Smoogies-encyklopedin

Utforska alla 27 Smoogie-arter, upptäck de sju regionerna och hitta tydliga svar om skötsel, spel och Smoogies värld.

No helpdesk topics match this search.

Fåglar

Fåglar är en av de åtta Smoogie-familjerna. Den rymmer lugna, nervösa, exotiska, särskilda och korsade följeslagare. Iny är en uråldrig, livlig fågel med okänt exakt ursprung, med ett mjukt «i-ni»-ljud och förhållandevis enkel skötsel. Quarter är en mycket nervös och alltid vaksam fågel från Nederländerna, där den nästan är utdöd; den är mycket renlig och behöver mat varje dag. Curly är en exotisk fågel från Sydamerikas skogar som behöver daglig skötsel och växer långsamt.

Den särskilda fågeln är Golden Iny. Den hittades djupt inne i en afrikansk regnskog, långt från varje känd Iny-population. Tron hos de afrikanska stammar där den hittades kopplar fågeln till rikedom och berömmelse. Dess gyllene fjädrar kastar tillbaka ljuset på sätt som tycks skifta med betraktarens humör, även om strukturen bakom inte är helt förklarad.

Fågelfamiljen rymmer också tre korsningar:

  • Quiny, en korsning av Iny och Quarter som förenar Inys lugn med Quarters rastlösa vaksamhet.
  • Woopie, en korsning av Iny och Curly med djupt rosa fjäderdräkt och lugnt sinne.
  • Quilly, en korsning av Curly och Quarter. Det är den långsammast växande fågeln och den tar över 80 dagar på sig att bli vuxen, och den förenar Curlys stillsamma sätt med Quarters ständiga vaksamhet.

Iny

Iny

Familj: fåglar. Fåglar äter fågelfrö, och familjen har en laddtid på två timmar. Iny är den äldsta kända Smoogie-arten, en lugn men livlig röd fågel som är lätt att sköta och som knyter an snabbt. Det sägs att alla härstammar från ett enda urpar vars ursprung har gått förlorat i tiden. Iny gör ett mjukt «i-ni»-ljud, och därifrån kommer namnet.

I spelets tidiga dagar var Iny den allra första arten som fanns, först ritad som en röd prick med två ögon och två ben. Den enkla formen växte till den livliga lilla fågel vi känner i dag, medan Inys milda och anspråkslösa sätt förblev oförändrat. Det var också en Iny som blev den första Smoogie att återupptäcka dansen på den gamla gläntan på Ängen, och därmed satte igång resan som skulle ge världen tillbaka sin Rytm. Den blir vuxen på 8 dagar och har ett angivet värde på 450 SD.

Quarter

Quarter

Familj: fåglar. Quarter är en gul fågel från Nederländerna, där arten nästan är utdöd i det vilda. Fåglar är den mest varierade Smoogie-familjen och äter fågelfrö. Quarter är ovanligt renlig och behöver sällan tvättas.

Quarter är mycket nervös, håller hela tiden koll på omgivningen och rycker till vid minsta oväntade ljud. Det skygga sinnelaget beskrivs som övervaksamhet snarare än feghet, och det kommer från de öppna kärrmarker där vilda Quarter en gång byggde bo och faran kunde komma från alla håll. Arten måste matas varje dag och växer långsamt; den blir vuxen efter ungefär 40 dagar. De som vinner en Quarters förtroende beskriver ett band som inget annat.

Dokumenterade korsningar: Quarter kan paras med Iny och ge en Quiny, som förenar Inys lugna sinnelag med Quarters skarpa vaksamhet. Den kan också paras med Curly och ge en Quilly, en vaksam fågel med karakteristisk rosa och gul fjäderdräkt som tar 80 dagar på sig att bli vuxen.

Curly

Curly

Curly är en fågel från Sydamerikas djupa skogar. Den lila fjäderdräkten finns det ingen motsvarighet till någon annanstans i Smoogies-världen, och det gör arten slående vacker. Fåglar delar en laddtid för energi på två timmar, och varje art har sina egna behov av skötsel.

Curly behöver daglig uppmärksamhet och växer extremt långsamt: den tar 50 dagar på sig att bli vuxen. De som tålmodigt följer en Curly genom hela uppväxten får en följeslagare med alldeles särskild grace. Curly är också dokumenterad förälder i två fågelkorsningar: Woopie, av Iny och Curly, och Quilly, av Curly och Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Familj: fåglar. Golden Iny är en sällsynt gyllene fågel som upptäcktes djupt inne i den afrikanska regnskogen, långt från varje känd Iny-population. Fyndet har fått en del att undra om den utvecklades för sig själv eller bara höll sig gömd tills den hittades.

I den ursprungliga överleveringen kallas Golden Iny «den enda särskilda fågeln för de rika och berömda». Enligt tron hos de afrikanska stammar där det här djuret hittades betyder det rikedom och berömmelse att ha en. Den gyllene glansen är mer än prydnad: fjädrarna kastar tillbaka ljuset på sätt som tycks skifta med betraktarens humör, ett resultat av en mikroskopisk struktur som fortfarande är oförklarad.

Quiny

Quiny

Quiny är en korsningsfågel i fågelfamiljen. Den finns bara som korsning och säljs inte i butiken. En Quiny kommer av en Iny och en Quarter, har varm orange fjäderdräkt som blandar båda föräldrarnas färger, och blir vuxen efter 30 dagar.

Quiny förenar Inys uråldriga lugn med Quarters rastlösa vaksamhet. Den kan sitta alldeles stilla länge och sedan plötsligt lägga huvudet på sned, som om den lagt märke till något som alla andra missat. Det lugna, iakttagande sättet gör Quiny omtyckt bland vana ägare.

Dokumenterad parning: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly är en färgstark fågel med karakteristisk rosa och gul fjäderdräkt. Den finns bara som korsning och säljs inte i butiken. Den dokumenterade parningen är Curly + Quarter.

Quilly är den långsammast växande fågeln och tar 80 dagar på sig att bli vuxen. Den förenar Curlys förkärlek för lugn med Quarters ständiga vaksamhet, och verkar därför ofta lyssna intensivt efter något strax bortom hörhåll.

En fullvuxen Quilly är en sällsynt syn, och det gör den ovanliga fågeln till ett givande tillskott för hängivna ägare.

Woopie

Woopie

Familj: fåglar. Woopie är en anmärkningsvärd fågel som bara finns som korsning och inte säljs i butiken. Den kommer av den dokumenterade parningen mellan Iny och Curly.

Kännetecken: Woopie har Curlys slående fjäderdräkt, fast i djupt rosa i stället för lila, tillsammans med Inys lugna och orubbliga sätt. Resultatet är en fågel med ett alldeles eget utseende och ett härligt avslappnat lynne.

Lurviga djur

Lurviga djur är en av de åtta Smoogie-familjerna. Det är större, fluffiga varelser som äter bär och behöver måttlig skötsel, med en sömncykel på fyra timmar. Familjen rymmer tre arter: två grundarter och en korsning.

Glanny är den mest lättsamma av de lurviga. Den har tjock, mjuk orange päls, betar nöjt i sin egen takt och lutar sig ofta mot sin ägare när den vill ha uppmärksamhet. Gorry är ett blått lurvigt djur från den australiska inlandsbygden. Den måste matas varje dag, växer förvånansvärt långsamt trots sin glupska aptit och är mycket tillgiven när den är ordentligt mätt.

Glopsie är korsningen av Glanny och Gorry. Den förenar Glannys lugna sinnelag med Gorrys imponerande storlek och har mjuk rosa päls, unik bland de lurviga. Den äter mindre stressat än en Gorry men mer entusiastiskt än en Glanny, och den sover djupt och ofta. Glopsie finns bara som korsning.

Glanny

Glanny

Glanny är en orange medlem av familjen lurviga djur. Den är den mest lättsamma av de två lurviga arterna: till skillnad från Gorry, som är en outtröttlig ätmaskin, betar Glanny nöjt i sin egen takt och tillbringar långa eftermiddagar med att dåsa på varma ställen. Den tjocka, mjuka pälsen och det avspända sättet gör den till en mild följeslagare.

Glanny-djur är kända för att luta sig mot sina ägare när de vill ha uppmärksamhet, och det vill de ofta. Det lugna sinnelaget betyder inte att de saknar tillgivenhet; just det där lutandet är ett av deras egna sätt att visa den. En Glanny tar 12 dagar på sig att växa upp och har ett angivet pris på 500 SD.

Glanny är en av de dokumenterade föräldrarna till Glopsie, en korsning av Glanny + Gorry. Glopsie förenar Glannys avspända sinnelag med Gorrys imponerande storlek och har mjuk rosa päls, unik bland Lurviga djur.

Gorry

Gorry

Gorry är en blå Smoogie från familjen lurviga djur, en grupp större, fluffiga varelser som äter bär och behöver måttlig skötsel med en sömncykel på fyra timmar. Ett Gorry-ägg kostar 550 SD, och arten blir vuxen vid tjugo dagars ålder: den kläcks efter en dag, blir litet barn vid sex dagar, barn vid tolv och vuxen vid tjugo.

Gorry är en glupsk ätmaskin som måste matas varje dag och som gör sin hunger tydlig på sitt eget grymtande språk. Den kommer från den australiska inlandsbygden, och man misstänker att den är en sammanlagd ättling till alla kända australiska djur. Trots att den äter hela tiden växer den förvånansvärt långsamt. Den ständiga hungern hänger ihop med en ovanligt snabb ämnesomsättning som gör slut på bär i en fart, medan lojaliteten gör en välmatad Gorry till en av de mest tillgivna varelserna i Smoogies-världen. Den kan också få fram ett mullrande spinnande som känns genom golvet.

