Smoogies 도감

27종의 Smoogie를 모두 살펴보고, 일곱 지역을 발견하고, 돌봄과 플레이, Smoogies의 세계에 대한 분명한 답을 찾아보세요.

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새는 여덟 Smoogie 패밀리 중 하나입니다. 차분한 아이, 예민한 아이, 이국적인 아이, 특별한 아이, 그리고 교배종 친구들이 있습니다. Iny는 정확한 기원을 알 수 없는 고대의 선명한 새로, 부드러운 「이니」 소리를 내고 돌보기가 비교적 쉽습니다. Quarter는 네덜란드에서 온 아주 예민하고 늘 주위를 살피는 새로, 그곳에서는 거의 멸종했습니다. 매우 깔끔하고 매일 먹이가 필요합니다. Curly는 남아메리카 숲에서 온 이국적인 새로, 매일 돌봐야 하고 자라는 속도가 느립니다.

특별한 새는 Golden Iny입니다. 알려진 Iny 서식지에서 아주 멀리 떨어진 아프리카 열대우림 깊은 곳에서 발견되었습니다. 발견된 지역 아프리카 부족들의 믿음에서는 이 새를 부와 명성과 연결합니다. 황금빛 깃털은 보는 사람의 기분에 따라 달라지는 것처럼 빛을 되비추지만, 그 뒤의 구조는 아직 완전히 밝혀지지 않았습니다.

새 패밀리에는 교배종도 셋 있습니다.

  • Quiny는 Iny와 Quarter의 교배종으로, Iny의 차분함과 Quarter의 잠시도 쉬지 않는 경계심을 함께 지닙니다.
  • Woopie는 Iny와 Curly의 교배종으로, 짙은 분홍색 깃털과 차분한 성격이 특징입니다.
  • Quilly는 Curly와 Quarter의 교배종입니다. 가장 느리게 자라는 새로 어른이 되기까지 80일이 넘게 걸리며, Curly의 조용한 성품과 Quarter의 끊임없는 경계심을 함께 지닙니다.

Iny

Iny

패밀리: 새. 새는 새 모이를 먹고, 이 패밀리의 회복 시간은 두 시간입니다. Iny는 알려진 가장 오래된 Smoogie 종류로, 차분하면서도 선명한 붉은 새입니다. 돌보기 쉽고 금세 정을 붙입니다. 모두가, 기원이 시간 속으로 사라진 한 쌍의 조상에게서 내려왔다고 전해집니다. Iny는 부드러운 「이니」 소리를 내는데, 이름도 거기서 왔습니다.

게임 초기에 Iny는 가장 먼저 존재했던 종류로, 처음에는 눈 두 개와 다리 두 개가 달린 빨간 점으로 그려졌습니다. 그 단순한 모양이 오늘날의 생기 있는 작은 새로 자라났고, Iny의 부드럽고 꾸밈없는 성격은 그대로 남았습니다. 세계의 리듬을 되살린 여정의 시작이 된, 초원의 오래된 빈터에서 춤을 다시 찾아낸 첫 Smoogie도 Iny였습니다. 8일이면 어른이 되고, 표시 가치는 450 SD입니다.

Quarter

Quarter

패밀리: 새. Quarter는 네덜란드에서 온 노란 새로, 그곳 야생에서는 거의 멸종했습니다. 새는 가장 다양한 Smoogie 패밀리이고 새 모이를 먹습니다. Quarter는 유난히 깔끔해서 씻길 일이 거의 없습니다.

Quarter는 아주 예민해서 주위를 끊임없이 살피고, 아주 작은 예상 밖의 소리에도 깜짝 놀랍니다. 이 겁 많아 보이는 기질은 비겁함이 아니라 지나친 경계심으로 설명되며, 야생 Quarter가 둥지를 틀던, 위험이 어느 방향에서나 올 수 있던 트인 습지에서 비롯되었습니다. 매일 먹이가 필요하고 천천히 자라며, 약 40일이면 어른이 됩니다. Quarter의 신뢰를 얻은 사람들은 다른 어떤 것과도 다른 유대라고 말합니다.

기록된 교배: Quarter를 Iny와 짝지으면 Quiny가 나오는데, Iny의 차분한 기질과 Quarter의 날카로운 경계심을 함께 지닙니다. Curly와 짝지으면 Quilly가 나오며, 분홍과 노랑의 뚜렷한 깃털을 지닌 조심스러운 새로 어른이 되기까지 80일이 걸립니다.

Curly

Curly

Curly는 새입니다. 남아메리카의 깊은 숲에서 왔습니다. 보라색 깃털은 Smoogies 세계에서 견줄 것이 없어서, 눈에 띄게 아름다운 종류로 만들어 줍니다. 새는 에너지 회복 시간이 두 시간으로 같고, 종류마다 돌보는 방식이 다릅니다.

Curly는 매일 돌봐야 하고 아주 느리게 자랍니다. 어른이 되기까지 50일이 걸립니다. 자라는 내내 참을성 있게 함께한 주인에게는 남다른 우아함을 지닌 친구가 남습니다. Curly는 두 새 교배종의 기록된 부모이기도 합니다. Iny와 Curly에게서 나오는 Woopie, 그리고 Curly와 Quarter에게서 나오는 Quilly입니다.

Golden Iny

Golden Iny

패밀리: 새. Golden Iny는 알려진 Iny 서식지에서 아주 멀리 떨어진 아프리카 열대우림 깊은 곳에서 발견된 보기 드문 황금빛 새입니다. 이 발견 이후, 따로 진화한 것인지 아니면 발견될 때까지 그저 숨어 있었던 것인지 궁금해하는 사람들이 생겼습니다.

본래의 이야기에서 Golden Iny는 「부유하고 이름난 이들을 위한 단 하나의 특별한 새」로 알려져 있습니다. 이 반려동물이 발견된 지역 아프리카 부족들의 믿음에 따르면, 한 마리를 기르는 것은 부와 명성을 뜻합니다. 황금빛 광택은 장식 이상입니다. 깃털은 보는 사람의 기분에 따라 달라지는 것처럼 빛을 되비추는데, 이는 아직도 설명되지 않은 미세한 구조 때문입니다.

Quiny

Quiny

Quiny는 새 패밀리의 교배종 새입니다. 교배로만 얻을 수 있고 상점에서는 팔지 않습니다. Quiny는 Iny와 Quarter에게서 나오며, 두 부모의 색이 섞인 따뜻한 주황색 깃털을 지니고 30일이면 어른이 됩니다.

Quiny는 Iny의 오래된 차분함과 Quarter의 잠시도 쉬지 않는 경계심을 함께 지닙니다. 한참을 완전히 가만히 있다가, 다른 모두가 놓친 무언가를 알아챈 듯 불쑥 고개를 갸웃합니다. 이 차분하고 관찰하기 좋아하는 성격 덕분에 Quiny는 경험 많은 주인들에게 인기가 많습니다.

기록된 짝짓기: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly는 분홍과 노랑의 뚜렷한 깃털을 지닌 화려한 새입니다. 교배로만 얻을 수 있고 상점에서는 팔지 않습니다. 기록된 짝짓기는 Curly + Quarter입니다.

Quilly는 가장 느리게 자라는 새로, 어른이 되기까지 80일이 걸립니다. Curly의 조용함을 좋아하는 마음과 Quarter의 끊임없는 경계심을 함께 지녀서, 들릴 듯 말 듯한 무언가에 귀를 기울이고 있는 것처럼 보일 때가 많습니다.

다 자란 Quilly는 보기 드물어서, 이 흔치 않은 새는 정성을 쏟는 주인에게 보람 있는 한 마리가 됩니다.

Woopie

Woopie

패밀리: 새. Woopie는 교배로만 얻을 수 있고 상점에서는 팔지 않는 눈에 띄는 새입니다. 기록된 Iny와 Curly의 짝짓기에서 나옵니다.

두드러진 특징: Woopie는 Curly의 인상적인 깃털을 보라색이 아닌 짙은 분홍색으로 지니고, 거기에 Iny의 차분하고 흔들림 없는 성품을 더했습니다. 그 결과 남다른 겉모습과 더없이 느긋한 성격을 지닌 새가 되었습니다.

퍼리

퍼리는 여덟 Smoogie 패밀리 중 하나입니다. 베리를 먹는 크고 폭신한 생물로, 돌보는 부담은 보통이고 잠 주기는 네 시간입니다. 이 패밀리에는 세 종류가 있습니다. 기본 종류 둘과 교배종 하나입니다.

Glanny는 둘 중 더 느긋한 쪽입니다. 두툼하고 부드러운 주황색 털을 지니고, 제 속도로 느긋하게 풀을 뜯으며, 관심을 받고 싶을 때는 주인에게 곧잘 기댑니다. Gorry는 오스트레일리아 오지에서 온 파란 퍼리입니다. 매일 먹이가 필요하고, 왕성한 식욕에 비해 놀랍도록 천천히 자라며, 잘 먹었을 때는 정이 아주 많습니다.

Glopsie는 Glanny와 Gorry의 교배종입니다. Glanny의 차분한 기질과 Gorry의 당당한 덩치를 함께 지니고, 퍼리 중에서는 유일한 부드러운 분홍색 털을 가졌습니다. Gorry만큼 허겁지겁 먹지는 않지만 Glanny보다는 신나게 먹고, 깊고 자주 잡니다. Glopsie는 교배로만 얻을 수 있습니다.

Glanny

Glanny

Glanny퍼리 패밀리의 주황색 식구입니다. 두 퍼리 종류 가운데 더 느긋한 쪽으로, 쉬지 않고 먹어 대는 기계 같은 Gorry와 달리 제 속도로 느긋하게 풀을 뜯고 긴 오후를 따뜻한 자리에서 꾸벅꾸벅 보냅니다. 두툼하고 부드러운 털과 느긋한 성품이 온순한 친구로 만들어 줍니다.

Glanny는 관심을 받고 싶을 때 주인에게 기대는 것으로 잘 알려져 있고, 그런 일은 자주 있습니다. 차분한 기질이 애정이 없다는 뜻은 아닙니다. 바로 그렇게 기대는 것이 애정을 드러내는 이 아이들만의 방식 중 하나이기 때문입니다. Glanny는 자라는 데 12일이 걸리고 표시 가격은 500 SD입니다.

Glanny는 Glopsie의 기록된 부모 중 하나이고, Glopsie는 Glanny + Gorry의 교배종입니다. Glopsie는 Glanny의 느긋한 기질과 Gorry의 당당한 덩치를 함께 지니고, 퍼리 중에서는 유일한 부드러운 분홍색 털을 가졌습니다.

Gorry

Gorry

Gorry퍼리 패밀리의 파란 Smoogie입니다. 퍼리는 베리를 먹는 크고 폭신한 생물 무리로, 돌보는 부담은 보통이고 잠 주기는 네 시간입니다. Gorry의 알은 550 SD이고, 이 종류는 스무 날이면 어른이 됩니다. 하루 만에 부화하고, 여섯 날에 유아, 열두 날에 어린이, 스무 날에 어른이 됩니다.

Gorry는 매일 먹이가 필요한 왕성한 먹보이고, 배가 고프면 자기만의 투덜대는 말로 분명히 알립니다. 오스트레일리아 오지 출신이고, 알려진 오스트레일리아 동물 전부의 피가 합쳐진 후손이 아닐까 여겨집니다. 끊임없이 먹는데도 놀랍도록 천천히 자랍니다. 그치지 않는 허기는 베리를 금세 써 버리는 유난히 빠른 대사와 이어져 있고, 그 충직함 덕분에 잘 먹은 Gorry는 Smoogies 세계에서 가장 정 많은 생물 중 하나가 됩니다. 바닥을 타고 느껴질 만큼 우렁우렁한 골골 소리도 냅니다.

