Smoogies Ansiklopedisi

27 Smoogie türünün tamamını keşfet, yedi bölgeyi tanı ve bakım, oyun ve Smoogies dünyası hakkında net yanıtlar bul.

No helpdesk topics match this search.

Kuşlar

Kuşlar, sekiz Smoogie ailesinden biridir. Aralarında sakin, tedirgin, egzotik, özel ve melez dostlar bulunur. Iny, tam kökeni bilinmeyen kadim ve capcanlı bir kuştur; yumuşak bir "ii-nii" sesi çıkarır ve bakımı görece kolaydır. Quarter, Hollanda'dan gelen çok tedirgin ve son derece dikkatli bir kuştur; orada neredeyse tamamen tükenmiştir, çok temizdir ve her gün beslenmesi gerekir. Curly ise Güney Amerika ormanlarından gelen, günlük bakım isteyen ve yavaş büyüyen egzotik bir kuştur.

Özel kuş, Golden Iny'dir. Bilinen hiçbir Iny topluluğuna yakın olmayan bir Afrika yağmur ormanının derinliklerinde bulundu. Bulunduğu yerdeki Afrika kabilelerinin inançları bu kuşu zengin ve ünlü olmakla ilişkilendirir. Altın tüyleri ışığı, bakanın ruh haline göre değişiyormuş gibi görünen biçimlerde yansıtır; altta yatan yapı ise tam olarak açıklanabilmiş değildir.

Kuş ailesinde ayrıca üç melez vardır:

  • Quiny, Iny ile Quarter'ın melezidir ve Iny'nin sakinliğini Quarter'ın huzursuz dikkatiyle birleştirir.
  • Woopie, Iny ile Curly'nin melezidir; koyu pembe tüyleri ve sakin bir yaradılışı vardır.
  • Quilly, Curly ile Quarter'ın melezidir. En yavaş büyüyen kuştur ve yetişkinliğe ulaşması 80 günden fazla sürer; Curly'nin sessiz yaradılışını Quarter'ın sürekli tetikte oluşuyla birleştirir.

Iny

Iny

Aile: Kuşlar. Kuşlar kuş tohumu yer ve ailenin enerji dolum süresi iki saattir. Iny bilinen en eski Smoogie türüdür; sakin ama capcanlı kırmızı bir kuştur, bakımı kolaydır ve çabuk bağ kurar. Kökenleri zamanla kaybolmuş tek bir ata çiftinden geldiği söylenir. Iny yumuşak bir "ii-nii" sesi çıkarır, adını da buradan alır.

Oyunun ilk günlerinde var olan ilk tür Iny'ydi; başlangıçta iki gözü ve iki bacağı olan kırmızı bir nokta olarak çizilmişti. O basit şekil bugün bilinen capcanlı küçük kuşa dönüştü, Iny'nin nazik ve gösterişsiz karakteri ise hiç değişmedi. Eski Çayır açıklığında dans etme sanatını yeniden keşfeden ilk Smoogie de bir Iny'ydi; dünyanın Ritmini geri getirecek yolculuğu böyle başlattı. 8 günde yetişkinliğe ulaşır ve listelenen değeri 450 SD'dir.

Quarter

Quarter

Aile: Kuşlar. Quarter, Hollanda'dan gelen sarı bir kuştur; türün doğadaki varlığı orada neredeyse tükenmiştir. Kuşlar en çeşitli Smoogie ailesidir ve kuş tohumu yerler. Quarter olağanüstü temizdir ve nadiren yıkanması gerekir.

Quarter çok tedirgindir, çevresinin sürekli farkındadır ve en küçük beklenmedik sesle bile ürker. Bu ürkek mizaç korkaklık değil, aşırı farkındalık olarak tanımlanır ve yabani Quarter'ların bir zamanlar yuvalandığı, tehlikenin her yönden gelebildiği açık bataklıklardan gelir. Tür her gün beslenmek ister ve yavaş büyür; yetişkinliğe yaklaşık 40 günde ulaşır. Bir Quarter'ın güvenini kazananlar, başka hiçbir şeye benzemeyen bir bağdan söz eder.

