Ensiklopedia Smoogies

Terokai kesemua 27 spesies Smoogie, temui tujuh wilayahnya, dan dapatkan jawapan jelas tentang penjagaan, permainan dan dunia Smoogies.

No helpdesk topics match this search.

Burung

Burung ialah salah satu daripada lapan keluarga Smoogie. Ia merangkumi teman yang tenang, gelisah, eksotik, istimewa dan hasil kacukan. Iny ialah burung purba yang cerah dengan asal usul tepat yang tidak diketahui, berbunyi lembut «i-ni» dan penjagaannya agak mudah. Quarter ialah burung yang sangat gelisah dan sentiasa berjaga-jaga dari Belanda, tempat ia hampir pupus; ia sangat bersih dan perlukan makanan setiap hari. Curly ialah burung eksotik dari hutan Amerika Selatan yang perlukan penjagaan harian dan membesar dengan perlahan.

Burung istimewanya ialah Golden Iny. Ia ditemui jauh di dalam hutan hujan Afrika, jauh daripada mana-mana populasi Iny yang diketahui. Kepercayaan suku Afrika tempat ia ditemui mengaitkan burung ini dengan kekayaan dan kemasyhuran. Bulu emasnya memantulkan cahaya dengan cara yang kelihatan berubah mengikut suasana hati orang yang memandang, walaupun struktur di sebaliknya belum dijelaskan sepenuhnya.

Keluarga burung turut merangkumi tiga hasil kacukan:

  • Quiny, kacukan Iny dan Quarter yang menggabungkan ketenangan Iny dengan kewaspadaan Quarter yang tidak pernah reda.
  • Woopie, kacukan Iny dan Curly dengan bulu merah jambu pekat dan perangai yang tenang.
  • Quilly, kacukan Curly dan Quarter. Ia burung yang paling perlahan membesar dan mengambil lebih 80 hari untuk dewasa, menggabungkan sifat pendiam Curly dengan kewaspadaan Quarter yang berterusan.

Iny

Iny

Keluarga: burung. Burung makan biji burung, dan keluarga ini mempunyai masa mengecas semula selama dua jam. Iny ialah spesies Smoogie tertua yang diketahui, seekor burung merah yang tenang tetapi cerah, mudah dijaga dan cepat mesra. Konon semuanya berasal daripada sepasang nenek moyang yang asal usulnya hilang ditelan masa. Iny mengeluarkan bunyi lembut «i-ni», dan dari situlah namanya datang.

Pada zaman awal permainan, Iny ialah spesies pertama yang wujud, mula-mula dilukis sebagai satu titik merah dengan dua mata dan dua kaki. Bentuk ringkas itu berkembang menjadi burung kecil cerah yang dikenali hari ini, sementara perangai Iny yang lembut dan bersahaja kekal tidak berubah. Seekor Iny juga menjadi Smoogie pertama yang menemui semula seni menari di tanah lapang lama di Padang Rumput, memulakan perjalanan yang akhirnya memulihkan Irama dunia. Ia dewasa dalam 8 hari dan mempunyai nilai tercatat 450 SD.

Quarter

Quarter

Keluarga: burung. Quarter ialah burung kuning dari Belanda, tempat spesies ini hampir pupus di alam liar. Burung ialah keluarga Smoogie yang paling pelbagai dan makan biji burung. Quarter luar biasa bersih dan jarang perlu dimandikan.

Quarter sangat gelisah, sentiasa sedar akan sekelilingnya dan mudah terkejut dengan bunyi kecil yang tidak dijangka. Perangai penakut ini digambarkan sebagai kewaspadaan berlebihan, bukan sifat pengecut, dan berakar di paya terbuka tempat Quarter liar dahulu bersarang dan bahaya boleh datang dari mana-mana arah. Spesies ini perlu diberi makan setiap hari dan membesar perlahan, menjadi dewasa selepas lebih kurang 40 hari. Mereka yang berjaya memenangi kepercayaan seekor Quarter bercerita tentang ikatan yang tiada tandingannya.

Kacukan tercatat: Quarter boleh dipasangkan dengan Iny untuk menghasilkan Quiny, yang menggabungkan perangai tenang Iny dengan kewaspadaan tajam Quarter. Ia juga boleh dipasangkan dengan Curly untuk menghasilkan Quilly, seekor burung berjaga-jaga dengan bulu merah jambu dan kuning yang tersendiri dan mengambil 80 hari untuk dewasa.

Curly

Curly

Curly ialah seekor burung dari hutan dalam Amerika Selatan. Bulu ungunya tiada tandingan di dunia Smoogies, dan itu menjadikannya spesies yang sangat indah. Burung berkongsi masa mengecas semula tenaga selama dua jam, dan setiap spesies mempunyai keperluan penjagaannya sendiri.

Curly perlukan perhatian setiap hari dan membesar amat perlahan: ia mengambil 50 hari untuk dewasa. Mereka yang sabar menemani Curly sepanjang pembesarannya memperoleh teman dengan keanggunan yang luar biasa. Curly juga tercatat sebagai induk dalam dua kacukan burung: Woopie, daripada Iny dan Curly, dan Quilly, daripada Curly dan Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Keluarga: burung. Golden Iny ialah burung emas yang jarang ditemui, dijumpai jauh di dalam hutan hujan Afrika, jauh daripada mana-mana populasi Iny yang diketahui. Penemuannya membuatkan sesetengah orang tertanya-tanya sama ada ia berkembang secara berasingan atau sekadar tersembunyi sehingga akhirnya dijumpai.

Dalam kisah asalnya, Golden Iny dikenali sebagai «satu burung istimewa untuk yang kaya dan masyhur». Menurut kepercayaan suku Afrika tempat haiwan ini ditemui, memiliki seekor bermakna kekayaan dan kemasyhuran. Kilauan emasnya lebih daripada sekadar hiasan: bulunya memantulkan cahaya dengan cara yang kelihatan berubah mengikut suasana hati orang yang memandang, hasil struktur mikroskopik yang sehingga kini masih belum dijelaskan.

Quiny

Quiny

Quiny ialah burung kacukan dalam keluarga burung. Ia hanya wujud sebagai kacukan dan tidak dijual di kedai. Quiny terhasil daripada Iny dan Quarter, mempunyai bulu jingga hangat yang menyatukan warna kedua-dua induknya, dan menjadi dewasa selepas 30 hari.

Quiny menggabungkan ketenangan purba Iny dengan kewaspadaan Quarter yang tidak pernah reda. Ia boleh diam sepenuhnya untuk tempoh yang lama, kemudian tiba-tiba mengengsotkan kepala seolah-olah baru perasan sesuatu yang terlepas daripada semua yang lain. Perangai tenang dan tajam memerhati ini menjadikan Quiny kegemaran penjaga yang berpengalaman.

Pasangan tercatat: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly ialah burung berwarna-warni dengan bulu merah jambu dan kuning yang tersendiri. Ia hanya wujud sebagai kacukan dan tidak dijual di kedai. Pasangan tercatatnya ialah Curly + Quarter.

Quilly ialah burung yang paling perlahan membesar dan mengambil 80 hari untuk dewasa. Ia menggabungkan kesukaan Curly kepada ketenangan dengan kewaspadaan Quarter yang berterusan, jadi ia sering kelihatan sedang menajamkan telinga kepada sesuatu yang berada tepat di luar jangkauan pendengaran.

Quilly dewasa ialah pemandangan yang jarang ditemui, dan itu menjadikan burung luar biasa ini tambahan yang berbaloi bagi penjaga yang tekun.

Woopie

Woopie

Keluarga: burung. Woopie ialah burung istimewa yang hanya wujud sebagai kacukan dan tidak dijual di kedai. Ia terhasil daripada pasangan tercatat Iny dan Curly.

Ciri tersendiri: Woopie mempunyai bulu menarik seperti Curly, tetapi merah jambu pekat dan bukan ungu, berserta perangai Iny yang tenang dan tidak mudah goyah. Hasilnya seekor burung dengan rupa yang luar biasa dan sifat yang amat santai.

Haiwan berbulu

Haiwan berbulu ialah salah satu daripada lapan keluarga Smoogie. Ia makhluk yang lebih besar dan gebu yang makan beri dan keperluan penjagaannya sederhana, dengan kitaran tidur empat jam. Keluarga ini mengandungi tiga spesies: dua spesies asas dan satu kacukan.

Glanny ialah yang paling santai. Bulunya jingga, tebal dan lembut, ia meragut dengan tenang mengikut rentaknya sendiri, dan kerap bersandar pada tuannya apabila mahukan perhatian. Gorry ialah haiwan berbulu biru dari pedalaman Australia. Ia perlu diberi makan setiap hari, membesar amat perlahan walaupun selera makannya rakus, dan sangat manja apabila kenyang.

Glopsie ialah kacukan Glanny dan Gorry. Ia menggabungkan perangai tenang Glanny dengan saiz Gorry yang mengagumkan dan mempunyai bulu merah jambu lembut yang unik dalam kalangan haiwan berbulu. Ia makan tidak segelojoh Gorry tetapi lebih bersemangat daripada Glanny, dan tidurnya lena serta kerap. Glopsie hanya wujud sebagai kacukan.

Glanny

Glanny

Glanny ialah ahli jingga dalam keluarga haiwan berbulu. Ia yang paling santai antara dua spesies berbulu: berbeza dengan Gorry yang merupakan mesin makan tanpa henti, Glanny meragut dengan tenang mengikut rentaknya sendiri dan menghabiskan petang yang panjang dengan terlelap di tempat yang suam. Bulunya yang tebal dan lembut serta perangainya yang santai menjadikannya teman yang lembut.

Glanny terkenal kerana bersandar pada tuannya apabila mahukan perhatian, dan itu kerap berlaku. Perangai tenang mereka tidak bermakna mereka kurang kasih sayang, kerana sandaran itulah salah satu cara tersendiri mereka menunjukkannya. Glanny mengambil 12 hari untuk membesar dan mempunyai harga tercatat 500 SD.

Glanny ialah salah satu induk tercatat bagi Glopsie, kacukan Glanny + Gorry. Glopsie menggabungkan perangai santai Glanny dengan saiz Gorry yang mengagumkan dan mempunyai bulu merah jambu lembut yang unik dalam kalangan haiwan berbulu.

Gorry

Gorry

Gorry ialah Smoogie biru daripada keluarga haiwan berbulu, kumpulan makhluk yang lebih besar dan gebu yang makan beri dan keperluan penjagaannya sederhana dengan kitaran tidur empat jam. Telur Gorry berharga 550 SD, dan spesies ini dewasa pada umur dua puluh hari: ia menetas selepas sehari, menjadi anak kecil pada umur enam hari, anak pada dua belas, dan dewasa pada dua puluh.

Gorry ialah mesin makan yang rakus yang perlu diberi makan setiap hari, dan ia menyatakan laparnya dalam bahasa dengusannya sendiri. Ia berasal dari pedalaman Australia dan disyaki merupakan keturunan gabungan semua haiwan Australia yang diketahui. Walaupun ia makan tanpa henti, ia membesar amat perlahan. Lapar yang tidak putus itu berkait dengan metabolisme yang luar biasa pantas yang menghabiskan beri dengan cepat, manakala kesetiaannya menjadikan Gorry yang kenyang salah satu makhluk paling penyayang di dunia Smoogies. Ia juga boleh mengeluarkan dengkuran bergema yang terasa sampai ke lantai.

Gorry ialah salah satu daripada dua spesies asas dalam keluarga haiwan berbulu, bersama Glanny. Kacukan berbulu yang tercatat, Glopsie, terhasil daripada memasangkan Glanny dengan Gorry. Ia mewarisi saiz Gorry dan perangai santai Glanny, serta mempunyai bulu merah jambu lembut yang unik dalam keluarga berbulu.

