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पक्षी

पक्षी आठ Smoogie परिवारों में से एक हैं। इनमें शांत, घबराए हुए, विदेशी, ख़ास और मिश्रित नस्ल के साथी शामिल हैं। Iny एक प्राचीन, चटख रंग का पक्षी है जिसकी असली उत्पत्ति अज्ञात है; यह धीमी «इ-नी» आवाज़ निकालता है और इसकी देखभाल काफ़ी आसान है। Quarter नीदरलैंड का बेहद घबराया हुआ और हर वक़्त चौकन्ना पक्षी है, जहाँ यह लगभग ख़त्म हो चुका है; यह बहुत साफ़-सुथरा रहता है और इसे रोज़ खाना चाहिए। Curly दक्षिण अमेरिका के जंगलों का विदेशी पक्षी है, जिसे रोज़ देखभाल चाहिए और जो धीरे बढ़ता है।

ख़ास पक्षी Golden Iny है। यह अफ़्रीका के एक वर्षावन में गहराई में मिला था, किसी भी ज्ञात Iny आबादी से बहुत दूर। जिन अफ़्रीकी जनजातियों के बीच यह मिला, उनकी मान्यताओं में यह पक्षी अमीरी और शोहरत से जुड़ा है। इसके सुनहरे पंख रोशनी को इस तरह लौटाते हैं कि वह देखने वाले के मूड के साथ बदलती लगती है, हालाँकि इसके पीछे की बनावट पूरी तरह समझी नहीं गई है।

पक्षी परिवार में तीन मिश्रित नस्लें भी हैं:

  • Quiny, Iny और Quarter की मिश्रित नस्ल, जो Iny के ठहराव को Quarter की बेचैन सतर्कता से जोड़ती है।
  • Woopie, Iny और Curly की मिश्रित नस्ल, गहरे गुलाबी पंखों और शांत स्वभाव वाली।
  • Quilly, Curly और Quarter की मिश्रित नस्ल। यह सबसे धीरे बढ़ने वाला पक्षी है और बड़ा होने में 80 दिन से ज़्यादा लगाता है; इसमें Curly का शांत स्वभाव और Quarter की लगातार चौकसी दोनों हैं।

Iny

Iny

परिवार: पक्षी। पक्षी बर्ड सीड खाते हैं, और इस परिवार का रिचार्ज समय दो घंटे है। Iny सबसे पुरानी ज्ञात Smoogie प्रजाति है, एक शांत मगर चटख लाल पक्षी, जिसकी देखभाल आसान है और जो जल्दी घुल-मिल जाता है। कहा जाता है कि ये सब एक ही आदि जोड़े से आए हैं, जिसकी उत्पत्ति समय के साथ खो गई। Iny धीमी «इ-नी» आवाज़ निकालता है, और उसी से इसका नाम पड़ा।

गेम के शुरुआती दिनों में Iny सबसे पहली प्रजाति थी, जिसे पहले दो आँखों और दो टाँगों वाली एक लाल बिंदी के रूप में बनाया गया था। वह सीधा-सादा आकार आज के चटख छोटे पक्षी में बदल गया, जबकि Iny का कोमल और सादा स्वभाव वैसा ही रहा। घास का मैदान के पुराने खुले हिस्से में नाचने की कला दोबारा खोजने वाला पहला Smoogie भी एक Iny ही था, और वहीं से वह सफ़र शुरू हुआ जो दुनिया की लय लौटाने वाला था। यह 8 दिन में बड़ा हो जाता है और इसकी दर्ज क़ीमत 450 SD है।

Quarter

Quarter

परिवार: पक्षी। Quarter नीदरलैंड का पीला पक्षी है, जहाँ यह प्रजाति जंगल में लगभग ख़त्म हो चुकी है। पक्षी सबसे विविध Smoogie परिवार हैं और बर्ड सीड खाते हैं। Quarter बेहद साफ़-सुथरा रहता है और इसे बहुत कम नहलाना पड़ता है।

Quarter बहुत घबराया हुआ रहता है, अपने आसपास पर लगातार नज़र रखता है और ज़रा-सी अनचाही आवाज़ से चौंक जाता है। इस डरपोक स्वभाव को कायरता नहीं, बल्कि कुछ ज़्यादा ही सतर्कता कहा जाता है, और इसकी जड़ें उन खुली दलदली ज़मीनों में हैं जहाँ कभी जंगली Quarter घोंसले बनाते थे और ख़तरा किसी भी दिशा से आ सकता था। इस प्रजाति को रोज़ खाना चाहिए और यह धीरे बढ़ती है; क़रीब 40 दिन में यह बड़ी होती है। जो लोग किसी Quarter का भरोसा जीत लेते हैं, वे ऐसे रिश्ते की बात करते हैं जैसा और कोई नहीं।

दर्ज मिश्रित नस्लें: Quarter को Iny के साथ जोड़ने पर Quiny मिलता है, जिसमें Iny का शांत स्वभाव और Quarter की तेज़ सतर्कता दोनों होते हैं। Curly के साथ जोड़ने पर Quilly मिलता है, एक चौकन्ना पक्षी जिसके गुलाबी और पीले पंख ख़ास होते हैं और जो बड़ा होने में 80 दिन लगाता है।

Curly

Curly

Curly एक पक्षी है जो दक्षिण अमेरिका के गहरे जंगलों से आता है। इसके बैंगनी पंख Smoogies की दुनिया में और कहीं नहीं मिलते, और इसी से यह ग़ज़ब की ख़ूबसूरत प्रजाति बन जाती है। पक्षियों की एनर्जी दो घंटे में भरती है, और हर प्रजाति की अपनी देखभाल की ज़रूरतें होती हैं।

Curly को रोज़ ध्यान चाहिए और यह बेहद धीरे बढ़ता है: बड़ा होने में 50 दिन लगते हैं। जो लोग सब्र के साथ पूरे बढ़ने के दौरान Curly का साथ देते हैं, उन्हें ग़ज़ब के सलीक़े वाला साथी मिलता है। Curly दो पक्षी मिश्रित नस्लों का दर्ज जनक भी है: Woopie, जो Iny और Curly से बनता है, और Quilly, जो Curly और Quarter से बनता है।

Golden Iny

Golden Iny

परिवार: पक्षी। Golden Iny एक दुर्लभ सुनहरा पक्षी है, जो अफ़्रीकी वर्षावन में गहराई में मिला था, किसी भी ज्ञात Iny आबादी से बहुत दूर। इसकी खोज के बाद कुछ लोग सोचने लगे कि यह अलग से विकसित हुआ या बस तब तक छिपा रहा जब तक इसे खोज नहीं लिया गया।

अपनी मूल कथा में Golden Iny को «अमीरों और मशहूर लोगों के लिए वह एक ख़ास पक्षी» कहा जाता है। जिन अफ़्रीकी जनजातियों के बीच यह पालतू मिला, उनकी मान्यता के मुताबिक़ इसे रखने का मतलब है अमीरी और शोहरत। इसकी सुनहरी चमक सजावट से कहीं बढ़कर है: पंख रोशनी को इस तरह लौटाते हैं कि वह देखने वाले के मूड के साथ बदलती लगती है, और यह एक सूक्ष्म बनावट का नतीजा है जो आज तक समझाई नहीं जा सकी।

Quiny

Quiny

Quiny पक्षी परिवार का मिश्रित नस्ल वाला पक्षी है। यह सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है और दुकान में नहीं बिकता। Quiny एक Iny और एक Quarter से बनता है, इसके गर्म नारंगी पंख दोनों जनकों के रंग मिलाते हैं, और यह 30 दिन में बड़ा हो जाता है।

Quiny में Iny का प्राचीन ठहराव और Quarter की बेचैन सतर्कता दोनों हैं। यह लंबे समय तक बिलकुल स्थिर बैठ सकता है और फिर अचानक सिर टेढ़ा कर लेता है, जैसे इसने कुछ ऐसा देख लिया हो जो बाक़ी सबसे छूट गया। यही शांत और चौकन्ना स्वभाव Quiny को तजुर्बेकार पालने वालों में लोकप्रिय बनाता है।

दर्ज जोड़ी: Iny + Quarter।

Quilly

Quilly

Quilly एक रंगीन पक्षी है जिसके गुलाबी और पीले पंख ख़ास होते हैं। यह सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है और दुकान में नहीं बिकता। दर्ज जोड़ी है Curly + Quarter

Quilly सबसे धीरे बढ़ने वाला पक्षी है और बड़ा होने में 80 दिन लेता है। इसमें Curly की ख़ामोशी की चाहत और Quarter की लगातार चौकसी दोनों हैं, इसीलिए यह अक्सर ऐसा लगता है जैसे सुनने की हद से ठीक बाहर किसी चीज़ को ध्यान से सुन रहा हो।

पूरा बड़ा हुआ Quilly कम ही दिखता है, और इसी से यह अनोखा पक्षी लगन वाले पालने वालों के लिए एक बढ़िया इज़ाफ़ा बन जाता है।

Woopie

Woopie

परिवार: पक्षी। Woopie एक ख़ास पक्षी है जो सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है और दुकान में नहीं बिकता। यह Iny और Curly की दर्ज जोड़ी से बनता है।

ख़ास पहचान: Woopie के पास Curly जैसे शानदार पंख हैं, मगर बैंगनी की जगह गहरे गुलाबी, और साथ में Iny का शांत, अडिग स्वभाव। नतीजा एक बेहद ख़ूबसूरत दिखने वाला पक्षी है जिसका मिज़ाज बड़ा ही आरामदेह है।

फर वाले जीव

फर वाले जीव आठ Smoogie परिवारों में से एक हैं। ये बड़े, रोएँदार जीव हैं जो बेरीज़ खाते हैं और जिनकी देखभाल की ज़रूरतें मध्यम हैं, और इनका सोने का चक्र चार घंटे का है। इस परिवार में तीन प्रजातियाँ हैं: दो बुनियादी और एक मिश्रित नस्ल।

Glanny इनमें ज़्यादा सहज है। इसका नारंगी फर घना और मुलायम है, यह अपनी रफ़्तार से आराम से चरता है और ध्यान चाहने पर अक्सर अपने मालिक से टिक जाता है। Gorry ऑस्ट्रेलियाई आउटबैक से आया नीला फर वाला जीव है। इसे रोज़ खाना चाहिए, ज़बरदस्त भूख के बावजूद यह हैरान कर देने वाली धीमी रफ़्तार से बढ़ता है, और पेट भरा हो तो बेहद प्यार जताता है।

Glopsie Glanny और Gorry की मिश्रित नस्ल है। इसमें Glanny का शांत स्वभाव और Gorry का शानदार आकार दोनों हैं, और इसका मुलायम गुलाबी फर फर वाले जीवों में अनोखा है। यह Gorry से कम हड़बड़ी में खाता है मगर Glanny से ज़्यादा जोश के साथ, और गहरी तथा बार-बार नींद लेता है। Glopsie सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है।

Glanny

Glanny

Glanny फर वाले जीवों के परिवार का नारंगी सदस्य है। दोनों फर वाली प्रजातियों में यह ज़्यादा सहज है: Gorry की तरह, जो थकती न हो ऐसी खाने की मशीन है, Glanny नहीं; यह अपनी रफ़्तार से आराम से चरता है और लंबी दोपहरें गर्म जगहों पर ऊँघते हुए बिताता है। इसका घना, मुलायम फर और सुकून भरा स्वभाव इसे एक कोमल साथी बनाते हैं।

Glanny अपने मालिकों से टिक जाने के लिए जाने जाते हैं जब उन्हें ध्यान चाहिए, और ऐसा अक्सर होता है। इनका शांत स्वभाव यह नहीं दिखाता कि इनमें लगाव कम है, क्योंकि यही टिकना उनके अपने ढंग से लगाव जताने का एक तरीक़ा है। Glanny को बढ़ने में 12 दिन लगते हैं और इसकी दर्ज क़ीमत 500 SD है।

Glanny Glopsie के दर्ज जनकों में से एक है, जो Glanny + Gorry की मिश्रित नस्ल है। Glopsie में Glanny का सुकून भरा स्वभाव और Gorry का शानदार आकार दोनों हैं, और इसका मुलायम गुलाबी फर फर वाले जीवों में अनोखा है।

Gorry

Gorry

Gorry फर वाले जीवों के परिवार का नीला Smoogie है, यानी उन बड़े, रोएँदार जीवों में से जो बेरीज़ खाते हैं, जिनकी देखभाल की ज़रूरतें मध्यम हैं और जिनका सोने का चक्र चार घंटे का है। Gorry का अंडा 550 SD का है, और यह प्रजाति बीस दिन में बड़ी होती है: एक दिन में अंडे से निकलती है, छह दिन पर छोटा बच्चा, बारह पर बालक और बीस पर बड़ी।

Gorry एक ज़बरदस्त खाने की मशीन है जिसे रोज़ खाना चाहिए और जो अपनी भूख अपनी ही गुर्राती भाषा में जता देता है। यह ऑस्ट्रेलियाई आउटबैक से आता है और शक है कि यह सभी ज्ञात ऑस्ट्रेलियाई जानवरों का मिला-जुला वंशज है। लगातार खाने के बावजूद यह हैरान कर देने वाली धीमी रफ़्तार से बढ़ता है। इसकी लगातार भूख एक बेहद तेज़ चयापचय से जुड़ी है जो बेरीज़ जल्दी ख़र्च कर देता है, जबकि इसकी वफ़ादारी पेट भरे Gorry को Smoogies की दुनिया के सबसे स्नेही जीवों में से एक बना देती है। यह ऐसी गड़गड़ाती घुरघुराहट भी निकाल सकता है जो फ़र्श से होकर महसूस होती है।

Gorry फर वाले जीवों के परिवार की दो बुनियादी प्रजातियों में से एक है, Glanny के साथ। दर्ज फर वाली मिश्रित नस्ल Glopsie Glanny और Gorry को जोड़ने से बनती है। इसे Gorry का आकार और Glanny का सुकून भरा स्वभाव मिलता है, और इसका मुलायम गुलाबी फर इस परिवार में अनोखा है।

Glopsie

Glopsie

Glopsie फर वाले जीवों के परिवार की गुलाबी मिश्रित नस्ल है। इसमें Glanny का शांत, सुकून भरा स्वभाव और Gorry का शानदार आकार दोनों मिलते हैं, जिससे यह एक अलग पहचान वाला कोमल साथी बन जाता है। इसका मुलायम गुलाबी फर फर वाले जीवों में अनोखा है।

Glopsie ज़िंदगी, खाना और नींद, सब आराम से लेता है। यह Gorry से कम हड़बड़ी में खाता है मगर Glanny से ज़्यादा जोश के साथ, और गहरी तथा बार-बार नींद लेता है।