Gorry는 Glanny와 함께 퍼리 패밀리의 두 기본 종류 중 하나입니다. 기록된 퍼리 교배종 Glopsie는 Glanny와 Gorry를 짝지어 얻습니다. Gorry의 덩치와 Glanny의 느긋한 기질을 물려받고, 퍼리 패밀리 안에서 유일한 부드러운 분홍색 털을 가졌습니다.

Glopsie

Glopsie

Glopsie는 퍼리 패밀리의 분홍색 교배종입니다. Glanny의 차분하고 느긋한 기질과 Gorry의 당당한 덩치를 함께 지녀, 개성 있고 온순한 친구가 됩니다. 부드러운 분홍색 털은 퍼리 중에서도 유일합니다.

Glopsie는 삶도 식사도 낮잠도 느긋하게 받아들입니다. Gorry만큼 허겁지겁 먹지는 않지만 Glanny보다는 신나게 먹고, 깊고 자주 잡니다.

수집 정보: Glopsie는 교배로만 얻을 수 있고 상점에서는 팔지 않습니다. 자라는 데 45일이 걸리고, 기록된 부모 짝은 Glanny + Gorry입니다.

캣라이크

캣라이크는 여덟 Smoogie 패밀리 중 하나입니다. 고양이에서 영감을 받은 이 생물들은 생고기를 먹고, 빠르게 자라며, 잠 주기는 3시간입니다. 캣라이크는 시작하기에 가장 부담 없는 패밀리입니다.

이 패밀리에는 세 종류가 있습니다.

  • Tiggy는 호기심 많은 베이지색 캣라이크로, 7일이면 자라고 650 SD입니다.
  • Nera는 칠흑 같은 캣라이크로, 8일이면 자라고 700 SD입니다.
  • Pippemuis는 Tiggy와 Nera의 주황색 교배종으로, 8일이면 자라고 교배로만 얻을 수 있습니다.

캣라이크 종류마다 저마다의 성격이 있습니다. Tiggy는 대담하고 호기심이 많으며 초원 지대에서 흔히 보입니다. Nera는 조용하고 자립적이며, 한번 마음을 열면 다정하고, 해 질 녘과 새벽에 가장 활발합니다. Pippemuis는 Tiggy의 겁 없는 호기심과 Nera의 조용한 경계심을 함께 지녀, 한없이 장난스럽고 쉽게 한눈을 팝니다.

Tiggy

Tiggy

패밀리: 캣라이크. Tiggy는 베이지색 캣라이크이자 세계에서 가장 널리 퍼진 Smoogies 중 하나입니다. 햇빛이 들고 오를 것이 있는 곳이면 어디서나 흔히 보이고, 초원 지대 둘레의 완만한 언덕에서 비롯되었다고 여겨집니다. 아주 오래전에 Tiggy는 사람이 사는 곳 가까이의 삶에 익숙해졌고, 누구의 기억에도 남아 있는 한 늘 함께 지내는 동물이었습니다.

Tiggy는 작을지 몰라도 겁이 없고 대담하며 호기심이 많습니다. 움직이거나 파르르 떨리거나 재미있는 소리를 내는 것이라면 무엇이든 살피러 가고, 발놀림이 놀랄 만큼 빠릅니다. 끼니 사이에 볕이 든 자리에서 낮잠을 자는 것으로도 잘 알려져 있습니다. 생고기에 대한 식욕은 적당하고, 선반에서 물건을 떨어뜨리는 것을 치지 않는다면 말썽을 부리는 일도 드뭅니다. Tiggy는 두 주쯤이면 다 자라는데, 그것은 알려진 종류 가운데 가장 빠른 성장입니다.

기록된 교배종: Pippemuis는 Tiggy와 Nera의 교배종입니다. Tiggy의 겁 없는 호기심과 Nera의 조용한 경계심을 물려받고, 그 둘이 어우러져 저만의 성격이 됩니다.

Nera

Nera

Nera는 캣라이크 패밀리의 날렵하고 칠흑 같은 식구입니다. 캣라이크는 고양이에서 영감을 받은 생물로, 생고기를 먹고 빠르게 자라며 세 시간의 잠 주기를 따르고, 시작하기에 가장 부담 없는 패밀리입니다. Nera는 8일이면 다 자라고 표시 가치는 700 SD입니다.

Nera는 Smoogies를 만든 사람이 기르던 실제 고양이의 이름에서 왔습니다. 이 종류는 조용하고 자립적이지만, 한번 믿음이 생기면 놀랄 만큼 다정합니다. Nera는 어두운 털이 먼지 한 톨까지 드러내기 때문에 자주 씻겨야 하지만, 그 밖에는 손이 많이 가지 않습니다. 해 질 녘과 새벽에 가장 활발하고, 어떤 주인들은 자기 Nera가 거기 없는 것을 본다고 장담하기도 합니다. Nera는 교배종 Pippemuis의 기록된 부모 종류 중 하나이기도 하고, 상대는 Tiggy입니다.

Pippemuis

Pippemuis

패밀리: 캣라이크. Pippemuis는 교배로만 얻을 수 있고 상점에서는 팔지 않습니다. 기록된 부모 짝은 Tiggy + Nera입니다.

Pippemuis라는 이름은 만든 사람의 고양이 Pip에게서 왔습니다. 집에서 부르던 온전한 이름이 Pippemuis, 곧 「Pippe 생쥐」였습니다. 이 개성 있는 종류는 Tiggy의 겁 없는 호기심과 Nera의 조용한 경계심을 저만의 성격으로 한데 모읍니다.

Pippemuis는 솔방울 하나를 이십 분 동안 노리다가 덮치고, 그다음에 먹으려 들기도 합니다. 이 별난 버릇이 호기심과 경계심이 섞인 잊기 힘든 성격을 잘 보여 줍니다.

로덴트

로덴트는 Smoogies의 여덟 패밀리 중 하나입니다. 이 패밀리의 먹이는 치즈이고, 잠으로 회복하는 기본 시간은 1.5시간입니다. 에너지와 잠은 따로 셉니다. 모험과 놀이에 에너지를 쓰고, 에너지 막대가 비면 반려동물은 자야 합니다. 품질이 높은 아이일수록 빠르게 회복하고, 최고 품질의 아이는 기본의 세 배 속도로 잡니다.

이 패밀리에는 두 종류가 있습니다. Purpur는 캐나다에서 왔고 비버와 숲고양이 양쪽과 인연이 있으리라 여겨집니다. 먹는 것을 좋아하는 편인데도 돌보기는 꽤 쉽고, 해롭지 않은 모으기 습성 때문에 작은 돌이나 도토리, 어디론가 사라진 양말을 잠자리 구석에 밀어 넣기도 합니다. Nufnuf는 Purpur와 가까운 종류이고 역시 캐나다에서 왔습니다. 아주 느긋하고 온순하며 사교적인 아이로, 혼자 있기보다 함께 있기를 좋아합니다. 야생에서 Nufnuf는 오래된 나무뿌리 아래 작은 가족 무리로 지내고, 해 질 녘에 먹이를 찾고 어울리러 나옵니다.

Purpur

Purpur

Purpur는 캐나다의 야생에서 온 갈색 털의 단단한 Smoogie이고 로덴트 패밀리에 속합니다. 로덴트는 캐나다에서 온 작고 억센 생물로 치즈를 먹습니다. Purpur는 비버와 숲고양이 양쪽의 먼 친척이 아닐까 여겨집니다.

Purpur는 먹는 것을 무척 좋아하지만 돌보기는 꽤 쉽습니다. 다부진 몸집과 반짝이는 눈이 밝고 야무진 인상을 줍니다. 잠자리에 작은 물건을 모아 두는 버릇도 있습니다.

Purpur의 모으기 습성은 비버 쪽 혈통에서 온 것으로 여겨집니다. 주인은 Purpur의 잠자리 구석에서 작은 돌이나 도토리, 어디론가 사라진 양말을 발견하기도 합니다. 이 행동은 해롭지 않고, 대부분의 주인이 보기에는 오히려 사랑스럽습니다.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf는 캐나다에서 온 로덴트이고 Purpur와 가까운 종류입니다. 갈색 털을 지닌 온순하고 느긋한 아이입니다. Nufnuf는 혼자 있기보다 함께 있기를 좋아하는 사교적인 생물로, 야생에서는 오래된 나무뿌리 아래 작은 가족 무리로 지내고 해 질 녘에 먹이를 찾고 어울리러 나옵니다.

Nufnuf는 사촌보다 천천히 자라고 먹는 것에 덜 집착하며, 긴 낮잠과 조용한 곁을 더 좋아합니다. 특유의 발을 끄는 걸음걸이와 관심이 가는 것 앞에서 천천히 눈을 깜빡이는 버릇이, 많은 주인이 도저히 못 이기는 온순하고 어리둥절한 분위기를 만들어 줍니다. Nufnuf는 호흡이 맞을 때도 안 맞을 때도 있지만 무리 지어 춤추려 드는 것으로도 알려져 있습니다.

은 여덟 Smoogie 패밀리 중 하나입니다. 느리게 자라는 값비싼 생물로, 을 먹고 게임에서 가장 빠른 1시간 만에 잠에서 회복합니다. 웜에게는 원래 다리가 둘 있었지만, 움직임을 만드는 것이 너무 복잡하고 이상하다고 여겨져 없앴습니다.

이 패밀리에는 기본 종류 둘과 교배종 하나가 있습니다.

  • Fruppy는 느릿느릿 몸을 감으며 움직이는 분홍색 웜으로, 어둡고 따뜻한 곳에 몸을 말고 있을 때가 많으며 어른이 되기까지 120일이 걸립니다. 가격은 2,500 SD입니다.
  • Fruffel은 Fruppy의 초록색 짝입니다. Fruppy와 성장 기간과 돌보는 방식이 같고, 숨은 곳에서 더 잘 나오며, 어른이 되기까지 120일이 걸립니다. 가격은 3,000 SD입니다.
  • Frockel은 Fruppy와 Fruffel의 주황색 교배종입니다. Fruppy의 조용한 경계심과 Fruffel의 호기심을 함께 지니고, 어른이 되기까지 160일이 걸립니다. 교배로만 얻을 수 있습니다.

웜은 실제 시간으로 오랜 기간에 걸친 참을성 있는 돌봄이 필요합니다. 종류마다 먹이와 씻기기의 필요가 다르고, 소홀히 하면 아이의 행복도가 떨어집니다. 그러니 웜을 돌본다는 것은, 그 아이가 일생을 지나는 동안 그 종류의 필요를 계속 챙긴다는 뜻입니다.

Fruffel

Fruffel

Fruffel은 웜 패밀리의 초록색 식구입니다. 웜은 느리게 자라는 값비싼 생물로, 잎을 먹고 한 시간의 잠으로 게임에서 가장 빠르게 회복합니다. 웜에게는 원래 다리가 둘 있었지만, 패밀리의 역사 초기에 움직임을 만드는 것이 「너무 복잡하고 이상하다」고 여겨져 없앴습니다.

Fruffel은 Fruppy와 같은 긴 성장 기간과 돌보는 방식을 지니고, 어른이 되기까지 120일이 걸립니다. 잘 숨는 Fruppy와 달리 Fruffel은 사교적이어서, 가지나 돌 위에 몸을 늘어뜨리고 세상이 지나가는 것을 지켜볼 때가 많습니다. 모습을 드러내기를 꺼리지 않는 덕분에 더 다가가기 쉬운 성격이 되고, 초록색은 웜 패밀리 안에서 눈에 띄게 해 줍니다.

Fruffel을 Fruppy와 짝지으면 기록된 교배종 Frockel을 얻을 수 있습니다. Frockel은 선명한 주황색이고 어른이 되기까지 160일이 걸리며, Fruppy의 조용한 경계심과 Fruffel의 호기심을 함께 지닙니다.