Glopsie

Glopsie

Glopsie ialah kacukan merah jambu dalam keluarga haiwan berbulu. Ia menggabungkan perangai Glanny yang tenang dan santai dengan saiz Gorry yang mengagumkan, lalu menjadi teman yang tersendiri dan lembut. Bulu merah jambunya yang lembut unik dalam kalangan haiwan berbulu.

Glopsie menjalani hidup, makan dan tidur dengan santai. Ia makan tidak segelojoh Gorry tetapi lebih bersemangat daripada Glanny, dan tidurnya lena serta kerap.

Butiran koleksi: Glopsie hanya wujud sebagai kacukan dan tidak dijual di kedai. Ia membesar selama 45 hari, dan pasangan induk tercatatnya ialah Glanny + Gorry.

Sejenis kucing

Sejenis kucing ialah salah satu daripada lapan keluarga Smoogie. Makhluk yang diilhamkan daripada kucing ini makan daging mentah, membesar dengan pantas, dan mempunyai kitaran tidur 3 jam. Sejenis kucing ialah keluarga paling berpatutan untuk bermula.

Keluarga ini mengandungi tiga spesies:

  • Tiggy, sejenis kucing berwarna krim yang suka menyiasat, membesar dalam 7 hari dan berharga 650 SD.
  • Nera, sejenis kucing hitam pekat yang membesar dalam 8 hari dan berharga 700 SD.
  • Pippemuis, kacukan jingga daripada Tiggy dan Nera yang membesar dalam 8 hari dan hanya wujud sebagai kacukan.

Setiap spesies sejenis kucing mempunyai perwatakannya sendiri. Tiggy berani, suka menyiasat, dan lazim di Hamparan Padang Rumput. Nera pendiam, berdikari, penyayang sebaik ia mempercayai kamu, dan paling aktif pada waktu senja dan subuh. Pippemuis menggabungkan sifat ingin tahu Tiggy yang tidak kenal takut dengan kewaspadaan senyap Nera, serta sangat suka bermain dan mudah terganggu tumpuannya.

Tiggy

Tiggy

Keluarga: sejenis kucing. Tiggy ialah sejenis kucing berwarna krim dan salah satu Smoogies yang paling meluas di dunia. Ia lazim dilihat di mana-mana sahaja yang ada cahaya matahari dan sesuatu untuk dipanjat, dan dipercayai berasal dari bukit lembut di sekitar Hamparan Padang Rumput. Sejak lama dahulu Tiggy menyesuaikan diri dengan kehidupan berdekatan penempatan dan telah menjadi haiwan pendamping selama yang sesiapa pun boleh ingat.

Tiggy mungkin kecil, tetapi ia tidak kenal takut, berani dan suka menyiasat. Tiggy akan menyiasat apa sahaja yang bergerak, bergetar atau mengeluarkan bunyi menarik, dan ia amat pantas berlari. Ia juga terkenal kerana tidur sekejap di tompok cahaya matahari antara waktu makan. Seleranya terhadap daging mentah sederhana sahaja, dan ia jarang menimbulkan masalah, melainkan menjatuhkan barang dari rak dikira sebagai masalah. Tiggy mencapai saiz penuh dalam kira-kira dua minggu, dan itu menjadikannya spesies yang paling pantas membesar setakat yang diketahui.

Kacukan tercatat: Pippemuis ialah kacukan Tiggy dan Nera. Ia mewarisi sifat ingin tahu Tiggy yang tidak kenal takut dan kewaspadaan senyap Nera, dan sifat itu bergabung menjadi perwatakan yang benar-benar tersendiri.

Nera

Nera

Nera ialah ahli keluarga sejenis kucing yang ramping dan hitam pekat. Sejenis kucing ialah makhluk yang diilhamkan daripada kucing yang makan daging mentah, membesar dengan pantas, mengikut kitaran tidur tiga jam, dan merupakan keluarga paling berpatutan untuk bermula. Nera matang dalam 8 hari dan mempunyai nilai tercatat 700 SD.

Nera dinamakan sempena seekor kucing sebenar milik pencipta Smoogies. Spesies ini pendiam dan berdikari, tetapi sangat penyayang sebaik kepercayaan terbina. Nera perlu kerap dimandikan kerana bulunya yang gelap menampakkan setiap zarah habuk, walaupun selebihnya ia mudah dijaga. Ia paling aktif pada waktu senja dan subuh, dan sesetengah tuan bersumpah bahawa Nera mereka nampak perkara yang sebenarnya tiada di situ. Nera juga salah satu spesies induk tercatat bagi kacukan Pippemuis, berpasangan dengan Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Keluarga: sejenis kucing. Pippemuis hanya wujud sebagai kacukan dan tidak dijual di kedai. Pasangan induk tercatatnya ialah Tiggy + Nera.

Nama Pippemuis datang daripada kucing penciptanya, Pip, yang nama penuhnya di rumah ialah Pippemuis, iaitu «tikus Pippe». Spesies yang tersendiri ini menyatukan sifat ingin tahu Tiggy yang tidak kenal takut dan kewaspadaan senyap Nera dalam perwatakan yang benar-benar miliknya.

Seekor Pippemuis boleh mengendap buah pain selama dua puluh minit, menerkamnya, kemudian cuba memakannya. Tabiat luar biasa ini menggambarkan campuran sifat ingin tahu dan kewaspadaannya yang sukar dilupakan.

Pengerat

Pengerat ialah salah satu daripada lapan keluarga Smoogies. Makanan keluarga ini ialah keju, dan masa mengecas semula asasnya melalui tidur ialah 1.5 jam. Tenaga dan tidur dikira berasingan: pengembaraan dan permainan menggunakan tenaga, dan apabila bar tenaga kosong, haiwan itu perlu tidur. Haiwan yang lebih bermutu mengecas semula dengan lebih pantas, dan haiwan bermutu tertinggi tidur pada kelajuan tiga kali ganda kelajuan asas.

Keluarga ini merangkumi dua spesies: Purpur, yang berasal dari Kanada dan disyaki berkait dengan memerang dan kucing hutan. Ia agak mudah dijaga walaupun suka makan, dan naluri menyimpannya yang tidak berbahaya boleh membuatkannya menyelitkan batu kecil, buah oak, atau stokin yang hilang ke sudut tidurnya. Nufnuf berkait dengan Purpur dan turut berasal dari Kanada. Ia haiwan yang sangat santai, lembut dan peramah yang lebih suka ditemani daripada bersendirian. Di alam liar, Nufnuf hidup dalam kumpulan keluarga kecil di bawah akar pokok tua dan keluar pada waktu senja untuk mencari makan dan berkumpul.

Purpur

Purpur

Purpur ialah Smoogie yang sasa berbulu perang dari hutan belantara Kanada dan tergolong dalam keluarga pengerat. Pengerat ialah makhluk kecil dan tabah dari Kanada yang makan keju. Purpur disyaki merupakan saudara jauh kepada memerang dan juga kucing hutan.

Purpur agak mudah dijaga, walaupun ia memang gemar makan. Tubuhnya yang padat dan matanya yang cerah memberikannya gaya tekad yang ceria. Ia juga mempunyai tabiat menyimpan barang kecil di tempat tidurnya.

Naluri menyimpan Purpur dipercayai datang daripada keturunan memerangnya. Tuan boleh menjumpai batu kecil, buah oak dan sekali-sekala stokin yang hilang terselit di sudut tidur seekor Purpur. Kelakuan ini tidak berbahaya dan, pada pandangan kebanyakan tuan, agak menggemaskan.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf ialah pengerat dari Kanada dan berkait dengan Purpur. Ia haiwan yang lembut dan santai dengan bulu perang. Nufnuf ialah makhluk peramah yang lebih suka ditemani daripada bersendirian, dan di alam liar ia hidup dalam kumpulan keluarga kecil di bawah akar pokok tua, lalu keluar pada waktu senja untuk mencari makan dan berkumpul.

Nufnuf membesar lebih perlahan daripada sepupunya dan tidak begitu taksub dengan makanan; ia lebih suka tidur panjang dan ditemani dengan tenang. Langkahnya yang mengheret secara tersendiri dan tabiatnya mengerdipkan mata perlahan-lahan kepada apa sahaja yang menarik perhatiannya memberikan Nufnuf gaya kehairanan yang lembut, yang bagi ramai tuan sukar ditolak. Nufnuf juga terkenal kerana cuba menari beramai-ramai dengan keselarasan yang naik turun.

Cacing

Cacing ialah salah satu daripada lapan keluarga Smoogie. Ia makhluk bernilai tinggi yang membesar perlahan, makan dedaun, dan mempunyai pengecasan semula tidur terpantas dalam permainan, iaitu 1 jam. Cacing pada asalnya mempunyai dua kaki, tetapi kaki itu dibuang kerana menganimasikannya dianggap terlalu rumit dan pelik.

Keluarga ini mengandungi dua spesies asas dan satu kacukan:

  • Fruppy ialah cacing merah jambu yang bergerak dalam gelungan perlahan, kerap kekal berkerul di tempat gelap dan suam, dan mengambil 120 hari untuk dewasa. Harganya 2,500 SD.
  • Fruffel ialah versi hijau bagi Fruppy. Ia mempunyai jangka pertumbuhan dan keperluan penjagaan yang sama dengan Fruppy, lebih kerap keluar dari tempat sembunyinya, dan mengambil 120 hari untuk dewasa. Harganya 3,000 SD.
  • Frockel ialah kacukan jingga daripada Fruppy dan Fruffel. Ia menggabungkan kewaspadaan senyap Fruppy dengan sifat ingin tahu Fruffel dan mengambil 160 hari untuk dewasa. Ia hanya wujud sebagai kacukan.

Cacing menuntut penjagaan yang sabar sepanjang tempoh masa sebenar yang panjang. Setiap spesies mempunyai keperluan makan dan mandinya sendiri, dan pengabaian menurunkan kebahagiaan seekor haiwan, jadi menjaga seekor cacing bermakna memenuhi keperluan spesiesnya sementara ia melalui kitaran hidupnya.

Fruffel

Fruffel

Fruffel ialah ahli hijau dalam keluarga cacing. Cacing ialah makhluk bernilai tinggi yang membesar perlahan, makan dedaun, dan paling pantas tidur dalam permainan, dengan satu jam tidur. Cacing pada asalnya mempunyai dua kaki, tetapi kaki itu dibuang pada awal sejarah keluarga ini kerana menganimasikannya dianggap «terlalu rumit dan pelik».

Fruffel mempunyai jangka pertumbuhan panjang dan keperluan penjagaan yang sama dengan Fruppy, dan mengambil 120 hari untuk dewasa. Berbeza dengan Fruppy yang lebih suka bersembunyi, Fruffel peramah dan kerap melurukan badannya di atas dahan atau batu untuk memerhati dunia berlalu. Kesediaannya untuk dilihat menjadikan perwatakannya lebih mudah didekati, manakala warna hijaunya membezakannya dalam keluarga cacing.

Fruffel boleh dipasangkan dengan Fruppy untuk menghasilkan kacukan tercatat Frockel. Frockel berwarna jingga terang dan mengambil 160 hari untuk dewasa, menggabungkan kewaspadaan senyap Fruppy dengan sifat ingin tahu Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy ialah ahli merah jambu dalam keluarga cacing. Cacing dahulunya mempunyai dua kaki, tetapi kaki itu dibuang pada awal sejarah spesies ini kerana catatan menyifatkan menganimasikannya sebagai «terlalu rumit dan pelik». Tanpa kaki, Fruppy membentuk caranya sendiri bergerak dengan menggelung, meluncur dalam pusaran perlahan yang kelihatan mudah walaupun sebenarnya menempuh jarak lebih jauh daripada yang disangka.