संग्रह की जानकारी: Glopsie सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है और दुकान में नहीं बिकता। यह 45 दिन में बड़ा होता है, और इसकी दर्ज जनक जोड़ी Glanny + Gorry है।

बिल्ली जैसे जीव

बिल्ली जैसे जीव आठ Smoogie परिवारों में से एक हैं। बिल्लियों से प्रेरित ये जीव कच्चा मांस खाते हैं, तेज़ी से बढ़ते हैं और इनका सोने का चक्र 3 घंटे का है। शुरुआत के लिए बिल्ली जैसे जीव सबसे सस्ता परिवार हैं।

इस परिवार में तीन प्रजातियाँ हैं:

  • Tiggy, एक जिज्ञासु बेज रंग का बिल्ली जैसा जीव, जो 7 दिन में बढ़ता है और 650 SD का है।
  • Nera, एक कोयले जैसा काला बिल्ली जैसा जीव, जो 8 दिन में बढ़ता है और 700 SD का है।
  • पिप्पेमुइस, Tiggy और Nera की नारंगी मिश्रित नस्ल, जो 8 दिन में बढ़ती है और सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलती है।

बिल्ली जैसी हर प्रजाति का अपना मिज़ाज है। Tiggy निडर, जिज्ञासु और घासभूमि क्षेत्र में आम है। Nera चुपचाप रहने वाला, आज़ाद तबीयत का है, भरोसा हो जाने पर बेहद स्नेही हो जाता है, और शाम तथा भोर में सबसे ज़्यादा सक्रिय रहता है। पिप्पेमुइस में Tiggy की निडर जिज्ञासा और Nera की चुपचाप चौकसी दोनों हैं, और यह बेहद खिलंदड़ा तथा जल्दी ध्यान भटकने वाला है।

Tiggy

Tiggy

परिवार: बिल्ली जैसे जीव। Tiggy एक बेज रंग का बिल्ली जैसा जीव है और दुनिया के सबसे फैले हुए Smoogies में से एक। ये वहाँ आम तौर पर दिखते हैं जहाँ धूप हो और चढ़ने को कुछ, और माना जाता है कि ये घासभूमि क्षेत्र के आसपास की नरम पहाड़ियों से आए हैं। बहुत पहले Tiggy बस्तियों के पास रहने के आदी हो गए और जब से कोई याद कर सकता है तब से ये साथी जानवर रहे हैं।

Tiggy भले छोटे हों, मगर निडर, दिलेर और जिज्ञासु होते हैं। कोई भी Tiggy हर उस चीज़ की छानबीन करता है जो हिले, फड़फड़ाए या कोई दिलचस्प आवाज़ करे, और ये पैरों से हैरान कर देने वाले तेज़ होते हैं। ये खाने के बीच धूप के टुकड़ों में झपकी लेने के लिए भी जाने जाते हैं। कच्चे मांस की इनकी भूख कम ही है, और ये शायद ही कोई परेशानी करते हैं, बशर्ते शेल्फ़ से चीज़ें गिराना न गिना जाए। Tiggy क़रीब दो हफ़्ते में पूरे आकार में आ जाते हैं, और इसी से ये सबसे तेज़ बढ़ने वाली ज्ञात प्रजाति बन जाते हैं।

दर्ज मिश्रित नस्ल: पिप्पेमुइस Tiggy और Nera की मिश्रित नस्ल है। इसे Tiggy की निडर जिज्ञासा और Nera की चुपचाप चौकसी मिलती है, और ये ख़ूबियाँ मिलकर एक बिलकुल अपना मिज़ाज बना देती हैं।

Nera

Nera

Nera बिल्ली जैसे जीवों के परिवार का छरहरा, कोयले जैसा काला सदस्य है। बिल्ली जैसे जीव बिल्लियों से प्रेरित प्राणी हैं जो कच्चा मांस खाते हैं, तेज़ी से बढ़ते हैं, तीन घंटे के सोने के चक्र पर चलते हैं और शुरुआत के लिए सबसे सस्ता परिवार हैं। Nera 8 दिन में बड़ा हो जाता है और इसकी दर्ज क़ीमत 700 SD है।

Nera का नाम Smoogies के रचनाकार की एक असली बिल्ली पर रखा गया है। यह प्रजाति चुपचाप रहने वाली और आज़ाद तबीयत की है, मगर भरोसा बन जाने पर हैरान कर देने वाली स्नेही हो जाती है। Nera को बार-बार नहलाना पड़ता है क्योंकि इसके गहरे फर पर धूल का हर कण दिख जाता है, वरना इसकी देखभाल आसान है। ये शाम और भोर में सबसे ज़्यादा सक्रिय रहते हैं, और कुछ मालिक क़सम खाते हैं कि उनका Nera वे चीज़ें देख लेता है जो वहाँ हैं ही नहीं। Nera मिश्रित नस्ल पिप्पेमुइस की दर्ज जनक प्रजातियों में से एक भी है, Tiggy के साथ।

पिप्पेमुइस

पिप्पेमुइस

परिवार: बिल्ली जैसे जीव। पिप्पेमुइस सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है और दुकान में नहीं बिकता। इसकी दर्ज जनक जोड़ी Tiggy + Nera है।

पिप्पेमुइस नाम रचनाकार की बिल्ली Pip से आया है, जिसका घर में पूरा नाम Pippemuis था, यानी «Pippe-चुहिया»। यह ख़ास प्रजाति Tiggy की निडर जिज्ञासा और Nera की चुपचाप चौकसी को एक बिलकुल अपने मिज़ाज में जोड़ देती है।

कोई पिप्पेमुइस बीस मिनट तक किसी चीड़ के फल पर घात लगा सकता है, उस पर झपट सकता है, और फिर उसे खाने की कोशिश कर सकता है। यह अनोखी आदत जिज्ञासा और चौकसी के उसी यादगार मेल को दिखाती है।

कृंतक

कृंतक Smoogies के आठ परिवारों में से एक हैं। इस परिवार का खाना पनीर है, और नींद से रिचार्ज होने का बुनियादी समय 1.5 घंटे है। एनर्जी और नींद अलग-अलग गिनी जाती हैं: एडवेंचर और खेल में एनर्जी ख़र्च होती है, और एनर्जी बार ख़ाली होने पर पालतू को नींद चाहिए। बेहतर क्वालिटी वाले पालतू तेज़ी से रिचार्ज होते हैं, और सबसे बढ़िया क्वालिटी वाला पालतू बुनियादी रफ़्तार से तीन गुना तेज़ सोता है।

इस परिवार में दो प्रजातियाँ हैं: Purpur, जो कनाडा से आता है और जिसके बारे में शक है कि यह ऊदबिलाव और जंगली बिल्ली दोनों से जुड़ा है। खाने के शौक़ के बावजूद इसकी देखभाल काफ़ी आसान है, और इसकी बेज़रर जमा करने की आदत से यह छोटे पत्थर, बलूत के फल या कोई खोया हुआ मोज़ा अपने सोने के कोने में छिपा सकता है। Nufnuf Purpur से जुड़ा है और कनाडा से ही आता है। यह बेहद सहज, कोमल और मिलनसार पालतू है जो अकेलेपन से ज़्यादा साथ पसंद करता है। जंगल में Nufnuf पुराने पेड़ों की जड़ों के नीचे छोटे परिवार-समूहों में रहते हैं और शाम को खाना ढूँढ़ने तथा मिलने-जुलने निकलते हैं।

Purpur

Purpur

Purpur कनाडा के जंगलों से आया भूरे फर वाला मज़बूत Smoogie है और कृंतक परिवार का हिस्सा है। कृंतक कनाडा के छोटे, सख़्तजान जीव हैं जो पनीर खाते हैं। शक है कि Purpur ऊदबिलाव और जंगली बिल्ली, दोनों का दूर का रिश्तेदार है।

Purpur की देखभाल काफ़ी आसान है, हालाँकि इसे खाना बहुत पसंद है। इसका गठीला शरीर और चमकती आँखें इसे ख़ुशमिज़ाज दृढ़ता का भाव देती हैं। इसकी यह आदत भी है कि यह अपने सोने की जगह पर छोटी-छोटी चीज़ें जमा करता रहता है।

माना जाता है कि Purpur की जमा करने की आदत उसके ऊदबिलाव वाले वंश से आई है। मालिकों को Purpur के सोने के कोने में छोटे पत्थर, बलूत के फल और कोई खोया हुआ मोज़ा मिल सकता है। यह आदत बेज़रर है और ज़्यादातर मालिकों के मुताबिक़ काफ़ी प्यारी भी।

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf कनाडा का कृंतक है और Purpur से जुड़ा है। यह भूरे फर वाला कोमल और सहज पालतू है। Nufnuf मिलनसार जीव हैं जो अकेलेपन से ज़्यादा साथ पसंद करते हैं, और जंगल में ये पुराने पेड़ों की जड़ों के नीचे छोटे परिवार-समूहों में रहते हैं तथा शाम को खाना ढूँढ़ने और मिलने-जुलने निकलते हैं।

Nufnuf अपने चचेरे भाई से धीरे बढ़ता है और खाने का उतना दीवाना नहीं; इसे लंबी झपकियाँ और शांत साथ ज़्यादा पसंद है। इसकी अजीब घिसटती चाल और हर दिलचस्प चीज़ पर धीरे-धीरे पलकें झपकाने की आदत Nufnuf को कोमल हैरानी का भाव देती है, जिसके आगे बहुत से मालिक टिक नहीं पाते। Nufnuf समूह में नाचने की कोशिश के लिए भी जाने जाते हैं, जिसमें तालमेल कभी बनता है और कभी नहीं।

कीड़े

कीड़े आठ Smoogie परिवारों में से एक हैं। ये धीरे बढ़ने वाले, ऊँची क़ीमत के जीव हैं जो पत्ते खाते हैं और गेम में सबसे तेज़ नींद-रिचार्ज रखते हैं, सिर्फ़ 1 घंटा। कीड़ों के पहले दो टाँगें थीं, मगर उन्हें हटा दिया गया क्योंकि उनका एनिमेशन बहुत उलझा हुआ और अजीब लगा।

इस परिवार में दो बुनियादी प्रजातियाँ और एक मिश्रित नस्ल है:

  • Fruppy एक गुलाबी कीड़ा है जो धीमे कुंडलों में चलता है, अक्सर अँधेरी और गर्म जगहों में सिमटा रहता है और बड़ा होने में 120 दिन लेता है। इसकी क़ीमत 2,500 SD है।
  • Fruffel Fruppy का हरा जोड़ीदार है। इसका बढ़ने का समय और देखभाल की ज़रूरतें Fruppy जैसी ही हैं, यह छिपने की जगह से ज़्यादा बाहर निकलता है और बड़ा होने में 120 दिन लेता है। इसकी क़ीमत 3,000 SD है।
  • Frockel Fruppy और Fruffel की नारंगी मिश्रित नस्ल है। इसमें Fruppy की चुपचाप चौकसी और Fruffel की जिज्ञासा दोनों हैं और यह बड़ा होने में 160 दिन लेता है। यह सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है।

कीड़ों को असली समय के लंबे दौर तक सब्र वाली देखभाल चाहिए। हर प्रजाति की खिलाने और नहलाने की अपनी ज़रूरतें हैं, और लापरवाही से पालतू की ख़ुशी घटती है, इसलिए किसी कीड़े की देखभाल का मतलब है कि वह अपने जीवन-चक्र से गुज़रता रहे और तुम उसकी प्रजाति की ज़रूरतें पूरी करते रहो।

Fruffel

Fruffel

Fruffel कीड़ों के परिवार का हरा सदस्य है। कीड़े धीरे बढ़ने वाले, ऊँची क़ीमत के जीव हैं जो पत्ते खाते हैं और गेम के सबसे तेज़ सोने वाले हैं, सिर्फ़ एक घंटे की नींद के साथ। कीड़ों के पहले दो टाँगें थीं, मगर परिवार के इतिहास में शुरू में ही उन्हें हटा दिया गया क्योंकि उनका एनिमेशन «बहुत उलझा हुआ और अजीब» माना गया।

Fruffel का लंबा बढ़ने का समय और देखभाल की ज़रूरतें Fruppy जैसी ही हैं, और यह बड़ा होने में 120 दिन लेता है। ज़्यादा छिपे रहने वाले Fruppy के उलट, Fruffel मिलनसार है और अक्सर किसी टहनी या पत्थर पर फैलकर दुनिया को गुज़रते हुए देखता रहता है। सामने आने की इसकी तत्परता इसे ज़्यादा घुलने-मिलने वाला मिज़ाज देती है, जबकि इसका हरा रंग इसे कीड़ों के परिवार में अलग पहचान देता है।

Fruffel को Fruppy के साथ जोड़कर दर्ज मिश्रित नस्ल Frockel पाई जा सकती है। Frockel का रंग चटख नारंगी है और यह बड़ा होने में 160 दिन लेता है; इसमें Fruppy की चुपचाप चौकसी और Fruffel की जिज्ञासा दोनों हैं।

Fruppy

Fruppy

Fruppy कीड़ों के परिवार का गुलाबी सदस्य है। कीड़ों के कभी दो टाँगें थीं, मगर प्रजाति के इतिहास में शुरू में ही उन्हें हटा दिया गया, क्योंकि दस्तावेज़ों में उनके एनिमेशन को «बहुत उलझा हुआ और अजीब» बताया गया है। टाँगों के बिना Fruppy ने चलने का अपना कुंडलीदार तरीक़ा विकसित किया और यह धीमी घुमावदार लहरों में बढ़ता है, जो देखने में बिना मेहनत के लगती हैं मगर उम्मीद से ज़्यादा दूरी तय कर लेती हैं।

Fruppy सब्र वाले जीव हैं जिनका बढ़ने का दौर सात महीने से भी लंबा है। उस समय का बड़ा हिस्सा ये खोखले लट्ठों में या गर्म पत्थरों के नीचे सिमटे हुए बिताते हैं, जिससे कीड़ों के परिवार में इस प्रजाति की मौजूदगी शांत और बिना जल्दबाज़ी वाली लगती है।

Fruppy की दर्ज मिश्रित जोड़ी Fruppy + Fruffel है, जिससे Frockel बनता है। Frockel का नारंगी रंग बेहद चटख है, यह बड़ा होने में 160 दिन लेता है और इसमें Fruppy की चुपचाप चौकसी तथा Fruffel की जिज्ञासा दोनों हैं।