Belgelenmiş melezler: Quarter, Iny ile eşleştirilerek Quiny elde edilebilir; bu melez Iny'nin sakin mizacını Quarter'ın keskin tetikte oluşuyla birleştirir. Curly ile eşleştirilerek de Quilly elde edilebilir; pembe ve sarı tüyleriyle dikkat çeken, yetişkinliğe 80 günde ulaşan gözü açık bir kuştur.

Curly

Curly

Curly, Güney Amerika'nın derin ormanlarından gelen bir kuştur. Mor tüyleri Smoogies dünyasında başka hiçbir şeye benzemez ve onu çarpıcı güzellikte bir tür yapar. Kuşların enerji dolum süresi iki saattir ve her türün kendi bakım ihtiyaçları vardır.

Curly her gün ilgi ister ve son derece yavaş büyür; yetişkinliğe ulaşması 50 gün sürer. Bir Curly'yi büyümesi boyunca sabırla yönlendiren sahipler, olağanüstü zarafette bir dostla ödüllendirilir. Curly ayrıca iki kuş melezinde belgelenmiş bir ebeveyndir: Iny ve Curly'den gelen Woopie ile Curly ve Quarter'dan gelen Quilly.

Golden Iny

Golden Iny

Aile: Kuşlar. Golden Iny, bilinen hiçbir Iny topluluğuna yakın olmayan Afrika yağmur ormanının derinliklerinde keşfedilmiş nadir bir altın kuştur. Keşfi, bazılarını onun ayrı mı evrimleştiği yoksa bulunana dek gizli mi kaldığı sorusuna götürmüştür.

Golden Iny özgün hikâyesinde "zenginler ve ünlüler için o tek özel kuş" olarak bilinir. Bu evcil hayvanın bulunduğu yerdeki Afrika kabilelerinin inançlarına göre, bir tane beslemek zengin ve ünlü olacağın anlamına gelir. Altın parıltısı süsten ibaret değildir: tüyler ışığı, bakanın ruh haline göre değişiyormuş gibi görünen biçimlerde yansıtır; bunun nedeni hâlâ açıklanamamış mikroskobik bir yapıdır.

Quiny

Quiny

Quiny, Kuşlar ailesinde bir melez kuştur. Yalnızca melez olarak edinilir ve dükkânda satılmaz. Quiny bir Iny ile bir Quarter'dan gelir, her iki ebeveynin renklerini harmanlayan sıcak turuncu tüyleri vardır ve 30 günde yetişkinliğe ulaşır.

Quiny, Iny'nin kadim sakinliğini Quarter'ın huzursuz dikkatiyle birleştirir. Uzun süre kıpırdamadan durabilir, sonra birden başını yana eğer; sanki başkalarının kaçırdığı bir şeyi fark etmiş gibi. Bu sakin ve gözlemci yaradılış, Quiny'yi deneyimli bakıcılar arasında sevilen bir seçim yapar.

Belgelenmiş eşleşme: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly, pembe ve sarı tüyleriyle dikkat çeken renkli bir kuştur. Yalnızca melez olarak edinilir ve dükkânda satılmaz. Belgelenmiş eşleşmesi Curly + Quarter.

Quilly en yavaş büyüyen kuştur; yetişkinliğe ulaşması 80 gün sürer. Curly'nin sessizlik sevgisini Quarter'ın sürekli tetikte oluşuyla birleştirir, bu yüzden çoğu zaman duyulabilirin hemen ötesindeki bir şeyi dikkatle dinliyor gibi görünür.

Tam büyümüş bir Quilly nadir bir manzaradır; bu da bu sıra dışı kuşu kendini işine adamış bakıcılar için doyurucu bir kazanım yapar.

Woopie

Woopie

Aile: Kuşlar. Woopie yalnızca melez olarak edinilen, dükkânda satılmayan dikkat çekici bir kuştur. Iny ile Curly'nin belgelenmiş eşleşmesinden gelir.

