Smoogies-encyklopedien

Utforsk alle 27 Smoogie-artene, oppdag de sju regionene, og finn tydelige svar om stell, spill og verdenen til Smoogies.

No helpdesk topics match this search.

Fugler

Fugler er en av de åtte Smoogie-familiene. Den rommer rolige, nervøse, eksotiske, spesielle og krysningsfølgesvenner. Iny er en eldgammel, livlig fugl med ukjent opprinnelse, som lager en myk «i-ni»-lyd og er forholdsvis enkel å stelle. Quarter er en svært nervøs og alltid årvåken fugl fra Nederland, der den er nesten helt utryddet; den er svært renslig og trenger mat hver dag. Curly er en eksotisk fugl fra skogene i Sør-Amerika som trenger daglig stell og vokser sakte.

Den spesielle fuglen er Golden Iny. Den ble funnet dypt inne i en afrikansk regnskog, langt fra enhver kjent Iny-bestand. Troen hos de afrikanske stammene der den ble funnet, knytter denne fuglen til rikdom og berømmelse. De gylne fjærene kaster lyset tilbake på måter som ser ut til å skifte med humøret til den som ser, selv om strukturen bak ikke er helt forklart.

Fuglefamilien rommer også tre krysninger:

  • Quiny, en krysning av Iny og Quarter som forener roen til Iny med den rastløse årvåkenheten til Quarter.
  • Woopie, en krysning av Iny og Curly med dyp rosa fjærdrakt og rolig vesen.
  • Quilly, en krysning av Curly og Quarter. Den er den fuglen som vokser saktest og bruker over 80 dager på å bli voksen, og forener det stille vesenet til Curly med den stadige årvåkenheten til Quarter.

Iny

Iny

Familie: fugler. Fugler spiser fuglefrø, og familien har en ladetid på to timer. Iny er den eldste kjente Smoogie-arten, en rolig, men livlig rød fugl som er lett å stelle og som knytter seg raskt. Det sies at alle stammer fra ett eneste urpar, og at opphavet deres har gått tapt i tiden. Iny lager en myk «i-ni»-lyd, og det er derfra navnet kommer.

I spillets tidlige dager var Iny den aller første arten som fantes, opprinnelig tegnet som en rød prikk med to øyne og to bein. Den enkle formen ble til den livlige lille fuglen vi kjenner i dag, mens det milde og fordringsløse vesenet til Iny forble uendret. Det var også en Iny som ble den første Smoogie-en til å gjenoppdage dansen på den gamle lysningen i Engen, og dermed satte i gang reisen som skulle bringe Rytmen tilbake til verden. Den blir voksen på 8 dager og har en oppgitt verdi på 450 SD.

Quarter

Quarter

Familie: fugler. Quarter er en gul fugl fra Nederland, der arten er nesten utryddet i naturen. Fugler er den mest varierte Smoogie-familien og spiser fuglefrø. Quarter er usedvanlig renslig og trenger sjelden vask.

Quarter er svært nervøs, følger hele tiden med på omgivelsene og skvetter av den minste uventede lyd. Dette sky temperamentet beskrives som overårvåkenhet og ikke som feighet, og det stammer fra de åpne myrlandene der ville Quarter-er en gang bygde reir og faren kunne komme fra alle kanter. Arten må mates hver dag og vokser sakte; den blir voksen etter omtrent 40 dager. De som vinner tilliten til en Quarter, beskriver et bånd som ingen andre.

Dokumenterte krysninger: Quarter kan pares med Iny og gi en Quiny, som forener det rolige temperamentet til Iny med den skarpe årvåkenheten til Quarter. Den kan også pares med Curly og gi en Quilly, en vaktsom fugl med karakteristisk rosa og gul fjærdrakt som bruker 80 dager på å bli voksen.

Curly

Curly

Curly er en fugl fra de dype skogene i Sør-Amerika. Den lilla fjærdrakten finnes ikke maken til andre steder i Smoogies-verdenen, og gjør den til en slående vakker art. Fugler deler en ladetid for energi på to timer, og hver art har sine egne behov for stell.

Curly trenger daglig oppmerksomhet og vokser ekstremt sakte; den bruker 50 dager på å bli voksen. De som tålmodig følger en Curly gjennom hele oppveksten, får en følgesvenn med helt spesiell ynde. Curly er også dokumentert forelder i to fuglekrysninger: Woopie, av Iny og Curly, og Quilly, av Curly og Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Familie: fugler. Golden Iny er en sjelden gyllen fugl som ble oppdaget dypt inne i den afrikanske regnskogen, langt fra enhver kjent Iny-bestand. Funnet har fått noen til å lure på om den utviklet seg for seg selv eller bare holdt seg skjult til den ble funnet.

I den opprinnelige overleveringen kalles Golden Iny «den ene spesielle fuglen for de rike og berømte». Etter troen hos de afrikanske stammene der dette kjæledyret ble funnet, betyr det rikdom og berømmelse å ha en. Den gylne glansen er mer enn pynt: fjærene kaster lyset tilbake på måter som ser ut til å skifte med humøret til den som ser, et resultat av en mikroskopisk struktur som fortsatt er uforklart.

Quiny

Quiny

Quiny er en krysningsfugl i fuglefamilien. Den finnes bare som krysning og selges ikke i butikken. En Quiny kommer av en Iny og en Quarter, har varm oransje fjærdrakt som blander fargene til begge foreldrene, og blir voksen etter 30 dager.

Quiny forener den eldgamle roen til Iny med den rastløse årvåkenheten til Quarter. Den kan sitte helt stille lenge og så plutselig legge hodet på skakke, som om den har oppdaget noe alle andre har oversett. Dette rolige, iakttakende vesenet gjør Quiny populær blant erfarne eiere.

Dokumentert paring: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly er en fargerik fugl med karakteristisk rosa og gul fjærdrakt. Den finnes bare som krysning og selges ikke i butikken. Den dokumenterte paringen er Curly + Quarter.

Quilly er den fuglen som vokser saktest og bruker 80 dager på å bli voksen. Den forener Curlys sans for ro med den stadige årvåkenheten til Quarter, og virker derfor ofte som om den lytter intenst etter noe like utenfor hørselen.

En fullvoksen Quilly er et sjeldent syn, og det gjør denne uvanlige fuglen til et givende tilskudd for dedikerte eiere.

Woopie

Woopie

Familie: fugler. Woopie er en bemerkelsesverdig fugl som bare finnes som krysning og ikke selges i butikken. Den kommer av den dokumenterte paringen mellom Iny og Curly.

Kjennetegn: Woopie har den markante fjærdrakten til Curly, men i dyp rosa i stedet for lilla, sammen med det rolige og uforstyrrelige vesenet til Iny. Resultatet er en fugl med et helt eget utseende og et herlig avslappet lynne.

Lodne dyr

Lodne dyr er en av de åtte Smoogie-familiene. Det er større, lodne skapninger som spiser bær og trenger moderat stell, med en søvnsyklus på fire timer. Familien rommer tre arter: to grunnarter og én krysning.

Glanny er den mest avslappede av de lodne. Den har tykk, myk oransje pels, beiter fornøyd i sitt eget tempo og lener seg ofte mot eieren når den vil ha oppmerksomhet. Gorry er et blått lodent dyr fra det australske innlandet. Den må mates hver dag, vokser overraskende sakte til tross for den glupske appetitten og er svært kjærlig når den er godt mett.

Glopsie er krysningen av Glanny og Gorry. Den forener det rolige temperamentet til Glanny med den imponerende størrelsen til Gorry og har myk rosa pels, som er unik blant de lodne. Den spiser mindre hektisk enn en Gorry, men mer entusiastisk enn en Glanny, og den sover dypt og ofte. Glopsie finnes bare som krysning.

Glanny

Glanny

Glanny er et oransje medlem av familien lodne dyr. Den er den mest avslappede av de to lodne artene: i motsetning til Gorry, som er en utrettelig spisemaskin, beiter Glanny fornøyd i sitt eget tempo og tilbringer lange ettermiddager med å døse på varme steder. Den tykke, myke pelsen og det avslappede vesenet gjør den til en mild følgesvenn.

Glanny-er er kjent for å lene seg mot eierne sine når de vil ha oppmerksomhet, og det vil de ofte. Det rolige temperamentet betyr ikke at de mangler hengivenhet; nettopp det å lene seg er en av deres egne måter å vise den på. En Glanny bruker 12 dager på å vokse opp og har en oppgitt pris på 500 SD.

Glanny er en av de dokumenterte foreldrene til Glopsie, en krysning av Glanny + Gorry. Glopsie forener det avslappede temperamentet til Glanny med den imponerende størrelsen til Gorry og har myk rosa pels, som er unik blant Lodne dyr.

Gorry

Gorry

Gorry er en blå Smoogie fra familien lodne dyr, en gruppe større, lodne skapninger som spiser bær og trenger moderat stell med en søvnsyklus på fire timer. Et Gorry-egg koster 550 SD, og arten blir voksen som tjue dager gammel: den klekkes etter én dag, blir småbarn som seks dager gammel, barn som tolv og voksen som tjue.

Gorry er en glupsk spisemaskin som må mates hver dag og som gjør sulten tydelig på sitt eget grynteaktige språk. Den kommer fra det australske innlandet, og man mistenker at den er en samlet etterkommer av alle kjente australske dyr. Selv om den spiser hele tiden, vokser den overraskende sakte. Den stadige sulten henger sammen med en usedvanlig rask forbrenning som bruker opp bær i en fart, mens lojaliteten gjør en velmett Gorry til en av de mest hengivne skapningene i Smoogies-verdenen. Den kan også lage en rumlende maling som kjennes gjennom gulvet.

