Die Smoogies-Enzyklopädie

Erkunde alle 27 Smoogie-Arten, entdecke die sieben Regionen und finde klare Antworten rund um Pflege, Spiel und die Welt der Smoogies.

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Vögel

Vögel sind eine der acht Smoogie-Familien. Zu ihnen gehören ruhige, nervöse, exotische, besondere und gekreuzte Begleiter. Der Iny ist ein uralter, lebhafter Vogel unbekannter Herkunft mit einem sanften „ie-nie“-Laut und verhältnismäßig einfacher Pflege. Der Quarter ist ein sehr nervöser, hellwacher Vogel aus den Niederlanden, wo er fast vollständig ausgestorben ist; er ist sehr reinlich und braucht täglich Futter. Der Curly ist ein exotischer Vogel aus den Wäldern Südamerikas, der tägliche Pflege braucht und langsam wächst.

Der besondere Vogel ist der Golden Iny. Er wurde tief in einem afrikanischen Regenwald gefunden, weit entfernt von jeder bekannten Iny-Population. Nach dem Glauben der afrikanischen Stämme, bei denen er gefunden wurde, steht dieser Vogel dafür, reich und berühmt zu werden. Sein goldenes Gefieder bricht das Licht auf eine Weise, die sich mit der Stimmung der Betrachtenden zu verändern scheint, auch wenn die dahinterliegende Struktur nicht vollständig erklärt ist.

Zur Vogelfamilie gehören außerdem drei Kreuzungen:

  • Quiny, eine Kreuzung aus Iny und Quarter, die die Gelassenheit des Iny mit der ruhelosen Wachsamkeit des Quarter verbindet.
  • Woopie, eine Kreuzung aus Iny und Curly mit tiefrosa Gefieder und ruhigem Wesen.
  • Quilly, eine Kreuzung aus Curly und Quarter. Er ist der am langsamsten wachsende Vogel und braucht über 80 Tage bis zum Erwachsenwerden; er verbindet die stille Art des Curly mit der ständigen Wachsamkeit des Quarter.

Iny

Iny

Familie: Vögel. Vögel fressen Vogelsamen, und die Familie hat eine Erholungszeit von zwei Stunden. Der Iny ist die älteste bekannte Smoogie-Art, ein ruhiger, aber lebhafter roter Vogel, der leicht zu pflegen ist und schnell Vertrauen fasst. Man sagt, alle Inys stammten von einem einzigen Urpaar ab, dessen Herkunft die Zeit verschluckt hat. Der Iny gibt einen sanften „ie-nie“-Laut von sich, und genau daher hat er seinen Namen.

In den Anfangstagen des Spiels war der Iny die allererste Art überhaupt, ursprünglich gezeichnet als roter Punkt mit zwei Augen und zwei Beinen. Aus dieser einfachen Form wurde der lebhafte kleine Vogel von heute, während das sanfte, unaufgeregte Wesen des Iny unverändert blieb. Ein Iny war außerdem das erste Smoogie, das auf der alten Lichtung in der Wiese die Kunst des Tanzens wiederentdeckte und damit die Reise anstieß, die den Rhythmus der Welt zurückbringen sollte. Er wird in 8 Tagen erwachsen und hat einen angegebenen Wert von 450 SD.

Quarter

Quarter

Familie: Vögel. Der Quarter ist ein gelber Vogel aus den Niederlanden, wo die Art in freier Natur fast ausgestorben ist. Vögel sind die vielfältigste Smoogie-Familie und fressen Vogelsamen. Der Quarter ist ausgesprochen reinlich und muss nur selten gewaschen werden.

Der Quarter ist sehr nervös, nimmt seine Umgebung ununterbrochen wahr und schreckt schon beim kleinsten unerwarteten Geräusch zusammen. Dieses scheue Wesen gilt als Überwachsamkeit und nicht als Feigheit; es stammt aus den offenen Marschlanden, in denen wilde Quarters einst nisteten und Gefahr aus jeder Richtung kommen konnte. Die Art braucht tägliches Futter und wächst langsam; erwachsen wird sie nach etwa 40 Tagen. Wer sich das Vertrauen eines Quarter verdient, beschreibt eine Bindung wie keine andere.

Dokumentierte Kreuzungen: Der Quarter lässt sich mit dem Iny zu einem Quiny paaren, der das ruhige Wesen des Iny mit der scharfen Wachsamkeit des Quarter verbindet. Mit dem Curly gepaart entsteht ein Quilly, ein wachsamer Vogel mit auffälligem rosa-gelbem Gefieder, der 80 Tage bis zum Erwachsenwerden braucht.

Curly

Curly

Der Curly ist ein Vogel aus den tiefen Wäldern Südamerikas. Sein violettes Gefieder ist einzigartig in der Welt der Smoogies und macht ihn zu einer auffallend schönen Art. Vögel teilen sich eine Energieerholung von zwei Stunden, und jede Art hat ihren eigenen Pflegebedarf.

Der Curly braucht tägliche Aufmerksamkeit und wächst außerordentlich langsam: Bis er erwachsen ist, vergehen 50 Tage. Wer einen Curly geduldig durch sein ganzes Wachstum begleitet, bekommt einen Begleiter von außergewöhnlicher Anmut. Der Curly ist außerdem dokumentierter Elternteil zweier Vogelkreuzungen: Woopie, aus Iny und Curly, und Quilly, aus Curly und Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Familie: Vögel. Der Golden Iny ist ein seltener goldener Vogel, tief im afrikanischen Regenwald entdeckt, weit entfernt von jeder bekannten Iny-Population. Seine Entdeckung hat manche fragen lassen, ob er sich getrennt entwickelt hat oder einfach so lange verborgen geblieben ist, bis man ihn fand.

In seiner ursprünglichen Überlieferung heißt der Golden Iny „der eine besondere Vogel für die Reichen und Berühmten“. Nach dem Glauben der afrikanischen Stämme, bei denen dieses Haustier gefunden wurde, bedeutet es Reichtum und Ruhm, einen zu halten. Sein goldener Glanz ist mehr als Zierde: Die Federn brechen das Licht auf eine Weise, die sich mit der Stimmung der Betrachtenden zu verschieben scheint, ein Ergebnis mikroskopischer Strukturen, das bis heute unerklärt ist.

Quiny

Quiny

Der Quiny ist ein Kreuzungsvogel aus der Familie der Vögel. Es gibt ihn nur als Kreuzung, im Laden wird er nicht verkauft. Ein Quiny entsteht aus einem Iny und einem Quarter, hat warm oranges Gefieder, das die Farben beider Eltern mischt, und wird nach 30 Tagen erwachsen.

Der Quiny verbindet die uralte Gelassenheit des Iny mit der ruhelosen Wachsamkeit des Quarter. Er kann lange völlig still verharren und dann plötzlich den Kopf neigen, als hätte er etwas bemerkt, das allen anderen entgangen ist. Dieses ruhige, aufmerksame Wesen macht den Quiny bei erfahrenen Haltenden beliebt.

Dokumentierte Paarung: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Der Quilly ist ein bunter Vogel mit auffälligem rosa-gelbem Gefieder. Es gibt ihn nur als Kreuzung, im Laden wird er nicht verkauft. Die dokumentierte Paarung ist Curly + Quarter.

Der Quilly ist der am langsamsten wachsende Vogel und braucht 80 Tage bis zum Erwachsenwerden. Er verbindet die Ruhe des Curly mit der ständigen Wachsamkeit des Quarter und wirkt deshalb oft, als lausche er angestrengt auf etwas knapp jenseits des Hörbaren.

Ein ausgewachsener Quilly ist ein seltener Anblick, was diesen ungewöhnlichen Vogel für engagierte Haltende zu einer lohnenden Ergänzung macht.

Woopie

Woopie

Familie: Vögel. Der Woopie ist ein bemerkenswerter Vogel, den es nur als Kreuzung gibt und der im Laden nicht verkauft wird. Er stammt aus der dokumentierten Paarung von Iny und Curly.

Auffällige Merkmale: Der Woopie hat das eindrucksvolle Gefieder des Curly, allerdings in tiefem Rosa statt in Violett, dazu das ruhige, unerschütterliche Wesen des Iny. Das Ergebnis ist ein außergewöhnlich aussehender Vogel mit herrlich entspanntem Gemüt.

Felltragende Tiere

Felltragende Tiere sind eine der acht Smoogie-Familien. Es sind größere, flauschige Wesen, die Beeren fressen und einen mittleren Pflegebedarf mit einem Schlafzyklus von vier Stunden haben. Die Familie umfasst drei Arten: zwei Grundarten und eine Kreuzung.

Glanny ist das gelassenere der beiden. Er hat dichtes, weiches oranges Fell, grast zufrieden in seinem eigenen Tempo und lehnt sich oft an seine Halterin oder seinen Halter, wenn er Aufmerksamkeit möchte. Gorry ist ein blaues felltragendes Tier aus dem australischen Outback. Er braucht tägliches Futter, wächst trotz seines gewaltigen Appetits erstaunlich langsam und ist ausgesprochen anhänglich, wenn er gut gefüttert ist.

Glopsie ist die Kreuzung aus Glanny und Gorry. Sie verbindet das ruhige Wesen des Glanny mit der eindrucksvollen Größe des Gorry und hat weiches rosa Fell, das unter den felltragenden Tieren einzigartig ist. Sie frisst weniger hektisch als ein Gorry, aber begeisterter als ein Glanny, und sie schläft tief und oft. Glopsie gibt es ausschließlich als Kreuzung.

Glanny

Glanny

Glanny ist ein oranges Mitglied der Familie der felltragenden Tiere. Er ist das gelassenere der beiden felltragenden Arten: Anders als der Gorry, der eine unermüdliche Fressmaschine ist, grast der Glanny zufrieden in seinem eigenen Tempo und verdöst lange Nachmittage an warmen Plätzen. Sein dichtes, weiches Fell und sein entspanntes Wesen machen ihn zu einem sanften Begleiter.

Glannys sind dafür bekannt, sich an ihre Halterinnen und Halter zu lehnen, wenn sie Aufmerksamkeit möchten, und das ist oft. Ihr ruhiges Wesen heißt nicht, dass es ihnen an Zuneigung fehlt; dieses Anlehnen ist eine ihrer typischen Arten, sie zu zeigen. Ein Glanny braucht 12 Tage zum Wachsen und hat einen angegebenen Preis von 500 SD.

Der Glanny ist einer der dokumentierten Eltern des Glopsie, einer Kreuzung aus Glanny + Gorry. Der Glopsie verbindet das entspannte Wesen des Glanny mit der eindrucksvollen Größe des Gorry und hat weiches rosa Fell, das unter den felltragenden Tieren einzigartig ist.

Gorry

Gorry

Gorry ist ein blaues Smoogie aus der Familie der felltragenden Tiere, einer Gruppe größerer, flauschiger Wesen, die Beeren fressen und einen mittleren Pflegebedarf mit einem Schlafzyklus von vier Stunden haben. Ein Gorry-Ei kostet 550 SD, und die Art wird mit zwanzig Tagen erwachsen: Sie schlüpft nach einem Tag, wird mit sechs Tagen Kleinkind, mit zwölf Jungtier und mit zwanzig erwachsen.

Der Gorry ist eine gefräßige Fressmaschine, die tägliches Futter braucht und ihren Hunger in ihrer eigenen grunzenden Sprache kundtut. Er stammt aus dem australischen Outback, und man vermutet, dass er ein kombinierter Nachfahre aller bekannten australischen Tiere ist. Obwohl er ununterbrochen frisst, wächst er erstaunlich langsam. Sein ständiger Hunger hängt mit einem außergewöhnlich schnellen Stoffwechsel zusammen, der Beeren rasch verbraucht, während seine Treue einen gut gefütterten Gorry zu einem der anhänglichsten Wesen in der Welt von Smoogies macht. Er kann außerdem ein grollendes Schnurren erzeugen, das man durch den Boden spürt.