Fruppy ialah makhluk yang sabar dengan tempoh pertumbuhan lebih tujuh bulan. Sebahagian besar masa itu dihabiskan berkerul di dalam batang berlubang atau di bawah batu yang suam, dan itu memberikan spesies ini kehadiran yang tenang dan tidak tergesa-gesa dalam keluarga cacing.

Pasangan kacukan tercatat bagi Fruppy ialah Fruppy + Fruffel, yang menghasilkan Frockel. Frockel berwarna jingga yang menarik perhatian, mengambil 160 hari untuk dewasa, dan menggabungkan kewaspadaan senyap Fruppy dengan sifat ingin tahu Fruffel.

Frockel

Frockel

Keluarga: cacing. Frockel ialah kacukan jingga terang daripada Fruppy dan Fruffel. Warnanya yang menarik perhatian nampaknya tidak datang terus daripada mana-mana spesies induknya, dan itu memberikan makhluk yang teliti dan ingin tahu ini rupa yang benar-benar tersendiri.

Ciri tersendiri: Frockel menggabungkan kewaspadaan senyap Fruppy dengan sifat ingin tahu Fruffel. Ia meneliti dunia dengan minat yang tenang dan bermata cerah, dan hanya wujud sebagai kacukan, bukan pembelian di kedai.

Pertumbuhan dan pasangan: Frockel mengambil 160 hari untuk dewasa. Pasangkan Fruppy + Fruffel untuk memperoleh spesies ini.

Penerbang

Penerbang ialah salah satu daripada lapan keluarga Smoogie. Ia makhluk bersayap yang minum nektar, memerlukan penjagaan yang ringan, dan menuntut kesabaran luar biasa: setiap spesies penerbang mengambil 270 hari untuk dewasa. Ia juga antara haiwan peliharaan termahal dalam permainan.

Keluarga ini mengandungi tiga spesies. Gullii ialah penerbang merah jambu, paling selesa berdekatan air dan terkenal kerana meluncur di sepanjang sungai menaiki arus haba. Ia spesies asas berharga 3,500 SD. Brellii ialah penerbang hijau, yang mencari ketinggian dan menunggangi arus naik di sepanjang banjaran dan puncak bukit. Ia lebih berdikari daripada Gullii dan merupakan spesies asas berharga 3,700 SD. Zeeii ialah kacukan Gullii dan Brellii. Warnanya yang luar biasa beralih antara ton yang tidak dimiliki kedua-dua induknya, dan ia hanya wujud sebagai kacukan serta tidak dijual di kedai.

Gullii

Gullii

Gullii ialah ahli merah jambu dalam keluarga penerbang. Gullii paling selesa berdekatan air, tempat ia meluncur menaiki arus haba hampir tanpa mengepakkan sayap dan menyusuri sungai dari selekoh ke selekoh. Ia makhluk yang pendiam dan tajam memerhati, dan kesabarannya nampak sepadan dengan kitaran pertumbuhannya yang 270 hari.

Gullii sungai ialah jenis yang paling kerap dilihat. Konon ia dapat membaca suasana sesuatu arus daripada cara cahaya bergerak di permukaannya, dan itu menambah satu kisah tersendiri tentang penerbang yang gemar air ini.

Kacukan tercatat: memasangkan Gullii dengan Brellii boleh menghasilkan Zeeii. Zeeii ialah kacukan kedua-dua spesies penerbang dan terkenal kerana warnanya yang luar biasa, yang beralih antara ton yang tidak dimiliki kedua-dua induknya.

Brellii

Brellii

Brellii secara semula jadi lebih berdikari daripada Gullii. Kadangkala ia boleh berjam-jam tanpa mengendahkan kewujudan tuannya, kemudian hinggap di bahu tuannya tepat pada saat teman paling diperlukan. Gabungan sifat berdikari dan kasih sayang yang datang pada masa yang tepat inilah salah satu ciri utama spesies ini.

Kacukan tercatat: seekor Gullii dan seekor Brellii boleh menghasilkan Zeeii. Zeeii ialah kacukan kedua-dua spesies penerbang dan terkenal kerana warnanya yang luar biasa dan berubah-ubah, berbeza daripada yang dimiliki kedua-dua induknya.

Zeeii

Zeeii

Keluarga: penerbang. Zeeii ialah kacukan spesies penerbang Gullii dan Brellii. Penerbang ialah makhluk bersayap yang minum nektar, memerlukan penjagaan yang ringan, dan mengambil kira-kira sembilan bulan untuk membesar sepenuhnya. Zeeii dewasa selepas kitaran pertumbuhan tercatat selama 270 hari.

Zeeii terkenal kerana warnanya yang luar biasa dan berubah-ubah, yang bergerak antara ton yang tidak dimiliki kedua-dua induknya. Bulunya tidak pernah dijelaskan sepenuhnya, dan sesetengah penjaga percaya ia bertindak balas terhadap tenaga persekitarannya, menjadi lebih terang di kawasan yang telah pulih dan lebih pudar di kawasan yang masih malap. Apa pun sebabnya, Zeeii ialah salah satu makhluk yang paling menakjubkan dipandang di dunia Smoogies.

Untuk menambah Zeeii ke dalam koleksi kamu, gunakan pasangan induk tercatat Gullii + Brellii. Zeeii hanya wujud sebagai kacukan dan tidak dijual di kedai. Spesies ini menggabungkan keanggunan Gullii di sekitar sungai dengan sifat berdikari Brellii, yang dikaitkan dengan banjaran dan puncak bukit.

Phants

Phants ialah salah satu daripada lapan keluarga Smoogie. Ia makhluk besar seperti gajah dan gergasi yang lembut yang makan kacang tanah. Phants memerlukan penjagaan paling banyak antara semua keluarga, dengan makan dan mandi yang kerap, dan ia mengikut kitaran tidur lima jam.

Keluarga phants mempunyai tiga spesies: Olly, yang lebih cerah antara dua spesies asas; Bolly, spesies asas yang lebih gelap; dan Frolly, kacukan merah jambu daripada Olly dan Bolly sekali gus ahli terbesar keluarga ini. Olly terkenal kerana renungannya yang dalam dan mantap serta kesetiaannya yang senyap, manakala Bolly sabar dan degil secara senyap. Frolly nampak gagah tetapi sangat lembut. Kamu boleh menemui dan membela makhluk yang tersendiri ini sambil meneroka dunia Smoogies.

Bolly

Bolly

Keluarga: phants. Bolly ialah yang lebih gelap antara dua spesies asas phants dan terkenal kerana rupanya yang kelabu gelap. Phants tergolong dalam makhluk tertua di dunia Smoogies, dengan cara hidup yang perlahan dan terukur yang seolah-olah menunjukkan ia sudah cukup lama ada sehingga berhenti tergesa-gesa.

Bolly berkongsi kesabaran mendalam Olly, tetapi menambah sedikit kedegilan yang senyap, yang dihadapi penjaga berpengalaman dengan mengikutnya dan bukan melawannya. Bolly yang sudah memutuskan untuk duduk akan duduk, apa pun rancangan tuannya. Ini bukan pembangkangan, tetapi keyakinan mendalam bahawa sesetengah saat memang untuk berdiam diri.

Kacukan tercatat: Bolly ialah salah satu spesies induk bagi Frolly, ahli terbesar keluarga phants. Frolly ialah kacukan Olly dan Bolly, dengan warna merah jambu yang unik dalam keturunan phants.

Frolly

Frolly

Frolly ialah ahli terbesar keluarga phants sekali gus haiwan bukan naga yang terbesar dalam permainan. Warna merah jambunya unik dalam keturunan phants dan dipercayai berpunca daripada gabungan pigmen kedua-dua induknya yang luar biasa. Frolly ialah kacukan Olly dan Bolly, dan mengambil kira-kira dua setengah bulan, iaitu 78 hari, untuk membesar.

Frolly dewasa ialah kehadiran yang gagah tetapi sangat lembut. Smoogies yang lebih kecil berkumpul secara naluri di sekelilingnya untuk kehangatan dan rasa selamat, manakala perwatakan Frolly mencerminkan kedua-dua belah warisannya: kesabaran lembut Olly dan ketetapan hati Bolly yang senyap. Seperti phants yang lain, Frolly tergolong dalam salah satu keturunan makhluk tertua di dunia Smoogies, yang terkenal dengan cara hidupnya yang perlahan dan terukur.

Olly

Olly

Olly ialah yang lebih cerah antara dua spesies asas dalam keluarga phants. Phants tergolong dalam makhluk tertua di dunia Smoogies, terkenal dengan cara hidup yang perlahan dan terukur yang seolah-olah menunjukkan ia sudah cukup lama ada sehingga berhenti tergesa-gesa.

Olly dikenali daripada renungannya yang dalam dan mantap serta tabiatnya meletakkan satu kaki dengan amat berhati-hati sebelum mengangkat kaki berikutnya, seolah-olah tanah itu memang layak dihormati sedemikian rupa. Ia menuntut penjagaan yang sangat banyak, tetapi membalasnya sepuluh kali ganda dengan kesetiaan yang senyap.

Olly juga salah satu induk tercatat bagi kacukan phants Frolly, yang pasangannya ialah Olly dan Bolly. Frolly ialah ahli terbesar keluarga phants dan mempunyai warna merah jambu yang unik dalam keturunan phants.

Naga

Naga ialah salah satu daripada lapan keluarga Smoogie. Setiap keluarga berkongsi satu jenis makanan dan profil tenaga, manakala setiap spesies boleh berbeza dari segi kejarangan, kelajuan membesar, kesukaran penjagaan dan nilai. Naga ialah makhluk tertua dan terbesar di dunia Smoogies, dan ia langsung tidak boleh dibeli sehingga kamu menamatkan seluruh cerita utama. Memiliki seekor bermakna kamu sudah menamatkan dunianya.

Keluarga naga merangkumi Mobus, ahli hijau keluarga ini. Telur Mobus mengambil masa seminggu penuh untuk menetas, dan anaknya sudah lebih besar daripada kebanyakan burung dewasa. Mobus menjadi dewasa pada hari jadi pertamanya, iaitu setahun sebenar penuh selepas menetas, dan ia makan batu api.

Horrus ialah naga berwarna nyentrik, dengan sisik berkilau pelangi yang bertukar warna mengikut sudut cahaya dan, menurut sesetengah orang, mengikut suasana hatinya. Ia haiwan termahal yang boleh dibeli di dunia Smoogies, pada 26,000 SD berbanding 20,000 SD bagi Mobus, dan boleh menjadi amat setia serta mengejutkan dalam kasih sayangnya setelah terikat dengan tuannya. Wyrm ialah kacukan Mobus dan Horrus. Sisiknya yang berwarna api dan tersendiri menggabungkan ton hijau pekat Mobus dengan kilauan pelangi Horrus, dan ia makhluk terbesar, paling perlahan membesar, dan paling bernilai di dunia Smoogies.

Mobus

Mobus

Keluarga: naga. Mobus ialah ahli hijau keluarga naga. Naga ialah makhluk tertua dan terbesar di dunia Smoogies, dan Mobus membawa beban purba itu dalam setiap gerakannya yang perlahan dan penuh pertimbangan.

Telur Mobus mengambil masa seminggu penuh untuk menetas, dan anaknya sudah lebih besar daripada kebanyakan burung dewasa ketika keluar. Sepanjang tahun pertamanya, Mobus membesar menjadi makhluk yang amat lembut dengan kekuatan yang tenang, dan menjadi dewasa pada hari jadi pertamanya. Telur Mobus tidak boleh dibeli sehingga kamu menamatkan seluruh cerita utama, dan selepas itu harganya 20,000 SD. Mobus makan batu api, mengunyahnya perlahan-lahan dan penuh fikir seolah-olah setiap satu berbaloi dinikmati.