Gorry er en av de to grunnartene i familien lodne dyr, sammen med Glanny. Den dokumenterte lodne krysningen Glopsie oppstår ved å pare en Glanny med en Gorry. Den arver størrelsen til Gorry og det avslappede temperamentet til Glanny, og har myk rosa pels som er unik innenfor den lodne familien.

Glopsie

Glopsie

Glopsie er en rosa krysning i familien lodne dyr. Den forener det rolige, avslappede temperamentet til Glanny med den imponerende størrelsen til Gorry og blir dermed en særpreget og mild følgesvenn. Den myke rosa pelsen er unik blant de lodne.

Glopsie tar livet, måltidene og blundene med ro. Den spiser mindre hektisk enn en Gorry, men med større entusiasme enn en Glanny, og den sover dypt og ofte.

Opplysninger til samlingen: Glopsie finnes bare som krysning og selges ikke i butikken. Den bruker 45 dager på å vokse opp, og det dokumenterte foreldreparet er Glanny + Gorry.

Katteliknende

Katteliknende er en av de åtte Smoogie-familiene. Disse katteaktige skapningene spiser rått kjøtt, vokser raskt og har en søvnsyklus på 3 timer. Katteliknende er den rimeligste familien å begynne med.

Familien rommer tre arter:

  • Tiggy, en nysgjerrig beige katteliknende som vokser opp på 7 dager og koster 650 SD.
  • Nera, en kullsvart katteliknende som vokser opp på 8 dager og koster 700 SD.
  • Pippemuis, en oransje krysning av Tiggy og Nera som vokser opp på 8 dager og bare finnes som krysning.

Hver katteliknende art har sin egen karakter. Tiggy er frimodig, nysgjerrig og vanlig i Engområdene. Nera er stille, selvstendig, hengiven når den først stoler på deg, og mest aktiv i skumringen og ved daggry. Pippemuis forener den fryktløse nysgjerrigheten til Tiggy med den stille årvåkenheten til Nera og er uendelig lekelysten og lett å distrahere.

Tiggy

Tiggy

Familie: katteliknende. Tiggy er en beige katteliknende og en av de mest utbredte Smoogies i verden. Du ser dem overalt der det er sollys og noe å klatre i, og man antar at de kommer fra de myke åsene rundt Engområdene. For lenge siden tilpasset Tiggy-ene seg livet nær bosetninger, og de har vært selskapsdyr så lenge noen kan huske.

Tiggy-er er små, men fryktløse, frimodige og nysgjerrige. En Tiggy undersøker alt som beveger seg, dirrer eller lager en interessant lyd, og de er overraskende raske på beina. De er også kjent for å ta en blund i en flekk med sollys mellom måltidene. Appetitten deres på rått kjøtt er beskjeden, og de lager sjelden bråk, med mindre man regner med å dytte ting ned fra hyller. Tiggy-er når full størrelse på omtrent to uker, og det gjør dem til den raskest voksende arten som er kjent.

Dokumentert krysning: Pippemuis er krysningen av Tiggy og Nera. Den arver den fryktløse nysgjerrigheten til Tiggy og den stille årvåkenheten til Nera, og de trekkene smelter sammen til en karakter helt for seg selv.

Nera

Nera

Nera er et slankt, kullsvart medlem av familien katteliknende. Katteliknende er katteaktige skapninger som spiser rått kjøtt, vokser raskt, følger en søvnsyklus på tre timer og er den rimeligste familien å begynne med. Nera blir voksen på 8 dager og har en oppgitt verdi på 700 SD.

Nera er oppkalt etter en ekte katt som tilhørte skaperen av Smoogies. Arten er stille og selvstendig, men overraskende hengiven når tilliten først er der. Nera-er må vaskes ofte fordi den mørke pelsen viser hvert eneste støvkorn, men ellers er de lette å stelle. De er mest aktive i skumringen og ved daggry, og noen eiere sverger på at Nera-en deres kan se ting som ikke er der. Nera er også en av de dokumenterte foreldreartene til krysningen Pippemuis, sammen med Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Familie: katteliknende. Pippemuis finnes bare som krysning og selges ikke i butikken. Det dokumenterte foreldreparet er Tiggy + Nera.

Navnet Pippemuis kommer fra skaperens katt Pip, som hjemme het Pippemuis fullt ut, altså «Pippe-musen». Denne særpregede arten forener den fryktløse nysgjerrigheten til Tiggy og den stille årvåkenheten til Nera i en karakter helt for seg selv.

En Pippemuis kan liste seg innpå en kongle i tjue minutter, hoppe på den og så prøve å spise den. Den uvanlige vanen sier alt om den uforglemmelige blandingen av nysgjerrighet og årvåkenhet.

Gnagere

Gnagere er en av de åtte familiene i Smoogies. Maten til familien er ost, og den grunnleggende ladetiden med søvn er 1,5 time. Energi og søvn holdes hver for seg: eventyr og lek bruker energi, og når energilinjen er tom, trenger kjæledyret søvn. Kjæledyr av høyere kvalitet lader raskere, og et dyr av toppkvalitet sover tre ganger så raskt som grunntempoet.

Familien rommer to arter: Purpur, som kommer fra Canada og som man mistenker er i slekt med beveren og skogkatten. Den er ganske lett å ha, selv om den liker å spise, og den harmløse samlertrangen kan få den til å gjemme småstein, eikenøtter eller en forsvunnet sokk i sovekroken sin. Nufnuf er i slekt med Purpur og kommer også fra Canada. Det er et svært avslappet, mildt og selskapelig kjæledyr som heller vil ha selskap enn å være alene. I naturen lever Nufnuf-er i små familiegrupper under røttene til gamle trær og kommer ut i skumringen for å finne mat og være sammen.

Purpur

Purpur

Purpur er en kraftig Smoogie med brun pels fra den kanadiske villmarken og hører til familien gnagere. Gnagere er små, hardføre skapninger fra Canada som spiser ost. Man mistenker at Purpur er en fjern slektning av både beveren og skogkatten.

Purpur-er er ganske lette å stelle, selv om de elsker å spise. Den kompakte kroppen og de klare øynene gir dem et preg av munter målbevissthet. De har også for vane å samle småting på sovestedet sitt.

Samlertrangen til Purpur antas å komme fra beveren i slekten. Eiere kan finne småstein, eikenøtter og en forsvunnet sokk gjemt i sovekroken til en Purpur. Atferden er harmløs og etter de flestes mening ganske sjarmerende.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf er en gnager fra Canada og er i slekt med Purpur. Det er et mildt og avslappet kjæledyr med brun pels. Nufnuf-er er selskapelige skapninger som heller vil ha selskap enn å være alene, og i naturen lever de i små familiegrupper under røttene til gamle trær og kommer ut i skumringen for å finne mat og være sammen.

Nufnuf vokser saktere enn fetteren sin og er mindre opptatt av mat; den foretrekker lange blunder og stille selskap. Den særegne subbende gangen og vanen med å blunke langsomt til alt som interesserer den, gir Nufnuf et preg av mild forundring som mange eiere ikke klarer å stå imot. Nufnuf-er er også kjent for å forsøke seg på gruppedanser med vekslende hell.

Mark

Mark er en av de åtte Smoogie-familiene. Det er saktevoksende skapninger med høy verdi som spiser blader og har den raskeste ladetiden i spillet, på 1 time. Mark hadde opprinnelig to bein, men de ble fjernet fordi det ble regnet som for komplisert og for rart å animere dem.

Familien rommer to grunnarter og én krysning:

  • Fruppy er en rosa mark som beveger seg i langsomme buktninger, ofte ligger sammenrullet på mørke, varme steder og bruker 120 dager på å bli voksen. Prisen er 2 500 SD.
  • Fruffel er den grønne motparten til Fruppy. Den har samme vekstforløp og stellbehov som Fruppy, kommer oftere ut av skjulet og bruker 120 dager på å bli voksen. Prisen er 3 000 SD.
  • Frockel er den oransje krysningen av Fruppy og Fruffel. Den forener den stille årvåkenheten til Fruppy med nysgjerrigheten til Fruffel og bruker 160 dager på å bli voksen. Den finnes bare som krysning.

Mark krever tålmodig stell over et langt forløp i ekte tid. Hver art har sine egne behov for foring og vask, og forsømmelse senker gleden til et kjæledyr, så å stelle en mark vil si å holde seg til behovene til arten mens den går gjennom livsløpet sitt.

Fruffel

Fruffel

Fruffel er det grønne medlemmet av familien mark. Mark er saktevoksende skapninger med høy verdi som spiser blader og er de raskeste soverne i spillet, med én times søvn. Mark hadde opprinnelig to bein, men de ble fjernet tidlig i familiens historie fordi det ble regnet som «for komplisert og for rart» å animere dem.

Fruffel har samme lange vekstforløp og stellbehov som Fruppy og bruker 120 dager på å bli voksen. I motsetning til den mer skjulte Fruppy er Fruffel selskapelig anlagt og legger seg ofte over en gren eller en stein for å se verden gå forbi. At den gjerne lar seg se, gir den en mer tilnærmelig karakter, mens den grønne fargen skiller den ut innenfor familien mark.

Fruffel kan pares med Fruppy og gi den dokumenterte krysningen Frockel. Frockel har en kraftig oransje farge og bruker 160 dager på å bli voksen; den forener den stille årvåkenheten til Fruppy med nysgjerrigheten til Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy er det rosa medlemmet av familien mark. Mark hadde en gang to bein, men de ble fjernet tidlig i artens historie, fordi kildene beskriver det som «for komplisert og for rart» å animere dem. Uten bein utviklet Fruppy en helt egen buktende måte å bevege seg på og glir i langsomme spiraler som ser anstrengelsesfrie ut og likevel dekker mer grunn enn man skulle tro.