Gorry ist neben Glanny eine der beiden Grundarten der felltragenden Tiere. Die dokumentierte Kreuzung Glopsie entsteht, wenn man einen Glanny mit einem Gorry paart. Sie erbt die Größe des Gorry und das entspannte Wesen des Glanny und hat weiches rosa Fell, das innerhalb der Familie einzigartig ist.

Glopsie

Glopsie

Glopsie ist eine rosa Kreuzung aus der Familie der felltragenden Tiere. Sie verbindet das ruhige, entspannte Wesen des Glanny mit der eindrucksvollen Größe des Gorry und wird so zu einem unverwechselbaren, sanften Begleiter. Ihr weiches rosa Fell ist unter den felltragenden Tieren einzigartig.

Glopsie nimmt das Leben, das Essen und das Nickerchen gelassen. Sie frisst weniger hektisch als ein Gorry, aber mit mehr Begeisterung als ein Glanny, und sie schläft tief und oft.

Zur Sammlung: Glopsie gibt es nur als Kreuzung, im Laden wird sie nicht verkauft. Sie wächst über 45 Tage, und ihre dokumentierte Elternpaarung ist Glanny + Gorry.

Katzenartige

Katzenartige sind eine der acht Smoogie-Familien. Diese von Katzen inspirierten Wesen fressen rohes Fleisch, wachsen schnell und haben einen Schlafzyklus von 3 Stunden. Katzenartige sind die günstigste Familie für den Anfang.

Die Familie umfasst drei Arten:

  • Tiggy, ein neugieriger beigefarbener Katzenartiger, der in 7 Tagen wächst und 650 SD kostet.
  • Nera, ein tiefschwarzer Katzenartiger, der in 8 Tagen wächst und 700 SD kostet.
  • Pippemuis, eine orange Kreuzung aus Tiggy und Nera, die in 8 Tagen wächst und nur als Kreuzung erhältlich ist.

Jede Art der Katzenartigen hat ihren eigenen Charakter. Tiggy ist mutig, neugierig und in den Wiesenlanden häufig. Nera ist still, unabhängig, zutraulich, sobald sie Vertrauen gefasst hat, und in der Dämmerung am aktivsten. Pippemuis verbindet die furchtlose Neugier des Tiggy mit der stillen Wachsamkeit der Nera und ist endlos verspielt und leicht abzulenken.

Tiggy

Tiggy

Familie: Katzenartige. Tiggy ist ein beigefarbener Katzenartiger und eines der am weitesten verbreiteten Smoogies der Welt. Man sieht sie überall dort, wo es Sonnenlicht und etwas zum Klettern gibt, und man nimmt an, dass sie aus den sanften Hügeln rund um die Wiesenlande stammen. Vor langer Zeit haben sich Tiggys an ein Leben nahe den Siedlungen gewöhnt und sind seit Menschengedenken Begleittiere.

Tiggys mögen klein sein, aber sie sind furchtlos, mutig und neugierig. Ein Tiggy untersucht alles, was sich bewegt, zuckt oder ein interessantes Geräusch macht, und sie sind erstaunlich flink. Bekannt sind sie außerdem dafür, zwischen den Mahlzeiten in Sonnenflecken zu dösen. Ihr Appetit auf rohes Fleisch ist bescheiden, und sie machen selten Ärger, sofern man das Herunterwerfen von Dingen aus Regalen nicht mitzählt. Tiggys erreichen ihre volle Größe in etwa zwei Wochen und sind damit die am schnellsten wachsende bekannte Art.

Dokumentierte Kreuzung: Pippemuis ist die Kreuzung aus Tiggy und Nera. Sie erbt die furchtlose Neugier des Tiggy und die stille Wachsamkeit der Nera, und diese Züge verbinden sich zu einem ganz eigenen Charakter.

Nera

Nera

Nera ist ein geschmeidiges, tiefschwarzes Mitglied der Familie der Katzenartigen. Katzenartige sind von Katzen inspirierte Wesen, die rohes Fleisch fressen, schnell wachsen, einem Schlafzyklus von drei Stunden folgen und die günstigste Familie für den Anfang sind. Nera wird in 8 Tagen erwachsen und hat einen angegebenen Wert von 700 SD.

Nera ist nach einer echten Katze benannt, die dem Schöpfer von Smoogies gehörte. Diese Art ist still und unabhängig, aber erstaunlich zutraulich, sobald Vertrauen aufgebaut ist. Neras müssen häufig gewaschen werden, weil ihr dunkles Fell jedes Staubkorn zeigt, sonst sind sie allerdings pflegeleicht. Am aktivsten sind sie in der Dämmerung, und manche Halterinnen und Halter schwören, ihre Nera sehe Dinge, die gar nicht da sind. Nera ist außerdem eine der dokumentierten Elternarten der Kreuzung Pippemuis, gepaart mit Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Familie: Katzenartige. Pippemuis gibt es nur als Kreuzung, im Laden wird sie nicht verkauft. Ihre dokumentierte Elternpaarung ist Tiggy + Nera.

Der Name Pippemuis stammt von Pip, der Katze des Schöpfers, die im Haushalt mit vollem Namen Pippemuis hieß, also „Pippe-Maus“. Diese unverwechselbare Art bringt die furchtlose Neugier des Tiggy und die stille Wachsamkeit der Nera in einem ganz eigenen Charakter zusammen.

Eine Pippemuis kann zwanzig Minuten lang einen Tannenzapfen beschleichen, sich darauf stürzen und dann versuchen, ihn zu fressen. Diese ungewöhnliche Angewohnheit zeigt ihre einprägsame Mischung aus Neugier und Wachsamkeit.

Nagetiere

Nagetiere sind eine der acht Familien von Smoogies. Das Familienfutter ist Käse, und die Grunderholungszeit im Schlaf beträgt 1,5 Stunden. Energie und Schlaf werden getrennt geführt: Abenteuer und Spielen verbrauchen Energie, und wenn die Energieleiste leer ist, braucht das Haustier Schlaf. Haustiere höherer Qualität erholen sich schneller; ein Tier von Spitzenqualität schläft mit der dreifachen Grundgeschwindigkeit.

Zur Familie gehören zwei Arten: Purpur stammt aus Kanada, und man vermutet, dass er mit dem Biber und der Waldkatze verwandt ist. Er ist recht leicht zu halten, auch wenn er gern frisst, und sein harmloser Hamstertrieb führt dazu, dass er kleine Steine, Eicheln oder auch mal eine verschwundene Socke in seine Schlafecke steckt. Nufnuf ist mit Purpur verwandt und kommt ebenfalls aus Kanada. Er ist ein sehr gelassenes, sanftes, geselliges Haustier, das Gesellschaft der Einsamkeit vorzieht. In freier Natur leben Nufnufs in kleinen Familiengruppen unter den Wurzeln alter Bäume und kommen in der Dämmerung heraus, um zu fressen und beisammen zu sein.

Purpur

Purpur

Purpur ist ein kräftiges, braunfelliges Smoogie aus der kanadischen Wildnis und gehört zur Familie der Nagetiere. Nagetiere sind kleine, robuste Wesen aus Kanada, die Käse fressen. Man vermutet, dass der Purpur ein entfernter Verwandter sowohl des Bibers als auch der Waldkatze ist.

Purpurs sind recht leicht zu pflegen, auch wenn sie sehr gern fressen. Ihr gedrungener Bau und ihre hellen Augen geben ihnen einen Ausdruck fröhlicher Entschlossenheit. Außerdem haben sie die Angewohnheit, kleine Gegenstände an ihrem Schlafplatz zu horten.

Man nimmt an, dass der Hamstertrieb des Purpur von seinen Biber-Vorfahren stammt. Halterinnen und Halter finden womöglich kleine Steine, Eicheln und hin und wieder eine verschwundene Socke in der Schlafecke eines Purpur. Dieses Verhalten ist harmlos und, so sagen die meisten, ziemlich liebenswert.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf ist ein Nagetier aus Kanada und mit dem Purpur verwandt. Es ist ein sanftes, gelassenes Haustier mit braunem Fell. Nufnufs sind gesellige Wesen, die Gesellschaft der Einsamkeit vorziehen, und in freier Natur leben sie in kleinen Familiengruppen unter den Wurzeln alter Bäume und kommen in der Dämmerung heraus, um zu fressen und beisammen zu sein.

Der Nufnuf wächst langsamer als sein Vetter und ist weniger aufs Fressen fixiert; er zieht lange Nickerchen und ruhige Gesellschaft vor. Sein eigentümlicher schlurfender Gang und die Angewohnheit, alles Interessante langsam anzublinzeln, geben dem Nufnuf einen Ausdruck sanfter Verwirrtheit, dem viele Halterinnen und Halter nicht widerstehen können. Bekannt sind Nufnufs außerdem für Versuche, in der Gruppe zu tanzen, mit ganz unterschiedlichem Erfolg.

Würmer

Würmer sind eine der acht Smoogie-Familien. Es sind langsam wachsende, wertvolle Wesen, die Blätter fressen und mit 1 Stunde die schnellste Schlaferholung im Spiel haben. Würmer hatten ursprünglich zwei Beine, die aber entfernt wurden, weil ihre Animation als zu kompliziert und zu seltsam galt.

Die Familie umfasst zwei Grundarten und eine Kreuzung:

  • Fruppy ist ein rosa Wurm, der sich in langsamen Windungen bewegt, oft zusammengerollt an dunklen, warmen Orten bleibt und 120 Tage bis zum Erwachsenwerden braucht. Sein Preis liegt bei 2.500 SD.
  • Fruffel ist das grüne Gegenstück zum Fruppy. Er hat denselben Wachstumsverlauf und Pflegebedarf, kommt eher aus seinem Versteck heraus und braucht 120 Tage bis zum Erwachsenwerden. Sein Preis liegt bei 3.000 SD.
  • Frockel ist die orange Kreuzung aus Fruppy und Fruffel. Er verbindet die stille Wachsamkeit des Fruppy mit der Neugier des Fruffel und braucht 160 Tage bis zum Erwachsenwerden. Es gibt ihn nur als Kreuzung.

Würmer brauchen geduldige Pflege über einen langen Wachstumszeitraum in Echtzeit. Jede Art hat ihren eigenen Futter- und Waschbedarf, und Vernachlässigung senkt die Zufriedenheit eines Haustiers; einen Wurm zu pflegen heißt also, dem Bedarf seiner Art zu folgen, während er seine Lebensphasen durchläuft.

Fruffel

Fruffel

Fruffel ist das grüne Mitglied der Familie der Würmer. Würmer sind langsam wachsende, wertvolle Wesen, die Blätter fressen und mit einer Stunde die kürzesten Schläfer im Spiel sind. Würmer hatten ursprünglich zwei Beine, die aber früh in der Geschichte der Familie entfernt wurden, weil ihre Animation als „zu kompliziert und zu seltsam“ galt.

Fruffel hat denselben langen Wachstumsverlauf und Pflegebedarf wie der Fruppy und braucht 120 Tage bis zum Erwachsenwerden. Anders als der eher versteckte Fruppy ist Fruffel gesellig veranlagt und drapiert sich gern über einen Ast oder Stein, um die Welt vorbeiziehen zu sehen. Seine Bereitschaft, sich zu zeigen, gibt ihm ein zugänglicheres Wesen, während seine grüne Färbung ihn innerhalb der Familie der Würmer kenntlich macht.