Gorry är en av de två grundarterna i familjen lurviga djur, vid sidan av Glanny. Den dokumenterade lurviga korsningen Glopsie uppstår genom att para en Glanny med en Gorry. Den ärver Gorrys storlek och Glannys avspända sinnelag, och har mjuk rosa päls som är unik inom den lurviga familjen.

Glopsie

Glopsie

Glopsie är en rosa korsning i familjen lurviga djur. Den förenar Glannys lugna, avspända sinnelag med Gorrys imponerande storlek och blir därmed en särpräglad och mild följeslagare. Dess mjuka rosa päls är unik bland de lurviga.

Glopsie tar livet, måltiderna och tupplurarna med ro. Den äter mindre stressat än en Gorry men med större entusiasm än en Glanny, och den sover djupt och ofta.

Uppgifter till samlingen: Glopsie finns bara som korsning och säljs inte i butiken. Den tar 45 dagar på sig att växa upp, och det dokumenterade föräldraparet är Glanny + Gorry.

Kattdjur

Kattdjur är en av de åtta Smoogie-familjerna. De katteinspirerade varelserna äter rått kött, växer snabbt och har en sömncykel på 3 timmar. Kattdjur är den billigaste familjen att börja med.

Familjen rymmer tre arter:

  • Tiggy, ett nyfiket beige kattdjur som växer upp på 7 dagar och kostar 650 SD.
  • Nera, ett kolsvart kattdjur som växer upp på 8 dagar och kostar 700 SD.
  • Pippemuis, en orange korsning av Tiggy och Nera som växer upp på 8 dagar och bara finns som korsning.

Varje kattdjursart har sin egen karaktär. Tiggy är djärv, nyfiken och vanlig i Ängsmarkerna. Nera är tyst, självständig, tillgiven när den väl litar på dig, och som mest aktiv i skymning och gryning. Pippemuis förenar Tiggys orädda nyfikenhet med Neras tysta vaksamhet och är oändligt lekfull och lätt att distrahera.

Tiggy

Tiggy

Familj: kattdjur. Tiggy är ett beige kattdjur och en av de mest spridda Smoogies i världen. Man ser dem överallt där det finns solljus och något att klättra i, och man tror att de kommer från de mjuka kullarna kring Ängsmarkerna. För länge sedan anpassade sig Tiggy till livet nära bosättningar, och de har varit sällskapsdjur så länge någon kan minnas.

Tiggy är visserligen små, men orädda, djärva och nyfikna. En Tiggy undersöker allt som rör sig, darrar eller låter intressant, och de är förvånansvärt snabba på benen. De är också kända för att ta en tupplur i en solfläck mellan måltiderna. Aptiten på rått kött är måttlig, och de ställer sällan till besvär, om man inte räknar att putta ner saker från hyllor. Tiggy når full storlek på ungefär två veckor, och det gör dem till den snabbast växande art man känner till.

Dokumenterad korsning: Pippemuis är korsningen av Tiggy och Nera. Den ärver Tiggys orädda nyfikenhet och Neras tysta vaksamhet, och de dragen smälter samman till en karaktär helt för sig själv.

Nera

Nera

Nera är en slank, kolsvart medlem av familjen kattdjur. Kattdjur är katteinspirerade varelser som äter rått kött, växer snabbt, följer en sömncykel på tre timmar och är den billigaste familjen att börja med. Nera blir vuxen på 8 dagar och har ett angivet värde på 700 SD.

Nera är uppkallad efter en riktig katt som tillhörde skaparen av Smoogies. Arten är tyst och självständig, men förvånansvärt tillgiven när förtroendet väl finns där. Nera behöver tvättas ofta eftersom den mörka pälsen visar varje dammkorn, men i övrigt är de lättskötta. De är som mest aktiva i skymning och gryning, och vissa ägare svär på att deras Nera ser saker som inte finns där. Nera är också en av de dokumenterade föräldraarterna till korsningen Pippemuis, tillsammans med Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Familj: kattdjur. Pippemuis finns bara som korsning och säljs inte i butiken. Det dokumenterade föräldraparet är Tiggy + Nera.

Namnet Pippemuis kommer från skaparens katt Pip, som hemma hette Pippemuis fullt ut, alltså «Pippe-musen». Den särpräglade arten för samman Tiggys orädda nyfikenhet och Neras tysta vaksamhet i en karaktär helt för sig själv.

En Pippemuis kan smyga på en kotte i tjugo minuter, kasta sig över den och sedan försöka äta upp den. Den ovanliga vanan säger allt om dess oförglömliga blandning av nyfikenhet och vaksamhet.

Gnagare

Gnagare är en av de åtta familjerna i Smoogies. Familjens mat är ost, och grundtiden för att ladda upp genom sömn är 1,5 timme. Energi och sömn hålls isär: äventyr och lek drar energi, och när energimätaren är tom behöver djuret sova. Djur av högre kvalitet laddar snabbare, och ett djur av toppkvalitet sover tre gånger så fort som grundtakten.

Familjen rymmer två arter: Purpur, som kommer från Kanada och som man misstänker är släkt med bävern och skogskatten. Den är ganska lättskött trots att den gärna äter, och dess harmlösa samlardrift kan få den att stoppa in småsten, ekollon eller en försvunnen strumpa i sitt sovhörn. Nufnuf är släkt med Purpur och kommer också från Kanada. Det är ett mycket lättsamt, milt och sällskapligt djur som hellre har sällskap än är ensamt. I det vilda lever Nufnuf i små familjegrupper under rötterna till gamla träd och kommer ut i skymningen för att leta mat och umgås.

Purpur

Purpur

Purpur är en kraftig Smoogie med brun päls från den kanadensiska vildmarken och hör till familjen gnagare. Gnagare är små, tåliga varelser från Kanada som äter ost. Man misstänker att Purpur är en avlägsen släkting till både bävern och skogskatten.

Purpur är ganska lättskötta, även om de älskar att äta. Den kompakta kroppen och de klara ögonen ger dem ett drag av glad beslutsamhet. De har också för vana att samla småsaker på sin sovplats.

Purpurs samlardrift tros komma från bävern i släkten. Ägare kan hitta småsten, ekollon och en försvunnen strumpa instoppade i sovhörnet hos en Purpur. Beteendet är harmlöst och enligt de flesta ganska charmigt.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf är en gnagare från Kanada och är släkt med Purpur. Det är ett milt och lättsamt djur med brun päls. Nufnuf är sällskapliga varelser som hellre har sällskap än är ensamma, och i det vilda lever de i små familjegrupper under rötterna till gamla träd och kommer ut i skymningen för att leta mat och umgås.

Nufnuf växer långsammare än sin kusin och är mindre besatt av mat; den föredrar långa tupplurar och stillsamt sällskap. Den egendomligt slängande gången och vanan att blinka långsamt åt allt som intresserar den ger Nufnuf ett drag av mild förundran som många ägare inte kan stå emot. Nufnuf är också kända för att försöka sig på gruppdanser med varierande samordning.

Maskar

Maskar är en av de åtta Smoogie-familjerna. Det är långsamt växande varelser med högt värde som äter blad och har spelets snabbaste sömnladdning, på 1 timme. Maskar hade från början två ben, men de togs bort eftersom det ansågs för krångligt och för konstigt att animera dem.

Familjen rymmer två grundarter och en korsning:

  • Fruppy är en rosa mask som rör sig i långsamma slingor, ofta ligger hoprullad på mörka, varma ställen och tar 120 dagar på sig att bli vuxen. Priset är 2 500 SD.
  • Fruffel är den gröna motsvarigheten till Fruppy. Den har samma tillväxtförlopp och skötselbehov som Fruppy, kommer oftare ut ur gömstället och tar 120 dagar på sig att bli vuxen. Priset är 3 000 SD.
  • Frockel är den orange korsningen av Fruppy och Fruffel. Den förenar Fruppys tysta vaksamhet med Fruffels nyfikenhet och tar 160 dagar på sig att bli vuxen. Den finns bara som korsning.

Maskar kräver tålmodig skötsel över ett långt förlopp i riktig tid. Varje art har sina egna behov av mat och tvätt, och vanvård sänker ett djurs glädje, så att sköta en mask innebär att hålla sig till artens behov medan den går genom sitt livslopp.

Fruffel

Fruffel

Fruffel är den gröna medlemmen av familjen maskar. Maskar är långsamt växande varelser med högt värde som äter blad och är spelets snabbaste sovare, med en timmes sömn. Maskar hade från början två ben, men de togs bort tidigt i familjens historia eftersom det ansågs «för krångligt och för konstigt» att animera dem.

Fruffel har samma långa tillväxtförlopp och skötselbehov som Fruppy och tar 120 dagar på sig att bli vuxen. Till skillnad från den mer undangömda Fruppy är Fruffel sällskaplig och lägger sig ofta över en gren eller en sten för att se världen gå förbi. Att den gärna låter sig ses ger den en mer tillgänglig karaktär, medan den gröna färgen skiljer ut den inom familjen maskar.

Fruffel kan paras med Fruppy och ge den dokumenterade korsningen Frockel. Frockel har en kraftigt orange färg och tar 160 dagar på sig att bli vuxen; den förenar Fruppys tysta vaksamhet med Fruffels nyfikenhet.

