Smoogies 図鑑

27種すべての Smoogie を調べ、7つの地域を知り、お世話や遊び方、Smoogies の世界についてのはっきりした答えを見つけよう。

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鳥は八つの Smoogie ファミリーの一つです。 穏やかな子、神経質な子、エキゾチックな子、特別な子、交配種の仲間がそろっています。 Iny は正確な出自が分からない古代からの鮮やかな鳥で、やわらかい「イーニー」という声を出し、お世話は比較的かんたんです。 Quarter はオランダ出身のとても神経質でいつも周囲を気にしている鳥で、現地ではほぼ絶滅しています。とてもきれい好きで、毎日ごはんが必要です。 Curly は南米の森から来たエキゾチックな鳥で、毎日のお世話が必要で、成長はゆっくりです。

特別な鳥は Golden Iny です。 アフリカの熱帯雨林の奥深く、知られている Iny の生息地からはるか離れた場所で見つかりました。見つかった地域のアフリカの部族の言い伝えでは、この鳥は富と名声に結びつけられています。黄金の羽は見る人の気分に合わせて変わるように光を返しますが、その仕組みはまだ完全には説明されていません。

鳥のファミリーには交配種も三つあります。

  • Quiny は Iny と Quarter の交配種で、 Iny の落ち着きと Quarter の落ち着かない警戒心を合わせ持ちます。
  • Woopie は Iny と Curly の交配種で、濃いピンクの羽と穏やかな性格が特徴です。
  • Quilly は Curly と Quarter の交配種です。もっとも成長が遅い鳥で、おとなになるまでに 80 日以上かかり、 Curly の静かな性質と Quarter の絶え間ない警戒心を併せ持ちます。

Iny

Iny

ファミリー: 鳥。 鳥は鳥のエサを食べ、このファミリーの回復時間は二時間です。 Iny は知られているかぎりもっとも古い Smoogie の種類で、落ち着いていながら鮮やかな赤い鳥です。お世話がしやすく、すぐになついてくれます。すべての個体が、起源が時の中に消えてしまった一組の祖先から生まれたと言われています。 Iny はやわらかい「イーニー」という声を出し、そこから名前がつきました。

ゲームの初期には、 Iny がいちばん最初に存在した種類でした。もとは目が二つ、足が二本の赤い点として描かれていました。そのシンプルな姿は今の鮮やかな小鳥へと変わりましたが、 Iny のやさしく飾らない性格はそのまま残りました。世界のリズムを取り戻す旅のきっかけとなった、草原の古い空き地で踊りを再発見した最初の Smoogie も Iny でした。 8 日でおとなになり、記載価値は 450 SD です。

Quarter

Quarter

ファミリー: 鳥。 Quarter はオランダから来た黄色い鳥で、現地では野生でほぼ絶滅しています。鳥はもっとも種類が豊富な Smoogie ファミリーで、鳥のエサを食べます。 Quarter は並外れてきれい好きで、洗う必要はめったにありません。

Quarter はとても神経質で、周囲をずっと気にしていて、思いがけない小さな物音でも飛び上がります。この臆病さは臆病というより過剰な警戒心と説明されていて、野生の Quarter がかつて巣を作り、どの方向からも危険が来うる開けた湿地に由来します。毎日のごはんが必要で成長はゆっくりで、およそ 40 日でおとなになります。 Quarter の信頼を勝ち取った人は、ほかにない絆だと語ります。

記録されている交配: Quarter は Iny と組ませると Quiny が生まれ、 Iny の落ち着いた気質と Quarter の鋭い警戒心を併せ持ちます。 Curly と組ませると Quilly が生まれ、ピンクと黄色の目立つ羽を持つ用心深い鳥で、おとなになるまでに 80 日かかります。

Curly

Curly

Curly は鳥です。 南米の深い森の出身です。紫の羽は Smoogies の世界でほかに類がなく、とても美しい種類にしています。鳥はエネルギーの回復時間が二時間で共通していて、種類ごとにお世話の必要が違います。

Curly は毎日の世話が必要で、成長はとてもゆっくりです。おとなになるまでに 50 日かかります。成長のあいだじゅう根気よく付き合った飼い主には、格別に優雅な相棒がもたらされます。 Curly は二つの鳥の交配種の記録された親でもあります。 Iny と Curly から生まれる Woopie と、 Curly と Quarter から生まれる Quilly です。

Golden Iny

Golden Iny

ファミリー: 鳥。 Golden Iny は、知られている Iny の生息地からはるか離れたアフリカの熱帯雨林の奥で見つかった、めずらしい黄金の鳥です。この発見をきっかけに、別々に進化したのか、それとも見つかるまでただ隠れていただけなのかと考える人もいます。

もとの言い伝えでは、 Golden Iny は「富める者と名高き者のためのただ一羽の特別な鳥」として知られています。このペットが見つかった地域のアフリカの部族の考えでは、一羽持つことは富と名声を意味します。黄金の輝きは飾り以上のものです。羽は見る人の気分に合わせて変わるように光を返しますが、これは今も説明のつかない微細な構造によるものです。

Quiny

Quiny

Quiny は鳥ファミリーの交配種の鳥です。 交配でしか手に入らず、お店では売っていません。 Quiny は Iny と Quarter から生まれ、両親の色が混じった温かいオレンジの羽を持ち、 30 日でおとなになります。

Quiny は Iny の古くからの落ち着きと Quarter の落ち着かない警戒心を併せ持ちます。長いあいだまったく動かずにいたかと思うと、ほかの誰も気づかなかった何かに気づいたように、不意に首をかしげます。この静かで観察好きな性格から、 Quiny は経験のある飼い主に人気があります。

記録されている組み合わせ: Iny + Quarter 。

Quilly

Quilly

Quilly はピンクと黄色の目立つ羽を持つ色あざやかな鳥です。交配でしか手に入らず、お店では売っていません。記録されている組み合わせは Curly + Quarter です。

Quilly はもっとも成長が遅い鳥で、おとなになるまでに 80 日 かかります。 Curly の静けさ好きと Quarter の絶え間ない警戒心を併せ持つので、聞こえるか聞こえないかの何かに耳をすませているように見えることがよくあります。

おとなの Quilly を見かけることはまれで、だからこそこの珍しい鳥は熱心な飼い主にとってやりがいのある一羽になります。

Woopie

Woopie

ファミリー: 鳥。 Woopie は交配でしか手に入らず、お店では売っていない注目の鳥です。記録されている Iny と Curly の組み合わせから生まれます。

特徴: Woopie は Curly の目を引く羽を、紫ではなく濃いピンクで持ち、あわせて Iny の落ち着いた動じない性格も受け継いでいます。その結果、見た目は格別で、気性はとてもおおらかな鳥になりました。

ファーリー

ファーリーは八つの Smoogie ファミリーの一つです。ベリーを食べる、大きめでふわふわした生き物で、お世話の必要はほどほど、眠りの周期は四時間です。このファミリーには三つの種類があります。基本種が二つと交配種が一つです。

Glanny は二つの中では気楽なほうです。オレンジ色の厚くやわらかい毛を持ち、自分のペースでのんびり草を食み、かまってほしいときはよく飼い主に寄りかかります。Gorry はオーストラリアの奥地から来た青いファーリーです。毎日のごはんが必要で、旺盛な食欲のわりに驚くほどゆっくり育ち、よく食べているときはとても甘えます。

Glopsie は Glanny と Gorry の交配種です。 Glanny の穏やかな気質と Gorry の堂々とした大きさを併せ持ち、ファーリーの中では唯一のやわらかいピンクの毛をしています。食べ方は Gorry ほどがつがつせず、 Glanny よりは熱心で、深く、よく眠ります。 Glopsie は交配でしか手に入りません。

Glanny

Glanny

Glannyファーリーファミリーのオレンジ色の一員です。二つのファーリーの種類の中では気楽なほうで、休みなく食べ続ける機械のような Gorry とは違い、自分のペースでのんびり草を食み、長い午後を暖かい場所でうとうとして過ごします。厚くやわらかい毛とくつろいだ性格が、穏やかな相棒にしています。

Glanny はかまってほしいときに飼い主へ寄りかかることで知られていて、それはしょっちゅうです。穏やかな気質は愛情が薄いという意味ではなく、その寄りかかりこそが愛情を示す彼らなりのやり方の一つです。 Glanny は育つのに 12 日かかり、記載価格は 500 SD です。

Glanny は Glopsie の記録された親の一方で、 Glopsie は Glanny + Gorry の交配種です。 Glopsie は Glanny のくつろいだ気質と Gorry の堂々とした大きさを併せ持ち、ファーリーの中では唯一のやわらかいピンクの毛をしています。

Gorry

Gorry

Gorryファーリーファミリーの青い Smoogie です。ファーリーはベリーを食べる大きめでふわふわした生き物の一群で、お世話の必要はほどほど、眠りの周期は四時間です。 Gorry のたまごは 550 SD で、この種類は二十日でおとなになります。一日でふ化し、六日でよちよち、十二日でこども、二十日でおとなです。

Gorry は毎日のごはんが必要な旺盛な食べる機械で、自分なりのうなり声でおなかがすいたことを知らせます。オーストラリアの奥地の出身で、知られているオーストラリアの動物すべての血を合わせた子孫ではないかと言われています。休みなく食べているのに、驚くほどゆっくり育ちます。絶え間ない空腹はベリーをすぐに使い切る並外れて速い代謝と結びついていて、その忠実さから、よく食べている Gorry は Smoogies の世界でもっとも愛情深い生き物の一つになります。床ごしに伝わるような、低くとどろく喉鳴らしも出せます。