Fruppy-er er tålmodige skapninger med et vekstforløp på over syv måneder. Mesteparten av den tiden ligger de sammenrullet i hule stammer eller under varme steiner, og det gir arten et stille og rolig nærvær innenfor familien mark.

Det dokumenterte krysningsparet for Fruppy er Fruppy + Fruffel, som gir Frockel. Frockel har en slående oransje farge, bruker 160 dager på å bli voksen og forener den stille årvåkenheten til Fruppy med nysgjerrigheten til Fruffel.

Frockel

Frockel

Familie: mark. Frockel er en kraftig oransje krysning av Fruppy og Fruffel. Den slående fargen ser ikke ut til å komme direkte fra noen av artene og gir dette oppmerksomme og vitebegjærlige vesenet et helt eget utseende.

Kjennetegn: Frockel forener den stille årvåkenheten til Fruppy med nysgjerrigheten til Fruffel. Den studerer verden med rolig, klarøyd fascinasjon og finnes bare som krysning, ikke som kjøp i butikken.

Vekst og paring: Frockel bruker 160 dager på å bli voksen. Par Fruppy + Fruffel for å få denne arten.

Flygere

Flygere er en av de åtte Smoogie-familiene. Det er vingede skapninger som drikker nektar, trenger lite stell og krever helt spesiell tålmodighet: hver eneste flygerart bruker 270 dager på å bli voksen. De hører også til de dyreste kjæledyrene i spillet.

Familien rommer tre arter. Gullii er den rosa flygeren, som trives best nær vann og er kjent for å sveve langs elvene på termikk. Den er en grunnart til 3 500 SD. Brellii er den grønne flygeren, som søker høyden og rir på oppvinder langs fjellkammer og åstopper. Den er mer selvstendig enn Gullii og er en grunnart til 3 700 SD. Zeeii er krysningen av Gullii og Brellii. De uvanlige fargene forskyver seg mellom toner ingen av foreldrene har, og den finnes bare som krysning og selges ikke i butikken.

Gullii

Gullii

Gullii er det rosa medlemmet av familien flygere. Gullii-er trives best nær vann, der de svever på termikk nesten uten et vingeslag og følger elvene fra sving til sving. Det er stille, iakttakende skapninger, og tålmodigheten deres ser ut til å passe til vekstforløpet på 270 dager.

Elve-Gullii-er er den varianten man ser oftest. Det sies at de kan lese stemningen i en strøm ut fra måten lyset beveger seg over overflaten, og det er enda et lite stykke overlevering om denne vannglade flygeren.

Dokumentert krysning: parer du en Gullii med en Brellii, kan det gi en Zeeii. Zeeii er krysningen av begge flygerartene og er kjent for uvanlige farger som forskyver seg mellom toner ingen av foreldrene har.

Brellii

Brellii

Brellii-er er av natur mer selvstendige enn Gullii-er. De kan i perioder gå i timevis uten å anerkjenne at eieren finnes, for så å lande på skulderen akkurat i det øyeblikket trøsten trengs mest. Den blandingen av selvstendighet og perfekt timet hengivenhet er et av kjennetegnene på arten.

Dokumentert krysning: en Gullii og en Brellii kan gi en Zeeii. Zeeii er krysningen av de to flygerartene og er kjent for uvanlige, skiftende farger som ingen av foreldrene har.

Zeeii

Zeeii

Familie: flygere. Zeeii er en krysning av flygerartene Gullii og Brellii. Flygere er vingede skapninger som drikker nektar, trenger lite stell og bruker omtrent ni måneder på å bli helt utvokst. Zeeii blir voksen etter et dokumentert vekstforløp på 270 dager.

Zeeii er kjent for uvanlige, skiftende farger som beveger seg mellom toner ingen av foreldrene har. Fjærdrakten er aldri helt forklart, og noen eiere mener den reagerer på energien i omgivelsene og blir klarere i gjenopprettede regioner og mattere i de som fortsatt er svunne. Uansett grunn er Zeeii en av de mest bemerkelsesverdige skapningene å se på i Smoogies-verdenen.

Vil du ha Zeeii i samlingen din, bruk det dokumenterte foreldreparet Gullii + Brellii. Zeeii finnes bare som krysning og selges ikke i butikken. Arten forener ynden til Gullii rundt elvene med det selvstendige vesenet til Brellii, som hører hjemme ved fjellkammer og åstopper.

Fanter

Fanter er en av de åtte Smoogie-familiene. Det er store, elefantaktige skapninger og milde kjemper som spiser peanøtter. Fanter trenger mest stell av alle familier, med hyppig foring og vask, og de har en søvnsyklus på fem timer.

Fant-familien har tre arter: Olly, den lyseste av de to grunnartene; Bolly, den mørke grunnarten; og Frolly, en rosa krysning av Olly og Bolly og det største medlemmet i familien. Olly-er er kjent for det dype, rolige blikket og den stille lojaliteten, mens Bolly-er er tålmodige og stille sta. Frolly-er er imponerende, men dypt milde. Du kan finne og oppdra disse særegne skapningene mens du utforsker Smoogies-verdenen.

Bolly

Bolly

Familie: fanter. Bolly er den mørkeste av de to grunnartene blant Fanter og er kjent for den mørkegrå fremtoningen. Fanter hører til de eldste skapningene i Smoogies-verdenen, med en langsom, avmålt måte å leve på som antyder at de har vært her lenge nok til å slutte å haste.

Bolly-er deler den dype tålmodigheten til Olly, men legger til en stripe stille stahet som erfarne eiere lærer å jobbe med i stedet for mot. En Bolly som har bestemt seg for å sette seg, setter seg, uansett hva eieren hadde planlagt. Det er ikke trass, men en dypt følt overbevisning om at noen øyeblikk er til for å stå stille i.

Dokumentert krysning: Bolly er en av foreldreartene til Frolly, det største medlemmet i familien fanter. Frolly er en krysning av Olly og Bolly, med en rosa farge som er unik i fant-linjen.

Frolly

Frolly

Frolly er det største medlemmet i familien fanter og det største kjæledyret i spillet som ikke er en drage. Den rosa fargen er unik i fant-linjen og antas å komme av den uvanlige kombinasjonen av fargestoffene til foreldrene. Frolly er en krysning av Olly og Bolly, og den bruker omtrent to og en halv måned, altså 78 dager, på å vokse opp.

En fullvoksen Frolly er et imponerende, men dypt mildt nærvær. Mindre Smoogies samler seg instinktivt rundt den for varme og trygghet, mens karakteren til Frolly gjenspeiler begge sider av arven: den milde tålmodigheten til Olly og den stille bestemtheten til Bolly. Som de andre fantene hører Frolly til en av de eldste skapningslinjene i Smoogies-verdenen, kjent for en langsom og avmålt måte å leve på.

Olly

Olly

Olly er den lyseste av de to grunnartene i familien fanter. Fanter hører til de eldste skapningene i Smoogies-verdenen, kjent for en langsom og avmålt måte å leve på som antyder at de har vært her lenge nok til å slutte å haste.

Olly-er kjenner du igjen på det dype, rolige blikket og på vanen med å sette den ene foten svært omhyggelig ned før de løfter den neste, som om bakken fortjener akkurat den respekten. De krever veldig mye stell, men gir det tifold tilbake i stille lojalitet.

Olly er også en av de dokumenterte foreldrene til fant-krysningen Frolly, der paret er Olly og Bolly. Frolly er det største medlemmet i familien fanter og har en rosa farge som er unik innenfor fant-linjen.

Drager

Drager er en av de åtte Smoogie-familiene. Hver familie deler mattype og energiprofil, mens de enkelte artene kan skille seg i sjeldenhet, veksttempo, stellkrav og verdi. Drager er de eldste og største skapningene i Smoogies-verdenen, og de kan ikke kjøpes i det hele tatt før du har fullført hele hovedhistorien. Å ha en sier at du har spilt ut verden.

Dragefamilien rommer Mobus, det grønne medlemmet i familien. Et Mobus-egg bruker en hel uke på å klekke, og ungen er allerede større enn de fleste voksne fugler. Mobus blir voksen på sin første bursdag, et helt ekte år etter klekkingen, og den spiser ildsteiner.

Horrus er den fargesterke dragen, med skjell i regnbueglans som skifter farge etter vinkelen på lyset og ifølge noen etter humøret. Det er det dyreste kjæledyret man kan kjøpe i Smoogies-verdenen, til 26 000 SD mot 20 000 SD for Mobus, og den kan bli voldsomt lojal og overraskende hengiven når den først har knyttet seg til eieren sin. Wyrm er en krysning av Mobus og Horrus. De helt egne ildfargede skjellene forener de dype grønne undertonene til Mobus med regnbueglansen til Horrus, og den er den største, saktest voksende og mest verdifulle skapningen i Smoogies-verdenen.

Mobus

Mobus

Familie: drager. Mobus er det grønne medlemmet i dragefamilien. Drager er de eldste og største skapningene i Smoogies-verdenen, og Mobus bærer den eldgamle tyngden i hver eneste langsomme, veloverveide bevegelse.

Et Mobus-egg bruker en hel uke på å klekke, og ungen er allerede større enn de fleste voksne fugler når den kommer ut. I løpet av det første året vokser Mobus til en bemerkelsesverdig mild skapning med stille kraft, og den blir voksen på sin første bursdag. Et Mobus-egg kan ikke kjøpes før du har fullført hele hovedhistorien, og koster deretter 20 000 SD. Mobus-er spiser ildsteiner og tygger dem langsomt og ettertenksomt, som om hver eneste er verdt å nyte.