Fruppy

Fruppy

Fruppy är den rosa medlemmen av familjen maskar. Maskar hade en gång två ben, men de togs bort tidigt i artens historia, eftersom källorna beskriver det som «för krångligt och för konstigt» att animera dem. Utan ben utvecklade Fruppy ett alldeles eget slingrande sätt att röra sig och glider i långsamma spiraler som ser ansträngningslösa ut och ändå tar sig längre än man tror.

Fruppy är tålmodiga varelser med ett tillväxtförlopp på över sju månader. Största delen av den tiden ligger de hoprullade i ihåliga stockar eller under varma stenar, och det ger arten en stillsam och obrådskande närvaro inom familjen maskar.

Det dokumenterade korsningsparet för Fruppy är Fruppy + Fruffel, som ger Frockel. Frockel har en slående orange färg, tar 160 dagar på sig att bli vuxen och förenar Fruppys tysta vaksamhet med Fruffels nyfikenhet.

Frockel

Frockel

Familj: maskar. Frockel är en kraftigt orange korsning av Fruppy och Fruffel. Den slående färgen verkar inte komma direkt från någon av arterna och ger den uppmärksamma och vetgiriga varelsen ett alldeles eget utseende.

Kännetecken: Frockel förenar Fruppys tysta vaksamhet med Fruffels nyfikenhet. Den betraktar världen med lugn, klarögd fascination och finns bara som korsning, inte som köp i butiken.

Tillväxt och parning: Frockel tar 160 dagar på sig att bli vuxen. Para Fruppy + Fruffel för att få den här arten.

Flygare

Flygare är en av de åtta Smoogie-familjerna. Det är bevingade varelser som dricker nektar, behöver lite skötsel och kräver alldeles särskilt tålamod: varje flygarart tar 270 dagar på sig att bli vuxen. De hör också till de dyraste djuren i spelet.

Familjen rymmer tre arter. Gullii är den rosa flygaren, som trivs bäst nära vatten och är känd för att segla längs floderna på termik. Den är en grundart för 3 500 SD. Brellii är den gröna flygaren, som söker höjden och rider på uppvindar längs åsar och kullkrön. Den är mer självständig än Gullii och är en grundart för 3 700 SD. Zeeii är korsningen av Gullii och Brellii. Dess ovanliga färger förskjuts mellan toner som ingen av föräldrarna har, och den finns bara som korsning och säljs inte i butiken.

Gullii

Gullii

Gullii är den rosa medlemmen av familjen flygare. Gullii trivs bäst nära vatten, där de seglar på termik nästan utan ett vingslag och följer floderna från krök till krök. Det är stillsamma, iakttagande varelser, och deras tålamod verkar passa till tillväxtförloppet på 270 dagar.

Flod-Gullii är den variant man ser oftast. De sägs kunna läsa av en ströms humör på hur ljuset rör sig över ytan, och det är ännu en liten bit överlevering om den här vattenälskande flygaren.

Dokumenterad korsning: parar du en Gullii med en Brellii kan det ge en Zeeii. Zeeii är korsningen av båda flygararterna och är känd för ovanliga färger som förskjuts mellan toner som ingen av föräldrarna har.

Brellii

Brellii

Brellii är av naturen mer självständiga än Gullii. De kan ibland gå i timmar utan att låtsas om att ägaren finns, för att sedan landa på axeln precis i det ögonblick då trösten behövs som mest. Den blandningen av självständighet och perfekt tajmad tillgivenhet är ett av artens kännetecken.

Dokumenterad korsning: en Gullii och en Brellii kan ge en Zeeii. Zeeii är korsningen av de två flygararterna och är känd för ovanliga, skiftande färger som ingen av föräldrarna har.

Zeeii

Zeeii

Familj: flygare. Zeeii är en korsning av flygararterna Gullii och Brellii. Flygare är bevingade varelser som dricker nektar, behöver lite skötsel och tar ungefär nio månader på sig att bli fullvuxna. Zeeii blir vuxen efter ett dokumenterat tillväxtförlopp på 270 dagar.

Zeeii är känd för ovanliga, skiftande färger som rör sig mellan toner som ingen av föräldrarna har. Dess fjäderdräkt har aldrig förklarats helt, och en del ägare menar att den svarar på energin i omgivningen och blir klarare i återställda regioner och mattare i dem som fortfarande falnat. Vad orsaken än är hör Zeeii till de mest anmärkningsvärda varelserna att se på i Smoogies-världen.

Vill du ha Zeeii i din samling, använd det dokumenterade föräldraparet Gullii + Brellii. Zeeii finns bara som korsning och säljs inte i butiken. Arten förenar Gulliis grace kring floderna med Brelliis självständiga läggning, som hör hemma vid åsar och kullkrön.

Fanter

Fanter är en av de åtta Smoogie-familjerna. Det är stora, elefantlika varelser och milda jättar som äter jordnötter. Fanter behöver mest skötsel av alla familjer, med täta mål och täta bad, och de har en sömncykel på fem timmar.

Fant-familjen har tre arter: Olly, den ljusaste av de två grundarterna; Bolly, den mörka grundarten; och Frolly, en rosa korsning av Olly och Bolly och familjens största medlem. Olly är kända för sin djupa, lugna blick och sin tysta lojalitet, medan Bolly är tålmodiga och tyst envisa. Frolly är imponerande men djupt milda. Du kan hitta och föda upp de här särpräglade varelserna medan du utforskar Smoogies-världen.

Bolly

Bolly

Familj: fanter. Bolly är den mörkaste av de två grundarterna bland Fanter och är känd för sitt mörkgrå utseende. Fanter hör till de äldsta varelserna i Smoogies-världen, med ett långsamt, avvägt sätt att leva som antyder att de har funnits här länge nog för att sluta skynda sig.

Bolly delar Ollys djupa tålamod, men lägger till en strimma tyst envishet som vana ägare lär sig att arbeta med i stället för emot. En Bolly som har bestämt sig för att sätta sig sätter sig, vad ägaren än hade tänkt. Det är inte trots, utan en djupt känd övertygelse om att vissa stunder är till för att stå stilla i.

Dokumenterad korsning: Bolly är en av föräldraarterna till Frolly, den största medlemmen i familjen fanter. Frolly är en korsning av Olly och Bolly, med en rosa färg som är unik i fant-linjen.

Frolly

Frolly

Frolly är den största medlemmen i familjen fanter och det största djuret i spelet som inte är en drake. Den rosa färgen är unik i fant-linjen och tros komma av den ovanliga kombinationen av föräldrarnas färgämnen. Frolly är en korsning av Olly och Bolly, och den tar ungefär två och en halv månad, alltså 78 dagar, på sig att växa upp.

En fullvuxen Frolly är en imponerande men djupt mild närvaro. Mindre Smoogies samlas instinktivt omkring den för värme och trygghet, medan Frollys karaktär speglar båda sidor av arvet: Ollys milda tålamod och Bollys tysta beslutsamhet. Liksom de andra fanterna hör Frolly till en av de äldsta varelselinjerna i Smoogies-världen, känd för ett långsamt och avvägt sätt att leva.

Olly

Olly

Olly är den ljusaste av de två grundarterna i familjen fanter. Fanter hör till de äldsta varelserna i Smoogies-världen, kända för ett långsamt och avvägt sätt att leva som antyder att de har funnits här länge nog för att sluta skynda sig.

Olly känner du igen på den djupa, lugna blicken och på vanan att sätta ner den ena foten mycket omsorgsfullt innan de lyfter nästa, som om marken förtjänar precis den respekten. De kräver väldigt mycket skötsel, men ger det tiofalt tillbaka i tyst lojalitet.

Olly är också en av de dokumenterade föräldrarna till fant-korsningen Frolly, vars par är Olly och Bolly. Frolly är den största medlemmen i familjen fanter och har en rosa färg som är unik inom fant-linjen.

Drakar

Drakar är en av de åtta Smoogie-familjerna. Varje familj delar mattyp och energiprofil, medan de enskilda arterna kan skilja sig i sällsynthet, tillväxttakt, skötselkrav och värde. Drakar är de äldsta och största varelserna i Smoogies-världen, och de går inte att köpa alls förrän du har klarat hela huvudberättelsen. Att ha en säger att du har spelat ut världen.

Drakfamiljen rymmer Mobus, familjens gröna medlem. Ett Mobus-ägg tar en hel vecka på sig att kläckas, och ungen är redan större än de flesta vuxna fåglar. Mobus blir vuxen på sin första födelsedag, ett helt riktigt år efter kläckningen, och den äter eldstenar.

Horrus är den färgstarka draken, med fjäll i regnbågsglans som skiftar färg efter ljusets vinkel och enligt vissa efter humöret. Det är det dyraste djuret man kan köpa i Smoogies-världen, för 26 000 SD mot 20 000 SD för Mobus, och den kan bli våldsamt lojal och förvånansvärt tillgiven när den väl knutit an till sin ägare. Wyrm är en korsning av Mobus och Horrus. Dess alldeles egna eldfärgade fjäll förenar Mobus djupa gröna undertoner med Horrus regnbågsglans, och den är den största, långsammast växande och mest värdefulla varelsen i Smoogies-världen.

Mobus

Mobus

Familj: drakar. Mobus är den gröna medlemmen i drakfamiljen. Drakar är de äldsta och största varelserna i Smoogies-världen, och Mobus bär den uråldriga tyngden i varje långsam, genomtänkt rörelse.