Fruppy

Fruppy

Fruppy는 웜 패밀리의 분홍색 식구입니다. 웜에게는 한때 다리가 둘 있었지만, 기록에 따르면 움직임을 만드는 것이 「너무 복잡하고 이상하다」고 하여 이 종류의 역사 초기에 없앴습니다. 다리가 없는 대신 Fruppy는 몸을 감으며 나아가는 저만의 방식을 익혔고, 느린 나선을 그리며 움직입니다. 힘들이지 않는 것처럼 보이지만 생각보다 훨씬 멀리 갑니다.

Fruppy는 일곱 달이 넘는 성장 기간을 지닌 참을성 있는 생물입니다. 그 시간의 많은 부분을 빈 통나무 속이나 따뜻한 돌 밑에 몸을 말고 보내서, 웜 패밀리 안에서 조용하고 서두르지 않는 존재가 됩니다.

Fruppy의 기록된 교배 짝은 Fruppy + Fruffel이고, 거기서 Frockel이 나옵니다. Frockel은 눈에 띄는 주황색이고 어른이 되기까지 160일이 걸리며, Fruppy의 조용한 경계심과 Fruffel의 호기심을 함께 지닙니다.

Frockel

Frockel

패밀리: 웜. Frockel은 Fruppy와 Fruffel의 선명한 주황색 교배종입니다. 그 눈에 띄는 색은 어느 쪽 종류에서도 곧바로 온 것 같지 않아서, 주의 깊고 궁금한 것이 많은 이 생물에게 저만의 모습을 줍니다.

두드러진 특징: Frockel은 Fruppy의 조용한 경계심과 Fruffel의 호기심을 함께 지닙니다. 차분하고 반짝이는 눈으로 세상을 살피며, 상점에서 사는 것이 아니라 교배로만 얻을 수 있습니다.

성장과 짝짓기: Frockel은 어른이 되기까지 160일이 걸립니다. 이 종류를 얻으려면 Fruppy + Fruffel을 짝지으세요.

플라이어

플라이어는 여덟 Smoogie 패밀리 중 하나입니다. 꿀을 마시는 날개 달린 생물로, 손은 덜 가지만 남다른 인내가 필요합니다. 플라이어의 모든 종류는 어른이 되기까지 270일이 걸립니다. 게임에서 가장 비싼 반려동물 축에도 듭니다.

이 패밀리에는 세 종류가 있습니다. Gullii는 분홍색 플라이어로, 물가를 가장 편하게 여기고 상승 기류를 타고 강을 따라 미끄러지듯 나는 것으로 알려져 있습니다. 3,500 SD의 기본 종류입니다. Brellii는 초록색 플라이어로, 높이를 찾아 능선과 언덕 위의 상승 기류를 탑니다. Gullii보다 자립적이고 3,700 SD의 기본 종류입니다. Zeeii는 Gullii와 Brellii의 교배종입니다. 어느 부모도 지니지 않은 색조 사이를 오가는 남다른 빛깔을 지녔고, 교배로만 얻을 수 있으며 상점에서는 팔지 않습니다.

Gullii

Gullii

Gullii는 플라이어 패밀리의 분홍색 식구입니다. Gullii는 물가를 가장 편하게 여기고, 날갯짓을 거의 하지 않은 채 상승 기류를 타며 강의 굽이를 따라 이어 갑니다. 조용하고 관찰하기 좋아하는 생물이고, 그 참을성은 270일이라는 성장 주기와 잘 어울려 보입니다.

강의 Gullii가 가장 흔히 보이는 갈래입니다. 물 위로 빛이 움직이는 모습만 보고도 물살의 기분을 읽어 낸다고 하는데, 물을 좋아하는 이 플라이어에 얽힌 독특한 이야기입니다.

기록된 교배종: Gullii와 Brellii를 짝지으면 Zeeii가 나올 수 있습니다. Zeeii는 두 플라이어 종류의 교배종이고, 어느 부모도 지니지 않은 색조 사이를 오가는 남다른 빛깔로 알려져 있습니다.

Brellii

Brellii

Brellii는 천성적으로 Gullii보다 자립적입니다. 몇 시간이고 주인이 있다는 것조차 아랑곳하지 않는 듯 지내다가, 위로가 가장 필요한 바로 그 순간에 어깨에 내려앉습니다. 이 자립심과 더없이 알맞은 때에 건네는 애정의 조합이 이 종류를 규정하는 특징 중 하나입니다.

기록된 교배종: Gullii와 Brellii에게서 Zeeii가 나올 수 있습니다. Zeeii는 두 플라이어 종류의 교배종이고, 어느 부모도 지니지 않은 남다르고 변하는 빛깔로 알려져 있습니다.

Zeeii

Zeeii

패밀리: 플라이어. Zeeii는 플라이어 종류인 Gullii와 Brellii의 교배종입니다. 플라이어는 꿀을 마시는 날개 달린 생물로, 손이 덜 가고 완전히 자라기까지 아홉 달쯤 걸립니다. Zeeii는 기록된 270일의 성장 주기를 지나 어른이 됩니다.

Zeeii는 어느 부모도 지니지 않은 색조 사이를 오가는, 남다르고 변하는 빛깔로 알려져 있습니다. 그 깃털은 아직 온전히 밝혀지지 않았고, 어떤 주인들은 둘레의 에너지에 반응해서 되살아난 지역에서는 더 선명해지고 아직 사그라든 지역에서는 흐려진다고 믿습니다. 이유가 무엇이든, Zeeii는 Smoogies 세계에서 눈으로 보기에 가장 인상적인 생물 중 하나입니다.

Zeeii를 수집에 더하려면 기록된 부모 짝 Gullii + Brellii를 쓰세요. Zeeii는 교배로만 얻을 수 있고 상점에서는 팔지 않습니다. 이 종류는 강가에서의 Gullii의 우아함과 능선과 언덕 위에 얽힌 Brellii의 자립적인 성품을 함께 지닙니다.

판츠

판츠는 여덟 Smoogie 패밀리 중 하나입니다. 코끼리를 닮은 큰 생물이자 땅콩을 먹는 온순한 거인입니다. 판츠는 모든 패밀리 가운데 손이 가장 많이 가고, 먹이와 씻기기가 잦으며, 잠 주기는 다섯 시간입니다.

판츠 패밀리에는 세 종류가 있습니다. 두 기본 종류 가운데 밝은 쪽인 Olly, 어두운 기본 종류인 Bolly, 그리고 Olly와 Bolly의 분홍색 교배종이자 패밀리에서 가장 큰 Frolly입니다. Olly는 깊고 흔들림 없는 눈빛과 조용한 충직함으로 알려져 있고, Bolly는 참을성 있으면서 조용히 고집스럽습니다. Frolly는 위풍당당하면서도 속은 더없이 온순합니다. Smoogies 세계를 둘러보며 이 남다른 생물들을 찾아내고 키울 수 있습니다.

Bolly

Bolly

패밀리: 판츠. Bolly는 판츠의 두 기본 종류 가운데 어두운 쪽이고 짙은 회색 겉모습으로 알려져 있습니다. 판츠는 Smoogies 세계에서 가장 오래된 생물 축에 들고, 느리고 차분한 삶의 방식은 서두르기를 그만둘 만큼 오래 있어 왔음을 짐작하게 합니다.

Bolly는 Olly의 깊은 참을성을 함께 지니면서, 거기에 조용한 고집을 한 줄기 더합니다. 경험 많은 주인은 그것에 맞서기보다 함께 가는 법을 배웁니다. 앉기로 마음먹은 Bolly는 주인이 무엇을 계획했든 앉습니다. 이는 반항이 아니라, 어떤 순간은 가만히 있기 위한 것이라는 깊은 확신입니다.

기록된 교배종: Bolly는 판츠 패밀리에서 가장 큰 Frolly의 부모 종류 중 하나입니다. Frolly는 Olly와 Bolly의 교배종이고, 판츠 혈통에서 유일한 분홍색을 지녔습니다.

Frolly

Frolly

Frolly판츠 패밀리에서 가장 큰 식구이자, 게임에서 드래곤을 뺀 가장 큰 반려동물입니다. 그 분홍색은 판츠 혈통에서 유일하고, 두 부모의 색소가 드물게 어우러진 데서 왔다고 여겨집니다. Frolly는 OllyBolly의 교배종이고, 자라는 데 두 달 반쯤, 곧 78일이 걸립니다.

다 자란 Frolly는 위풍당당하면서도 속은 더없이 온순한 존재입니다. 작은 Smoogies는 따뜻함과 안전을 찾아 본능적으로 그 둘레에 모여듭니다. Frolly의 성격은 물려받은 양쪽을 모두 비추어, Olly의 온순한 참을성과 Bolly의 조용한 결단을 함께 지닙니다. 다른 판츠와 마찬가지로 Frolly도 Smoogies 세계에서 가장 오래된 생물 혈통 중 하나에 속하고, 느리고 차분한 삶의 방식으로 알려져 있습니다.

Olly

Olly

Olly판츠 패밀리의 두 기본 종류 가운데 밝은 쪽입니다. 판츠는 Smoogies 세계에서 가장 오래된 생물 축에 들고, 느리고 차분한 삶의 방식으로 알려져 있어 서두르기를 그만둘 만큼 오래 있어 왔음을 짐작하게 합니다.

Olly는 깊고 흔들림 없는 눈빛과, 다음 발을 들기 전에 한 발을 아주 조심스럽게 내려놓는 버릇으로 알아볼 수 있습니다. 마치 땅이 그만큼의 예의를 받을 만하다는 듯이 말입니다. 손이 아주 많이 가지만, 조용한 충직함으로 열 배로 갚아 줍니다.

Olly는 판츠 교배종 Frolly의 기록된 부모 중 하나이기도 하고, 그 짝은 Olly와 Bolly입니다. Frolly는 판츠 패밀리에서 가장 큰 식구이고 판츠 혈통 안에서 유일한 분홍색을 지녔습니다.

드래곤

드래곤은 여덟 Smoogie 패밀리 중 하나입니다. 패밀리마다 먹이와 에너지 성향을 함께 쓰지만, 개별 종류는 희귀도와 성장 속도, 돌보기의 어려움, 가치에서 차이가 날 수 있습니다. 드래곤은 Smoogies 세계에서 가장 오래되고 가장 큰 생물이며, 본편 이야기를 전부 끝낼 때까지는 아예 살 수 없습니다. 한 마리 기른다는 것은 세계를 끝까지 걸어 봤다는 뜻입니다.

드래곤 패밀리에는 초록색 식구인 Mobus가 있습니다. Mobus의 알은 부화에 꼬박 한 주가 걸리고, 갓 나온 새끼도 이미 웬만한 어른 새보다 큽니다. Mobus는 부화하고 꼬박 한 해가 지난 첫 생일에 어른이 되고, 불의 돌을 먹습니다.

Horrus는 빛깔이 화려한 드래곤으로, 빛의 각도에 따라, 그리고 어떤 이들의 말로는 기분에 따라 색이 달라지는 무지갯빛 비늘을 지녔습니다. Smoogies 세계에서 살 수 있는 가장 비싼 반려동물로, Mobus의 20,000 SD에 견주어 26,000 SD입니다. 주인과 정을 붙이면 더없이 충직하고 놀랄 만큼 다정해집니다. Wyrm은 Mobus와 Horrus의 교배종입니다. 저만의 불빛 비늘이 Mobus의 깊은 초록빛 바탕과 Horrus의 무지갯빛 광택을 함께 담고 있으며, Smoogies 세계에서 가장 크고, 가장 느리게 자라고, 가장 값진 생물입니다.

Mobus

Mobus

패밀리: 드래곤. Mobus는 드래곤 패밀리의 초록색 식구입니다. 드래곤은 Smoogies 세계에서 가장 오래되고 가장 큰 생물이고, Mobus는 그 오래된 무게를 느리고 신중한 모든 움직임에 담고 있습니다.