Ayırt edici özellikler: Woopie, Curly'nin çarpıcı tüylerini mor yerine koyu pembe olarak taşır, üstüne bir de Iny'nin sakin, hiç istifini bozmayan yaradılışını alır. Sonuç, harika ölçüde rahat bir kişiliğe sahip, olağanüstü görünümlü bir kuştur.

Tüylüler

Tüylüler, sekiz Smoogie ailesinden biridir. Meyve yiyen, orta düzeyde bakım isteyen ve dört saatlik bir uyku döngüsü olan iri, kabarık tüylü yaratıklardır. Ailede üç tür vardır: iki temel tür ve bir melez.

Glanny grubun en rahatıdır. Kalın ve yumuşak turuncu tüyleri vardır, kendi temposunda keyifle otlar ve ilgi istediğinde çoğu zaman sahibine yaslanır. Gorry, Avustralya kırsalından gelen mavi bir tüylüdür; her gün beslenmek ister, bunca çok yemesine rağmen şaşırtıcı derecede yavaş büyür ve karnı doyduğunda insanlara çok bağlıdır.

Glopsie, Glanny ile Gorry'nin melezidir. Glanny'nin sakin yaradılışını Gorry'nin etkileyici boyutuyla birleştirir ve tüylüler arasında eşi olmayan yumuşak pembe bir tüye sahiptir. Gorry kadar aceleci yemez ama Glanny'den daha isteklidir, ayrıca derin ve sık uyur. Glopsie yalnızca melez olarak edinilir.

Glanny

Glanny

Glanny, Tüylüler ailesinin turuncu üyesidir. İki kabarık türün daha rahat olanıdır: yemek makinesi olan Gorry'nin aksine Glanny kendi temposunda keyifle otlar ve uzun öğle sonralarını sıcak bir köşede uyuklayarak geçirir. Kalın, yumuşak tüyleri ve rahat yaradılışı onu nazik bir dost yapar.

Glanny, ilgi istediğinde sahibine yaslanmasıyla tanınır ki bu epey sık olur. Sakin yaradılışı sevgisiz olduğu anlamına gelmez: o yaslanma onun sevgi gösterme biçimidir. Glanny'nin büyümesi 12 gün sürer ve listelenen değeri 500 SD'dir.

Glanny, Glanny + Gorry melezi olan Glopsie'nin belgelenmiş ebeveynlerinden biridir. Glopsie, Glanny'nin rahatlığını Gorry'nin etkileyici boyutuyla birleştirir ve tüylüler arasında eşi olmayan yumuşak pembe bir tüye sahiptir.

Gorry

Gorry

Gorry, Tüylüler ailesinden mavi bir Smoogie'dir. Bu aile, meyve yiyen, orta düzeyde bakım isteyen ve dört saatlik uyku döngüsü olan iri, kabarık tüylü yaratıklardan oluşur. Gorry yumurtası 550 SD'dir ve tür yirmi günlükken yetişkin olur: bir gün sonra yumurtadan çıkar, altı günlükken yürümeye başlar, on iki günlükken çocuk olur ve yirmi günlükken yetişkinliğe ulaşır.

Gorry, her gün beslenmesi gereken bir yemek makinesidir ve açlığını kendine özgü bir homurtu diliyle anlatır. Avustralya kırsalından gelir ve bilinen bütün Avustralya hayvanlarının ortak torunu olduğundan şüphelenilir. Sürekli yemesine rağmen şaşırtıcı derecede yavaş büyür. Bu bitmeyen açlık, meyveleri hızla tüketen alışılmadık ölçüde hızlı bir metabolizmayla bağlantılıdır; sadakati ise karnı doymuş bir Gorry'yi Smoogies dünyasının insana en bağlı yaratıklarından biri yapar. Ayrıca zeminden hissedilen gürleyen bir homurtu çıkarır.

Gorry, tüylüler ailesinin iki temel türünden biridir; diğeri Glanny'dir. Tüylülerin belgelenmiş melezi Glopsie, Glanny ile Gorry'nin eşleşmesinden gelir. Gorry'nin boyutunu ve Glanny'nin rahat yaradılışını devralır ve tüylüler ailesinde eşi olmayan yumuşak pembe bir tüye sahiptir.