Gorry は Glanny と並ぶ、ファーリーファミリーの二つの基本種の一つです。記録されているファーリーの交配種 Glopsie は、 Glanny と Gorry を組ませると生まれます。 Gorry の大きさと Glanny のくつろいだ気質を受け継ぎ、ファーリーファミリーの中では唯一のやわらかいピンクの毛をしています。

Glopsie

Glopsie

Glopsie はファーリーファミリーのピンクの交配種です。 Glanny の穏やかでくつろいだ気質と Gorry の堂々とした大きさを併せ持ち、個性的でやさしい相棒になります。やわらかいピンクの毛はファーリーの中でも唯一のものです。

Glopsie は暮らしも食事もお昼寝も、のんびりしたペースです。食べ方は Gorry ほどがつがつせず、 Glanny よりは熱心で、深く、よく眠ります。

コレクションの情報: Glopsie は交配でしか手に入らず、お店では売っていません。育つのに 45 日かかり、記録されている親の組み合わせは Glanny + Gorry です。

キャットライク

キャットライクは八つの Smoogie ファミリーの一つです。ネコから着想を得たこの生き物たちは生肉を食べ、すばやく育ち、眠りの周期は 3 時間です。キャットライクは始めるのにいちばん手ごろなファミリーです。

このファミリーには三つの種類があります。

  • Tiggy は好奇心の強いベージュのキャットライクで、 7 日で育ち、 650 SD です。
  • Nera は真っ黒なキャットライクで、 8 日で育ち、 700 SD です。
  • Pippemuis は Tiggy と Nera のオレンジ色の交配種で、 8 日で育ち、交配でしか手に入りません。

キャットライクの種類にはそれぞれの性格があります。 Tiggy は大胆で好奇心が強く、草原地帯でよく見かけます。 Nera は静かで自立していて、いったん心を許すと甘え、夕暮れと明け方にもっとも活発です。 Pippemuis は Tiggy の恐れを知らない好奇心と Nera の静かな用心深さを併せ持ち、どこまでも遊び好きで気が散りやすい子です。

Tiggy

Tiggy

ファミリー: キャットライク。 Tiggy はベージュのキャットライクで、世界でもっとも広く見られる Smoogies の一つです。日なたと登れるものがある場所ならどこでもよく見かけ、草原地帯のまわりのなだらかな丘で生まれたと考えられています。ずっと昔に Tiggy は人の住む場所の近くでの暮らしに慣れ、誰の記憶にもあるかぎり伴侶動物として過ごしてきました。

Tiggy は小さいかもしれませんが、恐れを知らず、大胆で、好奇心にあふれています。動くもの、震えるもの、面白い音を立てるものなら何でも調べに行き、足はびっくりするほど速いです。食事のあいだに日なたのひとところで昼寝をすることでも知られています。生肉への食欲はほどほどで、棚から物を落とすのを数えないかぎり、めったに困らせません。 Tiggy はおよそ二週間で完全な大きさになり、それは知られているかぎりもっとも成長の速い種類です。

記録されている交配種: Pippemuis は Tiggy と Nera の交配種です。 Tiggy の恐れを知らない好奇心と Nera の静かな用心深さを受け継ぎ、その二つが混じり合ってまったく独自の性格になります。

Nera

Nera

Nera はキャットライクファミリーのすらりとした真っ黒な一員です。キャットライクはネコから着想を得た生き物で、生肉を食べ、すばやく育ち、三時間の眠りの周期を持ち、始めるのにいちばん手ごろなファミリーです。 Nera は 8 日でおとなになり、記載価値は 700 SD です。

Nera は Smoogies の作者が飼っていた実在のネコにちなんで名づけられました。この種類は静かで自立していますが、いったん信頼が生まれると驚くほど甘えます。 Nera は暗い毛がほこりの粒まで見せてしまうため、こまめに洗う必要がありますが、それ以外は手のかからない子です。夕暮れと明け方にもっとも活発で、飼い主の中には自分の Nera はそこにないものが見えていると言い切る人もいます。 Nera は交配種 Pippemuis の記録された親の種類の一つでもあり、相手は Tiggy です。

Pippemuis

Pippemuis

ファミリー: キャットライク。 Pippemuis は交配でしか手に入らず、お店では売っていません。記録されている親の組み合わせは Tiggy + Nera です。

Pippemuis という名前は、作者のネコ Pip から来ています。家での正式な呼び名が Pippemuis 、つまり「 Pippe ねずみ」でした。この個性的な種類は、 Tiggy の恐れを知らない好奇心と Nera の静かな用心深さを、まったく独自の性格にまとめ上げています。

Pippemuis は松ぼっくりを二十分もねらい続けて飛びかかり、そのあと食べようとすることがあります。この変わった癖が、忘れがたい好奇心と用心深さの混ざり具合をよく表しています。

ロデント

ロデントは Smoogies の八つのファミリーの一つです。このファミリーの食べ物はチーズで、眠りによる基本の回復時間は 1.5 時間です。エネルギーと眠りは別々に扱われます。冒険や遊びでエネルギーを使い、エネルギーバーが空になるとペットは眠る必要があります。質の高いペットほど回復が速く、最高の質のペットは基本の三倍の速さで眠ります。

このファミリーには二つの種類があります。Purpur はカナダ出身で、ビーバーとヤマネコの両方と縁があるのではないかと言われています。食べるのが好きなわりに世話はしやすく、害のない収集癖から、小石やドングリ、どこかへ行った靴下を寝床の隅に押し込むことがあります。Nufnuf は Purpur と近い種類で、こちらもカナダの出身です。とても気楽でやさしく、ひとりでいるより一緒にいるほうを好む社交的なペットです。野生の Nufnuf は古い木の根の下で小さな家族の群れをつくって暮らし、夕暮れに食べ物を探しに、そして仲間と過ごしに出てきます。

Purpur

Purpur

Purpur はカナダの原野から来た、茶色い毛のがっしりした Smoogie で、ロデントファミリーに属します。ロデントはカナダ出身の小さくてたくましい生き物で、チーズを食べます。 Purpur はビーバーとヤマネコの両方の遠い親戚ではないかと言われています。

Purpur は食べるのが大好きですが、世話はわりとしやすい子です。がっしりした体つきと輝く目が、明るく一途な雰囲気を与えています。寝床に小さな物をためこむ癖もあります。

Purpur のためこむ癖はビーバーの血筋から来ていると考えられています。飼い主は Purpur の寝床の隅に小石やドングリ、どこかへ行った靴下が押し込まれているのを見つけることがあります。この行動に害はなく、たいていの飼い主に言わせれば、むしろかわいらしいものです。

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf はカナダ出身のロデントで、 Purpur と近い種類です。茶色い毛のやさしく気楽なペットです。 Nufnuf はひとりでいるより一緒にいるほうを好む社交的な生き物で、野生では古い木の根の下で小さな家族の群れをつくって暮らし、夕暮れに食べ物を探しに、そして仲間と過ごしに出てきます。

Nufnuf はいとこよりゆっくり育ち、食べ物への執着も薄めで、長い昼寝と静かな付き合いを好みます。独特の足を引きずるような歩き方と、気になるものに向かってゆっくりまばたきする癖が、多くの飼い主にはどうにも抗えない、やさしく戸惑ったような雰囲気を与えています。 Nufnuf は、そろい方はまちまちながら集団で踊ろうとすることでも知られています。

ワーム

ワームは八つの Smoogie ファミリーの一つです。ゆっくり育つ価値の高い生き物で、葉っぱを食べ、ゲーム内でもっとも速い 1 時間で眠りから回復します。ワームにはもともと足が二本ありましたが、動かすのが複雑すぎて変だとされ、取り除かれました。

このファミリーには基本種が二つと交配種が一つあります。

  • Fruppy はゆっくりとぐろを巻くように動くピンクのワームで、暗く暖かい場所で丸まっていることが多く、おとなになるまでに 120 日かかります。価格は 2,500 SD です。
  • Fruffel は Fruppy の緑版です。 Fruppy と同じ成長の日数とお世話の必要を持ち、隠れ場所から出てきやすく、おとなになるまでに 120 日かかります。価格は 3,000 SD です。
  • Frockel は Fruppy と Fruffel のオレンジ色の交配種です。 Fruppy の静かな用心深さと Fruffel の好奇心を併せ持ち、おとなになるまでに 160 日かかります。交配でしか手に入りません。

ワームは実際の時間で長い期間、根気よく世話する必要があります。種類ごとに食事と洗い方の必要が違い、世話を怠るとペットの幸せ度が下がります。ですからワームの世話とは、その一生を通してその種類の必要に付き合い続けることです。

Fruffel

Fruffel

Fruffel はワームファミリーの緑の一員です。ワームはゆっくり育つ価値の高い生き物で、葉っぱを食べ、一時間の眠りでゲーム内でもっとも速く回復します。ワームにはもともと足が二本ありましたが、ファミリーの歴史の早い時期に、動かすのが「複雑すぎて変だ」とされ取り除かれました。

Fruffel は Fruppy と同じ長い成長の日数とお世話の必要を持ち、おとなになるまでに 120 日かかります。隠れがちな Fruppy と違い、 Fruffel は社交的で、枝や石の上に体を伸ばして世界が過ぎていくのを眺めていることがよくあります。姿を見せることをいとわないぶん近づきやすい性格で、緑の色はワームファミリーの中で目印になります。

