Ensiklopedia Smoogies

Jelajahi seluruh 27 spesies Smoogie, temukan tujuh wilayahnya, dan dapatkan jawaban jelas tentang perawatan, permainan, dan dunia Smoogies.

No helpdesk topics match this search.

Burung

Burung adalah salah satu dari delapan keluarga Smoogie. Di dalamnya ada teman yang tenang, gugup, eksotis, istimewa, dan hasil persilangan. Iny adalah burung purba yang cerah dengan asal-usul pasti yang tidak diketahui, bersuara lembut «i-ni» dan perawatannya relatif mudah. Quarter adalah burung yang sangat gugup dan selalu waspada dari Belanda, tempat ia nyaris punah; ia sangat bersih dan perlu makan setiap hari. Curly adalah burung eksotis dari hutan-hutan Amerika Selatan yang perlu perawatan harian dan tumbuh lambat.

Burung istimewanya adalah Golden Iny. Ia ditemukan jauh di dalam hutan hujan Afrika, jauh dari populasi Iny mana pun yang dikenal. Kepercayaan suku-suku Afrika tempat ia ditemukan mengaitkan burung ini dengan kekayaan dan ketenaran. Bulu emasnya memantulkan cahaya dengan cara yang tampak berubah mengikuti suasana hati yang memandang, meski struktur di baliknya belum sepenuhnya dijelaskan.

Keluarga burung juga mencakup tiga hasil persilangan:

  • Quiny, silangan Iny dan Quarter yang memadukan ketenangan Iny dengan kewaspadaan gelisah Quarter.
  • Woopie, silangan Iny dan Curly dengan bulu merah muda pekat dan watak tenang.
  • Quilly, silangan Curly dan Quarter. Ia burung yang paling lambat tumbuh dan butuh lebih dari 80 hari untuk dewasa, memadukan sifat pendiam Curly dengan kewaspadaan Quarter yang tak pernah putus.

Iny

Iny

Keluarga: burung. Burung makan biji burung, dan keluarga ini punya waktu pengisian ulang dua jam. Iny adalah spesies Smoogie tertua yang diketahui, burung merah yang tenang tapi cerah, mudah dirawat dan cepat akrab. Konon semuanya berasal dari satu pasang leluhur yang asal-usulnya hilang ditelan waktu. Iny mengeluarkan suara lembut «i-ni», dan dari situlah namanya berasal.

Pada masa awal game, Iny adalah spesies pertama yang ada, mula-mula digambar sebagai titik merah dengan dua mata dan dua kaki. Bentuk sederhana itu berkembang menjadi burung kecil cerah yang dikenal sekarang, sementara watak Iny yang lembut dan bersahaja tidak berubah. Seekor Iny juga jadi Smoogie pertama yang menemukan kembali seni menari di tanah lapang tua di Padang Rumput, memulai perjalanan yang kelak memulihkan Irama dunia. Ia dewasa dalam 8 hari dan punya nilai tercatat 450 SD.

Quarter

Quarter

Keluarga: burung. Quarter adalah burung kuning dari Belanda, tempat spesies ini nyaris punah di alam liar. Burung adalah keluarga Smoogie yang paling beragam dan makan biji burung. Quarter luar biasa bersih dan jarang perlu dimandikan.

Quarter sangat gugup, terus-menerus menyadari sekitarnya dan mudah terkejut oleh suara tak terduga sekecil apa pun. Watak penakut ini digambarkan sebagai kewaspadaan berlebih, bukan kepengecutan, dan berakar di rawa-rawa terbuka tempat Quarter liar dulu bersarang dan bahaya bisa datang dari segala arah. Spesies ini perlu diberi makan setiap hari dan tumbuh lambat, dewasa setelah kira-kira 40 hari. Mereka yang berhasil merebut kepercayaan seekor Quarter bercerita tentang ikatan yang tidak ada duanya.

Persilangan tercatat: Quarter bisa dipasangkan dengan Iny untuk menghasilkan Quiny, yang memadukan watak tenang Iny dengan kewaspadaan tajam Quarter. Ia juga bisa dipasangkan dengan Curly untuk menghasilkan Quilly, burung waspada berbulu merah muda dan kuning yang khas dan butuh 80 hari untuk dewasa.

Curly

Curly

Curly adalah burung dari hutan-hutan dalam Amerika Selatan. Bulu ungunya tidak ada bandingannya di dunia Smoogies, dan itu menjadikannya spesies yang sangat indah. Burung punya waktu pengisian ulang energi dua jam, dan tiap spesies punya kebutuhan perawatannya sendiri.

Curly perlu perhatian setiap hari dan tumbuh sangat lambat: butuh 50 hari untuk dewasa. Mereka yang sabar menemani Curly sepanjang pertumbuhannya mendapat teman dengan keanggunan yang luar biasa. Curly juga tercatat sebagai induk dalam dua persilangan burung: Woopie, dari Iny dan Curly, serta Quilly, dari Curly dan Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Keluarga: burung. Golden Iny adalah burung emas langka yang ditemukan jauh di dalam hutan hujan Afrika, jauh dari populasi Iny mana pun yang dikenal. Penemuannya membuat sebagian orang bertanya-tanya apakah ia berkembang secara terpisah atau sekadar tersembunyi sampai akhirnya ditemukan.

Dalam kisah aslinya, Golden Iny dikenal sebagai «satu burung istimewa bagi yang kaya dan tersohor». Menurut kepercayaan suku-suku Afrika tempat hewan ini ditemukan, memiliki satu berarti kekayaan dan ketenaran. Kilau emasnya lebih dari sekadar hiasan: bulunya memantulkan cahaya dengan cara yang tampak berubah mengikuti suasana hati yang memandang, hasil struktur mikroskopis yang sampai kini belum terjelaskan.

Quiny

Quiny

Quiny adalah burung hasil persilangan dalam keluarga burung. Ia hanya tersedia sebagai silangan dan tidak dijual di toko. Quiny berasal dari Iny dan Quarter, punya bulu jingga hangat yang memadukan warna kedua induknya, dan dewasa setelah 30 hari.

Quiny memadukan ketenangan purba Iny dengan kewaspadaan gelisah Quarter. Ia bisa diam sepenuhnya dalam waktu lama lalu tiba-tiba memiringkan kepala, seolah baru menangkap sesuatu yang luput dari semua yang lain. Watak tenang dan jeli ini membuat Quiny disukai para pemelihara berpengalaman.

Pasangan tercatat: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly adalah burung berwarna-warni dengan bulu merah muda dan kuning yang khas. Ia hanya tersedia sebagai silangan dan tidak dijual di toko. Pasangan tercatatnya adalah Curly + Quarter.

Quilly adalah burung yang paling lambat tumbuh dan butuh 80 hari untuk dewasa. Ia memadukan kesukaan Curly pada ketenangan dengan kewaspadaan Quarter yang tak pernah putus, sehingga sering tampak sedang menyimak sesuatu yang berada tepat di luar jangkauan pendengaran.

Quilly dewasa adalah pemandangan langka, dan itu membuat burung tak biasa ini jadi tambahan yang berharga bagi pemelihara yang tekun.

Woopie

Woopie

Keluarga: burung. Woopie adalah burung istimewa yang hanya tersedia sebagai silangan dan tidak dijual di toko. Ia berasal dari pasangan tercatat Iny dan Curly.

Ciri khas: Woopie punya bulu mencolok seperti Curly, tetapi merah muda pekat alih-alih ungu, ditambah watak Iny yang tenang dan tak mudah goyah. Hasilnya adalah burung berpenampilan luar biasa dengan kepribadian yang sangat santai.

Hewan berbulu

Hewan berbulu adalah salah satu dari delapan keluarga Smoogie. Mereka makhluk yang lebih besar dan lembut yang makan beri dan kebutuhan perawatannya sedang, dengan siklus tidur empat jam. Keluarga ini berisi tiga spesies: dua spesies dasar dan satu silangan.

Glanny adalah yang paling santai. Bulunya jingga, tebal, dan lembut, ia merumput dengan tenang menurut temponya sendiri, dan sering bersandar pada pemiliknya saat ingin diperhatikan. Gorry adalah hewan berbulu biru dari pedalaman Australia. Ia perlu diberi makan setiap hari, tumbuh sangat lambat meski nafsu makannya rakus, dan sangat penyayang saat perutnya kenyang.

Glopsie adalah silangan Glanny dan Gorry. Ia memadukan watak tenang Glanny dengan ukuran Gorry yang mengesankan dan punya bulu merah muda lembut yang unik di antara hewan berbulu. Ia makan tidak seheboh Gorry tetapi lebih bersemangat daripada Glanny, dan tidurnya nyenyak serta sering. Glopsie hanya tersedia sebagai silangan.

Glanny

Glanny

Glanny adalah anggota jingga dari keluarga hewan berbulu. Ia yang paling santai di antara dua spesies berbulu: berbeda dengan Gorry yang merupakan mesin makan tanpa henti, Glanny merumput dengan tenang menurut temponya sendiri dan melewatkan sore panjang dengan mengantuk di tempat-tempat hangat. Bulunya yang tebal dan lembut serta wataknya yang rileks menjadikannya teman yang lembut.

Glanny dikenal suka bersandar pada pemiliknya saat ingin diperhatikan, dan itu sering terjadi. Watak tenang mereka tidak berarti mereka kurang sayang, karena justru bersandar itulah salah satu cara khas mereka menunjukkannya. Glanny butuh 12 hari untuk tumbuh dan punya harga tercatat 500 SD.

Glanny adalah salah satu induk tercatat Glopsie, silangan Glanny + Gorry. Glopsie memadukan watak santai Glanny dengan ukuran Gorry yang mengesankan dan punya bulu merah muda lembut yang unik di antara hewan berbulu.

Gorry

Gorry

Gorry adalah Smoogie biru dari keluarga hewan berbulu, kelompok makhluk yang lebih besar dan lembut yang makan beri dan kebutuhan perawatannya sedang dengan siklus tidur empat jam. Telur Gorry berharga 550 SD, dan spesies ini dewasa pada umur dua puluh hari: menetas setelah satu hari, jadi balita pada umur enam hari, anak pada dua belas, dan dewasa pada dua puluh.

Gorry adalah mesin makan yang rakus, perlu diberi makan setiap hari, dan menyatakan laparnya dalam bahasa dengkurnya sendiri. Ia berasal dari pedalaman Australia dan diduga merupakan keturunan gabungan dari semua hewan Australia yang dikenal. Meski makan terus-menerus, ia tumbuh sangat lambat. Lapar yang tak putus itu terkait dengan metabolisme yang luar biasa cepat dan menghabiskan beri dengan sekejap, sementara kesetiaannya membuat Gorry yang kenyang jadi salah satu makhluk paling penyayang di dunia Smoogies. Ia juga bisa mengeluarkan dengkuran menggelegar yang terasa sampai ke lantai.

Gorry adalah salah satu dari dua spesies dasar di keluarga hewan berbulu, bersama Glanny. Silangan berbulu yang tercatat, Glopsie, muncul dari memasangkan Glanny dengan Gorry. Ia mewarisi ukuran Gorry dan watak santai Glanny, serta punya bulu merah muda lembut yang unik di dalam keluarga berbulu.