Glopsie

Glopsie

Glopsie, tüylüler ailesinin pembe melezidir. Glanny'nin sakin ve rahat yaradılışını Gorry'nin etkileyici boyutuyla birleştirerek kendine özgü, nazik bir dosta dönüşür. Yumuşak pembe tüyleri tüylüler arasında eşsizdir.

Glopsie yaşamını, yemeğini ve uykusunu hiç acele etmeden sürdürür. Gorry kadar aceleci yemez ama Glanny'den daha isteklidir, ayrıca derin ve sık uyur.

Koleksiyon bilgisi: Glopsie yalnızca melez olarak edinilir ve dükkânda satılmaz. Büyümesi 45 gün sürer ve belgelenmiş ebeveyn eşleşmesi Glanny + Gorry'dir.

Kedigiller

Kedigiller, sekiz Smoogie ailesinden biridir. Kedilerden esinlenmiş bu yaratıklar çiğ et yer, hızlı büyür ve 3 saatlik bir uyku döngüsüne sahiptir. Kedigiller, başlamak için en uygun fiyatlı ailedir.

Ailede üç tür vardır:

  • Tiggy, 7 günde büyüyen ve 650 SD olan meraklı bej bir kedigildir.
  • Nera, 8 günde büyüyen ve 700 SD olan simsiyah bir kedigildir.
  • Pippemuis, Tiggy ile Nera'nın 8 günde büyüyen turuncu melezidir ve yalnızca melez olarak edinilir.

Her kedigil türünün kendi karakteri vardır. Tiggy cesur ve meraklıdır, Çayır Diyarları'nda sık görülür. Nera sessiz ve bağımsızdır, güvendiğinde sevecen olur ve en çok alacakaranlıkta ve şafakta hareketlidir. Pippemuis, Tiggy'nin korkusuz merakını Nera'nın sessiz tetikte oluşuyla birleştirir; bitmek bilmez bir oyunbazlığı ve kolayca dağılan bir dikkati vardır.

Tiggy

Tiggy

Aile: Kedigiller. Tiggy bej bir kedigildir ve dünyadaki en yaygın Smoogies'lerden biridir. Güneş ışığının ve tırmanılacak bir şeyin olduğu her yerde sık görülür; Çayır Diyarları çevresindeki yumuşak tepelerde ortaya çıktığına inanılır. Uzun zaman önce Tiggy'ler yerleşim yerlerinin yakınındaki yaşama uyum sağladı ve herkesin hatırlayabildiğinden beri insanlara dost oldular.

Tiggy'ler küçük olabilir, ama korkusuz, cesur ve meraklıdırlar. Bir Tiggy kımıldayan, seğiren ya da ilginç bir ses çıkaran her şeyi araştırır ve ayakları şaşırtıcı derecede hızlıdır. Ayrıca öğünler arasında güneş lekelerinde uyuklamalarıyla bilinirler. Çiğ ete iştahları ölçülüdür ve raflardan bir şeyler düşürmeyi saymazsan neredeyse hiç sorun çıkarmazlar. Tiggy'ler yaklaşık iki haftada tam boyuna ulaşır ki bu onları bilinen en hızlı büyüyen tür yapar.

Belgelenmiş melez: Pippemuis, Tiggy ile Nera'nın melezidir. Tiggy'nin korkusuz merakını ve Nera'nın sessiz tetikte oluşunu devralır; bu özellikler onda kendine özgü bir karaktere dönüşür.

Nera

Nera

Nera, Kedigiller ailesinin zarif, simsiyah üyesidir. Kedigiller, kedilerden esinlenmiş, çiğ et yiyen, hızlı büyüyen, üç saatlik uyku döngüsü olan ve başlamak için en uygun fiyatlı aile olan yaratıklardır. Nera 8 günde yetişkinliğe ulaşır ve listelenen değeri 700 SD'dir.