Kacukan tercatat: Wyrm ialah kacukan Mobus dan Horrus. Sisiknya yang berwarna api menggabungkan ton hijau pekat Mobus dengan kilauan pelangi Horrus, menghasilkan rupa seperti nyalaan yang terkurung.

Horrus

Horrus

Keluarga: naga. Horrus ialah ahli berwarna nyentrik dalam keluarga naga, kumpulan yang dikenali sebagai makhluk tertua dan terbesar di dunia Smoogies. Sisiknya yang berkilau pelangi bertukar warna mengikut sudut cahaya dan, kata sesetengah orang, mengikut suasana hatinya.

Horrus ialah haiwan termahal yang boleh dibeli di dunia Smoogies, pada 26,000 SD, dan ia menyandang kedudukan itu dengan gaya penting yang tenang. Telurnya langsung tidak boleh dibeli sehingga kamu menamatkan seluruh cerita utama, dan selepas itu ia memerlukan setahun sebenar penuh untuk dewasa. Walaupun begitu, Horrus yang terikat dengan tuannya menjadi amat setia dan mengejutkan dalam kasih sayangnya.

Kacukan tercatat: Wyrm terbentuk sebagai kacukan daripada Mobus dan Horrus. Ia mempunyai sisik berwarna api yang menggabungkan ton hijau pekat Mobus dengan kilauan pelangi Horrus, menghasilkan rupa seperti nyalaan yang terkurung. Ukiran purba di gua gunung menggambarkan makhluk yang menyerupai Wyrm, lalu timbul tanggapan bahawa kacukan ini mungkin naga tertua antara semuanya, yang sedang kembali.

Wyrm

Wyrm

Wyrm ialah kacukan Mobus dan Horrus dalam keluarga naga. Naga ialah makhluk terbesar dan paling jarang ditemui di dunia Smoogies. Ia makan batu api, memerlukan penjagaan yang agak ringan, mengikut kitaran tidur 8 jam, dan menjadi dewasa pada hari jadi pertamanya, iaitu setahun sebenar penuh selepas menetas.

Dengan sisiknya yang indah berwarna api, Wyrm berbeza daripada naga yang lain. Ia makhluk terbesar, paling perlahan membesar, dan paling bernilai dalam permainan, dan membesar sepenuhnya selepas 365 hari. Wyrm hanya wujud sebagai kacukan dan tidak dijual di kedai, lalu menjadi pencapaian yang istimewa bagi mana-mana penjaga Smoogie. Jalannya panjang: telur naga hanya muncul di kedai setelah kamu menamatkan seluruh cerita utama, kemudian kedua-dua induknya memerlukan setahun setiap seorang untuk dewasa, dan Wyrm yang mereka hasilkan memerlukan setahun lagi untuk dirinya sendiri. Wyrm dewasa berada dua hari jadi naga jauhnya.

Ukiran purba di gua gunung menunjukkan makhluk yang amat menyerupai Wyrm. Persamaan itu menimbulkan persoalan sama ada Wyrm ialah pendatang baharu atau kepulangan naga tertua antara semuanya. Pasangan induk tercatatnya ialah Mobus + Horrus.

Menjaga Smoogie kamu

Setiap Smoogie mempunyai bar tenaga. Pengembaraan dan permainan menggunakan tenaga, dan apabila ia habis, haiwan kamu perlu tidur sebelum boleh keluar semula.

Berapa cepat seekor haiwan mengecas semula bergantung pada keluarganya: cacing tidur 1 jam, pengerat 1.5, burung 2, penerbang 2.5, sejenis kucing 3, haiwan berbulu 4, phants 5, dan naga 8. Tiada apa-apa yang hilang semasa haiwan tidur; ia cuma tidak tersedia sehingga ia bangun.

Panjang bar bergantung pada mutu haiwan dan tahapnya, yang naik apabila kamu menjaganya dan bermain dengannya. Mainan yang dipegang turut menaikkan had maksimum, jadi haiwan yang memegang mainan boleh melakukan lebih banyak perkara antara dua tidur. Lihat topik mainan.

Tenaga sengaja dijauhkan daripada beberapa perkara: pembiakan tidak menggunakan tenaga, kerana itu akan membuatkan dua sistem bersaing. Pilih aktiviti dengan mengambil kira tenaga haiwan kamu ketika itu, dan ingat bahawa tiada sebarang hukuman kalau kamu membiarkannya berehat.

Kacukan dan hibrid

Sembilan spesies Smoogie ialah kacukan, yang terhasil daripada pasangan spesies induk yang tercatat. Setiap kacukan ialah spesies tersendiri dalam koleksi kamu, dan hasilnya ditentukan oleh pasangannya, bukan oleh nasib: Iny dan Quarter sentiasa menghasilkan Quiny.

Telur kacukan tidak pernah dijual di Kedai haiwan peliharaan. Satu-satunya cara memperolehnya ialah Pondok Pembiakan, yang kamu bina di meja kerja kamu dan letakkan di rumah. Dua Smoogies dewasa tinggal di pondok selama beberapa hari sebenar, dan sepanjang itu kedua-duanya tidak tersedia untuk perkara lain, dan telur yang mereka hasilkan itulah hasilnya.

Kedua-dua induk mesti dewasa, sihat, tidak sedang disimpan dan tidak sedang bersarang, dan seekor haiwan perlukan rehat selepas dibiakkan. Induk tidak boleh dipasangkan dengan anaknya sendiri, walaupun adik-beradik boleh. Spesies yang lebih besar dan perlahan bersarang lebih lama daripada yang kecil.

Pembiakan juga satu-satunya jalan yang boleh diharap menuju Smoogie bermutu tinggi: telur hasil pembiakan mendapat mutu sekitar purata kedua-dua induknya, jadi haiwan yang baik menjadi lebih berbaloi disimpan daripada dijual.

Kacukan yang tercatat ialah Pippemuis daripada Tiggy dan Nera, Quiny daripada Iny dan Quarter, Woopie daripada Iny dan Curly, Quilly daripada Curly dan Quarter, Glopsie daripada Glanny dan Gorry, Frolly daripada Olly dan Bolly, Frockel daripada Fruppy dan Fruffel, Zeeii daripada Gullii dan Brellii, serta Wyrm daripada Mobus dan Horrus. Dalam bahasa Belanda namanya Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii dan Wyrm.

Kacukan boleh dijual melalui tab Jual di Kedai haiwan peliharaan. Nilai jualannya 1.5 kali nilai telur induk yang lebih mahal, ditambah bonus kejarangan dan tempoh sebagai dewasa seperti biasa.

Pemberian makan dan jenis makanan

Makanan dikongsi dalam satu keluarga spesies. Setiap keluarga Smoogie mempunyai satu jenis makanan, jadi pilih makanan mengikut keluarga haiwan yang sedang kamu jaga. Keluarga menentukan makanan, tetapi setiap spesies boleh mempunyai jadual penjagaan dan keperluan makan yang berbeza.

Burung makan biji burung. Keluarga ini merangkumi Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie dan Quilly. Haiwan berbulu makan beri dan merangkumi Glanny, Gorry dan Glopsie. Pengerat makan keju dan merangkumi Purpur dan Nufnuf. Sejenis kucing makan daging mentah dan merangkumi Tiggy, Nera dan Pippemuis.

Cacing makan dedaun dan merangkumi Fruppy, Fruffel dan Frockel. Penerbang minum nektar dan merangkumi Gullii, Brellii dan Zeeii. Naga makan batu api dan merangkumi Mobus, Horrus dan Wyrm. Phants makan kacang tanah dan merangkumi Olly, Bolly dan Frolly. Makanan boleh didapati di Pasaraya, yang menyediakan satu jenis makanan untuk setiap keluarga spesies. Lihat maklumat di dalam permainan untuk jadual penjagaan haiwan yang lebih terperinci.

Misi dan pencapaian

Misi dan pencapaian memberi kamu sasaran sambil meneroka SmoogieVille. NPC bernama memberi misi, bercerita, dan memberikan watak tersendiri kepada setiap kawasan. Emi Paw ialah pemberi misi pertama dan memandu pemain baharu menerusi bekalan awal mereka. Kamu memperoleh SmoogieDollars melalui misi, manakala aktiviti harian memberikan ganjaran tambahan.

Aktiviti harian merangkumi memberi makan semua haiwan kamu, memandikan semuanya, membawa seekor haiwan mengembara, atau memenangi satu tahap minigame. Tugasan pengenalan turut memandu pemain baharu menerusi asasnya. Minigame pertama yang tersedia ialah Link the Smoogies, teka-teki menyambung garisan dengan tahap yang dijana secara prosedur.

Kebanyakan pencapaian tersembunyi sehingga ia dicetuskan. Tiada senarai semak atau bar kemajuan yang kelihatan. Apabila kamu melepasi ambang sesuatu pencapaian, penemuan itu sendirilah ganjarannya. Pencapaian meliputi pencapaian penting misi, rentetan harian, penjagaan haiwan, koleksi spesies, penerokaan dan telur paskah rahsia.

Pertumbuhan Smoogie

Smoogies membesar menerusi lima peringkat hidup: Telur, Sayang, Anak kecil, Anak dan Dewasa. Setiap Smoogie mengikut susunan ini, tetapi tempoh setiap peringkat berbeza mengikut spesies.

Pertumbuhan diukur dalam hari kalendar sebenar, dan ia bukan kiraan detik yang berjalan sendiri. Sesuatu peringkat terbuka sebaik haiwan kamu cukup lama berada pada peringkat sebelumnya, dan kamulah yang membesarkannya, jadi Smoogie yang ditinggalkan seketika sekadar menunggu kamu.

Seluruh perjalanan daripada telur hingga dewasa berbeza daripada 7 hari bagi Tiggy, spesies terpantas, hingga 365 hari bagi seekor naga. Contohnya, Iny dewasa pada umur 8 hari, Purpur pada 21 hari, Fruppy pada 120 hari, Gullii pada 270 hari, dan Mobus pada hari jadi pertamanya.

Menjadi dewasa bukan penghujung cerita. Setiap Smoogie menyimpan tarikh ia menetas sepanjang hayatnya, dan haiwan yang lebih tua memperoleh gelaran kehormat di sebelah spesiesnya: Tetua pada umur tiga tahun, Purba pada lima, dan Abadi pada sepuluh. Gelaran ini langsung tidak membuka apa-apa. Ia wujud supaya Smoogie yang benar-benar dibela seseorang selama bertahun-tahun memang kelihatan begitu.

Menjaga seekor Smoogie

Menjaga seekor Smoogie bermakna mengikuti keperluan hariannya sementara ia membesar menerusi peringkat hidup dalam masa kalendar sebenar. Setiap spesies mempunyai jadual penjagaannya sendiri, jadi tengoklah haiwan kamu dengan kerap dan bukan bergantung pada satu rutin yang sama untuk semua. Beri ia makanan yang ditetapkan untuk keluarga spesiesnya dan mandikannya dengan sabun apabila perlu. Pasaraya menyediakan satu jenis makanan untuk setiap keluarga dan sabun serba guna untuk memandikan.

Penjagaan turut berkait dengan permainan dan aktiviti. Seekor haiwan boleh memegang mainan, yang menaikkan tenaga maksimumnya selagi mainan itu dipegang, dan haiwan boleh bermain minigame untuk memperoleh ganjaran. Pengembaraan menggunakan tenaga, manakala kitaran tidur Smoogies berbeza mengikut keluarga, jadi pilih aktiviti dengan mengambil kira tenaga yang ada dan corak penjagaan haiwan kamu.