Glopsie

Glopsie

Glopsie adalah silangan merah muda di keluarga hewan berbulu. Ia memadukan watak Glanny yang tenang dan santai dengan ukuran Gorry yang mengesankan, sehingga jadi teman yang khas dan lembut. Bulu merah mudanya yang lembut unik di antara hewan berbulu.

Glopsie menjalani hidup, makan, dan tidur dengan santai. Ia makan tidak seheboh Gorry tetapi lebih bersemangat daripada Glanny, dan tidurnya nyenyak serta sering.

Rincian koleksi: Glopsie hanya tersedia sebagai silangan dan tidak dijual di toko. Ia tumbuh selama 45 hari, dan pasangan induk tercatatnya adalah Glanny + Gorry.

Hewan kucing

Hewan kucing adalah salah satu dari delapan keluarga Smoogie. Makhluk yang terinspirasi kucing ini makan daging mentah, tumbuh cepat, dan punya siklus tidur 3 jam. Hewan kucing adalah keluarga paling terjangkau untuk memulai.

Keluarga ini berisi tiga spesies:

  • Tiggy, hewan kucing krem yang penasaran, tumbuh dalam 7 hari dan berharga 650 SD.
  • Nera, hewan kucing hitam pekat yang tumbuh dalam 8 hari dan berharga 700 SD.
  • Pippemuis, silangan jingga dari Tiggy dan Nera yang tumbuh dalam 8 hari dan hanya tersedia sebagai silangan.

Tiap spesies hewan kucing punya wataknya sendiri. Tiggy berani, penasaran, dan lumrah di Hamparan Padang Rumput. Nera pendiam, mandiri, penyayang begitu ia memercayaimu, dan paling aktif saat senja dan fajar. Pippemuis memadukan rasa ingin tahu Tiggy yang tak kenal takut dengan kewaspadaan Nera yang senyap, serta suka bermain tanpa henti dan gampang teralihkan.

Tiggy

Tiggy

Keluarga: hewan kucing. Tiggy adalah hewan kucing berwarna krem dan salah satu Smoogies yang paling tersebar di dunia. Mereka lazim terlihat di mana pun ada sinar matahari dan sesuatu untuk dipanjat, dan diyakini berasal dari perbukitan lembut di sekitar Hamparan Padang Rumput. Sejak lama Tiggy menyesuaikan diri dengan hidup dekat permukiman dan sudah jadi hewan pendamping selama yang bisa diingat siapa pun.

Tiggy boleh jadi kecil, tapi mereka tak kenal takut, berani, dan penasaran. Tiggy akan menyelidiki apa pun yang bergerak, bergetar, atau mengeluarkan bunyi menarik, dan mereka sangat gesit. Mereka juga dikenal tidur sebentar di bercak sinar matahari di antara waktu makan. Selera mereka pada daging mentah tergolong sedang, dan mereka jarang membuat ulah, kecuali kalau menjatuhkan barang dari rak dihitung. Tiggy mencapai ukuran penuh dalam sekitar dua minggu, dan itu menjadikannya spesies dengan pertumbuhan tercepat yang dikenal.

Silangan tercatat: Pippemuis adalah silangan Tiggy dan Nera. Ia mewarisi rasa ingin tahu Tiggy yang tak kenal takut dan kewaspadaan Nera yang senyap, dan sifat-sifat itu berpadu menjadi watak yang benar-benar miliknya sendiri.

Nera

Nera

Nera adalah anggota keluarga hewan kucing yang ramping dan hitam pekat. Hewan kucing adalah makhluk yang terinspirasi kucing yang makan daging mentah, tumbuh cepat, mengikuti siklus tidur tiga jam, dan merupakan keluarga paling terjangkau untuk memulai. Nera matang dalam 8 hari dan punya nilai tercatat 700 SD.

Nera dinamai menurut kucing sungguhan milik pencipta Smoogies. Spesies ini pendiam dan mandiri, tetapi sangat penyayang begitu kepercayaan terbangun. Nera perlu sering dimandikan karena bulunya yang gelap memperlihatkan setiap bintik debu, meski selebihnya ia mudah dirawat. Mereka paling aktif saat senja dan fajar, dan sebagian pemilik bersumpah bahwa Nera mereka bisa melihat hal-hal yang tidak ada di sana. Nera juga salah satu spesies induk tercatat untuk silangan Pippemuis, berpasangan dengan Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Keluarga: hewan kucing. Pippemuis hanya tersedia sebagai silangan dan tidak dijual di toko. Pasangan induk tercatatnya adalah Tiggy + Nera.

Nama Pippemuis berasal dari kucing sang pencipta, Pip, yang nama lengkapnya di rumah adalah Pippemuis, yang berarti «tikus Pippe». Spesies yang khas ini menyatukan rasa ingin tahu Tiggy yang tak kenal takut dan kewaspadaan Nera yang senyap dalam watak yang benar-benar miliknya sendiri.

Seekor Pippemuis bisa mengintai buah pinus selama dua puluh menit, menerkamnya, lalu mencoba memakannya. Kebiasaan tak biasa ini mencerminkan perpaduan rasa ingin tahu dan kewaspadaannya yang sulit dilupakan.

Pengerat

Pengerat adalah salah satu dari delapan keluarga Smoogies. Makanan keluarga ini adalah keju, dan waktu pengisian ulang lewat tidurnya adalah 1,5 jam. Energi dan tidur dihitung terpisah: petualangan dan bermain memakai energi, dan saat bilah energi kosong, hewan itu perlu tidur. Hewan bermutu lebih tinggi terisi ulang lebih cepat, dan hewan bermutu tertinggi tidur tiga kali lebih cepat daripada kecepatan dasarnya.

Keluarga ini mencakup dua spesies: Purpur, yang berasal dari Kanada dan diduga berkerabat dengan berang-berang dan kucing hutan. Ia cukup mudah dirawat meski suka makan, dan naluri menimbunnya yang tidak berbahaya bisa membuatnya menyelipkan batu kecil, buah ek, atau kaus kaki yang hilang ke sudut tidurnya. Nufnuf berkerabat dengan Purpur dan juga berasal dari Kanada. Ia hewan yang sangat santai, lembut, dan suka berteman, yang lebih memilih ditemani daripada sendirian. Di alam liar, Nufnuf hidup dalam kelompok keluarga kecil di bawah akar pohon-pohon tua dan keluar saat senja untuk mencari makan dan berkumpul.

Purpur

Purpur

Purpur adalah Smoogie kekar berbulu cokelat dari belantara Kanada dan termasuk keluarga pengerat. Pengerat adalah makhluk kecil dan tangguh dari Kanada yang makan keju. Purpur diduga kerabat jauh dari berang-berang sekaligus kucing hutan.

Purpur cukup mudah dirawat, meski mereka memang doyan makan. Tubuhnya yang padat dan matanya yang cerah memberinya kesan tekad yang riang. Mereka juga punya kebiasaan menimbun benda-benda kecil di tempat tidurnya.

Naluri menimbun Purpur diyakini berasal dari garis keturunan berang-berangnya. Pemilik bisa menemukan batu kecil, buah ek, dan sesekali kaus kaki yang hilang terselip di sudut tidur seekor Purpur. Perilaku ini tidak berbahaya dan, menurut sebagian besar pemilik, justru menggemaskan.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf adalah pengerat dari Kanada dan berkerabat dengan Purpur. Ia hewan yang lembut dan santai dengan bulu cokelat. Nufnuf adalah makhluk yang suka berteman dan lebih memilih ditemani daripada sendirian, dan di alam liar mereka hidup dalam kelompok keluarga kecil di bawah akar pohon-pohon tua, lalu keluar saat senja untuk mencari makan dan berkumpul.

Nufnuf tumbuh lebih lambat daripada sepupunya dan tidak seterobsesi itu pada makanan; ia lebih suka tidur panjang dan ditemani dengan tenang. Langkahnya yang menyeret secara khas dan kebiasaannya mengedip perlahan pada apa pun yang menarik perhatiannya memberi Nufnuf kesan bingung yang lembut, yang bagi banyak pemilik mustahil ditolak. Nufnuf juga dikenal suka mencoba tarian berkelompok dengan kekompakan yang naik turun.

Cacing

Cacing adalah salah satu dari delapan keluarga Smoogie. Mereka makhluk bernilai tinggi yang tumbuh lambat, makan dedaunan, dan punya pengisian ulang tidur tercepat dalam game, yaitu 1 jam. Cacing awalnya punya dua kaki, tetapi kaki itu dihilangkan karena menganimasikannya dianggap terlalu rumit dan aneh.

Keluarga ini berisi dua spesies dasar dan satu silangan:

  • Fruppy adalah cacing merah muda yang bergerak dalam gulungan lambat, sering tetap meringkuk di tempat gelap dan hangat, dan butuh 120 hari untuk dewasa. Harganya 2.500 SD.
  • Fruffel adalah versi hijau dari Fruppy. Ia punya jangka pertumbuhan dan kebutuhan perawatan yang sama dengan Fruppy, lebih sering keluar dari persembunyian, dan butuh 120 hari untuk dewasa. Harganya 3.000 SD.
  • Frockel adalah silangan jingga dari Fruppy dan Fruffel. Ia memadukan kewaspadaan senyap Fruppy dengan rasa ingin tahu Fruffel dan butuh 160 hari untuk dewasa. Ia hanya tersedia sebagai silangan.

Cacing menuntut perawatan yang sabar selama jangka waktu nyata yang panjang. Tiap spesies punya kebutuhan makan dan mandinya sendiri, dan penelantaran menurunkan kebahagiaan seekor hewan, jadi merawat cacing berarti memenuhi kebutuhan spesiesnya selagi ia menempuh daur hidupnya.

Fruffel

Fruffel

Fruffel adalah anggota hijau dari keluarga cacing. Cacing adalah makhluk bernilai tinggi yang tumbuh lambat, makan dedaunan, dan merupakan yang paling cepat tidur dalam game, dengan satu jam tidur. Cacing awalnya punya dua kaki, tetapi kaki itu dihilangkan sejak awal sejarah keluarga ini karena menganimasikannya dianggap «terlalu rumit dan aneh».

Fruffel punya jangka pertumbuhan panjang dan kebutuhan perawatan yang sama dengan Fruppy, dan butuh 120 hari untuk dewasa. Berbeda dengan Fruppy yang lebih suka bersembunyi, Fruffel senang bersosialisasi dan sering menjulurkan diri di atas dahan atau batu untuk memandangi dunia berlalu. Kesediaannya untuk terlihat membuat wataknya lebih mudah didekati, sementara warna hijaunya membedakannya di dalam keluarga cacing.

Fruffel bisa dipasangkan dengan Fruppy untuk menghasilkan silangan tercatat Frockel. Frockel berwarna jingga terang dan butuh 160 hari untuk dewasa, memadukan kewaspadaan senyap Fruppy dengan rasa ingin tahu Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy adalah anggota merah muda dari keluarga cacing. Cacing dulu punya dua kaki, tetapi kaki itu dihilangkan sejak awal sejarah spesiesnya karena catatan menyebut menganimasikannya «terlalu rumit dan aneh». Tanpa kaki, Fruppy mengembangkan cara bergerak melingkar yang khas, melaju dalam pilinan lambat yang tampak tanpa usaha padahal menempuh jarak lebih jauh daripada yang diduga.

