ingen reklamer overhovedet. Spillet er designet som et roligt kæledyrseventyr, uden reklamer som en del af spillet.

Fremgang afhænger hverken af at bruge penge eller af at se reklamer. En spiller, der aldrig bruger penge, kan altid fodre sine kæledyr, løse opgaver og komme igennem hele spillet. Smoogies har heller ingen lootbokse og intet pay-to-win, så hele spillet bliver ved med at være fair og tilgængeligt uden betalte fordele.

Tilgængelige sprog

Smoogies er fuldt oversat til 24 sprog: engelsk, nederlandsk, fransk, tysk, italiensk, spansk, portugisisk, dansk, norsk, svensk, polsk, græsk, russisk, tyrkisk, koreansk, japansk, kinesisk, indonesisk, vietnamesisk, arabisk, thai, hindi, ukrainsk og malajisk. Den sprogdækning rækker ud i over 75 lande.

Verdenen har navngivne NPC'er fra en pulje på 100 faste figurer, og hver NPC er fuldt oversat til alle 24 understøttede sprog. Artsnavnene følger en regel for sig: alle 22 sprog, der hverken er engelsk eller nederlandsk, bruger de engelske navne, som de er, mens nederlandsk bruger sine egne navne, der er arvet fra den oprindelige smoogies.nl-side.

Kommunikation mellem spillere

Smoogies er et kæledyrseventyr for én spiller. Det har hverken kommunikation mellem spillere, handel, gaver eller fælles sociale rum. Spillere kan derfor ikke kommunikere eller bytte genstande med hinanden gennem spillet.

Dine kæledyr, din fremgang, dine opgaver, eventyr, valuta, hjemmeindretning, minispil og de arter, du har låst op, hører til din egen oplevelse. Smoogies er bygget som et offline-first-spil, hvor fremgangen er knyttet til din konto, hvor det understøttes. Spillet forbinder ikke den ene spillers fremgang eller aktiviteter med en anden spillers spil.

Mønter

SmoogieDollars (SD) er den eneste valuta i Smoogies. Du tjener SD gennem opgaver, daglige gøremål, eventyr, indsamling og minispil. De kan bruges til at købe mad, æg, genstande og pynt til hjemmet i spillets butikker.

Der findes ingen betalt valuta. Køb med SD er en del af økonomien inde i spillet, og alle spillere kan altid fodre deres kæledyr, løse opgaver og komme igennem hele spillet. Smoogies har heller ingen reklamer, ingen lootbokse og ingen pay-to-win-mekanikker.

Eventyr

Tag dit Smoogie med på eventyr rundt på verdenskortet. Eventyr koster energi og giver SmoogieDollars, XP og råstoffer, du kan samle. Belønningernes kvalitet er inddelt fra D til S++, og hvert eventyrkort har råstofforekomster, NPC'er du kan tale med, mønter at samle op og steder, der hænger sammen med regionens historie.

På eventyrkortene kan du selv gå i gang: træer giver træ og klipper giver sten. Hvert træ kræver tre slag, og hver klippe kræver fire. Eventyr kan spilles helt offline, belønninger lægges til med det samme og synkroniseres til serveren, når forbindelsen er tilbage. XP fra eventyr tæller med til spillerniveauerne 1 til 100, og højere niveauer låser op for senere regioner og kort på højere niveau.

Daglige aktiviteter

Daglige aktiviteter giver dig enkle måder at passe dine Smoogies på og holde gang i spillet. Du kan løse daglige gøremål for at få bonusbelønninger, blandt andet:

  • Fodre alle dine kæledyr
  • Vaske alle dine kæledyr
  • Tage et kæledyr med på eventyr
  • Vinde et minispilsniveau

Introopgaver guider nye spillere gennem det grundlæggende. Smoogies er bygget op omkring rigtig kalendertid, men der er hverken hastværk eller straf for at springe en dag over. Daglige aktiviteter er en del af spillets fremgangssystemer sammen med opgaver, eventyr og minispil. Spillets eneste valuta, SmoogieDollars, tjenes gennem opgaver, daglige gøremål, eventyr, indsamling og minispil og kan bruges til at købe mad, æg, genstande og pynt.