Fruffel は Fruppy と組ませると、記録されている交配種 Frockel が生まれます。 Frockel は鮮やかなオレンジ色で、おとなになるまでに 160 日かかり、 Fruppy の静かな用心深さと Fruffel の好奇心を併せ持ちます。

Fruppy

Fruppy

Fruppy はワームファミリーのピンクの一員です。ワームにはかつて足が二本ありましたが、記録によれば動かすのが「複雑すぎて変だ」とされ、この種類の歴史の早い時期に取り除かれました。足がないぶん Fruppy はとぐろを巻くような独特の動き方を身につけ、ゆっくりした螺旋を描いて進みます。楽そうに見えて、思ったよりずっと距離を稼ぎます。

Fruppy は七か月を超える成長期間を持つ、辛抱強い生き物です。その多くをうつろの丸太の中や暖かい石の下で丸まって過ごすので、ワームファミリーの中では静かで急がない存在になっています。

Fruppy の記録されている交配の組み合わせは Fruppy + Fruffel で、そこから Frockel が生まれます。 Frockel は目を引くオレンジ色で、おとなになるまでに 160 日かかり、 Fruppy の静かな用心深さと Fruffel の好奇心を併せ持ちます。

Frockel

Frockel

ファミリー: ワーム。 Frockel は Fruppy と Fruffel の鮮やかなオレンジ色の交配種です。その目を引く色はどちらの種類からも直接受け継いだようには見えず、この注意深く知りたがりな生き物に独自の見た目を与えています。

特徴: Frockel は Fruppy の静かな用心深さと Fruffel の好奇心を併せ持ちます。落ち着いた明るいまなざしで世界を観察し、お店で買うのではなく交配でしか手に入りません。

成長と組み合わせ: Frockel はおとなになるまでに 160 日かかります。この種類を手に入れるには Fruppy + Fruffel を組ませてください。

フライヤー

フライヤーは八つの Smoogie ファミリーの一つです。ネクターを飲む翼のある生き物で、手はあまりかかりませんが、並外れた忍耐が要ります。どのフライヤーの種類も、おとなになるまでに 270 日かかります。ゲーム内でもっとも高価なペットの部類でもあります。

このファミリーには三つの種類があります。Gullii はピンクのフライヤーで、水辺をいちばん心地よく感じ、上昇気流に乗って川沿いを滑るように飛ぶことで知られています。 3,500 SD の基本種です。Brellii は緑のフライヤーで、高さを求めて尾根や丘の上の上昇気流に乗ります。 Gullii より自立していて、 3,700 SD の基本種です。Zeeii は Gullii と Brellii の交配種です。どちらの親も持たない色合いのあいだを移ろう、並外れた色をしていて、交配でしか手に入らず、お店では売っていません。

Gullii

Gullii

Gullii はフライヤーファミリーのピンクの一員です。 Gullii は水辺をいちばん心地よく感じ、ほとんど羽ばたかずに上昇気流に乗り、川の曲がりから曲がりへとたどっていきます。静かで観察好きな生き物で、その辛抱強さは 270 日という成長の周期に似合っているように見えます。

川の Gullii がいちばんよく見かける種類です。水面を光がどう動くかで流れの機嫌を読み取れると言われていて、この水好きなフライヤーにまつわる独特の言い伝えになっています。

記録されている交配種: Gullii と Brellii を組ませると Zeeii が生まれることがあります。 Zeeii は二つのフライヤーの種類の交配種で、どちらの親も持たない色合いのあいだを移ろう並外れた色で知られています。

Brellii

Brellii

Brellii は生まれつき Gullii より自立しています。何時間も飼い主がいることに気づいていないように過ごしたかと思えば、なぐさめがいちばん必要なまさにその瞬間に肩に降り立ちます。この自立心と絶妙な間合いの愛情の組み合わせが、この種類を特徴づけるものの一つです。

記録されている交配種: Gullii と Brellii から Zeeii が生まれることがあります。 Zeeii は二つのフライヤーの種類の交配種で、どちらの親も持たない、並外れて移ろう色で知られています。

Zeeii

Zeeii

ファミリー: フライヤー。 Zeeii はフライヤーの種類である Gullii と Brellii の交配種です。フライヤーはネクターを飲む翼のある生き物で、手はあまりかからず、完全に育つまでにおよそ九か月かかります。 Zeeii は記録されている 270 日の成長の周期を経ておとなになります。

Zeeii はどちらの親も持たない色合いのあいだを動く、並外れて移ろう色で知られています。その羽はいまだ完全には説明されておらず、飼い主の中には、まわりのエネルギーに反応して、取り戻された地域では鮮やかに、まだ消えたままの地域ではくすんで見えるのだと考える人もいます。理由が何であれ、 Zeeii は Smoogies の世界でもっとも見ごたえのある生き物の一つです。

Zeeii をコレクションに加えるには、記録されている親の組み合わせ Gullii + Brellii を使ってください。 Zeeii は交配でしか手に入らず、お店では売っていません。この種類は川辺での Gullii の優雅さと、尾根や丘の上に結びついた Brellii の自立した気質を併せ持ちます。

ファンツ

ファンツは八つの Smoogie ファミリーの一つです。ゾウに似た大きな生き物で、ピーナッツを食べるやさしい巨人です。ファンツはすべてのファミリーの中でいちばん手がかかり、食事も洗う回数も多く、眠りの周期は五時間です。

ファンツファミリーには三つの種類があります。二つの基本種のうち色の明るい Olly 、色の濃い基本種の Bolly 、そして Olly と Bolly のピンクの交配種でファミリー最大の Frolly です。 Olly は深く落ち着いたまなざしと静かな忠実さで知られ、 Bolly は辛抱強く、静かに頑固です。 Frolly は堂々としていながら、とてもやさしい子です。 Smoogies の世界を歩きながら、これらの個性的な生き物を見つけて育てられます。

Bolly

Bolly

ファミリー: ファンツ。 Bolly はファンツの二つの基本種のうち色の濃いほうで、濃い灰色の見た目で知られています。ファンツは Smoogies の世界でもっとも古い生き物の一つで、そのゆっくりと落ち着いた暮らし方は、急ぐのをやめるほど長くここにいることをうかがわせます。

Bolly は Olly の深い辛抱強さを分かち合いながら、そこに静かな頑固さをひと筋加えています。経験のある飼い主は、それに逆らうのではなく付き合うことを覚えます。座ると決めた Bolly は、飼い主が何を考えていようと座ります。これは反抗ではなく、じっとしているべき時があるという深い確信です。

記録されている交配種: Bolly はファンツファミリー最大の Frolly の親の種類の一つです。 Frolly は Olly と Bolly の交配種で、ファンツの血筋の中で唯一のピンク色をしています。

Frolly

Frolly

Frollyファンツファミリー最大の一員で、ゲーム内でドラゴン以外ではいちばん大きなペットです。そのピンク色はファンツの血筋の中で唯一のもので、両親の色素の珍しい組み合わせから来ていると考えられています。 Frolly は OllyBolly の交配種で、育つのにおよそ二か月半、つまり 78 日かかります。

おとなの Frolly は堂々としていながら、とてもやさしい存在です。小さな Smoogies は暖かさと安心を求めて自然とそのまわりに集まります。 Frolly の性格は血筋の両面を映していて、 Olly のやさしい辛抱強さと Bolly の静かな決意を併せ持ちます。ほかのファンツと同じく、 Frolly も Smoogies の世界でもっとも古い生き物の血筋の一つに属していて、ゆっくりと落ち着いた暮らし方で知られています。

Olly

Olly

Ollyファンツファミリーの二つの基本種のうち、色の明るいほうです。ファンツは Smoogies の世界でもっとも古い生き物の一つで、そのゆっくりと落ち着いた暮らし方は、急ぐのをやめるほど長くここにいることをうかがわせます。

Olly は深く落ち着いたまなざしと、次の足を上げる前に片足をとても慎重に置く癖で見分けられます。まるで地面がそれだけの敬意に値するかのようです。とても手がかかりますが、そのぶんを静かな忠実さで十倍にして返してくれます。

Olly はファンツの交配種 Frolly の記録された親の一つでもあり、その組み合わせは Olly と Bolly です。 Frolly はファンツファミリー最大の一員で、ファンツの血筋の中で唯一のピンク色をしています。

ドラゴン

ドラゴンは八つの Smoogie ファミリーの一つです。 どのファミリーも食べ物とエネルギーの性質を共有しますが、個々の種類はレア度、成長の速さ、お世話の難しさ、価値で違いがあります。ドラゴンは Smoogies の世界でもっとも古く、もっとも大きな生き物で、メインストーリーをすべて終えるまではまったく買えません。一匹持っているということは、世界を歩き終えたということです。

ドラゴンファミリーには、緑の一員である Mobus がいます。 Mobus のたまごはふ化に丸一週間かかり、生まれた時点でたいていのおとなの鳥より大きいです。 Mobus はふ化から実際の一年後、最初の誕生日におとなになり、火の石を食べます。

Horrus は色あざやかなドラゴンで、光の角度によって、そして人によっては機嫌によって色が変わる虹色のうろこを持ちます。 Smoogies の世界で買えるいちばん高価なペットで、 Mobus の 20,000 SD に対して 26,000 SD です。飼い主と絆を結ぶと、激しいほど忠実で驚くほど甘えるようになります。Wyrm は Mobus と Horrus の交配種です。その独特の炎の色のうろこは Mobus の深い緑の下地と Horrus の虹色の輝きを併せ持ち、 Smoogies の世界でもっとも大きく、もっとも成長が遅く、もっとも価値のある生き物です。