Tugasan harian boleh merangkumi memberi makan semua haiwan dan memandikan semuanya, dan menyelesaikan tugasan itu boleh memberikan ganjaran tambahan. Penjagaan direka supaya tenang dan lentur: permainan ini dibina di atas masa kalendar sebenar, tetapi tiada hukuman kalau kamu terlepas satu hari. Setiap pemain sentiasa boleh memberi makan haiwannya dan maju menerusi seluruh permainan.

Bermain di luar talian

Smoogies direka sebagai permainan offline-first, jadi ia berfungsi tanpa sambungan internet yang berterusan. Tindakan beratur pada peranti dan dimainkan semula sebaik sambungan kembali, jadi kamu boleh terus menjaga haiwan kamu, menyusun semula rumah kamu, pergi mengembara, mengumpul bahan dan bermain minigame tanpa isyarat.

Pengembaraan boleh dimainkan sepenuhnya di luar talian. Ia menggunakan tenaga dan boleh menghasilkan SmoogieDollars, XP serta bahan yang boleh dikumpul, dan ganjarannya diberikan serta-merta. Apabila sambungan kembali, permainan menyelaraskan ganjaran itu dengan pelayan.

Pondok Pembiakan

Pondok Pembiakan ialah cara memperoleh kacukan. Kamu membinanya di meja kerja kamu daripada kayu dan batu, lalu meletakkannya di rumah seperti benda lain.

Masukkan dua Smoogies dewasa ke dalamnya dan mereka tinggal di situ selama beberapa hari sebenar. Sepanjang mereka bersarang, kedua-duanya tidak tersedia untuk perkara lain, dan selepas itu setiap seekor perlukan rehat. Yang keluar ialah sebiji telur.

Siapa yang boleh dipasangkan. Dua haiwan daripada spesies sama menghasilkan spesies itu. Satu daripada sembilan pasangan kacukan yang tercatat menghasilkan kacukan tersebut. Selain itu ditolak. Hasilnya tidak pernah bergantung pada nasib: Iny dan Quarter sentiasa menghasilkan Quiny.

Kedua-dua induk mesti dewasa, sihat, tidak sedang disimpan dan tidak sedang bersarang. Seekor induk tidak boleh dipasangkan dengan anaknya sendiri, walaupun adik-beradik boleh. Pembiakan tidak menggunakan tenaga, jadi ia tidak pernah bersaing dengan pengembaraan.

Spesies yang lebih besar dan perlahan bersarang lebih lama daripada yang kecil, dan pasangan kacukan mengambil masa lebih lama lagi.

Pembiakan juga satu-satunya jalan yang boleh diharap menuju Smoogie bermutu tinggi. Telur yang dibeli mendapat mutunya daripada jadual yang rata, manakala telur hasil pembiakan jatuh sekitar purata kedua-dua induknya, jadi haiwan yang baik menjadi lebih berbaloi disimpan daripada dijual.

Mainan dan mainan kegemaran

Setiap Smoogie boleh memegang satu mainan, yang dipaparkan pada kadnya. Mainan dibawa oleh haiwan itu dan bukan diletakkan di rumah kamu, dan hubungannya eksklusif: mainan yang sedang dipegang seekor haiwan tidak boleh diberikan kepada haiwan lain sehingga kamu mengambilnya semula.

Mainan yang dipegang menaikkan tenaga maksimum haiwan itu selagi ia dipegang. Itu bermakna bar tenaga yang lebih besar dan bukan pengisian sekali sahaja, jadi ia bermakna bermain lebih lama dan lebih banyak pengembaraan antara dua tidur.

Setiap Smoogie lahir menyukai satu jenis mainan tertentu, yang dipaparkan dalam gelembung fikiran pada kadnya. Berikan jenis itu dan bonusnya lebih besar. Kegemarannya ialah jenis, bukan satu mainan tertentu, jadi mana-mana daripada tiga tiub renang memuaskan hati haiwan yang menyukai tiub renang.

Had tenaga asasnya sengaja dibuat kecil, jadi perkara ini lebih bermakna daripada yang ditunjukkan angkanya: Smoogie yang baharu menetas mempunyai tenaga maksimum 2, yang digandakan oleh mainan kegemarannya.

Kegemaran tidak bergantung pada spesies. Dua ekor Iny boleh menyukai mainan yang berbeza sama sekali, jadi mengetahui apa yang disukai setiap seekor ialah sebahagian daripada mengenalinya. Ambil mainan itu dan had maksimumnya turun semula.

Setiap mainan berharga 1,000 SD, dan itu disengajakan: kegemaran dicabut secara sama rata daripada semua jenis, jadi tiada kegemaran yang sepatutnya lebih sukar dicari berbanding yang lain.

Menjadi lebih tua

Menjadi dewasa bukan penghujung cerita seekor Smoogie. Setiap Smoogie menyimpan tarikh ia menetas sepanjang hayatnya, dan umurnya terus dikira.

Pada umur tiga tahun ia menjadi Tetua, pada lima tahun Purba, dan pada sepuluh tahun Smoogie Abadi. Setiap satunya dipaparkan sebagai gelaran kehormat kecil di sebelah spesiesnya pada kad haiwan itu.

Gelaran ini langsung tidak membuka apa-apa. Tiada apa-apa terkunci di sebaliknya, tiada nilai yang berubah, dan tiada bahagian permainan yang memintanya. Ia wujud supaya Smoogie yang benar-benar dibela seseorang selama bertahun-tahun memang kelihatan begitu.

Gelaran itu sama bagi semua spesies. Iny permulaan yang kamu ambil pada hari pertama memperolehnya sama seperti seekor naga, dan kerana Iny sudah dewasa pada umur lapan hari, ia akan menyandang gelaran Tetua jauh lebih lama daripada masa yang diambilnya untuk membesar.

Tujuh kawasan

Dunia Smoogies terbahagi kepada tujuh kawasan, setiap satu dengan landskap, suasana dan perananya sendiri dalam kitaran tenaga hidup dunia ini, yang dipanggil Irama. Kamu menerokainya melalui peta pengembaraan dan menemui berpuluh tempat bernama sepanjang jalan. Perjalanannya mengikut satu susunan, daripada kawasan paling selamat hingga yang terakhir: Hamparan Padang Rumput, Tepi Sungai, Hutan Pine, Bukit Pasir Emas, Oasis Mentari, Puncak Fros dan Tebing Bara.

Hamparan Padang Rumput ialah tempat perjalanan bermula dan tempat paling selamat di dunia ini, dengan padang hijau beralun dan bunga liar. Kawasan ini mewakili Warna dan menjadi rumah Emi Paw, pemandu pertama pemain. Tepi Sungai ialah sistem sungai yang tenang yang dahulu membawa tenaga antara semua kawasan seperti aliran darah, dengan air terjun, kolam teratai dan jambatan berkabus; ia mewakili Aliran. Hutan Pine ialah rimba misteri berisi pokok pine tinggi, padang kelip-kelip dan gelang cendawan yang dahulu memberi dunia kitaran rehatnya melalui teduhan dan kegelapannya; ia mewakili Rehat.

Bukit Pasir Emas ialah padang pasir luas yang mengajak merenung, daripada pasir kuning polos, tempat corak beku kelihatan seperti gelombang bunyi yang terperangkap. Kawasan ini mewakili Kesunyian, yang bukan ketiadaan bunyi tetapi ruang yang diperlukan Irama untuk bernafas. Oasis Mentari ialah oasis subur di pasir merah dengan mata air palma, taman rempah dan kolam bercahaya di tengahnya; perananya ialah Kehangatan, dan enjin habanya dahulu menggerakkan perpindahan antara kawasan. Puncak Fros ialah salji dan ais, sekali gus Suara dunia: setiap banjaran dan setiap gua beku dahulu menyampaikan isyarat Irama ke hadapan, sehinggalah ais berhenti berdenting. Tebing Bara ialah penutup yang megah, banjaran gunung berapi yang curam dan dahulunya relau dunia, tempat semua tenaga berkumpul lalu melimpah keluar semula; perananya ialah Perayaan.

Setiap kawasan terkesan oleh Percikan yang Malap dengan caranya sendiri, dan perjalanan pemain menerusi ketujuh-tujuhnya perlahan-lahan menyingkap Irama dan membantu memulihkannya.

Hamparan Padang Rumput

Peranan dalam Irama: Warna. Hamparan Padang Rumput ialah yang pertama daripada tujuh kawasan: tempat paling selamat di dunia dan tempat perjalanan bermula. Padang hijau beralun, bunga liar dan bayu lembut menjadikannya permulaan yang tenang, dan Emi Paw tinggal di sini sebagai pemandu pertama pemain. Apabila percikan semakin malap, warna menjadi pudar dan bunga enggan mekar.

Tempat untuk diterokai: Padang Rumput, Jejak Bunga, Bulatan Batu, Pokok Oak Lama, Glade Madu, Lembah Rama-rama, Petak Semanggi, Padang Bunga Poppy, Bukit Kincir Angin dan Laluan Matahari Terbit.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan sesuatu kawasan, dan mereka melakukannya dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tariannya sendiri, yang dilukis pemain pada skrin di tempat tertentu.

Tepi Sungai

Peranan dalam Irama: Aliran. Tepi Sungai ialah yang kedua daripada tujuh kawasan: sistem sungai yang tenang yang dahulu membawa tenaga ke seluruh tujuh kawasan seperti aliran darah. Air terjun, kolam teratai dan jambatan berkabus berbaris di tebingnya. Airnya masih ada, tetapi bertakung berat dan diam seolah-olah lupa hendak ke mana, dan sungai itu telah kehilangan nyanyiannya.

Tempat untuk diterokai: Air Terjun Menyanyi, Tebing Rumput, Batu Loncatan, Kolam Teratai, Selekoh Dedalu, Batu Nelayan, Jambatan Berkabus, Teluk Pepatung dan Jeram Bisikan.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan sesuatu kawasan, dan mereka melakukannya dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tariannya sendiri, yang dilukis pemain pada skrin di tempat tertentu.

Hutan Pine

Peranan dalam Irama: Rehat. Hutan Pine ialah yang ketiga daripada tujuh kawasan: rimba misteri berisi pokok pine tinggi, padang kelip-kelip dan gelang cendawan. Dahulu hutan ini memberi dunia kitaran rehatnya melalui teduhan lembut dan kegelapan. Silara pokok tidak lagi menapis cahaya, jadi semuanya terdedah kepada tengah hari yang keras dan tidak berkesudahan, dan makhluk di sini tidak dapat tidur.

Tempat untuk diterokai: Padang Kelip-kelip, Gelang Cendawan, Batang Berlubang, Laluan Daun Pinus, Sangkutan Burung Hantu, Belukar Bayang, Anak Sungai Ambar, Lembah Paku dan Rehat Penebang.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan sesuatu kawasan, dan mereka melakukannya dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tariannya sendiri, yang dilukis pemain pada skrin di tempat tertentu.

Bukit Pasir Emas

Peranan dalam Irama: Kesunyian. Bukit Pasir Emas ialah yang keempat daripada tujuh kawasan: padang pasir luas yang mengajak merenung, daripada pasir kuning polos. Kesunyiannya tidak pernah bermaksud ketiadaan bunyi, sebaliknya ruang yang diperlukan Irama untuk bernafas, dan kawasan ini mempunyai muziknya sendiri yang senyap berupa corak angin, bisikan pasir dan udara yang bergetar kerana bahang. Kini semuanya terkunci dalam kesenyapan sepenuhnya, dan pasir terhampar dalam corak beku yang kelihatan seperti gelombang bunyi yang terperangkap.

Tempat untuk diterokai: Banjaran Pasir, Dataran Fatamorgana, Pantai Fosil, Taman Kaktus, Lintasan Puting Debu, Batu Kala Jengking, Kuil Terkambus, Gua Angin dan Bukit Pasir Senja.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan sesuatu kawasan, dan mereka melakukannya dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tariannya sendiri, yang dilukis pemain pada skrin di tempat tertentu.