Minispil

Minispil er valgfrie aktiviteter i Smoogies, der giver kæledyrene en kort puslepause eller legepause. Kæledyr kan spille minispil for at optjene belønninger. Det første minispil er Link the Smoogies, et streg-matchende puslespil med procedurelt genererede baner.

Minispillene er en del af spillets offline-first-design og kan spilles uden en konstant internetforbindelse. Handlinger lægges i kø lokalt og afspilles igen, når forbindelsen er tilbage. At vinde et minispilsniveau er også et af de daglige gøremål, der kan give bonusbelønninger. SmoogieDollars, spillets eneste valuta, tjenes gennem opgaver, daglige gøremål, eventyr, indsamling og minispil og kan bruges til at købe mad, æg, genstande og pynt.

Link the Pets

Kæledyr kan spille minispil for at optjene belønninger. Minispil er en af de måder, spillerne kan tjene SmoogieDollars på, spillets eneste valuta, ved siden af opgaver, daglige gøremål og eventyr.

Opgaver og NPC'er

Opgaver fører dig gennem SmoogieVille og de syv regioner. Verdenen er befolket af navngivne NPC'er fra en pulje på 100 faste figurer, fuldt oversat til alle 24 understøttede sprog. NPC'erne giver opgaver, fortæller historier og giver hver region sin egen personlighed. Den første opgavegiver er Emi Paw, som guider nye spillere gennem deres startforsyninger.

Hvert regionskapitel har sine egne NPC'er, sin egen årsag og sin egen afsluttede fortælling. Mens du udforsker, kan opgaverne støtte den større rejse mod at forstå, hvorfor verdens gnist svandt, og hjælpe med at bringe den tilbage. Spillet er for én spiller, uden kommunikation mellem spillere, uden handel, uden gaver og uden fælles sociale rum.

SmoogieDollars (SD) er den eneste valuta i spillet. Du tjener dem gennem opgaver, daglige gøremål, eventyr, indsamling og minispil og bruger dem til at købe mad, æg, genstande og pynt. Alle spillere kan altid løse opgaver og komme igennem hele spillet, og der findes ingen betalt valuta.

Mønter

SmoogieDollars (SD) er den eneste valuta i Smoogies. Du kan bruge dem til at købe mad, æg, genstande og pynt til dit hjem.

Du tjener SmoogieDollars gennem opgaver, daglige gøremål, eventyr, indsamling og minispil. Eventyr kan også give erfaringspoint og råstoffer, du kan samle, mens minispil giver belønninger.

Der findes ingen betalt valuta. Alle spillere kan altid fodre deres kæledyr, løse opgaver og komme igennem hele spillet uden at have brug for en betalt valuta.

Samlinger og præstationer

Samlinger er en del af det hyggelige kæledyrseventyr i Smoogies. Du kan samle, opfostre og passe unikke Smoogies, mens du udforsker verden, tager på eventyr og låser op for nye arter. Artssamlingen er også et af de områder, præstationerne dækker, sammen med de bredere aktiviteter, der udgør din fremgang gennem spillet.

Præstationer anerkender bedrifter inden for opgavemilepæle, daglige stimer, kæledyrspleje, artssamling, udforskning og hemmelige easter eggs. De fleste præstationer er skjulte, indtil de udløses. Der er ingen synlige tjeklister eller fremdriftsbjælker, og når du krydser en grænse, dukker præstationen op som en overraskelse. Blandt de daglige aktiviteter, der holder gang i dit spil, er at fodre alle kæledyr, vaske alle kæledyr, tage et kæledyr med på eventyr og vinde et minispilsniveau. Introopgaver guider nye spillere gennem det grundlæggende.

Påklædning og tilpasning

Tøjbutikken i landsbyen har to hylder.