Fruppy adalah makhluk yang sabar dengan masa pertumbuhan lebih dari tujuh bulan. Sebagian besar waktu itu mereka habiskan meringkuk di batang berlubang atau di bawah batu hangat, dan itu memberi spesies ini kehadiran yang tenang dan tidak tergesa di dalam keluarga cacing.

Pasangan silangan tercatat untuk Fruppy adalah Fruppy + Fruffel, yang menghasilkan Frockel. Frockel berwarna jingga mencolok, butuh 160 hari untuk dewasa, dan memadukan kewaspadaan senyap Fruppy dengan rasa ingin tahu Fruffel.

Frockel

Frockel

Keluarga: cacing. Frockel adalah silangan jingga terang dari Fruppy dan Fruffel. Warnanya yang mencolok tampaknya tidak datang langsung dari spesies mana pun, sehingga makhluk yang jeli dan ingin tahu ini punya tampilan yang benar-benar miliknya sendiri.

Ciri khas: Frockel memadukan kewaspadaan senyap Fruppy dengan rasa ingin tahu Fruffel. Ia mengamati dunia dengan ketertarikan yang tenang dan berbinar, dan hanya tersedia sebagai silangan, bukan pembelian di toko.

Pertumbuhan dan pasangan: Frockel butuh 160 hari untuk dewasa. Pasangkan Fruppy + Fruffel untuk mendapatkan spesies ini.

Penerbang

Penerbang adalah salah satu dari delapan keluarga Smoogie. Mereka makhluk bersayap yang minum nektar, perawatannya ringan, dan menuntut kesabaran luar biasa: setiap spesies penerbang butuh 270 hari untuk dewasa. Mereka juga termasuk hewan termahal dalam game.

Keluarga ini berisi tiga spesies. Gullii adalah penerbang merah muda, paling betah di dekat air dan dikenal meluncur menyusuri sungai dengan arus udara hangat. Ia spesies dasar seharga 3.500 SD. Brellii adalah penerbang hijau, yang mencari ketinggian dan menunggangi arus naik di sepanjang punggung bukit dan puncak-puncak. Ia lebih mandiri daripada Gullii dan merupakan spesies dasar seharga 3.700 SD. Zeeii adalah silangan Gullii dan Brellii. Warnanya yang luar biasa bergeser di antara rona yang tidak dimiliki kedua induknya, dan ia hanya tersedia sebagai silangan serta tidak dijual di toko.

Gullii

Gullii

Gullii adalah anggota merah muda dari keluarga penerbang. Gullii paling betah di dekat air, tempat mereka meluncur di arus udara hangat nyaris tanpa kepakan sayap dan mengikuti sungai dari tikungan ke tikungan. Mereka makhluk yang pendiam dan jeli, dan kesabaran mereka tampak sepadan dengan daur pertumbuhannya yang 270 hari.

Gullii sungai adalah ragam yang paling sering terlihat. Konon mereka bisa membaca suasana sebuah arus dari cara cahaya bergerak di permukaannya, dan itu menambahkan satu kisah khas tentang penerbang pencinta air ini.

Silangan tercatat: memasangkan Gullii dengan Brellii bisa menghasilkan Zeeii. Zeeii adalah silangan dari kedua spesies penerbang dan dikenal karena warnanya yang luar biasa, yang bergeser di antara rona yang tidak dimiliki kedua induknya.

Brellii

Brellii

Brellii pada dasarnya lebih mandiri daripada Gullii. Kadang mereka bisa berjam-jam tanpa mengakui keberadaan pemiliknya, lalu hinggap di bahunya tepat pada saat penghiburan paling dibutuhkan. Perpaduan kemandirian dan kasih sayang yang datang pada waktu yang tepat inilah salah satu ciri utama spesies ini.

Silangan tercatat: seekor Gullii dan seekor Brellii bisa menghasilkan Zeeii. Zeeii adalah silangan dari kedua spesies penerbang dan dikenal karena warnanya yang luar biasa dan berubah-ubah, berbeda dari yang dimiliki kedua induknya.

Zeeii

Zeeii

Keluarga: penerbang. Zeeii adalah silangan dari spesies penerbang Gullii dan Brellii. Penerbang adalah makhluk bersayap yang minum nektar, perawatannya ringan, dan butuh sekitar sembilan bulan untuk tumbuh penuh. Zeeii dewasa setelah daur pertumbuhan tercatat selama 270 hari.

Zeeii dikenal karena warnanya yang luar biasa dan berubah-ubah, bergerak di antara rona yang tidak dimiliki kedua induknya. Bulunya tidak pernah sepenuhnya dijelaskan, dan sebagian pemelihara percaya ia menanggapi energi di sekitarnya, jadi lebih cerah di wilayah yang telah pulih dan lebih pudar di wilayah yang masih redup. Apa pun alasannya, Zeeii adalah salah satu makhluk paling memukau di dunia Smoogies.

Untuk menambahkan Zeeii ke koleksimu, gunakan pasangan induk tercatat Gullii + Brellii. Zeeii hanya tersedia sebagai silangan dan tidak dijual di toko. Spesies ini memadukan keanggunan Gullii di sekitar sungai dengan watak mandiri Brellii, yang dikaitkan dengan punggung bukit dan puncak-puncak.

Phants

Phants adalah salah satu dari delapan keluarga Smoogie. Mereka makhluk besar mirip gajah dan raksasa yang lembut yang makan kacang. Phants butuh perawatan paling banyak di antara semua keluarga, dengan frekuensi makan dan mandi yang tinggi, dan mereka mengikuti siklus tidur lima jam.

Keluarga phants punya tiga spesies: Olly, yang lebih terang di antara dua spesies dasar; Bolly, spesies dasar yang lebih gelap; dan Frolly, silangan merah muda dari Olly dan Bolly sekaligus anggota terbesar keluarga ini. Olly dikenal karena tatapannya yang dalam dan mantap serta kesetiaannya yang senyap, sedangkan Bolly sabar dan keras kepala dengan cara yang tenang. Frolly berwibawa tapi sangat lembut. Kamu bisa menemukan dan membesarkan makhluk-makhluk khas ini sambil menjelajahi dunia Smoogies.

Bolly

Bolly

Keluarga: phants. Bolly adalah yang lebih gelap di antara dua spesies dasar phants dan dikenal karena penampilannya yang abu-abu tua. Phants termasuk makhluk tertua di dunia Smoogies, dengan cara hidup yang lambat dan terukur, seakan mereka sudah cukup lama ada sehingga berhenti tergesa-gesa.

Bolly berbagi kesabaran mendalam milik Olly, tetapi menambahkan sedikit keras kepala yang tenang, yang oleh pemelihara berpengalaman dihadapi dengan mengikutinya alih-alih melawannya. Bolly yang sudah memutuskan untuk duduk akan duduk, apa pun rencana pemiliknya. Ini bukan pembangkangan, melainkan keyakinan yang dalam bahwa sebagian saat memang untuk diam.

Silangan tercatat: Bolly adalah salah satu spesies induk Frolly, anggota terbesar keluarga phants. Frolly adalah silangan Olly dan Bolly, dengan warna merah muda yang unik di dalam garis keturunan phants.

Frolly

Frolly

Frolly adalah anggota terbesar keluarga phants sekaligus hewan bukan naga terbesar dalam game. Warna merah mudanya unik di dalam garis keturunan phants dan diperkirakan berasal dari perpaduan pigmen kedua induknya yang tidak biasa. Frolly adalah silangan Olly dan Bolly, dan butuh sekitar dua setengah bulan, yaitu 78 hari, untuk tumbuh.

Frolly dewasa adalah sosok yang berwibawa tapi sangat lembut. Smoogies yang lebih kecil secara naluriah berkumpul di sekitarnya untuk kehangatan dan rasa aman, sementara watak Frolly mencerminkan kedua sisi warisannya: kesabaran lembut Olly dan ketetapan hati Bolly yang tenang. Seperti phants lainnya, Frolly termasuk salah satu garis keturunan makhluk tertua di dunia Smoogies, yang dikenal karena cara hidupnya yang lambat dan terukur.

Olly

Olly

Olly adalah yang lebih terang di antara dua spesies dasar di keluarga phants. Phants termasuk makhluk tertua di dunia Smoogies, dikenal karena cara hidupnya yang lambat dan terukur, seakan mereka sudah cukup lama ada sehingga berhenti tergesa-gesa.

Olly dikenali dari tatapannya yang dalam dan mantap serta kebiasaannya meletakkan satu kaki dengan sangat hati-hati sebelum mengangkat kaki berikutnya, seolah tanah memang layak dihormati sedemikian rupa. Mereka menuntut perawatan yang sangat banyak, tetapi membalasnya sepuluh kali lipat dalam kesetiaan yang senyap.

Olly juga salah satu induk tercatat untuk silangan phants Frolly, yang pasangannya adalah Olly dan Bolly. Frolly adalah anggota terbesar keluarga phants dan punya warna merah muda yang unik di dalam garis keturunan phants.

Naga

Naga adalah salah satu dari delapan keluarga Smoogie. Tiap keluarga berbagi satu jenis makanan dan profil energi, sedangkan masing-masing spesies bisa berbeda dalam kelangkaan, kecepatan tumbuh, tingkat kesulitan perawatan, dan nilai. Naga adalah makhluk tertua dan terbesar di dunia Smoogies, dan sama sekali tidak bisa dibeli sampai kamu menuntaskan seluruh cerita utama. Memiliki satu berarti kamu sudah menamatkan dunianya.

Keluarga naga mencakup Mobus, anggota hijau keluarga ini. Telur Mobus butuh satu minggu penuh untuk menetas, dan anaknya sudah lebih besar daripada kebanyakan burung dewasa. Mobus menjadi dewasa pada ulang tahun pertamanya, satu tahun nyata penuh setelah menetas, dan ia makan batu api.

Horrus adalah naga berwarna nyentrik, dengan sisik berkilau pelangi yang berubah warna menurut sudut cahaya dan, menurut sebagian orang, menurut suasana hatinya. Ia adalah hewan termahal yang bisa dibeli di dunia Smoogies, seharga 26.000 SD dibanding 20.000 SD untuk Mobus, dan bisa menjadi sangat setia serta mengejutkan dalam kasih sayangnya setelah terikat dengan pemiliknya. Wyrm adalah silangan Mobus dan Horrus. Sisiknya yang berwarna api dan khas memadukan warna hijau pekat Mobus dengan kilau pelangi Horrus, dan ia adalah makhluk terbesar, paling lambat tumbuh, dan paling berharga di dunia Smoogies.

Mobus

Mobus

Keluarga: naga. Mobus adalah anggota hijau keluarga naga. Naga adalah makhluk tertua dan terbesar di dunia Smoogies, dan Mobus membawa bobot purba itu dalam tiap gerak lambatnya yang penuh pertimbangan.

Telur Mobus butuh satu minggu penuh untuk menetas, dan anaknya sudah lebih besar daripada kebanyakan burung dewasa saat keluar. Sepanjang tahun pertamanya, Mobus tumbuh menjadi makhluk yang luar biasa lembut dengan kekuatan yang tenang, dan dewasa pada ulang tahun pertamanya. Telur Mobus tidak bisa dibeli sampai kamu menuntaskan seluruh cerita utama, dan setelah itu harganya 20.000 SD. Mobus makan batu api, mengunyahnya perlahan dan penuh pikir, seolah tiap butir layak dinikmati.