Fruffel lässt sich mit Fruppy paaren und ergibt dann die dokumentierte Kreuzung Frockel. Der Frockel hat eine kräftig orange Färbung und braucht 160 Tage bis zum Erwachsenwerden; er verbindet die stille Wachsamkeit des Fruppy mit der Neugier des Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy ist das rosa Mitglied der Familie der Würmer. Würmer hatten einst zwei Beine, die aber früh in der Geschichte der Art entfernt wurden, weil die Aufzeichnungen ihre Animation als „zu kompliziert und zu seltsam“ beschreiben. Ohne Beine hat der Fruppy eine eigene, windende Fortbewegung entwickelt und zieht in langsamen Spiralen dahin, die mühelos aussehen und dabei mehr Strecke machen als erwartet.

Fruppys sind geduldige Wesen mit einer Wachstumszeit von über sieben Monaten. Einen Großteil davon verbringen sie zusammengerollt in hohlen Stämmen oder unter warmen Steinen, was dieser Art eine stille, unaufgeregte Gegenwart innerhalb der Familie der Würmer verleiht.

Die dokumentierte Kreuzungspaarung für den Fruppy ist Fruppy + Fruffel und ergibt den Frockel. Der Frockel hat eine auffällige orange Färbung, braucht 160 Tage bis zum Erwachsenwerden und verbindet die stille Wachsamkeit des Fruppy mit der Neugier des Fruffel.

Frockel

Frockel

Familie: Würmer. Frockel ist eine kräftig orange Kreuzung aus Fruppy und Fruffel. Seine auffällige Farbe scheint von keiner der beiden Arten direkt zu stammen, was diesem aufmerksamen und wissbegierigen Wesen ein ganz eigenes Aussehen gibt.

Auffällige Merkmale: Frockel verbindet die stille Wachsamkeit des Fruppy mit der Neugier des Fruffel. Er betrachtet die Welt mit ruhiger, hellwacher Faszination und ist nur als Kreuzung erhältlich, nicht im Laden zu kaufen.

Wachstum und Paarung: Frockel braucht 160 Tage bis zum Erwachsenwerden. Paare Fruppy + Fruffel, um diese Art zu bekommen.

Flieger

Flieger sind eine der acht Smoogie-Familien. Es sind geflügelte Wesen, die Nektar trinken, wenig Pflege brauchen und außergewöhnliche Geduld verlangen: Jede Fliegerart braucht 270 Tage bis zum Erwachsenwerden. Sie gehören außerdem zu den teuersten Haustieren im Spiel.

Die Familie umfasst drei Arten. Gullii ist der rosa Flieger, am liebsten in Wassernähe und dafür bekannt, auf Aufwinden an Flüssen entlangzugleiten. Er ist eine Grundart und kostet 3.500 SD. Brellii ist der grüne Flieger, der die Höhe sucht und auf Aufwinden an Bergkämmen und Hügelkuppen reitet. Er ist unabhängiger als der Gullii, ist ebenfalls eine Grundart und kostet 3.700 SD. Zeeii ist die Kreuzung aus Gullii und Brellii. Seine außergewöhnlichen Farben wechseln zwischen Tönen, die keiner der Eltern trägt, und es gibt ihn nur als Kreuzung, im Laden wird er nicht verkauft.

Gullii

Gullii

Gullii ist das rosa Mitglied der Familie der Flieger. Gulliis fühlen sich in Wassernähe am wohlsten, wo sie fast ohne Flügelschlag auf Aufwinden gleiten und Flüssen von Biegung zu Biegung folgen. Es sind stille, aufmerksame Wesen, deren Geduld zu ihrem 270-tägigen Wachstumszyklus zu passen scheint.

Fluss-Gulliis sind die am häufigsten gesehene Spielart. Man sagt ihnen nach, sie könnten die Stimmung einer Strömung daran ablesen, wie sich das Licht über ihre Oberfläche bewegt, was diesem wasserliebenden Flieger ein eigenes Stück Überlieferung hinzufügt.

Dokumentierte Kreuzung: Paart man einen Gullii mit einem Brellii, kann ein Zeeii entstehen. Der Zeeii ist die Kreuzung beider Fliegerarten und für außergewöhnliche Farben bekannt, die zwischen Tönen wechseln, die keiner der Eltern trägt.

Brellii

Brellii

Brelliis sind von Natur aus unabhängiger als Gulliis. Sie nehmen ihre Halterin oder ihren Halter manchmal stundenlang nicht zur Kenntnis und landen dann genau in dem Moment auf der Schulter, in dem Trost am meisten gebraucht wird. Diese Mischung aus Eigenständigkeit und perfekt getimter Zuneigung ist einer der prägenden Züge der Art.

Dokumentierte Kreuzung: Ein Gullii und ein Brellii können einen Zeeii ergeben. Der Zeeii ist die Kreuzung der beiden Fliegerarten und für außergewöhnliche, wechselnde Farben bekannt, wie sie keiner der Eltern trägt.

Zeeii

Zeeii

Familie: Flieger. Zeeii ist eine Kreuzung der Fliegerarten Gullii und Brellii. Flieger sind geflügelte Wesen, die Nektar trinken, wenig Pflege brauchen und etwa neun Monate bis zur vollen Größe benötigen. Zeeii wird nach einem dokumentierten Wachstumszyklus von 270 Tagen erwachsen.

Zeeii ist für außergewöhnliche, wechselnde Farben bekannt, die sich zwischen Tönen bewegen, die keiner der Eltern trägt. Sein Gefieder ist nie vollständig erklärt worden, und manche Haltende glauben, es reagiere auf die Energie seiner Umgebung: kräftiger in wiederhergestellten Regionen, matter in verblassten. Was auch immer der Grund ist, Zeeii ist eines der optisch bemerkenswertesten Wesen der Smoogies-Welt.

Um Zeeii in deine Sammlung aufzunehmen, nutze die dokumentierte Elternpaarung Gullii + Brellii. Zeeii gibt es nur als Kreuzung, im Laden wird er nicht verkauft. Die Art verbindet die Anmut des Gullii an Flüssen mit dem unabhängigen Wesen des Brellii, das mit Bergkämmen und Hügelkuppen verbunden ist.

Fanten

Fanten sind eine der acht Smoogie-Familien. Es sind große, elefantenartige Wesen und sanfte Riesen, die Erdnüsse fressen. Fanten brauchen die meiste Pflege aller Familien, mit hohem Futter- und Waschbedarf, und sie folgen einem Schlafzyklus von fünf Stunden.

Die Familie der Fanten hat drei Arten: Olly, die hellere der beiden Grundarten; Bolly, die dunklere Grundart; und Frolly, eine rosa Kreuzung aus Olly und Bolly und das größte Mitglied der Familie. Ollys sind für ihren tiefen, ruhigen Blick und ihre stille Treue bekannt, Bollys für Geduld und leise Sturheit. Frollys wirken imposant, sind aber zutiefst sanft. Du kannst diese besonderen Wesen entdecken und großziehen, während du die Welt von Smoogies erkundest.

Bolly

Bolly

Familie: Fanten. Bolly ist die dunklere der beiden Grundarten der Fanten und für sein dunkelgraues Aussehen bekannt. Fanten gehören zu den ältesten Wesen der Smoogies-Welt, mit einer langsamen, bedächtigen Art zu leben, die vermuten lässt, dass sie lange genug dabei sind, um mit dem Hetzen aufgehört zu haben.

Bollys teilen die tiefe Geduld des Olly, fügen aber eine Spur leiser Sturheit hinzu, mit der erfahrene Haltende lieber arbeiten als dagegen. Ein Bolly, der beschlossen hat, sich hinzusetzen, setzt sich hin, ganz gleich, was seine Halterin oder sein Halter vorhatte. Das ist kein Trotz, sondern die tief verwurzelte Überzeugung, dass manche Augenblicke zum Stillstehen da sind.

Dokumentierte Kreuzung: Bolly ist eine der Elternarten des Frolly, des größten Mitglieds der Familie der Fanten. Frolly ist eine Kreuzung aus Olly und Bolly, mit einer innerhalb der Fanten einzigartigen rosa Färbung.

Frolly

Frolly

Frolly ist das größte Mitglied der Familie der Fanten und das größte Haustier im Spiel, das kein Drache ist. Seine rosa Färbung ist innerhalb der Fanten-Linie einzigartig, und man vermutet, dass sie aus der ungewöhnlichen Mischung der Farbstoffe seiner Eltern stammt. Frolly ist eine Kreuzung aus Olly und Bolly und braucht etwa zweieinhalb Monate, also 78 Tage, zum Wachsen.

Ein ausgewachsener Frolly ist eine imposante, aber zutiefst sanfte Erscheinung. Kleinere Smoogies sammeln sich instinktiv um ihn, um Wärme und Sicherheit zu finden, und Frollys Wesen spiegelt beide Seiten seiner Herkunft: die sanfte Geduld des Olly und die stille Entschlossenheit des Bolly. Wie die übrigen Fanten gehört Frolly zu einer der ältesten Linien der Smoogies-Welt, bekannt für eine langsame und bedächtige Art zu leben.

Olly

Olly

Olly ist die hellere der beiden Grundarten in der Familie der Fanten. Fanten gehören zu den ältesten Wesen der Smoogies-Welt und sind für eine langsame, bedächtige Art zu leben bekannt, die vermuten lässt, dass sie lange genug dabei sind, um mit dem Hetzen aufgehört zu haben.

Ollys erkennt man an ihrem tiefen, ruhigen Blick und an der Angewohnheit, einen Fuß sehr sorgfältig zu setzen, bevor sie den nächsten heben, als hätte der Boden so viel Respekt verdient. Sie verlangen viel Pflege, geben sie aber zehnfach in stiller Treue zurück.

Olly ist außerdem einer der dokumentierten Eltern der Fanten-Kreuzung Frolly, deren Paarung Olly und Bolly ist. Frolly ist das größte Mitglied der Familie der Fanten und hat eine innerhalb der Fanten-Linie einzigartige rosa Färbung.

Drachen

Drachen sind eine der acht Smoogie-Familien. Jede Familie teilt sich eine Futtersorte und ein Energieprofil, während sich einzelne Arten in Seltenheit, Wachstumsgeschwindigkeit, Pflegeaufwand und Wert unterscheiden können. Drachen sind die ältesten und größten Wesen der Smoogies-Welt, und sie lassen sich überhaupt nicht kaufen, bevor du die gesamte Hauptgeschichte abgeschlossen hast. Einen zu besitzen heißt, dass du die Welt durchgespielt hast.

Zur Drachenfamilie gehört Mobus, das grüne Mitglied. Ein Mobus-Ei braucht eine ganze Woche zum Schlüpfen, und das Jungtier ist schon größer als die meisten erwachsenen Vögel. Mobus wird an seinem ersten Geburtstag erwachsen, ein volles echtes Jahr nach dem Schlüpfen, und frisst Feuersteine.

Horrus ist der knallbunte Drache, mit schillernden Schuppen, die je nach Lichteinfall und, wie manche sagen, je nach Stimmung die Farbe wechseln. Er ist mit 26.000 SD gegenüber den 20.000 SD des Mobus das teuerste käufliche Haustier der Smoogies-Welt und kann, wenn er sich einmal gebunden hat, außerordentlich treu und überraschend anhänglich werden. Wyrm ist eine Kreuzung aus Mobus und Horrus. Seine einzigartigen feuerfarbenen Schuppen verbinden die tiefgrünen Untertöne des Mobus mit dem schillernden Schimmer des Horrus, und er ist das größte, am langsamsten wachsende und wertvollste Wesen der Smoogies-Welt.

Mobus

Mobus

Familie: Drachen. Mobus ist das grüne Mitglied der Drachenfamilie. Drachen sind die ältesten und größten Wesen der Smoogies-Welt, und Mobus trägt dieses uralte Gewicht in jeder langsamen, bedachten Bewegung.