Mobus

Mobus

ファミリー: ドラゴン。 Mobus はドラゴンファミリーの緑の一員です。ドラゴンは Smoogies の世界でもっとも古く、もっとも大きな生き物で、 Mobus はそのいにしえの重みを、ゆっくりと考え抜かれた一つ一つの動きに宿しています。

Mobus のたまごはふ化に丸一週間かかり、出てきた時点でたいていのおとなの鳥より大きいです。最初の一年をかけて、 Mobus は静かな力を持つ驚くほどやさしい生き物へと育ち、最初の誕生日におとなになります。 Mobus のたまごはメインストーリーをすべて終えるまで買えず、そのあとの価格は 20,000 SD です。 Mobus は火の石を食べ、一つ一つを味わう価値があるかのように、ゆっくりと考えぶかく噛みます。

記録されている交配種: Wyrm は Mobus と Horrus の交配種です。その炎の色のうろこは Mobus の深い緑の下地と Horrus の虹色の輝きを併せ持ち、閉じ込められた炎のような見た目をつくります。

Horrus

Horrus

ファミリー: ドラゴン。 Horrus はドラゴンファミリーの色あざやかな一員です。このファミリーは Smoogies の世界でもっとも古く、もっとも大きな生き物として知られています。虹色のうろこは光の角度によって、そして人によっては機嫌によって色を変えます。

Horrus は Smoogies の世界で買えるいちばん高価なペットで、 26,000 SD です。その肩書きを、静かな自負とともに身につけています。たまごはメインストーリーをすべて終えるまでまったく買えず、そのあともおとなになるまでに実際の一年がまるごと必要です。それでも、飼い主と絆を結んだ Horrus は激しいほど忠実で、驚くほど甘えるようになります。

記録されている交配種: Wyrm は Mobus と Horrus の交配種として生まれます。炎の色のうろこは Mobus の深い緑の下地と Horrus の虹色の輝きを併せ持ち、閉じ込められた炎のような見た目をつくります。山の洞窟に残る古い彫刻には Wyrm によく似た生き物が描かれていて、この交配種こそがすべてのドラゴンでもっとも古い者の帰還なのではないかという想像を呼んでいます。

Wyrm

Wyrm

Wyrm はドラゴンファミリーにおける Mobus と Horrus の交配種です。ドラゴンは Smoogies の世界でもっとも大きく、もっともめずらしい生き物です。火の石を食べ、お世話は比較的軽く、 8 時間の眠りの周期を持ち、ふ化から実際の一年後、最初の誕生日におとなになります。

すばらしい炎の色のうろこを持つ Wyrm は、ほかのドラゴンとは一線を画します。ゲーム内でもっとも大きく、もっとも成長が遅く、もっとも価値のある生き物で、 365 日で完全に育ちます。 Wyrm は交配でしか手に入らず、お店では売っていないので、どの Smoogie の飼い主にとっても大きな達成です。そこまでの道のりは長く、ドラゴンのたまごはメインストーリーをすべて終えてはじめてお店に並び、それから両親それぞれがおとなになるのに一年ずつ、生まれた Wyrm にもさらに一年が必要です。おとなの Wyrm は、ドラゴンの誕生日二回分の先にあります。

山の洞窟に残る古い彫刻には、 Wyrm に驚くほどよく似た生き物が描かれています。その似かたから、 Wyrm は最近現れた種類なのか、それともすべてのドラゴンでもっとも古い者の帰還なのかという問いが生まれました。記録されている親の組み合わせは Mobus + Horrus です。

Smoogie のお世話

どの Smoogie にもエネルギーバーがあります。冒険や遊びにはエネルギーを使い、なくなるとペットは眠ってからでないとまた出かけられません。

回復の速さはファミリーによって違います。ワームは 1 時間、ロデントは 1.5 時間、鳥は 2 時間、フライヤーは 2.5 時間、キャットライクは 3 時間、ファーリーは 4 時間、ファンツは 5 時間、ドラゴンは 8 時間です。眠っているあいだに失われるものは何もなく、目を覚ますまで使えないだけです。

バーの長さはペットの質とレベルで決まり、レベルはお世話や遊びを重ねるほど上がります。おもちゃを持たせると最大値も上がるので、おもちゃを持つペットはお昼寝のあいだにより多くのことができます。おもちゃの項目をご覧ください。

エネルギーはあえて一部の要素から外してあります。繁殖にエネルギーは要りません。二つの仕組みが競い合ってしまうからです。活動はペットの今のエネルギーを見て選んでください。休ませることに罰は一切ありません。

交配種とハイブリッド

九つの Smoogie の種類は交配種で、記録された親の種類の組み合わせから生まれます。交配種はそれぞれコレクション上の独立した種類で、結果は運ではなく組み合わせで決まります。 Iny と Quarter からは必ず Quiny が生まれます。

交配種のたまごはペットストアでは決して売られません。手に入れる唯一の方法は繁殖小屋で、作業台で作って家に置きます。おとなの Smoogies 二匹が実際の日数で数日間小屋にこもり、そのあいだはどちらもほかのことには使えません。そこで生まれるたまごが結果です。

両親ともにおとなで、健康で、預けられていない状態で、すでに巣ごもり中でないことが必要で、繁殖のあとペットには休息が要ります。親を自分の子と組ませることはできませんが、きょうだい同士は組めます。大きくてゆっくりな種類ほど巣ごもりは長くなります。

繁殖は質の高い Smoogie への唯一の確実な道でもあります。繁殖で生まれたたまごは両親の平均あたりで質が決まるので、良いペットは売るより手元に残す価値が出てきます。

記録されている交配種は、 Tiggy と Nera からの Pippemuis 、 Iny と Quarter からの Quiny 、 Iny と Curly からの Woopie 、 Curly と Quarter からの Quilly 、 Glanny と Gorry からの Glopsie 、 Olly と Bolly からの Frolly 、 Fruppy と Fruffel からの Frockel 、 Gullii と Brellii からの Zeeii 、 Mobus と Horrus からの Wyrm です。オランダ語ではそれぞれ Pippemuis 、 Kwimi 、 Woepie 、 Kwoppie 、 Gloppie 、 Frollie 、 Fratsje 、 Zeeii 、 Wyrm と呼ばれます。

交配種はペットストアの売却タブから売れます。売値は高いほうの親のたまご価値の 1.5 倍で、いつものレア度ボーナスとおとなでいた期間のボーナスが上乗せされます。

食事と食べ物の種類

食べ物は種類のファミリーごとに共通です。 どの Smoogie ファミリーにも食べ物が一種類あるので、世話しているペットのファミリーに合わせて選んでください。食べ物はファミリーで決まりますが、個々の種類でお世話の頻度や食事の必要は違うことがあります。

は鳥のエサを食べます。このファミリーには Iny 、 Quarter 、 Curly 、 Golden Iny 、 Quiny 、 Woopie 、 Quilly が含まれます。ファーリーはベリーを食べ、 Glanny 、 Gorry 、 Glopsie が含まれます。ロデントはチーズを食べ、 Purpur と Nufnuf が含まれます。キャットライクは生肉を食べ、 Tiggy 、 Nera 、 Pippemuis が含まれます。

ワームは葉っぱを食べ、 Fruppy 、 Fruffel 、 Frockel が含まれます。フライヤーはネクターを飲み、 Gullii 、 Brellii 、 Zeeii が含まれます。ドラゴンは火の石を食べ、 Mobus 、 Horrus 、 Wyrm が含まれます。ファンツはピーナッツを食べ、 Olly 、 Bolly 、 Frolly が含まれます。食べ物はスーパーマーケットで買え、種類のファミリーごとに一種類ずつそろっています。ペットごとの細かいお世話の頻度は、ゲーム内の情報をご覧ください。

クエストと実績

クエストと実績は、 SmoogieVille を歩くあいだの目標になります。名前つきの NPC はクエストを渡し、物語を語り、それぞれの地域に人となりを与えます。 Emi Paw が最初のクエストをくれ、新しいプレイヤーに最初の持ち物を案内します。クエストでは SmoogieDollars が手に入り、デイリーの活動ではボーナス報酬がもらえます。

デイリーの活動には、ペット全員にごはんをあげる、ペット全員を洗う、ペットを冒険に連れていく、ミニゲームのレベルに勝つ、などがあります。導入のタスクも新しいプレイヤーに基本を案内します。最初に遊べるミニゲームは Link the Smoogies で、手続き的に生成されるレベルを持つ線つなぎパズルです。

ほとんどの実績は解除されるまで隠れています。 目に見えるチェックリストも進捗バーもありません。実績の条件を越えたとき、その発見そのものが報酬です。実績はクエストの節目、毎日の連続記録、ペットのお世話、種類のコレクション、探索、隠しイースターエッグを扱います。

Smoogie の成長

Smoogies は五つの段階を通って育ちます。たまごあかちゃんよちよちこどもおとなです。どの Smoogie もこの順番をたどりますが、それぞれの段階の長さは種類によって違います。

成長は実際のカレンダーの日数で測られ、ひとりでに進むカウントダウンではありません。ペットが前の段階で十分に時間を過ごすと次の段階に進めるようになり、実際に育ててあげるのはあなたです。ですからしばらくほうっておかれた Smoogie は、ただあなたを待っています。