Dokumentert krysning: Wyrm er krysningen av Mobus og Horrus. De ildfargede skjellene forener de dype grønne undertonene til Mobus med regnbueglansen til Horrus og gir et utseende som innfanget flamme.

Horrus

Horrus

Familie: drager. Horrus er det fargesterke medlemmet i dragefamilien, en gruppe som er kjent som de eldste og største skapningene i Smoogies-verdenen. Skjellene i regnbueglans skifter farge etter vinkelen på lyset og, sier noen, etter humøret.

Horrus er det dyreste kjæledyret man kan kjøpe i Smoogies-verdenen, til 26 000 SD, og den bærer den utmerkelsen med en luft av stille selvfølelse. Egget kan ikke kjøpes i det hele tatt før du har fullført hele hovedhistorien, og deretter trenger den et helt ekte år på å bli voksen. Likevel blir en Horrus som knytter seg til eieren sin, voldsomt lojal og overraskende hengiven.

Dokumentert krysning: Wyrm oppstår som en krysning av Mobus og Horrus. Den har ildfargede skjell som forener de dype grønne undertonene til Mobus med regnbueglansen til Horrus og gir et utseende som innfanget flamme. Eldgamle utskjæringer i fjellhulene viser skapninger som ligner Wyrm-er, og det har satt i gang tanken om at denne krysningen kan være den eldste dragen av alle, som vender tilbake.

Wyrm

Wyrm

Wyrm er en krysning av Mobus og Horrus i familien drager. Drager er de største og sjeldneste skapningene i Smoogies-verdenen. De spiser ildsteiner, trenger forholdsvis lite stell, har en søvnsyklus på 8 timer og blir voksne på sin første bursdag, et helt ekte år etter klekkingen.

Med de praktfulle ildfargede skjellene skiller Wyrm seg ut fra de andre dragene. Det er den største, saktest voksende og mest verdifulle skapningen i spillet, og etter 365 dager er den fullvoksen. Wyrm finnes bare som krysning og selges ikke i butikken, og derfor er den en bemerkelsesverdig bragd for enhver Smoogie-eier. Veien dit er lang: drageegg dukker først opp i butikken når du har fullført hele hovedhistorien, deretter trenger begge foreldrene hvert sitt år på å bli voksne, og den Wyrm-en de får, trenger enda et år. En voksen Wyrm ligger to dragebursdager unna.

Eldgamle utskjæringer i fjellhulene viser skapninger som ligner Wyrm-er påfallende mye. Likheten har reist spørsmålet om Wyrm er en nykommer eller om den eldste dragen av alle vender tilbake. Det dokumenterte foreldreparet er Mobus + Horrus.

Stell av Smoogie-en din

Hver Smoogie har en energilinje. Eventyr og lek koster energi, og når den er brukt opp, må kjæledyret ditt sove før det kan dra ut igjen.

Hvor raskt et kjæledyr lader opp, avhenger av familien: mark sover 1 time, gnagere 1,5, fugler 2, flygere 2,5, katteliknende 3, lodne dyr 4, fanter 5 og drager 8. Ingenting går tapt mens et kjæledyr sover; det er bare ikke tilgjengelig før det våkner.

Hvor lang linjen er, avhenger av kvaliteten på kjæledyret og av nivået, som stiger etter hvert som du steller det og leker med det. Leker som dyret holder, hever også maksimum, så et kjæledyr med leke kan gjøre mer mellom hver blund. Se emnet om leker.

Energi er bevisst holdt utenfor noen ting: avl koster ikke energi, fordi det ville sette to systemer opp mot hverandre. Velg aktiviteter ut fra energien kjæledyret har akkurat nå, og husk at det ikke er noen straff for å la det hvile.

Krysning og hybrider

Ni Smoogie-arter er krysninger, laget av et dokumentert par av foreldrearter. Hver krysning er en egen art i samlingen din, og resultatet avgjøres av paringen og ikke av flaks: en Iny og en Quarter gir alltid en Quiny.

Krysningsegg selges aldri i Dyrebutikken. Den eneste veien til ett er Avlshytta, som du bygger ved arbeidsbenken din og setter opp hjemme. To voksne Smoogies blir i hytta i noen ekte dager, og ingen av dem kan brukes til noe annet imens; egget de får, er resultatet.

Begge foreldrene må være voksne, friske, ikke lagret og ikke allerede i gang med å ruge, og et kjæledyr trenger hvile etter avl. Foreldre kan ikke pares med sine egne unger, men søsken kan pares. En større og saktere art bruker lengre tid på å ruge enn en liten.

Avl er også den eneste pålitelige veien til en Smoogie av høy kvalitet: et avlet egg får kvaliteten sin rundt gjennomsnittet av foreldrene, så et godt kjæledyr blir verdt å beholde i stedet for å selge.

De dokumenterte krysningene er Pippemuis av Tiggy og Nera, Quiny av Iny og Quarter, Woopie av Iny og Curly, Quilly av Curly og Quarter, Glopsie av Glanny og Gorry, Frolly av Olly og Bolly, Frockel av Fruppy og Fruffel, Zeeii av Gullii og Brellii, og Wyrm av Mobus og Horrus. På nederlandsk heter de Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii og Wyrm.

Krysninger kan selges via fanen Selg i Dyrebutikken. Salgsverdien er 1,5 ganger eggverdien til den dyreste forelderen, med de vanlige bonusene for sjeldenhet og tid som voksen i tillegg.

Foring og mattyper

Maten deles innen artsfamilien. Hver Smoogie-familie har én mattype, så velg mat etter familien til kjæledyret du steller. Familien bestemmer maten, men de enkelte artene kan ha ulike stellrutiner og foringsbehov.

Fugler spiser fuglefrø. Familien rommer Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie og Quilly. Lodne dyr spiser bær og omfatter Glanny, Gorry og Glopsie. Gnagere spiser ost og omfatter Purpur og Nufnuf. Katteliknende spiser rått kjøtt og omfatter Tiggy, Nera og Pippemuis.

Mark spiser blader og omfatter Fruppy, Fruffel og Frockel. Flygere drikker nektar og omfatter Gullii, Brellii og Zeeii. Drager spiser ildsteiner og omfatter Mobus, Horrus og Wyrm. Fanter spiser peanøtter og omfatter Olly, Bolly og Frolly. Maten får du i Supermarkedet, som fører én mattype til hver artsfamilie. Se opplysningene inne i spillet for den konkrete stellrutinen til kjæledyret hvis du trenger flere detaljer.

Oppdrag og prestasjoner

Oppdrag og prestasjoner gir deg mål mens du utforsker SmoogieVille. Navngitte NPC-er gir oppdrag, forteller historier og gir hver region sin egen personlighet. Emi Paw er den første oppdragsgiveren og leder nye spillere gjennom de første forsyningene deres. Du tjener SmoogieDollars på oppdrag, mens de daglige aktivitetene gir bonusbelønninger.

De daglige aktivitetene er å mate alle kjæledyrene dine, vaske alle kjæledyrene dine, ta med et kjæledyr på eventyr eller vinne et minispillnivå. Introoppgaver leder dessuten nye spillere gjennom det grunnleggende. Det første minispillet er Link the Smoogies, et linjekoblingsspill med prosedyregenererte nivåer.

De fleste prestasjonene er skjult til de utløses. Det finnes ingen synlige lister eller fremdriftslinjer. Når du krysser grensen til en prestasjon, er selve oppdagelsen belønningen. Prestasjonene dekker oppdragsmilepæler, daglige rekker, stell av kjæledyr, artssamling, utforsking og hemmelige påskeegg.

Vekst hos Smoogies

Smoogies vokser gjennom fem livsstadier: Egg, Baby, Småbarn, Barn og Voksen. Alle Smoogies følger denne rekkefølgen, men hvor lenge hvert stadium varer, er ulikt fra art til art.

Veksten måles i ekte kalenderdager, og den er ingen nedtelling som går av seg selv. Et stadium blir tilgjengelig så snart kjæledyret ditt har vært lenge nok i det forrige, og det er du som lar det vokse videre, så en Smoogie som blir latt alene en stund, venter bare på deg.

Hele veien fra egg til voksen går fra 7 dager for en Tiggy, den raskeste arten, til 365 dager for en drage. En Iny er for eksempel voksen etter 8 dager, en Purpur etter 21 dager, en Fruppy etter 120 dager, en Gullii etter 270 dager, og en Mobus på sin første bursdag.

Å bli voksen er ikke slutten på historien. Alle Smoogies beholder klekkedatoen sin så lenge de lever, og et eldre kjæledyr får en hederstittel ved siden av arten: Eldste etter tre år, Eldgammel etter fem og Tidløs etter ti. Disse titlene låser ikke opp noe som helst. De finnes for at en Smoogie noen virkelig har hatt i årevis, også skal se sånn ut.

Stell av en Smoogie

Å stelle en Smoogie vil si å følge med på det den trenger hver dag mens den vokser gjennom livsstadiene i ekte kalendertid. Hver art har sin egen stellrutine, så se innom kjæledyret ditt jevnlig i stedet for å stole på én felles rutine. Gi det maten som hører til artsfamilien, og vask det med såpe når det trengs. Supermarkedet fører én mattype til hver familie og universell såpe til vasking.

Stell henger også sammen med lek og aktivitet. Et kjæledyr kan holde en leke, som hever den maksimale energien så lenge det har den, og kjæledyr kan spille minispill for å tjene belønninger. Eventyr koster energi, og søvnsyklusene til Smoogies er ulike fra familie til familie, så velg aktiviteter ut fra energien kjæledyret har og stellrutinen det følger.