Ein Mobus-Ei braucht eine ganze Woche zum Schlüpfen, und das Jungtier ist beim Schlupf schon größer als die meisten erwachsenen Vögel. In seinem ersten Jahr wächst Mobus zu einem bemerkenswert sanften Wesen mit stiller Kraft heran und wird an seinem ersten Geburtstag erwachsen. Ein Mobus-Ei lässt sich erst kaufen, wenn du die gesamte Hauptgeschichte abgeschlossen hast, und kostet danach 20.000 SD. Mobusse fressen Feuersteine und kauen sie langsam und nachdenklich, als wäre jeder einzelne es wert, ausgekostet zu werden.

Dokumentierte Kreuzung: Wyrm ist die Kreuzung aus Mobus und Horrus. Seine feuerfarbenen Schuppen verbinden die tiefgrünen Untertöne des Mobus mit dem schillernden Schimmer des Horrus und lassen ihn aussehen wie eingefangene Flamme.

Horrus

Horrus

Familie: Drachen. Horrus ist das knallbunte Mitglied der Drachenfamilie, einer Gruppe, die als die ältesten und größten Wesen der Smoogies-Welt gilt. Seine schillernden Schuppen wechseln je nach Lichteinfall und, wie manche sagen, je nach Stimmung die Farbe.

Horrus ist mit 26.000 SD das teuerste käufliche Haustier der Smoogies-Welt, und er trägt diese Auszeichnung mit einer Miene stiller Selbstgefälligkeit. Sein Ei lässt sich überhaupt nicht kaufen, bevor du die gesamte Hauptgeschichte abgeschlossen hast, und danach braucht es ein volles echtes Jahr bis zum Erwachsenwerden. Trotzdem wird ein Horrus, der sich an seine Halterin oder seinen Halter bindet, außerordentlich treu und überraschend anhänglich.

Dokumentierte Kreuzung: Der Wyrm entsteht als Kreuzung aus Mobus und Horrus. Er hat feuerfarbene Schuppen, die die tiefgrünen Untertöne des Mobus mit dem schillernden Schimmer des Horrus verbinden und aussehen wie eingefangene Flamme. Uralte Ritzzeichnungen in den Berghöhlen zeigen Wesen, die Wyrms ähneln, was zu der Vermutung führt, diese Kreuzung könnte der älteste Drache überhaupt sein, der zurückkehrt.

Wyrm

Wyrm

Wyrm ist eine Kreuzung aus Mobus und Horrus in der Familie der Drachen. Drachen sind die größten und seltensten Wesen der Smoogies-Welt. Sie fressen Feuersteine, brauchen verhältnismäßig wenig Pflege, folgen einem Schlafzyklus von 8 Stunden und werden an ihrem ersten Geburtstag erwachsen, ein volles echtes Jahr nach dem Schlüpfen.

Mit seinen prächtigen feuerfarbenen Schuppen hebt sich Wyrm von anderen Drachen ab. Er ist das größte, am langsamsten wachsende und wertvollste Wesen im Spiel und ist nach 365 Tagen ausgewachsen. Wyrm gibt es nur als Kreuzung, im Laden wird er nicht verkauft, was ihn für alle Smoogie-Haltenden zu einer bemerkenswerten Leistung macht. Einen zu bekommen ist ein langer Weg: Dracheneier erscheinen erst im Laden, wenn du die gesamte Hauptgeschichte abgeschlossen hast, beide Eltern brauchen dann je ein Jahr bis zum Erwachsenwerden, und der Wyrm, den sie hervorbringen, braucht noch einmal ein eigenes Jahr. Ein erwachsener Wyrm ist zwei Drachengeburtstage entfernt.

Uralte Ritzzeichnungen in den Berghöhlen zeigen Wesen, die Wyrms verblüffend ähnlich sehen. Diese Ähnlichkeit hat die Frage aufgeworfen, ob Wyrm ein neuer Zugang ist oder die Rückkehr des ältesten Drachen überhaupt. Die dokumentierte Elternpaarung ist Mobus + Horrus.

Dein Smoogie pflegen

Jedes Smoogie hat eine Energieleiste. Abenteuer und Spielen kosten Energie, und wenn sie leer ist, muss dein Haustier schlafen, bevor es wieder los kann.

Wie schnell ein Haustier sich erholt, hängt von seiner Familie ab: Würmer schlafen 1 Stunde, Nagetiere 1,5, Vögel 2, Flieger 2,5, Katzenartige 3, felltragende Tiere 4, Fanten 5 und Drachen 8. Während des Schlafens geht nichts verloren; das Haustier ist einfach nicht verfügbar, bis es aufwacht.

Wie groß die Leiste ist, hängt von der Qualität des Haustiers und seiner Stufe ab, die wächst, während du dich um es kümmerst und mit ihm spielst. Ein gehaltenes Spielzeug hebt das Maximum ebenfalls an, sodass ein Haustier mit Spielzeug zwischen zwei Nickerchen mehr schafft. Siehe das Thema zu Spielzeug.

Aus manchen Dingen wird Energie bewusst herausgehalten: Züchten kostet keine Energie, weil das zwei Systeme in Konkurrenz zueinander bringen würde. Wähle Aktivitäten mit Blick auf die aktuelle Energie deines Haustiers, und denk daran: Es wird nicht bestraft, wenn du es ausruhen lässt.

Kreuzungen und Hybriden

Neun Smoogie-Arten sind Kreuzungen, entstanden aus einem dokumentierten Elternpaar. Jede Kreuzung ist eine eigene Art in deiner Sammlung, und das Ergebnis entscheidet die Paarung, nicht der Zufall: Ein Iny und ein Quarter ergeben immer einen Quiny.

Kreuzungseier werden im Tierladen nie verkauft. Der einzige Weg dorthin ist die Zuchthütte, die du an deiner Werkbank baust und zu Hause aufstellst. Zwei erwachsene Smoogies bleiben ein paar echte Tage in der Hütte, sind in dieser Zeit für nichts anderes verfügbar, und das Ei, das dabei entsteht, ist das Ergebnis.

Beide Eltern müssen erwachsen und gesund sein, dürfen nicht eingelagert sein und nicht bereits nisten, und ein Haustier braucht nach dem Züchten eine Pause. Eltern lassen sich nicht mit den eigenen Kindern paaren, Geschwister untereinander schon. Eine größere, langsamere Art nistet länger als eine kleine.

Züchten ist auch der einzige verlässliche Weg zu einem hochwertigen Smoogie: Ein gezüchtetes Ei würfelt seine Qualität um den Durchschnitt seiner Eltern herum aus, sodass sich ein gutes Haustier zu behalten lohnt statt es zu verkaufen.

Die dokumentierten Kreuzungen sind Pippemuis aus Tiggy und Nera, Quiny aus Iny und Quarter, Woopie aus Iny und Curly, Quilly aus Curly und Quarter, Glopsie aus Glanny und Gorry, Frolly aus Olly und Bolly, Frockel aus Fruppy und Fruffel, Zeeii aus Gullii und Brellii sowie Wyrm aus Mobus und Horrus. Auf Niederländisch heißen sie Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii und Wyrm.

Kreuzungen lassen sich über den Verkaufs-Tab des Tierladens verkaufen. Ihr Verkaufswert beträgt das 1,5-Fache des höheren Eierwerts der Eltern, zuzüglich der üblichen Boni für Seltenheit und Zeit bis zum Erwachsenwerden.

Füttern und Futtersorten

Futter ist nach Artenfamilie geteilt. Jede Smoogie-Familie hat eine Futtersorte, wähle das Futter also nach der Familie des Haustiers, das du versorgst. Die Familie bestimmt das Futter, einzelne Arten können aber unterschiedliche Pflegepläne und Fütterungsbedürfnisse haben.

Vögel fressen Vogelsamen. Zu dieser Familie gehören Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie und Quilly. Felltragende Tiere fressen Beeren; dazu gehören Glanny, Gorry und Glopsie. Nagetiere fressen Käse; dazu gehören Purpur und Nufnuf. Katzenartige fressen rohes Fleisch; dazu gehören Tiggy, Nera und Pippemuis.

Würmer fressen Blätter; dazu gehören Fruppy, Fruffel und Frockel. Flieger trinken Nektar; dazu gehören Gullii, Brellii und Zeeii. Drachen fressen Feuersteine; dazu gehören Mobus, Horrus und Wyrm. Fanten fressen Erdnüsse; dazu gehören Olly, Bolly und Frolly. Futter bekommst du im Supermarkt, der für jede Artenfamilie eine Futtersorte führt. Wenn du es genauer brauchst, schau im Spiel nach dem Pflegeplan der jeweiligen Art.

Quests und Erfolge

Quests und Erfolge geben dir Ziele, während du SmoogieVille erkundest. Benannte NPCs geben Quests, erzählen Geschichten und geben jeder Region Persönlichkeit. Emi Paw ist der erste Questgeber und führt neue Spielende durch ihre Startausrüstung. Über Quests verdienst du SmoogieDollars, tägliche Aktivitäten geben Bonusbelohnungen.

Zu den täglichen Aktivitäten gehören alle Haustiere füttern, alle Haustiere waschen, ein Haustier auf ein Abenteuer mitnehmen oder ein Minispiel-Level gewinnen. Einstiegsaufgaben führen neue Spielende außerdem durch die Grundlagen. Das erste verfügbare Minispiel ist Link the Smoogies, ein Linien-Verbinde-Rätsel mit prozedural erzeugten Leveln.

Die meisten Erfolge bleiben verborgen, bis sie ausgelöst werden. Es gibt keine sichtbaren Checklisten oder Fortschrittsbalken. Wenn du die Schwelle eines Erfolgs überschreitest, ist die Entdeckung selbst die Belohnung. Erfolge umfassen Quest-Meilensteine, tägliche Serien, Haustierpflege, das Sammeln von Arten, das Erkunden und geheime Easter Eggs.

Smoogie-Wachstum

Smoogies wachsen in fünf Lebensphasen: Ei, Geschlüpft, Kleinkind, Jungtier und Erwachsen. Jedes Smoogie durchläuft diese Reihenfolge, aber wie lange jede Phase dauert, hängt von der Art ab.

Wachstum wird in echten Kalendertagen gemessen, und es ist kein Countdown, der von allein abläuft. Eine Phase wird verfügbar, sobald dein Haustier lange genug in der vorherigen war, und du bist es, das es weiterwachsen lässt; ein Smoogie, das eine Weile allein bleibt, wartet also einfach auf dich.

Der gesamte Weg vom Ei zum erwachsenen Tier reicht von 7 Tagen beim Tiggy, der schnellsten Art, bis zu 365 Tagen bei einem Drachen. Ein Iny ist zum Beispiel mit 8 Tagen erwachsen, ein Purpur mit 21 Tagen, ein Fruppy mit 120 Tagen, ein Gullii mit 270 Tagen und ein Mobus an seinem ersten Geburtstag.

Mit dem Erwachsenwerden ist die Geschichte nicht zu Ende. Jedes Smoogie behält sein Schlupfdatum, solange es lebt, und ein älteres Haustier bekommt einen Ehrentitel neben seiner Art: Ältester mit drei Jahren, Uralt mit fünf und Zeitlos mit zehn. Diese Titel schalten überhaupt nichts frei. Es gibt sie, damit ein Smoogie, das du wirklich jahrelang großgezogen hast, auch danach aussieht.

Ein Smoogie pflegen

Ein Smoogie zu pflegen heißt, mit seinem alltäglichen Bedarf Schritt zu halten, während es über echte Kalenderzeit durch die Lebensphasen wächst. Jede Art hat ihren eigenen Pflegeplan, schau also regelmäßig nach deinem Haustier, statt dich auf eine einzige allgemeine Routine zu verlassen. Füttere es mit dem Futter seiner Artenfamilie und wasche es mit Seife, wenn Waschen nötig ist. Der Supermarkt führt eine Futtersorte je Familie und Universalseife zum Waschen.