たまごからおとなまでの道のりは、いちばん速い Tiggy の 7 日から、ドラゴンの 365 日までさまざまです。たとえば Iny は 8 日、 Purpur は 21 日、 Fruppy は 120 日、 Gullii は 270 日でおとなになり、 Mobus は最初の誕生日におとなになります。

おとなになることは物語の終わりではありません。どの Smoogie も生きているかぎりふ化した日付を持ち続け、年を重ねたペットには種類の横に称号がつきます。三歳で長老、五歳で古代、十歳で永遠です。これらの称号は何も解放しません。誰かが本当に何年も育ててきた Smoogie が、そう見えるようにあるだけです。

Smoogie のお世話のしかた

Smoogie のお世話とは、実際のカレンダーの時間の中で段階を追って育っていくあいだ、その日ごとの必要に付き合うことです。種類ごとにお世話の頻度が違うので、共通の習慣に頼らずこまめに様子を見てください。その種類のファミリーに割り当てられた食べ物をあげ、必要なときはせっけんで洗ってください。スーパーマーケットには、ファミリーごとの食べ物と洗うための共通のせっけんがそろっています。

お世話は遊びや活動ともつながっています。ペットはおもちゃを一つ持てて、持っているあいだは最大エネルギーが上がり、ミニゲームで遊んで報酬を得ることもできます。冒険にはエネルギーを使い、 Smoogies の眠りの周期はファミリーごとに違うので、ペットの残りのエネルギーとお世話の間隔を見て活動を選んでください。

デイリータスクには、ペット全員にごはんをあげる、ペット全員を洗う、といったものがあり、こなすとボーナス報酬がもらえます。お世話は落ち着いて柔軟にできるよう作られています。ゲームは実際のカレンダーの時間の上にありますが、一日抜かしても罰はありません。どのプレイヤーもいつでもペットにごはんをあげ、ゲーム全体を進められます。

オフラインでの遊び

Smoogies はオフラインファーストのゲームとして作られているので、常時のインターネット接続がなくても動きます。操作は端末にたまり、接続が戻ると再生されるので、電波がなくてもペットの世話、家の模様替え、冒険、資源の採集、ミニゲームを続けられます。

冒険は完全にオフラインで遊べます。エネルギーを使い、 SmoogieDollars 、 XP 、集められる資源が手に入り、報酬はすぐに反映されます。接続が戻ると、ゲームがその報酬をサーバーと同期します。

繁殖小屋

繁殖小屋は交配種を手に入れるための場所です。作業台で木材と石から作り、ほかの物と同じように家に置きます。

おとなの Smoogies を二匹入れると、実際の日数で数日間そこにこもります。巣ごもりのあいだはどちらもほかのことには使えず、そのあとそれぞれに休息が必要です。出てくるのはたまごです。

組ませられる相手。 同じ種類どうしならその種類が生まれます。記録されている九つの交配の組み合わせのどれかなら、その交配種が生まれます。それ以外は受けつけられません。結果は決して運まかせではありません。 Iny と Quarter からは必ず Quiny が生まれます。

両親ともにおとなで、健康で、預けられていない状態で、すでに巣ごもり中でないことが必要です。親は自分の子とは組めませんが、きょうだい同士は組めます。繁殖にエネルギーは要らないので、冒険と取り合いになることはありません。

大きくてゆっくりな種類ほど巣ごもりは長くなり、交配の組み合わせならさらに長くかかります。

繁殖は質の高い Smoogie への唯一の確実な道でもあります。買ったたまごは均一な表から質が決まりますが、繁殖で生まれたたまごは両親の平均あたりに落ち着くので、良いペットは売るより手元に残す価値が出てきます。

おもちゃとお気に入りのおもちゃ

どの Smoogie もおもちゃを一つ持てて、ペットのカードに表示されます。おもちゃは家に置くのではなくペットが持ち歩き、その関係は独占的です。あるペットが持っているおもちゃは、取り返すまでほかの子には渡せません。

持たせたおもちゃは、持っているあいだそのペットの最大エネルギーを上げます。一度きりの回復ではなくエネルギーバーそのものが大きくなるので、お昼寝のあいだにより長く遊び、より多く冒険できます。

どの Smoogie も生まれつき、ある種類のおもちゃが大好きで、それはカードの吹き出しに表示されます。その種類をあげるとボーナスが大きくなります。お気に入りは特定の一つではなく種類なので、浮き輪が好きなペットは三つの浮き輪のどれでも満足します。

基本のエネルギーの上限はあえて小さくしてあるので、これは数字の見た目以上に効きます。ふ化したばかりの Smoogie の最大エネルギーは 2 で、お気に入りのおもちゃはそれを倍にします。

お気に入りは種類とは関係ありません。二匹の Iny がまったく違うおもちゃを好きになることもあるので、それぞれの好みを知ることも仲良くなる道のりの一部です。おもちゃを取り上げると、最大値はもとに戻ります。

おもちゃはどれも 1,000 SD で、これは意図的です。お気に入りはすべての種類から均等に選ばれるので、追いかけるのが特別に難しいお気に入りはないようにしてあります。

年を重ねること

おとなになることは Smoogie の物語の終わりではありません。どの Smoogie も生きているかぎりふ化した日付を持ち続け、年齢は数えられ続けます。

三歳で長老に、五歳で古代に、十歳で永遠の Smoogie になります。どれもペットのカードで種類の横に小さな称号として表示されます。

これらの称号は何も解放しません。その先に何かがあるわけでも、数値が変わるわけでもなく、ゲームのどこかで求められることもありません。誰かが本当に何年も育ててきた Smoogie が、そう見えるようにあるだけです。

どの種類でも同じです。初日に迎えた最初の Iny も、ドラゴンとまったく同じように称号を得ます。 Iny は八日でおとなになるので、育つのにかかった時間よりずっと長く長老の称号を身につけることになります。

七つの地域

Smoogies の世界は七つの地域に分かれていて、それぞれに固有の風景、雰囲気、そしてリズムと呼ばれる世界の生きたエネルギーの循環における役割があります。冒険マップから歩いて回り、その道すがら名前のついた場所を数十か所見つけられます。旅はもっとも安全な地域から最後の地域へ、決まった順番で進みます。草原地帯川辺松の森黄金の砂丘太陽のオアシス霜の峰熾火の断崖です。

草原地帯は旅が始まる場所で、世界でもっとも安全なところです。うねる緑の野と野の花が広がります。ここは色を表し、プレイヤー最初の案内役である Emi Paw の住まいでもあります。川辺は穏やかな水系で、かつては血のめぐりのように地域どうしにエネルギーを運んでいました。滝、睡蓮の池、霧の橋があり、流れを表します。松の森は高い松、蛍の空地、キノコの輪が並ぶ神秘的な森で、かつてはその影と暗さで世界に休息の循環をもたらしていました。休息を表します。

黄金の砂丘は一色の黄色い砂が広がる、静かに考えさせる広大な砂漠で、凍りついた模様が閉じ込められた音の波のように見えます。ここは静けさを表しますが、それは音がないことではなく、リズムが呼吸するために必要な余白です。太陽のオアシスは赤い砂の中の豊かなオアシスで、ヤシの泉、香辛料の庭、中央に光る池があります。その役割は温もりで、その熱の機関がかつて地域どうしの行き来を動かしていました。霜の峰は雪と氷、そして世界の声です。どの尾根も凍りついた洞窟も、氷が鳴りやむまではリズムの合図を先へ運んでいました。熾火の断崖は壮大な終幕で、世界のかまどだった険しい火山の連なりです。ここにすべてのエネルギーが集まり、また外へあふれ出していきました。その役割は祝祭です。

それぞれの地域は消えゆく火花の影響をそれぞれの形で受けていて、七つすべてをめぐるプレイヤーの旅が少しずつリズムを明らかにし、その回復を助けます。

草原地帯

リズムにおける役割: 色。草原地帯は七つの地域の最初です。世界でもっとも安全な場所で、旅はここから始まります。うねる緑の野、野の花、やさしい風が穏やかな始まりをつくり、 Emi Paw がプレイヤー最初の案内役としてここに住んでいます。火花が消えていくにつれ、色はくすみ、花は開かなくなります。

探索できる場所: 草原、花の小道、石の輪、古い樫の木、蜜の空地、蝶の窪地、クローバーの原、ケシ畑、風車の丘、朝焼けの道。

地域の火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが決まった場所で画面に描きます。

川辺

リズムにおける役割: 流れ。川辺は七つの地域の二番目です。かつては血のめぐりのように七つの地域すべてにエネルギーを運んでいた、穏やかな水系です。滝、睡蓮の池、霧の橋が岸に並びます。水はまだそこにありますが、どこへ行けばよいか忘れてしまったかのように重く静かによどみ、川は歌を失いました。

探索できる場所: 歌う滝、葦の土手、飛び石、睡蓮の池、柳の曲がり、釣り人の岩、霧の橋、トンボの入り江、ささやきの急流。

地域の火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが決まった場所で画面に描きます。

松の森

リズムにおける役割: 休息。松の森は七つの地域の三番目です。高い松、蛍の空地、キノコの輪が並ぶ神秘的な森です。かつてはやわらかな影と暗さで世界に休息の循環をもたらしていました。今は木々の天蓋が光をさえぎらなくなり、すべてが厳しい永遠の真昼の中にあって、ここの生き物たちは眠れません。