Frockel

Frockel

परिवार: कीड़े। Frockel Fruppy और Fruffel की चटख नारंगी मिश्रित नस्ल है। इसका सुर्ख़ रंग सीधे-सीधे किसी भी जनक प्रजाति से आया नहीं लगता, और इसी से इस चौकन्ने और जिज्ञासु जीव का रूप बिलकुल अपना बन जाता है।

ख़ास पहचान: Frockel में Fruppy की चुपचाप चौकसी और Fruffel की जिज्ञासा दोनों हैं। यह दुनिया को शांत, चमकती आँखों वाले कौतुक से देखता है और सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है, दुकान से ख़रीदा नहीं जा सकता।

बढ़ना और जोड़ी: Frockel बड़ा होने में 160 दिन लेता है। इस प्रजाति को पाने के लिए Fruppy + Fruffel को जोड़ो।

उड़ने वाले

उड़ने वाले आठ Smoogie परिवारों में से एक हैं। ये पंखों वाले जीव हैं जो नेक्टर पीते हैं, जिनकी देखभाल कम चाहिए और जिनके लिए ग़ज़ब का सब्र चाहिए: उड़ने वाली हर प्रजाति बड़ा होने में 270 दिन लेती है। ये गेम के सबसे महँगे पालतुओं में भी हैं।

इस परिवार में तीन प्रजातियाँ हैं। Gullii गुलाबी उड़ने वाला है, जो पानी के पास सबसे सहज रहता है और गर्म हवा की धाराओं पर नदियों के साथ तैरने के लिए जाना जाता है। यह 3,500 SD की बुनियादी प्रजाति है। Brellii हरा उड़ने वाला है, जो ऊँचाई खोजता है और पहाड़ी कगारों तथा चोटियों के साथ ऊपर उठती हवाओं पर सवार रहता है। यह Gullii से ज़्यादा आज़ाद तबीयत का है और 3,700 SD की बुनियादी प्रजाति है। Zeeii Gullii और Brellii की मिश्रित नस्ल है। इसके ग़ज़ब के रंग उन छटाओं के बीच बदलते हैं जो किसी भी जनक में नहीं हैं, और यह सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है और दुकान में नहीं बिकता।

Gullii

Gullii

Gullii उड़ने वालों के परिवार का गुलाबी सदस्य है। Gullii पानी के पास सबसे सहज रहते हैं, जहाँ ये पंख हिलाए बिना ही गर्म हवा की धाराओं पर तैरते हैं और नदियों के मोड़-दर-मोड़ पीछे चलते हैं। ये शांत, चौकन्ने जीव हैं जिनका सब्र इनके 270 दिन के बढ़ने के चक्र से मेल खाता लगता है।

नदी वाले Gullii सबसे आम तौर पर दिखने वाली क़िस्म हैं। कहा जाता है कि ये किसी धारा का मिज़ाज इस बात से पढ़ लेते हैं कि रोशनी उसकी सतह पर कैसे चलती है, और यही बात पानी से प्यार करने वाले इस उड़ने वाले की कथा में एक ख़ास रंग जोड़ती है।

दर्ज मिश्रित नस्ल: Gullii को Brellii के साथ जोड़ने पर Zeeii मिल सकता है। Zeeii दोनों उड़ने वाली प्रजातियों की मिश्रित नस्ल है और अपने ग़ज़ब के रंगों के लिए जाना जाता है, जो उन छटाओं के बीच बदलते हैं जो किसी भी जनक में नहीं हैं।

Brellii

Brellii

Brellii स्वभाव से Gullii से ज़्यादा आज़ाद तबीयत के होते हैं। ये कभी-कभी घंटों तक अपने मालिक के होने को मानते तक नहीं, और फिर ठीक उसी पल कंधे पर आ बैठते हैं जब सहारे की सबसे ज़्यादा ज़रूरत होती है। आत्मनिर्भरता और ऐन वक़्त पर जताए स्नेह का यही मेल इस प्रजाति की सबसे बड़ी पहचान है।

दर्ज मिश्रित नस्ल: एक Gullii और एक Brellii मिलकर Zeeii दे सकते हैं। Zeeii दोनों उड़ने वाली प्रजातियों की मिश्रित नस्ल है और अपने ग़ज़ब के, बदलते रंगों के लिए जाना जाता है, जो किसी भी जनक में नहीं मिलते।

Zeeii

Zeeii

परिवार: उड़ने वाले। Zeeii उड़ने वाली प्रजातियों Gullii और Brellii की मिश्रित नस्ल है। उड़ने वाले पंखों वाले जीव हैं जो नेक्टर पीते हैं, जिन्हें कम देखभाल चाहिए और जिन्हें पूरा बढ़ने में क़रीब नौ महीने लगते हैं। Zeeii 270 दिन के दर्ज बढ़ने के चक्र के बाद बड़ा होता है।

Zeeii अपने ग़ज़ब के, बदलते रंगों के लिए जाना जाता है, जो उन छटाओं के बीच घूमते हैं जो किसी भी जनक में नहीं हैं। इसके पंखों की पूरी व्याख्या कभी नहीं हो पाई, और कुछ पालने वाले मानते हैं कि यह अपने आसपास की ऊर्जा पर प्रतिक्रिया देता है और सँवरे इलाक़ों में ज़्यादा चटख तथा मंद पड़े इलाक़ों में फीका हो जाता है। वजह जो भी हो, Zeeii Smoogies की दुनिया के देखने में सबसे ख़ास जीवों में से एक है।

Zeeii को अपने संग्रह में जोड़ने के लिए दर्ज जनक जोड़ी Gullii + Brellii इस्तेमाल करो। Zeeii सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है और दुकान में नहीं बिकता। इस प्रजाति में नदियों के आसपास Gullii का सलीक़ा और पहाड़ी कगारों तथा चोटियों से जुड़ा Brellii का आज़ाद स्वभाव दोनों हैं।

फैंट्स

फैंट्स आठ Smoogie परिवारों में से एक हैं। ये हाथी जैसे बड़े जीव और कोमल दानव हैं जो मूंगफली खाते हैं। सभी परिवारों में फैंट्स को सबसे ज़्यादा देखभाल चाहिए, इन्हें बार-बार खिलाना और नहलाना पड़ता है, और इनका सोने का चक्र पाँच घंटे का है।

फैंट्स परिवार में तीन प्रजातियाँ हैं: Olly, दो बुनियादी प्रजातियों में हल्के रंग वाली; Bolly, गहरे रंग वाली बुनियादी प्रजाति; और Frolly, Olly तथा Bolly की गुलाबी मिश्रित नस्ल और परिवार का सबसे बड़ा सदस्य। Olly अपनी गहरी, स्थिर नज़र और चुपचाप निभाई वफ़ादारी के लिए जाने जाते हैं, जबकि Bolly सब्र वाले और चुपचाप ज़िद्दी होते हैं। Frolly रौबदार मगर भीतर से बेहद कोमल होते हैं। Smoogies की दुनिया घूमते हुए तुम इन ख़ास जीवों को खोज सकते हो और पाल सकते हो।

Bolly

Bolly

परिवार: फैंट्स। Bolly फैंट्स की दो बुनियादी प्रजातियों में गहरे रंग वाली है और अपने गहरे स्लेटी रूप के लिए जानी जाती है। फैंट्स Smoogies की दुनिया के सबसे पुराने जीवों में हैं, और इनके जीने का धीमा, नपा-तुला ढंग बताता है कि ये इतने लंबे समय से हैं कि इन्होंने जल्दबाज़ी छोड़ दी है।

Bolly में Olly जैसा गहरा सब्र है, मगर साथ में चुपचाप ज़िद की एक धारी भी, जिससे तजुर्बेकार पालने वाले भिड़ने के बजाय तालमेल बिठाना सीख लेते हैं। जिस Bolly ने बैठने का तय कर लिया, वह बैठ ही जाएगा, चाहे उसके मालिक ने कुछ और सोच रखा हो। यह बग़ावत नहीं, बल्कि यह गहरा यक़ीन है कि कुछ पल ठहरने के लिए ही होते हैं।

दर्ज मिश्रित नस्ल: Bolly Frolly की जनक प्रजातियों में से एक है, जो फैंट्स परिवार का सबसे बड़ा सदस्य है। Frolly Olly और Bolly की मिश्रित नस्ल है, जिसका गुलाबी रंग फैंट्स वंश में अनोखा है।

Frolly

Frolly

Frolly फैंट्स परिवार का सबसे बड़ा सदस्य है और गेम का सबसे बड़ा ऐसा पालतू जो ड्रैगन नहीं है। इसका गुलाबी रंग फैंट्स वंश में अनोखा है और माना जाता है कि यह इसके जनकों के रंगद्रव्यों के असामान्य मेल से आया है। Frolly Olly और Bolly की मिश्रित नस्ल है, और इसे बढ़ने में क़रीब ढाई महीने, यानी 78 दिन लगते हैं।

पूरा बड़ा हुआ Frolly रौबदार मगर भीतर से बेहद कोमल मौजूदगी है। छोटे Smoogies सहज ही गर्माहट और सुरक्षा के लिए इसके आसपास जमा हो जाते हैं, जबकि Frolly का मिज़ाज उसकी विरासत के दोनों पहलू दिखाता है: Olly का कोमल सब्र और Bolly की चुपचाप दृढ़ता। बाक़ी फैंट्स की तरह Frolly भी Smoogies की दुनिया के सबसे पुराने जीव-वंशों में से एक का हिस्सा है, जो अपने धीमे और नपे-तुले ढंग के लिए जाना जाता है।

Olly

Olly

Olly फैंट्स परिवार की दो बुनियादी प्रजातियों में हल्के रंग वाली है। फैंट्स Smoogies की दुनिया के सबसे पुराने जीवों में हैं, जो अपने जीने के धीमे और नपे-तुले ढंग के लिए जाने जाते हैं, जिससे लगता है कि ये इतने लंबे समय से हैं कि इन्होंने जल्दबाज़ी छोड़ दी है।

Olly को उनकी गहरी, स्थिर नज़र से और इस आदत से पहचाना जाता है कि वे अगला पैर उठाने से पहले एक पैर बड़े ध्यान से रखते हैं, मानो ज़मीन इतने आदर की हक़दार हो। इन्हें बहुत ज़्यादा देखभाल चाहिए, मगर ये उसे दस गुना करके चुपचाप वफ़ादारी में लौटा देते हैं।

Olly फैंट्स की मिश्रित नस्ल Frolly के दर्ज जनकों में से एक भी है, जिसकी जोड़ी Olly और Bolly है। Frolly फैंट्स परिवार का सबसे बड़ा सदस्य है और इसका गुलाबी रंग फैंट्स वंश में अनोखा है।

ड्रैगन

ड्रैगन आठ Smoogie परिवारों में से एक हैं। हर परिवार का एक ही तरह का खाना और एनर्जी का ढर्रा होता है, जबकि अलग-अलग प्रजातियाँ दुर्लभता, बढ़ने की रफ़्तार, देखभाल की मुश्किल और क़ीमत में अलग हो सकती हैं। ड्रैगन Smoogies की दुनिया के सबसे पुराने और सबसे बड़े जीव हैं, और जब तक तुम पूरी मुख्य कहानी ख़त्म न कर लो तब तक ये ख़रीदे ही नहीं जा सकते। किसी के पास ड्रैगन होना बताता है कि उसने दुनिया पूरी कर ली है।

ड्रैगन परिवार में Mobus है, परिवार का हरा सदस्य। Mobus के अंडे को फूटने में पूरा एक हफ़्ता लगता है, और नन्हा बच्चा तब भी ज़्यादातर बड़े पक्षियों से बड़ा होता है। Mobus अपने पहले जन्मदिन पर बड़ा होता है, यानी अंडे से निकलने के पूरे एक असली साल बाद, और यह आग के पत्थर खाता है।

Horrus चटख रंगों वाला ड्रैगन है, जिसकी इंद्रधनुषी शल्कें रोशनी के कोण के हिसाब से और कुछ लोगों के मुताबिक़ उसके मूड के हिसाब से रंग बदलती हैं। Smoogies की दुनिया में ख़रीदा जा सकने वाला यह सबसे महँगा पालतू है, 26,000 SD का, जबकि Mobus 20,000 SD का है, और अपने मालिक से जुड़ जाने के बाद यह ज़बरदस्त वफ़ादार और हैरान कर देने वाला स्नेही हो सकता है। Wyrm Mobus और Horrus की मिश्रित नस्ल है। इसकी अनोखी आग जैसे रंग की शल्कों में Mobus के गहरे हरे रंग और Horrus की इंद्रधनुषी चमक दोनों मिलती हैं, और यह Smoogies की दुनिया का सबसे बड़ा, सबसे धीरे बढ़ने वाला और सबसे क़ीमती जीव है।

Mobus

Mobus

परिवार: ड्रैगन। Mobus ड्रैगन परिवार का हरा सदस्य है। ड्रैगन Smoogies की दुनिया के सबसे पुराने और सबसे बड़े जीव हैं, और Mobus अपनी हर धीमी, सोची-समझी हरकत में वही प्राचीन भार लिए चलता है।

Mobus के अंडे को फूटने में पूरा एक हफ़्ता लगता है, और बाहर आते वक़्त नन्हा बच्चा ज़्यादातर बड़े पक्षियों से बड़ा होता है। अपने पहले साल में Mobus चुपचाप ताक़त रखने वाला बेहद कोमल जीव बन जाता है, और अपने पहले जन्मदिन पर बड़ा हो जाता है। Mobus का अंडा तब तक नहीं ख़रीदा जा सकता जब तक तुम पूरी मुख्य कहानी ख़त्म न कर लो, और उसके बाद इसकी क़ीमत 20,000 SD है। Mobus आग के पत्थर खाते हैं और उन्हें धीरे-धीरे और सोच-समझकर चबाते हैं, मानो हर पत्थर का मज़ा लेना ज़रूरी हो।

दर्ज मिश्रित नस्ल: Wyrm Mobus और Horrus की मिश्रित नस्ल है। इसकी आग जैसे रंग की शल्कों में Mobus के गहरे हरे रंग और Horrus की इंद्रधनुषी चमक दोनों मिलती हैं, जिससे रूप ऐसा लगता है मानो लौ को क़ैद कर लिया गया हो।

Horrus

Horrus

परिवार: ड्रैगन। Horrus ड्रैगन परिवार का चटख रंगों वाला सदस्य है, और यह परिवार Smoogies की दुनिया के सबसे पुराने तथा सबसे बड़े जीवों के तौर पर जाना जाता है। इसकी इंद्रधनुषी शल्कें रोशनी के कोण के हिसाब से रंग बदलती हैं और, कुछ लोगों के मुताबिक़, इसके मूड के हिसाब से भी।