Silangan tercatat: Wyrm adalah silangan Mobus dan Horrus. Sisiknya yang berwarna api memadukan warna hijau pekat Mobus dengan kilau pelangi Horrus, menghasilkan tampilan seperti nyala yang terkurung.

Horrus

Horrus

Keluarga: naga. Horrus adalah anggota berwarna nyentrik dari keluarga naga, kelompok yang dikenal sebagai makhluk tertua dan terbesar di dunia Smoogies. Sisiknya yang berkilau pelangi berubah warna menurut sudut cahaya dan, kata sebagian orang, menurut suasana hatinya.

Horrus adalah hewan termahal yang bisa dibeli di dunia Smoogies, seharga 26.000 SD, dan ia menyandang kehormatan itu dengan gaya penting yang tenang. Telurnya sama sekali tidak bisa dibeli sampai kamu menuntaskan seluruh cerita utama, dan setelah itu ia perlu satu tahun nyata penuh untuk dewasa. Meski begitu, Horrus yang terikat dengan pemiliknya menjadi sangat setia dan mengejutkan dalam kasih sayangnya.

Silangan tercatat: Wyrm terbentuk sebagai silangan dari Mobus dan Horrus. Ia punya sisik berwarna api yang memadukan warna hijau pekat Mobus dengan kilau pelangi Horrus, menghasilkan tampilan seperti nyala yang terkurung. Ukiran purba di gua-gua pegunungan menggambarkan makhluk yang mirip Wyrm, sehingga muncul dugaan bahwa silangan ini mungkin naga tertua dari semuanya, yang sedang kembali.

Wyrm

Wyrm

Wyrm adalah silangan Mobus dan Horrus di keluarga naga. Naga adalah makhluk terbesar dan paling langka di dunia Smoogies. Mereka makan batu api, perawatannya relatif ringan, mengikuti siklus tidur 8 jam, dan menjadi dewasa pada ulang tahun pertama mereka, satu tahun nyata penuh setelah menetas.

Dengan sisiknya yang berwarna api dan memesona, Wyrm berbeda dari naga-naga lain. Ia adalah makhluk terbesar, paling lambat tumbuh, dan paling berharga dalam game, dan tumbuh penuh setelah 365 hari. Wyrm hanya tersedia sebagai silangan dan tidak dijual di toko, sehingga menjadi pencapaian istimewa bagi pemelihara Smoogie mana pun. Jalannya panjang: telur naga baru muncul di toko setelah kamu menuntaskan seluruh cerita utama, lalu kedua induknya masing-masing perlu satu tahun untuk dewasa, dan Wyrm yang mereka hasilkan perlu satu tahun lagi untuk dirinya sendiri. Wyrm dewasa berjarak dua ulang tahun naga.

Ukiran purba di gua-gua pegunungan memperlihatkan makhluk yang sangat mirip Wyrm. Kemiripan itu memunculkan pertanyaan apakah Wyrm pendatang baru atau justru kembalinya naga tertua dari semuanya. Pasangan induk tercatatnya adalah Mobus + Horrus.

Merawat Smoogie-mu

Setiap Smoogie punya bilah energi. Petualangan dan bermain memakai energi, dan saat habis, hewanmu perlu tidur sebelum bisa berangkat lagi.

Seberapa cepat seekor hewan terisi ulang tergantung keluarganya: cacing tidur 1 jam, pengerat 1,5, burung 2, penerbang 2,5, hewan kucing 3, hewan berbulu 4, phants 5, dan naga 8. Tidak ada yang hilang selama hewan tidur; ia hanya tidak tersedia sampai bangun.

Ukuran bilah tergantung mutu hewan dan levelnya, yang naik seiring kamu merawat dan bermain dengannya. Mainan yang dipegang juga menaikkan batas maksimum, jadi hewan yang memegang mainan bisa berbuat lebih banyak di antara dua tidur. Lihat topik mainan.

Energi sengaja dijauhkan dari beberapa hal: mengawinkan tidak memakai energi, karena itu akan membuat dua sistem saling bersaing. Pilih aktivitas dengan memperhatikan energi hewanmu saat itu, dan ingat bahwa tidak ada hukuman apa pun kalau kamu membiarkannya beristirahat.

Persilangan dan hibrida

Sembilan spesies Smoogie adalah hasil persilangan, yang lahir dari pasangan spesies induk yang tercatat. Setiap silangan adalah spesies tersendiri dalam koleksimu, dan hasilnya ditentukan oleh pasangannya, bukan oleh keberuntungan: Iny dan Quarter selalu menghasilkan Quiny.

Telur silangan tidak pernah dijual di Toko Hewan. Satu-satunya cara mendapatkannya adalah Pondok Pengembangbiakan, yang kamu bangun di meja kerjamu dan kamu pasang di rumah. Dua Smoogies dewasa tinggal di pondok selama beberapa hari nyata, dan selama itu keduanya tidak tersedia untuk hal lain, dan telur yang mereka hasilkan adalah hasilnya.

Kedua induk harus dewasa, sehat, tidak sedang disimpan, dan tidak sedang bersarang, dan seekor hewan perlu istirahat setelah dikawinkan. Induk tidak bisa dipasangkan dengan anaknya sendiri, meski saudara kandung bisa. Spesies yang lebih besar dan lambat bersarang lebih lama daripada yang kecil.

Mengawinkan juga satu-satunya jalan yang bisa diandalkan menuju Smoogie bermutu tinggi: telur hasil kawin mendapat mutu di sekitar rata-rata kedua induknya, sehingga hewan yang bagus jadi lebih layak disimpan daripada dijual.

Persilangan yang tercatat adalah Pippemuis dari Tiggy dan Nera, Quiny dari Iny dan Quarter, Woopie dari Iny dan Curly, Quilly dari Curly dan Quarter, Glopsie dari Glanny dan Gorry, Frolly dari Olly dan Bolly, Frockel dari Fruppy dan Fruffel, Zeeii dari Gullii dan Brellii, serta Wyrm dari Mobus dan Horrus. Dalam bahasa Belanda namanya Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii, dan Wyrm.

Silangan bisa dijual lewat tab Jual di Toko Hewan. Nilai jualnya 1,5 kali nilai telur induk yang lebih mahal, ditambah bonus kelangkaan dan lama masa dewasa seperti biasa.

Memberi makan dan jenis makanan

Makanan berlaku untuk satu keluarga spesies. Setiap keluarga Smoogie punya satu jenis makanan, jadi pilihlah makanan sesuai keluarga hewan yang kamu rawat. Keluarga menentukan makanan, tapi masing-masing spesies bisa punya jadwal perawatan dan kebutuhan makan yang berbeda.

Burung makan biji burung. Keluarga ini mencakup Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie, dan Quilly. Hewan berbulu makan beri dan mencakup Glanny, Gorry, dan Glopsie. Pengerat makan keju dan mencakup Purpur dan Nufnuf. Hewan kucing makan daging mentah dan mencakup Tiggy, Nera, dan Pippemuis.

Cacing makan dedaunan dan mencakup Fruppy, Fruffel, dan Frockel. Penerbang minum nektar dan mencakup Gullii, Brellii, dan Zeeii. Naga makan batu api dan mencakup Mobus, Horrus, dan Wyrm. Phants makan kacang dan mencakup Olly, Bolly, dan Frolly. Makanan tersedia di Pasar Swalayan, yang menyediakan satu jenis makanan untuk tiap keluarga spesies. Lihat informasi di dalam game untuk jadwal perawatan hewan yang lebih rinci.

Misi dan pencapaian

Misi dan pencapaian memberimu sasaran saat menjelajahi SmoogieVille. NPC bernama memberi misi, bercerita, dan memberi watak pada tiap wilayah. Emi Paw adalah pemberi misi pertama dan menuntun pemain baru melewati perbekalan awal mereka. Kamu mendapat SmoogieDollars lewat misi, sedangkan aktivitas harian memberi hadiah tambahan.

Aktivitas harian mencakup memberi makan semua hewanmu, memandikan semuanya, mengajak seekor hewan berpetualang, atau memenangkan satu level minigame. Tugas pengenalan juga memandu pemain baru melewati dasar-dasarnya. Minigame pertama yang tersedia adalah Link the Smoogies, teka-teki menyambung garis dengan level yang dibuat secara prosedural.

Sebagian besar pencapaian tersembunyi sampai terpicu. Tidak ada daftar centang atau bilah kemajuan yang terlihat. Saat kamu melewati ambang sebuah pencapaian, penemuannya itu sendiri adalah hadiahnya. Pencapaian mencakup tonggak misi, rentetan harian, perawatan hewan, koleksi spesies, penjelajahan, dan telur paskah rahasia.

Pertumbuhan Smoogie

Smoogies tumbuh melewati lima tahap kehidupan: Telur, Bayi, Balita, Anak, dan Dewasa. Setiap Smoogie mengikuti urutan ini, tetapi lama tiap tahap berbeda-beda menurut spesiesnya.

Pertumbuhan diukur dalam hari kalender nyata, dan ini bukan hitung mundur yang berjalan sendiri. Sebuah tahap terbuka begitu hewanmu cukup lama berada di tahap sebelumnya, dan kamulah yang menumbuhkannya, jadi Smoogie yang ditinggal sendiri beberapa waktu sekadar menunggumu.

Seluruh perjalanan dari telur sampai dewasa berkisar dari 7 hari untuk Tiggy, spesies tercepat, sampai 365 hari untuk naga. Misalnya, Iny dewasa pada umur 8 hari, Purpur pada 21 hari, Fruppy pada 120 hari, Gullii pada 270 hari, dan Mobus pada ulang tahun pertamanya.

Menjadi dewasa bukan akhir cerita. Setiap Smoogie menyimpan tanggal menetasnya selama ia hidup, dan hewan yang lebih tua mendapat gelar kehormatan di samping spesiesnya: Sesepuh pada usia tiga tahun, Purba pada lima, dan Abadi pada sepuluh. Gelar-gelar ini sama sekali tidak membuka apa pun. Semuanya ada supaya Smoogie yang benar-benar dibesarkan seseorang selama bertahun-tahun memang terlihat begitu.

Merawat seekor Smoogie

Merawat seekor Smoogie berarti mengikuti kebutuhan hariannya sementara ia tumbuh melewati tahap-tahap kehidupan dalam waktu kalender nyata. Tiap spesies punya jadwal perawatannya sendiri, jadi tengoklah hewanmu secara teratur alih-alih mengandalkan satu rutinitas yang sama untuk semua. Beri ia makanan yang ditetapkan untuk keluarga spesiesnya dan mandikan dengan sabun saat memang perlu. Pasar Swalayan menyediakan satu jenis makanan untuk tiap keluarga dan sabun serbaguna untuk memandikan.

Perawatan juga terkait dengan bermain dan beraktivitas. Seekor hewan bisa memegang mainan, yang menaikkan energi maksimumnya selama mainan itu dipegang, dan hewan bisa bermain minigame untuk mendapat hadiah. Petualangan memakai energi, sedangkan siklus tidur Smoogies berbeda menurut keluarga, jadi pilihlah aktivitas dengan memperhatikan energi yang tersedia dan pola perawatan hewanmu.