Mobus의 알은 부화에 꼬박 한 주가 걸리고, 나올 때 이미 웬만한 어른 새보다 큽니다. 첫 한 해 동안 Mobus는 조용한 힘을 지닌 놀랍도록 온순한 생물로 자라고, 첫 생일에 어른이 됩니다. Mobus의 알은 본편 이야기를 전부 끝낼 때까지 살 수 없고, 그 뒤의 가격은 20,000 SD입니다. Mobus는 불의 돌을 먹는데, 하나하나 음미할 값어치가 있다는 듯 천천히 그리고 곰곰이 씹습니다.

기록된 교배종: Wyrm은 Mobus와 Horrus의 교배종입니다. 불빛 비늘이 Mobus의 깊은 초록빛 바탕과 Horrus의 무지갯빛 광택을 함께 담아, 붙잡힌 불꽃 같은 모습을 만듭니다.

Horrus

Horrus

패밀리: 드래곤. Horrus는 드래곤 패밀리에서 빛깔이 화려한 식구입니다. 이 패밀리는 Smoogies 세계에서 가장 오래되고 가장 큰 생물로 알려져 있습니다. 무지갯빛 비늘은 빛의 각도에 따라, 그리고 어떤 이들의 말로는 기분에 따라 색이 달라집니다.

Horrus는 Smoogies 세계에서 살 수 있는 가장 비싼 반려동물로 26,000 SD이고, 그 자리를 조용한 자부심과 함께 지니고 다닙니다. 그 알은 본편 이야기를 전부 끝낼 때까지 아예 살 수 없고, 그 뒤로도 어른이 되기까지 꼬박 한 해가 필요합니다. 그런데도 주인과 정을 붙인 Horrus는 더없이 충직하고 놀랄 만큼 다정해집니다.

기록된 교배종: Wyrm은 Mobus와 Horrus의 교배종으로 태어납니다. 불빛 비늘이 Mobus의 깊은 초록빛 바탕과 Horrus의 무지갯빛 광택을 함께 담아, 붙잡힌 불꽃 같은 모습을 만듭니다. 산속 동굴의 오래된 조각에는 Wyrm을 닮은 생물이 새겨져 있어, 이 교배종이야말로 모든 드래곤 가운데 가장 오래된 존재의 귀환이 아닐까 하는 이야기를 불러왔습니다.

Wyrm

Wyrm

Wyrm은 드래곤 패밀리에서 Mobus와 Horrus의 교배종입니다. 드래곤은 Smoogies 세계에서 가장 크고 가장 보기 드문 생물입니다. 불의 돌을 먹고, 돌보는 부담은 비교적 적으며, 8시간의 잠 주기를 따르고, 부화하고 꼬박 한 해가 지난 첫 생일에 어른이 됩니다.

훌륭한 불빛 비늘을 지닌 Wyrm은 다른 드래곤과 뚜렷이 구별됩니다. 게임에서 가장 크고, 가장 느리게 자라고, 가장 값진 생물이며 365일이면 다 자랍니다. Wyrm은 교배로만 얻을 수 있고 상점에서는 팔지 않아서, 어떤 Smoogie 주인에게도 남다른 성취가 됩니다. 그 길은 깁니다. 드래곤 알은 본편 이야기를 전부 끝낸 뒤에야 상점에 나오고, 그다음 두 부모가 각각 한 해씩 걸려 어른이 되어야 하며, 그렇게 나온 Wyrm에게도 다시 한 해가 필요합니다. 다 자란 Wyrm은 드래곤의 생일 두 번 너머에 있습니다.

산속 동굴의 오래된 조각에는 Wyrm과 놀랄 만큼 닮은 생물이 새겨져 있습니다. 그 닮음 때문에 Wyrm이 최근에 나타난 종류인지, 아니면 모든 드래곤 가운데 가장 오래된 존재의 귀환인지 하는 물음이 생겼습니다. 기록된 부모 짝은 Mobus + Horrus입니다.

Smoogie 돌보기

모든 Smoogie에게는 에너지 막대가 있습니다. 모험과 놀이에는 에너지가 들고, 다 쓰면 반려동물은 다시 나가기 전에 자야 합니다.

얼마나 빨리 회복하는지는 패밀리에 따라 다릅니다. 웜은 1시간, 로덴트는 1.5시간, 새는 2시간, 플라이어는 2.5시간, 캣라이크는 3시간, 퍼리는 4시간, 판츠는 5시간, 드래곤은 8시간입니다. 자는 동안 잃는 것은 없고, 깨어날 때까지 쓸 수 없을 뿐입니다.

막대의 길이는 반려동물의 품질과 레벨에 달려 있고, 레벨은 돌보고 함께 놀수록 올라갑니다. 들고 있는 장난감도 최대치를 올려 주어서, 장난감을 든 아이는 낮잠 사이에 더 많은 일을 할 수 있습니다. 장난감 항목을 참고하세요.

에너지는 일부러 몇 가지에서는 빼 두었습니다. 번식에는 에너지가 들지 않습니다. 그러면 두 시스템이 서로 경쟁하게 되기 때문입니다. 반려동물의 지금 에너지를 보고 활동을 고르고, 쉬게 해도 어떤 불이익도 없다는 점을 기억하세요.

교배와 혼합종

아홉 가지 Smoogie 종류는 교배종으로, 기록된 부모 종류의 짝에서 나옵니다. 교배종은 각각 수집에서 독립된 종류이고, 결과는 운이 아니라 짝으로 정해집니다. Iny와 Quarter에게서는 언제나 Quiny가 나옵니다.

교배종 알은 펫 스토어에서 결코 팔지 않습니다. 얻을 수 있는 유일한 길은 번식 오두막이고, 작업대에서 만들어 집에 놓습니다. 다 자란 Smoogies 두 마리가 실제 시간으로 며칠 동안 오두막에 머물고, 그동안 둘 다 다른 일에는 쓸 수 없습니다. 그렇게 나온 알이 결과입니다.

두 부모 모두 다 자라고, 건강하고, 보관 중이 아니고, 이미 둥지에 들어가 있지 않아야 하며, 번식 뒤에는 반려동물에게 휴식이 필요합니다. 부모는 자기 새끼와는 짝지을 수 없지만, 형제자매끼리는 가능합니다. 크고 느린 종류일수록 둥지에 머무는 시간이 깁니다.

번식은 품질 높은 Smoogie로 가는 유일하게 믿을 만한 길이기도 합니다. 번식으로 나온 알은 두 부모의 평균 언저리에서 품질이 정해지므로, 좋은 아이는 파는 것보다 데리고 있을 값어치가 생깁니다.

기록된 교배종은 Tiggy와 Nera의 Pippemuis, Iny와 Quarter의 Quiny, Iny와 Curly의 Woopie, Curly와 Quarter의 Quilly, Glanny와 Gorry의 Glopsie, Olly와 Bolly의 Frolly, Fruppy와 Fruffel의 Frockel, Gullii와 Brellii의 Zeeii, 그리고 Mobus와 Horrus의 Wyrm입니다. 네덜란드어로는 각각 Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii, Wyrm이라고 부릅니다.

교배종은 펫 스토어의 판매 탭에서 팔 수 있습니다. 판매 가치는 더 비싼 부모의 알 가치의 1.5배이고, 여기에 희귀도와 어른으로 지낸 기간에 따른 평소의 보너스가 더해집니다.

먹이 주기와 먹이 종류

먹이는 종류 패밀리 안에서 같습니다. Smoogie 패밀리마다 먹이가 한 가지씩 있으니, 돌보는 아이의 패밀리에 맞춰 먹이를 고르세요. 먹이는 패밀리로 정해지지만, 개별 종류마다 돌보는 주기와 먹이 주는 간격은 다를 수 있습니다.

는 새 모이를 먹습니다. 이 패밀리에는 Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie, Quilly가 있습니다. 퍼리는 베리를 먹고 Glanny, Gorry, Glopsie가 속합니다. 로덴트는 치즈를 먹고 Purpur와 Nufnuf가 속합니다. 캣라이크는 생고기를 먹고 Tiggy, Nera, Pippemuis가 속합니다.

은 잎을 먹고 Fruppy, Fruffel, Frockel이 속합니다. 플라이어는 꿀을 마시고 Gullii, Brellii, Zeeii가 속합니다. 드래곤은 불의 돌을 먹고 Mobus, Horrus, Wyrm이 속합니다. 판츠는 땅콩을 먹고 Olly, Bolly, Frolly가 속합니다. 먹이는 슈퍼마켓에서 구할 수 있고, 종류 패밀리마다 한 가지씩 갖춰져 있습니다. 더 자세한 돌보기 주기는 게임 안의 안내를 확인하세요.

퀘스트와 업적

퀘스트와 업적은 SmoogieVille을 둘러보는 동안 목표가 되어 줍니다. 이름 있는 NPC들이 퀘스트를 주고, 이야기를 들려주고, 지역마다 고유한 색을 더합니다. Emi Paw가 첫 퀘스트를 주고 새 플레이어에게 처음 받는 물품을 안내합니다. 퀘스트로 SmoogieDollars를 벌고, 일일 활동은 보너스 보상을 줍니다.

일일 활동에는 반려동물 모두에게 먹이 주기, 모두 씻기기, 한 마리를 모험에 데려가기, 미니게임 한 판 이기기 등이 있습니다. 시작 과제도 새 플레이어에게 기본을 안내합니다. 가장 먼저 열리는 미니게임은 Link the Smoogies로, 절차적으로 만들어지는 단계를 지닌 선 잇기 퍼즐입니다.

대부분의 업적은 조건을 채우기 전까지 숨어 있습니다. 눈에 보이는 목록도 진행 막대도 없습니다. 업적의 기준을 넘는 순간, 그 발견 자체가 보상입니다. 업적은 퀘스트의 이정표, 매일 이어 가는 기록, 반려동물 돌보기, 종류 수집, 탐험, 숨은 이스터 에그를 다룹니다.

Smoogie의 성장

Smoogies는 다섯 단계를 거쳐 자랍니다. , 아기, 유아, 어린이, 어른입니다. 모든 Smoogie가 이 순서를 따르지만, 각 단계가 얼마나 이어지는지는 종류마다 다릅니다.

성장은 실제 달력의 날짜로 재고, 저절로 흘러가는 초읽기가 아닙니다. 반려동물이 앞 단계에서 충분히 지내면 다음 단계로 갈 수 있게 되고, 실제로 자라게 해 주는 것은 여러분입니다. 그래서 한동안 혼자 둔 Smoogie는 그저 여러분을 기다립니다.

알에서 어른까지의 여정은 가장 빠른 종류인 Tiggy의 7일부터 드래곤의 365일까지 다양합니다. 예를 들어 Iny는 8일, Purpur는 21일, Fruppy는 120일, Gullii는 270일에 어른이 되고, Mobus는 첫 생일에 어른이 됩니다.

어른이 되는 것이 이야기의 끝은 아닙니다. 모든 Smoogie는 사는 동안 부화한 날짜를 간직하고, 나이가 든 아이는 종류 옆에 존칭을 얻습니다. 세 살에 원로, 다섯 살에 고대, 열 살에 영원입니다. 이 칭호들은 아무것도 열어 주지 않습니다. 누군가 정말로 몇 해에 걸쳐 키워 온 Smoogie가 그렇게 보이도록 있을 뿐입니다.

Smoogie 한 마리 돌보기

Smoogie를 돌본다는 것은, 실제 달력 시간 속에서 단계를 거쳐 자라는 동안 그날그날의 필요를 챙겨 준다는 뜻입니다. 종류마다 돌보는 주기가 다르니, 하나의 습관에 기대기보다 자주 들여다봐 주세요. 그 종류의 패밀리에 맞는 먹이를 주고, 필요할 때는 비누로 씻겨 주세요. 슈퍼마켓에는 패밀리마다의 먹이와 씻길 때 쓰는 공용 비누가 있습니다.