Nera, adını Smoogies'in yaratıcısının gerçek bir kedisinden alır. Bu tür sessiz ve bağımsızdır, ama güven kurulduğunda şaşırtıcı derecede sevecen olur. Nera'ların sık yıkanması gerekir, çünkü koyu tüyleri her toz zerresini gösterir; bunun dışında bakımı kolaydır. En çok alacakaranlıkta ve şafakta hareketlidirler ve bazı sahipler Nera'larının orada olmayan şeyleri gördüğüne yemin eder. Nera ayrıca Pippemuis melezinin belgelenmiş ebeveyn türlerinden biridir ve Tiggy ile eşleşir.

Pippemuis

Pippemuis

Aile: Kedigiller. Pippemuis yalnızca melez olarak edinilir ve dükkânda satılmaz. Belgelenmiş ebeveyn eşleşmesi Tiggy + Nera'dır.

Pippemuis adı, yaratıcının Pip adlı kedisinden gelir; kedinin evdeki tam adı "Pippe-faresi" anlamına gelen Pippemuis'ti. Bu kendine özgü tür, Tiggy'nin korkusuz merakını ve Nera'nın sessiz tetikte oluşunu bambaşka bir karakterde bir araya getirir.

Bir Pippemuis bir çam kozalağını yirmi dakika boyunca gözetleyip üstüne atlayabilir ve sonra onu yemeye çalışabilir. Bu alışılmadık huy, onun unutulmaz merak ve tetikte olma karışımını yansıtır.

Kemirgenler

Kemirgenler, Smoogies'in sekiz ailesinden biridir. Ailenin yiyecek türü peynirdir ve temel uyku dolum süresi 1,5 saattir. Enerji ve uyku ayrı ayrı izlenir: maceralar ve oyun enerji harcar, enerji çubuğu bittiğinde hayvanın uykuya ihtiyacı olur. Daha yüksek kaliteli hayvanlar daha hızlı dolar; en yüksek kalitedeki bir hayvan temel hızın üç katıyla uyur.

Ailede iki tür vardır. Purpur Kanada'dan gelir ve kunduzla orman kedisiyle akraba olduğundan şüphelenilir. Yemeyi sevmesine rağmen bakımı oldukça kolaydır ve zararsız istifçilik içgüdüsü, uyuduğu köşeye küçük taşlar, meşe palamutları ya da ara sıra kayıp bir çorap sıkıştırmasına yol açabilir. Nufnuf, Purpur'un akrabasıdır ve o da Kanada'dan gelir. Çok uysal, nazik ve sosyal bir hayvandır; yalnızlıktan çok arkadaşlığı sever. Doğada Nufnuf'lar yaşlı ağaçların köklerinin altında küçük aile grupları halinde yaşar ve akşam karanlığında yiyecek aramaya ve sosyalleşmeye çıkar.

Purpur

Purpur

Purpur, Kanada vahşi doğasından gelen, kahverengi tüylü ve sağlam yapılı bir Smoogie'dir ve Kemirgenler ailesindendir. Kemirgenler, Kanada'dan gelen, peynir yiyen küçük ve dayanıklı yaratıklardır. Purpur'un hem kunduzun hem de orman kedisinin uzak akrabası olduğundan şüphelenilir.

Purpur'ların bakımı oldukça kolaydır, gerçi yemeye bayılırlar. Toplu gövdeleri ve parlak gözleri onlara neşeli bir kararlılık havası verir. Ayrıca uyudukları yere küçük nesneler istifleme huyları vardır.

Purpur'un istifçilik içgüdüsünün kunduz atalarından geldiğine inanılır. Sahipler bir Purpur'un uyku köşesine sıkıştırılmış küçük taşlar, meşe palamutları ve ara sıra kayıp bir çorap bulabilir. Bu davranış zararsızdır ve çoğu sahibe göre epey sevimlidir.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf, Kanada'dan gelen bir kemirgendir ve Purpur'un akrabasıdır. Kahverengi tüylü, nazik ve uysal bir hayvandır. Nufnuf'lar sosyal yaratıklardır ve yalnızlıktan çok arkadaşlığı severler; doğada yaşlı ağaçların köklerinin altında küçük aile grupları halinde yaşar ve akşam karanlığında yiyecek aramaya ve sosyalleşmeye çıkarlar.