Kæledyrshylden sælger tilbehør, dyrene kan have på: hatte, kapper, butterflies, sjaler, hjemmesko og andre stykker tøj. Det er rent pynt og har ingen betydning for spillet. Det ændrer ikke på, hvordan et kæledyr passer sig selv, udforsker, løser opgaver, spiller minispil eller kommer videre. Forskellige arter har forskellige pladser at fylde, så orme og drager har ingen fødder at tage hjemmesko på.

Spillerhylden sælger rygsække, og de er ikke pynt: en rygsæk er den eneste måde at bære mere end dine oprindelige tyve pladser på. Du har én på ad gangen, i vilkårlig rækkefølge, og skifter du til en mindre, falder dit samlede antal faktisk. Se emnet om rygsækken for, hvordan pladserne tælles.

Legetøj er igen noget for sig. Et stykke legetøj holdes af ét kæledyr i stedet for at blive taget på, og det har betydning for spillet: se emnet om legetøj.

Opgaver og præstationer

Opgaver, daglige aktiviteter og præstationer bærer din fremgang i Smoogies. Navngivne NPC'er giver opgaver, fortæller historier og sætter hver region i sammenhæng. Emi Paw er den første opgavegiver og guider nye spillere gennem deres startforsyninger. Du tjener også XP på eventyr, opgaver og daglige aktiviteter og rykker fra niveau 1 til 100. Eventyr giver desuden SmoogieDollars, XP og råstoffer, du kan samle, mens minispil giver belønninger.

Daglige aktiviteter giver bonusbelønninger, og de fleste præstationer er lavet til at blive opdaget. De daglige gøremål er at fodre alle kæledyr, vaske alle kæledyr, tage et kæledyr med på eventyr eller vinde et minispilsniveau. Præstationer kan dække opgavemilepæle, daglige stimer, kæledyrspleje, artssamling, udforskning og hemmelige easter eggs. De er som regel skjulte, indtil de udløses, uden synlig tjekliste eller fremdriftsbjælke, og overraskelsen dukker op, når du krydser den rette grænse. SmoogieDollars er spillets eneste valuta og tjenes gennem opgaver, daglige gøremål, eventyr, indsamling og minispil. De kan bruges til mad, æg, genstande og pynt, og der findes ingen betalt valuta, så alle spillere kan løse opgaver og komme igennem hele spillet.

Butikker

Butikkerne er de bygninger i landsbyen, hvor du bruger SmoogieDollars på æg, mad, sæbe, tilbehør, legetøj, eliksirer og pynt til hjemmet. SmoogieDollars er spillets eneste valuta og tjenes gennem opgaver, daglige gøremål, eventyr, indsamling og minispil. Landsbyen har Dyrehandlen med æg til grundarterne i alle familier, Supermarkedet til de daglige fornødenheder, Tøjbutikken med tilbehør til kæledyr, Magisk butik med særlige engangsting til pleje og vækst, Legetøjsbutikken med legetøj, dine kæledyr kan bære, og Havebutikken med frø, en vandkande og byggeplaner.

Supermarkedet sælger én madtype til hver artsfamilie: fuglefrø, bær, ost, råt kød, blade, nektar, jordnødder og ildsten. Det sælger også universel sæbe til at vaske kæledyr med. Tøjbutikken har to hylder: kosmetisk tilbehør til dine kæledyr, som er rent pynt, og rygsække til dig, som er den eneste måde at bære mere end dine oprindelige tyve pladser på. Legetøjsbutikken sælger legetøj, og et stykke legetøj holdes af ét kæledyr i stedet for at blive stillet op i hjemmet. Legetøj, et kæledyr holder, hæver dets maksimale energi, og endnu mere, hvis det er den slags, dyret blev født med en forkærlighed for. Alt legetøj koster 1.000 SD, så ingen yndlings er sjældnere at jagte end en anden. Magisk butik har særlige engangsting, der påvirker pleje og vækst, blandt andet klækning af æg på et øjeblik. Havebutikken sælger frø, en vandkande og planer til en dam og tre størrelser havebede, som du derefter bygger ved din arbejdsbænk af træ og sten. Selve arbejdsbænken og planerne til det mindste bed og den mindste dam er gratis, så ingen kan blive lukket ude fra at dyrke have. Træer og planter kommer fra din egen have og ikke fra en hylde.