Pflege hängt auch mit Spielen und Aktivität zusammen. Ein Haustier kann ein Spielzeug halten, was seine maximale Energie anhebt, solange es das Spielzeug behält, und Haustiere können Minispiele spielen, um Belohnungen zu verdienen. Abenteuer kosten Energie, und die Schlafzyklen der Smoogies unterscheiden sich je Familie; wähle Aktivitäten also mit Blick auf die verfügbare Energie und das Pflegemuster deines Haustiers.

Zu den Tagesaufgaben können alle Haustiere füttern und alle Haustiere waschen gehören, und wer diese Aufgaben erledigt, kann Bonusbelohnungen bekommen. Pflege ist bewusst ruhig und flexibel angelegt: Das Spiel ist auf echte Kalenderzeit gebaut, aber es gibt keine Strafe, wenn ein Tag ausfällt. Alle können jederzeit ihre Haustiere füttern und das gesamte Spiel durchspielen.

Offline spielen

Smoogies ist als offline-first-Spiel angelegt und funktioniert deshalb ohne dauerhafte Internetverbindung. Aktionen werden lokal gesammelt und nachgespielt, sobald wieder eine Verbindung besteht, sodass du ohne Empfang weiter deine Haustiere pflegen, dein Zuhause umräumen, auf Abenteuer gehen, Rohstoffe sammeln und Minispiele spielen kannst.

Abenteuer lassen sich vollständig offline spielen. Sie kosten Energie und können SmoogieDollars, XP und sammelbare Rohstoffe einbringen, und die Belohnungen werden sofort gutgeschrieben. Sobald wieder eine Verbindung besteht, gleicht das Spiel diese Belohnungen mit dem Server ab.

Die Zuchthütte

Die Zuchthütte ist der Weg zu einer Kreuzung. Du baust sie an deiner Werkbank aus Holz und Stein und stellst sie zu Hause auf wie jedes andere Objekt.

Setz zwei erwachsene Smoogies hinein, und sie bleiben ein paar echte Tage dort. Keines von beiden ist während des Nistens für etwas anderes verfügbar, und jedes braucht danach eine Pause. Heraus kommt ein Ei.

Wer sich paaren kann. Zwei Tiere derselben Art ergeben diese Art. Eines der neun dokumentierten Kreuzungspaare ergibt diese Kreuzung. Alles andere wird abgelehnt. Das Ergebnis ist nie Glückssache: Ein Iny und ein Quarter ergeben immer einen Quiny.

Beide Eltern müssen erwachsen und gesund sein, dürfen nicht eingelagert sein und nicht bereits nisten. Ein Elternteil kann sich nicht mit dem eigenen Kind paaren, Geschwister untereinander schon. Züchten kostet keine Energie, es steht also nie in Konkurrenz zu Abenteuern.

Eine größere, langsamere Art nistet länger als eine kleine, und eine Kreuzungspaarung dauert noch einmal länger.

Züchten ist außerdem der einzige verlässliche Weg zu einem hochwertigen Smoogie. Ein gekauftes Ei würfelt seine Qualität auf einer gleichmäßigen Tabelle aus, ein gezüchtetes rund um den Durchschnitt seiner Eltern, sodass sich ein gutes Haustier zu behalten lohnt statt es zu verkaufen.

Spielzeug und Lieblingsspielzeug

Jedes Smoogie kann ein Spielzeug halten, das auf seiner Haustierkarte angezeigt wird. Ein Spielzeug wird vom Haustier getragen und nicht zu Hause aufgestellt, und die Zuordnung ist exklusiv: Ein Spielzeug, das ein Haustier hält, kann keinem anderen gegeben werden, bis du es zurücknimmst.

Ein gehaltenes Spielzeug hebt die maximale Energie dieses Haustiers an, solange es das Spielzeug behält. Das ist eine größere Energieleiste und keine einmalige Auffrischung, es bedeutet also längeres Spielen und mehr Abenteuer zwischen zwei Nickerchen.

Jedes Smoogie liebt von Geburt an eine bestimmte Art von Spielzeug, die in einer Gedankenblase auf seiner Karte steht. Gib ihm diese Art, und der Bonus fällt größer aus. Der Liebling ist eine Art und nicht ein bestimmtes Spielzeug, also macht jeder der drei Schwimmringe ein Haustier glücklich, das Schwimmringe liebt.

Die Grundgrenzen für Energie sind bewusst klein, deshalb zählt das mehr, als die Zahlen vermuten lassen: Ein frisch geschlüpftes Smoogie hat eine maximale Energie von 2, die sein Lieblingsspielzeug verdoppelt.

Lieblinge hängen nicht von der Art ab. Zwei Inys können völlig verschiedene Spielzeuge lieben, herauszufinden, was jedes einzelne mag, gehört also zum Kennenlernen dazu. Nimm das Spielzeug weg, und das Maximum fällt wieder.

Jedes Spielzeug kostet 1.000 SD, und zwar mit Absicht: Ein Liebling wird gleichmäßig aus allen Arten gezogen, also soll kein Liebling schwerer zu jagen sein als ein anderer.

Älter werden

Mit dem Erwachsenwerden ist die Geschichte eines Smoogies nicht zu Ende. Jedes Smoogie behält sein Schlupfdatum, solange es lebt, und sein Alter zählt weiter.

Mit drei Jahren wird es ein Ältester, mit fünf ein Uralter und mit zehn ein Zeitloser Smoogie. Jeder Titel erscheint als kleiner Ehrentitel neben der Art auf der Haustierkarte.

Diese Titel schalten überhaupt nichts frei. Nichts hängt hinter ihnen, keine Werte ändern sich, und kein Teil des Spiels verlangt einen. Es gibt sie, damit ein Smoogie, das jemand wirklich jahrelang großgezogen hat, auch danach aussieht.

Sie sind für jede Art gleich. Ein Einsteiger-Iny, das du am ersten Tag adoptiert hast, verdient sie sich genauso wie ein Drache, und da ein Iny mit acht Tagen erwachsen ist, trägt es seinen Ältesten-Titel weit länger, als es zum Aufwachsen gebraucht hat.

Sieben Regionen

Die Welt von Smoogies ist in sieben Regionen geteilt, jede mit eigener Landschaft, eigener Stimmung und eigener Rolle im lebendigen Energiekreislauf der Welt, dem Rhythmus. Spielende erkunden sie über Abenteuerkarten und entdecken unterwegs Dutzende benannter Orte. Die Reise verläuft in einer Reihenfolge, von der sichersten Region bis zur letzten: Wiesenlande, Flussufer, Kiefernwald, Goldene Dünen, Sonnenoase, Frostgipfel und Glutklippen.

Wiesenlande ist der Anfang der Reise und der sicherste Ort der Welt, mit sanften grünen Feldern und Wildblumen. Sie steht für Farbe und ist die Heimat von Emi Paw, der ersten Begleitung der Spielenden. Flussufer ist ein ruhiges Flusssystem, das einst wie ein Blutkreislauf Energie zwischen allen Regionen trug, mit Wasserfällen, Seerosenteichen und Nebelbrücken; es steht für Fluss. Kiefernwald ist ein geheimnisvolles Waldland aus hohen Kiefern, Glühwürmchenlichtungen und Pilzringen, das mit seinem Schatten und seiner Dunkelheit einst den Ruhezyklus der Welt bereitstellte; er steht für Ruhe.

Goldene Dünen ist eine weite, nachdenkliche Wüste aus schlichtem gelbem Sand, in der erstarrte Muster wie eingefangene Schallwellen aussehen. Sie steht für Stille, und das ist nicht die Abwesenheit von Klang, sondern der Raum, den der Rhythmus zum Atmen braucht. Sonnenoase ist eine üppige Oase in rotem Sand mit Palmenquellen, Gewürzgärten und einem leuchtenden Teich in der Mitte; ihre Rolle ist Wärme, und ihre Hitze trieb einst die Bewegung zwischen den Regionen an. Frostgipfel ist Schnee und Eis und die Stimme der Welt: Jeder Grat und jede gefrorene Höhle trug einst das Signal des Rhythmus weiter, bis das Eis aufhörte zu klingen. Glutklippen ist das große Finale, ein schroffes Vulkangebirge, das der Ofen der Welt war, in dem sich alle Energie sammelte und wieder nach außen ergoss; seine Rolle ist Feier.

Die Regionen sind unterschiedlich vom verblassenden Funken betroffen, und die Reise der Spielenden durch alle sieben legt den Rhythmus nach und nach frei und hilft, ihn wiederherzustellen.

Wiesenlande

Rolle im Rhythmus: Farbe. Die Wiesenlande sind die erste der sieben Regionen: der sicherste Ort der Welt und der Anfang der Reise. Sanfte grüne Felder, Wildblumen und leichte Brisen bilden einen ruhigen Auftakt, und Emi Paw lebt hier als erste Begleitung der Spielenden. Während der Funke verblasst, werden die Farben matt und die Blumen wollen nicht mehr blühen.

Orte zum Erkunden: Die Wiese, Blumenweg, Steinkreis, Alte Eichen, Honiglichtung, Schmetterlingstal, Kleefleck, Mohnfelder, Windmühlenhügel und Sonnenaufgangspfad.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken einer Region zurückbringen können, und sie tun es durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten auf dem Bildschirm nachzeichnen.

Flussufer

Rolle im Rhythmus: Fluss. Flussufer ist die zweite der sieben Regionen: ein ruhiges Flusssystem, das einst wie ein Blutkreislauf Energie zwischen allen sieben Regionen trug. Wasserfälle, Seerosenteiche und Nebelbrücken säumen die Ufer. Das Wasser ist noch da, liegt aber schwer und still, als hätte es vergessen, wohin es soll, und der Fluss hat sein Lied verloren.

Orte zum Erkunden: Singende Fälle, Schilfufer, Trittsteine, Seerosenteich, Weidenbiegung, Fischerfelsen, Nebelbrücke, Libellenbucht und Murmelstromschnellen.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken einer Region zurückbringen können, und sie tun es durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten auf dem Bildschirm nachzeichnen.

Kiefernwald

Rolle im Rhythmus: Ruhe. Der Kiefernwald ist die dritte der sieben Regionen: ein geheimnisvolles Waldland aus hohen Kiefern, Glühwürmchenlichtungen und Pilzringen. Mit sanftem Schatten und Dunkelheit stellte er einst den Ruhezyklus der Welt bereit. Das Blätterdach filtert das Licht nicht mehr, deshalb liegt alles in einem grellen Dauermittag, und die Wesen hier können nicht schlafen.

Orte zum Erkunden: Glühwürmchenlichtung, Pilzring, Hohler Stamm, Nadelpfad, Eulenwarte, Schattendickicht, Bernsteinbach, Farntal und Holzfällerrast.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken einer Region zurückbringen können, und sie tun es durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten auf dem Bildschirm nachzeichnen.

Goldene Dünen

Rolle im Rhythmus: Stille. Die Goldenen Dünen sind die vierte der sieben Regionen: eine weite, nachdenkliche Wüste aus schlichtem gelbem Sand. Ihre Stille war nie die Abwesenheit von Klang, sondern der Raum, den der Rhythmus zum Atmen braucht, und sie hatten ihre eigene leise Musik aus Windmustern, Sandflüstern und Hitzeflimmern. Jetzt liegen sie in völliger Reglosigkeit, und der Sand ruht in erstarrten Mustern, die aussehen wie eingefangene Schallwellen.