Nufnuf, kuzeninden daha yavaş büyür ve yemeğe daha az takıntılıdır; uzun uykuları ve sessiz arkadaşlığı tercih eder. Tuhaf, sürüne sürüne yürüyüşü ve ilgisini çeken her şeye ağır ağır göz kırpma huyu, Nufnuf'a birçok sahibin karşı koyamadığı nazik bir şaşkınlık havası verir. Nufnuf'lar ayrıca değişken bir uyum düzeyiyle toplu dans denemeleriyle bilinir.

Solucanlar

Solucanlar, sekiz Smoogie ailesinden biridir. Yavaş büyüyen, yüksek değerli yaratıklardır; yaprak yerler ve 1 saatlik süreyle oyundaki en hızlı uyku dolumuna sahiptirler. Solucanların başlangıçta iki bacağı vardı, ama bunları canlandırmak fazla karmaşık ve tuhaf bulunduğu için kaldırıldı.

Ailede iki temel tür ve bir melez vardır:

  • Fruppy, yavaş kıvrımlar çizerek ilerleyen, çoğu zaman karanlık ve sıcak yerlerde kıvrılmış duran pembe bir solucandır; yetişkinliğe ulaşması 120 gün sürer. Fiyatı 2.500 SD'dir.
  • Fruffel, Fruppy'nin yeşil karşılığıdır. Fruppy'nin büyüme takvimini ve bakım ihtiyaçlarını paylaşır, saklandığı yerden çıkmaya daha yatkındır ve yetişkinliğe ulaşması 120 gün sürer. Fiyatı 3.000 SD'dir.
  • Frockel, Fruppy ile Fruffel'in turuncu melezidir. Fruppy'nin sessiz tetikte oluşunu Fruffel'in merakıyla birleştirir ve yetişkinliğe ulaşması 160 gün sürer. Yalnızca melez olarak edinilir.

Solucanlar uzun bir gerçek zaman büyüme süreci boyunca sabırlı bakım ister. Her türün kendi besleme ve yıkama ihtiyaçları vardır ve ihmal hayvanın mutluluğunu düşürür; yani bir Solucan'a bakmak, o yaşam döngüsünde ilerlerken türünün ihtiyaçlarına uymak demektir.

Fruffel

Fruffel

Fruffel, Solucanlar ailesinin yeşil üyesidir. Solucanlar yavaş büyüyen, yüksek değerli, yaprak yiyen yaratıklardır ve bir saat uyuyarak oyunun en hızlı uyuyanlarıdır. Solucanların başlangıçta iki bacağı vardı, ama bunlar ailenin tarihinin erken bir döneminde, canlandırılmaları "fazla karmaşık ve tuhaf" bulunduğu için kaldırıldı.

Fruffel, Fruppy'nin uzun büyüme takvimini ve bakım ihtiyaçlarını paylaşır; yetişkinliğe ulaşması 120 gün sürer. Daha saklı duran Fruppy'nin aksine Fruffel sosyaldir ve çoğu zaman bir dala ya da kayaya uzanıp dünyanın geçişini izler. Görünmeye istekli oluşu ona daha cana yakın bir karakter verir, yeşil rengi ise onu Solucanlar ailesi içinde ayırır.

Fruffel, belgelenmiş melez Frockel'i elde etmek için Fruppy ile eşleştirilebilir. Frockel'in canlı turuncu bir rengi vardır, yetişkinliğe ulaşması 160 gün sürer ve Fruppy'nin sessiz tetikte oluşunu Fruffel'in merakıyla birleştirir.

Fruppy

Fruppy

Fruppy, Solucanlar ailesinin pembe üyesidir. Solucanların bir zamanlar iki bacağı vardı, ama kayıtlar canlandırmalarını "fazla karmaşık ve tuhaf" diye tanımladığı için bunlar türün tarihinin erken bir döneminde kaldırıldı. Bacaksız kalan Fruppy, kendine özgü bir kıvrılarak ilerleme biçimi geliştirdi: zahmetsiz görünen, ama beklenenden çok yol alan yavaş spiraller çizer.