Tugas harian bisa mencakup memberi makan semua hewan dan memandikan semuanya, dan menyelesaikan tugas-tugas itu bisa memberi hadiah tambahan. Perawatan dirancang tenang dan lentur: game ini dibangun di atas waktu kalender nyata, tetapi tidak ada hukuman kalau kamu melewatkan satu hari. Setiap pemain selalu bisa memberi makan hewannya dan maju melewati seluruh game.

Bermain offline

Smoogies dirancang sebagai game offline-first, jadi ia bekerja tanpa koneksi internet terus-menerus. Tindakan diantrekan di perangkat dan diputar ulang begitu koneksi kembali, sehingga kamu bisa terus merawat hewanmu, menata ulang rumahmu, pergi berpetualang, mengumpulkan bahan, dan bermain minigame tanpa sinyal.

Petualangan bisa dimainkan sepenuhnya secara offline. Petualangan memakai energi dan bisa menghasilkan SmoogieDollars, XP, serta bahan yang bisa dikumpulkan, dan hadiahnya langsung diberikan. Saat koneksi kembali, game menyinkronkan hadiah itu dengan server.

Pondok Pengembangbiakan

Pondok Pengembangbiakan adalah cara mendapatkan silangan. Kamu membangunnya di meja kerjamu dari kayu dan batu, lalu memasangnya di rumah seperti benda lain.

Masukkan dua Smoogies dewasa ke dalamnya dan mereka tinggal di sana beberapa hari nyata. Selama bersarang, keduanya tidak tersedia untuk hal lain, dan sesudahnya masing-masing perlu istirahat. Yang keluar adalah sebutir telur.

Siapa yang bisa dipasangkan. Dua hewan dari spesies sama menghasilkan spesies itu. Satu dari sembilan pasangan silangan yang tercatat menghasilkan silangan tersebut. Selain itu ditolak. Hasilnya tidak pernah untung-untungan: Iny dan Quarter selalu menghasilkan Quiny.

Kedua induk harus dewasa, sehat, tidak sedang disimpan, dan tidak sedang bersarang. Seekor induk tidak bisa dipasangkan dengan anaknya sendiri, meski saudara kandung bisa. Mengawinkan tidak memakai energi, jadi itu tidak pernah bersaing dengan petualangan.

Spesies yang lebih besar dan lambat bersarang lebih lama daripada yang kecil, dan pasangan silangan butuh waktu lebih lama lagi.

Mengawinkan juga satu-satunya jalan yang bisa diandalkan menuju Smoogie bermutu tinggi. Telur yang dibeli mendapat mutunya dari tabel yang rata, sedangkan telur hasil kawin jatuh di sekitar rata-rata kedua induknya, sehingga hewan yang bagus jadi lebih layak disimpan daripada dijual.

Mainan dan mainan kesukaan

Tiap Smoogie bisa memegang satu mainan, yang tampil di kartunya. Mainan dibawa oleh hewannya alih-alih ditaruh di rumahmu, dan pasangannya bersifat eksklusif: mainan yang sedang dipegang satu hewan tidak bisa diberikan ke hewan lain sampai kamu mengambilnya kembali.

Mainan yang dipegang menaikkan energi maksimum hewan itu selama mainan itu dipegang. Itu berarti bilah energi yang lebih besar, bukan pengisian sekali jalan, jadi artinya bermain lebih lama dan lebih banyak petualangan di antara dua tidur.

Tiap Smoogie lahir menyukai satu jenis mainan tertentu, yang ditampilkan dalam gelembung pikiran di kartunya. Berikan jenis itu dan bonusnya lebih besar. Kesukaannya adalah jenis, bukan satu mainan tertentu, jadi ban renang mana pun dari ketiganya memuaskan hewan yang menyukai ban renang.

Batas energi dasarnya sengaja dibuat kecil, jadi hal ini lebih berarti daripada yang tersirat dari angkanya: Smoogie yang baru menetas punya energi maksimum 2, yang dilipatgandakan oleh mainan kesukaannya.

Kesukaan tidak bergantung pada spesies. Dua Iny bisa menyukai mainan yang sama sekali berbeda, jadi mengetahui apa yang disukai masing-masing adalah bagian dari mengenalnya. Ambil mainannya dan batas maksimumnya turun lagi.

Tiap mainan berharga 1.000 SD, dan itu disengaja: kesukaan diundi merata dari semua jenis, jadi tidak ada kesukaan yang seharusnya lebih langka dikejar daripada yang lain.

Bertambah tua

Menjadi dewasa bukan akhir cerita seekor Smoogie. Setiap Smoogie menyimpan tanggal menetasnya selama ia hidup, dan usianya terus dihitung.

Pada usia tiga tahun ia menjadi Sesepuh, pada lima tahun Purba, dan pada sepuluh tahun Smoogie Abadi. Masing-masing tampil sebagai gelar kehormatan kecil di samping spesiesnya pada kartu hewan itu.

Gelar-gelar ini sama sekali tidak membuka apa pun. Tidak ada yang terkunci di baliknya, tidak ada nilai yang berubah, dan tidak ada bagian game yang memintanya. Semuanya ada supaya Smoogie yang benar-benar dibesarkan seseorang selama bertahun-tahun memang terlihat begitu.

Gelar-gelar itu sama untuk semua spesies. Iny awal yang kamu adopsi pada hari pertamamu memperolehnya persis seperti seekor naga, dan karena Iny sudah dewasa pada umur delapan hari, ia akan menyandang gelar Sesepuh jauh lebih lama daripada waktu yang ia habiskan untuk tumbuh.

Tujuh wilayah

Dunia Smoogies terbagi menjadi tujuh wilayah, masing-masing dengan lanskap, suasana, dan perannya sendiri dalam siklus energi hidup dunia ini, yang disebut Irama. Kamu menjelajahinya lewat peta petualangan dan menemukan puluhan tempat bernama di sepanjang jalan. Perjalanannya berjalan dalam satu urutan, dari wilayah teraman sampai yang terakhir: Hamparan Padang Rumput, Tepi Sungai, Hutan Pinus, Bukit Pasir Emas, Oasis Matahari, Puncak Beku, dan Tebing Bara.

Hamparan Padang Rumput adalah tempat perjalanan bermula dan tempat teraman di dunia ini, dengan padang hijau bergelombang dan bunga liar. Wilayah ini mewakili Warna dan menjadi rumah Emi Paw, pemandu pertama pemain. Tepi Sungai adalah sistem sungai yang tenang yang dulu mengalirkan energi antarwilayah seperti aliran darah, dengan air terjun, kolam teratai, dan jembatan berkabut; wilayah ini mewakili Aliran. Hutan Pinus adalah rimba misterius berisi pinus tinggi, padang kunang-kunang, dan lingkaran jamur yang dulu memberi dunia siklus istirahatnya lewat naungan dan kegelapannya; wilayah ini mewakili Istirahat.

Bukit Pasir Emas adalah gurun luas yang mengajak merenung, dari pasir kuning polos, tempat pola-pola beku menyerupai gelombang suara yang terperangkap. Wilayah ini mewakili Keheningan, yang bukan ketiadaan suara melainkan ruang yang dibutuhkan Irama untuk bernapas. Oasis Matahari adalah oasis subur di pasir merah dengan mata air palem, taman rempah, dan kolam bercahaya di tengahnya; perannya adalah Kehangatan, dan mesin panasnya dulu menggerakkan perpindahan antarwilayah. Puncak Beku adalah salju dan es, sekaligus Suara dunia: tiap punggung bukit dan tiap gua beku dulu meneruskan sinyal Irama, sampai es berhenti berdenting. Tebing Bara adalah penutup yang megah, barisan gunung berapi terjal yang dulu menjadi tungku dunia, tempat semua energi berkumpul lalu tercurah keluar lagi; perannya adalah Perayaan.

Tiap wilayah terkena Percikan yang Meredup dengan caranya sendiri, dan perjalanan pemain melewati ketujuhnya perlahan menyingkap Irama dan membantu memulihkannya.

Hamparan Padang Rumput

Peran dalam Irama: Warna. Hamparan Padang Rumput adalah yang pertama dari tujuh wilayah: tempat teraman di dunia dan tempat perjalanan bermula. Padang hijau bergelombang, bunga liar, dan angin sepoi menjadikannya awal yang tenang, dan Emi Paw tinggal di sini sebagai pemandu pertama pemain. Seiring percikan meredup, warna-warna memudar dan bunga-bunga tidak mau mekar.

Tempat untuk dijelajahi: Padang Rumput, Jejak Bunga, Lingkaran Batu, Pohon Ek Tua, Lembah Madu, Lembah Kupu-kupu, Hamparan Semanggi, Ladang Poppy, Bukit Kincir Angin, dan Jalur Matahari Terbit.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan sebuah wilayah, dan mereka melakukannya dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian sendiri, yang digambar pemain di layar di tempat-tempat tertentu.

Tepi Sungai

Peran dalam Irama: Aliran. Tepi Sungai adalah yang kedua dari tujuh wilayah: sistem sungai yang tenang yang dulu mengalirkan energi ke seluruh tujuh wilayah seperti aliran darah. Air terjun, kolam teratai, dan jembatan berkabut berjajar di tepinya. Airnya masih ada, tetapi tergenang berat dan diam, seolah lupa harus ke mana, dan sungai itu telah kehilangan nyanyiannya.

Tempat untuk dijelajahi: Air Terjun Bernyanyi, Tepi Alang-alang, Batu Loncatan, Kolam Teratai, Tikungan Dedalu, Batu Nelayan, Jembatan Berkabut, Teluk Capung, dan Jeram Bisikan.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan sebuah wilayah, dan mereka melakukannya dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian sendiri, yang digambar pemain di layar di tempat-tempat tertentu.

Hutan Pinus

Peran dalam Irama: Istirahat. Hutan Pinus adalah yang ketiga dari tujuh wilayah: rimba misterius berisi pinus tinggi, padang kunang-kunang, dan lingkaran jamur. Dulu hutan ini memberi dunia siklus istirahatnya lewat naungan lembut dan kegelapan. Tajuk pohon tak lagi menyaring cahaya, sehingga semuanya terpanggang dalam tengah hari yang keras dan tak berkesudahan, dan makhluk-makhluk di sini tak bisa tidur.

Tempat untuk dijelajahi: Padang Kunang-kunang, Lingkaran Jamur, Batang Berlubang, Jalan Jarum Pinus, Tenggeran Burung Hantu, Semak Bayangan, Sungai Amber, Lembah Pakis, dan Peristirahatan Penebang.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan sebuah wilayah, dan mereka melakukannya dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian sendiri, yang digambar pemain di layar di tempat-tempat tertentu.

Bukit Pasir Emas

Peran dalam Irama: Keheningan. Bukit Pasir Emas adalah yang keempat dari tujuh wilayah: gurun luas yang mengajak merenung, dari pasir kuning polos. Keheningannya tidak pernah berarti ketiadaan suara, melainkan ruang yang dibutuhkan Irama untuk bernapas, dan wilayah ini punya musik sunyinya sendiri berupa pola angin, bisikan pasir, dan udara bergetar oleh panas. Kini semuanya terkunci dalam kesunyian total, dan pasir terhampar dalam pola beku yang menyerupai gelombang suara yang terperangkap.