돌보기는 놀이나 활동과도 이어집니다. 반려동물은 장난감 하나를 들 수 있는데, 들고 있는 동안 최대 에너지가 올라가고, 미니게임을 해서 보상을 얻을 수도 있습니다. 모험에는 에너지가 들고 Smoogies의 잠 주기는 패밀리마다 다르므로, 지금 남은 에너지와 돌보는 주기를 보고 활동을 고르세요.

일일 과제에는 반려동물 모두에게 먹이 주기와 모두 씻기기가 들어갈 수 있고, 이것들을 끝내면 보너스 보상이 나옵니다. 돌보기는 차분하고 여유롭게 만들어졌습니다. 게임은 실제 달력 시간 위에 있지만, 하루를 건너뛰었다고 받는 벌은 없습니다. 모든 플레이어는 언제나 반려동물에게 먹이를 주고 게임 전체를 진행할 수 있습니다.

오프라인 플레이

Smoogies는 오프라인 우선 게임으로 설계되어서, 인터넷에 계속 연결되어 있지 않아도 작동합니다. 동작은 기기에 쌓였다가 연결이 돌아오면 다시 실행되므로, 신호가 없어도 반려동물을 돌보고, 집을 다시 꾸미고, 모험을 떠나고, 자원을 모으고, 미니게임을 이어서 할 수 있습니다.

모험은 완전히 오프라인으로 즐길 수 있습니다. 에너지가 들고 SmoogieDollars, XP, 모을 수 있는 자원을 얻을 수 있으며, 보상은 바로 반영됩니다. 연결이 돌아오면 게임이 그 보상을 서버와 동기화합니다.

번식 오두막

번식 오두막은 교배종을 얻는 방법입니다. 작업대에서 나무와 돌로 만들고, 다른 물건처럼 집에 놓습니다.

다 자란 Smoogies 두 마리를 넣으면 실제 시간으로 며칠 동안 그곳에 머뭅니다. 둥지에 있는 동안 둘 다 다른 일에는 쓸 수 없고, 그 뒤에는 각자 휴식이 필요합니다. 나오는 것은 알입니다.

짝지을 수 있는 상대. 같은 종류 둘이면 그 종류가 나옵니다. 기록된 아홉 교배 짝 가운데 하나면 그 교배종이 나옵니다. 그 밖의 조합은 받아들여지지 않습니다. 결과는 결코 운에 맡기지 않습니다. Iny와 Quarter에게서는 언제나 Quiny가 나옵니다.

두 부모 모두 다 자라고, 건강하고, 보관 중이 아니고, 이미 둥지에 들어가 있지 않아야 합니다. 부모는 자기 새끼와는 짝지을 수 없지만, 형제자매끼리는 가능합니다. 번식에는 에너지가 들지 않으므로 모험과 부딪히는 일이 없습니다.

크고 느린 종류일수록 둥지에 머무는 시간이 길고, 교배 짝이면 거기서 더 길어집니다.

번식은 품질 높은 Smoogie로 가는 유일하게 믿을 만한 길이기도 합니다. 사 온 알은 고른 표에서 품질이 정해지지만, 번식으로 나온 알은 두 부모의 평균 언저리에 놓이므로, 좋은 아이는 파는 것보다 데리고 있을 값어치가 생깁니다.

장난감과 좋아하는 장난감

모든 Smoogie는 장난감 하나를 들 수 있고, 그것은 아이의 카드에 표시됩니다. 장난감은 집에 놓는 것이 아니라 아이가 들고 다니고, 그 관계는 하나뿐입니다. 한 아이가 들고 있는 장난감은 여러분이 되찾기 전까지 다른 아이에게 줄 수 없습니다.

들고 있는 장난감은 그 아이가 지니고 있는 동안 최대 에너지를 올려 줍니다. 한 번 채워 주는 것이 아니라 에너지 막대 자체가 커지는 것이므로, 낮잠 사이에 더 오래 놀고 더 많이 모험할 수 있다는 뜻입니다.

모든 Smoogie는 태어날 때부터 특정 종류의 장난감을 좋아하고, 그것은 카드의 생각 풍선에 표시됩니다. 그 종류를 주면 보너스가 더 커집니다. 좋아하는 것은 특정한 하나가 아니라 종류이므로, 튜브를 좋아하는 아이는 세 가지 튜브 중 어느 것으로도 만족합니다.

기본 에너지 한도는 일부러 작게 해 두어서, 이 점은 숫자가 보여 주는 것보다 훨씬 중요합니다. 갓 부화한 Smoogie의 최대 에너지는 2이고, 좋아하는 장난감이 그것을 두 배로 만듭니다.

좋아하는 것은 종류와 상관없습니다. Iny 두 마리가 완전히 다른 장난감을 좋아할 수도 있으니, 각자의 취향을 알아 가는 것도 친해지는 과정의 일부입니다. 장난감을 거두면 최대치는 다시 내려갑니다.

장난감은 모두 1,000 SD이고, 이것은 의도한 것입니다. 좋아하는 것은 모든 종류에서 고르게 정해지므로, 유난히 구하기 어려운 취향은 없어야 하기 때문입니다.

나이 들어 가기

어른이 되는 것이 Smoogie 이야기의 끝은 아닙니다. 모든 Smoogie는 사는 동안 부화한 날짜를 간직하고, 나이는 계속 세어집니다.

세 살에 원로가 되고, 다섯 살에 고대가 되며, 열 살에 영원의 Smoogie가 됩니다. 각각 반려동물 카드에서 종류 옆에 작은 존칭으로 표시됩니다.

이 칭호들은 아무것도 열어 주지 않습니다. 뒤에 잠겨 있는 것도 없고, 수치가 달라지지도 않으며, 게임 어디에서도 요구하지 않습니다. 누군가 정말로 몇 해에 걸쳐 키워 온 Smoogie가 그렇게 보이도록 있을 뿐입니다.

모든 종류에서 똑같습니다. 첫날 데려온 첫 Iny도 드래곤과 똑같이 칭호를 얻고, Iny는 여드레면 어른이 되므로 자라는 데 걸린 시간보다 훨씬 오래 원로 칭호를 달고 지내게 됩니다.

일곱 지역

Smoogies의 세계는 일곱 지역으로 나뉘어 있고, 각 지역마다 고유한 풍경과 분위기, 그리고 리듬이라 불리는 세계의 살아 있는 에너지 순환 속에서 맡은 역할이 있습니다. 모험 지도를 통해 지역들을 둘러보고, 가는 길에 이름 붙은 장소를 수십 곳 발견하게 됩니다. 여정은 가장 안전한 지역에서 마지막 지역까지 한 가지 순서로 이어집니다. 초원 지대, 강가, 소나무 숲, 황금 사구, 태양 오아시스, 서리 봉우리, 불씨 절벽입니다.

초원 지대는 여정이 시작되는 곳이자 세계에서 가장 안전한 곳으로, 물결치는 푸른 들판과 들꽃이 펼쳐집니다. 색을 상징하고, 플레이어의 첫 안내자 Emi Paw가 사는 곳이기도 합니다. 강가는 한때 핏줄처럼 모든 지역 사이로 에너지를 실어 나르던 잔잔한 강줄기로, 폭포와 수련 연못, 안개 다리가 있습니다. 흐름을 상징합니다. 소나무 숲은 키 큰 소나무와 반딧불 숲터, 버섯 고리가 있는 신비로운 숲으로, 한때 그 그늘과 어둠으로 세계에 쉼의 순환을 주었습니다. 쉼을 상징합니다.

황금 사구는 한 가지 색의 노란 모래가 펼쳐진, 사색을 부르는 드넓은 사막으로, 얼어붙은 무늬가 붙잡힌 음파처럼 보입니다. 고요함을 상징하는데, 그것은 소리가 없는 상태가 아니라 리듬이 숨 쉬는 데 필요한 여백입니다. 태양 오아시스는 붉은 모래 속의 풍요로운 오아시스로, 야자수 샘과 향신료 정원, 가운데 빛나는 연못이 있습니다. 맡은 역할은 온기이고, 그 열 기관이 한때 지역 사이의 움직임을 이끌었습니다. 서리 봉우리는 눈과 얼음이자 세계의 목소리입니다. 모든 능선과 얼어붙은 동굴이, 얼음이 울기를 멈출 때까지 리듬의 신호를 다음으로 실어 날랐습니다. 불씨 절벽은 웅장한 마무리로, 세계의 화로였던 험한 화산 지대입니다. 모든 에너지가 이곳에 모였다가 다시 바깥으로 쏟아져 나갔습니다. 맡은 역할은 축제입니다.

각 지역은 사그라드는 불씨의 영향을 저마다 다른 방식으로 받고 있으며, 일곱 곳을 모두 지나는 플레이어의 여정이 리듬을 조금씩 드러내고 그 회복을 돕습니다.

초원 지대

리듬에서 맡은 역할: 색. 초원 지대는 일곱 지역 가운데 첫 번째입니다. 세계에서 가장 안전한 곳이자 여정이 시작되는 곳입니다. 물결치는 푸른 들판과 들꽃, 부드러운 바람이 잔잔한 시작을 만들어 주고, Emi Paw가 플레이어의 첫 안내자로 이곳에 삽니다. 불씨가 사그라들수록 색은 흐려지고 꽃은 피지 않습니다.

둘러볼 곳: 초원, 꽃길, 돌의 원, 오래된 참나무, 꿀 숲터, 나비 골짜기, 클로버 밭, 양귀비 들판, 풍차 언덕, 해돋이 길.

지역의 불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있고, 플레이어가 정해진 장소에서 화면에 그립니다.

강가

리듬에서 맡은 역할: 흐름. 강가는 일곱 지역 가운데 두 번째입니다. 한때 핏줄처럼 일곱 지역 모두에 에너지를 실어 나르던 잔잔한 강줄기입니다. 폭포와 수련 연못, 안개 다리가 물가를 따라 늘어서 있습니다. 물은 여전히 있지만 어디로 가야 할지 잊은 듯 무겁고 고요하게 머물러 있고, 강은 노래를 잃었습니다.

둘러볼 곳: 노래하는 폭포, 갈대밭 둑, 징검다리, 수련 연못, 버드나무 굽이, 낚시꾼 바위, 안개 다리, 잠자리 만, 속삭임 여울.

지역의 불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있고, 플레이어가 정해진 장소에서 화면에 그립니다.

소나무 숲

리듬에서 맡은 역할: 쉼. 소나무 숲은 일곱 지역 가운데 세 번째입니다. 키 큰 소나무와 반딧불 숲터, 버섯 고리가 있는 신비로운 숲입니다. 한때 부드러운 그늘과 어둠으로 세계에 쉼의 순환을 주었습니다. 이제 나뭇잎 지붕이 빛을 걸러 주지 않아서 모든 것이 가혹하고 끝나지 않는 한낮 속에 놓이고, 이곳의 생물들은 잠들지 못합니다.

둘러볼 곳: 반딧불 숲터, 버섯 고리, 빈 통나무, 솔잎 길, 올빼미 횃대, 그림자 덤불, 호박색 시내, 양치 골짜기, 나무꾼 쉼터.

지역의 불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있고, 플레이어가 정해진 장소에서 화면에 그립니다.

황금 사구

리듬에서 맡은 역할: 고요함. 황금 사구는 일곱 지역 가운데 네 번째로, 한 가지 색의 노란 모래가 펼쳐진 사색을 부르는 드넓은 사막입니다. 이곳의 고요함은 소리가 없는 상태였던 적이 없고, 리듬이 숨 쉬는 데 필요한 여백이었습니다. 바람의 무늬와 모래의 속삭임, 아른거리는 열기로 이루어진 저만의 조용한 음악도 있었습니다. 지금은 완전한 정지에 갇혀 있고, 모래는 붙잡힌 음파처럼 보이는 얼어붙은 무늬로 누워 있습니다.