Ett Mobus-ägg tar en hel vecka på sig att kläckas, och ungen är redan större än de flesta vuxna fåglar när den kommer ut. Under sitt första år växer Mobus till en anmärkningsvärt mild varelse med stilla kraft, och den blir vuxen på sin första födelsedag. Ett Mobus-ägg går inte att köpa förrän du har klarat hela huvudberättelsen, och kostar därefter 20 000 SD. Mobus äter eldstenar och tuggar dem långsamt och eftertänksamt, som om varje sten är värd att njuta av.

Dokumenterad korsning: Wyrm är korsningen av Mobus och Horrus. Dess eldfärgade fjäll förenar Mobus djupa gröna undertoner med Horrus regnbågsglans och ger ett utseende som infångad låga.

Horrus

Horrus

Familj: drakar. Horrus är drakfamiljens färgstarka medlem, och familjen är känd som de äldsta och största varelserna i Smoogies-världen. Dess fjäll i regnbågsglans skiftar färg efter ljusets vinkel och, säger vissa, efter humöret.

Horrus är det dyraste djuret man kan köpa i Smoogies-världen, för 26 000 SD, och den bär den utmärkelsen med en luft av stillsam värdighet. Dess ägg går inte att köpa alls förrän du har klarat hela huvudberättelsen, och därefter behöver den ett helt riktigt år på sig att bli vuxen. Ändå blir en Horrus som knyter an till sin ägare våldsamt lojal och förvånansvärt tillgiven.

Dokumenterad korsning: Wyrm uppstår som en korsning av Mobus och Horrus. Den har eldfärgade fjäll som förenar Mobus djupa gröna undertoner med Horrus regnbågsglans och ger ett utseende som infångad låga. Uråldriga ristningar i bergsgrottorna visar varelser som liknar Wyrm, och det har satt igång tanken att just den här korsningen kan vara den äldsta draken av alla, som återvänder.

Wyrm

Wyrm

Wyrm är en korsning av Mobus och Horrus i familjen drakar. Drakar är de största och mest sällsynta varelserna i Smoogies-världen. De äter eldstenar, behöver förhållandevis lite skötsel, har en sömncykel på 8 timmar och blir vuxna på sin första födelsedag, ett helt riktigt år efter kläckningen.

Med sina praktfulla eldfärgade fjäll skiljer sig Wyrm från de andra drakarna. Det är den största, långsammast växande och mest värdefulla varelsen i spelet, och efter 365 dagar är den fullvuxen. Wyrm finns bara som korsning och säljs inte i butiken, och därför är den en anmärkningsvärd bedrift för vilken Smoogie-ägare som helst. Vägen dit är lång: drakägg dyker upp i butiken först när du har klarat hela huvudberättelsen, sedan behöver båda föräldrarna varsitt år på sig att bli vuxna, och den Wyrm de får behöver ännu ett år. En vuxen Wyrm ligger två drakfödelsedagar bort.

Uråldriga ristningar i bergsgrottorna visar varelser som liknar Wyrm påfallande mycket. Likheten har väckt frågan om Wyrm är en nykomling eller om den äldsta draken av alla återvänder. Det dokumenterade föräldraparet är Mobus + Horrus.

Att sköta din Smoogie

Varje Smoogie har en energimätare. Äventyr och lek kostar energi, och när den är slut måste ditt djur sova innan det kan ge sig av igen.

Hur snabbt ett djur laddar upp beror på familjen: maskar sover 1 timme, gnagare 1,5, fåglar 2, flygare 2,5, kattdjur 3, lurviga djur 4, fanter 5 och drakar 8. Inget går förlorat medan ett djur sover; det är bara inte tillgängligt förrän det vaknar.

Hur lång mätaren är beror på djurets kvalitet och på dess nivå, som stiger när du sköter om det och leker med det. En leksak som djuret håller höjer också maxvärdet, så ett djur med leksak hinner mer mellan tupplurarna. Se ämnet om leksaker.

Energi hålls medvetet utanför vissa saker: avel kostar ingen energi, eftersom två system då skulle konkurrera med varandra. Välj aktiviteter utifrån den energi ditt djur har just nu, och kom ihåg att det inte finns något straff för att låta det vila.

Korsningar och hybrider

Nio Smoogie-arter är korsningar, skapade ur ett dokumenterat par av föräldraarter. Varje korsning är en egen art i din samling, och resultatet avgörs av parningen och inte av tur: en Iny och en Quarter ger alltid en Quiny.

Korsningsägg säljs aldrig i Djuraffären. Den enda vägen till ett är Avelsstugan, som du bygger vid arbetsbänken och ställer upp hemma. Två vuxna Smoogies stannar i stugan i några riktiga dagar, och ingen av dem kan användas till något annat under tiden; ägget de får är resultatet.

Båda föräldrarna måste vara vuxna, friska, inte förvarade och inte redan i bo, och ett djur behöver vila efter aveln. Föräldrar kan inte paras med sina egna ungar, men syskon kan paras. En större och långsammare art ligger i bo längre än en liten.

Avel är också den enda pålitliga vägen till en Smoogie av hög kvalitet: ett avlat ägg får sin kvalitet runt genomsnittet av föräldrarna, så ett bra djur blir värt att behålla i stället för att sälja.

De dokumenterade korsningarna är Pippemuis av Tiggy och Nera, Quiny av Iny och Quarter, Woopie av Iny och Curly, Quilly av Curly och Quarter, Glopsie av Glanny och Gorry, Frolly av Olly och Bolly, Frockel av Fruppy och Fruffel, Zeeii av Gullii och Brellii, och Wyrm av Mobus och Horrus. På nederländska heter de Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii och Wyrm.

Korsningar kan säljas via fliken Sälj i Djuraffären. Försäljningsvärdet är 1,5 gånger äggvärdet hos den dyraste föräldern, plus de vanliga bonusarna för sällsynthet och tid som vuxen.

Utfodring och mattyper

Maten delas inom artfamiljen. Varje Smoogie-familj har en mattyp, så välj mat efter familjen hos det djur du sköter. Familjen bestämmer maten, men enskilda arter kan ha olika skötselrytm och olika behov av utfodring.

Fåglar äter fågelfrö. Familjen rymmer Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie och Quilly. Lurviga djur äter bär och omfattar Glanny, Gorry och Glopsie. Gnagare äter ost och omfattar Purpur och Nufnuf. Kattdjur äter rått kött och omfattar Tiggy, Nera och Pippemuis.

Maskar äter blad och omfattar Fruppy, Fruffel och Frockel. Flygare dricker nektar och omfattar Gullii, Brellii och Zeeii. Drakar äter eldstenar och omfattar Mobus, Horrus och Wyrm. Fanter äter jordnötter och omfattar Olly, Bolly och Frolly. Maten finns i Stormarknaden, som för en mattyp till varje artfamilj. Se informationen inne i spelet för djurets exakta skötselrytm när du behöver fler detaljer.

Uppdrag och prestationer

Uppdrag och prestationer ger dig mål medan du utforskar SmoogieVille. Namngivna NPC:er ger uppdrag, berättar historier och ger varje region sin egen personlighet. Emi Paw ger det första uppdraget och leder nya spelare genom deras första förnödenheter. Du tjänar SmoogieDollars på uppdrag, medan de dagliga aktiviteterna ger bonusbelöningar.

De dagliga aktiviteterna är att mata alla dina djur, tvätta alla dina djur, ta med ett djur på äventyr eller vinna en minispelsnivå. Introuppgifter leder dessutom nya spelare genom grunderna. Det första minispelet är Link the Smoogies, ett linjekopplingspussel med procedurellt skapade nivåer.

De flesta prestationer är dolda tills de utlöses. Det finns inga synliga listor eller förloppsmätare. När du korsar gränsen till en prestation är själva upptäckten belöningen. Prestationerna täcker uppdragsmilstolpar, dagliga svit, djurskötsel, artsamling, utforskning och hemliga påskägg.

Smoogie-tillväxt

Smoogies växer genom fem livsstadier: Ägg, Baby, Litet barn, Barn och Vuxen. Alla Smoogies följer den ordningen, men hur länge varje stadium varar skiljer sig mellan arterna.

Tillväxten mäts i riktiga kalenderdagar, och den är ingen nedräkning som går av sig själv. Ett stadium blir tillgängligt så snart ditt djur har varit tillräckligt länge i det föregående, och det är du som låter det växa vidare, så en Smoogie som lämnas ensam ett tag väntar helt enkelt på dig.

Hela vägen från ägg till vuxen går från 7 dagar för en Tiggy, den snabbaste arten, till 365 dagar för en drake. En Iny är till exempel vuxen vid 8 dagar, en Purpur vid 21 dagar, en Fruppy vid 120 dagar, en Gullii vid 270 dagar, och en Mobus på sin första födelsedag.

Att bli vuxen är inte slutet på historien. Alla Smoogies behåller sitt kläckningsdatum så länge de lever, och ett äldre djur får en hederstitel bredvid arten: Äldste vid tre år, Uråldrig vid fem och Tidlös vid tio. Titlarna låser inte upp någonting alls. De finns för att en Smoogie som någon verkligen har haft i åratal också ska se ut så.

Att sköta en Smoogie

Att sköta en Smoogie innebär att hålla koll på vad den behöver varje dag medan den växer genom livsstadierna i riktig kalendertid. Varje art har sin egen skötselrytm, så titta till ditt djur regelbundet i stället för att lita på en gemensam rutin. Ge det maten som hör till dess artfamilj och tvätta det med tvål när det behövs. Stormarknaden för en mattyp till varje familj och universell tvål till tvätten.