Horrus Smoogies की दुनिया में ख़रीदा जा सकने वाला सबसे महँगा पालतू है, 26,000 SD का, और यह इस रुतबे को चुपचाप बड़प्पन के भाव के साथ ढोता है। इसका अंडा तब तक ख़रीदा ही नहीं जा सकता जब तक तुम पूरी मुख्य कहानी ख़त्म न कर लो, और उसके बाद इसे बड़ा होने में पूरा एक असली साल लगता है। इसके बावजूद, जो Horrus अपने मालिक से जुड़ जाता है वह ज़बरदस्त वफ़ादार और हैरान कर देने वाला स्नेही बन जाता है।

दर्ज मिश्रित नस्ल: Wyrm Mobus और Horrus की मिश्रित नस्ल के रूप में बनता है। इसकी आग जैसे रंग की शल्कों में Mobus के गहरे हरे रंग और Horrus की इंद्रधनुषी चमक दोनों मिलती हैं, जिससे रूप ऐसा लगता है मानो लौ को क़ैद कर लिया गया हो। पहाड़ की गुफाओं में बनी प्राचीन नक्काशियाँ ऐसे जीव दिखाती हैं जो Wyrm जैसे लगते हैं, और इसी से यह ख़याल उठा कि शायद यह मिश्रित नस्ल ही सबसे पुराना ड्रैगन है, जो लौट रहा है।

Wyrm

Wyrm

Wyrm ड्रैगन परिवार में Mobus और Horrus की मिश्रित नस्ल है। ड्रैगन Smoogies की दुनिया के सबसे बड़े और सबसे दुर्लभ जीव हैं। ये आग के पत्थर खाते हैं, इन्हें तुलनात्मक रूप से कम देखभाल चाहिए, इनका सोने का चक्र 8 घंटे का है, और ये अपने पहले जन्मदिन पर बड़े होते हैं, यानी अंडे से निकलने के पूरे एक असली साल बाद।

अपनी शानदार आग जैसे रंग की शल्कों के साथ Wyrm बाक़ी ड्रैगनों से अलग दिखता है। यह गेम का सबसे बड़ा, सबसे धीरे बढ़ने वाला और सबसे क़ीमती जीव है, और 365 दिन में पूरा बढ़ जाता है। Wyrm सिर्फ़ मिश्रित नस्ल के रूप में मिलता है और दुकान में नहीं बिकता, इसलिए किसी भी Smoogie पालने वाले के लिए यह एक ख़ास उपलब्धि है। इसका रास्ता लंबा है: ड्रैगन अंडे दुकान में तभी आते हैं जब तुम पूरी मुख्य कहानी ख़त्म कर लो, फिर दोनों जनकों को बड़ा होने में एक-एक साल लगता है, और जो Wyrm उनसे बनता है उसे अपना एक साल और चाहिए। बड़ा Wyrm दो ड्रैगन जन्मदिनों की दूरी पर है।

पहाड़ की गुफाओं में बनी प्राचीन नक्काशियाँ ऐसे जीव दिखाती हैं जो हैरान कर देने वाली हद तक Wyrm जैसे लगते हैं। इस समानता ने यह सवाल उठाया है कि Wyrm कोई नया आगमन है या सबसे पुराने ड्रैगन की वापसी। दर्ज जनक जोड़ी Mobus + Horrus है।

अपने Smoogie की देखभाल

हर Smoogie के पास एक एनर्जी बार होती है। एडवेंचर और खेल में एनर्जी ख़र्च होती है, और ख़त्म होने पर तुम्हारे पालतू को दोबारा निकलने से पहले सोना पड़ता है।

कोई पालतू कितनी तेज़ी से रिचार्ज होता है, यह उसके परिवार पर निर्भर है: कीड़े 1 घंटा सोते हैं, कृंतक 1.5, पक्षी 2, उड़ने वाले 2.5, बिल्ली जैसे जीव 3, फर वाले जीव 4, फैंट्स 5 और ड्रैगन 8। सोते समय कुछ भी नहीं खोता; बस वह जागने तक उपलब्ध नहीं रहता।

बार का आकार पालतू की क्वालिटी और उसके लेवल पर निर्भर करता है, जो देखभाल और खेल के साथ बढ़ता है। पकड़ा हुआ खिलौना भी अधिकतम सीमा बढ़ा देता है, इसलिए खिलौने वाला पालतू दो झपकियों के बीच ज़्यादा कर पाता है। खिलौनों वाला विषय देखो।

कुछ चीज़ों से एनर्जी जानबूझकर दूर रखी गई है: प्रजनन में एनर्जी नहीं लगती, क्योंकि उससे दो सिस्टम आपस में होड़ करने लगते। अपने पालतू की मौजूदा एनर्जी देखकर गतिविधियाँ चुनो, और याद रखो कि उसे आराम करने देने पर कोई सज़ा नहीं है।

मिश्रित नस्लें और हाइब्रिड

नौ Smoogie प्रजातियाँ मिश्रित नस्लें हैं, जो जनक प्रजातियों की एक दर्ज जोड़ी से बनती हैं। हर मिश्रित नस्ल तुम्हारे संग्रह में अपनी अलग प्रजाति है, और नतीजा जोड़ी से तय होता है, क़िस्मत से नहीं: Iny और Quarter से हमेशा Quiny ही बनता है।

मिश्रित नस्ल के अंडे पेटस्टोर में कभी नहीं बिकते। इन्हें पाने का एक ही रास्ता है प्रजनन झोपड़ी, जिसे तुम अपने वर्कबेंच पर बनाते हो और घर में रखते हो। दो बड़े Smoogies कुछ असली दिनों तक झोपड़ी में रहते हैं और उस दौरान किसी और काम के लिए उपलब्ध नहीं होते, और जो अंडा वे देते हैं वही नतीजा है।

दोनों जनकों का बड़ा, सेहतमंद, भंडार में न रखा हुआ और पहले से घोंसले में न बैठा होना ज़रूरी है, और प्रजनन के बाद पालतू को आराम चाहिए। जनक अपनी ही संतान के साथ नहीं जोड़े जा सकते, हालाँकि भाई-बहन जुड़ सकते हैं। बड़ी और धीमी प्रजाति छोटी प्रजाति से ज़्यादा समय घोंसले में लगाती है।

ऊँची क्वालिटी वाला Smoogie पाने का भरोसेमंद रास्ता भी प्रजनन ही है: प्रजनन से मिले अंडे की क्वालिटी उसके जनकों के औसत के आसपास तय होती है, इसलिए अच्छा पालतू बेचने के बजाय रखने लायक बन जाता है।

दर्ज मिश्रित नस्लें हैं: Tiggy और Nera से पिप्पेमुइस, Iny और Quarter से Quiny, Iny और Curly से Woopie, Curly और Quarter से Quilly, Glanny और Gorry से Glopsie, Olly और Bolly से Frolly, Fruppy और Fruffel से Frockel, Gullii और Brellii से Zeeii, और Mobus और Horrus से Wyrm। डच में इनके नाम Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii और Wyrm हैं।

मिश्रित नस्लें पेटस्टोर के बेचने वाले टैब से बेची जा सकती हैं। इनकी बिक्री क़ीमत महँगे जनक के अंडे की क़ीमत से 1.5 गुना होती है, और ऊपर से दुर्लभता और बड़े होने के समय के आम बोनस भी जुड़ते हैं।

खाना और खाने के प्रकार

खाना पूरे प्रजाति-परिवार में एक जैसा होता है। हर Smoogie परिवार का एक ही तरह का खाना है, इसलिए जिस पालतू की देखभाल कर रहे हो उसके परिवार के हिसाब से खाना चुनो। खाना परिवार से तय होता है, मगर अलग-अलग प्रजातियों के देखभाल के समय और खिलाने की ज़रूरतें अलग हो सकती हैं।

पक्षी बर्ड सीड खाते हैं। इस परिवार में Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie और Quilly आते हैं। फर वाले जीव बेरीज़ खाते हैं और इनमें Glanny, Gorry और Glopsie आते हैं। कृंतक पनीर खाते हैं और इनमें Purpur और Nufnuf आते हैं। बिल्ली जैसे जीव कच्चा मांस खाते हैं और इनमें Tiggy, Nera और पिप्पेमुइस आते हैं।

कीड़े पत्ते खाते हैं और इनमें Fruppy, Fruffel और Frockel आते हैं। उड़ने वाले नेक्टर पीते हैं और इनमें Gullii, Brellii और Zeeii आते हैं। ड्रैगन आग के पत्थर खाते हैं और इनमें Mobus, Horrus और Wyrm आते हैं। फैंट्स मूंगफली खाते हैं और इनमें Olly, Bolly और Frolly आते हैं। खाना सुपरमार्केट में मिलता है, जहाँ हर प्रजाति-परिवार के लिए एक तरह का खाना रहता है। पालतू की देखभाल का ठीक-ठीक समय जानने के लिए गेम के अंदर दी गई जानकारी देखो।

क्वेस्ट और उपलब्धियाँ

क्वेस्ट और उपलब्धियाँ तुम्हें SmoogieVille घूमते हुए लक्ष्य देती हैं। नाम वाले NPC क्वेस्ट देते हैं, कहानियाँ सुनाते हैं और हर इलाक़े को उसका अपना मिज़ाज देते हैं। Emi Paw पहली क्वेस्ट देती है और नए खिलाड़ियों को उनका शुरुआती सामान समझाती है। क्वेस्ट से तुम SmoogieDollars कमाते हो, जबकि रोज़ की गतिविधियाँ बोनस इनाम देती हैं।

रोज़ की गतिविधियों में सभी पालतुओं को खिलाना, सभी को नहलाना, किसी पालतू को एडवेंचर पर ले जाना या मिनीगेम का एक लेवल जीतना शामिल है। शुरुआती काम भी नए खिलाड़ियों को बुनियादी बातें समझाते हैं। पहला उपलब्ध मिनीगेम Link the Smoogies है, लाइनें जोड़ने वाली एक पहेली जिसके लेवल अपने आप बनते हैं।

ज़्यादातर उपलब्धियाँ तब तक छिपी रहती हैं जब तक वे ख़ुद न खुलें। न कोई दिखने वाली सूची है और न प्रगति बार। जब तुम किसी उपलब्धि की सीमा पार करते हो, तो वह खोज ही इनाम होती है। उपलब्धियाँ क्वेस्ट के पड़ावों, रोज़ाना की लगातार हाज़िरी, पालतुओं की देखभाल, प्रजातियों के संग्रह, खोजबीन और छिपे ईस्टर एग को कवर करती हैं।

Smoogie का बढ़ना

Smoogies पाँच अवस्थाओं से होकर बड़े होते हैं: अंडा, बच्चा, छोटा बच्चा, बालक और बड़ा। हर Smoogie यही क्रम पूरा करता है, मगर हर अवस्था कितनी लंबी चलेगी, यह प्रजाति पर निर्भर है।

बढ़ना असली कैलेंडर दिनों में गिना जाता है, और यह अपने आप चलने वाली उल्टी गिनती नहीं है। अगली अवस्था तभी खुलती है जब तुम्हारा पालतू पिछली अवस्था में काफ़ी समय बिता ले, और उसे आगे बढ़ाने वाले तुम हो, इसलिए कुछ समय अकेला छोड़ा गया Smoogie बस तुम्हारा इंतज़ार करता है।

अंडे से बड़े होने तक का पूरा सफ़र सबसे तेज़ प्रजाति Tiggy के लिए 7 दिन से लेकर ड्रैगन के लिए 365 दिन तक चलता है। मिसाल के लिए, Iny 8 दिन में बड़ा होता है, Purpur 21 दिन में, Fruppy 120 दिन में, Gullii 270 दिन में, और Mobus अपने पहले जन्मदिन पर।

बड़ा हो जाना कहानी का अंत नहीं है। हर Smoogie जीवन भर अपनी अंडे से निकलने की तारीख़ रखता है, और उम्रदराज़ पालतू को उसकी प्रजाति के साथ एक सम्मान-सूचक मिलता है: तीन साल पर बुज़ुर्ग, पाँच पर प्राचीन और दस पर कालातीत। ये ख़िताब कुछ भी नहीं खोलते। ये इसलिए हैं ताकि जिस Smoogie को किसी ने सचमुच सालों पाला हो, वह वैसा दिखे भी।

किसी Smoogie की देखभाल

किसी Smoogie की देखभाल का मतलब है उसकी रोज़मर्रा की ज़रूरतें पूरी करते रहना, जबकि वह असली कैलेंडर समय के साथ अपनी अवस्थाओं से गुज़रता है। हर प्रजाति का अपना देखभाल का ढर्रा है, इसलिए किसी एक ही रूटीन पर भरोसा करने के बजाय अपने पालतू को नियमित रूप से देखते रहो। उसे उसके प्रजाति-परिवार वाला खाना दो और ज़रूरत पड़ने पर साबुन से नहलाओ। सुपरमार्केट हर परिवार के लिए एक तरह का खाना और नहलाने के लिए सबके काम आने वाला साबुन रखता है।

देखभाल खेल और गतिविधि से भी जुड़ी है। पालतू एक खिलौना पकड़ सकता है, जो जब तक उसके पास रहे तब तक उसकी अधिकतम एनर्जी बढ़ाता है, और पालतू इनाम कमाने के लिए मिनीगेम खेल सकते हैं। एडवेंचर में एनर्जी लगती है, और Smoogies के सोने के चक्र परिवार के हिसाब से अलग होते हैं, इसलिए अपने पालतू की मौजूदा एनर्जी और देखभाल के ढर्रे को देखकर गतिविधियाँ चुनो।

रोज़ के कामों में सभी पालतुओं को खिलाना और सभी को नहलाना शामिल हो सकता है, और ये काम पूरे करने पर बोनस इनाम मिल सकते हैं। देखभाल को शांत और लचीला रखा गया है: गेम असली कैलेंडर समय पर बना है, मगर एक दिन छूट जाने की कोई सज़ा नहीं है। हर खिलाड़ी हमेशा अपने पालतुओं को खिला सकता है और पूरे गेम में आगे बढ़ सकता है।

ऑफ़लाइन खेलना

Smoogies को ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट गेम की तरह बनाया गया है, इसलिए यह बिना लगातार इंटरनेट कनेक्शन के भी चलता है। कार्रवाइयाँ डिवाइस पर जमा होती रहती हैं और कनेक्शन लौटने पर दोबारा चल जाती हैं, जिससे तुम बिना नेटवर्क के भी अपने पालतुओं की देखभाल कर सकते हो, घर की सजावट बदल सकते हो, एडवेंचर पर जा सकते हो, सामग्री इकट्ठा कर सकते हो और मिनीगेम खेल सकते हो।