둘러볼 곳: 모래 능선, 신기루 평원, 화석 해변, 선인장 정원, 먼지 회오리 고개, 전갈 돌밭, 묻힌 신전, 바람 동굴, 황혼 사구.

지역의 불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있고, 플레이어가 정해진 장소에서 화면에 그립니다.

태양 오아시스

리듬에서 맡은 역할: 온기. 태양 오아시스는 일곱 지역 가운데 다섯 번째로, 붉은 모래 속의 풍요로운 오아시스입니다. 야자수 샘과 향신료 정원, 그리고 가운데에 빛나는 보석 연못이 있습니다. 지역 사이의 움직임을 이끌던 열 기관이었지만, 그 열을 스스로 만들지는 않았습니다. 가장 나이 든 지킴이가 깊은 노래라고 부르는 것에서, 아래로부터 받아 왔습니다. 오아시스는 지금 줄어들고 있고, 그 빛은 날마다 조금씩 더 약해집니다.

둘러볼 곳: 야자수 샘, 보석 연못, 비단 시장, 사암 아치, 향신료 정원, 황금 안뜰, 등불 산책로, 거울 호수, 별똥별 테라스.

지역의 불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있고, 플레이어가 정해진 장소에서 화면에 그립니다.

서리 봉우리

리듬에서 맡은 역할: 목소리. 서리 봉우리는 일곱 지역 가운데 여섯 번째로, 눈과 얼음이자 세계의 목소리입니다. 모든 능선과 얼어붙은 동굴이 리듬의 신호를 다음 지역으로 실어 나르는 악기였습니다. 얼음은 울기를 멈췄습니다. 메아리밖에 없어야 할 풍경인데도, 고드름 협곡을 향해 외쳐도 아무것도 돌아오지 않습니다. 수정 동굴의 벽에는 진동의 자국이 지금도 새겨져 있습니다.

둘러볼 곳: 눈보라 고개, 수정 동굴, 얼어붙은 폭포, 오로라 고원, 고드름 협곡, 은빛 정상, 눈보라 능선, 빙하 가장자리, 눈꽃 초원.

지역의 불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있고, 플레이어가 정해진 장소에서 화면에 그립니다.

불씨 절벽

리듬에서 맡은 역할: 축제. 불씨 절벽은 일곱 지역 가운데 마지막으로, 길 끝의 험한 화산 지대이자 웅장한 마무리입니다. 이곳이 세계의 화로였습니다. 모든 에너지가 모였다가 순환을 다시 시작하려고 바깥으로 쏟아져 나가던 절정의 자리였습니다. 이제 여섯 지역이 더는 아무것도 보내지 않아서 태울 것도 돌려보낼 것도 남지 않았고, 연기 분출구는 조용해지고 마그마 웅덩이는 굳어 차갑고 검은 바위가 되었습니다. 용의 쉼터에는 불씨 하나가 아직 타고 있는데, 모든 것이 끝났다고 끝내 받아들이지 않은 누군가가 꺼뜨리지 않고 있습니다.

둘러볼 곳: 용암 벌판, 잿더미 길, 메아리 협곡, 마그마 웅덩이, 흑요석 능선, 연기 분출구, 숯 숲, 불꽃 골짜기, 용의 쉼터.

지역의 불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있고, 플레이어가 정해진 장소에서 화면에 그립니다.

사그라드는 불씨

사그라드는 불씨는 Smoogies의 첫 이야기입니다. 세계의 일곱 지역이 저마다의 불씨를 잃어 가고 있고, 그 모습은 지역마다 다릅니다. 초원 지대는 색을, 강가는 노래를, 소나무 숲은 쉼을, 황금 사구는 고요함을, 태양 오아시스는 온기를, 서리 봉우리는 목소리를, 불씨 절벽은 축제를 잃었습니다. 이 사그라듦은 자연 현상이지 악당이 벌인 일이 아닙니다. 세계는 리듬이라 불리는 살아 있는 에너지 순환에 기대고 있는데, 너무 오랫동안 아무도 돌보지 않아 조금씩 무너졌습니다.

일곱 지역을 순서대로 지나는 여정을 따라가 보세요. 각 장에서 도착하고, 둘러보고, 그 지역의 불씨가 왜 사그라들었는지 이해하고, 살아 있는 에너지를 되살리고, 함께 기뻐합니다. 불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 종류마다 고유한 춤의 모양이 있어 플레이어가 정해진 장소에서 화면에 그립니다. 이야기는 수수께끼를 조금씩 드러내고, 리듬의 온전한 의미는 마지막에, 불씨 절벽에서야 분명해집니다.

마지막 춤이 일곱 지역을 모두 다시 이어 주어, 리듬이 다시 스스로를 지탱할 수 있게 합니다. 축제의 에너지가 되살아난 지역들을 거쳐 흘러 돌아오며 순환을 닫습니다. 그러므로 이 이야기의 끝맺음은 적을 물리치는 일이 아니라, 세계가 다시 숨 쉬게 해 주는 살아 있는 이음을 완성하고 치유하는 일입니다.

리듬

리듬은 Smoogies 세계의 일곱 지역 모두를 맥박처럼 지나는 살아 있는 에너지의 흐름입니다. 이 순환에서 지역마다 맡은 역할이 다릅니다. 초원 지대는 색을 가져오고, 강가는 흐름을 나르고, 소나무 숲은 쉼을 주고, 황금 사구는 고요함을 지키고, 태양 오아시스는 온기를 주고, 서리 봉우리는 목소리를 나르고, 불씨 절벽은 축제를 가져옵니다. 이 역할들이 함께 하나로 이어진 에너지 순환을 이루고, 축제는 순환이 다시 시작될 수 있도록 에너지를 바깥으로 돌려보내는 절정입니다.

이야기는 사그라드는 불씨라 불리는 자연 현상을 중심으로 흘러갑니다. 지역들이 색과 음악, 에너지와 생명을 잃는 것은, 리듬이 아무도 돌보지 않는 채로 너무 오래 돌아갔기 때문입니다. 물리쳐야 할 악당이나 적은 없고, 이 사그라듦을 일으킨 이도 없습니다. 플레이어는 일곱 지역을 모두 다니며 둘러보고, 각 불씨가 어떻게 사라졌는지 이해하고, 살아 있는 에너지를 되살리고, 그 회복을 함께 기뻐합니다.

불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있어 플레이어가 지역의 중요한 자리에서 화면에 그립니다. 불씨 절벽에서 추는 마지막 춤은 한 지역만 되살리는 것이 아닙니다. 일곱 지역을 모두 다시 이어 주고, 축제의 에너지가 되살아난 세계를 흘러 돌아오는 가운데 리듬이 다시 스스로를 지탱하게 합니다. 끝맺음은 살아 있는 순환을 완성하고 새롭게 하는 일이지, 적을 물리치는 일이 아닙니다.

사그라드는 불씨

사그라드는 불씨는 세계의 일곱 지역 모두에 영향을 주는 자연 현상입니다. 지역마다 색과 음악, 에너지나 생명의 일부를 저마다 다른 방식으로 잃고 있습니다. 초원 지대는 색을 잃었고, 강가는 노래를 잃었고, 소나무 숲의 생물들은 잠들지 못하고, 황금 사구는 답답한 정지에 갇혔고, 태양 오아시스는 빛이 흐려지고, 서리 봉우리의 얼음은 울기를 멈췄고, 불씨 절벽은 기뻐하는 법을 잊었습니다. 이 사그라듦을 일으킨 악당도, 맞설 적도 없고, 누구의 잘못도 아닙니다.

세계를 이어 주는 것은 리듬으로, 일곱 지역 모두를 맥박처럼 지나는 살아 있는 에너지 순환입니다. 여정의 순서대로 그 역할은 색, 흐름, 쉼, 고요함, 온기, 목소리, 축제입니다. 이 순환은 더 이상 아무도 돌보지 않게 되면서 여러 세기에 걸쳐 약해졌고, 에너지의 손실이 사슬을 타고 번져 끝내 모든 것이 멈췄습니다. 리듬의 온전한 그림은 여정의 끝, 불씨 절벽에서야 분명해집니다.

불씨를 되살릴 수 있는 것은 Smoogies뿐이고, 춤으로 그렇게 합니다. 종류마다 고유한 춤의 모양이 있어 플레이어가 화면에 그리고, 중요한 자리에서 춤추면 그 지역의 살아 있는 에너지가 돌아옵니다. 일곱 지역을 지나는 여정에는 분명한 흐름이 있습니다. 도착하고, 둘러보고, 불씨가 사그라든 까닭을 이해하고, 춤으로 되살리고, 함께 기뻐하는 것입니다. 마지막 춤은 일곱 지역을 모두 다시 이어 주고, 축제의 에너지가 되살아난 지역들을 흘러가는 가운데 리듬이 다시 스스로를 지탱하게 합니다.

계정 삭제

계정은 게임 안에서 삭제할 수 있습니다. 상단 바의 아이콘으로 플레이어 패널을 열고, 뒤로 가기 화살표 뒤의 계정 항목으로 들어가 삭제를 선택하세요.

삭제는 되돌릴 수 없습니다. 계정과 그 안의 모든 것, 즉 Smoogies, 코인, 집, 진행 상황, 퀘스트 기록을 함께 포기하게 됩니다.

로그아웃은 다른 일입니다. 로그아웃은 이 기기에서만 나가는 것이고 모든 것은 서버에 안전하게 남아 있어서, 나중에 다시 로그인할 수 있습니다. 계정을 없애는 것은 삭제뿐이고, 확인하기 전에 항상 그렇게 안내됩니다.

기기에서 앱을 지워도 계정은 삭제되지 않습니다. 그 기기에 있는 게임과 데이터만 없어집니다.

게임 안의 항목까지 갈 수 없다면 고객 지원에 연락하고 플레이어 코드를 함께 알려 주세요. 플레이어 코드는 메뉴 버튼 뒤의 지원 화면에 있습니다.

계정과 손님으로 플레이하기

Smoogies는 혼자 즐기는 게임입니다. 플레이어끼리의 대화도, 교환도, 선물도, 함께 쓰는 사교 공간도 없습니다.

게임을 처음 열면 세 갈래 중 하나를 고릅니다. 새 계정으로 플레이, 기존 계정으로 플레이, 또는 계정 없이 플레이입니다. 계정 없이도 모든 기능이 그대로 작동하고, 나중에 아무것도 잃지 않고 계정을 추가할 수 있습니다.

계정이 있으면 기기를 잃어버리거나 바꿔도 진행 상황이 남고 다른 기기로 따라옵니다. 계정이 없으면 게임은 지금 플레이하는 기기 안에만 있습니다.

계정은 상단 바의 아이콘으로 여는 플레이어 패널에 이름과 함께 있습니다. 거기서 로그인하거나, 손님 플레이에 계정을 추가하거나, 로그아웃하거나, 계정을 삭제할 수 있습니다. 로그아웃은 이 기기에서만 나가고 모든 것은 서버에 남으며, 삭제는 되돌릴 수 없습니다. 고객 지원이 물어볼 수 있는 플레이어 코드는 이곳이 아니라 메뉴 버튼 뒤의 지원 화면에 있습니다.

Smoogies는 오프라인 우선입니다. 모험은 신호가 없어도 즐길 수 있고, 보상은 바로 반영되며, 연결이 돌아오면 진행 상황이 동기화됩니다. 집 배치도 진행 상황의 일부로 저장됩니다.

광고가 있나요?

아니요. Smoogies에는 어떤 종류의 광고도 없습니다. 이 게임은 차분한 반려동물 모험으로 만들어졌고, 플레이의 일부로 들어가는 광고가 없습니다.