Orte zum Erkunden: Sandgrat, Fata-Morgana-Ebene, Fossilienstrand, Kakteengarten, Staubteufelpass, Skorpionsteine, Versunkener Tempel, Windhöhlen und Dämmerungsdünen.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken einer Region zurückbringen können, und sie tun es durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten auf dem Bildschirm nachzeichnen.

Sonnenoase

Rolle im Rhythmus: Wärme. Die Sonnenoase ist die fünfte der sieben Regionen: eine üppige Oase in rotem Sand, mit Palmenquellen, Gewürzgärten und dem leuchtenden Juwelenteich in ihrer Mitte. Sie war der Hitzemotor, der die Bewegung zwischen den Regionen antrieb, obwohl sie diese Wärme nie selbst erzeugte: Sie empfing sie von unten, von dem, was der älteste Hüter das tiefe Lied nennt. Die Oase schrumpft nun, und ihr Leuchten wird jeden Tag ein Stück schwächer.

Orte zum Erkunden: Palmenquellen, Juwelenteich, Seidenbasar, Sandsteinbogen, Gewürzgärten, Goldener Innenhof, Laternenweg, Spiegelsee und Sternschnuppenterrasse.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken einer Region zurückbringen können, und sie tun es durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten auf dem Bildschirm nachzeichnen.

Frostgipfel

Rolle im Rhythmus: Stimme. Die Frostgipfel sind die sechste der sieben Regionen: Schnee, Eis und die Stimme der Welt. Jeder Grat und jede gefrorene Höhle war ein Instrument, das das Signal des Rhythmus zur nächsten Region weitertrug. Das Eis hat aufgehört zu klingen: Ein Ruf in die Eiszapfenschlucht kommt als gar nichts zurück, in einer Landschaft, die aus nichts als Echos bestehen sollte. In den Wänden der Kristallhöhle sind noch immer Schwingungsspuren eingekerbt.

Orte zum Erkunden: Schneeverwehungspass, Kristallhöhle, Gefrorene Fälle, Nordlichtplateau, Eiszapfenschlucht, Silbergipfel, Schneesturmgrat, Gletscherrand und Schneeglöckchenwiese.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken einer Region zurückbringen können, und sie tun es durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten auf dem Bildschirm nachzeichnen.

Glutklippen

Rolle im Rhythmus: Feier. Die Glutklippen sind die letzte der sieben Regionen: schroffes Vulkanland am Ende des Weges und das große Finale. Dies war der Ofen der Welt: das Crescendo, in dem sich alle Energie sammelte und wieder nach außen ergoss, um den Kreislauf neu zu beginnen. Da sechs Regionen ihn nicht mehr speisen, bleibt nichts mehr zu verbrennen und nichts mehr zurückzuschicken, also schweigen die Schlote und die Magmabecken sind zu kaltem schwarzem Gestein verkrustet. Eine Glut brennt noch an der Drachenrast, am Leben gehalten von jemandem, der nie hinnehmen wollte, dass es vorbei ist.

Orte zum Erkunden: Lavafelder, Aschepfad, Echoschlucht, Magmabecken, Obsidiangrat, Rauchschlote, Holzkohlewald, Flammensenke und Drachenrast.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken einer Region zurückbringen können, und sie tun es durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten auf dem Bildschirm nachzeichnen.

Der verblassende Funke

Der verblassende Funke ist die erste Smoogies-Geschichte. Die sieben Regionen der Welt verlieren ihren Funken, und das zeigt sich auf verschiedene Weise: Die Wiesenlande haben ihre Farbe verloren, Flussufer sein Lied, der Kiefernwald seine Ruhe, die Goldenen Dünen ihre Stille, die Sonnenoase ihre Wärme, die Frostgipfel ihre Stimme und die Glutklippen ihre Feier. Das Verblassen ist ein natürliches Phänomen und nicht das Werk eines Bösewichts. Die Welt hängt an einem lebendigen Energiekreislauf namens Rhythmus, der nach und nach zusammenbrach, weil sich so lange niemand um ihn gekümmert hat.

Folge der Reise durch alle sieben Regionen, der Reihe nach. In jedem Kapitel kommst du an, erkundest, verstehst, warum der Funke dieser Region verblasst ist, bringst ihre lebendige Energie zurück und feierst. Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken zurückbringen können, und jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten auf dem Bildschirm nachzeichnen. Die Geschichte lüftet das Geheimnis Stück für Stück, und die ganze Bedeutung des Rhythmus wird erst am Ende klar, in den Glutklippen.

Der letzte Tanz verbindet alle sieben Regionen wieder miteinander, sodass der Rhythmus sich selbst tragen kann. Feierenergie strömt durch jede wiederhergestellte Region zurück und schließt den Kreislauf. Die Auflösung der Geschichte handelt deshalb nicht davon, einen Gegner zu besiegen, sondern davon, die lebendige Verbindung zu vollenden und zu heilen, die die Welt wieder atmen lässt.

Der Rhythmus

Der Rhythmus ist der lebendige Energiefluss, der wie ein Puls durch alle sieben Regionen der Smoogies-Welt läuft. Jede Region hat in diesem Kreislauf eine eigene Rolle: Die Wiesenlande bringen Farbe, Flussufer trägt Fluss, der Kiefernwald gibt Ruhe, die Goldenen Dünen halten Stille, die Sonnenoase gibt Wärme, die Frostgipfel tragen Stimme und die Glutklippen bringen Feier. Zusammen bilden diese Rollen einen zusammenhängenden Energiekreislauf, und Feier ist das Crescendo, das die Energie wieder nach außen schickt, damit der Kreislauf von vorn beginnen kann.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht das natürliche Phänomen namens verblassender Funke. Die Regionen verlieren Farbe, Musik, Energie und Leben, weil der Rhythmus so lange lief, ohne dass sich jemand um ihn kümmerte. Es gibt keinen Bösewicht und keinen Gegner zu besiegen, und niemand hat das Verblassen verursacht. Die Spielenden reisen durch alle sieben Regionen, um zu erkunden, zu verstehen, wie jeder Funke verloren ging, seine lebendige Energie zurückzubringen und die Genesung zu feiern.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken zurückbringen können, und sie tun es durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden an wichtigen Orten einer Region auf dem Bildschirm nachzeichnen. Der letzte Tanz, in den Glutklippen, stellt mehr als eine Region wieder her: Er verbindet alle sieben neu und lässt den Rhythmus sich wieder selbst tragen, während Feierenergie durch die wiederhergestellte Welt zurückströmt. Die Auflösung handelt davon, einen lebendigen Kreislauf zu vollenden und zu erneuern, nicht davon, einen Feind zu besiegen.

Der verblassende Funke

Der verblassende Funke ist ein natürliches Phänomen, das alle sieben Regionen der Welt betrifft. Jede Region verliert auf ihre eigene Weise einen Teil ihrer Farbe, Musik, Energie oder ihres Lebens: Die Wiesenlande haben ihre Farbe verloren, Flussufer sein Lied, die Wesen des Kiefernwalds können nicht schlafen, die Goldenen Dünen sind in drückender Reglosigkeit gefangen, die Sonnenoase verblasst, das Eis der Frostgipfel hat aufgehört zu klingen, und die Glutklippen haben vergessen, wie man feiert. Kein Bösewicht hat das Verblassen verursacht, es gibt keinen Gegner, und niemand trägt Schuld.

Die Welt ist durch den Rhythmus verbunden, einen lebendigen Energiekreislauf, der wie ein Puls durch alle sieben Regionen läuft. In der Reihenfolge der Reise sind ihre Rollen Farbe, Fluss, Ruhe, Stille, Wärme, Stimme und Feier. Der Kreislauf schwächte sich über Jahrhunderte ab, weil sich niemand mehr um ihn kümmerte, und der Energieverlust pflanzte sich durch die Kette fort, bis alles zum Stillstand kam. Das ganze Bild des Rhythmus wird erst am Ende der Reise klar, in den Glutklippen.

Smoogies sind die einzigen Wesen, die den Funken zurückbringen können, und zwar durch Tanzen. Jede Art hat ihr eigenes Tanzmuster, das die Spielenden auf dem Bildschirm nachzeichnen, und das Tanzen an wichtigen Orten bringt die lebendige Energie einer Region zurück. Die Reise durch alle sieben Regionen folgt einem klaren Muster: ankommen, erkunden, verstehen, warum der Funke verblasst ist, tanzen, um ihn zurückzubringen, und feiern. Der letzte Tanz verbindet alle sieben Regionen wieder miteinander und lässt den Rhythmus sich wieder selbst tragen, während Feierenergie durch jede wiederhergestellte Region strömt.

Konto löschen

Du kannst dein Konto im Spiel selbst löschen. Öffne das Spielerfenster über das Symbol in der oberen Leiste, geh hinter dem Zurück-Pfeil in den Kontobereich und wähle Löschen.

Das Löschen ist endgültig und lässt sich nicht rückgängig machen. Du gibst damit das Konto und alles darauf auf: deine Smoogies, deine Münzen, dein Zuhause, deinen Fortschritt und deinen Questverlauf.

Abmelden ist etwas anderes. Beim Abmelden wird nur dieses Gerät abgemeldet, und alles bleibt sicher auf dem Server, sodass du dich später wieder anmelden kannst. Nur das Löschen vernichtet das Konto, und das steht auch immer da, bevor du bestätigst.

Die App vom Gerät zu entfernen löscht dein Konto ebenfalls nicht. Damit verschwinden nur das Spiel und die Daten, die auf diesem Gerät liegen.

Wenn du die Option im Spiel nicht erreichst, wende dich an den Support und nenne deinen Spielercode, den du im Support-Fenster hinter dem Menü-Button findest.

Konten und Gastspiel

Smoogies ist ein Einzelspieler-Erlebnis. Es gibt keine Kommunikation zwischen Spielenden, keinen Handel, keine Geschenke und keinen gemeinsamen sozialen Raum.

Wenn du das Spiel zum ersten Mal öffnest, wählst du einen von drei Wegen hinein: mit einem neuen Konto spielen, mit einem bestehenden Konto spielen oder ohne Konto spielen. Ohne Konto funktioniert alles vollständig, und du kannst später ein Konto hinzufügen, ohne etwas zu verlieren.

Ein Konto sorgt dafür, dass dein Fortschritt ein verlorenes oder ausgetauschtes Gerät übersteht und dir auf ein anderes folgt. Ohne Konto lebt dein Spiel nur auf dem Gerät, auf dem du gerade spielst.

Das Konto liegt im Spielerfenster, das du über das Symbol in der oberen Leiste öffnest, zusammen mit deinem Namen. Von dort aus kannst du dich anmelden, einem Gastspiel ein Konto hinzufügen, dich abmelden oder das Konto löschen. Beim Abmelden wird dieses Gerät abgemeldet und alles bleibt auf dem Server; das Löschen ist endgültig. Deinen Spielercode, nach dem der Support fragen kann, findest du stattdessen im Support-Fenster hinter dem Menü-Button.

Smoogies ist offline-first: Abenteuer lassen sich ohne Empfang spielen, Belohnungen werden sofort gutgeschrieben, und dein Fortschritt gleicht sich ab, sobald wieder eine Verbindung da ist. Die Einrichtung deines Zuhauses wird als Teil deines Fortschritts gespeichert.

Gibt es Werbung?

Nein. Smoogies hat keinerlei Werbung. Das Spiel ist als ruhiges Haustier-Abenteuer angelegt, ohne Werbung als Teil des Spiels.

Der Fortschritt hängt weder davon ab, Geld auszugeben, noch davon, Werbung anzusehen. Wer nie Geld ausgibt, kann trotzdem immer seine Haustiere füttern, Quests erledigen und das ganze Spiel durchspielen. Smoogies hat außerdem keine Lootboxen und kein Pay-to-win, sodass das vollständige Spiel auch ohne bezahlte Vorteile fair und zugänglich bleibt.