De daglige gjøremålene kan være å mate alle kjæledyr og vaske alle kjæledyr, og gjør du dem, kan det gi bonusbelønninger. Stell er ment å være rolig og fleksibelt: spillet er bygget rundt ekte kalendertid, men det er ingen straff for å hoppe over en dag. Alle spillere kan alltid mate dyrene sine og komme gjennom hele spillet.

Spilling uten nett

Smoogies er laget som et offline-first-spill, så det fungerer uten fast internettforbindelse. Handlinger legges i kø lokalt og spilles av igjen når forbindelsen er tilbake, slik at du kan fortsette å stelle kjæledyrene dine, flytte om i hjemmet ditt, dra på eventyr, samle råstoffer og spille minispill uten dekning.

Eventyr kan spilles helt uten nett. De koster energi og kan gi SmoogieDollars, XP og råstoffer du kan samle, og belønningene gis med én gang. Når forbindelsen er tilbake, synkroniserer spillet belønningene med serveren.

Avlshytta

Avlshytta er veien til en krysning. Du bygger den ved arbeidsbenken din av tre og stein og setter den ut hjemme som enhver annen gjenstand.

Sett to voksne Smoogies inn i den, og de blir der i noen ekte dager. Ingen av dem kan brukes til noe annet mens de ruger, og hver av dem trenger hvile etterpå. Det som kommer ut, er et egg.

Hvem som kan pares. To av samme art gir den arten. Ett av de ni dokumenterte krysningsparene gir den krysningen. Alt annet blir avvist. Resultatet er aldri et sjansespill: en Iny og en Quarter gir alltid en Quiny.

Begge foreldrene må være voksne, friske, ikke lagret og ikke allerede i gang med å ruge. En forelder kan ikke pares med sitt eget barn, men søsken kan. Avl koster ingen energi, så det konkurrerer aldri med eventyr.

En større og saktere art ruger lenger enn en liten, og et krysningspar bruker enda lengre tid.

Avl er også den eneste pålitelige veien til en Smoogie av høy kvalitet. Et kjøpt egg får kvaliteten sin fra en flat tabell, mens et avlet egg lander rundt gjennomsnittet av foreldrene, så et godt kjæledyr blir verdt å beholde i stedet for å selge.

Leker og favorittleker

Hver Smoogie kan holde én leke, som vises på kortet. Leken bæres av kjæledyret i stedet for å settes ut i hjemmet ditt, og forholdet er eksklusivt: en leke som ett kjæledyr holder, kan ikke gis til et annet før du tar den tilbake.

En leke dyret holder, hever den maksimale energien til det kjæledyret så lenge det har den. Det er en større energilinje og ikke en engangspåfylling, så det betyr lengre lek og flere eventyr mellom hver blund.

Hver Smoogie er født glad i én bestemt type leke, som vises i en tankeboble på kortet. Gir du den den typen, blir bonusen større. Favoritten er en type og ikke én bestemt leke, så hvilken som helst av de tre baderingene gjør et dyr som er glad i badringer, fornøyd.

Grunngrensene for energi er bevisst små, så dette teller mer enn tallene lar ane: en nyklekket Smoogie har en maksimal energi på 2, og favorittleken dobler den.

Favoritten er uavhengig av arten. To Iny-er kan være glade i helt ulike leker, så det å finne ut hva hver av dem liker, er en del av å bli kjent. Tar du leken bort, faller maksimum tilbake igjen.

Hver leke koster 1 000 SD, og det er med vilje: favoritten trekkes jevnt fra alle typer, så ingen favoritt skal være sjeldnere å jakte på enn en annen.

Å bli eldre

Å bli voksen er ikke slutten på historien til en Smoogie. Alle Smoogies beholder klekkedatoen sin så lenge de lever, og alderen fortsetter å telle.

Som treåring blir den en Eldste, som femåring en Eldgammel og som tiåring en Tidløs Smoogie. Hver av dem står som en liten hederstittel ved siden av arten på kortet til kjæledyret.

Disse titlene låser ikke opp noe som helst. Det ligger ingenting bak dem, ingen egenskaper endrer seg, og ingen del av spillet ber om en. De finnes for at en Smoogie noen virkelig har hatt i årevis, også skal se sånn ut.

De er like for alle arter. En start-Iny du tok imot den første dagen, tjener dem akkurat som en drage gjør, og siden en Iny er voksen som åtte dager gammel, kommer den til å bære Eldste-tittelen sin langt lenger enn den brukte på å vokse opp.

Syv regioner

Smoogies-verdenen er delt i syv regioner, hver med sitt eget landskap, sin egen stemning og sin egen rolle i verdens levende energikretsløp, som kalles Rytmen. Du utforsker dem gjennom eventyrkart og oppdager dusinvis av navngitte steder underveis. Reisen går i én rekkefølge, fra den tryggeste regionen til den siste: Engområdene, Elvebredden, Furuskogen, Gylne sanddyner, Soloasen, Frosttoppene og Glødklippene.

Engområdene er der reisen begynner, og det tryggeste stedet i verden, med bølgende grønne marker og villblomster. De står for Farge og er hjemmet til Emi Paw, den første guiden til spilleren. Elvebredden er et rolig elvesystem som en gang førte energi mellom alle regionene som et blodomløp, med fossefall, liljedammer og tåkebroer; den står for Strøm. Furuskogen er en gåtefull skog av høye furuer, ildflueglenner og soppringer som en gang ga verden hvilekretsløpet sitt gjennom skygge og mørke; den står for Hvile.

Gylne sanddyner er en vidstrakt, ettertenksom ørken av ensfarget gult sand, der frosne mønstre ligner innfangede lydbølger. De står for Stillhet, som ikke er fravær av lyd, men rommet Rytmen trenger for å puste. Soloasen er en frodig oase i rødt sand med palmekilder, krydderhager og et lysende basseng i midten; rollen dens er Varme, og varmemotoren dens drev en gang bevegelsen mellom regionene. Frosttoppene er snø og is, og verdens Stemme: hver kam og hver frossen hule førte en gang signalet fra Rytmen videre, til isen sluttet å klinge. Glødklippene er den store finalen, et barskt vulkansk fjellandskap som var verdens smelteovn, der all energien samlet seg og strømmet utover igjen; rollen deres er Fest.

Regionene er rammet av Den svinnende gnisten på hver sin måte, og spillerens reise gjennom alle syv avdekker Rytmen litt etter litt og hjelper til med å bringe den tilbake.

Engområdene

Rolle i Rytmen: Farge. Engområdene er den første av syv regioner: det tryggeste stedet i verden og der reisen begynner. Bølgende grønne marker, villblomster og lune vindpust gir en rolig begynnelse, og Emi Paw bor her som den første guiden til spilleren. Etter hvert som gnisten svinner, blir fargene matte og blomstene vil ikke springe ut.

Steder å utforske: Engen, Blomstersti, Steinsirkel, Gamle eiker, Honningglenna, Sommerfugldalen, Kløverflekken, Valmuejordene, Møllebakken og Soloppgangsstien.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten i en region tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster, som spilleren tegner på skjermen på bestemte steder.

Elvebredden

Rolle i Rytmen: Strøm. Elvebredden er den andre av syv regioner: et rolig elvesystem som en gang førte energi mellom alle syv regionene som et blodomløp. Fossefall, liljedammer og tåkebroer ligger langs breddene. Vannet er der fortsatt, men det ligger tungt og stille, som om det har glemt hvor det skal, og elven har mistet sangen sin.

Steder å utforske: Syngende fosser, Sivbredden, Trøsteiner, Liljedammen, Pilesvinget, Fiskerklippen, Tåkebroen, Øyenstikkerbukta og Mumlestrykene.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten i en region tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster, som spilleren tegner på skjermen på bestemte steder.

Furuskogen

Rolle i Rytmen: Hvile. Furuskogen er den tredje av syv regioner: en gåtefull skog med høye furuer, ildflueglenner og soppringer. Den ga en gang verden hvilekretsløpet sitt med myk skygge og mørke. Løvtaket filtrerer ikke lenger lyset, så alt ligger i en hard, evig middagssol, og skapningene her får ikke sove.

Steder å utforske: Ildflueglenna, Soppringen, Hulstammen, Barnålsstien, Ugleutkikken, Skyggekrattet, Ravbekken, Bregnedalen og Tømmerhoggerrasten.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten i en region tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster, som spilleren tegner på skjermen på bestemte steder.

Gylne sanddyner

Rolle i Rytmen: Stillhet. Gylne sanddyner er den fjerde av syv regioner: en vidstrakt, ettertenksom ørken av ensfarget gult sand. Stillheten deres var aldri fravær av lyd, men rommet Rytmen trenger for å puste, og de hadde sin egen stille musikk av vindmønstre, sandhvisking og flimrende varme. Nå ligger de i fullkommen ubevegelighet, og sanden ligger i frosne mønstre som ligner innfangede lydbølger.

Steder å utforske: Sandkammen, Luftspeilingsletta, Fossilstranden, Kaktushagen, Støvhvirvelpasset, Skorpionsteinene, Det begravde tempelet, Vindhulene og Skumringsdynene.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten i en region tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster, som spilleren tegner på skjermen på bestemte steder.

Soloasen

Rolle i Rytmen: Varme. Soloasen er den femte av syv regioner: en frodig oase i rødt sand, med palmekilder, krydderhager og det lysende Juvelbassenget i midten. Den var varmemotoren som drev bevegelsen mellom regionene, selv om den aldri laget den varmen selv: den fikk den nedenfra, fra det den eldste vokteren kaller den dype sangen. Oasen krymper nå, og skinnet blir litt svakere for hver dag.