Fruppy'ler sabırlı yaratıklardır ve büyüme süreleri yedi ayı aşar. Bu sürenin çoğunu kovuk kütüklerde ya da sıcak taşların altında kıvrılmış geçirirler; bu da türe Solucanlar ailesi içinde sessiz ve aceleci olmayan bir duruş kazandırır.

Fruppy'nin belgelenmiş melez eşleşmesi Fruppy + Fruffel'dir ve Frockel'i verir. Frockel'in çarpıcı turuncu bir rengi vardır, yetişkinliğe ulaşması 160 gün sürer ve Fruppy'nin sessiz tetikte oluşunu Fruffel'in merakıyla birleştirir.

Frockel

Frockel

Aile: Solucanlar. Frockel, Fruppy ile Fruffel'in canlı turuncu melezidir. Çarpıcı rengi doğrudan iki türden birinden gelmiyor gibi görünür; bu da dikkatli ve meraklı yaratığa kendine özgü bir görünüm verir.

Ayırt edici özellikler: Frockel, Fruppy'nin sessiz tetikte oluşunu Fruffel'in merakıyla birleştirir. Dünyayı sakin ve parlak gözlü bir hayranlıkla inceler; yalnızca melez olarak edinilir, dükkândan satın alınamaz.

Büyüme ve eşleşme: Frockel'in yetişkinliğe ulaşması 160 gün sürer. Bu türü elde etmek için Fruppy + Fruffel eşleştir.

Uçanlar

Uçanlar, sekiz Smoogie ailesinden biridir. Nektar içen, bakımı az isteyen ve olağanüstü sabır gerektiren kanatlı yaratıklardır: her uçan türünün yetişkinliğe ulaşması 270 gün sürer. Ayrıca oyunun en pahalı hayvanları arasındadırlar.

Ailede üç tür vardır. Gullii pembe uçandır; en çok suyun yakınında rahat eder ve termal akımlarla nehirler boyunca süzülmesiyle bilinir. 3.500 SD fiyatlı bir temel türdür. Brellii yeşil uçandır; yükseği arar ve dağ sırtları ile tepe doruklarındaki yükselen hava akımlarına biner. Gullii'den daha bağımsızdır ve 3.700 SD fiyatlı bir temel türdür. Zeeii, Gullii ile Brellii'nin melezidir. Olağanüstü renkleri, iki ebeveynin de taşımadığı tonlar arasında değişir; yalnızca melez olarak edinilir ve dükkânda satılmaz.

Gullii

Gullii

Gullii, Uçanlar ailesinin pembe üyesidir. Gullii'ler en çok suyun yakınında rahat eder; orada neredeyse hiç kanat çırpmadan termal akımlarda süzülür ve nehirleri kıvrımdan kıvrıma izler. Sessiz ve gözlemci yaratıklardır; sabırları 270 günlük büyüme döngüleriyle örtüşüyor gibidir.

Nehir Gullii'leri en sık görülen çeşittir. Bir akıntının ruh halini, ışığın yüzeyinde nasıl hareket ettiğine bakarak okuyabildikleri söylenir; bu da suyu seven bu uçana kendine özgü bir efsane katar.

Belgelenmiş melez: Bir Gullii ile bir Brellii'yi eşleştirmek Zeeii verebilir. Zeeii iki uçan türünün melezidir ve iki ebeveynin de taşımadığı tonlar arasında değişen olağanüstü renkleriyle bilinir.

Brellii

Brellii

Brellii'ler yaradılış olarak Gullii'lerden daha bağımsızdır. Bazen saatlerce sahiplerinin varlığını hiç umursamadan durabilir, sonra tam da teselliye en çok ihtiyaç duyulan anda sahiplerinin omzuna konabilirler. Kendine yetme ile tam zamanında gelen sevginin bu birleşimi, türü tanımlayan özelliklerden biridir.