Skötsel hänger också ihop med lek och aktivitet. Ett djur kan hålla en leksak, som höjer dess maxenergi så länge det behåller den, och djur kan spela minispel för att tjäna belöningar. Äventyr kostar energi, och sömncyklerna hos Smoogies skiljer sig mellan familjerna, så välj aktiviteter utifrån den energi djuret har och den skötselrytm det följer.

De dagliga sysslorna kan vara att mata alla djur och tvätta alla djur, och gör du dem kan det ge bonusbelöningar. Skötsel är tänkt att vara lugn och följsam: spelet är byggt kring riktig kalendertid, men det finns inget straff för att hoppa över en dag. Alla spelare kan alltid mata sina djur och ta sig igenom hela spelet.

Spela utan nät

Smoogies är gjort som ett offline-first-spel, så det fungerar utan fast internetuppkoppling. Handlingar läggs i kö lokalt och spelas upp igen när uppkopplingen är tillbaka, så att du kan fortsätta sköta dina djur, möblera om hemma, ge dig ut på äventyr, samla råvaror och spela minispel utan täckning.

Äventyr går att spela helt utan nät. De kostar energi och kan ge SmoogieDollars, XP och råvaror att samla, och belöningarna ges direkt. När uppkopplingen är tillbaka synkar spelet belöningarna med servern.

Avelsstugan

Avelsstugan är vägen till en korsning. Du bygger den vid arbetsbänken av trä och sten och ställer ut den hemma som vilket annat föremål som helst.

Sätt in två vuxna Smoogies, så stannar de där i några riktiga dagar. Ingen av dem kan användas till något annat medan de ligger i bo, och var och en behöver vila efteråt. Det som kommer ut är ett ägg.

Vilka som kan paras. Två av samma art ger den arten. Ett av de nio dokumenterade korsningsparen ger den korsningen. Allt annat avvisas. Resultatet är aldrig en chansning: en Iny och en Quarter ger alltid en Quiny.

Båda föräldrarna måste vara vuxna, friska, inte förvarade och inte redan i bo. En förälder kan inte paras med sitt eget barn, men syskon kan. Avel kostar ingen energi, så den konkurrerar aldrig med äventyren.

En större och långsammare art ligger i bo längre än en liten, och ett korsningspar tar ännu längre tid.

Avel är också den enda pålitliga vägen till en Smoogie av hög kvalitet. Ett köpt ägg får sin kvalitet ur en jämn tabell, medan ett avlat ägg hamnar runt genomsnittet av föräldrarna, så ett bra djur blir värt att behålla i stället för att sälja.

Leksaker och favoritleksaker

Varje Smoogie kan hålla en leksak, som visas på dess kort. Leksaken bärs av djuret i stället för att ställas ut i ditt hem, och bandet är exklusivt: en leksak som ett djur håller kan inte ges till ett annat förrän du tar tillbaka den.

En leksak som djuret håller höjer det djurets maxenergi så länge det behåller den. Det är en längre energimätare och inte en engångspåfyllning, så det betyder längre lek och fler äventyr mellan tupplurarna.

Varje Smoogie föds med kärlek till en bestämd sorts leksak, som visas i en tankebubbla på dess kort. Ger du den den sorten blir bonusen större. Favoriten är en sort och inte en bestämd leksak, så vilken som helst av de tre badringarna gör ett djur som gillar badringar nöjt.

Grundgränserna för energi är medvetet små, så det här väger tyngre än siffrorna antyder: en nykläckt Smoogie har en maxenergi på 2, och favoritleksaken fördubblar den.

Favoriten är oberoende av arten. Två Iny kan älska helt olika leksaker, så att lära sig vad var och en gillar hör till att lära känna den. Tar du bort leksaken faller maxvärdet tillbaka igen.

Varje leksak kostar 1 000 SD, och det är med flit: favoriten dras jämnt från alla sorter, så ingen favorit ska vara mer sällsynt att jaga än någon annan.

Att bli äldre

Att bli vuxen är inte slutet på en Smoogies historia. Alla Smoogies behåller sitt kläckningsdatum så länge de lever, och åldern fortsätter att räknas.

Vid tre år blir den en Äldste, vid fem en Uråldrig och vid tio en Tidlös Smoogie. Var och en står som en liten hederstitel bredvid arten på djurets kort.

Titlarna låser inte upp någonting alls. Det ligger ingenting bakom dem, inga egenskaper ändras, och ingen del av spelet frågar efter en. De finns för att en Smoogie som någon verkligen har haft i åratal också ska se ut så.

De är lika för alla arter. En start-Iny du tog emot din allra första dag förtjänar dem precis som en drake gör, och eftersom en Iny är vuxen vid åtta dagars ålder kommer den att bära sin Äldste-titel långt längre än den tog på sig att växa upp.

Sju regioner

Smoogies-världen är indelad i sju regioner, var och en med sitt eget landskap, sin egen stämning och sin egen roll i världens levande energikretslopp, som kallas Rytmen. Du utforskar dem genom äventyrskartor och upptäcker dussintals namngivna platser på vägen. Resan går i en enda ordning, från den tryggaste regionen till den sista: Ängsmarkerna, Flodstranden, Tallskogen, Gyllene dyner, Soloasen, Frosttopparna och Glödklipporna.

Ängsmarkerna är där resan börjar och den tryggaste platsen i världen, med böljande gröna fält och vilda blommor. De står för Färg och är hem åt Emi Paw, spelarens första vägvisare. Flodstranden är ett lugnt flodsystem som en gång förde energi mellan alla regioner som ett blodomlopp, med vattenfall, näckrosdammar och dimbroar; den står för Flöde. Tallskogen är en gåtfull skog med höga tallar, eldflugegläntor och svampringar som en gång gav världen dess vilokretslopp genom skugga och mörker; den står för Vila.

Gyllene dyner är en vidsträckt, eftertänksam öken av enfärgad gul sand, där frusna mönster liknar infångade ljudvågor. De står för Tystnad, som inte är frånvaro av ljud utan det utrymme Rytmen behöver för att andas. Soloasen är en frodig oas i röd sand med palmkällor, kryddträdgårdar och en lysande bassäng i mitten; dess roll är Värme, och dess värmemotor drev en gång rörelsen mellan regionerna. Frosttopparna är snö och is, och världens Röst: varje ås och varje frusen grotta förde en gång Rytmens signal vidare, tills isen slutade klinga. Glödklipporna är den stora finalen, ett kargt vulkaniskt bergland som var världens smältugn, där all energi samlades och strömmade ut igen; deras roll är Fest.

Regionerna drabbas var och en på sitt sätt av Den falnande gnistan, och spelarens resa genom alla sju avtäcker Rytmen bit för bit och hjälper till att få tillbaka den.

Ängsmarkerna

Roll i Rytmen: Färg. Ängsmarkerna är den första av sju regioner: den tryggaste platsen i världen och där resan börjar. Böljande gröna fält, vilda blommor och lena vindpustar gör det till en lugn början, och Emi Paw bor här som spelarens första vägvisare. Allteftersom gnistan falnar blir färgerna matta och blommorna vill inte slå ut.

Platser att utforska: Ängen, Blomsterleden, Stencirkel, Gamla ekarna, Honungsgläntan, Fjärilsdalen, Klöverfläcken, Vallmofälten, Väderkvarnskullen och Soluppgångsleden.

Smoogies är de enda varelser som kan ge en region tillbaka sin gnista, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster, som spelaren ritar på skärmen på bestämda platser.

Flodstranden

Roll i Rytmen: Flöde. Flodstranden är den andra av sju regioner: ett lugnt flodsystem som en gång förde energi mellan alla sju regionerna som ett blodomlopp. Vattenfall, näckrosdammar och dimbroar löper längs stränderna. Vattnet finns kvar, men det ligger tungt och stilla, som om det glömt vart det ska, och floden har förlorat sin sång.

Platser att utforska: Sjungande fallen, Vassbankarna, Kliven, Näckrosdammen, Pilkröken, Fiskarklippan, Dimbron, Trollsländeviken och Porlforsarna.

Smoogies är de enda varelser som kan ge en region tillbaka sin gnista, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster, som spelaren ritar på skärmen på bestämda platser.

Tallskogen

Roll i Rytmen: Vila. Tallskogen är den tredje av sju regioner: en gåtfull skog med höga tallar, eldflugegläntor och svampringar. Den gav en gång världen dess vilokretslopp med mjuk skugga och mörker. Lövvalvet filtrerar inte längre ljuset, så allt ligger i en hård, evig middagssol och varelserna här kan inte sova.

Platser att utforska: Eldflugegläntan, Svampringen, Ihåliga stocken, Barrvägen, Ugglans utkik, Skuggsnåret, Bärnstensbäcken, Ormbunksdalen och Vedhuggarvilan.

Smoogies är de enda varelser som kan ge en region tillbaka sin gnista, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster, som spelaren ritar på skärmen på bestämda platser.

Gyllene dyner

Roll i Rytmen: Tystnad. Gyllene dyner är den fjärde av sju regioner: en vidsträckt, eftertänksam öken av enfärgad gul sand. Deras tystnad var aldrig frånvaro av ljud utan det utrymme Rytmen behöver för att andas, och de hade sin egen stilla musik av vindmönster, sandviskningar och flimrande hetta. Nu ligger de i fullkomlig stillhet, och sanden ligger i frusna mönster som liknar infångade ljudvågor.