Tempat untuk dijelajahi: Punggung Pasir, Dataran Fatamorgana, Pantai Fosil, Taman Kaktus, Celah Angin Puyuh, Batu Kalajengking, Kuil Terkubur, Gua Angin, dan Bukit Pasir Senja.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan sebuah wilayah, dan mereka melakukannya dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian sendiri, yang digambar pemain di layar di tempat-tempat tertentu.

Oasis Matahari

Peran dalam Irama: Kehangatan. Oasis Matahari adalah yang kelima dari tujuh wilayah: oasis subur di pasir merah, dengan mata air palem, taman rempah, dan Kolam Permata yang bercahaya di tengahnya. Ia adalah mesin panas yang menggerakkan perpindahan antarwilayah, walau tidak pernah membuat panas itu sendiri: ia menerimanya dari bawah, dari apa yang disebut penjaga tertua sebagai nyanyian dalam. Oasis itu kini menyusut, dan cahayanya meredup sedikit lagi setiap hari.

Tempat untuk dijelajahi: Mata Air Palem, Kolam Permata, Pasar Sutra, Lengkungan Batu Pasir, Taman Rempah, Halaman Emas, Jalan Lentera, Danau Cermin, dan Teras Bintang Jatuh.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan sebuah wilayah, dan mereka melakukannya dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian sendiri, yang digambar pemain di layar di tempat-tempat tertentu.

Puncak Beku

Peran dalam Irama: Suara. Puncak Beku adalah yang keenam dari tujuh wilayah: salju, es, dan suara dunia. Tiap punggung bukit dan tiap gua beku adalah alat musik yang meneruskan sinyal Irama ke wilayah berikutnya. Es telah berhenti berdenting: teriakan ke Jurang Es Terjuntai sama sekali tidak kembali, di lanskap yang seharusnya tidak lain adalah gema. Bekas getaran masih tergores di dinding Gua Kristal.

Tempat untuk dijelajahi: Celah Timbunan Salju, Gua Kristal, Air Terjun Beku, Dataran Aurora, Jurang Es Terjuntai, Puncak Perak, Punggung Badai Salju, Tepi Gletser, dan Padang Lonceng Salju.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan sebuah wilayah, dan mereka melakukannya dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian sendiri, yang digambar pemain di layar di tempat-tempat tertentu.

Tebing Bara

Peran dalam Irama: Perayaan. Tebing Bara adalah yang terakhir dari tujuh wilayah: tanah gunung berapi yang terjal di ujung jalan, dan penutup yang megah. Di sinilah tungku dunia berada: puncak nada tempat semua energi berkumpul lalu tercurah keluar lagi untuk memulai siklusnya kembali. Kini setelah enam wilayah tak lagi memasoknya, tak ada lagi yang bisa dibakar dan tak ada lagi yang bisa dikirim balik, sehingga lubang-lubang asap membisu dan kolam magma mengerak menjadi batu hitam yang dingin. Satu bara masih menyala di Peristirahatan Naga, dijaga oleh seseorang yang tidak pernah menerima bahwa semuanya sudah berakhir.

Tempat untuk dijelajahi: Ladang Lava, Jalan Abu, Ngarai Gema, Kolam Magma, Punggung Obsidian, Lubang Asap, Hutan Arang, Lembah Api, dan Peristirahatan Naga.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan sebuah wilayah, dan mereka melakukannya dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian sendiri, yang digambar pemain di layar di tempat-tempat tertentu.

Percikan yang Meredup

Percikan yang Meredup adalah cerita Smoogies yang pertama. Tujuh wilayah dunia ini kehilangan percikannya, dan itu tampak berbeda-beda: Hamparan Padang Rumput kehilangan warnanya, Tepi Sungai kehilangan nyanyiannya, Hutan Pinus kehilangan istirahatnya, Bukit Pasir Emas kehilangan keheningannya, Oasis Matahari kehilangan kehangatannya, Puncak Beku kehilangan suaranya, dan Tebing Bara kehilangan perayaannya. Meredupnya ini adalah gejala alam, bukan ulah penjahat. Dunia ini bertumpu pada siklus energi hidup yang disebut Irama, yang perlahan runtuh karena terlalu lama tidak ada yang merawatnya.

Ikuti perjalanan melewati ketujuh wilayah, berurutan. Di tiap bab kamu tiba, menjelajah, memahami mengapa percikan wilayah itu meredup, memulihkan energi hidupnya, dan merayakannya. Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang mampu memulihkan percikan itu, dan tiap spesies punya pola tarian khasnya sendiri yang digambar pemain di layar di tempat-tempat tertentu. Cerita ini menyingkap misterinya sedikit demi sedikit, dan makna utuh Irama baru jelas di akhir, di Tebing Bara.

Tarian terakhir menyambungkan kembali ketujuh wilayah agar Irama bisa menopang dirinya sendiri lagi. Energi perayaan mengalir balik lewat tiap wilayah yang pulih dan menutup siklusnya. Jadi penyelesaian cerita ini bukan soal mengalahkan lawan, melainkan soal merampungkan dan menyembuhkan sambungan hidup yang membuat dunia bisa bernapas lagi.

Irama

Irama adalah aliran energi hidup yang melewati ketujuh wilayah dunia Smoogies seperti denyut nadi. Tiap wilayah punya perannya sendiri dalam siklus ini: Hamparan Padang Rumput membawa Warna, Tepi Sungai membawa Aliran, Hutan Pinus memberi Istirahat, Bukit Pasir Emas menjaga Keheningan, Oasis Matahari memberi Kehangatan, Puncak Beku membawa Suara, dan Tebing Bara membawa Perayaan. Bersama-sama peran ini membentuk satu siklus energi yang tersambung, dan Perayaan adalah puncak yang mengirim energi keluar lagi agar siklusnya bisa mulai kembali.

Ceritanya berpusat pada gejala alam yang disebut Percikan yang Meredup. Wilayah-wilayah kehilangan warna, musik, energi, dan kehidupannya karena Irama sudah begitu lama berjalan tanpa ada yang merawatnya. Tidak ada penjahat atau lawan yang harus dikalahkan, dan tidak ada yang menyebabkan meredupnya. Pemain menempuh ketujuh wilayah untuk menjelajah, memahami bagaimana tiap percikan hilang, memulihkan energi hidupnya, dan merayakan pemulihannya.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan itu, dan mereka melakukannya dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian khasnya sendiri yang digambar pemain di layar di tempat-tempat penting sebuah wilayah. Tarian terakhir, di Tebing Bara, memulihkan lebih dari satu wilayah: ia menyambungkan kembali ketujuhnya dan membiarkan Irama menopang dirinya sendiri lagi, sementara energi perayaan mengalir balik lewat dunia yang telah pulih. Penyelesaiannya adalah soal merampungkan dan memperbarui siklus hidup, bukan soal mengalahkan musuh.

Percikan yang Meredup

Percikan yang Meredup adalah gejala alam yang memengaruhi ketujuh wilayah dunia ini. Tiap wilayah kehilangan sebagian warna, musik, energi, atau kehidupannya dengan cara yang berbeda: Hamparan Padang Rumput kehilangan warnanya, Tepi Sungai kehilangan nyanyiannya, makhluk-makhluk di Hutan Pinus tidak bisa tidur, Bukit Pasir Emas terkunci dalam kesunyian yang menekan, Oasis Matahari meredup, es di Puncak Beku berhenti berdenting, dan Tebing Bara lupa cara merayakan. Tidak ada penjahat yang menyebabkan meredupnya, tidak ada lawan, dan tidak ada yang patut disalahkan.

Dunia ini tersambung oleh Irama, siklus energi hidup yang melewati ketujuh wilayah seperti denyut nadi. Dalam urutan perjalanan, peran mereka adalah Warna, Aliran, Istirahat, Keheningan, Kehangatan, Suara, dan Perayaan. Siklus ini melemah selama berabad-abad karena tidak lagi dirawat, dan hilangnya energi merembet lewat seluruh rantai sampai semuanya berhenti. Gambaran utuh Irama baru jelas di ujung perjalanan, di Tebing Bara.

Smoogies adalah satu-satunya makhluk yang bisa memulihkan percikan itu, dengan menari. Tiap spesies punya pola tarian khasnya sendiri yang digambar pemain di layar, dan menari di tempat-tempat penting memulihkan energi hidup sebuah wilayah. Perjalanan melewati ketujuh wilayah mengikuti pola yang jelas: tiba, menjelajah, memahami mengapa percikan itu meredup, menari untuk memulihkannya, lalu merayakannya. Tarian terakhir menyambungkan kembali ketujuh wilayah dan membiarkan Irama menopang dirinya sendiri lagi, sementara energi perayaan mengalir lewat tiap wilayah yang pulih.

Menghapus akun

Kamu bisa menghapus akunmu dari dalam game. Buka panel pemain lewat ikon di bilah atas, masuk ke bagian akun di balik panah kembali, lalu pilih hapus.

Penghapusan bersifat permanen dan tidak bisa dibatalkan. Kamu melepaskan akun beserta semua isinya: Smoogies-mu, koinmu, rumahmu, kemajuanmu, dan riwayat misimu.

Keluar akun bukan hal yang sama. Keluar hanya memutus perangkat ini dan membiarkan semuanya aman di server, sehingga kamu bisa masuk lagi nanti. Hanya penghapusan yang memusnahkan akun, dan hal itu selalu disebutkan sebelum kamu mengonfirmasi.

Menghapus aplikasi dari perangkatmu juga tidak menghapus akunmu. Itu hanya menghilangkan game dan data yang tersimpan di perangkat tersebut.

Kalau kamu tidak bisa mencapai pilihan di dalam game, hubungi dukungan dan sertakan kode pemainmu, yang bisa kamu temukan di layar dukungan di balik tombol menu.

Akun dan bermain sebagai tamu

Smoogies adalah pengalaman pemain tunggal. Tidak ada komunikasi antarpemain, tidak ada pertukaran, hadiah, maupun ruang sosial bersama.

Saat pertama kali membuka game, kamu memilih satu dari tiga jalan: bermain dengan akun baru, bermain dengan akun yang sudah ada, atau bermain tanpa akun. Tanpa akun semuanya tetap berjalan penuh, dan kamu bisa menambahkan akun nanti tanpa kehilangan apa pun.

Akunlah yang membuat kemajuanmu selamat dari perangkat yang hilang atau diganti dan ikut berpindah ke perangkat lain. Tanpa itu, permainanmu hanya hidup di perangkat yang sedang kamu pakai.

Akun berada di panel pemain, yang dibuka lewat ikon di bilah atas, bersama namamu. Dari sana kamu bisa masuk, menambahkan akun ke permainan tamu, keluar, atau menghapus akun. Keluar hanya memutus perangkat ini dan menjaga semuanya tetap di server; menghapus bersifat permanen. Kode pemainmu, yang mungkin diminta dukungan, justru ada di layar dukungan di balik tombol menu.

Smoogies bersifat offline-first: petualangan bisa dimainkan tanpa sinyal, hadiah langsung diberikan, dan kemajuanmu tersinkron begitu koneksi kembali. Tata letak rumahmu disimpan sebagai bagian dari kemajuanmu.

Apakah ada iklan?

Tidak. Smoogies sama sekali tidak punya iklan. Game ini dirancang sebagai petualangan hewan peliharaan yang tenang, tanpa iklan sebagai bagian dari permainan.