Verfügbare Sprachen

Smoogies ist vollständig in 24 Sprachen lokalisiert: Englisch, Niederländisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Dänisch, Norwegisch, Schwedisch, Polnisch, Griechisch, Russisch, Türkisch, Koreanisch, Japanisch, Chinesisch, Indonesisch, Vietnamesisch, Arabisch, Thailändisch, Hindi, Ukrainisch und Malaiisch. Diese Sprachabdeckung reicht in über 75 Länder.

Die Welt enthält benannte NPCs aus einem Fundus von 100 kanonischen Figuren, und jeder NPC ist in allen 24 unterstützten Sprachen vollständig lokalisiert. Für Artennamen gilt eine eigene Regel: Alle 22 Sprachen außer Englisch und Niederländisch übernehmen die englischen Namen unverändert, während das Niederländische eigene Namen verwendet, die von der ursprünglichen Seite smoogies.nl stammen.

Kommunikation zwischen Spielenden

Smoogies ist ein Einzelspieler-Haustierabenteuer. Es enthält keine Kommunikation zwischen Spielenden, keinen Handel, keine Geschenke und keine gemeinsamen sozialen Räume. Spielende können sich über das Spiel also weder austauschen noch Gegenstände tauschen.

Deine Haustiere, dein Fortschritt, deine Quests, Abenteuer, Währung, Wohnungseinrichtung, Minispiele und freigeschalteten Arten gehören zu deinem eigenen Spielerlebnis. Smoogies ist als offline-first-Spiel angelegt, und der Fortschritt ist dort, wo es unterstützt wird, an dein Konto gebunden. Das Spiel verbindet den Fortschritt oder die Aktivitäten einer Person nicht mit dem Spiel einer anderen.

Münzen

SmoogieDollars (SD) sind die einzige Spielwährung in Smoogies. Spielende verdienen SD durch Quests, Tagesaufgaben, Abenteuer, Sammeln und Minispiele. Damit lassen sich in den Läden des Spiels Futter, Eier, Gegenstände und Dekoration fürs Zuhause kaufen.

Es gibt keine bezahlte Währung. Käufe mit SD gehören zur Wirtschaft im Spiel, und alle können jederzeit ihre Haustiere füttern, Quests erledigen und das gesamte Spiel durchspielen. Smoogies hat außerdem keine Werbung, keine Lootboxen und keine Pay-to-win-Mechaniken.

Abenteuer

Nimm dein Smoogie mit auf Abenteuer über die Weltkarte. Abenteuer kosten Energie und bringen SmoogieDollars, XP und sammelbare Rohstoffe. Die Qualität der Belohnung ist von D bis S++ abgestuft, und jede Abenteuerkarte enthält Rohstoffvorkommen, NPCs zum Ansprechen, einsammelbare Münzen und Orte, die mit der Geschichte der Region zu tun haben.

Auf Abenteuerkarten kannst du selbst Hand anlegen: Bäume geben Holz und Felsen geben Stein. Jeder Baum braucht drei Schläge, jeder Felsen vier. Abenteuer lassen sich vollständig offline spielen, Belohnungen werden sofort gutgeschrieben und mit dem Server abgeglichen, sobald wieder eine Verbindung besteht. XP aus Abenteuern zählen für die Spielerstufen 1 bis 100, und höhere Stufen schalten spätere Regionen und höherstufige Karten frei.

Tägliche Aktivitäten

Tägliche Aktivitäten geben dir einfache Wege, dich um deine Smoogies zu kümmern und am Spiel dranzubleiben. Du kannst Tagesaufgaben für Bonusbelohnungen erledigen, darunter:

  • Alle Haustiere füttern
  • Alle Haustiere waschen
  • Ein Haustier auf ein Abenteuer mitnehmen
  • Ein Minispiel-Level gewinnen

Einstiegsaufgaben führen neue Spielende durch die Grundlagen. Smoogies ist auf echte Kalenderzeit gebaut, aber es gibt keine Eile und keine Strafe, wenn ein Tag ausfällt. Tägliche Aktivitäten gehören zu den Fortschrittssystemen des Spiels, neben Quests, Abenteuern und Minispielen. Die einzige Spielwährung, SmoogieDollars, verdienst du durch Quests, Tagesaufgaben, Abenteuer, Sammeln und Minispiele, und du kaufst damit Futter, Eier, Gegenstände und Dekoration.

Minispiele

Minispiele sind freiwillige Aktivitäten in Smoogies, die Haustieren ein kurzes Rätsel oder eine Spielpause geben. Haustiere können Minispiele spielen, um Belohnungen zu verdienen. Das erste verfügbare Minispiel ist Link the Smoogies, ein Linien-Verbinde-Rätsel mit prozedural erzeugten Leveln.

Minispiele gehören zum offline-first-Aufbau des Spiels und lassen sich ohne dauerhafte Internetverbindung spielen. Aktionen werden lokal gesammelt und nachgespielt, sobald wieder eine Verbindung besteht. Ein Minispiel-Level zu gewinnen ist außerdem eine der Tagesaufgaben, die Bonusbelohnungen geben können. SmoogieDollars, die einzige Spielwährung, verdienst du durch Quests, Tagesaufgaben, Abenteuer, Sammeln und Minispiele, und du kaufst damit Futter, Eier, Gegenstände und Dekoration.

Link the Pets

Haustiere können Minispiele spielen, um Belohnungen zu verdienen. Minispiele sind einer der Wege, auf denen Spielende SmoogieDollars verdienen, die einzige Spielwährung, neben Quests, Tagesaufgaben und Abenteuern.

Quests und NPCs

Quests führen dich durch SmoogieVille und seine sieben Regionen. Die Welt ist bevölkert von benannten NPCs aus einem Fundus von 100 kanonischen Figuren, vollständig lokalisiert in allen 24 unterstützten Sprachen. NPCs geben Quests, erzählen Geschichten und geben jeder Region Persönlichkeit. Der erste Questgeber ist Emi Paw, der neue Spielende durch ihre Startausrüstung führt.

Jedes Regionskapitel hat eigene NPCs, eine eigene Ursache und einen eigenen in sich geschlossenen Handlungsbogen. Beim Erkunden können Quests die größere Reise stützen: zu verstehen, warum der Funke der Welt verblasst ist, und ihn wieder zurückzubringen. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Spiel, ohne Kommunikation zwischen Spielenden, ohne Handel, ohne Geschenke und ohne gemeinsame soziale Räume.

SmoogieDollars (SD) sind die einzige Spielwährung. Spielende verdienen sie durch Quests, Tagesaufgaben, Abenteuer, Sammeln und Minispiele und kaufen damit Futter, Eier, Gegenstände und Dekoration. Alle können jederzeit Quests erledigen und das gesamte Spiel durchspielen, und es gibt keine bezahlte Währung.

Münzen

SmoogieDollars (SD) sind die einzige Spielwährung in Smoogies. Du kaufst damit Futter, Eier, Gegenstände und Dekoration für dein Zuhause.

SmoogieDollars verdienst du durch Quests, Tagesaufgaben, Abenteuer, Sammeln und Minispiele. Abenteuer können außerdem Erfahrungspunkte und sammelbare Rohstoffe bringen, Minispiele geben Belohnungen.

Es gibt keine bezahlte Währung. Alle Spielenden können jederzeit ihre Haustiere füttern, Quests erledigen und das gesamte Spiel durchspielen, ohne eine bezahlte Währung zu brauchen.

Sammlungen und Erfolge

Sammlungen gehören zum gemütlichen Haustier-Abenteuer in Smoogies. Du kannst einzigartige Smoogies sammeln, großziehen und pflegen, während du die Welt erkundest, auf Abenteuer gehst und neue Arten freischaltest. Das Sammeln von Arten ist auch einer der Bereiche, die von Erfolgen abgedeckt werden, neben den weiteren Aktivitäten, aus denen dein Fortschritt im Spiel besteht.

Erfolge würdigen Erreichtes bei Quest-Meilensteinen, täglichen Serien, Haustierpflege, dem Sammeln von Arten, dem Erkunden und geheimen Easter Eggs. Die meisten Erfolge bleiben verborgen, bis sie ausgelöst werden. Es gibt keine sichtbaren Checklisten oder Fortschrittsbalken; wer eine Schwelle überschreitet, bekommt den Erfolg als Überraschung zu sehen. Zu den täglichen Aktivitäten, die dein laufendes Spiel begleiten, gehören alle Haustiere füttern, alle Haustiere waschen, ein Haustier auf ein Abenteuer mitnehmen und ein Minispiel-Level gewinnen. Einstiegsaufgaben führen neue Spielende durch die Grundlagen.

Verkleiden und Anpassen

Der Kleiderladen im Dorf hat zwei Regale.

Das Haustierregal verkauft tragbares Zubehör: Hüte, Umhänge, Fliegen, Schals, Hausschuhe und andere Kleidungsstücke. Sie sind reine Zierde und wirken sich nicht auf das Spiel aus. Sie ändern nichts daran, wie ein Haustier sich pflegt, erkundet, Quests erledigt, Minispiele spielt oder vorankommt. Verschiedene Arten haben verschiedene Plätze zum Bestücken, und Würmer und Drachen haben nun einmal keine Füße für Hausschuhe.

Das Spielerregal verkauft Rucksäcke, und die sind keine Zierde: Ein Rucksack ist der einzige Weg, mehr als deine zwanzig Grundplätze im Inventar zu tragen. Du trägst einen nach dem anderen, in beliebiger Reihenfolge, und wer auf einen kleineren wechselt, senkt seine Gesamtzahl wirklich. Wie die Plätze gezählt werden, steht im Thema zum Rucksack.

Spielzeug ist wieder etwas anderes. Ein Spielzeug wird von einem Haustier gehalten statt getragen, und es wirkt sich aufs Spielen aus: siehe das Thema zu Spielzeug.

Quests und Erfolge

Quests, tägliche Aktivitäten und Erfolge stützen deinen Fortschritt in Smoogies. Benannte NPCs geben Quests, erzählen Geschichten und geben jeder Region Zusammenhang. Emi Paw ist der erste Questgeber und führt neue Spielende durch ihre Startausrüstung. Spielende sammeln außerdem XP durch Abenteuer, Quests und tägliche Aktivitäten und steigen so von Stufe 1 auf 100. Abenteuer bringen zusätzlich SmoogieDollars, XP und sammelbare Rohstoffe, Minispiele geben Belohnungen.

Tägliche Aktivitäten geben Bonusbelohnungen, und die meisten Erfolge sind zum Entdecken gedacht. Zu den Tagesaufgaben gehören alle Haustiere füttern, alle Haustiere waschen, ein Haustier auf ein Abenteuer mitnehmen oder ein Minispiel-Level gewinnen. Erfolge können Quest-Meilensteine, tägliche Serien, Haustierpflege, das Sammeln von Arten, das Erkunden und geheime Easter Eggs umfassen. Sie sind meist verborgen, bis sie ausgelöst werden, ohne sichtbare Checkliste oder Fortschrittsbalken, und beim Überschreiten der jeweiligen Schwelle erscheint eine Überraschung. SmoogieDollars sind die einzige Währung des Spiels und lassen sich durch Quests, Tagesaufgaben, Abenteuer, Sammeln und Minispiele verdienen. Du kaufst damit Futter, Eier, Gegenstände und Dekoration, und es gibt keine bezahlte Währung, sodass alle Quests erledigen und das gesamte Spiel durchspielen können.