探索できる場所: 蛍の空地、キノコの輪、うつろの丸太、松葉の道、フクロウの止まり木、影の茂み、琥珀の小川、シダの谷、木こりの休憩所。

地域の火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが決まった場所で画面に描きます。

黄金の砂丘

リズムにおける役割: 静けさ。黄金の砂丘は七つの地域の四番目で、一色の黄色い砂が広がる、静かに考えさせる広大な砂漠です。その静けさは音がないことではなく、リズムが呼吸するために必要な余白でした。風の模様、砂のささやき、熱のゆらぎからなる、自分だけの静かな音楽もありました。今は完全な静止に閉ざされ、砂は閉じ込められた音の波のような凍りついた模様を描いています。

探索できる場所: 砂の尾根、蜃気楼の平原、化石の浜、サボテン園、砂塵旋風の峠、サソリの石、埋もれた神殿、風の洞窟、黄昏の砂丘。

地域の火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが決まった場所で画面に描きます。

太陽のオアシス

リズムにおける役割: 温もり。太陽のオアシスは七つの地域の五番目で、赤い砂の中の豊かなオアシスです。ヤシの泉、香辛料の庭、そして中央には光る宝石の池があります。ここは地域どうしの行き来を動かしていた熱の機関でしたが、その熱を自分で生み出していたわけではありません。下から、もっとも年長の守り手が深い歌と呼ぶものから受け取っていたのです。オアシスは今しぼみつつあり、その輝きは日ごとに少しずつ弱まっています。

探索できる場所: ヤシの泉、宝石の池、絹の市場、砂岩のアーチ、香辛料の庭、黄金の中庭、提灯の小道、鏡の湖、流星のテラス。

地域の火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが決まった場所で画面に描きます。

霜の峰

リズムにおける役割: 声。霜の峰は七つの地域の六番目で、雪と氷、そして世界の声です。どの尾根も凍りついた洞窟も、リズムの合図を次の地域へ運ぶ楽器でした。氷は鳴りやみました。つらら峡谷に向かって叫んでも、こだまばかりのはずの風景なのに、まったく返ってきません。水晶の洞窟の壁には、今も震えの跡が刻まれています。

探索できる場所: 吹雪の峠、水晶の洞窟、凍りの滝、オーロラの台地、つらら峡谷、銀の頂、吹雪の尾根、氷河の端、雪鈴の草原。

地域の火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが決まった場所で画面に描きます。

熾火の断崖

リズムにおける役割: 祝祭。熾火の断崖は七つの地域の最後で、道の果てにある険しい火山の土地であり、壮大な終幕です。ここは世界のかまどでした。すべてのエネルギーが集まり、循環をもう一度始めるためにまた外へあふれ出していった最高潮の場所です。今は六つの地域がもう何も送り込まないため、燃やすものも返すものも残っておらず、煙の噴出口は静まり、マグマの池は表面が固まって冷たい黒い岩になりました。竜の休息所では今も熾火が一つ燃えていて、すべて終わったとは決して認めなかった誰かがそれを絶やさずにいます。

探索できる場所: 溶岩原、燃えかすの道、こだまの峡谷、マグマの池、黒曜石の尾根、煙の噴出口、炭の森、炎の窪地、竜の休息所。

地域の火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが決まった場所で画面に描きます。

消えゆく火花

消えゆく火花は Smoogies の最初の物語です。世界の七つの地域が火花を失いつつあり、その現れ方はそれぞれ違います。草原地帯は色を、川辺は歌を、松の森は休息を、黄金の砂丘は静けさを、太陽のオアシスは温もりを、霜の峰は声を、熾火の断崖は祝祭を失いました。この消失は自然の現象であって、悪者のしわざではありません。世界はリズムと呼ばれる生きたエネルギーの循環に支えられていますが、あまりに長いあいだ誰も手をかけなかったために、少しずつ壊れていきました。

七つの地域を順番にめぐる旅を進めてください。どの章でも、到着し、探索し、その地域の火花がなぜ消えたのかを理解し、生きたエネルギーを取り戻し、そして祝います。火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが決まった場所で画面に描きます。物語は謎を少しずつ明かしていき、リズムの意味が完全に分かるのは最後、熾火の断崖でのことです。

最後の踊りが七つの地域すべてをつなぎ直し、リズムは再び自らを保てるようになります。祝祭のエネルギーが取り戻されたそれぞれの地域を流れ戻り、循環が閉じます。ですからこの物語の結末は、敵を倒すことではなく、世界がもう一度息をするための生きたつながりを完成させ、癒やすことにあります。

リズム

リズムは、 Smoogies の世界の七つの地域すべてを脈のように通っていく、生きたエネルギーの流れです。それぞれの地域がこの循環で固有の役割を持っています。草原地帯は色をもたらし、川辺は流れを運び、松の森は休息を与え、黄金の砂丘は静けさを守り、太陽のオアシスは温もりを与え、霜の峰は声を運び、熾火の断崖は祝祭をもたらします。これらの役割が合わさって一つのつながったエネルギーの循環になり、祝祭はエネルギーをまた外へ送り出して循環をやり直させる最高潮です。

物語は消えゆく火花と呼ばれる自然の現象を中心に進みます。地域が色、音楽、エネルギー、生命を失っているのは、リズムがあまりにも長いあいだ誰にも世話されずに動き続けたからです。倒すべき悪者も敵もおらず、この消失を引き起こした者もいません。プレイヤーは七つの地域すべてをめぐり、探索し、それぞれの火花がどう失われたのかを理解し、生きたエネルギーを取り戻し、その回復を祝います。

火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があり、プレイヤーが地域の要所で画面に描きます。熾火の断崖での最後の踊りは、一つの地域だけを取り戻すのではありません。七つすべてをつなぎ直し、祝祭のエネルギーが取り戻された世界を流れ戻るなかで、リズムが再び自らを保てるようにします。結末は生きた循環を完成させ、新たにすることであって、敵を倒すことではありません。

消えゆく火花

消えゆく火花は、世界の七つの地域すべてに影響する自然の現象です。どの地域も、色、音楽、エネルギー、生命の一部をそれぞれ違う形で失っています。草原地帯は色を失い、川辺は歌を失い、松の森の生き物たちは眠れず、黄金の砂丘は重苦しい静止に閉ざされ、太陽のオアシスは輝きを弱め、霜の峰の氷は鳴りやみ、熾火の断崖は祝い方を忘れました。この消失を引き起こした悪者はおらず、敵もおらず、誰のせいでもありません。

世界を結びつけているのはリズムで、七つの地域すべてを脈のように通っていく生きたエネルギーの循環です。旅の順に、その役割は色、流れ、休息、静けさ、温もり、声、祝祭です。この循環は誰も手をかけなくなったために何世紀もかけて弱まり、エネルギーの喪失が連鎖して広がり、ついにすべてが止まりました。リズムの全体像が分かるのは旅の終わり、熾火の断崖でのことです。

火花を取り戻せるのは Smoogies だけで、踊ることでそれを行います。種類ごとに固有の踊りの形があってプレイヤーが画面に描き、要所で踊るとその地域の生きたエネルギーが戻ります。七つの地域をめぐる旅にははっきりした流れがあります。到着し、探索し、火花が消えた理由を理解し、踊って取り戻し、祝うのです。最後の踊りは七つの地域すべてをつなぎ直し、祝祭のエネルギーが取り戻されたそれぞれの地域を流れていくなかで、リズムが再び自らを保てるようにします。

アカウントの削除

アカウントはゲームの中から削除できます。上のバーのアイコンからプレイヤーパネルを開き、戻る矢印の奥にあるアカウントの項目に進んで、削除を選んでください。

削除は取り消せません。アカウントとその中身、つまり Smoogies 、コイン、家、進行状況、クエストの履歴のすべてを手放すことになります。

ログアウトはこれとは別です。 ログアウトはこの端末からサインアウトするだけで、データはすべてサーバーに安全に残るので、あとでまたサインインできます。アカウントそのものを消すのは削除だけで、確認の前に必ずその旨が表示されます。

端末からアプリを削除しても、アカウントは消えません。その端末にあるゲームとデータが消えるだけです。

ゲーム内の項目までたどり着けないときは、サポートに連絡して、プレイヤーコードを添えてください。プレイヤーコードはメニューボタンの奥のサポート画面にあります。

アカウントとゲストプレイ

Smoogies はひとりで遊ぶゲームです。プレイヤー同士のやり取りも、交換も、贈り物も、共有の交流の場もありません。

はじめてゲームを開くときは、三つの入り口から一つを選びます。新しいアカウントで遊ぶ既存のアカウントで遊ぶアカウントなしで遊ぶのどれかです。アカウントなしでもすべての機能が使え、あとから何も失わずにアカウントを追加できます。

アカウントがあると、端末をなくしたり買い替えたりしても進行状況が残り、別の端末にも引き継がれます。アカウントがない場合、ゲームは今遊んでいる端末の中だけに存在します。

アカウントは上のバーのアイコンから開くプレイヤーパネルに、名前といっしょに置かれています。そこからサインイン、ゲストのゲームへのアカウント追加、ログアウト、アカウント削除ができます。ログアウトはこの端末からサインアウトするだけでデータはサーバーに残り、削除は取り消せません。サポートから聞かれることがあるプレイヤーコードは、こちらではなくメニューボタンの奥のサポート画面にあります。

Smoogies はオフラインファーストです。冒険は電波がなくても遊べ、報酬はすぐに反映され、接続が戻ると進行状況が同期されます。家のレイアウトも進行状況の一部として保存されます。

広告はありますか?