Platser att utforska: Sandåsen, Hägringsslätten, Fossilstranden, Kaktusträdgården, Dammvirvelpasset, Skorpionstenarna, Det begravda templet, Vindgrottorna och Skymningsdynerna.

Smoogies är de enda varelser som kan ge en region tillbaka sin gnista, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster, som spelaren ritar på skärmen på bestämda platser.

Soloasen

Roll i Rytmen: Värme. Soloasen är den femte av sju regioner: en frodig oas i röd sand, med palmkällor, kryddträdgårdar och den lysande Juvelbassängen i mitten. Den var den värmemotor som drev rörelsen mellan regionerna, även om den aldrig skapade värmen själv: den fick den nerifrån, från det som den äldste väktaren kallar den djupa sången. Oasen krymper nu, och dess sken mattas lite mer för varje dag.

Platser att utforska: Palmkällorna, Juvelbassängen, Sidenbasaren, Sandstensbågen, Kryddträdgårdarna, Den gyllene gården, Lyktstråket, Spegelsjön och Stjärnfallsterrassen.

Smoogies är de enda varelser som kan ge en region tillbaka sin gnista, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster, som spelaren ritar på skärmen på bestämda platser.

Frosttopparna

Roll i Rytmen: Röst. Frosttopparna är den sjätte av sju regioner: snö, is och världens röst. Varje ås och varje frusen grotta var ett instrument som förde Rytmens signal vidare till nästa region. Isen har slutat klinga: ett rop ner i Istappravinen kommer inte tillbaka alls, i ett landskap som borde vara idel eko. Svängningsmärken står fortfarande ristade i väggarna i Kristallgrottan.

Platser att utforska: Snödrivspasset, Kristallgrottan, Frusna fallen, Norrskenplatån, Istappravinen, Silvertoppen, Snöstormsåsen, Glaciärkanten och Snöklockängen.

Smoogies är de enda varelser som kan ge en region tillbaka sin gnista, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster, som spelaren ritar på skärmen på bestämda platser.

Glödklipporna

Roll i Rytmen: Fest. Glödklipporna är den sista av sju regioner: kargt vulkaniskt land vid vägens slut, och den stora finalen. Här låg världens smältugn: det crescendo där all energi samlades och strömmade ut igen för att starta kretsloppet på nytt. Nu när sex regioner inte längre matar den finns inget kvar att bränna och inget att skicka tillbaka, så rökventilerna är tysta och magmapölarna har fått skorpa och blivit kall svart sten. En glöd brinner fortfarande vid Drakens vila, hållen vid liv av någon som aldrig accepterade att det var över.

Platser att utforska: Lavafälten, Slaggstigen, Ekoravinen, Magmapölarna, Obsidianåsen, Rökventilerna, Kolskogen, Flamdalen och Drakens vila.

Smoogies är de enda varelser som kan ge en region tillbaka sin gnista, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster, som spelaren ritar på skärmen på bestämda platser.

Den falnande gnistan

Den falnande gnistan är den första Smoogies-berättelsen. Världens sju regioner tappar sin gnista, och det visar sig på olika sätt: Ängsmarkerna har tappat sin färg, Flodstranden sin sång, Tallskogen sin vila, Gyllene dyner sin tystnad, Soloasen sin värme, Frosttopparna sin röst och Glödklipporna sin fest. Att gnistan falnar är ett naturfenomen och inte en skurks verk. Världen vilar på ett levande energikretslopp som heter Rytmen, och det bröts ner bit för bit eftersom ingen hade sett efter det på alltför länge.

Följ resan genom alla sju regionerna, i ordning. I varje kapitel kommer du fram, utforskar, förstår varför just den regionens gnista falnade, ger tillbaka dess levande energi och firar. Smoogies är de enda varelser som kan ge tillbaka gnistan, och varje art har sitt eget dansmönster som spelaren ritar på skärmen på bestämda platser. Berättelsen avtäcker gåtan bit för bit, och Rytmens fulla innebörd blir tydlig först på slutet, i Glödklipporna.

Den sista dansen kopplar samman alla sju regionerna igen, så att Rytmen kan bära sig själv på nytt. Festens energi strömmar tillbaka genom varje återställd region och sluter kretsloppet. Berättelsens upplösning handlar alltså inte om att besegra en motståndare, utan om att fullborda och läka den levande förbindelse som låter världen andas igen.

Rytmen

Rytmen är det levande flöde av energi som går som en puls genom alla sju regionerna i Smoogies-världen. Varje region har sin egen roll i kretsloppet: Ängsmarkerna bär Färg, Flodstranden bär Flöde, Tallskogen ger Vila, Gyllene dyner håller Tystnad, Soloasen ger Värme, Frosttopparna bär Röst och Glödklipporna bär Fest. Tillsammans bildar rollerna ett enda sammanhängande energikretslopp, och Festen är det crescendo som skickar ut energin igen, så att kretsloppet kan börja om.

Berättelsen kretsar kring naturfenomenet som kallas Den falnande gnistan. Regionerna tappar färg, musik, energi och liv eftersom Rytmen har gått så länge utan att någon sett efter den. Det finns ingen skurk eller motståndare att besegra, och ingen orsakade att gnistan falnade. Spelaren reser genom alla sju regionerna för att utforska, förstå hur varje gnista gick förlorad, ge tillbaka den levande energin och fira att den är där igen.

Smoogies är de enda varelser som kan ge tillbaka gnistan, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster som spelaren ritar på skärmen på viktiga platser i en region. Den sista dansen, i Glödklipporna, återställer mer än en region: den kopplar samman alla sju igen och låter Rytmen bära sig själv på nytt, medan festens energi strömmar tillbaka genom den återställda världen. Upplösningen handlar om att fullborda och förnya ett levande kretslopp, inte om att besegra en fiende.

Den falnande gnistan

Den falnande gnistan är ett naturfenomen som drabbar alla sju regionerna i världen. Varje region tappar en del av sin färg, sin musik, sin energi eller sitt liv på sitt eget sätt: Ängsmarkerna har tappat sin färg, Flodstranden sin sång, varelserna i Tallskogen kan inte sova, Gyllene dyner ligger i en tryckande stillhet, Soloasen mattas, isen i Frosttopparna har slutat klinga, och Glödklipporna har glömt hur man firar. Ingen skurk orsakade att gnistan falnade, det finns ingen motståndare, och ingen bär skulden.

Världen hålls samman av Rytmen, ett levande energikretslopp som går som en puls genom alla sju regionerna. I resans ordning är deras roller Färg, Flöde, Vila, Tystnad, Värme, Röst och Fest. Kretsloppet försvagades under århundraden eftersom ingen längre såg efter det, och energiförlusten spred sig genom hela kedjan tills allt stannade. Den fulla bilden av Rytmen blir tydlig först vid resans slut, i Glödklipporna.

Smoogies är de enda varelser som kan ge tillbaka gnistan, och det gör de genom att dansa. Varje art har sitt eget dansmönster som spelaren ritar på skärmen, och att dansa på viktiga platser ger en region tillbaka dess levande energi. Resan genom alla sju regionerna följer ett tydligt mönster: komma fram, utforska, förstå varför gnistan falnade, dansa tillbaka den, och fira. Den sista dansen kopplar samman alla sju regionerna igen och låter Rytmen bära sig själv på nytt, medan festens energi strömmar genom varje återställd region.

Radera kontot

Du kan radera ditt konto inifrån spelet. Öppna spelarpanelen via ikonen i den övre listen, gå till kontodelen bakom bakåtpilen och välj att radera.

Radering är slutgiltig och går inte att ångra. Du ger upp kontot och allt som finns på det: dina Smoogies, dina mynt, ditt hem, dina framsteg och din uppdragshistorik.

Att logga ut är något annat. När du loggar ut kopplas bara den här enheten bort, och allt ligger kvar tryggt på servern, så att du kan logga in igen senare. Bara raderingen förstör kontot, och det står alltid där innan du bekräftar.

Att ta bort appen från enheten raderar inte heller kontot. Det tar bara bort spelet och de data som ligger på den enheten.

Om du inte kommer åt valet inne i spelet, kontakta supporten och uppge din spelarkod, som du hittar i supportvyn bakom menyknappen.

Konton och gästspel

Smoogies är en upplevelse för en spelare. Det finns ingen kommunikation mellan spelare, inget byte, inga gåvor och inga gemensamma sociala ytor.

Första gången du öppnar spelet väljer du en av tre vägar in: spela med ett nytt konto, spela med ett befintligt konto eller spela utan konto. Utan konto fungerar allt fullt ut, och du kan lägga till ett konto senare utan att förlora något.

Kontot är det som gör att dina framsteg överlever en borttappad eller utbytt enhet och följer med dig till en annan. Utan det lever ditt spel bara på den enhet du spelar på.

Kontot ligger i spelarpanelen, som du öppnar via ikonen i den övre listen, tillsammans med ditt namn. Därifrån kan du logga in, lägga till ett konto till ett gästspel, logga ut eller radera kontot. Att logga ut kopplar bort den här enheten och behåller allt på servern; radering är slutgiltig. Din spelarkod, som supporten kan fråga efter, finns i stället i supportvyn bakom menyknappen.

Smoogies är offline-first: äventyr går att spela utan täckning, belöningar ges direkt och dina framsteg synkas när uppkopplingen är tillbaka. Hur du har inrett ditt hem sparas som en del av dina framsteg.

Finns det reklam?

Nej. Smoogies har ingen reklam alls. Spelet är gjort som ett lugnt djuräventyr, utan reklam som en del av spelandet.