एडवेंचर पूरी तरह ऑफ़लाइन खेले जा सकते हैं। इनमें एनर्जी लगती है और इनसे SmoogieDollars, XP तथा इकट्ठा करने लायक सामग्री मिल सकती है, और इनाम तुरंत जुड़ जाते हैं। कनेक्शन लौटते ही गेम उन इनामों को सर्वर से सिंक कर देता है।

प्रजनन झोपड़ी

प्रजनन झोपड़ी मिश्रित नस्ल पाने का तरीक़ा है। तुम इसे अपने वर्कबेंच पर लकड़ी और पत्थर से बनाते हो और बाक़ी चीज़ों की तरह अपने घर में रख देते हो।

इसमें दो बड़े Smoogies रखो और वे कुछ असली दिनों तक वहीं रहेंगे। घोंसले के दौरान इनमें से कोई भी किसी और काम के लिए उपलब्ध नहीं रहता, और बाद में दोनों को आराम चाहिए। जो बाहर आता है वह एक अंडा है।

कौन जोड़ी बना सकता है। एक ही प्रजाति के दो जीव वही प्रजाति देते हैं। नौ दर्ज मिश्रित जोड़ियों में से कोई एक वही मिश्रित नस्ल देती है। बाक़ी सब ठुकरा दिया जाता है। नतीजा कभी जुआ नहीं होता: Iny और Quarter से हमेशा Quiny ही बनता है।

दोनों जनकों का बड़ा, सेहतमंद, भंडार में न रखा हुआ और पहले से घोंसले में न बैठा होना ज़रूरी है। कोई जनक अपनी ही संतान के साथ जोड़ी नहीं बना सकता, हालाँकि भाई-बहन बना सकते हैं। प्रजनन में एनर्जी नहीं लगती, इसलिए यह एडवेंचर के साथ कभी टकराता नहीं।

बड़ी और धीमी प्रजाति छोटी से ज़्यादा समय घोंसले में लगाती है, और मिश्रित जोड़ी में उससे भी ज़्यादा समय लगता है।

ऊँची क्वालिटी वाला Smoogie पाने का भरोसेमंद रास्ता भी प्रजनन ही है। ख़रीदे गए अंडे की क्वालिटी एक सपाट तालिका से तय होती है, जबकि प्रजनन से मिले अंडे की क्वालिटी जनकों के औसत के आसपास आती है, इसलिए अच्छा पालतू बेचने के बजाय रखने लायक बन जाता है।

खिलौने और पसंदीदा खिलौने

हर Smoogie एक खिलौना पकड़ सकता है, जो उसके कार्ड पर दिखता है। खिलौना तुम्हारे घर में रखा नहीं जाता, उसे पालतू ही साथ रखता है, और यह जोड़ी ख़ास होती है: जो खिलौना एक पालतू पकड़े हुए है, वह तब तक किसी और को नहीं दिया जा सकता जब तक तुम उसे वापस न लो।

पकड़ा हुआ खिलौना जब तक पालतू के पास रहे, तब तक उसकी अधिकतम एनर्जी बढ़ा देता है। यह एक बार की भराई नहीं, बल्कि बड़ी एनर्जी बार है, इसलिए इसका मतलब है दो झपकियों के बीच ज़्यादा खेल और ज़्यादा एडवेंचर।

हर Smoogie जन्म से ही किसी एक तरह के खिलौने का दीवाना होता है, जो उसके कार्ड पर सोच के बुलबुले में दिखता है। वही तरह देने पर बोनस बड़ा होता है। पसंद किसी एक ख़ास खिलौने की नहीं बल्कि एक तरह की होती है, इसलिए तीनों में से कोई भी ट्यूब उस पालतू को ख़ुश कर देती है जिसे ट्यूब पसंद हैं।

बुनियादी एनर्जी सीमाएँ जानबूझकर छोटी रखी गई हैं, इसलिए यह बात आँकड़ों से कहीं ज़्यादा मायने रखती है: अभी-अभी अंडे से निकले Smoogie की अधिकतम एनर्जी 2 होती है, जिसे उसका पसंदीदा खिलौना दोगुना कर देता है।

पसंद प्रजाति से नहीं जुड़ी। दो Iny बिलकुल अलग-अलग खिलौने पसंद कर सकते हैं, इसलिए हर एक की पसंद जानना उसे जानने का हिस्सा है। खिलौना हटा लो तो अधिकतम सीमा वापस गिर जाती है।

हर खिलौना 1,000 SD का है, और यह जानबूझकर है: पसंद हर तरह में बराबर बँटी होती है, इसलिए कोई पसंदीदा किसी दूसरे से ज़्यादा दुर्लभ नहीं होना चाहिए।

उम्रदराज़ होना

बड़ा हो जाना किसी Smoogie की कहानी का अंत नहीं है। हर Smoogie जीवन भर अपनी अंडे से निकलने की तारीख़ रखता है, और उसकी उम्र गिनी जाती रहती है।

तीन साल पर वह बुज़ुर्ग बनता है, पाँच पर प्राचीन, और दस पर कालातीत Smoogie। इनमें से हर एक पालतू के कार्ड पर उसकी प्रजाति के बग़ल में एक छोटे सम्मान-सूचक के तौर पर दिखता है।

ये ख़िताब कुछ भी नहीं खोलते। इनके पीछे कुछ बंद नहीं है, कोई आँकड़ा नहीं बदलता, और गेम का कोई हिस्सा इन्हें माँगता भी नहीं। ये इसलिए हैं ताकि जिस Smoogie को किसी ने सचमुच सालों पाला हो, वह वैसा दिखे भी।

ये हर प्रजाति के लिए एक जैसे हैं। पहले ही दिन गोद लिया गया शुरुआती Iny इन्हें बिलकुल वैसे ही कमाता है जैसे कोई ड्रैगन, और चूँकि Iny आठ दिन में बड़ा हो जाता है, वह अपने बुज़ुर्ग ख़िताब को बढ़ने में लगे समय से कहीं ज़्यादा लंबे समय तक ओढ़े रहेगा।

सात इलाक़े

Smoogies की दुनिया सात इलाक़ों में बँटी है, और हर एक का अपना भूदृश्य, अपना माहौल और दुनिया के जीवित ऊर्जा चक्र, यानी लय, में अपना काम है। तुम इन्हें एडवेंचर मैप से घूमते हो और रास्ते में दर्जनों नामी जगहें खोजते हो। सफ़र एक ही क्रम में चलता है, सबसे सुरक्षित इलाक़े से आख़िरी तक: घासभूमि क्षेत्र, नदी किनारा, देवदार वन, सुनहरी रेत-टीलें, सूर्य नखलिस्तान, हिम शिखर और अंगार चट्टानें

घासभूमि क्षेत्र से सफ़र शुरू होता है और यह दुनिया की सबसे सुरक्षित जगह है, जहाँ लहराते हरे खेत और जंगली फूल हैं। यह रंग का प्रतीक है और यहीं खिलाड़ी की पहली मार्गदर्शक Emi Paw रहती है। नदी किनारा एक शांत नदी-तंत्र है, जो कभी सभी इलाक़ों के बीच ऊर्जा को रक्तधारा की तरह पहुँचाता था; यहाँ जलप्रपात, कुमुदिनी तालाब और धुंधले पुल हैं, और यह बहाव का प्रतीक है। देवदार वन ऊँचे चीड़ों, जुगनुओं के मैदानों और मशरूम के घेरों वाला रहस्यमय जंगल है, जो कभी अपनी छाया और अँधेरे से दुनिया को विश्राम का चक्र देता था; यह विश्राम का प्रतीक है।

सुनहरी रेत-टीलें सादी पीली रेत का विशाल, ध्यानमग्न रेगिस्तान हैं, जहाँ जमे हुए नमूने क़ैद हुई ध्वनि तरंगों जैसे लगते हैं। ये ख़ामोशी का प्रतीक हैं, जो आवाज़ का न होना नहीं, बल्कि वह जगह है जो लय को साँस लेने के लिए चाहिए। सूर्य नखलिस्तान लाल रेत में बसा हरा-भरा नखलिस्तान है, जहाँ ताड़ के झरने, मसाला बगीचे और बीच में एक चमकता कुंड है; इसका काम गर्माहट है, और इसका ताप-इंजन कभी इलाक़ों के बीच हलचल चलाता था। हिम शिखर बर्फ़ और हिम हैं, और दुनिया की आवाज़ भी: हर कगार और हर जमी हुई गुफा कभी लय के संकेत को आगे पहुँचाती थी, जब तक बर्फ़ ने गूँजना बंद नहीं कर दिया। अंगार चट्टानें भव्य समापन हैं, एक ऊबड़-खाबड़ ज्वालामुखी शृंखला जो दुनिया की भट्ठी थी, जहाँ सारी ऊर्जा जमा होकर फिर बाहर की ओर बहती थी; इनका काम उत्सव है।

हर इलाक़ा मंद पड़ती चिंगारी से अलग-अलग तरह से प्रभावित है, और खिलाड़ी का सातों इलाक़ों का सफ़र धीरे-धीरे लय को सामने लाता है और उसे लौटाने में मदद करता है।

घासभूमि क्षेत्र

लय में भूमिका: रंग। घासभूमि क्षेत्र सात इलाक़ों में पहला है: दुनिया की सबसे सुरक्षित जगह, और वहीं से सफ़र शुरू होता है। लहराते हरे खेत, जंगली फूल और हल्की हवाएँ सफ़र की एक शांत शुरुआत बनाते हैं, और Emi Paw यहीं खिलाड़ी की पहली मार्गदर्शक के तौर पर रहती है। जैसे-जैसे चिंगारी मंद पड़ती है, रंग फीके पड़ जाते हैं और फूल खिलना बंद कर देते हैं।

घूमने की जगहें: घास का मैदान, पुष्प पथ, पत्थर का घेरा, पुराने बलूत, शहद का मैदान, तितली की घाटी, तिपतिया घास का मैदान, पॉपी के खेत, पवनचक्की पहाड़ी और सूर्योदय पथ।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो किसी इलाक़े की चिंगारी लौटा सकते हैं, और वे यह नाचकर करते हैं। हर प्रजाति का अपना नृत्य-नमूना है, जिसे खिलाड़ी ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है।

नदी किनारा

लय में भूमिका: बहाव। नदी किनारा सात इलाक़ों में दूसरा है: एक शांत नदी-तंत्र जो कभी सातों इलाक़ों के बीच ऊर्जा को रक्तधारा की तरह पहुँचाता था। जलप्रपात, कुमुदिनी तालाब और धुंधले पुल इसके किनारों पर बसे हैं। पानी अब भी वहीं है, मगर भारी और ठहरा हुआ पड़ा है, जैसे वह भूल गया हो कि जाना कहाँ है, और नदी ने अपना गीत खो दिया है।

घूमने की जगहें: गायन जलप्रपात, सरकंडे का किनारा, पत्थरों की पगडंडी, कुमुदिनी तालाब, विलो मोड़, मछुआरे की चट्टान, धुंधला पुल, व्याध पतंगे की खाड़ी और बुदबुदाती धारा।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो किसी इलाक़े की चिंगारी लौटा सकते हैं, और वे यह नाचकर करते हैं। हर प्रजाति का अपना नृत्य-नमूना है, जिसे खिलाड़ी ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है।

देवदार वन

लय में भूमिका: विश्राम। देवदार वन सात इलाक़ों में तीसरा है: ऊँचे चीड़ों, जुगनुओं के मैदानों और मशरूम के घेरों वाला एक रहस्यमय जंगल। यह कभी अपनी कोमल छाया और अँधेरे से दुनिया को विश्राम का चक्र देता था। पेड़ों की छतरी अब रोशनी नहीं छानती, इसलिए हर चीज़ एक कठोर और कभी न ढलने वाली दोपहर में पड़ी है और यहाँ के जीव सो नहीं पाते।

घूमने की जगहें: जुगनू का मैदान, मशरूम का घेरा, खोखला लट्ठा, चीड़ सुई पथ, उल्लू का अड्डा, छाया झाड़ी, एम्बर नाला, फर्न घाटी और लकड़हारे का विश्राम।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो किसी इलाक़े की चिंगारी लौटा सकते हैं, और वे यह नाचकर करते हैं। हर प्रजाति का अपना नृत्य-नमूना है, जिसे खिलाड़ी ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है।

सुनहरी रेत-टीलें

लय में भूमिका: ख़ामोशी। सुनहरी रेत-टीलें सात इलाक़ों में चौथी हैं: सादी पीली रेत का एक विशाल, ध्यानमग्न रेगिस्तान। इनकी ख़ामोशी कभी आवाज़ का न होना नहीं थी, बल्कि वह जगह थी जो लय को साँस लेने के लिए चाहिए, और इनके पास हवा के नमूनों, रेत की फुसफुसाहट और गर्मी की लहर का अपना धीमा संगीत था। अब ये पूरी तरह निश्चल पड़ी हैं, और रेत जमे हुए नमूनों में बिछी है जो क़ैद हुई ध्वनि तरंगों जैसे दिखते हैं।

घूमने की जगहें: रेत की कगार, मरीचिका मैदान, जीवाश्म तट, कैक्टस बगीचा, धूल भंवर दर्रा, बिच्छू पत्थर, दबा हुआ मंदिर, हवा की गुफाएँ और संध्या टीले।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो किसी इलाक़े की चिंगारी लौटा सकते हैं, और वे यह नाचकर करते हैं। हर प्रजाति का अपना नृत्य-नमूना है, जिसे खिलाड़ी ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है।

सूर्य नखलिस्तान

लय में भूमिका: गर्माहट। सूर्य नखलिस्तान सात इलाक़ों में पाँचवाँ है: लाल रेत में बसा एक हरा-भरा नखलिस्तान, जहाँ ताड़ के झरने, मसाला बगीचे और बीच में चमकता रत्न कुंड है। यह वही ताप-इंजन था जो इलाक़ों के बीच हलचल चलाता था, हालाँकि उसने वह गर्मी कभी ख़ुद नहीं बनाई: वह उसे नीचे से पाता था, उससे जिसे सबसे बुज़ुर्ग रखवाला गहरा गीत कहता है। नखलिस्तान अब सिकुड़ रहा है, और इसकी चमक हर दिन थोड़ी और मंद पड़ती जाती है।