いいえ。 Smoogies に広告は一切ありません。 このゲームは落ち着いたペットとの冒険として作られていて、遊びの一部としての広告はありません。

進行はお金を使うことにも広告を見ることにも左右されません。 一度もお金を使わないプレイヤーでも、いつでもペットにごはんをあげ、クエストを終わらせ、ゲーム全体を進められます。 Smoogies にはルートボックスもペイ・トゥ・ウィンもないので、有料の優位がなくてもゲーム全体がフェアで誰にでも開かれています。

対応している言語

Smoogies は 24 言語に完全対応しています。英語、オランダ語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、デンマーク語、ノルウェー語、スウェーデン語、ポーランド語、ギリシャ語、ロシア語、トルコ語、韓国語、日本語、中国語、インドネシア語、ベトナム語、アラビア語、タイ語、ヒンディー語、ウクライナ語、マレー語です。この言語対応は 75 か国以上に届きます。

世界には 100 人の定まった登場人物から選ばれた名前つきの NPC がいて、どの NPC も対応する 24 言語すべてに完全に翻訳されています。種類の名前だけは別の規則に従います。英語でもオランダ語でもない 22 言語はすべて英語名をそのまま使い、オランダ語だけは元の smoogies.nl サイトから受け継いだ独自の名前を使っています。

プレイヤー同士のやり取り

Smoogies はひとりで遊ぶペットとの冒険ゲームです。 プレイヤー同士のやり取り、交換、贈り物、共有の交流の場はありません。ですからプレイヤーがゲームを通じて話したり、アイテムをやり取りしたりすることはできません。

あなたのペット、進行状況、クエスト、冒険、通貨、家の飾りつけ、ミニゲーム、解放した種類は、すべてあなた自身の遊びに属します。 Smoogies はオフラインファーストのゲームとして作られていて、対応している範囲で進行はアカウントに結びつけられます。ゲームが、あるプレイヤーの進行や活動を別のプレイヤーのゲームにつなげることはありません。

コイン

SmoogieDollars (SD) は Smoogies 唯一のゲーム内通貨です。プレイヤーはクエスト、デイリータスク、冒険、採集、ミニゲームで SD を手に入れます。ゲーム内のお店で食べ物、たまご、アイテム、家の飾りを買うのに使えます。

有料通貨はありません。 SD での買い物はゲーム内の経済の一部で、どのプレイヤーもいつでもペットにごはんをあげ、クエストを終わらせ、ゲーム全体を進められます。 Smoogies には広告もルートボックスもペイ・トゥ・ウィンの仕組みもありません。

冒険

ワールドマップで Smoogie を冒険に連れ出しましょう。冒険にはエネルギーを使い、SmoogieDollars 、XP 、集められる資源が手に入ります。報酬の質は D から S++ まで段階があり、どの冒険マップにも資源のポイント、話しかけられる NPC 、拾えるコイン、その地域の物語につながる場所があります。

冒険マップでは自分の手で集めることもできます。木からは木材岩からは石が採れます。木は三回、岩は四回たたく必要があります。冒険は完全にオフラインで遊べ、報酬はすぐに反映されて、接続が戻るとサーバーと同期されます。冒険で得た XP はプレイヤーレベル 1 から 100 に加算され、レベルが上がるとあとの地域や高レベルのマップが解放されます。

デイリーの活動

デイリーの活動は、 Smoogies のお世話をしてゲームとのつながりを保つためのかんたんな方法です。ボーナス報酬のためにデイリータスクを終わらせられます。たとえば次のようなものです。

  • ペット全員にごはんをあげる
  • ペット全員を洗う
  • ペットを冒険に連れていく
  • ミニゲームのレベルに勝つ

導入のタスクは新しいプレイヤーに基本を案内します。 Smoogies は実際のカレンダーの時間の上に作られていますが、急かされることも、一日抜かした罰もありません。デイリーの活動はクエスト、冒険、ミニゲームと並ぶ、ゲームの進行の仕組みの一部です。唯一のゲーム内通貨である SmoogieDollars は、クエスト、デイリータスク、冒険、採集、ミニゲームで手に入り、食べ物、たまご、アイテム、飾りを買うのに使えます。

ミニゲーム

ミニゲームは Smoogies の任意の活動で、ペットに短いパズルや遊びの時間を与えます。ペットはミニゲームで遊んで報酬を得られます。最初に遊べるミニゲームは Link the Smoogies で、手続き的に生成されるレベルを持つ線つなぎパズルです。

ミニゲームはゲームのオフラインファースト設計の一部で、常時のインターネット接続がなくても遊べます。操作は端末にたまり、接続が戻ると再生されます。ミニゲームのレベルに勝つことは、ボーナス報酬がもらえるデイリータスクの一つでもあります。ゲーム唯一の通貨である SmoogieDollars は、クエスト、デイリータスク、冒険、採集、ミニゲームで手に入り、食べ物、たまご、アイテム、飾りを買うのに使えます。

Link the Pets

ペットはミニゲームで遊んで報酬を得られます。ミニゲームは、クエスト、デイリータスク、冒険と並んで、プレイヤーがゲーム唯一の通貨である SmoogieDollars を手に入れる方法の一つです。

クエストと NPC

クエストは SmoogieVille と七つの地域を案内してくれます。世界には 100 人の定まった登場人物から選ばれた名前つきの NPC が暮らしていて、対応する 24 言語すべてに完全に翻訳されています。 NPC はクエストを渡し、物語を語り、それぞれの地域に人となりを与えます。最初にクエストをくれるのは Emi Paw で、新しいプレイヤーに最初の持ち物を案内してくれます。

地域ごとの章にはそれぞれの NPC 、それぞれの原因、それぞれ完結した物語があります。探索を進めるうちに、クエストは世界の火花がなぜ消えかけたのかを知り、それを取り戻す大きな旅を支えてくれます。このゲームはひとりで遊ぶもので、プレイヤー同士のやり取り、交換、贈り物、共有の交流の場はありません。

SmoogieDollars (SD) は唯一のゲーム内通貨です。クエスト、デイリータスク、冒険、採集、ミニゲームで手に入り、食べ物、たまご、アイテム、飾りを買うのに使えます。どのプレイヤーもいつでもクエストを終わらせ、ゲーム全体を進められ、有料通貨はありません。

コイン

SmoogieDollars (SD) は Smoogies 唯一のゲーム内通貨です。食べ物、たまご、アイテム、家の飾りを買うのに使えます。

SmoogieDollars はクエスト、デイリータスク、冒険、採集、ミニゲームで手に入ります。冒険では経験値や集められる資源も手に入り、ミニゲームでは報酬がもらえます。

有料通貨はありません。 どのプレイヤーも、有料通貨なしでいつでもペットにごはんをあげ、クエストを終わらせ、ゲーム全体を進められます。

コレクションと実績

コレクションは Smoogies の居心地のよいペットとの冒険の一部です。世界を歩き、冒険に出かけ、新しい種類を解放しながら、ひとつひとつ違う Smoogies を集め、育て、世話できます。種類のコレクションも実績が扱う分野の一つで、ゲームの進行を形づくるより広い活動と並んでいます。

実績はクエストの節目、毎日の連続記録、ペットのお世話、種類のコレクション、探索、隠しイースターエッグでの達成を認めてくれます。ほとんどの実績は解除されるまで隠れています。目に見えるチェックリストも進捗バーもなく、条件を越えるとサプライズのように実績が現れます。遊びを支えるデイリーの活動には、すべてのペットにごはんをあげる、すべてのペットを洗う、ペットを冒険に連れていく、ミニゲームのレベルに勝つ、などがあります。導入のタスクは新しいプレイヤーに基本を案内します。

着せ替えとカスタマイズ

村のクロージングストアには棚が二つあります。

ペットの棚では身につけられる小物を売っています。帽子、マント、蝶ネクタイ、ショール、スリッパ、そのほかの服です。すべて見た目だけのもので、ゲームの進行には影響しません。ペットが自分の世話をする、探索する、クエストを終える、ミニゲームで遊ぶ、成長する、そのどれも変わりません。種類ごとに埋められる場所が違うので、ワームとドラゴンにはスリッパを履く足がありません。

プレイヤーの棚ではリュックを売っていて、こちらは飾りではありません。基本の二十のスロットより多く持ち運ぶ唯一の方法がリュックです。一度に一つだけ身につけ、買う順番は自由で、小さいものに替えると合計は本当に減ります。スロットの数え方はリュックの項目をご覧ください。

おもちゃはまた別のものです。おもちゃは身につけるのではなく一匹のペットが持ち、遊びに影響します。おもちゃの項目をご覧ください。

クエストと実績

クエスト、デイリーの活動、実績が Smoogies での進行を支えます。 名前つきの NPC はクエストを渡し、物語を語り、それぞれの地域に文脈を与えます。 Emi Paw が最初のクエストをくれ、新しいプレイヤーに最初の持ち物を案内します。冒険、クエスト、デイリーの活動では XP も手に入り、レベル 1 から 100 まで上がっていきます。冒険ではさらに SmoogieDollars 、 XP 、集められる資源が手に入り、ミニゲームでは報酬がもらえます。