Oasis Mentari

Peranan dalam Irama: Kehangatan. Oasis Mentari ialah yang kelima daripada tujuh kawasan: oasis subur di pasir merah, dengan mata air palma, taman rempah dan Kolam Permata yang bercahaya di tengahnya. Ia adalah enjin haba yang menggerakkan perpindahan antara kawasan, walaupun ia tidak pernah menghasilkan haba itu sendiri: ia menerimanya dari bawah, daripada apa yang dipanggil penjaga tertua sebagai nyanyian dalam. Oasis itu kini mengecut, dan cahayanya malap sedikit lagi setiap hari.

Tempat untuk diterokai: Mata Air Palma, Kolam Permata, Bazar Sutera, Gerbang Batu Pasir, Taman Rempah, Halaman Emas, Lorong Tanglung, Tasik Cermin dan Teres Bintang Jatuh.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan sesuatu kawasan, dan mereka melakukannya dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tariannya sendiri, yang dilukis pemain pada skrin di tempat tertentu.

Puncak Fros

Peranan dalam Irama: Suara. Puncak Fros ialah yang keenam daripada tujuh kawasan: salji, ais dan suara dunia. Setiap banjaran dan setiap gua beku ialah alat muzik yang menyampaikan isyarat Irama ke kawasan seterusnya. Ais telah berhenti berdenting: jeritan ke dalam Gaung Lohong Ais langsung tidak kembali, dalam landskap yang sepatutnya tidak lain daripada gema. Kesan getaran masih terukir pada dinding Gua Kristal.

Tempat untuk diterokai: Lintasan Timbunan Salji, Gua Kristal, Air Terjun Beku, Dataran Aurora, Gaung Lohong Ais, Puncak Perak, Banjaran Ribut Salji, Pinggir Glasier dan Padang Loceng Salji.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan sesuatu kawasan, dan mereka melakukannya dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tariannya sendiri, yang dilukis pemain pada skrin di tempat tertentu.

Tebing Bara

Peranan dalam Irama: Perayaan. Tebing Bara ialah yang terakhir daripada tujuh kawasan: tanah gunung berapi yang curam di hujung jalan, dan penutup yang megah. Di sinilah relau dunia berada: kemuncak tempat semua tenaga berkumpul lalu melimpah keluar semula untuk memulakan kitarannya sekali lagi. Kini setelah enam kawasan tidak lagi membekalkannya, tiada apa lagi untuk dibakar dan tiada apa lagi untuk dihantar balik, jadi lubang asap membisu dan kolam magma telah berkerak menjadi batu hitam yang sejuk. Satu bara masih menyala di Rehat Naga, dijaga oleh seseorang yang tidak pernah menerima bahawa semuanya sudah berakhir.

Tempat untuk diterokai: Padang Lava, Laluan Abu, Ngarai Gema, Kolam Magma, Banjaran Obsidian, Lubang Asap, Hutan Arang, Lembah Api dan Rehat Naga.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan sesuatu kawasan, dan mereka melakukannya dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tariannya sendiri, yang dilukis pemain pada skrin di tempat tertentu.

Percikan yang Malap

Percikan yang Malap ialah cerita Smoogies yang pertama. Tujuh kawasan dunia ini sedang kehilangan percikannya, dan ia menzahirkan diri dengan cara berbeza: Hamparan Padang Rumput hilang warnanya, Tepi Sungai hilang nyanyiannya, Hutan Pine hilang rehatnya, Bukit Pasir Emas hilang kesunyiannya, Oasis Mentari hilang kehangatannya, Puncak Fros hilang suaranya, dan Tebing Bara hilang perayaannya. Kemalapan ini ialah gejala alam, bukan perbuatan penjahat. Dunia ini bersandar pada kitaran tenaga hidup yang dipanggil Irama, yang perlahan-lahan runtuh kerana terlalu lama tiada sesiapa menjaganya.

Ikuti perjalanan menerusi ketujuh-tujuh kawasan, mengikut susunan. Dalam setiap bab kamu tiba, meneroka, memahami mengapa percikan kawasan itu malap, memulihkan tenaga hidupnya, dan meraikannya. Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang mampu memulihkan percikan itu, dan setiap spesies mempunyai corak tarian tersendiri yang dilukis pemain pada skrin di tempat tertentu. Cerita ini menyingkap misterinya sedikit demi sedikit, dan makna penuh Irama hanya jelas pada penghujungnya, di Tebing Bara.

Tarian terakhir menyambungkan semula ketujuh-tujuh kawasan supaya Irama boleh menyara dirinya sendiri semula. Tenaga perayaan mengalir kembali menerusi setiap kawasan yang pulih dan menutup kitarannya. Jadi peleraian cerita ini bukan tentang mengalahkan lawan, tetapi tentang melengkapkan dan menyembuhkan hubungan hidup yang membolehkan dunia bernafas semula.

Irama

Irama ialah aliran tenaga hidup yang menerusi ketujuh-tujuh kawasan dunia Smoogies seperti denyut nadi. Setiap kawasan mempunyai perananya sendiri dalam kitaran ini: Hamparan Padang Rumput membawa Warna, Tepi Sungai membawa Aliran, Hutan Pine memberi Rehat, Bukit Pasir Emas menjaga Kesunyian, Oasis Mentari memberi Kehangatan, Puncak Fros membawa Suara, dan Tebing Bara membawa Perayaan. Bersama-sama peranan ini membentuk satu kitaran tenaga yang bersambung, dan Perayaan ialah kemuncak yang menghantar tenaga keluar semula supaya kitarannya boleh bermula lagi.

Cerita ini berpusat pada gejala alam yang dipanggil Percikan yang Malap. Kawasan kehilangan warna, muzik, tenaga dan kehidupannya kerana Irama sudah terlalu lama berjalan tanpa sesiapa menjaganya. Tiada penjahat atau lawan yang perlu dikalahkan, dan tiada sesiapa menyebabkan kemalapan ini. Pemain merentasi ketujuh-tujuh kawasan untuk meneroka, memahami bagaimana setiap percikan hilang, memulihkan tenaga hidupnya, dan meraikan pemulihannya.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan itu, dan mereka melakukannya dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tarian tersendiri yang dilukis pemain pada skrin di tempat penting sesuatu kawasan. Tarian terakhir, di Tebing Bara, memulihkan lebih daripada satu kawasan: ia menyambungkan semula ketujuh-tujuhnya dan membiarkan Irama menyara dirinya sendiri semula, sementara tenaga perayaan mengalir kembali menerusi dunia yang telah pulih. Peleraiannya ialah tentang melengkapkan dan membaharui satu kitaran hidup, bukan tentang mengalahkan musuh.

Percikan yang Malap

Percikan yang Malap ialah gejala alam yang menjejaskan ketujuh-tujuh kawasan dunia ini. Setiap kawasan kehilangan sebahagian warna, muzik, tenaga atau kehidupannya dengan cara yang berbeza: Hamparan Padang Rumput hilang warnanya, Tepi Sungai hilang nyanyiannya, makhluk di Hutan Pine tidak dapat tidur, Bukit Pasir Emas terkunci dalam kesenyapan yang menghimpit, Oasis Mentari semakin malap, ais di Puncak Fros berhenti berdenting, dan Tebing Bara lupa cara meraikan. Tiada penjahat yang menyebabkan kemalapan ini, tiada lawan, dan tiada sesiapa yang patut dipersalahkan.

Dunia ini disatukan oleh Irama, kitaran tenaga hidup yang menerusi ketujuh-tujuh kawasan seperti denyut nadi. Mengikut susunan perjalanan, perananya ialah Warna, Aliran, Rehat, Kesunyian, Kehangatan, Suara dan Perayaan. Kitaran ini melemah selama berabad-abad kerana tiada lagi sesiapa menjaganya, dan kehilangan tenaga merebak menerusi seluruh rantaian sehingga semuanya terhenti. Gambaran penuh Irama hanya jelas di hujung perjalanan, di Tebing Bara.

Smoogies ialah satu-satunya makhluk yang boleh memulihkan percikan itu, dengan menari. Setiap spesies mempunyai corak tarian tersendiri yang dilukis pemain pada skrin, dan menari di tempat penting memulihkan tenaga hidup sesuatu kawasan. Perjalanan menerusi ketujuh-tujuh kawasan mengikut corak yang jelas: tiba, meneroka, memahami mengapa percikan itu malap, menari untuk memulihkannya, dan meraikannya. Tarian terakhir menyambungkan semula ketujuh-tujuh kawasan dan membiarkan Irama menyara dirinya sendiri semula, sementara tenaga perayaan mengalir menerusi setiap kawasan yang pulih.

Memadam akaun

Kamu boleh memadam akaun kamu dari dalam permainan. Buka panel pemain melalui ikon pada bar atas, masuk ke bahagian akaun di sebalik anak panah kembali, kemudian pilih padam.

Pemadaman bersifat kekal dan tidak boleh dibatalkan. Kamu melepaskan akaun berserta semua isinya: Smoogies kamu, syiling kamu, rumah kamu, kemajuan kamu dan sejarah misi kamu.

Log keluar bukan perkara yang sama. Log keluar hanya memutuskan peranti ini dan meninggalkan semuanya selamat di pelayan, jadi kamu boleh log masuk semula kemudian. Hanya pemadaman yang memusnahkan akaun, dan perkara itu sentiasa dinyatakan sebelum kamu mengesahkan.

Membuang aplikasi daripada peranti kamu juga tidak memadam akaun kamu. Ia hanya membuang permainan dan data yang tersimpan pada peranti itu.

Kalau kamu tidak dapat sampai kepada pilihan di dalam permainan, hubungi sokongan dan sertakan kod pemain kamu, yang boleh kamu temui pada skrin sokongan di sebalik butang menu.

Akaun dan bermain sebagai tetamu

Smoogies ialah pengalaman pemain tunggal. Tiada komunikasi antara pemain, tiada pertukaran, tiada hadiah dan tiada ruang sosial dikongsi.

Kali pertama kamu membuka permainan, kamu memilih satu daripada tiga jalan: bermain dengan akaun baharu, bermain dengan akaun sedia ada, atau bermain tanpa akaun. Tanpa akaun pun semuanya berjalan sepenuhnya, dan kamu boleh menambah akaun kemudian tanpa kehilangan apa-apa.

Akaunlah yang membuatkan kemajuan kamu terselamat daripada peranti yang hilang atau ditukar dan ikut berpindah ke peranti lain. Tanpanya, permainan kamu hanya hidup pada peranti yang sedang kamu guna.

Akaun berada dalam panel pemain, yang dibuka melalui ikon pada bar atas, bersama nama kamu. Dari situ kamu boleh log masuk, menambah akaun kepada permainan tetamu, log keluar, atau memadam akaun. Log keluar hanya memutuskan peranti ini dan mengekalkan semuanya di pelayan; pemadaman pula bersifat kekal. Kod pemain kamu, yang mungkin diminta oleh sokongan, sebaliknya berada pada skrin sokongan di sebalik butang menu.

Smoogies bersifat offline-first: pengembaraan boleh dimainkan tanpa isyarat, ganjaran diberikan serta-merta, dan kemajuan kamu diselaraskan sebaik sambungan kembali. Susun atur rumah kamu turut disimpan sebagai sebahagian daripada kemajuan kamu.

Adakah terdapat iklan?

Tidak. Smoogies langsung tiada iklan. Permainan ini direka sebagai pengembaraan haiwan peliharaan yang tenang, tanpa iklan sebagai sebahagian daripada permainan.