Framstegen beror varken på att lägga pengar eller på att titta på reklam. En spelare som aldrig lägger pengar kan alltid mata sina djur, klara uppdrag och ta sig igenom hela spelet. Smoogies har inte heller lootlådor eller pay-to-win, så hela spelet förblir schysst och tillgängligt utan betalda fördelar.

Tillgängliga språk

Smoogies är helt översatt till 24 språk: engelska, nederländska, franska, tyska, italienska, spanska, portugisiska, danska, norska, svenska, polska, grekiska, ryska, turkiska, koreanska, japanska, kinesiska, indonesiska, vietnamesiska, arabiska, thailändska, hindi, ukrainska och malajiska. Den språktäckningen når ut till över 75 länder.

Världen har namngivna NPC:er ur en pool på 100 fasta figurer, och varje NPC är helt översatt till alla 24 språk som stöds. Artnamnen följer en egen regel: alla de 22 språk som varken är engelska eller nederländska använder de engelska namnen som de är, medan nederländskan använder egna namn som ärvts från den ursprungliga sajten smoogies.nl.

Kommunikation mellan spelare

Smoogies är ett djuräventyr för en spelare. Det har varken kommunikation mellan spelare, byte, gåvor eller gemensamma sociala ytor. Spelare kan därför inte prata med varandra eller byta föremål genom spelet.

Dina djur, dina framsteg, dina uppdrag, äventyr, valuta, heminredning, minispel och de arter du låser upp hör till din egen upplevelse. Smoogies är gjort som ett offline-first-spel, där framstegen är kopplade till ditt konto där det stöds. Spelet kopplar inte ihop en spelares framsteg eller aktiviteter med en annan spelares spel.

Mynt

SmoogieDollars (SD) är den enda valutan i Smoogies. Spelarna tjänar SD genom uppdrag, dagliga sysslor, äventyr, insamling och minispel. De kan användas till att köpa mat, ägg, föremål och pynt till hemmet i spelets butiker.

Det finns ingen betald valuta. Köp med SD hör till ekonomin inne i spelet, och alla spelare kan alltid mata sina djur, klara uppdrag och ta sig igenom hela spelet. Smoogies har inte heller reklam, lootlådor eller pay-to-win-mekanik.

Äventyr

Ta med din Smoogie på äventyr över världskartan. Äventyr kostar energi och ger SmoogieDollars, XP och råvaror att samla. Belöningens kvalitet graderas från D till S++, och varje äventyrskarta har råvarufyndigheter, NPC:er att prata med, mynt att plocka upp och platser som hänger ihop med regionens historia.

På äventyrskartorna kan du samla själv: träd ger trä och klippor ger sten. Varje träd kräver tre slag och varje klippa fyra. Äventyr går att spela helt utan nät, belöningar ges direkt och synkas med servern när uppkopplingen är tillbaka. XP från äventyr räknas mot spelarnivåerna 1 till 100, och högre nivåer låser upp senare regioner och kartor på högre nivå.

Dagliga aktiviteter

Dagliga aktiviteter ger dig enkla sätt att sköta om dina Smoogies och hålla kontakten med spelet. Du kan klara dagliga sysslor för bonusbelöningar, bland annat:

  • Mata alla dina djur
  • Tvätta alla dina djur
  • Ta med ett djur på äventyr
  • Vinna en minispelsnivå

Introuppgifter leder nya spelare genom grunderna. Smoogies är byggt kring riktig kalendertid, men det finns varken brådska eller straff för att hoppa över en dag. Dagliga aktiviteter hör till spelets framstegssystem, tillsammans med uppdrag, äventyr och minispel. Den enda valutan, SmoogieDollars, tjänar du genom uppdrag, dagliga sysslor, äventyr, insamling och minispel, och du köper mat, ägg, föremål och pynt för dem.

Minispel

Minispel är valfria aktiviteter i Smoogies som ger djuren en kort paus med pussel eller lek. Djur kan spela minispel för att tjäna belöningar. Det första minispelet är Link the Smoogies, ett linjekopplingspussel med procedurellt skapade nivåer.

Minispelen hör till spelets offline-first-uppbyggnad och går att spela utan fast internetuppkoppling. Handlingar läggs i kö lokalt och spelas upp igen när uppkopplingen är tillbaka. Att vinna en minispelsnivå är också en av de dagliga sysslor som kan ge bonusbelöningar. SmoogieDollars, spelets enda valuta, tjänar du genom uppdrag, dagliga sysslor, äventyr, insamling och minispel, och du köper mat, ägg, föremål och pynt för dem.

Link the Pets

Djur kan spela minispel för att tjäna belöningar. Minispel är ett av sätten spelarna tjänar SmoogieDollars på, spelets enda valuta, vid sidan av uppdrag, dagliga sysslor och äventyr.

Uppdrag och NPC:er

Uppdrag leder dig genom SmoogieVille och dess sju regioner. Världen befolkas av namngivna NPC:er ur en pool på 100 fasta figurer, helt översatta till alla 24 språk som stöds. NPC:erna ger uppdrag, berättar historier och ger varje region sin egen personlighet. Den första som ger uppdrag är Emi Paw, som leder nya spelare genom deras första förnödenheter.

Varje regionkapitel har egna NPC:er, en egen orsak och en egen avslutad berättelse. Medan du utforskar kan uppdragen stödja den större resan: att förstå varför världens gnista tynade bort och hjälpa till att få tillbaka den. Spelet är för en spelare, utan kommunikation mellan spelare, byte, gåvor eller gemensamma sociala ytor.

SmoogieDollars (SD) är den enda valutan. Du tjänar dem genom uppdrag, dagliga sysslor, äventyr, insamling och minispel, och du köper mat, ägg, föremål och pynt för dem. Alla spelare kan alltid klara uppdrag och ta sig igenom hela spelet, och det finns ingen betald valuta.

Mynt

SmoogieDollars (SD) är den enda valutan i Smoogies. Du kan använda dem till att köpa mat, ägg, föremål och pynt till ditt hem.

Du tjänar SmoogieDollars genom uppdrag, dagliga sysslor, äventyr, insamling och minispel. Äventyr kan också ge erfarenhetspoäng och råvaror att samla, medan minispel ger belöningar.

Det finns ingen betald valuta. Alla spelare kan alltid mata sina djur, klara uppdrag och ta sig igenom hela spelet utan att behöva en betald valuta.

Samlingar och prestationer

Samlingar hör till det mysiga djuräventyret i Smoogies. Du kan samla, föda upp och sköta unika Smoogies medan du utforskar världen, ger dig ut på äventyr och låser upp nya arter. Artsamlingen är också ett av de områden som prestationerna täcker, tillsammans med de bredare aktiviteter som utgör dina framsteg i spelet.

Prestationer uppmärksammar det du åstadkommer inom uppdragsmilstolpar, dagliga svit, djurskötsel, artsamling, utforskning och hemliga påskägg. De flesta prestationer är dolda tills de utlöses. Det finns inga synliga listor eller förloppsmätare, och när du korsar en gräns dyker prestationen upp som en överraskning. Bland de dagliga aktiviteter som håller spelandet igång finns att mata alla djur, tvätta alla djur, ta med ett djur på äventyr och vinna en minispelsnivå. Introuppgifter leder nya spelare genom grunderna.

Klä upp och anpassa

Klädaffären i byn har två hyllor.

Djurhyllan säljer tillbehör att ha på sig: hattar, kappor, flugor, sjalar, tofflor och andra plagg. Det är rent pynt och påverkar inte spelandet. Det ändrar inte hur ett djur sköter sig självt, utforskar, klarar uppdrag, spelar minispel eller tar sig framåt. Olika arter har olika platser att fylla, så maskar och drakar har inga fötter att ha tofflor på.

Spelarhyllan säljer ryggsäckar, och de är inte pynt: en ryggsäck är enda sättet att bära mer än dina tjugo grundplatser. Du har en på dig åt gången, i vilken ordning du vill, och byter du till en mindre går din summa faktiskt ner. Se ämnet om ryggsäcken för hur platserna räknas.

Leksaker är återigen något annat. En leksak hålls av ett djur i stället för att tas på, och den påverkar spelandet: se ämnet om leksaker.

Uppdrag och prestationer

Uppdrag, dagliga aktiviteter och prestationer bär dina framsteg i Smoogies. Namngivna NPC:er ger uppdrag, berättar historier och sätter varje region i sitt sammanhang. Emi Paw ger det första uppdraget och leder nya spelare genom deras första förnödenheter. Du tjänar även XP på äventyr, uppdrag och dagliga aktiviteter, och går från nivå 1 till 100. Äventyr ger dessutom SmoogieDollars, XP och råvaror att samla, medan minispel ger belöningar.

Dagliga aktiviteter ger bonusbelöningar, och de flesta prestationer är gjorda för att upptäckas. De dagliga sysslorna är att mata alla djur, tvätta alla djur, ta med ett djur på äventyr eller vinna en minispelsnivå. Prestationer kan täcka uppdragsmilstolpar, dagliga svit, djurskötsel, artsamling, utforskning och hemliga påskägg. De är oftast dolda tills de utlöses, utan synlig lista eller förloppsmätare, och överraskningen dyker upp när du korsar den aktuella gränsen. SmoogieDollars är spelets enda valuta och tjänas genom uppdrag, dagliga sysslor, äventyr, insamling och minispel. De kan användas till mat, ägg, föremål och pynt, och det finns ingen betald valuta, så alla spelare kan klara uppdrag och ta sig igenom hela spelet.