Läden

Läden sind die Gebäude im Dorf, in denen du SmoogieDollars für Eier, Futter, Seife, Zubehör, Spielzeug, Tränke und Dekoration fürs Zuhause ausgibst. SmoogieDollars sind die einzige Spielwährung und lassen sich durch Quests, Tagesaufgaben, Abenteuer, Sammeln und Minispiele verdienen. Im Dorf gibt es den Tierladen für Eier der Grundarten aus allen Familien, den Supermarkt für den täglichen Bedarf, den Kleiderladen für Haustierzubehör, den Trankladen für besondere Einmal-Gegenstände rund um Pflege und Wachstum, den Spielzeugladen für Spielzeug, das deine Haustiere tragen, und den Gartenladen für Samen, eine Gießkanne und Baupläne.

Der Supermarkt verkauft eine Futtersorte je Artenfamilie: Vogelsamen, Beeren, Käse, rohes Fleisch, Blätter, Nektar, Erdnüsse und Feuersteine. Außerdem gibt es dort Universalseife zum Waschen der Haustiere. Der Kleiderladen hat zwei Regale: kosmetisches Zubehör für deine Haustiere, das reine Zierde ist, und Rucksäcke für dich, die der einzige Weg sind, mehr als deine zwanzig Grundplätze im Inventar zu tragen. Der Spielzeugladen verkauft Spielzeug, und ein Spielzeug wird von einem Haustier gehalten statt zu Hause aufgestellt. Ein gehaltenes Spielzeug hebt die maximale Energie dieses Haustiers an, und noch stärker, wenn es die Art Spielzeug ist, die dieses Tier von Geburt an liebt. Jedes Spielzeug kostet 1.000 SD, sodass kein Lieblingsstück schwerer zu bekommen ist als ein anderes. Der Trankladen bietet besondere Einmal-Gegenstände, die Pflege und Wachstum beeinflussen, darunter sofortiges Schlüpfen von Eiern. Der Gartenladen verkauft Samen, eine Gießkanne und Pläne für einen Teich und drei Größen von Gartenbeeten, die du dann an deiner Werkbank aus Holz und Stein baust. Die Werkbank selbst sowie die Pläne für das kleinste Beet und den Teich sind kostenlos, sodass niemand vom Gärtnern ausgeschlossen ist. Bäume und Pflanzen kommen aus deinem eigenen Garten und nicht aus dem Regal.

Im Tierladen kaufst du Eier für neue Smoogies, Kreuzungseier gibt es dort allerdings nicht: Die kommen aus der Zuchthütte. Die beiden Dracheneier bleiben im Regal gesperrt, bis du die gesamte Hauptgeschichte abgeschlossen hast, ein Drache ist also die Belohnung fürs Durchspielen der Welt und nicht fürs Sparen. Über den Verkaufs-Tab des Tierladens kannst du außerdem jedes Haustier verkaufen. Der Verkaufspreis richtet sich nach dem Grundwert des Eis der Art, mit Boni für Seltenheitsstufe und Zeit als erwachsenes Tier, darunter 5 SD pro Erwachsenentag. Eine Kreuzung bringt das 1,5-Fache des höheren Eierwerts der Eltern. Verkaufte Haustiere wandern ins Lager. Ein eingelagertes Haustier kannst du jederzeit über den Tab Rückkauf zum ursprünglichen Verkaufspreis plus einer pauschalen Pflegegebühr von 50 SD zurückkaufen. Alter, Wachstumsstufe und Pflegezeiten bleiben im Lager eingefroren, und für den Rückkauf gibt es keine Frist.

Das Dorf

Das Dorf ist der Knotenpunkt der Spielenden. Es ist eine isometrische Kleinstadt mit unterschiedlichen Gebäuden: Der Tierladen verkauft Eier, aus denen neue Smoogies schlüpfen, der Supermarkt den täglichen Bedarf samt einer Futtersorte je Artenfamilie und Universalseife, der Kleiderladen bietet kosmetisches Zubehör, der Spielzeugladen verkauft Spielzeug, das deine Haustiere tragen, der Trankladen bietet besondere Einmal-Gegenstände für Pflege und Wachstum wie sofortiges Schlüpfen von Eiern, und der Gartenladen verkauft Samen, eine Gießkanne sowie die Pläne und die Werkbank, mit denen du baust.

Das Dorf gehört zum größeren Einzelspieler-Erlebnis von Smoogies. Benannte NPCs geben Quests und erzählen Geschichten, und Emi Paw ist der erste Questgeber, der neue Spielende durch ihre Startausrüstung führt. SmoogieDollars sind die einzige Währung des Spiels. Spielende verdienen sie durch Quests, Tagesaufgaben, Abenteuer, Sammeln und Minispiele und kaufen damit Futter, Eier, Gegenstände und Dekoration. Das Spiel hat keine bezahlte Währung, und alle können jederzeit ihre Haustiere füttern, Quests erledigen und das gesamte Spiel durchspielen.

Das Dorf ist kein sozialer Mehrspielerraum. Smoogies hat keine Kommunikation zwischen Spielenden, keinen Handel, keine Geschenke und keine gemeinsamen sozialen Räume. Alle haben ein eigenes Zuhause, der Fortschritt ist dort, wo es unterstützt wird, an das Konto gebunden, und das Spiel ist als offline-first-Erlebnis angelegt.

Dein Zuhause

Dein Zuhause ist dein persönlicher Ort in der Welt von Smoogies, wo deine Smoogies leben und wo du dir eine Umgebung bauen kannst, die sich nach dir anfühlt. Es gibt keinen Druck, keine Eile und keinen Wettbewerb mit anderen Spielenden, dein Zuhause ist also für entspannte, persönliche Kreativität da.

Richte es ein. Stelle Bäume, Steine, Pflanzen und andere Dekoration auf und ordne sie um, und male Wege über den Boden. Deine Anordnung wird gespeichert und abgeglichen.

Zieh etwas groß. Baue Gartenbeete und einen Teich aus Plänen, die du im Gartenladen kaufst, und säe dann Samen in die Beete. Pflanzen, Gießen und das Herausziehen einer ausgewachsenen Pflanze sind jeweils ein kleines Mitmachspiel statt eines Knopfdrucks. Fülle deine Gießkanne, indem du sie in deinen Teich tauchst; eine volle Kanne gießt vier Pflanzen. Geerntete Pflanzen werden zu Dekoration, die du behalten kannst, oder zu Holz, wenn du sie später auseinandernimmst. Ein Beet wegzuräumen erstattet das Beet, die ausgewachsenen Pflanzen und die Samen von allem Unfertigen.

Bau etwas. Stelle eine Werkbank auf, die es im Gartenladen als Teil des frühen Einstiegs kostenlos gibt, und mach aus gesammeltem Holz und Stein Gegenstände und aufstellbare Dekoration. Das Herstellen ist ein Brett und keine Knopfliste: Jedes Rezept ist ein Bauplanmuster auf dem Raster der Station, und du ziehst Material auf die markierten Felder, um es zu bauen. Manche Rezepte bleiben gesperrt, bis du den passenden Bauplan-Gegenstand bei dir trägst, der sich nie verbraucht.

Nimm Dinge auseinander. In der Bauleiste gibt es ein Bergungswerkzeug, das ein aufgestelltes Objekt wieder zu Material macht.

Der Garten und Pflanzen ziehen

Du kannst zu Hause eigene Pflanzen ziehen. Kaufe Samen im Gartenladen, baue an deiner Werkbank ein Gartenbeet und pflanze sie ein.

Das Pflanzen ist ein kleines Mitmachspiel und kein Knopfdruck. Wenn du auf ein leeres Feld tippst, wählst du einen Samen, gräbst ein Loch, lässt den Samen hineinfallen und deckst ihn zu. Eine wachsende Pflanze öffnet den Gießschritt, und eine ausgewachsene ziehst du von Hand heraus, bis sie sich löst.

Das Pflanzen gießt den Samen bewusst nicht. Ein Samen kommt in trockene Erde, und das Beet sagt dir, wann es Durst hat.

Deine Gießkanne füllst du an deinem eigenen Teich, indem du sie ins Wasser hältst, statt einen Knopf zu drücken. Eine volle Kanne gießt vier Pflanzen, und der Füllstand wird immer in der Ecke des Bildschirms angezeigt.

Es gibt sechzehn Samen. Sechs davon sind Blumen, die man rein zum Behalten zieht. Aus dem Rest werden Bäume und Pflanzen, die du entweder als Dekoration behalten oder später für Holz auseinandernehmen kannst.

Gartenbeete und der Teich sind ganz normale Objekte, die du hinstellst, wo du magst, und wer ein Beet verschiebt, nimmt die Pflanzen mit. Ein Beet wegzuräumen erstattet alles darin: das Beet, die ausgewachsenen Pflanzen und die Samen von allem Unfertigen. Verloren geht nur der Wachstumsfortschritt.

Die Pläne für den Teich und das kleinste Beet sind kostenlos, und ihre Rezepte kosten nur das, was ein Abenteuer ohnehin umsonst hergibt, sodass niemand vom Gärtnern ausgeschlossen ist.

Herstellen und die Werkbank

Die Werkbank gibt es im Gartenladen kostenlos, und sie kommt zu dir nach Hause. Sie macht aus gesammeltem Holz und Stein Gegenstände und aufstellbare Dekoration.

Das Herstellen ist ein Brett und keine Knopfliste. Jedes Rezept ist ein Bauplanmuster auf dem Raster der Station, und du ziehst das Material auf die markierten Felder, um es zu bauen. Das Muster ist Darstellung: Berechnet werden die Kosten des Rezepts selbst, und sie ändern sich nicht damit, wie ordentlich du das Brett füllst.

Manche Rezepte bleiben gesperrt, bis du den passenden Bauplan-Gegenstand bei dir trägst. Ihn zu halten ist die Freischaltung, ein Bauplan verbraucht sich also nie, und du musst ein Rezept nie zweimal lernen. Ein Bauplan braucht keinen Platz im Rucksack und liegt auf dessen Tab „Sonstiges“.

Holz und Stein kommen von Abenteuerkarten, wo Bäume Holz und Felsen Stein geben. Du kannst Material auch aus Dingen zurückholen, die du schon aufgestellt hast: In der Bauleiste gibt es ein Bergungswerkzeug, das ein aufgestelltes Objekt wieder auseinandernimmt.

Dein Rucksack und die Trageplätze

Alles, was du trägst, liegt in deinem Rucksack, und der hat eine begrenzte Zahl an Plätzen.

Ein Platz ist eine Reihe, kein einzelner Gegenstand. Zwanzig Äpfel teilen sich einen Platz, während jedes Spielzeug und jedes Kleidungsstück einen eigenen braucht, weil jedes davon etwas anderes ist.

Du startest mit zwanzig Plätzen in den eigenen Taschen, und kein Kauf erhöht diese Zahl je. Mehr Platz bekommst du, indem du einen Rucksack trägst, verkauft im Spielerregal des Kleiderladens. Jeder bringt seine eigene feste Zahl an Plätzen obendrauf. Du trägst einen nach dem anderen, du kannst sie in beliebiger Reihenfolge kaufen, und wer auf einen kleineren wechselt, senkt seine Gesamtzahl wirklich.

Wenn du voll bist, sind nur Kaufen und Bauen blockiert. Laden und Werkbank verweigern dann. Questbelohnungen, Ernten und Bergungen kommen immer durch, auch wenn du damit über dein Limit gerätst, denn sie abzulehnen würde etwas zerstören, das du dir bereits verdient hast. Es ist also normal, vorübergehend über der Kapazität zu liegen, und es wird nie etwas gelöscht, um Platz zu schaffen.

Manche Dinge kosten überhaupt keinen Platz. Baupläne liegen auf dem Tab Sonstiges des Rucksacks, zusammen mit allem anderen, das dir gehört, aber keinen Platz braucht.