घूमने की जगहें: ताड़ के झरने, रत्न कुंड, रेशम बाज़ार, बलुआ पत्थर की मेहराब, मसाला बगीचे, सुनहरा आँगन, लालटेन पथ, दर्पण झील और तारागिरि छत।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो किसी इलाक़े की चिंगारी लौटा सकते हैं, और वे यह नाचकर करते हैं। हर प्रजाति का अपना नृत्य-नमूना है, जिसे खिलाड़ी ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है।

हिम शिखर

लय में भूमिका: आवाज़। हिम शिखर सात इलाक़ों में छठे हैं: बर्फ़, हिम और दुनिया की आवाज़। हर कगार और हर जमी हुई गुफा एक साज़ थी, जो लय का संकेत अगले इलाक़े तक पहुँचाती थी। बर्फ़ ने गूँजना बंद कर दिया है: बर्फीली कंदरा में लगाई गई आवाज़ बिलकुल भी वापस नहीं आती, उस भूदृश्य में जो सिर्फ़ गूँज ही होना चाहिए था। क्रिस्टल गुफा की दीवारों पर कंपन के निशान आज भी खुदे हैं।

घूमने की जगहें: बर्फ़ बहाव दर्रा, क्रिस्टल गुफा, जमे हुए जलप्रपात, उत्तरी-ज्योति पठार, बर्फीली कंदरा, चाँदी शिखर, बर्फ़ानी तूफ़ान शिखर, हिमनद का किनारा और स्नोबेल मैदान।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो किसी इलाक़े की चिंगारी लौटा सकते हैं, और वे यह नाचकर करते हैं। हर प्रजाति का अपना नृत्य-नमूना है, जिसे खिलाड़ी ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है।

अंगार चट्टानें

लय में भूमिका: उत्सव। अंगार चट्टानें सात इलाक़ों में आख़िरी हैं: रास्ते के अंत में ऊबड़-खाबड़ ज्वालामुखी ज़मीन, और भव्य समापन। यही दुनिया की भट्ठी थी: वह चरम जहाँ सारी ऊर्जा जमा होकर फिर बाहर की ओर बहती थी ताकि चक्र दोबारा शुरू हो सके। अब जब छह इलाक़े इसे कुछ नहीं भेजते, तो न कुछ जलाने को बचा है और न लौटाने को, इसलिए धुआँ छिद्र चुप हैं और मैग्मा कुंड जमकर ठंडी काली चट्टान बन गए हैं। ड्रैगन का विश्राम पर एक अंगारा आज भी जल रहा है, जिसे कोई ऐसा जलाए रखता है जिसने कभी माना ही नहीं कि सब ख़त्म हो चुका।

घूमने की जगहें: लावा के खेत, राख का पथ, प्रतिध्वनि घाटी, मैग्मा कुंड, ऑब्सीडियन शिखर, धुआँ छिद्र, कोयला वन, ज्वाला गर्त और ड्रैगन का विश्राम।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो किसी इलाक़े की चिंगारी लौटा सकते हैं, और वे यह नाचकर करते हैं। हर प्रजाति का अपना नृत्य-नमूना है, जिसे खिलाड़ी ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है।

मंद पड़ती चिंगारी

मंद पड़ती चिंगारी Smoogies की पहली कहानी है। दुनिया के सात इलाक़े अपनी चिंगारी खो रहे हैं, और यह हर जगह अलग तरह से दिखता है: घासभूमि क्षेत्र ने अपना रंग खोया है, नदी किनारा ने अपना गीत, देवदार वन ने अपना विश्राम, सुनहरी रेत-टीलें ने अपनी ख़ामोशी, सूर्य नखलिस्तान ने अपनी गर्माहट, हिम शिखर ने अपनी आवाज़ और अंगार चट्टानें ने अपना उत्सव। यह मंद पड़ना एक प्राकृतिक घटना है, किसी खलनायक की करतूत नहीं। दुनिया एक जीवित ऊर्जा चक्र पर टिकी है जिसे लय कहते हैं, और वह धीरे-धीरे टूट गया क्योंकि बहुत लंबे समय तक उसकी देखभाल किसी ने नहीं की।

सातों इलाक़ों का सफ़र क्रम से करो। हर अध्याय में तुम पहुँचते हो, घूमते हो, समझते हो कि उस इलाक़े की चिंगारी क्यों मंद पड़ी, उसकी जीवित ऊर्जा लौटाते हो और जश्न मनाते हो। Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो चिंगारी लौटा सकते हैं, और हर प्रजाति का अपना अनोखा नृत्य-नमूना है जिसे खिलाड़ी ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है। कहानी रहस्य को धीरे-धीरे खोलती है, और लय का पूरा मतलब अंत में ही साफ़ होता है, अंगार चट्टानें में।

आख़िरी नृत्य सातों इलाक़ों को दोबारा जोड़ देता है ताकि लय फिर से ख़ुद को थाम सके। उत्सव की ऊर्जा हर सँवरे इलाक़े से होकर लौटती है और चक्र पूरा कर देती है। इसलिए कहानी का समाधान किसी विरोधी को हराने का नहीं, बल्कि उस जीवित जुड़ाव को पूरा करने और भरने का है जो दुनिया को फिर से साँस लेने देता है।

लय

लय ऊर्जा का वह जीवित बहाव है जो Smoogies की दुनिया के सातों इलाक़ों से नब्ज़ की तरह गुज़रता है। इस चक्र में हर इलाक़े की अपनी भूमिका है: घासभूमि क्षेत्र रंग लाता है, नदी किनारा बहाव ढोता है, देवदार वन विश्राम देता है, सुनहरी रेत-टीलें ख़ामोशी सँभालती हैं, सूर्य नखलिस्तान गर्माहट देता है, हिम शिखर आवाज़ ढोते हैं और अंगार चट्टानें उत्सव लाती हैं। ये सब मिलकर एक जुड़ा हुआ ऊर्जा चक्र बनाते हैं, और उत्सव वह चरम है जो ऊर्जा को वापस बाहर भेजता है ताकि चक्र दोबारा शुरू हो सके।

कहानी उसी प्राकृतिक घटना के इर्द-गिर्द घूमती है जिसे मंद पड़ती चिंगारी कहते हैं। इलाक़े अपना रंग, संगीत, ऊर्जा और जीवन इसलिए खो रहे हैं क्योंकि लय इतने लंबे समय तक बिना किसी देखभाल के चलती रही। हराने के लिए कोई खलनायक या विरोधी नहीं है, और यह मंद पड़ना किसी ने कराया भी नहीं। खिलाड़ी सातों इलाक़ों की यात्रा करता है ताकि घूम सके, समझ सके कि हर चिंगारी कैसे बुझी, उसकी जीवित ऊर्जा लौटा सके और उस वापसी का जश्न मना सके।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो चिंगारी लौटा सकते हैं, और वे यह नाचकर करते हैं। हर प्रजाति का अपना अनोखा नृत्य-नमूना है जिसे खिलाड़ी इलाक़े की ख़ास जगहों पर स्क्रीन पर बनाता है। आख़िरी नृत्य, अंगार चट्टानें में, एक से ज़्यादा इलाक़े सँवारता है: यह सातों को दोबारा जोड़ देता है और लय को फिर से ख़ुद को थामने देता है, जबकि उत्सव की ऊर्जा सँवरी दुनिया में लौटकर बहती है। समाधान एक जीवित चक्र को पूरा करने और नया करने का है, किसी दुश्मन को हराने का नहीं।

मंद पड़ती चिंगारी

मंद पड़ती चिंगारी एक प्राकृतिक घटना है जो दुनिया के सातों इलाक़ों को छूती है। हर इलाक़ा अपने रंग, संगीत, ऊर्जा या जीवन का कुछ हिस्सा अलग-अलग तरह से खो रहा है: घासभूमि क्षेत्र ने अपना रंग खोया है, नदी किनारा ने अपना गीत, देवदार वन के जीव सो नहीं पाते, सुनहरी रेत-टीलें एक दमघोंटू निश्चलता में जकड़ी हैं, सूर्य नखलिस्तान की चमक घट रही है, हिम शिखर की बर्फ़ ने गूँजना बंद कर दिया है, और अंगार चट्टानें भूल चुकी हैं कि जश्न कैसे मनाते हैं। यह मंद पड़ना किसी खलनायक ने नहीं कराया, कोई विरोधी नहीं है, और किसी का दोष भी नहीं है।

दुनिया को लय जोड़े रखती है, ऊर्जा का वह जीवित चक्र जो सातों इलाक़ों से नब्ज़ की तरह गुज़रता है। सफ़र के क्रम में उनकी भूमिकाएँ हैं: रंग, बहाव, विश्राम, ख़ामोशी, गर्माहट, आवाज़ और उत्सव। यह चक्र सदियों में कमज़ोर पड़ गया क्योंकि इसकी देखभाल होना बंद हो गई थी, और ऊर्जा का नुक़सान पूरी कड़ी में फैलता गया जब तक सब कुछ ठहर नहीं गया। लय की पूरी तस्वीर सफ़र के अंत में ही साफ़ होती है, अंगार चट्टानें में।

Smoogies ही अकेले ऐसे जीव हैं जो नाचकर चिंगारी लौटा सकते हैं। हर प्रजाति का अपना अनोखा नृत्य-नमूना है जिसे खिलाड़ी स्क्रीन पर बनाता है, और ख़ास जगहों पर नाचने से इलाक़े की जीवित ऊर्जा लौट आती है। सातों इलाक़ों का सफ़र एक साफ़ ढर्रे पर चलता है: पहुँचो, घूमो, समझो कि चिंगारी क्यों मंद पड़ी, नाचकर उसे लौटाओ, और जश्न मनाओ। आख़िरी नृत्य सातों इलाक़ों को दोबारा जोड़ देता है और लय को फिर से ख़ुद को थामने देता है, जबकि उत्सव की ऊर्जा हर सँवरे इलाक़े से बहती जाती है।

अकाउंट हटाना

तुम अपना अकाउंट गेम के अंदर से ही हटा सकते हो। ऊपर की पट्टी के आइकन से प्लेयर पैनल खोलो, वापस जाने वाले तीर के पीछे अकाउंट वाले हिस्से में जाओ और हटाने का विकल्प चुनो।

हटाना हमेशा के लिए होता है और इसे वापस नहीं लिया जा सकता। इससे अकाउंट और उसमें रखी हर चीज़ चली जाती है: तुम्हारे Smoogies, तुम्हारे सिक्के, तुम्हारा घर, तुम्हारी प्रगति और तुम्हारी क्वेस्ट का पूरा इतिहास।

लॉग आउट करना अलग बात है। लॉग आउट करने से सिर्फ़ यही डिवाइस साइन आउट होता है और सब कुछ सर्वर पर सुरक्षित रहता है, ताकि तुम बाद में दोबारा साइन इन कर सको। सिर्फ़ हटाने से ही अकाउंट ख़त्म होता है, और पुष्टि करने से पहले यह हमेशा बताया जाता है।

डिवाइस से ऐप हटाने से भी तुम्हारा अकाउंट नहीं हटता। इससे सिर्फ़ गेम और उस डिवाइस पर रखा डेटा हटता है।

अगर तुम गेम के अंदर वाले विकल्प तक नहीं पहुँच पा रहे, तो सपोर्ट से संपर्क करो और अपना प्लेयर कोड बताओ, जो मेन्यू बटन के पीछे सपोर्ट स्क्रीन पर मिलता है।

अकाउंट और मेहमान के तौर पर खेलना

Smoogies एक अकेले खिलाड़ी का अनुभव है। खिलाड़ियों के बीच न कोई बातचीत है, न अदला-बदली, न तोहफ़े और न ही कोई साझा सामाजिक जगह।

पहली बार गेम खोलने पर तुम तीन रास्तों में से एक चुनते हो: नए अकाउंट से खेलो, पहले से बने अकाउंट से खेलो, या बिना अकाउंट के खेलो। बिना अकाउंट के भी सब कुछ पूरी तरह चलता है, और तुम बाद में बिना कुछ खोए अकाउंट जोड़ सकते हो।

अकाउंट ही वह चीज़ है जिससे तुम्हारी प्रगति डिवाइस खोने या बदलने पर भी बची रहती है और दूसरे डिवाइस पर तुम्हारे साथ चली आती है। इसके बिना तुम्हारा गेम सिर्फ़ उसी डिवाइस पर रहता है जिस पर तुम खेल रहे हो।

अकाउंट प्लेयर पैनल में तुम्हारे नाम के साथ रहता है, जिसे ऊपर की पट्टी के आइकन से खोला जाता है। वहाँ से तुम साइन इन कर सकते हो, मेहमान वाले गेम में अकाउंट जोड़ सकते हो, लॉग आउट कर सकते हो या अकाउंट हटा सकते हो। लॉग आउट करने से यह डिवाइस साइन आउट होता है और सब कुछ सर्वर पर रहता है; हटाना हमेशा के लिए होता है। तुम्हारा प्लेयर कोड, जो सपोर्ट माँग सकता है, इसके बजाय मेन्यू बटन के पीछे सपोर्ट स्क्रीन पर रहता है।

Smoogies ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट है: एडवेंचर बिना नेटवर्क के भी खेले जा सकते हैं, इनाम तुरंत मिल जाते हैं, और कनेक्शन लौटते ही तुम्हारी प्रगति सिंक हो जाती है। तुम्हारे घर की सजावट भी तुम्हारी प्रगति का हिस्सा बनकर सहेजी जाती है।

क्या इसमें विज्ञापन हैं?