Butiker

Butikerna är byggnaderna i byn där du lägger SmoogieDollars på ägg, mat, tvål, tillbehör, leksaker, elixir och pynt till hemmet. SmoogieDollars är den enda valutan och tjänas genom uppdrag, dagliga sysslor, äventyr, insamling och minispel. Byn har Djuraffären med ägg till grundarterna i alla familjer, Stormarknaden för det dagliga, Klädaffären med tillbehör till djuren, Magisk butik med särskilda engångsföremål för skötsel och tillväxt, Leksaksaffären med leksaker som dina djur bär, och Trädgårdsbutiken med frön, en vattenkanna och byggritningar.

Stormarknaden säljer en mattyp till varje artfamilj: fågelfrö, bär, ost, rått kött, blad, nektar, jordnötter och eldstenar. Den säljer också universell tvål att tvätta djuren med. Klädaffären har två hyllor: kosmetiska tillbehör till dina djur, som är rent pynt, och ryggsäckar till dig, som är enda sättet att bära mer än dina tjugo grundplatser. Leksaksaffären säljer leksaker, och en leksak hålls av ett djur i stället för att ställas upp i hemmet. En leksak som djuret håller höjer det djurets maxenergi, och ännu mer om det är den sorts leksak det har älskat sedan födseln. Varje leksak kostar 1 000 SD, så ingen favorit är mer sällsynt att jaga än någon annan. Magisk butik har särskilda engångsföremål som påverkar skötsel och tillväxt, bland annat kläckning av ägg på ett ögonblick. Trädgårdsbutiken säljer frön, en vattenkanna och ritningar till en damm och tre storlekar av odlingsbädd, som du sedan bygger vid arbetsbänken av trä och sten. Själva arbetsbänken och ritningarna till den minsta bädden och den minsta dammen är gratis, så ingen kan stängas ute från trädgårdsarbetet. Träd och växter kommer från din egen trädgård och inte från en hylla.

I Djuraffären kan du köpa ägg till nya Smoogies, men korsningsägg säljs inte där: de kommer från Avelsstugan. De två drakäggen är låsta på hyllan tills du har klarat hela huvudberättelsen, så en drake är belöningen för att ha spelat ut världen och inte för att ha sparat. Du kan också sälja vilket djur som helst via fliken Sälj i Djuraffären. Försäljningspriset utgår från artens grundäggvärde, med bonusar för sällsynthetsnivå och tid som vuxen, däribland 5 SD per vuxendag. En korsning säljs för 1,5 gånger äggvärdet hos den dyraste föräldern. Sålda djur flyttas till förvaringen. Du kan köpa tillbaka ett förvarat djur när som helst via fliken Köp tillbaka för det ursprungliga försäljningspriset plus en fast skötselavgift på 50 SD. Ålder, tillväxtstadium och skötselklockor står stilla i förvaringen, och det finns ingen tidsgräns för att köpa tillbaka det.

Byn

Byn är spelarens nav. Det är en isometrisk stad med tydligt olika byggnader: Djuraffären säljer ägg att kläcka nya Smoogies ur, Stormarknaden säljer det dagliga, däribland en mattyp till varje artfamilj och universell tvål, Klädaffären har kosmetiska tillbehör, Leksaksaffären säljer leksaker som dina djur bär, Magisk butik har särskilda engångsföremål för skötsel och tillväxt som kläckning av ägg på ett ögonblick, och Trädgårdsbutiken säljer frön, en vattenkanna samt de ritningar och den arbetsbänk du bygger med.

Byn hör till den bredare Smoogies-upplevelsen för en spelare. Namngivna NPC:er ger uppdrag och berättar historier, och Emi Paw är den första som ger uppdrag och leder nya spelare genom deras första förnödenheter. SmoogieDollars är spelets enda valuta. Du tjänar dem genom uppdrag, dagliga sysslor, äventyr, insamling och minispel, och kan använda dem till att köpa mat, ägg, föremål och pynt. Spelet har ingen betald valuta, och alla spelare kan alltid mata sina djur, klara uppdrag och ta sig igenom hela spelet.

Byn är ingen social flerspelaryta. Smoogies har varken kommunikation mellan spelare, byte, gåvor eller gemensamma sociala ytor. Varje spelare har ett eget hem, medan framstegen är kopplade till kontot där det stöds, och spelet är gjort som en offline-first-upplevelse.

Ditt hem

Ditt hem är din egen plats i Smoogies-världen, där dina Smoogies bor och där du kan bygga en miljö som känns som din. Det finns ingen press, ingen brådska och ingen tävlan med andra spelare, så ditt hem är till för avspänt, personligt skapande.

Inred det. Ställ ut och flytta om träd, stenar, växter och annat pynt, och måla stigar över marken. Din inredning sparas och synkas.

Odla något. Bygg odlingsbäddar och en damm av ritningar du köper i Trädgårdsbutiken, och så frön i bäddarna. Att plantera, vattna och dra upp en färdig växt är vart och ett ett litet handgrepp och inte en knapp. Fyll vattenkannan genom att hålla den i din damm; en full kanna vattnar fyra växter. Skördade växter blir pynt du kan behålla, eller trä om du plockar isär dem senare. Packar du ihop en bädd får du tillbaka bädden, de färdiga växterna och fröna från allt som inte hann bli klart.

Bygg något. Ställ ut en arbetsbänk, som är gratis i Trädgårdsbutiken som en del av den första introduktionen, och gör insamlat trä och sten till föremål och pynt du kan ställa ut. Hantverk är ett bräde och inte en lista med knappar: varje recept är ett ritningsmönster på stationens rutnät, och du drar material till de markerade rutorna för att bygga det. Vissa recept är låsta tills du bär den tillhörande ritningen, och den tar aldrig slut.

Plocka isär något. Byggraden har ett rivningsverktyg som gör ett utställt föremål till material igen.

Trädgården och att odla växter

Hemma kan du odla egna växter. Köp frön i Trädgårdsbutiken, bygg en odlingsbädd vid arbetsbänken och så dem.

Att plantera är ett litet handgrepp och inte en knapp. Trycker du på en tom ruta går du genom att välja ett frö, gräva ett hål, släppa ner fröet och täcka över det. En växt som växer öppnar vattningssteget, och en färdig växt drar du upp för hand tills den släpper.

Att plantera vattnar medvetet inte fröet. Fröet går i torr jord, och bädden säger själv till när den är törstig.

Din vattenkanna fyller du vid din egen damm, genom att hålla den i vattnet i stället för att trycka på en knapp. En full kanna vattnar fyra växter, och nivån syns alltid i hörnet av skärmen.

Det finns sexton frön. Sex av dem är blommor, som du odlar enbart för att behålla. Resten blir träd och växter som du antingen kan behålla som pynt eller plocka isär senare för att få trä.

Odlingsbäddar och dammen är vanliga föremål som du ställer ut där du vill, och flyttar du en bädd följer växterna med. Packar du ihop en bädd får du tillbaka allt som fanns i den: bädden, de färdiga växterna och fröna från allt som inte hann bli klart. Bara tillväxten går förlorad.

Ritningarna till dammen och den minsta bädden är gratis, och deras recept kostar bara det som ett äventyr delar ut utan vidare, så ingen kan stängas ute från trädgårdsarbetet.

Hantverk och arbetsbänken

Arbetsbänken är gratis i Trädgårdsbutiken och hör hemma hos dig. Den gör insamlat trä och sten till föremål och pynt du kan ställa ut.

Hantverk är ett bräde och inte en lista med knappar. Varje recept är ett ritningsmönster på stationens rutnät, och du drar materialen till de markerade rutorna för att bygga det. Mönstret är bara presentation: du betalar receptets egen kostnad, och den ändras inte av hur prydligt du fyller brädet.

Vissa recept är låsta tills du bär den tillhörande ritningen. Att ha den på dig är upplåsningen, så en ritning tar aldrig slut och du behöver aldrig lära dig ett recept två gånger. En ritning tar ingen plats i ryggsäcken och ligger på fliken Övrigt.

Trä och sten kommer från äventyrskartorna, där träd ger trä och klippor ger sten. Du kan också få tillbaka material ur saker du redan ställt ut: byggraden har ett rivningsverktyg som plockar isär ett utställt föremål igen.

Ryggsäcken och dina platser

Allt du bär med dig ligger i din ryggsäck, och den har ett begränsat antal platser.

En plats är en rad och inte ett föremål. Tjugo äpplen delar en enda plats, medan varje leksak och varje plagg tar sin egen, eftersom var och en är en annan sak.

Du börjar med tjugo platser i dina egna fickor, och inget köp höjer någonsin den siffran. Mer plats får du genom att bära en ryggsäck, som säljs på spelarhyllan i Klädaffären. Varje säck lägger till sitt eget fasta antal platser ovanpå. Du har en på dig åt gången, du kan köpa dem i vilken ordning du vill, och byter du till en mindre går din summa faktiskt ner.

Bara att köpa och att bygga stoppas när du är full. Butiken och arbetsbänken säger nej. Belöningar från uppdrag, skördar och rivning släpps alltid igenom, även om det för dig över gränsen, eftersom att avvisa dem skulle förstöra något du redan förtjänat. Det är därför helt vanligt att tillfälligt ligga över gränsen, och ingenting raderas någonsin för att skapa plats.

Vissa saker kostar ingen plats alls. Ritningar ligger på fliken Övrigt i ryggsäcken, tillsammans med allt annat som är ditt men inte tar plats.