Kemajuan tidak bergantung pada uang yang dikeluarkan maupun iklan yang ditonton. Pemain yang tidak pernah mengeluarkan uang tetap selalu bisa memberi makan hewannya, menyelesaikan misi, dan maju melewati seluruh game. Smoogies juga tidak punya kotak jarahan dan tidak punya pay-to-win, sehingga seluruh game tetap adil dan terbuka tanpa keuntungan berbayar.

Bahasa yang tersedia

Smoogies diterjemahkan sepenuhnya ke dalam 24 bahasa: Inggris, Belanda, Prancis, Jerman, Italia, Spanyol, Portugis, Denmark, Norwegia, Swedia, Polandia, Yunani, Rusia, Turki, Korea, Jepang, Tionghoa, Indonesia, Vietnam, Arab, Thai, Hindi, Ukraina, dan Melayu. Cakupan bahasa ini menjangkau lebih dari 75 negara.

Dunia ini dihuni NPC bernama dari kumpulan 100 tokoh tetap, dan setiap NPC diterjemahkan sepenuhnya ke seluruh 24 bahasa yang didukung. Nama spesies mengikuti aturan tersendiri: seluruh 22 bahasa yang bukan Inggris dan bukan Belanda memakai nama Inggris apa adanya, sedangkan bahasa Belanda memakai nama sendiri yang diwarisi dari situs asli smoogies.nl.

Komunikasi antarpemain

Smoogies adalah game petualangan hewan peliharaan untuk pemain tunggal. Game ini tidak memuat komunikasi antarpemain, pertukaran, hadiah, atau ruang sosial bersama. Karena itu pemain tidak bisa berkomunikasi atau bertukar barang satu sama lain lewat game.

Hewanmu, kemajuanmu, misi, petualangan, mata uang, hiasan rumah, minigame, dan spesies yang kamu buka adalah bagian dari permainanmu sendiri. Smoogies dirancang sebagai game offline-first, dengan kemajuan yang terkait ke akunmu di tempat yang mendukungnya. Game ini tidak menghubungkan kemajuan atau aktivitas seorang pemain dengan permainan pemain lain.

Koin

SmoogieDollars (SD) adalah satu-satunya mata uang dalam Smoogies. Pemain mendapatkan SD lewat misi, tugas harian, petualangan, pengumpulan bahan, dan minigame. SD bisa dipakai membeli makanan, telur, barang, dan hiasan rumah di toko-toko dalam game.

Tidak ada mata uang berbayar. Pembelian dengan SD adalah bagian dari ekonomi di dalam game, dan setiap pemain selalu bisa memberi makan hewannya, menyelesaikan misi, dan maju melewati seluruh game. Smoogies juga tidak punya iklan, kotak jarahan, maupun mekanisme pay-to-win.

Petualangan

Ajak Smoogie-mu berpetualang di peta dunia. Petualangan memakai energi dan menghasilkan SmoogieDollars, XP, dan bahan yang bisa dikumpulkan. Mutu hadiah dinilai dari D sampai S++, dan setiap peta petualangan punya sumber bahan, NPC yang bisa diajak bicara, koin untuk dipungut, dan tempat-tempat yang terkait dengan cerita wilayah itu.

Di peta petualangan kamu bisa mengumpulkan sendiri: pohon menghasilkan kayu dan batu karang menghasilkan batu. Setiap pohon perlu tiga pukulan dan setiap batu perlu empat. Petualangan bisa dimainkan sepenuhnya secara offline, hadiah langsung diberikan dan disinkronkan ke server begitu koneksi kembali. XP dari petualangan dihitung untuk level pemain 1 sampai 100, dan level yang lebih tinggi membuka wilayah berikutnya serta peta tingkat lebih tinggi.

Aktivitas harian

Aktivitas harian memberimu cara sederhana untuk merawat Smoogies-mu dan tetap terhubung dengan game. Kamu bisa menyelesaikan tugas harian untuk hadiah tambahan, antara lain:

  • Memberi makan semua hewanmu
  • Memandikan semua hewanmu
  • Mengajak seekor hewan berpetualang
  • Memenangkan satu level minigame

Tugas pengenalan memandu pemain baru melewati dasar-dasarnya. Smoogies dibangun di atas waktu kalender nyata, tapi tidak ada yang terburu-buru dan tidak ada hukuman kalau kamu melewatkan satu hari. Aktivitas harian adalah bagian dari sistem kemajuan game, bersama misi, petualangan, dan minigame. Satu-satunya mata uang, SmoogieDollars, didapat lewat misi, tugas harian, petualangan, pengumpulan bahan, dan minigame, dan bisa dipakai membeli makanan, telur, barang, dan hiasan.

Minigame

Minigame adalah aktivitas pilihan di Smoogies yang memberi hewan jeda teka-teki atau bermain sebentar. Hewan bisa bermain minigame untuk mendapat hadiah. Minigame pertama yang tersedia adalah Link the Smoogies, teka-teki menyambung garis dengan level yang dibuat secara prosedural.

Minigame adalah bagian dari rancangan offline-first game ini dan bisa dimainkan tanpa koneksi internet terus-menerus. Tindakan diantrekan di perangkat dan diputar ulang begitu koneksi kembali. Memenangkan satu level minigame juga salah satu tugas harian yang bisa memberi hadiah tambahan. SmoogieDollars, satu-satunya mata uang dalam game, didapat lewat misi, tugas harian, petualangan, pengumpulan bahan, dan minigame, dan bisa dipakai membeli makanan, telur, barang, dan hiasan.

Link the Pets

Hewan bisa bermain minigame untuk mendapat hadiah. Minigame adalah salah satu cara pemain mendapatkan SmoogieDollars, satu-satunya mata uang dalam game, selain misi, tugas harian, dan petualangan.

Misi dan NPC

Misi menuntunmu melewati SmoogieVille dan tujuh wilayahnya. Dunia ini dihuni NPC bernama yang diambil dari kumpulan 100 tokoh tetap, diterjemahkan sepenuhnya ke seluruh 24 bahasa yang didukung. NPC memberi misi, bercerita, dan memberi watak pada tiap wilayah. Pemberi misi pertama adalah Emi Paw, yang menuntun pemain baru melewati perbekalan awal mereka.

Tiap bab wilayah punya NPC sendiri, sebabnya sendiri, dan kisahnya sendiri yang utuh. Sambil menjelajah, misi bisa menopang perjalanan yang lebih besar: memahami mengapa percikan dunia meredup dan membantu memulihkannya. Game ini untuk pemain tunggal, tanpa komunikasi antarpemain, pertukaran, hadiah, atau ruang sosial bersama.

SmoogieDollars (SD) adalah satu-satunya mata uang dalam game. Kamu mendapatkannya lewat misi, tugas harian, petualangan, pengumpulan bahan, dan minigame, lalu memakainya untuk membeli makanan, telur, barang, dan hiasan. Setiap pemain selalu bisa menyelesaikan misi dan maju melewati seluruh game, dan tidak ada mata uang berbayar.

Koin

SmoogieDollars (SD) adalah satu-satunya mata uang dalam Smoogies. Kamu bisa memakainya untuk membeli makanan, telur, barang, dan hiasan untuk rumahmu.

Kamu mendapat SmoogieDollars lewat misi, tugas harian, petualangan, pengumpulan bahan, dan minigame. Petualangan juga bisa memberi poin pengalaman dan bahan yang bisa dikumpulkan, sedangkan minigame memberi hadiah.

Tidak ada mata uang berbayar. Setiap pemain selalu bisa memberi makan hewannya, menyelesaikan misi, dan maju melewati seluruh game tanpa perlu mata uang berbayar.

Koleksi dan pencapaian

Koleksi adalah bagian dari petualangan hewan peliharaan yang nyaman di Smoogies. Kamu bisa mengumpulkan, membesarkan, dan merawat Smoogies yang unik sambil menjelajahi dunia, berpetualang, dan membuka spesies baru. Koleksi spesies juga salah satu bidang yang dicakup pencapaian, bersama aktivitas lebih luas yang membentuk kemajuanmu dalam game.

Pencapaian mengakui apa yang kamu raih dalam tonggak misi, rentetan harian, perawatan hewan, koleksi spesies, penjelajahan, dan telur paskah rahasia. Sebagian besar pencapaian tetap tersembunyi sampai terpicu. Tidak ada daftar centang atau bilah kemajuan yang terlihat, dan melewati sebuah ambang membuat pencapaian muncul sebagai kejutan. Aktivitas harian yang menemani permainanmu antara lain memberi makan semua hewan, memandikan semua hewan, mengajak hewan berpetualang, dan memenangkan satu level minigame. Tugas pengenalan memandu pemain baru melewati dasar-dasarnya.

Berdandan dan penyesuaian

Toko Pakaian di desa punya dua rak.

Rak hewan menjual aksesori yang bisa dipakai: topi, jubah, dasi kupu-kupu, selendang, sandal, dan pakaian lain. Semuanya murni hiasan dan tidak berpengaruh pada permainan. Itu tidak mengubah cara seekor hewan merawat diri, menjelajah, menyelesaikan misi, bermain minigame, atau maju. Tiap spesies punya tempat yang berbeda untuk diisi, jadi cacing dan naga tidak punya kaki untuk memakai sandal.

Rak pemain menjual ransel, dan itu bukan hiasan: ransel adalah satu-satunya cara membawa lebih dari dua puluh slot inventaris dasarmu. Kamu memakai satu pada satu waktu, dalam urutan apa pun, dan berpindah ke ransel yang lebih kecil memang benar-benar menurunkan totalmu. Lihat topik ransel untuk cara menghitung slot.

Mainan adalah hal yang lain lagi. Mainan dipegang oleh seekor hewan alih-alih dipakai, dan itu memang berpengaruh pada permainan: lihat topik mainan.

Misi dan pencapaian

Misi, aktivitas harian, dan pencapaian menopang kemajuanmu di Smoogies. NPC bernama memberi misi, bercerita, dan memberi konteks pada tiap wilayah. Emi Paw adalah pemberi misi pertama dan menuntun pemain baru melewati perbekalan awal mereka. Kamu juga mendapat XP lewat petualangan, misi, dan aktivitas harian, dan naik dari level 1 sampai 100. Petualangan juga menghasilkan SmoogieDollars, XP, dan bahan yang bisa dikumpulkan, sedangkan minigame memberi hadiah.

Aktivitas harian memberi hadiah tambahan, dan sebagian besar pencapaian dirancang untuk ditemukan. Tugas harian mencakup memberi makan semua hewan, memandikan semuanya, mengajak seekor hewan berpetualang, atau memenangkan satu level minigame. Pencapaian bisa mencakup tonggak misi, rentetan harian, perawatan hewan, koleksi spesies, penjelajahan, dan telur paskah rahasia. Biasanya semuanya tersembunyi sampai terpicu, tanpa daftar centang atau bilah kemajuan yang terlihat, dan kejutan muncul saat kamu melewati ambang yang bersangkutan. SmoogieDollars adalah satu-satunya mata uang dalam game dan didapat lewat misi, tugas harian, petualangan, pengumpulan bahan, dan minigame. Semuanya bisa dipakai untuk makanan, telur, barang, dan hiasan, dan tidak ada mata uang berbayar, jadi setiap pemain bisa menyelesaikan misi dan maju melewati seluruh game.