Steder å utforske: Palmekildene, Juvelbassenget, Silkebasaren, Sandsteinsbuen, Krydderhagene, Den gylne gården, Lyktepromenaden, Speilsjøen og Stjernefallsterrassen.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten i en region tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster, som spilleren tegner på skjermen på bestemte steder.

Frosttoppene

Rolle i Rytmen: Stemme. Frosttoppene er den sjette av syv regioner: snø, is og verdens stemme. Hver kam og hver frossen hule var et instrument som førte signalet fra Rytmen videre til neste region. Isen har sluttet å klinge: et rop ned i Istappkløften kommer ikke tilbake i det hele tatt, i et landskap som burde være bare ekko. Svingningsmerker står fortsatt risset inn i veggene i Krystallhulen.

Steder å utforske: Snøfonnpasset, Krystallhulen, Frosne fosser, Nordlysplatået, Istappkløften, Sølvtoppen, Snøstormkammen, Brekanten og Snøklokkeengen.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten i en region tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster, som spilleren tegner på skjermen på bestemte steder.

Glødklippene

Rolle i Rytmen: Fest. Glødklippene er den siste av syv regioner: barskt vulkansk land ved veis ende, og den store finalen. Her lå verdens smelteovn: det crescendoet der all energien samlet seg og strømmet utover igjen for å starte kretsløpet på nytt. Nå som seks regioner ikke lenger mater den, er det ingenting igjen å brenne og ingenting å sende tilbake, så røykventilene er tause og magmabassengene har lagt skorpe og blitt til kald svart stein. Én glød brenner fortsatt ved Drakens Hvile, holdt i live av noen som aldri godtok at det var over.

Steder å utforske: Lavajordene, Slaggstien, Ekkokløften, Magmabassengene, Obsidiankammen, Røykventilene, Trekullskogen, Flammedalen og Drakens Hvile.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten i en region tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster, som spilleren tegner på skjermen på bestemte steder.

Den svinnende gnisten

Den svinnende gnisten er den første Smoogies-historien. De syv regionene i verden mister gnisten sin, og det viser seg på hver sin måte: Engområdene har mistet fargen sin, Elvebredden sangen sin, Furuskogen hvilen sin, Gylne sanddyner stillheten sin, Soloasen varmen sin, Frosttoppene stemmen sin og Glødklippene festen sin. Dette svinnet er et naturfenomen og ikke en skurks verk. Verden hviler på et levende energikretsløp som heter Rytmen, og som litt etter litt brøt sammen fordi ingen hadde tatt seg av det på så lenge.

Følg reisen gjennom alle syv regionene, i rekkefølge. I hvert kapittel kommer du frem, utforsker, forstår hvorfor gnisten i akkurat den regionen svant, bringer den levende energien tilbake og feirer. Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten tilbake, og hver art har sitt eget dansemønster som spilleren tegner på skjermen på bestemte steder. Historien avdekker gåten litt etter litt, og den fulle betydningen av Rytmen blir først klar til slutt, i Glødklippene.

Den siste dansen kobler alle syv regionene sammen igjen, slik at Rytmen kan bære seg selv på nytt. Festens energi strømmer tilbake gjennom hver gjenopprettede region og lukker kretsløpet. Slutten på historien handler altså ikke om å beseire en motstander, men om å fullføre og hele den levende forbindelsen som lar verden puste igjen.

Rytmen

Rytmen er den levende strømmen av energi som går som en puls gjennom alle syv regionene i Smoogies-verdenen. Hver region har sin egen rolle i kretsløpet: Engområdene bringer Farge, Elvebredden bærer Strøm, Furuskogen gir Hvile, Gylne sanddyner holder Stillhet, Soloasen gir Varme, Frosttoppene bærer Stemme, og Glødklippene bringer Fest. Sammen danner rollene ett sammenhengende energikretsløp, og Festen er crescendoet som sender energien utover igjen, slik at kretsløpet kan begynne på nytt.

Historien kretser om naturfenomenet som heter Den svinnende gnisten. Regionene mister farge, musikk, energi og liv fordi Rytmen har gått så lenge uten at noen har tatt seg av den. Det finnes ingen skurk eller motstander å beseire, og ingen har forårsaket svinnet. Spilleren reiser gjennom alle syv regionene for å utforske, forstå hvordan hver gnist gikk tapt, bringe den levende energien tilbake og feire at den er der igjen.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster som spilleren tegner på skjermen på viktige steder i en region. Den siste dansen, i Glødklippene, gjenoppretter mer enn én region: den kobler alle syv sammen igjen og lar Rytmen bære seg selv på nytt, mens festens energi strømmer tilbake gjennom den gjenopprettede verdenen. Slutten handler om å fullføre og fornye et levende kretsløp, ikke om å beseire en fiende.

Den svinnende gnisten

Den svinnende gnisten er et naturfenomen som rammer alle syv regionene i verden. Hver region mister en del av fargen, musikken, energien eller livet sitt på hver sin måte: Engområdene har mistet fargen sin, Elvebredden sangen sin, skapningene i Furuskogen får ikke sove, Gylne sanddyner ligger i en trykkende stillstand, Soloasen blir svakere, isen i Frosttoppene har sluttet å klinge, og Glødklippene har glemt hvordan man feirer. Ingen skurk forårsaket svinnet, det finnes ingen motstander, og ingen har skylden.

Verden henger sammen gjennom Rytmen, et levende energikretsløp som går som en puls gjennom alle syv regionene. I rekkefølgen reisen følger, er rollene deres Farge, Strøm, Hvile, Stillhet, Varme, Stemme og Fest. Kretsløpet ble svekket gjennom århundrer fordi ingen lenger tok seg av det, og tapet av energi forplantet seg gjennom hele kjeden til alt stanset. Det fulle bildet av Rytmen blir først klart ved reisens slutt, i Glødklippene.

Smoogies er de eneste skapningene som kan bringe gnisten tilbake, og det gjør de ved å danse. Hver art har sitt eget dansemønster som spilleren tegner på skjermen, og å danse på viktige steder gir en region den levende energien tilbake. Reisen gjennom alle syv regionene følger et fast mønster: komme frem, utforske, forstå hvorfor gnisten svant, danse den tilbake, og feire. Den siste dansen kobler alle syv regionene sammen igjen og lar Rytmen bære seg selv på nytt, mens festens energi strømmer gjennom hver gjenopprettede region.

Sletting av konto

Du kan slette kontoen din inne i spillet. Åpne spillerpanelet via ikonet i den øverste linjen, gå til kontodelen bak tilbakepilen, og velg å slette.

Sletting er endelig og kan ikke angres. Du gir fra deg kontoen og alt som ligger på den: Smoogies-ene dine, myntene dine, hjemmet ditt, fremgangen din og oppdragshistorikken din.

Å logge ut er noe annet. Når du logger ut, blir bare denne enheten logget av, og alt blir liggende trygt på serveren, så du kan logge inn igjen senere. Bare slettingen ødelegger kontoen, og det står der alltid før du bekrefter.

Å fjerne appen fra enheten sletter heller ikke kontoen din. Det fjerner bare spillet og dataene som ligger på den enheten.

Hvis du ikke kommer til valget inne i spillet, ta kontakt med kundestøtten og oppgi spillerkoden din, som du finner i støtteskjermen bak menyknappen.

Kontoer og gjestespill

Smoogies er en opplevelse for én spiller. Det finnes ingen kommunikasjon mellom spillere, ingen bytting, ingen gaver og ingen felles sosiale rom.

Første gang du åpner spillet velger du én av tre veier inn: spill med ny konto, spill med eksisterende konto eller spill uten konto. Uten konto fungerer alt fullt ut, og du kan legge til en konto senere uten å miste noe.

Kontoen er det som gjør at fremgangen din overlever en mistet eller byttet enhet og følger deg til en annen. Uten den lever spillet ditt bare på enheten du spiller på.

Kontoen ligger i spillerpanelet, som du åpner via ikonet i den øverste linjen, sammen med navnet ditt. Derfra kan du logge inn, legge til en konto på et gjestespill, logge ut eller slette kontoen. Å logge ut logger av denne enheten og beholder alt på serveren; sletting er endelig. Spillerkoden din, som kundestøtten kan spørre etter, finner du i stedet i støtteskjermen bak menyknappen.

Smoogies er offline-first: eventyr kan spilles uten dekning, belønninger gis med én gang, og fremgangen din synkroniseres når forbindelsen er tilbake. Hvordan du har innredet hjemmet ditt lagres som en del av fremgangen din.

Finnes det reklame?

Nei. Smoogies har ingen reklame i det hele tatt. Spillet er laget som et rolig kjæledyreventyr, uten reklame som en del av spillingen.

Fremgangen avhenger verken av å bruke penger eller av å se reklame. En spiller som aldri bruker penger, kan alltid mate dyrene sine, fullføre oppdrag og komme gjennom hele spillet. Smoogies har heller ingen lootbokser og ingen pay-to-win, så hele spillet forblir rettferdig og tilgjengelig uten betalte fordeler.

Tilgjengelige språk

Smoogies er fullt oversatt til 24 språk: engelsk, nederlandsk, fransk, tysk, italiensk, spansk, portugisisk, dansk, norsk, svensk, polsk, gresk, russisk, tyrkisk, koreansk, japansk, kinesisk, indonesisk, vietnamesisk, arabisk, thai, hindi, ukrainsk og malayisk. Denne språkdekningen når ut til over 75 land.