नहीं। Smoogies में किसी भी तरह का विज्ञापन नहीं है। यह गेम पालतू जानवरों के साथ एक शांत सफ़र की तरह बनाया गया है, जिसमें खेल के हिस्से के तौर पर कोई विज्ञापन नहीं है।

प्रगति न पैसे ख़र्च करने पर निर्भर है और न विज्ञापन देखने पर। जो खिलाड़ी कभी पैसे ख़र्च नहीं करता, वह भी हमेशा अपने पालतुओं को खिला सकता है, क्वेस्ट पूरी कर सकता है और पूरे गेम में आगे बढ़ सकता है। Smoogies में लूट बॉक्स भी नहीं हैं और पे-टू-विन भी नहीं, इसलिए पूरा गेम बिना पैसे वाले फ़ायदों के भी निष्पक्ष और सबके लिए खुला रहता है।

उपलब्ध भाषाएँ

Smoogies पूरी तरह 24 भाषाओं में उपलब्ध है: अंग्रेज़ी, डच, फ़्रेंच, जर्मन, इतालवी, स्पेनिश, पुर्तगाली, डेनिश, नॉर्वेजियन, स्वीडिश, पोलिश, ग्रीक, रूसी, तुर्की, कोरियाई, जापानी, चीनी, इंडोनेशियाई, वियतनामी, अरबी, थाई, हिंदी, यूक्रेनी और मलय। यह भाषा-दायरा 75 से ज़्यादा देशों तक पहुँचता है।

दुनिया में 100 तय किरदारों के समूह से नाम वाले NPC मिलते हैं, और हर NPC सभी 24 समर्थित भाषाओं में पूरी तरह अनुवादित है। प्रजातियों के नामों का नियम अलग है: अंग्रेज़ी और डच को छोड़कर बाक़ी सभी 22 भाषाएँ अंग्रेज़ी नाम जस के तस इस्तेमाल करती हैं, जबकि डच में अलग नाम हैं जो मूल smoogies.nl साइट से चले आ रहे हैं।

खिलाड़ियों के बीच बातचीत

Smoogies अकेले खिलाड़ी वाला पालतू सफ़र का गेम है। इसमें खिलाड़ियों के बीच बातचीत, अदला-बदली, तोहफ़े या साझा सामाजिक जगहें नहीं हैं। इसलिए खिलाड़ी गेम के ज़रिए न आपस में बात कर सकते हैं और न चीज़ों की अदला-बदली।

तुम्हारे पालतू, तुम्हारी प्रगति, क्वेस्ट, एडवेंचर, करेंसी, घर की सजावट, मिनीगेम और खोली गई प्रजातियाँ, सब तुम्हारे अपने खेल का हिस्सा हैं। Smoogies को ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट गेम के तौर पर बनाया गया है, और जहाँ मुमकिन है वहाँ प्रगति तुम्हारे अकाउंट से जुड़ी रहती है। गेम एक खिलाड़ी की प्रगति या गतिविधियों को दूसरे खिलाड़ी के गेम से नहीं जोड़ता।

सिक्के

SmoogieDollars (SD) Smoogies की इकलौती इन-गेम करेंसी है। खिलाड़ी SD क्वेस्ट, रोज़ के कामों, एडवेंचर, इकट्ठा करने और मिनीगेम से कमाते हैं। इनसे गेम की दुकानों में खाना, अंडे, चीज़ें और घर की सजावट ख़रीदी जाती है।

कोई पैसे वाली करेंसी नहीं है। SD से की गई ख़रीदारी गेम के अंदर की अर्थव्यवस्था का हिस्सा है, और हर खिलाड़ी हमेशा अपने पालतुओं को खिला सकता है, क्वेस्ट पूरी कर सकता है और पूरे गेम में आगे बढ़ सकता है। Smoogies में विज्ञापन, लूट बॉक्स और पे-टू-विन जैसी चीज़ें भी नहीं हैं।

एडवेंचर

अपने Smoogie को वर्ल्ड मैप पर एडवेंचर पर ले जाओ। एडवेंचर में एनर्जी लगती है और बदले में SmoogieDollars, XP और इकट्ठा करने लायक सामग्री मिलती है। इनाम की क्वालिटी D से S++ तक होती है, और हर एडवेंचर मैप में सामग्री के भंडार, बात करने लायक NPC, बटोरने लायक सिक्के और इलाक़े की कहानी से जुड़ी जगहें होती हैं।

एडवेंचर मैप पर तुम ख़ुद भी इकट्ठा कर सकते हो: पेड़ों से लकड़ी और चट्टानों से पत्थर मिलता है। हर पेड़ के लिए तीन वार और हर चट्टान के लिए चार वार चाहिए। एडवेंचर पूरी तरह ऑफ़लाइन खेले जा सकते हैं, इनाम तुरंत जुड़ जाते हैं और कनेक्शन लौटने पर सर्वर से सिंक हो जाते हैं। एडवेंचर से मिली XP प्लेयर लेवल 1 से 100 तक में गिनी जाती है, और ऊँचे लेवल आगे के इलाक़े और ऊँचे लेवल के मैप खोलते हैं।

रोज़ की गतिविधियाँ

रोज़ की गतिविधियाँ तुम्हें अपने Smoogies की देखभाल करने और गेम से जुड़े रहने के आसान तरीक़े देती हैं। तुम बोनस इनाम के लिए रोज़ के काम पूरे कर सकते हो, जैसे:

  • अपने सभी पालतुओं को खिलाना
  • अपने सभी पालतुओं को नहलाना
  • किसी पालतू को एडवेंचर पर ले जाना
  • मिनीगेम का एक लेवल जीतना

शुरुआती काम नए खिलाड़ियों को बुनियादी बातें समझाते हैं। Smoogies असली कैलेंडर समय पर बना है, मगर कोई जल्दबाज़ी नहीं है और एक दिन छूट जाने की कोई सज़ा भी नहीं। रोज़ की गतिविधियाँ गेम के आगे बढ़ने वाले सिस्टम का हिस्सा हैं, क्वेस्ट, एडवेंचर और मिनीगेम के साथ। इकलौती इन-गेम करेंसी, SmoogieDollars, क्वेस्ट, रोज़ के कामों, एडवेंचर, इकट्ठा करने और मिनीगेम से कमाई जाती है, और इससे खाना, अंडे, चीज़ें और सजावट ख़रीदी जाती है।

मिनीगेम

मिनीगेम Smoogies में ऐच्छिक गतिविधियाँ हैं, जो पालतुओं को थोड़ी देर की पहेली या खेल का मौक़ा देती हैं। पालतू इनाम कमाने के लिए मिनीगेम खेल सकते हैं। पहला उपलब्ध मिनीगेम Link the Smoogies है, लाइनें जोड़ने वाली एक पहेली जिसके लेवल अपने आप बनते हैं।

मिनीगेम गेम के ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट ढाँचे का हिस्सा हैं और इन्हें लगातार इंटरनेट कनेक्शन के बिना खेला जा सकता है। कार्रवाइयाँ डिवाइस पर जमा होती रहती हैं और कनेक्शन लौटने पर दोबारा चल जाती हैं। मिनीगेम का एक लेवल जीतना उन रोज़ के कामों में भी है जिनसे बोनस इनाम मिल सकते हैं। SmoogieDollars, गेम की इकलौती इन-गेम करेंसी, क्वेस्ट, रोज़ के कामों, एडवेंचर, इकट्ठा करने और मिनीगेम से कमाई जाती है, और इससे खाना, अंडे, चीज़ें और सजावट ख़रीदी जाती है।

Link the Pets

पालतू इनाम कमाने के लिए मिनीगेम खेल सकते हैं। मिनीगेम उन तरीक़ों में से एक हैं जिनसे खिलाड़ी SmoogieDollars कमाते हैं, जो गेम की इकलौती इन-गेम करेंसी है, और इनके साथ क्वेस्ट, रोज़ के काम और एडवेंचर भी आते हैं।

क्वेस्ट और NPC

क्वेस्ट तुम्हें SmoogieVille और उसके सात इलाक़ों से होकर ले जाती हैं। दुनिया में 100 तय किरदारों के समूह से चुने गए नाम वाले NPC बसे हैं, जो सभी 24 समर्थित भाषाओं में पूरी तरह अनुवादित हैं। NPC क्वेस्ट देते हैं, कहानियाँ सुनाते हैं और हर इलाक़े को उसका अपना मिज़ाज देते हैं। पहली क्वेस्ट देने वाली Emi Paw है, जो नए खिलाड़ियों को उनका शुरुआती सामान समझाती है।

हर इलाक़े के अध्याय के अपने NPC, अपनी वजह और अपनी पूरी होती कहानी है। खोजबीन के दौरान क्वेस्ट उस बड़े सफ़र में मदद करती हैं, जिसमें समझना है कि दुनिया की चिंगारी क्यों मंद पड़ी और उसे लौटाने में हाथ बँटाना है। गेम अकेले खिलाड़ी के लिए है, जिसमें खिलाड़ियों के बीच बातचीत, अदला-बदली, तोहफ़े या साझा सामाजिक जगहें नहीं हैं।

SmoogieDollars (SD) इकलौती इन-गेम करेंसी है। तुम इसे क्वेस्ट, रोज़ के कामों, एडवेंचर, इकट्ठा करने और मिनीगेम से कमाते हो, और इससे खाना, अंडे, चीज़ें और सजावट ख़रीदते हो। हर खिलाड़ी हमेशा क्वेस्ट पूरी कर सकता है और पूरे गेम में आगे बढ़ सकता है, और कोई पैसे वाली करेंसी नहीं है।

सिक्के

SmoogieDollars (SD) Smoogies की इकलौती इन-गेम करेंसी है। इनसे तुम खाना, अंडे, चीज़ें और अपने घर की सजावट ख़रीद सकते हो।

SmoogieDollars क्वेस्ट, रोज़ के काम, एडवेंचर, इकट्ठा करने और मिनीगेम से मिलते हैं। एडवेंचर से अनुभव अंक और इकट्ठा करने लायक सामग्री भी मिल सकती है, जबकि मिनीगेम से इनाम मिलते हैं।

कोई पैसे वाली करेंसी नहीं है। हर खिलाड़ी बिना किसी पैसे वाली करेंसी के हमेशा अपने पालतुओं को खिला सकता है, क्वेस्ट पूरी कर सकता है और पूरे गेम में आगे बढ़ सकता है।

संग्रह और उपलब्धियाँ

संग्रह Smoogies के आरामदेह पालतू सफ़र का हिस्सा हैं। तुम दुनिया घूमते हुए, एडवेंचर पर जाते हुए और नई प्रजातियाँ खोलते हुए अनोखे Smoogies जमा कर सकते हो, पाल सकते हो और उनकी देखभाल कर सकते हो। प्रजातियों का संग्रह उन क्षेत्रों में भी है जिन्हें उपलब्धियाँ कवर करती हैं, साथ में वे बड़ी गतिविधियाँ भी जो गेम में तुम्हारी प्रगति बनाती हैं।

उपलब्धियाँ क्वेस्ट के पड़ावों, रोज़ाना की लगातार हाज़िरी, पालतुओं की देखभाल, प्रजातियों के संग्रह, खोजबीन और छिपे ईस्टर एग को पहचानती हैं। ज़्यादातर उपलब्धियाँ तब तक छिपी रहती हैं जब तक वे ख़ुद न खुलें। न कोई दिखने वाली सूची है और न प्रगति बार, और जैसे ही तुम कोई सीमा पार करते हो, उपलब्धि एक सरप्राइज़ की तरह सामने आ जाती है। रोज़ की जिन गतिविधियों से खेल चलता रहता है उनमें सभी पालतुओं को खिलाना, सभी को नहलाना, किसी पालतू को एडवेंचर पर ले जाना और मिनीगेम का एक लेवल जीतना शामिल है। शुरुआती काम नए खिलाड़ियों को बुनियादी बातें समझाते हैं।

सजना-सँवरना और पसंद के मुताबिक़ बदलाव

गाँव की कपड़ों की दुकान में दो शेल्फ़ हैं।

पालतू वाली शेल्फ़ पहनने लायक चीज़ें बेचती है: टोपियाँ, लबादे, बो टाई, शॉल, चप्पलें और दूसरे कपड़े। ये पूरी तरह सजावटी हैं और गेमप्ले पर कोई असर नहीं डालतीं। इनसे यह नहीं बदलता कि कोई पालतू अपनी देखभाल कैसे करता है, कैसे खोजबीन करता है, क्वेस्ट कैसे पूरी करता है, मिनीगेम कैसे खेलता है या कैसे आगे बढ़ता है। अलग-अलग प्रजातियों में भरने लायक जगहें अलग होती हैं, इसलिए कीड़ों और ड्रैगन के पास चप्पल पहनने के लिए पैर ही नहीं होते।

खिलाड़ी वाली शेल्फ़ बैकपैक बेचती है, और वे सजावटी नहीं हैं: अपनी बुनियादी बीस इन्वेंट्री जगहों से ज़्यादा ले जाने का एक ही तरीक़ा बैकपैक है। एक बार में एक ही पहना जाता है, किसी भी क्रम में, और छोटे बैकपैक पर जाने से तुम्हारा कुल आँकड़ा सचमुच घट जाता है। जगहें कैसे गिनी जाती हैं, यह बैकपैक वाले विषय में देखो।

खिलौने फिर से अलग चीज़ हैं। खिलौना पहना नहीं जाता, उसे एक पालतू पकड़ता है, और उसका खेल पर असर पड़ता है: खिलौनों वाला विषय देखो।

क्वेस्ट और उपलब्धियाँ

क्वेस्ट, रोज़ की गतिविधियाँ और उपलब्धियाँ Smoogies में तुम्हारी प्रगति को सहारा देती हैं। नाम वाले NPC क्वेस्ट देते हैं, कहानियाँ सुनाते हैं और हर इलाक़े को संदर्भ देते हैं। Emi Paw पहली क्वेस्ट देती है और नए खिलाड़ियों को उनका शुरुआती सामान समझाती है। तुम एडवेंचर, क्वेस्ट और रोज़ की गतिविधियों से XP भी कमाते हो और लेवल 1 से 100 तक बढ़ते हो। एडवेंचर से इसके अलावा SmoogieDollars, XP और इकट्ठा करने लायक सामग्री मिलती है, जबकि मिनीगेम इनाम देते हैं।

रोज़ की गतिविधियाँ बोनस इनाम देती हैं, और ज़्यादातर उपलब्धियाँ खोजे जाने के लिए बनी हैं। रोज़ के कामों में सभी पालतुओं को खिलाना, सभी को नहलाना, किसी पालतू को एडवेंचर पर ले जाना या मिनीगेम का एक लेवल जीतना शामिल है। उपलब्धियाँ क्वेस्ट के पड़ावों, रोज़ाना की लगातार हाज़िरी, पालतुओं की देखभाल, प्रजातियों के संग्रह, खोजबीन और छिपे ईस्टर एग को कवर कर सकती हैं। ये आम तौर पर तब तक छिपी रहती हैं जब तक ख़ुद न खुलें, न कोई दिखने वाली सूची होती है और न प्रगति बार, और सही सीमा पार करते ही सरप्राइज़ सामने आ जाता है। SmoogieDollars गेम की इकलौती करेंसी है और क्वेस्ट, रोज़ के कामों, एडवेंचर, इकट्ठा करने और मिनीगेम से कमाई जाती है। इसे खाने, अंडों, चीज़ों और सजावट पर ख़र्च किया जा सकता है, और कोई पैसे वाली करेंसी नहीं है, इसलिए हर खिलाड़ी क्वेस्ट पूरी कर सकता है और पूरे गेम में आगे बढ़ सकता है।