진행은 돈을 쓰는 것에도, 광고를 보는 것에도 달려 있지 않습니다. 한 번도 돈을 쓰지 않는 플레이어도 언제나 반려동물에게 먹이를 주고, 퀘스트를 끝내고, 게임 전체를 진행할 수 있습니다. Smoogies에는 확률 상자도, 페이투윈도 없어서 유료 이점 없이도 게임 전체가 공정하고 누구에게나 열려 있습니다.

지원하는 언어

Smoogies는 24개 언어로 온전히 번역되어 있습니다. 영어, 네덜란드어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 포르투갈어, 덴마크어, 노르웨이어, 스웨덴어, 폴란드어, 그리스어, 러시아어, 튀르키예어, 한국어, 일본어, 중국어, 인도네시아어, 베트남어, 아랍어, 태국어, 힌디어, 우크라이나어, 말레이어입니다. 이 언어 범위는 75개국이 넘는 곳에 닿습니다.

세계에는 100명의 정해진 인물 가운데서 나온 이름 있는 NPC들이 있고, 모든 NPC가 지원하는 24개 언어 전부로 온전히 번역되어 있습니다. 종류 이름만은 따로 규칙을 따릅니다. 영어도 네덜란드어도 아닌 22개 언어는 모두 영어 이름을 그대로 쓰고, 네덜란드어만 원래의 smoogies.nl 사이트에서 물려받은 고유한 이름을 씁니다.

플레이어 사이의 소통

Smoogies는 혼자 즐기는 반려동물 모험 게임입니다. 플레이어끼리의 대화, 교환, 선물, 함께 쓰는 사교 공간이 들어 있지 않습니다. 그래서 플레이어들은 게임을 통해 서로 이야기하거나 물건을 주고받을 수 없습니다.

여러분의 반려동물, 진행 상황, 퀘스트, 모험, 화폐, 집 꾸미기, 미니게임, 열어 둔 종류는 모두 여러분 자신의 플레이에 속합니다. Smoogies는 오프라인 우선 게임으로 설계되었고, 지원되는 범위에서 진행 상황이 계정과 이어집니다. 게임은 한 플레이어의 진행이나 활동을 다른 플레이어의 게임과 잇지 않습니다.

코인

SmoogieDollars (SD)는 Smoogies의 유일한 게임 내 화폐입니다. 플레이어는 퀘스트, 일일 과제, 모험, 채집, 미니게임으로 SD를 얻습니다. 게임 속 상점에서 먹이와 알, 아이템, 집을 꾸밀 물건을 사는 데 쓸 수 있습니다.

유료 화폐는 없습니다. SD로 하는 구매는 게임 안 경제의 일부이고, 모든 플레이어는 언제나 반려동물에게 먹이를 주고, 퀘스트를 끝내고, 게임 전체를 진행할 수 있습니다. Smoogies에는 광고도, 확률 상자도, 페이투윈 장치도 없습니다.

모험

월드 맵에서 Smoogie를 모험에 데려가 보세요. 모험에는 에너지가 들고 SmoogieDollars, XP, 모을 수 있는 자원을 얻습니다. 보상의 등급은 D에서 S++까지 나뉘며, 모든 모험 지도에는 자원 지점, 말을 걸 수 있는 NPC, 주울 수 있는 코인, 그리고 그 지역 이야기와 이어지는 장소들이 있습니다.

모험 지도에서는 직접 모을 수도 있습니다. 나무에서는 나무가, 바위에서는 돌이 나옵니다. 나무는 세 번, 바위는 네 번 쳐야 합니다. 모험은 완전히 오프라인으로 즐길 수 있고, 보상은 바로 반영된 다음 연결이 돌아오면 서버와 동기화됩니다. 모험에서 얻은 XP는 플레이어 레벨 1에서 100까지에 쌓이고, 레벨이 높아지면 뒤쪽 지역과 더 높은 레벨의 지도가 열립니다.

일일 활동

일일 활동은 Smoogies를 돌보고 게임과 이어져 있게 해 주는 간단한 방법입니다. 보너스 보상을 받으려고 일일 과제를 끝낼 수 있는데, 예를 들면 이런 것들입니다.

  • 반려동물 모두에게 먹이 주기
  • 반려동물 모두 씻기기
  • 한 마리를 모험에 데려가기
  • 미니게임 한 판 이기기

시작 과제는 새 플레이어에게 기본을 안내합니다. Smoogies는 실제 달력 시간 위에 만들어졌지만, 서두를 일도 하루를 건너뛰었다고 받는 벌도 없습니다. 일일 활동은 퀘스트, 모험, 미니게임과 함께 게임의 진행 시스템에 속합니다. 유일한 게임 내 화폐인 SmoogieDollars는 퀘스트, 일일 과제, 모험, 채집, 미니게임으로 얻고, 먹이와 알, 아이템, 장식을 사는 데 쓸 수 있습니다.

미니게임

미니게임은 Smoogies의 선택 활동으로, 반려동물에게 짧은 퍼즐이나 놀이 시간을 줍니다. 반려동물은 미니게임을 해서 보상을 얻을 수 있습니다. 가장 먼저 열리는 미니게임은 Link the Smoogies로, 절차적으로 만들어지는 단계를 지닌 선 잇기 퍼즐입니다.

미니게임은 게임의 오프라인 우선 설계의 일부이고, 인터넷에 계속 연결되어 있지 않아도 할 수 있습니다. 동작은 기기에 쌓였다가 연결이 돌아오면 다시 실행됩니다. 미니게임 한 판을 이기는 것도 보너스 보상을 주는 일일 과제 가운데 하나입니다. 게임의 유일한 화폐인 SmoogieDollars는 퀘스트, 일일 과제, 모험, 채집, 미니게임으로 얻고, 먹이와 알, 아이템, 장식을 사는 데 쓸 수 있습니다.

Link the Pets

반려동물은 미니게임을 해서 보상을 얻을 수 있습니다. 미니게임은 퀘스트, 일일 과제, 모험과 함께 플레이어가 게임의 유일한 화폐인 SmoogieDollars를 버는 방법 중 하나입니다.

퀘스트와 NPC

퀘스트는 SmoogieVille과 일곱 지역을 안내해 줍니다. 세계에는 100명의 정해진 인물 가운데서 나온 이름 있는 NPC들이 살고, 지원하는 24개 언어 전부로 온전히 번역되어 있습니다. NPC는 퀘스트를 주고, 이야기를 들려주고, 지역마다 고유한 색을 더합니다. 처음 퀘스트를 주는 인물은 Emi Paw로, 새 플레이어에게 처음 받는 물품을 안내해 줍니다.

지역마다의 장에는 저마다의 NPC, 저마다의 원인, 그리고 그 안에서 끝맺는 이야기가 있습니다. 탐험하는 동안 퀘스트는 세계의 불씨가 왜 사그라들었는지 이해하고 되살리는 더 큰 여정을 도와줍니다. 이 게임은 혼자 즐기는 게임이고, 플레이어끼리의 대화, 교환, 선물, 함께 쓰는 사교 공간은 없습니다.

SmoogieDollars (SD)는 유일한 게임 내 화폐입니다. 퀘스트, 일일 과제, 모험, 채집, 미니게임으로 얻고, 먹이와 알, 아이템, 장식을 사는 데 씁니다. 모든 플레이어는 언제나 퀘스트를 끝내고 게임 전체를 진행할 수 있으며, 유료 화폐는 없습니다.

코인

SmoogieDollars (SD)는 Smoogies의 유일한 게임 내 화폐입니다. 먹이, 알, 아이템, 집을 꾸밀 물건을 사는 데 쓸 수 있습니다.

SmoogieDollars는 퀘스트, 일일 과제, 모험, 채집, 미니게임으로 얻습니다. 모험에서는 경험치와 모을 수 있는 자원도 나오고, 미니게임에서는 보상이 나옵니다.

유료 화폐는 없습니다. 모든 플레이어는 유료 화폐 없이도 언제나 반려동물에게 먹이를 주고, 퀘스트를 끝내고, 게임 전체를 진행할 수 있습니다.

수집과 업적

수집은 Smoogies의 아늑한 반려동물 모험의 한 부분입니다. 세계를 둘러보고, 모험을 떠나고, 새로운 종류를 열어 가면서 저마다 다른 Smoogies를 모으고 키우고 돌볼 수 있습니다. 종류 수집도 업적이 다루는 분야 중 하나이고, 게임 속 진행을 이루는 더 넓은 활동들과 함께 놓입니다.

업적은 퀘스트의 이정표, 매일 이어 가는 기록, 반려동물 돌보기, 종류 수집, 탐험, 숨은 이스터 에그에서의 성취를 알아봐 줍니다. 대부분의 업적은 조건을 채우기 전까지 숨어 있습니다. 눈에 보이는 목록도 진행 막대도 없고, 기준을 넘는 순간 업적이 뜻밖의 선물처럼 나타납니다. 플레이를 이어 가게 해 주는 일일 활동에는 모든 반려동물에게 먹이 주기, 모두 씻기기, 한 마리를 모험에 데려가기, 미니게임 한 판 이기기 등이 있습니다. 시작 과제는 새 플레이어에게 기본을 안내합니다.

꾸미기와 개성 내기

마을의 옷 가게에는 선반이 둘 있습니다.

반려동물 선반에서는 입힐 수 있는 장신구를 팝니다. 모자, 망토, 나비넥타이, 숄, 실내화, 그 밖의 옷들입니다. 모두 꾸미기용일 뿐 플레이에는 영향을 주지 않습니다. 반려동물이 스스로를 돌보는 방식, 탐험, 퀘스트 완료, 미니게임, 성장 어느 것도 달라지지 않습니다. 종류마다 채울 자리가 다르므로, 웜과 드래곤에게는 실내화를 신길 발이 없습니다.

플레이어 선반에서는 배낭을 파는데, 이것은 꾸미기용이 아닙니다. 기본 스무 칸보다 더 많이 들고 다니는 방법은 배낭뿐입니다. 한 번에 하나만 메고, 사는 순서는 자유이며, 더 작은 것으로 바꾸면 전체 칸 수가 실제로 줄어듭니다. 칸을 세는 방식은 배낭 항목을 참고하세요.

장난감은 또 다른 것입니다. 장난감은 입는 것이 아니라 한 마리가 들고 다니며, 플레이에도 영향을 줍니다. 장난감 항목을 참고하세요.

퀘스트와 업적

퀘스트, 일일 활동, 업적이 Smoogies에서의 진행을 받쳐 줍니다. 이름 있는 NPC들이 퀘스트를 주고, 이야기를 들려주고, 지역마다 맥락을 더합니다. Emi Paw가 첫 퀘스트를 주고 새 플레이어에게 처음 받는 물품을 안내합니다. 모험과 퀘스트, 일일 활동으로 XP도 얻으며 레벨 1에서 100까지 올라갑니다. 모험에서는 그 밖에 SmoogieDollars, XP, 모을 수 있는 자원이 나오고, 미니게임에서는 보상이 나옵니다.

일일 활동은 보너스 보상을 주고, 대부분의 업적은 직접 발견하도록 만들어졌습니다. 일일 과제에는 반려동물 모두에게 먹이 주기, 모두 씻기기, 한 마리를 모험에 데려가기, 미니게임 한 판 이기기 등이 있습니다. 업적은 퀘스트의 이정표, 매일 이어 가는 기록, 반려동물 돌보기, 종류 수집, 탐험, 숨은 이스터 에그를 다룰 수 있습니다. 보통은 조건을 채우기 전까지 숨어 있고, 눈에 보이는 목록도 진행 막대도 없으며, 해당 기준을 넘으면 뜻밖의 선물처럼 나타납니다. SmoogieDollars는 게임의 유일한 화폐이고 퀘스트, 일일 과제, 모험, 채집, 미니게임으로 얻습니다. 먹이와 알, 아이템, 장식에 쓸 수 있고 유료 화폐는 없으므로, 모든 플레이어가 퀘스트를 끝내고 게임 전체를 진행할 수 있습니다.