Kemajuan tidak bergantung pada wang yang dibelanjakan mahupun iklan yang ditonton. Pemain yang tidak pernah membelanjakan wang tetap sentiasa boleh memberi makan haiwannya, menyelesaikan misi dan maju menerusi seluruh permainan. Smoogies juga tiada kotak rampasan dan tiada pay-to-win, jadi seluruh permainan kekal adil dan terbuka tanpa kelebihan berbayar.

Bahasa yang disediakan

Smoogies diterjemahkan sepenuhnya ke dalam 24 bahasa: Inggeris, Belanda, Perancis, Jerman, Itali, Sepanyol, Portugis, Denmark, Norway, Sweden, Poland, Yunani, Rusia, Turki, Korea, Jepun, Cina, Indonesia, Vietnam, Arab, Thai, Hindi, Ukraine dan Melayu. Liputan bahasa ini menjangkau lebih 75 buah negara.

Dunia ini didiami NPC bernama daripada himpunan 100 watak tetap, dan setiap NPC diterjemahkan sepenuhnya ke dalam kesemua 24 bahasa yang disokong. Nama spesies mengikut peraturan tersendiri: kesemua 22 bahasa yang bukan Inggeris dan bukan Belanda menggunakan nama Inggeris seadanya, manakala bahasa Belanda menggunakan namanya sendiri yang diwarisi daripada laman asal smoogies.nl.

Komunikasi antara pemain

Smoogies ialah permainan pengembaraan haiwan peliharaan untuk pemain tunggal. Ia tidak mengandungi komunikasi antara pemain, pertukaran, hadiah atau ruang sosial dikongsi. Oleh itu pemain tidak boleh berhubung atau bertukar barang sesama sendiri menerusi permainan ini.

Haiwan kamu, kemajuan kamu, misi, pengembaraan, mata wang, hiasan rumah, minigame dan spesies yang kamu buka ialah sebahagian daripada permainan kamu sendiri. Smoogies direka sebagai permainan offline-first, dengan kemajuan yang terikat kepada akaun kamu di tempat yang menyokongnya. Permainan ini tidak menghubungkan kemajuan atau aktiviti seorang pemain dengan permainan pemain lain.

Syiling

SmoogieDollars (SD) ialah satu-satunya mata wang dalam Smoogies. Pemain memperoleh SD melalui misi, tugasan harian, pengembaraan, pengumpulan bahan dan minigame. Ia boleh digunakan untuk membeli makanan, telur, barang dan hiasan rumah di kedai dalam permainan.

Tiada mata wang berbayar. Pembelian dengan SD ialah sebahagian daripada ekonomi di dalam permainan, dan setiap pemain sentiasa boleh memberi makan haiwannya, menyelesaikan misi dan maju menerusi seluruh permainan. Smoogies juga tiada iklan, tiada kotak rampasan dan tiada mekanisme pay-to-win.

Pengembaraan

Bawa Smoogie kamu mengembara di peta dunia. Pengembaraan menggunakan tenaga dan menghasilkan SmoogieDollars, XP dan bahan yang boleh dikumpul. Mutu ganjaran dinilai daripada D hingga S++, dan setiap peta pengembaraan mempunyai sumber bahan, NPC yang boleh diajak berbual, syiling untuk dipungut, dan tempat yang berkait dengan cerita kawasan itu.

Di peta pengembaraan kamu boleh mengumpul sendiri: pokok menghasilkan kayu dan batu besar menghasilkan batu. Setiap pokok perlu tiga pukulan dan setiap batu perlu empat. Pengembaraan boleh dimainkan sepenuhnya di luar talian, ganjaran diberikan serta-merta dan diselaraskan dengan pelayan sebaik sambungan kembali. XP daripada pengembaraan dikira untuk tahap pemain 1 hingga 100, dan tahap yang lebih tinggi membuka kawasan seterusnya serta peta bertahap lebih tinggi.

Aktiviti harian

Aktiviti harian memberi kamu cara mudah untuk menjaga Smoogies kamu dan kekal rapat dengan permainan. Kamu boleh menyelesaikan tugasan harian untuk ganjaran tambahan, antaranya:

  • Memberi makan semua haiwan kamu
  • Memandikan semua haiwan kamu
  • Membawa seekor haiwan mengembara
  • Memenangi satu tahap minigame

Tugasan pengenalan memandu pemain baharu menerusi asasnya. Smoogies dibina di atas masa kalendar sebenar, tetapi tiada perkara yang tergesa-gesa dan tiada hukuman kalau kamu terlepas satu hari. Aktiviti harian ialah sebahagian daripada sistem kemajuan permainan, bersama misi, pengembaraan dan minigame. Satu-satunya mata wang, SmoogieDollars, diperoleh melalui misi, tugasan harian, pengembaraan, pengumpulan bahan dan minigame, dan boleh digunakan untuk membeli makanan, telur, barang dan hiasan.

Minigame

Minigame ialah aktiviti pilihan dalam Smoogies yang memberi haiwan waktu teka-teki atau bermain yang singkat. Haiwan boleh bermain minigame untuk memperoleh ganjaran. Minigame pertama yang tersedia ialah Link the Smoogies, teka-teki menyambung garisan dengan tahap yang dijana secara prosedur.

Minigame ialah sebahagian daripada reka bentuk offline-first permainan ini dan boleh dimainkan tanpa sambungan internet yang berterusan. Tindakan beratur pada peranti dan dimainkan semula sebaik sambungan kembali. Memenangi satu tahap minigame juga salah satu tugasan harian yang boleh memberikan ganjaran tambahan. SmoogieDollars, satu-satunya mata wang dalam permainan, diperoleh melalui misi, tugasan harian, pengembaraan, pengumpulan bahan dan minigame, dan boleh digunakan untuk membeli makanan, telur, barang dan hiasan.

Link the Pets

Haiwan boleh bermain minigame untuk memperoleh ganjaran. Minigame ialah salah satu cara pemain memperoleh SmoogieDollars, satu-satunya mata wang dalam permainan, di samping misi, tugasan harian dan pengembaraan.

Misi dan NPC

Misi memandu kamu menerusi SmoogieVille dan tujuh kawasannya. Dunia ini didiami NPC bernama yang diambil daripada himpunan 100 watak tetap, diterjemahkan sepenuhnya ke dalam kesemua 24 bahasa yang disokong. NPC memberi misi, bercerita, dan memberikan watak tersendiri kepada setiap kawasan. Pemberi misi pertama ialah Emi Paw, yang memandu pemain baharu menerusi bekalan awal mereka.

Setiap bab kawasan mempunyai NPC sendiri, sebabnya sendiri, dan ceritanya sendiri yang lengkap. Sambil kamu meneroka, misi boleh menyokong perjalanan yang lebih besar: memahami mengapa percikan dunia malap dan membantu memulihkannya. Permainan ini untuk pemain tunggal, tanpa komunikasi antara pemain, pertukaran, hadiah atau ruang sosial dikongsi.

SmoogieDollars (SD) ialah satu-satunya mata wang dalam permainan. Kamu memperolehnya melalui misi, tugasan harian, pengembaraan, pengumpulan bahan dan minigame, dan menggunakannya untuk membeli makanan, telur, barang dan hiasan. Setiap pemain sentiasa boleh menyelesaikan misi dan maju menerusi seluruh permainan, dan tiada mata wang berbayar.

Syiling

SmoogieDollars (SD) ialah satu-satunya mata wang dalam Smoogies. Kamu boleh menggunakannya untuk membeli makanan, telur, barang dan hiasan untuk rumah kamu.

Kamu memperoleh SmoogieDollars melalui misi, tugasan harian, pengembaraan, pengumpulan bahan dan minigame. Pengembaraan juga boleh memberikan mata pengalaman serta bahan yang boleh dikumpul, manakala minigame memberikan ganjaran.

Tiada mata wang berbayar. Setiap pemain sentiasa boleh memberi makan haiwannya, menyelesaikan misi dan maju menerusi seluruh permainan tanpa memerlukan mata wang berbayar.

Koleksi dan pencapaian

Koleksi ialah sebahagian daripada pengembaraan haiwan peliharaan yang selesa dalam Smoogies. Kamu boleh mengumpul, membela dan menjaga Smoogies yang unik sambil meneroka dunia, pergi mengembara dan membuka spesies baharu. Koleksi spesies juga salah satu bidang yang diliputi pencapaian, bersama aktiviti yang lebih luas yang membentuk kemajuan kamu dalam permainan.

Pencapaian mengiktiraf apa yang kamu capai dalam pencapaian penting misi, rentetan harian, penjagaan haiwan, koleksi spesies, penerokaan dan telur paskah rahsia. Kebanyakan pencapaian kekal tersembunyi sehingga ia dicetuskan. Tiada senarai semak atau bar kemajuan yang kelihatan, dan melepasi sesuatu ambang membuatkan pencapaian muncul sebagai kejutan. Antara aktiviti harian yang menemani permainan kamu ialah memberi makan semua haiwan, memandikan semuanya, membawa seekor haiwan mengembara, dan memenangi satu tahap minigame. Tugasan pengenalan memandu pemain baharu menerusi asasnya.

Berpakaian dan penyesuaian

Kedai Pakaian di kampung mempunyai dua rak.

Rak haiwan menjual aksesori yang boleh dipakai: topi, jubah, tali leher kupu-kupu, selendang, selipar dan pakaian lain. Semuanya semata-mata hiasan dan tidak memberi kesan kepada permainan. Ia tidak mengubah cara seekor haiwan menjaga dirinya, meneroka, menyelesaikan misi, bermain minigame atau maju. Setiap spesies mempunyai tempat berbeza untuk diisi, jadi cacing dan naga tiada kaki untuk memakai selipar.

Rak pemain menjual beg galas, dan itu bukan hiasan: beg galas ialah satu-satunya cara membawa lebih daripada dua puluh slot inventori asas kamu. Kamu memakai satu pada satu masa, dalam apa-apa susunan, dan bertukar kepada yang lebih kecil memang benar-benar menurunkan jumlah kamu. Lihat topik beg galas untuk cara slot dikira.

Mainan pula perkara lain. Mainan dipegang oleh seekor haiwan dan bukan dipakai, dan ia memang memberi kesan kepada permainan: lihat topik mainan.

Misi dan pencapaian

Misi, aktiviti harian dan pencapaian menyokong kemajuan kamu dalam Smoogies. NPC bernama memberi misi, bercerita, dan memberi konteks kepada setiap kawasan. Emi Paw ialah pemberi misi pertama dan memandu pemain baharu menerusi bekalan awal mereka. Kamu juga memperoleh XP melalui pengembaraan, misi dan aktiviti harian, dan naik dari tahap 1 hingga 100. Pengembaraan turut menghasilkan SmoogieDollars, XP dan bahan yang boleh dikumpul, manakala minigame memberikan ganjaran.

Aktiviti harian memberikan ganjaran tambahan, dan kebanyakan pencapaian direka untuk ditemui sendiri. Tugasan harian merangkumi memberi makan semua haiwan, memandikan semuanya, membawa seekor haiwan mengembara, atau memenangi satu tahap minigame. Pencapaian boleh meliputi pencapaian penting misi, rentetan harian, penjagaan haiwan, koleksi spesies, penerokaan dan telur paskah rahsia. Biasanya semuanya tersembunyi sehingga dicetuskan, tanpa senarai semak atau bar kemajuan yang kelihatan, dan kejutannya muncul apabila kamu melepasi ambang yang berkenaan. SmoogieDollars ialah satu-satunya mata wang permainan dan diperoleh melalui misi, tugasan harian, pengembaraan, pengumpulan bahan dan minigame. Ia boleh digunakan untuk makanan, telur, barang dan hiasan, dan tiada mata wang berbayar, jadi setiap pemain boleh menyelesaikan misi dan maju menerusi seluruh permainan.