Toko

Toko adalah bangunan-bangunan di desa tempat kamu membelanjakan SmoogieDollars untuk telur, makanan, sabun, aksesori, mainan, ramuan, dan hiasan rumah. SmoogieDollars adalah satu-satunya mata uang dalam game dan didapat lewat misi, tugas harian, petualangan, pengumpulan bahan, dan minigame. Desa ini punya Toko Hewan untuk telur spesies dasar dari semua keluarga, Pasar Swalayan untuk kebutuhan sehari-hari, Toko Pakaian untuk aksesori hewan, Toko sihir untuk barang sekali pakai yang istimewa bagi perawatan dan pertumbuhan, Toko Mainan untuk mainan yang dibawa hewanmu, dan Toko Kebun untuk benih, gembor, serta rancangan bangunan.

Pasar Swalayan menjual satu jenis makanan untuk tiap keluarga spesies: biji burung, beri, keju, daging mentah, dedaunan, nektar, kacang, dan batu api. Di sana juga dijual sabun serbaguna untuk memandikan hewan. Toko Pakaian punya dua rak: aksesori kosmetik untuk hewanmu, yang murni hiasan, dan ransel untukmu, yang jadi satu-satunya cara membawa lebih dari dua puluh slot inventaris dasarmu. Toko Mainan menjual mainan, dan mainan dipegang oleh seekor hewan alih-alih ditaruh di rumah. Mainan yang dipegang menaikkan energi maksimum hewan itu, dan lebih besar lagi kalau mainan itu jenis yang memang disukainya sejak lahir. Tiap mainan berharga 1.000 SD, jadi tidak ada kesukaan yang lebih langka dikejar daripada yang lain. Toko sihir menyediakan barang sekali pakai yang istimewa yang memengaruhi perawatan dan pertumbuhan, termasuk menetaskan telur seketika. Toko Kebun menjual benih, gembor, serta rancangan untuk kolam dan tiga ukuran bedeng kebun, yang lalu kamu bangun di meja kerjamu dari kayu dan batu. Meja kerjanya sendiri serta rancangan bedeng dan kolam terkecil gratis, jadi tidak ada yang terkunci dari berkebun. Pohon dan tanaman berasal dari kebunmu sendiri, bukan dari rak toko.

Di Toko Hewan, kamu bisa membeli telur untuk Smoogies baru, tetapi telur silangan tidak dijual di sana: telur itu datang dari Pondok Pengembangbiakan. Dua telur naga tetap terkunci di rak sampai kamu menuntaskan seluruh cerita utama, jadi seekor naga adalah hadiah karena menamatkan dunianya, bukan karena menabung. Kamu juga bisa menjual hewan mana pun lewat tab Jual di Toko Hewan. Harga jualnya berdasar nilai telur dasar spesiesnya, ditambah bonus untuk tingkat kelangkaan dan lama masa dewasa, termasuk 5 SD per hari dewasa. Silangan terjual seharga 1,5 kali nilai telur induk yang lebih mahal. Hewan yang terjual pindah ke penyimpanan. Kamu bisa membeli kembali hewan yang tersimpan kapan saja lewat tab Beli Kembali dengan harga jual aslinya ditambah biaya perawatan tetap 50 SD. Usia, tahap pertumbuhan, dan penghitung perawatannya tetap beku di penyimpanan, dan tidak ada batas waktu untuk membelinya kembali.

Desa

Desa adalah pusat pemain. Ini kota isometrik dengan bangunan-bangunan yang berbeda: Toko Hewan menjual telur untuk menetaskan Smoogies baru, Pasar Swalayan menjual kebutuhan sehari-hari termasuk satu jenis makanan untuk tiap keluarga spesies dan sabun serbaguna, Toko Pakaian menyediakan aksesori kosmetik, Toko Mainan menjual mainan yang dibawa hewanmu, Toko sihir menyediakan barang sekali pakai yang istimewa untuk perawatan dan pertumbuhan seperti menetaskan telur seketika, dan Toko Kebun menjual benih, gembor, serta rancangan dan meja kerja yang kamu pakai membangun.

Desa adalah bagian dari pengalaman pemain tunggal Smoogies secara keseluruhan. NPC bernama memberi misi dan bercerita, dan Emi Paw adalah pemberi misi pertama yang menuntun pemain baru melewati perbekalan awal mereka. SmoogieDollars adalah satu-satunya mata uang dalam game. Kamu mendapatkannya lewat misi, tugas harian, petualangan, pengumpulan bahan, dan minigame, dan bisa memakainya untuk membeli makanan, telur, barang, dan hiasan. Game ini tidak punya mata uang berbayar, dan setiap pemain selalu bisa memberi makan hewannya, menyelesaikan misi, dan maju melewati seluruh game.

Desa bukan ruang sosial multipemain. Smoogies tidak punya komunikasi antarpemain, pertukaran, hadiah, atau ruang sosial bersama. Tiap pemain punya rumah sendiri, sementara kemajuan terkait dengan akun di tempat yang mendukungnya, dan game ini dirancang sebagai pengalaman offline-first.

Rumahmu

Rumahmu adalah ruang pribadimu di dunia Smoogies, tempat Smoogies-mu tinggal dan tempat kamu bisa membangun suasana yang terasa milikmu sendiri. Tidak ada tekanan, tidak ada terburu-buru, dan tidak ada persaingan dengan pemain lain, jadi rumahmu adalah tempat berkreasi dengan santai dan sesuai seleramu.

Hiasi. Taruh dan tata ulang pohon, batu, tanaman, serta hiasan lain, dan lukis jalan setapak di tanah. Tata letakmu tersimpan dan tersinkron.

Tanam sesuatu. Bangun bedeng kebun dan kolam dari rancangan yang dibeli di Toko Kebun, lalu tanam benih di bedeng itu. Menanam, menyiram, dan mencabut tanaman yang sudah besar masing-masing adalah permainan kecil yang dilakukan dengan tangan, bukan sekadar tombol. Isi gembormu dengan mencelupkannya ke kolammu; satu gembor penuh menyiram empat tanaman. Tanaman yang dipanen menjadi hiasan yang bisa kamu simpan, atau kayu kalau nanti kamu bongkar. Membereskan sebuah bedeng mengembalikan bedengnya, tanaman yang sudah besar, dan benih dari apa pun yang belum selesai.

Bangun sesuatu. Taruh meja kerja, yang gratis di Toko Kebun sebagai bagian dari pengenalan awal, dan ubah kayu dan batu yang kamu kumpulkan menjadi barang dan hiasan yang bisa dipasang. Membuat barang berupa papan, bukan daftar tombol: tiap resep adalah pola rancangan yang digambar di kisi meja kerja, dan kamu menyeret bahan ke kotak-kotak bertanda untuk membangunnya. Sebagian resep tetap terkunci sampai kamu membawa barang rancangannya, dan rancangan itu tidak pernah habis.

Bongkar sesuatu. Bilah bangun punya alat bongkar yang mengembalikan benda yang sudah dipasang menjadi bahan lagi.

Kebun dan menanam tanaman

Kamu bisa menanam tanamanmu sendiri di rumah. Beli benih di Toko Kebun, bangun bedeng kebun di meja kerjamu, lalu tanam benihnya.

Menanam adalah permainan kecil yang dilakukan dengan tangan, bukan sekadar tombol. Menyentuh kotak kosong akan membawamu melewati memilih benih, menggali lubang, menjatuhkan benih ke dalamnya, dan menimbunnya. Tanaman yang sedang tumbuh membuka langkah menyiram, dan tanaman yang sudah besar dicabut dengan tangan sampai terlepas.

Menanam sengaja tidak menyiram benihnya. Benih masuk ke tanah kering, dan bedengnya sendiri memberi tahu kapan ia haus.

Gembor kamu isi di kolam milikmu sendiri, dengan menahannya di dalam air alih-alih menekan tombol. Satu gembor penuh menyiram empat tanaman, dan permukaannya selalu terlihat di sudut layar.

Ada enam belas benih. Enam di antaranya bunga, yang ditanam murni untuk disimpan. Sisanya menjadi pohon dan tanaman yang bisa kamu simpan sebagai hiasan atau kamu bongkar nanti untuk diambil kayunya.

Bedeng kebun dan kolam adalah benda biasa yang kamu pasang di mana saja kamu suka, dan memindahkan bedeng ikut membawa tanamannya. Membereskan sebuah bedeng mengembalikan semua isinya: bedengnya, tanaman yang sudah besar, dan benih dari apa pun yang belum selesai. Hanya kemajuan pertumbuhannya yang hilang.

Rancangan untuk kolam dan bedeng terkecil gratis, dan resepnya hanya menuntut bahan yang dibagikan satu petualangan begitu saja, jadi tidak ada yang terkunci dari berkebun.

Membuat barang dan meja kerja

Meja kerja gratis di Toko Kebun dan ditaruh di rumahmu. Ia mengubah kayu dan batu yang kamu kumpulkan menjadi barang dan hiasan yang bisa dipasang.

Membuat barang berupa papan, bukan daftar tombol. Tiap resep adalah pola rancangan yang digambar di kisi meja kerja, dan kamu menyeret bahan ke kotak-kotak bertanda untuk membangunnya. Polanya hanya tampilan: yang dibebankan padamu adalah biaya resep itu sendiri, dan itu tidak berubah menurut serapi apa kamu mengisi papannya.

Sebagian resep tetap terkunci sampai kamu membawa barang rancangan yang sesuai. Membawanya itulah kuncinya, jadi sebuah rancangan tidak pernah habis dan kamu tidak perlu mempelajari resep dua kali. Rancangan tidak memakan tempat di ranselmu dan berada di tab Lainnya.

Kayu dan batu datang dari peta petualangan, tempat pohon menghasilkan kayu dan batu karang menghasilkan batu. Kamu juga bisa mengambil kembali bahan dari benda yang sudah kamu pasang: bilah bangun punya alat bongkar yang membongkar kembali benda yang sudah dipasang.

Ranselmu dan slot bawaan

Semua yang kamu bawa ada di ranselmu, dan ransel itu punya jumlah slot yang terbatas.

Satu slot adalah satu baris, bukan satu barang. Dua puluh apel berbagi satu slot, sedangkan tiap mainan dan tiap pakaian memakai slotnya sendiri, karena masing-masing barang yang berbeda.

Kamu mulai dengan dua puluh slot dari kantongmu sendiri, dan tidak ada pembelian yang pernah menaikkan angka itu. Ruang tambahan datang dari memakai ransel, yang dijual di rak pemain di Toko Pakaian. Masing-masing menambahkan sejumlah slot tetapnya sendiri di atas itu. Kamu memakai satu pada satu waktu, bisa membelinya dalam urutan apa pun, dan berpindah ke yang lebih kecil memang benar-benar menurunkan totalmu.

Hanya membeli dan membangun yang terhalang saat kamu penuh. Toko dan meja kerja akan menolak. Hadiah misi, hasil panen, dan hasil bongkaran selalu diloloskan, bahkan kalau itu membuatmu melebihi batas, karena menolaknya berarti merusak sesuatu yang sudah kamu peroleh. Jadi wajar saja kalau untuk sementara kamu melebihi kapasitas, dan tidak pernah ada yang dihapus untuk memberi ruang.

Sebagian hal sama sekali tidak memakan slot. Rancangan berada di tab Lainnya di ransel, bersama apa pun yang milikmu tetapi tidak memakan tempat.