상점

상점은 SmoogieDollars로 알, 먹이, 비누, 장신구, 장난감, 물약, 집을 꾸밀 물건을 사는 마을의 건물들입니다. SmoogieDollars는 유일한 게임 내 화폐이고 퀘스트, 일일 과제, 모험, 채집, 미니게임으로 얻습니다. 마을에는 모든 패밀리의 기본 종류 알을 파는 펫 스토어, 매일 쓰는 물건을 파는 슈퍼마켓, 반려동물 장신구를 파는 옷 가게, 돌보기와 성장에 쓰는 특별한 일회용 물건을 파는 마법 상점, 반려동물이 들고 다니는 장난감을 파는 장난감 가게, 그리고 씨앗과 물뿌리개, 설계도를 파는 가든 상점이 있습니다.

슈퍼마켓은 종류 패밀리마다 먹이를 한 가지씩 팝니다. 새 모이, 베리, 치즈, 생고기, 잎, 꿀, 땅콩, 불의 돌입니다. 반려동물을 씻길 공용 비누도 팝니다. 옷 가게에는 선반이 둘 있습니다. 순전히 꾸미기용인 반려동물 장신구와, 기본 스무 칸보다 더 많이 들고 다니는 유일한 방법인 배낭입니다. 장난감 가게는 장난감을 파는데, 장난감은 집에 놓는 것이 아니라 한 마리가 들고 다닙니다. 들고 있는 장난감은 그 아이의 최대 에너지를 올려 주고, 태어날 때부터 좋아하던 종류라면 더 크게 올려 줍니다. 장난감은 모두 1,000 SD이므로 유난히 구하기 어려운 취향은 없습니다. 마법 상점은 돌보기와 성장에 영향을 주는 특별한 일회용 물건을 갖추고 있고, 알을 바로 부화시키는 것도 여기 있습니다. 가든 상점은 씨앗과 물뿌리개, 그리고 연못과 세 가지 크기의 화단 설계도를 파는데, 그것들은 작업대에서 나무와 돌로 만듭니다. 작업대 자체와 가장 작은 화단과 연못의 설계도는 무료여서, 정원 가꾸기에서 밀려나는 사람은 없습니다. 나무와 식물은 선반이 아니라 여러분의 정원에서 나옵니다.

펫 스토어에서는 새 Smoogies의 알을 살 수 있지만, 교배종 알은 그곳에서 팔지 않습니다. 그것은 번식 오두막에서 나옵니다. 두 드래곤 알은 본편 이야기를 전부 끝낼 때까지 선반에 잠겨 있습니다. 그러니 드래곤은 모아 둔 돈이 아니라 세계를 끝까지 걸어 본 것에 대한 보상입니다. 펫 스토어의 판매 탭에서는 어떤 아이든 팔 수 있습니다. 판매 가격은 종류의 기본 알 가치를 바탕으로 하며, 희귀도 등급과 어른으로 지낸 기간에 대한 보너스, 그리고 어른으로 지낸 하루마다 5 SD가 더해집니다. 교배종은 더 비싼 부모의 알 가치의 1.5배에 팔립니다. 판 아이는 보관함으로 갑니다. 보관함에 있는 아이는 언제든 다시 사기 탭에서 원래 판매 가격에 일정한 돌봄 비용 50 SD를 더해 되살 수 있습니다. 보관함에서는 나이와 성장 단계, 돌보기 타이머가 모두 멈춘 채로 있고, 다시 사는 데 기한은 없습니다.

마을

마을은 플레이어의 중심지입니다. 저마다 다른 건물이 있는 아이소메트릭 마을입니다. 펫 스토어는 새 Smoogies를 부화시킬 알을 팔고, 슈퍼마켓은 종류 패밀리마다의 먹이와 공용 비누를 포함한 매일 쓰는 물건을 팔고, 옷 가게는 꾸미기용 장신구를 갖추고, 장난감 가게는 반려동물이 들고 다니는 장난감을 팔고, 마법 상점은 알을 바로 부화시키는 것 같은 돌보기와 성장용 특별한 일회용 물건을 갖추고, 가든 상점은 씨앗과 물뿌리개, 그리고 무언가를 만들 때 쓰는 설계도와 작업대를 팝니다.

마을은 혼자 즐기는 Smoogies 경험 전체의 한 부분입니다. 이름 있는 NPC들이 퀘스트를 주고 이야기를 들려주며, Emi Paw가 첫 퀘스트를 주고 새 플레이어에게 처음 받는 물품을 안내합니다. SmoogieDollars는 게임의 유일한 화폐입니다. 퀘스트, 일일 과제, 모험, 채집, 미니게임으로 얻고, 먹이와 알, 아이템, 장식을 사는 데 쓸 수 있습니다. 게임에는 유료 화폐가 없고, 모든 플레이어는 언제나 반려동물에게 먹이를 주고, 퀘스트를 끝내고, 게임 전체를 진행할 수 있습니다.

마을은 사교를 위한 멀티플레이 공간이 아닙니다. Smoogies에는 플레이어끼리의 대화, 교환, 선물, 함께 쓰는 사교 공간이 없습니다. 플레이어마다 자기 집이 있고, 진행 상황은 지원되는 범위에서 계정과 이어지며, 게임은 오프라인 우선 경험으로 설계되었습니다.

여러분의 집

여러분의 집은 Smoogies 세계 속 자기만의 공간으로, Smoogies가 살고, 내 것처럼 느껴지는 풍경을 꾸밀 수 있는 곳입니다. 압박도 서두를 일도, 다른 플레이어와의 경쟁도 없으니, 집은 느긋하고 개인적인 창작을 위한 곳입니다.

꾸미기. 나무와 바위, 식물과 그 밖의 장식을 놓고 다시 배치하고, 바닥에 길을 그릴 수 있습니다. 배치는 저장되고 동기화됩니다.

기르기. 가든 상점에서 산 설계도로 화단과 연못을 만들고, 화단에 씨앗을 심으세요. 심고, 물을 주고, 다 자란 식물을 뽑는 일은 하나하나가 버튼이 아니라 손으로 하는 작은 놀이입니다. 물뿌리개는 연못에 담가서 채웁니다. 가득 찬 물뿌리개로 식물 넷에 물을 줄 수 있습니다. 거둔 식물은 그대로 둘 수 있는 장식이 되고, 나중에 분해하면 나무가 됩니다. 화단을 치우면 화단과 다 자란 식물, 그리고 아직 끝나지 않은 것들의 씨앗이 돌아옵니다.

만들기. 작업대를 놓으세요. 처음 안내의 일부로 가든 상점에서 무료로 받습니다. 모아 둔 나무와 돌을 아이템과 놓을 수 있는 장식으로 바꿀 수 있습니다. 제작은 버튼 목록이 아니라 판입니다. 조리법마다 작업대의 격자에 그려진 설계도 모양이 있고, 표시된 칸으로 재료를 끌어다 놓아 만듭니다. 어떤 조리법은 해당하는 설계도를 지니고 있어야 열리는데, 설계도는 써도 없어지지 않습니다.

분해하기. 만들기 막대에는 놓은 물건을 다시 재료로 되돌리는 분해 도구가 있습니다.

정원과 식물 기르기

집에서 직접 식물을 기를 수 있습니다. 가든 상점에서 씨앗을 사고, 작업대에서 화단을 만들어 심으세요.

심는 일은 버튼이 아니라 손으로 하는 작은 놀이입니다. 빈 칸을 누르면 씨앗을 고르고, 구멍을 파고, 씨앗을 떨어뜨리고, 흙을 덮는 과정을 차례로 거칩니다. 자라고 있는 식물에서는 물 주는 단계가 열리고, 다 자란 식물은 뽑힐 때까지 손으로 당깁니다.

심는다고 씨앗에 물이 가지는 않습니다. 일부러 그렇게 되어 있습니다. 씨앗은 마른 흙에 들어가고, 목이 마르면 화단이 먼저 알려 줍니다.

물뿌리개는 버튼을 누르는 대신 자기 연못에 담가서 채웁니다. 가득 찬 물뿌리개로 식물 넷에 물을 줄 수 있고, 남은 양은 늘 화면 구석에 보입니다.

씨앗은 열여섯 가지가 있습니다. 그중 여섯은 꽃이고, 오로지 간직하려고 기릅니다. 나머지는 나무와 식물이 되어, 장식으로 두거나 나중에 분해해 나무를 얻을 수 있습니다.

화단과 연못은 원하는 곳에 놓는 보통의 물건이고, 화단을 옮기면 그 안의 식물도 함께 갑니다. 화단을 치우면 안에 있던 것이 모두 돌아옵니다. 화단과 다 자란 식물, 그리고 아직 끝나지 않은 것들의 씨앗입니다. 사라지는 것은 자란 정도뿐입니다.

연못과 가장 작은 화단의 설계도는 무료이고, 그 조리법에 드는 것도 모험이 으레 나눠 주는 정도여서, 정원 가꾸기에서 밀려나는 사람은 없습니다.

제작과 작업대

작업대는 가든 상점에서 무료로 받고 집에 놓습니다. 모아 둔 나무을 아이템과 놓을 수 있는 장식으로 바꿔 줍니다.

제작은 버튼 목록이 아니라 판입니다. 조리법마다 작업대의 격자에 그려진 설계도 모양이 있고, 표시된 칸으로 재료를 끌어다 놓아 만듭니다. 이 모양은 보여 주기일 뿐입니다. 치르는 값은 조리법 자체의 비용이고, 판을 얼마나 깔끔하게 채웠는지에 따라 달라지지 않습니다.

어떤 조리법은 해당하는 설계도를 지니고 있어야 열립니다. 지니고 있는 것 자체가 해제 조건이므로 설계도는 없어지지 않고, 같은 조리법을 두 번 익힐 필요도 없습니다. 설계도는 배낭 자리를 차지하지 않고 기타 탭에 들어갑니다.

나무와 돌은 모험 지도에서 나오고, 나무에서는 나무가, 바위에서는 돌이 나옵니다. 이미 놓아 둔 물건에서 재료를 되찾을 수도 있습니다. 만들기 막대에는 놓은 물건을 다시 분해하는 분해 도구가 있습니다.

배낭과 들고 다니는 칸

들고 다니는 것은 모두 배낭에 들어가고, 배낭의 수에는 한계가 있습니다.

한 칸은 한 이지 물건 하나가 아닙니다. 사과 스무 개는 한 칸을 함께 쓰지만, 장난감과 옷은 저마다 다른 물건이라 각각 한 칸씩 차지합니다.

처음에는 자기 주머니의 스무 칸으로 시작하고, 어떤 구매로도 이 수는 늘지 않습니다. 더 넓은 자리는 배낭을 메서 얻고, 배낭은 옷 가게의 플레이어 선반에서 팝니다. 배낭마다 정해진 칸 수가 위에 더해집니다. 한 번에 하나만 메고, 사는 순서는 자유이며, 더 작은 것으로 바꾸면 전체 칸 수가 실제로 줄어듭니다.

가득 찼을 때 막히는 것은 사기와 만들기뿐입니다. 상점과 작업대가 거절합니다. 퀘스트 보상과 수확물, 분해해서 나온 것은 한도를 넘기더라도 언제나 들어옵니다. 거절하면 이미 얻은 것을 없애는 셈이 되기 때문입니다. 그러니 한동안 한도를 넘겨 있는 것은 흔한 일이고, 자리를 만들려고 무언가가 지워지는 일은 결코 없습니다.

칸을 아예 차지하지 않는 것도 있습니다. 설계도는 배낭의 기타 탭에, 여러분의 것이지만 자리를 차지하지 않는 다른 것들과 함께 있습니다.