Verdenen har navngitte NPC-er fra en pott på 100 faste figurer, og hver NPC er fullt oversatt til alle 24 støttede språk. Artsnavnene følger en egen regel: alle de 22 språkene som verken er engelsk eller nederlandsk, bruker de engelske navnene som de er, mens nederlandsk bruker sine egne navn som er arvet fra den opprinnelige siden smoogies.nl.

Kommunikasjon mellom spillere

Smoogies er et kjæledyreventyr for én spiller. Det har verken kommunikasjon mellom spillere, bytting, gaver eller felles sosiale rom. Spillere kan derfor ikke snakke sammen eller bytte gjenstander gjennom spillet.

Kjæledyrene dine, fremgangen din, oppdragene, eventyrene, valutaen, innredningen av hjemmet, minispillene og artene du låser opp, hører til din egen opplevelse. Smoogies er laget som et offline-first-spill, der fremgangen er knyttet til kontoen din der det støttes. Spillet kobler ikke fremgangen eller aktivitetene til én spiller sammen med spillet til en annen.

Mynter

SmoogieDollars (SD) er den eneste valutaen i Smoogies. Spillerne tjener SD gjennom oppdrag, daglige gjøremål, eventyr, sanking og minispill. De kan brukes til å kjøpe mat, egg, gjenstander og pynt til hjemmet i butikkene i spillet.

Det finnes ingen betalt valuta. Kjøp med SD hører til økonomien inne i spillet, og alle spillere kan alltid mate dyrene sine, fullføre oppdrag og komme gjennom hele spillet. Smoogies har heller ingen reklame, ingen lootbokser og ingen pay-to-win-mekanikker.

Eventyr

Ta Smoogie-en din med på eventyr rundt på verdenskartet. Eventyr koster energi og gir SmoogieDollars, XP og råstoffer du kan samle. Kvaliteten på belønningen går fra D til S++, og hvert eventyrkart har råstofforekomster, NPC-er du kan snakke med, mynter å plukke opp og steder som henger sammen med historien til regionen.

På eventyrkartene kan du samle selv: trær gir tre og steiner gir stein. Hvert tre krever tre slag, og hver stein krever fire. Eventyr kan spilles helt uten nett, belønninger gis med én gang og synkroniseres med serveren når forbindelsen er tilbake. XP fra eventyr teller mot spillernivåene 1 til 100, og høyere nivåer låser opp senere regioner og kart på høyere nivå.

Daglige aktiviteter

Daglige aktiviteter gir deg enkle måter å stelle Smoogies-ene dine på og holde kontakten med spillet. Du kan gjøre daglige gjøremål for å få bonusbelønninger, blant annet:

  • Mate alle kjæledyrene dine
  • Vaske alle kjæledyrene dine
  • Ta med et kjæledyr på eventyr
  • Vinne et minispillnivå

Introoppgaver leder nye spillere gjennom det grunnleggende. Smoogies er bygget rundt ekte kalendertid, men det er verken hastverk eller straff for å hoppe over en dag. Daglige aktiviteter hører til fremgangssystemene i spillet, sammen med oppdrag, eventyr og minispill. Den eneste valutaen, SmoogieDollars, tjener du gjennom oppdrag, daglige gjøremål, eventyr, sanking og minispill, og du kan kjøpe mat, egg, gjenstander og pynt for dem.

Minispill

Minispill er valgfrie aktiviteter i Smoogies som gir kjæledyrene en kort pause med gåte eller lek. Kjæledyr kan spille minispill for å tjene belønninger. Det første minispillet er Link the Smoogies, et linjekoblingsspill med prosedyregenererte nivåer.

Minispillene hører til den offline-first-oppbygningen i spillet og kan spilles uten fast internettforbindelse. Handlinger legges i kø lokalt og spilles av igjen når forbindelsen er tilbake. Å vinne et minispillnivå er også ett av de daglige gjøremålene som kan gi bonusbelønninger. SmoogieDollars, den eneste valutaen i spillet, tjener du gjennom oppdrag, daglige gjøremål, eventyr, sanking og minispill, og du kan kjøpe mat, egg, gjenstander og pynt for dem.

Link the Pets

Kjæledyr kan spille minispill for å tjene belønninger. Minispill er en av måtene spillerne tjener SmoogieDollars på, den eneste valutaen i spillet, ved siden av oppdrag, daglige gjøremål og eventyr.

Oppdrag og NPC-er

Oppdrag fører deg gjennom SmoogieVille og de syv regionene. Verdenen er befolket av navngitte NPC-er fra en pott på 100 faste figurer, fullt oversatt til alle 24 støttede språk. NPC-ene gir oppdrag, forteller historier og gir hver region sin egen personlighet. Den første oppdragsgiveren er Emi Paw, som leder nye spillere gjennom de første forsyningene deres.

Hvert regionskapittel har sine egne NPC-er, sin egen årsak og sin egen avsluttede fortelling. Mens du utforsker, kan oppdragene støtte den større reisen mot å forstå hvorfor gnisten i verden bleknet, og hjelpe til med å bringe den tilbake. Spillet er for én spiller, uten kommunikasjon mellom spillere, uten bytting, uten gaver og uten felles sosiale rom.

SmoogieDollars (SD) er den eneste valutaen. Du tjener dem gjennom oppdrag, daglige gjøremål, eventyr, sanking og minispill, og du kjøper mat, egg, gjenstander og pynt for dem. Alle spillere kan alltid fullføre oppdrag og komme gjennom hele spillet, og det finnes ingen betalt valuta.

Mynter

SmoogieDollars (SD) er den eneste valutaen i Smoogies. Du kan bruke dem til å kjøpe mat, egg, gjenstander og pynt til hjemmet ditt.

Du tjener SmoogieDollars gjennom oppdrag, daglige gjøremål, eventyr, sanking og minispill. Eventyr kan også gi erfaringspoeng og råstoffer du kan samle, mens minispill gir belønninger.

Det finnes ingen betalt valuta. Alle spillere kan alltid mate dyrene sine, fullføre oppdrag og komme gjennom hele spillet uten å trenge en betalt valuta.

Samlinger og prestasjoner

Samlinger er en del av det koselige kjæledyreventyret i Smoogies. Du kan samle, oppdra og stelle unike Smoogies mens du utforsker verden, drar på eventyr og låser opp nye arter. Artssamlingen er også ett av områdene prestasjonene dekker, sammen med de bredere aktivitetene som utgjør fremgangen din i spillet.

Prestasjoner anerkjenner det du får til innen oppdragsmilepæler, daglige rekker, stell av kjæledyr, artssamling, utforsking og hemmelige påskeegg. De fleste prestasjonene er skjult til de utløses. Det finnes ingen synlige lister eller fremdriftslinjer, og når du krysser en grense, dukker prestasjonen opp som en overraskelse. Blant de daglige aktivitetene som holder spillingen i gang, er å mate alle kjæledyr, vaske alle kjæledyr, ta med et kjæledyr på eventyr og vinne et minispillnivå. Introoppgaver leder nye spillere gjennom det grunnleggende.

Påkledning og tilpasning

Klesbutikken i landsbyen har to hyller.

Kjæledyrhyllen selger tilbehør dyrene kan ha på seg: hatter, kapper, sløyfer, sjal, tøfler og andre plagg. Det er ren pynt og har ingen betydning for spillet. Det endrer ikke hvordan et kjæledyr steller seg selv, utforsker, fullfører oppdrag, spiller minispill eller kommer videre. Ulike arter har ulike plasser å fylle, så mark og drager har ingen føtter å ha tøfler på.

Spillerhyllen selger ryggsekker, og de er ikke pynt: en ryggsekk er den eneste måten å bære mer enn de tjue grunnplassene dine. Du har én på om gangen, i hvilken rekkefølge du vil, og bytter du til en mindre, går totalen din faktisk ned. Se emnet om ryggsekken for hvordan plassene telles.

Leker er igjen noe helt eget. En leke holdes av ett kjæledyr i stedet for å tas på, og den har betydning for spillingen: se emnet om leker.

Oppdrag og prestasjoner

Oppdrag, daglige aktiviteter og prestasjoner bærer fremgangen din i Smoogies. Navngitte NPC-er gir oppdrag, forteller historier og setter hver region i sammenheng. Emi Paw er den første oppdragsgiveren og leder nye spillere gjennom de første forsyningene deres. Du tjener også XP på eventyr, oppdrag og daglige aktiviteter, og går fra nivå 1 til 100. Eventyr gir i tillegg SmoogieDollars, XP og råstoffer du kan samle, mens minispill gir belønninger.

Daglige aktiviteter gir bonusbelønninger, og de fleste prestasjonene er laget for å bli oppdaget. De daglige gjøremålene er å mate alle kjæledyr, vaske alle kjæledyr, ta med et kjæledyr på eventyr eller vinne et minispillnivå. Prestasjoner kan dekke oppdragsmilepæler, daglige rekker, stell av kjæledyr, artssamling, utforsking og hemmelige påskeegg. De er som regel skjult til de utløses, uten synlig liste eller fremdriftslinje, og overraskelsen dukker opp når du krysser den aktuelle grensen. SmoogieDollars er den eneste valutaen i spillet og tjenes gjennom oppdrag, daglige gjøremål, eventyr, sanking og minispill. De kan brukes på mat, egg, gjenstander og pynt, og det finnes ingen betalt valuta, så alle spillere kan fullføre oppdrag og komme gjennom hele spillet.