I Dyrehandlen kan du købe æg til nye Smoogies, men krydsningsæg sælges ikke der: de kommer fra Parringshytten. De to drageæg er låst fast på hylden, indtil du har gennemført hele hovedhistorien, så en drage er belønningen for at fuldføre verden og ikke for at spare sammen. Du kan også sælge et hvilket som helst kæledyr via fanen Sælg i Dyrehandlen. Salgsprisen tager udgangspunkt i artens grundlæggende ægværdi, med bonusser for sjældenhedstrin og tid som voksen, heriblandt 5 SD pr. voksendag. En krydsning sælges for 1,5 gange den dyreste forælders ægværdi. Solgte kæledyr flytter på lager. Du kan altid købe et kæledyr på lager tilbage via fanen Køb tilbage for den oprindelige salgspris plus et fast plejegebyr på 50 SD. Dets alder, vækststadie og plejeure står stille på lageret, og der er ingen tidsfrist for at købe det tilbage.

Landsbyen

Landsbyen er spillerens knudepunkt. Det er en isometrisk by med hver sin bygning: Dyrehandlen sælger æg til at klække nye Smoogies af, Supermarkedet sælger de daglige fornødenheder, blandt andet én madtype til hver artsfamilie og universel sæbe, Tøjbutikken har kosmetisk tilbehør, Legetøjsbutikken sælger legetøj, dine kæledyr kan bære, Magisk butik har særlige engangsting til pleje og vækst, for eksempel klækning af æg på et øjeblik, og Havebutikken sælger frø, en vandkande og de planer og den arbejdsbænk, du bygger med.

Landsbyen er en del af den samlede Smoogies-oplevelse for én spiller. Navngivne NPC'er giver opgaver og fortæller historier, og Emi Paw er den første opgavegiver, der guider nye spillere gennem deres startforsyninger. SmoogieDollars er spillets eneste valuta. Du tjener dem gennem opgaver, daglige gøremål, eventyr, indsamling og minispil og kan bruge dem til at købe mad, æg, genstande og pynt. Spillet har ingen betalt valuta, og alle spillere kan altid fodre deres kæledyr, løse opgaver og komme igennem hele spillet.

Landsbyen er ikke et socialt multiplayer-rum. Smoogies har hverken kommunikation mellem spillere, handel, gaver eller fælles sociale rum. Hver spiller har sit eget hjem, mens fremgangen er knyttet til kontoen, hvor det understøttes, og spillet er bygget som en offline-first-oplevelse.

Dit hjem

Dit hjem er dit eget sted i Smoogies-verdenen, hvor dine Smoogies bor, og hvor du kan bygge omgivelser, der føles som dine. Der er intet pres, intet hastværk og ingen konkurrence med andre spillere, så dit hjem er til afslappet, personlig kreativitet.

Pynt det. Stil træer, sten, planter og anden pynt op, flyt rundt på dem, og mal stier hen over jorden. Din indretning bliver gemt og synkroniseret.

Dyrk noget. Byg havebede og en dam ud fra planer købt i Havebutikken, og så noget frø i bedene. At plante, vande og trække en færdig plante op er hver især et lille håndgribeligt spil og ikke bare en knap. Fyld din vandkande ved at dyppe den i din dam; en fuld kande vander fire planter. Høstede planter bliver til pynt, du kan beholde, eller til træ, hvis du skiller dem ad senere. Pakker du et bed væk, får du bedet, de færdige planter og frøene fra alt det ufærdige tilbage.

Byg noget. Stil en arbejdsbænk op, som er gratis i Havebutikken som en del af den tidlige introduktion, og lav indsamlet træ og sten om til genstande og pynt, du kan stille op. Håndværk er et bræt og ikke en liste med knapper: hver opskrift er et mønster tegnet på stationens gitter, og du trækker materialer ned på de markerede felter for at bygge den. Nogle opskrifter er låst, indtil du bærer rundt på den tilhørende tegning, som aldrig bliver brugt op.