दुकानें

दुकानें गाँव की वे इमारतें हैं जहाँ तुम SmoogieDollars ख़र्च करके अंडे, खाना, साबुन, सामान, खिलौने, औषधियाँ और घर की सजावट लेते हो। SmoogieDollars इकलौती इन-गेम करेंसी है और यह क्वेस्ट, रोज़ के कामों, एडवेंचर, इकट्ठा करने और मिनीगेम से कमाई जाती है। गाँव में सभी परिवारों की बुनियादी प्रजातियों के अंडों के लिए पेटस्टोर, रोज़मर्रा की ज़रूरतों के लिए सुपरमार्केट, पालतुओं के सामान के लिए कपड़ों की दुकान, देखभाल और बढ़ने से जुड़ी ख़ास एक-बार वाली चीज़ों के लिए जादू की दुकान, पालतुओं के पकड़ने वाले खिलौनों के लिए खिलौनों की दुकान, और बीज, एक झारी और बनाने की योजनाओं के लिए गार्डन शॉप है।

सुपरमार्केट हर प्रजाति-परिवार के लिए एक तरह का खाना बेचता है: बर्ड सीड, बेरीज़, पनीर, कच्चा मांस, पत्ते, नेक्टर, मूंगफली और आग के पत्थर। यहाँ पालतुओं को नहलाने के लिए सबके काम आने वाला साबुन भी मिलता है। कपड़ों की दुकान में दो शेल्फ़ हैं: पालतुओं के लिए सजावटी सामान, जो पूरी तरह दिखावे का है, और तुम्हारे लिए बैकपैक, जो बुनियादी बीस इन्वेंट्री जगहों से ज़्यादा ले जाने का इकलौता तरीक़ा हैं। खिलौनों की दुकान खिलौने बेचती है, और खिलौना घर में रखा नहीं जाता, उसे एक पालतू पकड़ता है। पकड़ा हुआ खिलौना उस पालतू की अधिकतम एनर्जी बढ़ा देता है, और अगर वह उसी तरह का खिलौना है जिसे वह जन्म से पसंद करता है तो और भी ज़्यादा। हर खिलौना 1,000 SD का है, इसलिए कोई पसंदीदा किसी दूसरे से ज़्यादा दुर्लभ नहीं होता। जादू की दुकान ख़ास एक-बार वाली चीज़ें देती है जो देखभाल और बढ़ने पर असर डालती हैं, जिनमें अंडा फ़ौरन फोड़ना भी शामिल है। गार्डन शॉप बीज, एक झारी और एक तालाब तथा तीन आकार की क्यारियों की योजनाएँ बेचती है, जिन्हें तुम फिर अपने वर्कबेंच पर लकड़ी और पत्थर से बनाते हो। वर्कबेंच ख़ुद और सबसे छोटी क्यारी तथा तालाब की योजनाएँ मुफ़्त हैं, ताकि बाग़वानी से कोई बाहर न रह जाए। पेड़ और पौधे किसी शेल्फ़ से नहीं, तुम्हारे अपने बग़ीचे से आते हैं।

पेटस्टोर में तुम नए Smoogies के अंडे ख़रीद सकते हो, मगर मिश्रित नस्ल के अंडे वहाँ नहीं बिकते: वे प्रजनन झोपड़ी से आते हैं। दोनों ड्रैगन अंडे तब तक शेल्फ़ पर बंद रहते हैं जब तक तुम पूरी मुख्य कहानी ख़त्म न कर लो, इसलिए ड्रैगन बचत का नहीं, दुनिया पूरी करने का इनाम है। तुम पेटस्टोर के बेचें टैब से कोई भी पालतू बेच भी सकते हो। बिक्री की क़ीमत प्रजाति के बुनियादी अंडा-मूल्य पर टिकी होती है, जिसमें दुर्लभता के स्तर और बड़े रहने के समय के बोनस जुड़ते हैं, और हर बड़े दिन के 5 SD भी। मिश्रित नस्ल महँगे जनक के अंडा-मूल्य से 1.5 गुना पर बिकती है। बेचे गए पालतू भंडार में चले जाते हैं। भंडार में रखे पालतू को तुम कभी भी वापस ख़रीदें टैब से उसकी असली बिक्री क़ीमत और 50 SD के तय देखभाल शुल्क पर वापस ले सकते हो। भंडार में उसकी उम्र, बढ़ने की अवस्था और देखभाल के समय रुके रहते हैं, और वापस ख़रीदने की कोई समय-सीमा नहीं है।

गाँव

गाँव खिलाड़ी का केंद्र है। यह अलग-अलग इमारतों वाला एक आइसोमेट्रिक क़स्बा है: पेटस्टोर नए Smoogies निकालने के लिए अंडे बेचता है, सुपरमार्केट रोज़मर्रा की ज़रूरतें बेचता है जिनमें हर प्रजाति-परिवार के लिए एक तरह का खाना और सबके काम आने वाला साबुन शामिल है, कपड़ों की दुकान सजावटी सामान देती है, खिलौनों की दुकान वे खिलौने बेचती है जो तुम्हारे पालतू पकड़ते हैं, जादू की दुकान देखभाल और बढ़ने से जुड़ी ख़ास एक-बार वाली चीज़ें देती है जैसे अंडा फ़ौरन फोड़ना, और गार्डन शॉप बीज, एक झारी तथा वे योजनाएँ और वर्कबेंच बेचती है जिनसे तुम बनाते हो।

गाँव Smoogies के अकेले खिलाड़ी वाले बड़े अनुभव का हिस्सा है। नाम वाले NPC क्वेस्ट देते हैं और कहानियाँ सुनाते हैं, और Emi Paw पहली क्वेस्ट देने वाली है जो नए खिलाड़ियों को उनका शुरुआती सामान समझाती है। SmoogieDollars गेम की इकलौती करेंसी है। तुम इसे क्वेस्ट, रोज़ के कामों, एडवेंचर, इकट्ठा करने और मिनीगेम से कमाते हो, और इससे खाना, अंडे, चीज़ें और सजावट ख़रीद सकते हो। गेम में कोई पैसे वाली करेंसी नहीं है, और हर खिलाड़ी हमेशा अपने पालतुओं को खिला सकता है, क्वेस्ट पूरी कर सकता है और पूरे गेम में आगे बढ़ सकता है।

गाँव कोई सामाजिक मल्टीप्लेयर जगह नहीं है। Smoogies में खिलाड़ियों के बीच बातचीत, अदला-बदली, तोहफ़े या साझा सामाजिक जगहें नहीं हैं। हर खिलाड़ी का अपना घर होता है, जबकि प्रगति वहाँ अकाउंट से जुड़ी रहती है जहाँ यह मुमकिन है, और गेम को ऑफ़लाइन-फ़र्स्ट अनुभव के तौर पर बनाया गया है।

तुम्हारा घर

तुम्हारा घर Smoogies की दुनिया में तुम्हारी अपनी जगह है, जहाँ तुम्हारे Smoogies रहते हैं और जहाँ तुम ऐसा माहौल बना सकते हो जो सचमुच तुम्हारा लगे। यहाँ न दबाव है, न जल्दबाज़ी और न दूसरे खिलाड़ियों से होड़, इसलिए तुम्हारा घर आराम से की जाने वाली अपनी रचनात्मकता के लिए है।

इसे सजाओ। पेड़, चट्टानें, पौधे और दूसरी सजावट रखो और उनकी जगह बदलो, और ज़मीन पर रास्ते बनाओ। तुम्हारी सजावट सहेजी और सिंक की जाती है।

कुछ उगाओ। गार्डन शॉप से ख़रीदी योजनाओं से क्यारियाँ और एक तालाब बनाओ, फिर क्यारियों में बीज बोओ। बोना, पानी देना और पूरा बड़ा पौधा उखाड़ना, हर काम एक छोटा-सा हाथ से करने वाला खेल है, कोई बटन नहीं। अपनी झारी को तालाब में डुबोकर भरो; भरी झारी से चार पौधों को पानी मिलता है। काटे गए पौधे सजावट बन जाते हैं जिन्हें तुम रख सकते हो, या बाद में खोलने पर लकड़ी। क्यारी समेटने पर क्यारी, बड़े हो चुके पौधे और अधूरे पौधों के बीज वापस मिल जाते हैं।

कुछ बनाओ। एक वर्कबेंच रखो, जो शुरुआती परिचय के हिस्से के तौर पर गार्डन शॉप में मुफ़्त है, और इकट्ठा की गई लकड़ी और पत्थर से चीज़ें और रखने लायक सजावट बनाओ। बनाना बटनों की सूची नहीं बल्कि एक बोर्ड है: हर विधि स्टेशन के ग्रिड पर बना एक ख़ाका है, और उसे बनाने के लिए तुम सामग्री को निशान लगे ख़ानों पर खींचते हो। कुछ विधियाँ तब तक बंद रहती हैं जब तक तुम उनका ख़ाका साथ न रखो, और वह ख़ाका कभी ख़र्च नहीं होता।

कुछ खोलो। बनाने वाली पट्टी में एक खोलने वाला औज़ार है जो रखी हुई चीज़ को वापस सामग्री में बदल देता है।

बग़ीचा और पौधे उगाना

तुम घर पर अपने पौधे उगा सकते हो। गार्डन शॉप से बीज ख़रीदो, अपने वर्कबेंच पर एक क्यारी बनाओ, और उन्हें बो दो।

बोना कोई बटन नहीं, बल्कि एक छोटा-सा हाथ से करने वाला खेल है। किसी ख़ाली ख़ाने पर टैप करने से तुम बीज चुनने, गड्ढा खोदने, बीज गिराने और उसे ढकने तक की पूरी प्रक्रिया से गुज़रते हो। बढ़ता हुआ पौधा पानी देने का चरण खोल देता है, और पूरा बड़ा पौधा हाथ से तब तक खींचा जाता है जब तक वह निकल न आए।

बोने पर बीज को जानबूझकर पानी नहीं मिलता। बीज सूखी ज़मीन में जाता है, और क्यारी ख़ुद बता देती है कि उसे कब प्यास लगी है।

तुम्हारी झारी तुम्हारे अपने तालाब से भरती है, बटन दबाकर नहीं बल्कि उसे पानी में डुबोकर रखने से। भरी झारी से चार पौधों को पानी मिलता है, और उसका स्तर हमेशा स्क्रीन के कोने में दिखता रहता है।

कुल सोलह बीज हैं। इनमें से छह फूल हैं, जो सिर्फ़ रखने के लिए उगाए जाते हैं। बाक़ी पेड़ और पौधे बनते हैं, जिन्हें तुम सजावट के तौर पर रख सकते हो या बाद में खोलकर लकड़ी ले सकते हो।

क्यारियाँ और तालाब आम चीज़ें हैं जिन्हें तुम जहाँ चाहो वहाँ रख सकते हो, और क्यारी हटाने पर उसके पौधे भी साथ चले जाते हैं। क्यारी समेटने पर उसमें रखी हर चीज़ वापस मिल जाती है: क्यारी, बड़े हो चुके पौधे और अधूरे पौधों के बीज। सिर्फ़ बढ़ने की प्रगति ख़त्म होती है।

तालाब और सबसे छोटी क्यारी की योजनाएँ मुफ़्त हैं, और उनकी विधियों में उतना ही लगता है जितना एक एडवेंचर यूँ ही दे देता है, ताकि बाग़वानी से कोई बाहर न रह जाए।

बनाना और वर्कबेंच

वर्कबेंच गार्डन शॉप में मुफ़्त है और तुम्हारे घर में लगता है। यह इकट्ठा की गई लकड़ी और पत्थर को चीज़ों और रखने लायक सजावट में बदल देता है।

बनाना बटनों की सूची नहीं बल्कि एक बोर्ड है। हर विधि स्टेशन के ग्रिड पर बना एक ख़ाका है, और उसे बनाने के लिए तुम सामग्री को निशान लगे ख़ानों पर खींचते हो। ख़ाका सिर्फ़ दिखावे के लिए है: तुमसे विधि की अपनी क़ीमत ली जाती है, और वह इस बात से नहीं बदलती कि तुमने बोर्ड कितने सलीक़े से भरा।

कुछ विधियाँ तब तक बंद रहती हैं जब तक तुम उनका ख़ाका साथ न रखो। उसे साथ रखना ही उसका खुलना है, इसलिए ख़ाका कभी ख़र्च नहीं होता और कोई विधि दो बार सीखनी नहीं पड़ती। ख़ाका तुम्हारे बैकपैक में जगह नहीं लेता और उसके अन्य टैब में रहता है।

लकड़ी और पत्थर एडवेंचर मैप से आते हैं, जहाँ पेड़ों से लकड़ी और चट्टानों से पत्थर मिलता है। पहले से रखी चीज़ों से भी तुम सामग्री वापस निकाल सकते हो: बनाने वाली पट्टी में एक खोलने वाला औज़ार है जो रखी हुई चीज़ को दोबारा खोल देता है।

तुम्हारा बैकपैक और जगहें

जो कुछ तुम साथ लेकर चलते हो वह सब तुम्हारे बैकपैक में रहता है, और उसमें जगहों की गिनती सीमित है।

एक जगह का मतलब एक पंक्ति है, एक चीज़ नहीं। बीस सेब एक ही जगह में आ जाते हैं, जबकि हर खिलौना और हर कपड़ा अपनी अलग जगह लेता है, क्योंकि हर एक अलग चीज़ है।

तुम अपनी जेबों की बीस जगहों से शुरू करते हो, और कोई ख़रीदारी कभी इस गिनती को नहीं बढ़ाती। ज़्यादा जगह बैकपैक पहनने से मिलती है, जो कपड़ों की दुकान की खिलाड़ी वाली शेल्फ़ पर बिकते हैं। हर बैकपैक ऊपर से अपनी तय गिनती जोड़ता है। एक बार में एक ही पहना जाता है, इन्हें किसी भी क्रम में ख़रीदा जा सकता है, और छोटे बैकपैक पर जाने से तुम्हारा कुल आँकड़ा सचमुच घट जाता है।

भरा होने पर सिर्फ़ ख़रीदना और बनाना रुकता है। दुकान और वर्कबेंच मना कर देते हैं। क्वेस्ट के इनाम, फ़सल और खोलकर मिली सामग्री हमेशा आ जाती है, भले ही इससे तुम सीमा पार कर जाओ, क्योंकि उन्हें मना करने का मतलब होता उस चीज़ को नष्ट करना जो तुम पहले ही कमा चुके हो। इसलिए कुछ समय के लिए सीमा से ऊपर होना बिलकुल सामान्य है, और जगह बनाने के लिए कभी कुछ मिटाया नहीं जाता।

कुछ चीज़ें कोई जगह लेती ही नहीं। ख़ाके बैकपैक के अन्य टैब में रहते हैं, साथ में वह सब जो तुम्हारा तो है मगर जगह नहीं लेता।