Kedai

Kedai ialah bangunan di kampung tempat kamu membelanjakan SmoogieDollars untuk telur, makanan, sabun, aksesori, mainan, ramuan dan hiasan rumah. SmoogieDollars ialah satu-satunya mata wang dalam permainan dan diperoleh melalui misi, tugasan harian, pengembaraan, pengumpulan bahan dan minigame. Kampung ini mempunyai Kedai haiwan peliharaan untuk telur spesies asas daripada semua keluarga, Pasaraya untuk keperluan harian, Kedai Pakaian untuk aksesori haiwan, Kedai sihir untuk barang sekali guna yang istimewa bagi penjagaan dan pertumbuhan, Kedai mainan untuk mainan yang dibawa haiwan kamu, dan Kedai Taman untuk benih, penyiram dan pelan binaan.

Pasaraya menjual satu jenis makanan untuk setiap keluarga spesies: biji burung, beri, keju, daging mentah, dedaun, nektar, kacang tanah dan batu api. Di situ juga dijual sabun serba guna untuk memandikan haiwan. Kedai Pakaian mempunyai dua rak: aksesori kosmetik untuk haiwan kamu, yang semata-mata hiasan, dan beg galas untuk kamu, iaitu satu-satunya cara membawa lebih daripada dua puluh slot inventori asas kamu. Kedai mainan menjual mainan, dan mainan dipegang oleh seekor haiwan dan bukan diletakkan di rumah. Mainan yang dipegang menaikkan tenaga maksimum haiwan itu, dan lebih tinggi lagi kalau ia jenis yang memang disukainya sejak lahir. Setiap mainan berharga 1,000 SD, jadi tiada kegemaran yang lebih sukar dicari berbanding yang lain. Kedai sihir menyediakan barang sekali guna yang istimewa yang memberi kesan kepada penjagaan dan pertumbuhan, termasuk menetaskan telur serta-merta. Kedai Taman menjual benih, penyiram, serta pelan untuk sebuah kolam dan tiga saiz batas taman, yang kemudian kamu bina di meja kerja kamu daripada kayu dan batu. Meja kerja itu sendiri serta pelan batas dan kolam terkecil adalah percuma, jadi tiada sesiapa terkunci daripada berkebun. Pokok dan tumbuhan datang daripada taman kamu sendiri, bukan daripada rak kedai.

Di Kedai haiwan peliharaan, kamu boleh membeli telur untuk Smoogies baharu, tetapi telur kacukan tidak dijual di situ: telur itu datang daripada Pondok Pembiakan. Dua telur naga kekal terkunci di rak sehingga kamu menamatkan seluruh cerita utama, jadi seekor naga ialah ganjaran kerana menamatkan dunianya, bukan kerana menyimpan wang. Kamu juga boleh menjual mana-mana haiwan melalui tab Jual di Kedai haiwan peliharaan. Harga jualan berasaskan nilai telur asas spesies itu, ditambah bonus untuk peringkat kejarangan dan tempoh sebagai dewasa, termasuk 5 SD bagi setiap hari dewasa. Kacukan dijual pada 1.5 kali nilai telur induk yang lebih mahal. Haiwan yang dijual berpindah ke simpanan. Kamu boleh membeli semula haiwan yang disimpan pada bila-bila masa melalui tab Beli Semula pada harga jualan asalnya ditambah yuran penjagaan tetap 50 SD. Umur, peringkat pertumbuhan dan pemasa penjagaannya kekal beku dalam simpanan, dan tiada had masa untuk membelinya semula.

Kampung

Kampung ialah pusat pemain. Ia sebuah pekan isometrik dengan bangunan yang berbeza-beza: Kedai haiwan peliharaan menjual telur untuk menetaskan Smoogies baharu, Pasaraya menjual keperluan harian termasuk satu jenis makanan untuk setiap keluarga spesies dan sabun serba guna, Kedai Pakaian menyediakan aksesori kosmetik, Kedai mainan menjual mainan yang dibawa haiwan kamu, Kedai sihir menyediakan barang sekali guna yang istimewa untuk penjagaan dan pertumbuhan seperti menetaskan telur serta-merta, dan Kedai Taman menjual benih, penyiram, serta pelan dan meja kerja yang kamu gunakan untuk membina.

Kampung ialah sebahagian daripada pengalaman pemain tunggal Smoogies secara keseluruhan. NPC bernama memberi misi dan bercerita, dan Emi Paw ialah pemberi misi pertama yang memandu pemain baharu menerusi bekalan awal mereka. SmoogieDollars ialah satu-satunya mata wang permainan. Kamu memperolehnya melalui misi, tugasan harian, pengembaraan, pengumpulan bahan dan minigame, dan boleh menggunakannya untuk membeli makanan, telur, barang dan hiasan. Permainan ini tiada mata wang berbayar, dan setiap pemain sentiasa boleh memberi makan haiwannya, menyelesaikan misi dan maju menerusi seluruh permainan.

Kampung bukan ruang sosial berbilang pemain. Smoogies tiada komunikasi antara pemain, pertukaran, hadiah atau ruang sosial dikongsi. Setiap pemain mempunyai rumah sendiri, manakala kemajuan terikat kepada akaun di tempat yang menyokongnya, dan permainan ini direka sebagai pengalaman offline-first.

Rumah kamu

Rumah kamu ialah ruang peribadi kamu di dunia Smoogies, tempat Smoogies kamu tinggal dan tempat kamu boleh membina suasana yang terasa milik kamu sendiri. Tiada tekanan, tiada kelam-kabut, dan tiada persaingan dengan pemain lain, jadi rumah kamu ialah tempat untuk berkarya dengan santai mengikut cita rasa sendiri.

Hiaskan. Letak dan susun semula pokok, batu, tumbuhan serta hiasan lain, dan lukis denai di atas tanah. Susun atur kamu disimpan dan diselaraskan.

Tanam sesuatu. Bina batas taman dan sebuah kolam daripada pelan yang dibeli di Kedai Taman, kemudian tanam benih di batas itu. Menanam, menyiram dan mencabut tumbuhan yang sudah besar setiap satunya permainan kecil yang dilakukan dengan tangan, bukan sekadar butang. Isi penyiram kamu dengan mencelupnya ke dalam kolam kamu; satu penyiram penuh menyiram empat tumbuhan. Tumbuhan yang dituai menjadi hiasan yang boleh kamu simpan, atau kayu kalau kamu leraikan kemudian. Mengemas sesebuah batas memulangkan batas itu, tumbuhan yang sudah besar, dan benih bagi apa-apa yang belum selesai.

Bina sesuatu. Letakkan meja kerja, yang percuma di Kedai Taman sebagai sebahagian daripada pengenalan awal, dan ubah kayu dan batu yang kamu kumpul menjadi barang serta hiasan yang boleh diletakkan. Membuat barang berupa papan, bukan senarai butang: setiap resipi ialah corak pelan yang dilukis pada grid meja kerja, dan kamu menyeret bahan ke petak bertanda untuk membinanya. Sesetengah resipi kekal terkunci sehingga kamu membawa barang pelan yang berkenaan, dan pelan itu tidak pernah habis.

Leraikan sesuatu. Bar binaan mempunyai alat leraian yang memulangkan benda yang sudah diletakkan kepada bahan semula.

Taman dan menanam tumbuhan

Kamu boleh menanam tumbuhan kamu sendiri di rumah. Beli benih di Kedai Taman, bina batas taman di meja kerja kamu, kemudian tanamkannya.

Menanam ialah permainan kecil yang dilakukan dengan tangan, bukan sekadar butang. Menyentuh petak kosong membawa kamu menerusi memilih benih, menggali lubang, menjatuhkan benih ke dalamnya, dan menimbusnya. Tumbuhan yang sedang membesar membuka langkah menyiram, dan tumbuhan yang sudah besar dicabut dengan tangan sehingga terlepas.

Menanam sengaja tidak menyiram benihnya. Benih masuk ke tanah kering, dan batas itu sendiri memberitahu bila ia dahaga.

Penyiram kamu diisi di kolam kamu sendiri, dengan menahannya di dalam air dan bukan menekan butang. Satu penyiram penuh menyiram empat tumbuhan, dan parasnya sentiasa kelihatan di sudut skrin.

Ada enam belas benih. Enam daripadanya bunga, yang ditanam semata-mata untuk disimpan. Selebihnya menjadi pokok dan tumbuhan yang boleh kamu simpan sebagai hiasan atau kamu leraikan kemudian untuk mendapatkan kayu.

Batas taman dan kolam ialah benda biasa yang kamu letakkan di mana-mana sahaja yang kamu suka, dan memindahkan batas turut membawa tumbuhannya. Mengemas sesebuah batas memulangkan semua isinya: batas itu, tumbuhan yang sudah besar, dan benih bagi apa-apa yang belum selesai. Hanya kemajuan pertumbuhannya yang hilang.

Pelan untuk kolam dan batas terkecil adalah percuma, dan resipinya hanya menuntut bahan yang diberikan satu pengembaraan begitu sahaja, jadi tiada sesiapa terkunci daripada berkebun.

Membuat barang dan meja kerja

Meja kerja percuma di Kedai Taman dan diletakkan di rumah kamu. Ia mengubah kayu dan batu yang kamu kumpul menjadi barang dan hiasan yang boleh diletakkan.

Membuat barang berupa papan, bukan senarai butang. Setiap resipi ialah corak pelan yang dilukis pada grid meja kerja, dan kamu menyeret bahan ke petak bertanda untuk membinanya. Coraknya hanya paparan: yang dikenakan kepada kamu ialah kos resipi itu sendiri, dan ia tidak berubah mengikut sekemas mana kamu mengisi papan itu.

Sesetengah resipi kekal terkunci sehingga kamu membawa barang pelan yang berkenaan. Membawanya itulah kuncinya, jadi sesebuah pelan tidak pernah habis dan kamu tidak perlu mempelajari resipi dua kali. Pelan tidak memakan ruang dalam beg galas kamu dan berada dalam tab Lain-lain.

Kayu dan batu datang daripada peta pengembaraan, tempat pokok menghasilkan kayu dan batu besar menghasilkan batu. Kamu juga boleh mendapatkan semula bahan daripada benda yang sudah kamu letakkan: bar binaan mempunyai alat leraian yang meleraikan semula benda yang sudah diletakkan.

Beg galas kamu dan slot muatan

Semua yang kamu bawa berada dalam beg galas kamu, dan ia mempunyai bilangan slot yang terhad.

Satu slot ialah satu baris, bukan satu barang. Dua puluh biji epal berkongsi satu slot, manakala setiap mainan dan setiap pakaian mengambil slotnya sendiri, kerana setiap satunya benda yang berbeza.

Kamu bermula dengan dua puluh slot dalam poket kamu sendiri, dan tiada pembelian yang pernah menaikkan angka itu. Ruang tambahan datang daripada memakai beg galas, yang dijual di rak pemain di Kedai Pakaian. Setiap satunya menambah bilangan slot tetapnya sendiri di atas itu. Kamu memakai satu pada satu masa, boleh membelinya dalam apa-apa susunan, dan bertukar kepada yang lebih kecil memang benar-benar menurunkan jumlah kamu.

Hanya membeli dan membina yang terhalang apabila kamu penuh. Kedai dan meja kerja akan menolak. Ganjaran misi, hasil tuaian dan hasil leraian sentiasa dibenarkan masuk, walaupun itu membuatkan kamu melebihi had, kerana menolaknya bermakna memusnahkan sesuatu yang sudah kamu peroleh. Jadi memang biasa untuk melebihi muatan buat sementara waktu, dan tiada apa-apa yang pernah dipadam untuk memberi ruang.

Sesetengah perkara langsung tidak memakan slot. Pelan berada dalam tab Lain-lain beg galas, bersama apa-apa lagi yang milik kamu tetapi tidak memakan ruang.