Skil noget ad. Byggebjælken har et nedrivningsværktøj, der laver en opstillet ting om til materialer igen.

Haven og at dyrke planter

Du kan dyrke dine egne planter derhjemme. Køb frø i Havebutikken, byg et havebed ved din arbejdsbænk, og så dem.

At plante er et lille håndgribeligt spil og ikke bare en knap. Trykker du på et tomt felt, bliver du ført gennem at vælge et frø, grave et hul, lægge frøet i og dække det til. En plante, der er i gang, åbner vandingstrinnet, og en færdig plante trækkes op i hånden, indtil den slipper.

At plante vander bevidst ikke frøet. Et frø kommer i tør jord, og bedet siger selv til, når det er tørstigt.

Din vandkande fyldes ved din egen dam, ved at du holder den ned i vandet i stedet for at trykke på en knap. En fuld kande vander fire planter, og niveauet står altid i hjørnet af skærmen.

Der findes seksten frø. Seks af dem er blomster, der dyrkes udelukkende for at blive stående. Resten bliver til træer og planter, som du enten kan beholde som pynt eller skille ad senere og få træ ud af.

Havebede og dammen er almindelige ting, du stiller op, hvor du vil, og flytter du et bed, følger planterne med. Pakker du et bed væk, får du alt i det tilbage: bedet, de færdige planter og frøene fra alt det ufærdige. Kun væksten går tabt.

Planerne til dammen og det mindste bed er gratis, og deres opskrifter koster kun det, et eventyr deler ud uden videre, så ingen kan blive lukket ude fra at dyrke have.

Håndværk og arbejdsbænken

Arbejdsbænken er gratis i Havebutikken og hører til i dit hjem. Den laver indsamlet træ og sten om til genstande og pynt, du kan stille op.

Håndværk er et bræt og ikke en liste med knapper. Hver opskrift er et mønster tegnet på stationens gitter, og du trækker materialerne ned på de markerede felter for at bygge den. Mønstret er kun præsentation: du betaler opskriftens egen pris, og den ændrer sig ikke med, hvor pænt du fylder brættet.

Nogle opskrifter er låst, indtil du bærer rundt på den tilhørende tegning. Det at have den på dig er oplåsningen, så en tegning bliver aldrig brugt op, og du skal aldrig lære en opskrift to gange. En tegning fylder ikke noget i din rygsæk og ligger under fanen Andet.

Træ og sten kommer fra eventyrkortene, hvor træer giver træ og klipper giver sten. Du kan også få materialer ud af ting, du allerede har stillet op: byggebjælken har et nedrivningsværktøj, der skiller en opstillet ting ad igen.

Din rygsæk og dine pladser

Alt, hvad du bærer på, ligger i din rygsæk, og den har et begrænset antal pladser.

En plads er én række og ikke én genstand. Tyve æbler deles om én plads, mens hvert stykke legetøj og hvert stykke tøj tager sin egen, fordi de hver især er noget forskelligt.

Du starter med tyve pladser i dine egne lommer, og intet køb hæver nogensinde det tal. Mere plads får du ved at have en rygsæk på, og de sælges på spillerhylden i Tøjbutikken. Hver af dem lægger sit eget faste antal pladser oveni. Du har én på ad gangen, du kan købe dem i vilkårlig rækkefølge, og skifter du til en mindre, falder dit samlede antal faktisk.

Det er kun at købe og at bygge, der bliver spærret, når du er fuld. Butikken og arbejdsbænken siger nej. Belønninger fra opgaver, høst og nedrivning slipper altid igennem, også selvom det bringer dig over grænsen, for at afvise dem ville ødelægge noget, du allerede har gjort dig fortjent til. Så det er helt normalt at være midlertidigt over grænsen, og der bliver aldrig slettet noget for at skaffe plads.

Nogle ting koster slet ingen plads. Tegninger ligger under rygsækkens fane Andet sammen med alt andet, der er dit, men ikke fylder noget.