Butikker

Butikkene er bygningene i landsbyen der du bruker SmoogieDollars på egg, mat, såpe, tilbehør, leker, eliksirer og pynt til hjemmet. SmoogieDollars er den eneste valutaen og tjenes gjennom oppdrag, daglige gjøremål, eventyr, sanking og minispill. Landsbyen har Dyrebutikken med egg til grunnartene i alle familier, Supermarkedet til det daglige, Klesbutikken med tilbehør til kjæledyr, Magisk butikk med spesielle engangsting til stell og vekst, Lekebutikken med leker kjæledyrene dine bærer, og Hagebutikken med frø, en vannkanne og byggetegninger.

Supermarkedet selger én mattype til hver artsfamilie: fuglefrø, bær, ost, rått kjøtt, blader, nektar, peanøtter og ildsteiner. Det selger også universell såpe til å vaske kjæledyr med. Klesbutikken har to hyller: kosmetisk tilbehør til kjæledyrene dine, som er ren pynt, og ryggsekker til deg, som er den eneste måten å bære mer enn de tjue grunnplassene dine. Lekebutikken selger leker, og en leke holdes av ett kjæledyr i stedet for å settes opp i hjemmet. En leke dyret holder, hever den maksimale energien til det kjæledyret, og enda mer hvis det er den typen dyret har vært glad i fra fødselen. Hver leke koster 1 000 SD, så ingen favoritt er sjeldnere å jakte på enn en annen. Magisk butikk har spesielle engangsting som påvirker stell og vekst, blant annet klekking av egg på et øyeblikk. Hagebutikken selger frø, en vannkanne og tegninger til en dam og tre størrelser hagebed, som du deretter bygger ved arbeidsbenken din av tre og stein. Selve arbeidsbenken og tegningene til det minste bedet og den minste dammen er gratis, så ingen kan bli stengt ute fra hagearbeidet. Trær og planter kommer fra din egen hage og ikke fra en hylle.

I Dyrebutikken kan du kjøpe egg til nye Smoogies, men krysningsegg selges ikke der: de kommer fra Avlshytta. De to drageeggene er låst på hyllen til du har fullført hele hovedhistorien, så en drage er belønningen for å ha spilt ut verden og ikke for å ha spart. Du kan også selge ethvert kjæledyr via fanen Selg i Dyrebutikken. Salgsprisen tar utgangspunkt i grunneggverdien til arten, med bonuser for sjeldenhetstrinn og tid som voksen, deriblant 5 SD per voksendag. En krysning selges for 1,5 ganger eggverdien til den dyreste forelderen. Solgte kjæledyr flyttes til lageret. Du kan kjøpe et lagret kjæledyr tilbake når som helst via fanen Kjøp tilbake for den opprinnelige salgsprisen pluss et fast stellgebyr på 50 SD. Alder, vekststadium og stellklokker står stille på lageret, og det er ingen tidsfrist for å kjøpe det tilbake.

Landsbyen

Landsbyen er spillerens knutepunkt. Det er en isometrisk by med hver sin bygning: Dyrebutikken selger egg til å klekke nye Smoogies av, Supermarkedet selger det daglige, deriblant én mattype til hver artsfamilie og universell såpe, Klesbutikken har kosmetisk tilbehør, Lekebutikken selger leker kjæledyrene dine bærer, Magisk butikk har spesielle engangsting til stell og vekst som klekking av egg på et øyeblikk, og Hagebutikken selger frø, en vannkanne og de tegningene og den arbeidsbenken du bygger med.

Landsbyen hører til den bredere Smoogies-opplevelsen for én spiller. Navngitte NPC-er gir oppdrag og forteller historier, og Emi Paw er den første oppdragsgiveren som leder nye spillere gjennom de første forsyningene deres. SmoogieDollars er den eneste valutaen i spillet. Du tjener dem gjennom oppdrag, daglige gjøremål, eventyr, sanking og minispill, og kan bruke dem til å kjøpe mat, egg, gjenstander og pynt. Spillet har ingen betalt valuta, og alle spillere kan alltid mate dyrene sine, fullføre oppdrag og komme gjennom hele spillet.

Landsbyen er ikke et sosialt flerspillerrom. Smoogies har verken kommunikasjon mellom spillere, bytting, gaver eller felles sosiale rom. Hver spiller har sitt eget hjem, mens fremgangen er knyttet til kontoen der det støttes, og spillet er laget som en offline-first-opplevelse.

Hjemmet ditt

Hjemmet ditt er ditt eget sted i Smoogies-verdenen, der Smoogies-ene dine bor og der du kan bygge omgivelser som føles som dine. Det er ingen press, ingen hastverk og ingen konkurranse med andre spillere, så hjemmet ditt er til avslappet, personlig skaperglede.

Pynt det. Sett ut og flytt på trær, steiner, planter og annen pynt, og mal stier over bakken. Innredningen din lagres og synkroniseres.

Dyrk noe. Bygg hagebed og en dam av tegninger du kjøper i Hagebutikken, og så frø i bedene. Å plante, vanne og trekke opp en ferdig plante er hver for seg et lite håndgrep og ikke en knapp. Fyll vannkannen ved å holde den ned i dammen din; en full kanne vanner fire planter. Høstede planter blir pynt du kan beholde, eller tre hvis du tar dem fra hverandre senere. Pakker du et bed bort, får du bedet, de ferdige plantene og frøene fra alt som ikke var ferdig, tilbake.

Bygg noe. Sett ut en arbeidsbenk, som er gratis i Hagebutikken som en del av den første innføringen, og gjør innsamlet tre og stein om til gjenstander og pynt du kan sette ut. Håndverk er et brett og ikke en liste med knapper: hver oppskrift er et tegningsmønster på rutenettet til stasjonen, og du drar materialer ned på de merkede rutene for å bygge den. Noen oppskrifter er låst til du bærer den tilhørende tegningen, og den blir aldri brukt opp.

Ta noe fra hverandre. Byggelinjen har et rivningsverktøy som gjør en utsatt gjenstand om til materialer igjen.

Hagen og det å dyrke planter

Du kan dyrke dine egne planter hjemme. Kjøp frø i Hagebutikken, bygg et hagebed ved arbeidsbenken din, og så dem.

Å plante er et lite håndgrep og ikke en knapp. Trykker du på en tom rute, går du gjennom å velge et frø, grave et hull, slippe frøet ned og dekke det til. En plante som vokser, åpner vanningssteget, og en ferdig plante trekker du opp for hånd til den løsner.

Å plante vanner bevisst ikke frøet. Frøet går i tørr jord, og bedet sier selv fra når det er tørst.

Vannkannen din fyller du ved din egen dam, ved å holde den ned i vannet i stedet for å trykke på en knapp. En full kanne vanner fire planter, og nivået står alltid i hjørnet av skjermen.

Det finnes seksten frø. Seks av dem er blomster, som du dyrker bare for å beholde. Resten blir trær og planter som du enten kan beholde som pynt eller ta fra hverandre senere for å få tre.

Hagebed og dammen er vanlige gjenstander som du setter ut der du vil, og flytter du et bed, følger plantene med. Pakker du et bed bort, får du alt i det tilbake: bedet, de ferdige plantene og frøene fra alt som ikke var ferdig. Bare veksten går tapt.

Tegningene til dammen og det minste bedet er gratis, og oppskriftene deres koster ikke mer enn det et eventyr deler ut uten videre, så ingen kan bli stengt ute fra hagearbeidet.

Håndverk og arbeidsbenken

Arbeidsbenken er gratis i Hagebutikken og hører hjemme hos deg. Den gjør innsamlet tre og stein om til gjenstander og pynt du kan sette ut.

Håndverk er et brett og ikke en liste med knapper. Hver oppskrift er et tegningsmønster på rutenettet til stasjonen, og du drar materialene ned på de merkede rutene for å bygge den. Mønsteret er bare presentasjon: du betaler oppskriftens egen pris, og den endrer seg ikke med hvor pent du fyller brettet.

Noen oppskrifter er låst til du bærer den tilhørende tegningen. Å ha den på deg er opplåsningen, så en tegning blir aldri brukt opp, og du trenger aldri å lære en oppskrift to ganger. En tegning tar ingen plass i ryggsekken og ligger på fanen Annet.

Tre og stein kommer fra eventyrkartene, der trær gir tre og steiner gir stein. Du kan også få materialer ut av ting du allerede har satt ut: byggelinjen har et rivningsverktøy som tar en utsatt gjenstand fra hverandre igjen.

Ryggsekken og plassene dine

Alt du bærer med deg, ligger i ryggsekken din, og den har et begrenset antall plasser.

En plass er én rad og ikke én gjenstand. Tjue epler deler én plass, mens hver leke og hvert plagg tar sin egen, fordi hver av dem er noe forskjellig.

Du starter med tjue plasser i dine egne lommer, og ingen kjøp hever noensinne det tallet. Mer plass får du ved å bære en ryggsekk, som selges på spillerhyllen i Klesbutikken. Hver av dem legger til sitt eget faste antall plasser på toppen. Du har én på om gangen, du kan kjøpe dem i hvilken rekkefølge du vil, og bytter du til en mindre, går totalen din faktisk ned.

Bare det å kjøpe og å bygge blir stanset når du er full. Butikken og arbeidsbenken sier nei. Belønninger fra oppdrag, avlinger og rivning slipper alltid gjennom, også når det setter deg over grensen, for å avvise dem ville ødelegge noe du allerede har gjort deg fortjent til. Det er derfor helt vanlig å være midlertidig over grensen, og ingenting blir noen gang slettet for å lage plass.

Noen ting koster ingen plass i det hele tatt. Tegninger ligger på fanen Annet i ryggsekken, sammen med alt annet som er ditt, men ikke tar plass.