デイリーの活動はボーナス報酬をくれ、ほとんどの実績は見つけてもらうために作られています。 デイリータスクには、ペット全員にごはんをあげる、ペット全員を洗う、ペットを冒険に連れていく、ミニゲームのレベルに勝つ、などがあります。実績はクエストの節目、毎日の連続記録、ペットのお世話、種類のコレクション、探索、隠しイースターエッグを扱うことがあります。ふつうは解除されるまで隠れていて、目に見えるチェックリストも進捗バーもなく、条件を越えるとサプライズが現れます。 SmoogieDollars はゲーム唯一の通貨で、クエスト、デイリータスク、冒険、採集、ミニゲームで手に入ります。食べ物、たまご、アイテム、飾りに使え、有料通貨はないので、どのプレイヤーもクエストを終わらせ、ゲーム全体を進められます。

お店

お店は村の建物で、 SmoogieDollars を使ってたまご、食べ物、せっけん、小物、おもちゃ、薬、家の飾りを買う場所です。 SmoogieDollars は唯一のゲーム内通貨で、クエスト、デイリータスク、冒険、採集、ミニゲームで手に入ります。村には、すべてのファミリーの基本種のたまごを扱うペットストア、毎日の必需品のスーパーマーケット、ペットの小物のクロージングストア、お世話と成長に関わる特別な使い切りアイテムのまほうのおみせ、ペットが持つおもちゃのトイストア、そして種、じょうろ、設計図のガーデンショップがあります。

スーパーマーケットは種類のファミリーごとに一種類ずつ食べ物を売っています。鳥のエサ、ベリー、チーズ、生肉、葉っぱ、ネクター、ピーナッツ、火の石です。ペットを洗う共通のせっけんも売っています。クロージングストアには棚が二つあります。ペット用の見た目だけの小物と、あなた用のリュックです。リュックは基本の二十のスロットより多く持ち運ぶ唯一の方法です。トイストアはおもちゃを売っていて、おもちゃは家に置くのではなく一匹のペットが持ちます。持たせたおもちゃはそのペットの最大エネルギーを上げ、生まれつき好きな種類のおもちゃならさらに大きく上がります。おもちゃはどれも 1,000 SD なので、追いかけるのが特別に難しいお気に入りはありません。まほうのおみせはお世話と成長に影響する特別な使い切りアイテムを扱い、たまごの即時ふ化もあります。ガーデンショップは種、じょうろ、それに池と三つの大きさの花壇の設計図を売っていて、それらは作業台で木材と石から作ります。作業台そのものと、いちばん小さい花壇と池の設計図は無料なので、園芸から締め出される人はいません。木や植物は棚からではなく、自分の庭から手に入ります。

ペットストアでは新しい Smoogies のたまごを買えますが、交配種のたまごはそこでは売っていません。それは繁殖小屋から来ます。二つのドラゴンのたまごは、メインストーリーをすべて終えるまで棚にロックされたままです。つまりドラゴンは貯金ではなく、世界を歩き終えたことへの報酬です。ペットストアの売却タブからは、どのペットも売れます。売値は種類の基本のたまご価値をもとに、レア度の段階とおとなでいた期間のボーナス、そしておとなの一日につき 5 SD が加わります。交配種は高いほうの親のたまご価値の 1.5 倍で売れます。売ったペットは預かりに移ります。預かり中のペットは、買い戻しタブからいつでも、もとの売値に一律 50 SD のお世話代を足した金額で買い戻せます。預かり中は年齢も成長段階もお世話のタイマーも止まったままで、買い戻しに期限はありません。

村はプレイヤーの拠点です。 アイソメトリックの町で、それぞれ役割の違う建物が並びます。ペットストアは新しい Smoogies をかえすためのたまごを売り、スーパーマーケットは種類のファミリーごとの食べ物と共通のせっけんを含む毎日の必需品を売り、クロージングストアは見た目の小物を扱い、トイストアはペットが持つおもちゃを売り、まほうのおみせはたまごの即時ふ化のようなお世話と成長のための特別な使い切りアイテムを扱い、ガーデンショップは種、じょうろ、そして物を作るための設計図と作業台を売っています。

村はひとりで遊ぶ Smoogies の体験全体の一部です。名前つきの NPC がクエストを渡し、物語を語り、 Emi Paw が最初にクエストをくれて新しいプレイヤーに最初の持ち物を案内します。 SmoogieDollars はゲーム唯一の通貨です。クエスト、デイリータスク、冒険、採集、ミニゲームで手に入り、食べ物、たまご、アイテム、飾りを買うのに使えます。ゲームに有料通貨はなく、どのプレイヤーもいつでもペットにごはんをあげ、クエストを終わらせ、ゲーム全体を進められます。

村は社交のためのマルチプレイ空間ではありません。 Smoogies にはプレイヤー同士のやり取り、交換、贈り物、共有の交流の場はありません。プレイヤーはそれぞれ自分の家を持ち、進行は対応している範囲でアカウントに結びつけられ、ゲームはオフラインファーストの体験として作られています。

あなたの家

あなたの家は Smoogies の世界にあるあなただけの場所で、 Smoogies が暮らし、自分のものだと感じられる情景を作れる場所です。プレッシャーも急ぎも、ほかのプレイヤーとの競争もありません。ですからあなたの家は、のんびりとした自分だけの創作のためにあります。

飾る。 木、岩、植物、そのほかの飾りを置いたり並べ替えたりでき、地面には小道を描けます。配置は保存され、同期されます。

育てる。 ガーデンショップで買った設計図から花壇と池を作り、花壇に種をまきます。植える、水をやる、育った植物を引き抜く、そのどれもがボタンではなく手を動かす小さな遊びです。じょうろは池に浸して満たします。満タンのじょうろで四つの植物に水をやれます。収穫した植物はそのまま取っておける飾りになり、あとで分解すれば木材になります。花壇をしまうと、花壇そのものと育った植物、それにまだ途中だったものの種が戻ってきます。

作る。 作業台を置きましょう。最初の案内の一環としてガーデンショップで無料でもらえます。集めた木材と石を、アイテムや置ける飾りに変えられます。クラフトはボタンの一覧ではなく盤面です。レシピはそれぞれ作業台の格子に描かれた設計図の形で、印のついたマスに材料をドラッグして作ります。対応する設計図アイテムを持っていないと解放されないレシピもありますが、設計図は使ってもなくなりません。

ばらす。 建築バーには解体の道具があり、置いた物を材料に戻せます。

庭と植物を育てること

家では自分の植物を育てられます。ガーデンショップでを買い、作業台で花壇を作って、まいてください。

植えることはボタンではなく、手を動かす小さな遊びです。空いたマスをタップすると、種を選び、穴を掘り、種を落とし、土をかけるところまで進みます。育っている植物では水やりの手順が開き、育ちきった植物は抜けるまで手で引き抜きます。

植えても種にはあえて水をやりません。種は乾いた土に入り、のどが渇いたら花壇のほうから教えてくれます。

じょうろは自分ので満たします。ボタンを押すのではなく、水の中に浸してください。満タンのじょうろで四つの植物に水をやれ、残量はいつも画面の隅に出ています。

種は十六種類あります。そのうち六つは花で、取っておくためだけに育てます。残りは木や植物になり、飾りとして取っておくことも、あとで分解して木材にすることもできます。

花壇と池は好きなところに置けるふつうの物で、花壇を動かすと中の植物もいっしょに移ります。花壇をしまうと中身がすべて戻ってきます。花壇そのもの、育った植物、そしてまだ途中だったものの種です。失われるのは育ち具合だけです。

池といちばん小さい花壇の設計図は無料で、そのレシピにかかるものも冒険がふつうに配ってくれる程度なので、園芸から締め出される人はいません。

クラフトと作業台

作業台はガーデンショップで無料でもらえ、家に置きます。集めた木材を、アイテムや置ける飾りに変えます。

クラフトはボタンの一覧ではなく盤面です。レシピはそれぞれ作業台の格子に描かれた設計図の形で、印のついたマスに材料をドラッグして作ります。この形は見せ方にすぎません。支払うのはレシピそのものの費用で、盤面をどれだけきれいに埋めたかでは変わりません。

いくつかのレシピは、対応する設計図アイテムを持ち歩いているあいだだけ解放されます。持っていることが解放の条件なので、設計図はなくならず、同じレシピを二度覚え直す必要もありません。設計図はリュックの容量を取らず、その他のタブに入ります。

木材と石は冒険マップから手に入り、木からは木材、岩からは石が採れます。すでに置いた物から材料を取り戻すこともできます。建築バーには、置いた物をばらす解体の道具があります。

リュックと持ち物のスロット

持ち歩くものはすべてリュックに入り、スロットの数には限りがあります。

スロットは一つのであって、一つの品物ではありません。りんご二十個は一つのスロットを分け合いますが、おもちゃや服はそれぞれが別の物なので、一つずつスロットを取ります。

はじめは自分のポケット分の二十スロットから始まり、どんな買い物でもこの数は増えません。増やせるのはリュックを背負うことだけで、クロージングストアのプレイヤーの棚で売っています。リュックごとに決まった数のスロットが上乗せされます。一度に背負えるのは一つで、買う順番は自由、小さいものに替えると合計は本当に減ります。

いっぱいのときに止まるのは買うことと作ることだけです。お店と作業台は断ります。クエストの報酬、収穫、解体で得たものは、上限を超えることになっても必ず通ります。断ってしまうと、すでに手に入れたものを壊すことになるからです。ですから一時的に上限を超えているのはふつうのことで、場所を空けるために何かが消されることは決してありません。

スロットをまったく使わないものもあります。設計図はリュックのその他のタブに、あなたのものだけれど場所を取らないほかのものといっしょに入っています。