Belgelenmiş melez: Bir Gullii ile bir Brellii Zeeii verebilir. Zeeii iki uçan türünün melezidir ve iki ebeveynin de taşımadığı, sürekli değişen olağanüstü renkleriyle bilinir.

Zeeii

Zeeii

Aile: Uçanlar. Zeeii, uçan türlerden Gullii ile Brellii'nin melezidir. Uçanlar nektar içen, bakımı az isteyen ve tam büyümesi yaklaşık dokuz ay süren kanatlı yaratıklardır. Zeeii, belgelenmiş 270 günlük bir büyüme döngüsünün ardından yetişkinliğe ulaşır.

Zeeii, iki ebeveynin de taşımadığı tonlar arasında gezinen olağanüstü değişken renkleriyle bilinir. Tüyleri hiçbir zaman tam olarak açıklanamadı ve bazı bakıcılar bunların çevrenin enerjisine tepki verdiğine, canlanmış bölgelerde daha parlak, sönmüş bölgelerde daha donuk olduğuna inanır. Nedeni ne olursa olsun Zeeii, Smoogies dünyasının görsel olarak en dikkat çekici yaratıklarından biridir.

Zeeii'yi koleksiyonuna eklemek için belgelenmiş ebeveyn eşleşmesi olan Gullii + Brellii'yi kullan. Zeeii yalnızca melez olarak edinilir ve dükkânda satılmaz. Tür, Gullii'nin nehirler çevresindeki zarafetini, Brellii'nin dağ sırtları ve tepe dorukları ile anılan bağımsız yaradılışıyla birleştirir.

Phants

Phants, sekiz Smoogie ailesinden biridir. Fıstık yiyen, iri, file benzeyen nazik devlerdir. Phants bütün aileler arasında en çok bakım isteyendir; besleme ve yıkama sıklıkları yüksektir ve beş saatlik bir uyku döngüsü izlerler.

Phants ailesinde üç tür vardır: iki temel türün açık renkli olanı Olly, koyu renkli temel tür Bolly ve Olly ile Bolly'nin pembe melezi olan, ailenin en iri üyesi Frolly. Olly'ler derin ve kararlı bakışlarıyla ve sessiz sadakatleriyle bilinir; Bolly'ler ise sabırlı ve sessizce inatçıdır. Frolly'ler heybetli ama son derece naziktir. Bu kendine özgü yaratıkları Smoogies dünyasını keşfederken bulabilir ve büyütebilirsin.

Bolly

Bolly

Aile: Phants. Bolly, iki Phants temel türünün koyu renkli olanıdır ve koyu gri görünümüyle bilinir. Phants, Smoogies dünyasının en eski yaratıkları arasındadır; yavaş ve ölçülü yaşama biçimleri, acele etmeyi bırakacak kadar uzun süredir burada olduklarını düşündürür.

Bolly'ler Olly'nin derin sabrını paylaşır, üstüne bir de deneyimli bakıcıların karşı çıkmak yerine uyum sağlamayı öğrendiği sessiz bir inatçılık ekler. Oturmaya karar vermiş bir Bolly oturur, sahibinin planı ne olursa olsun. Bu bir başkaldırı değil, bazı anların kıpırdamadan durmak için olduğuna dair derin bir inançtır.

Belgelenmiş melez: Bolly, Phants ailesinin en iri üyesi olan Frolly'nin ebeveyn türlerinden biridir. Frolly, Olly ile Bolly'nin melezidir ve Phants soyunda eşi olmayan pembe bir renge sahiptir.

Frolly

Frolly

Frolly, Phants ailesinin en iri üyesi ve oyundaki ejderha olmayan en büyük hayvandır. Pembe rengi Phants soyunda eşsizdir ve ebeveynlerinin pigmentlerinin alışılmadık birleşiminden geldiği düşünülür. Frolly, Olly ile Bolly'nin melezidir ve büyümesi yaklaşık iki buçuk ay, yani 78 gün sürer.

Tam büyümüş bir Frolly heybetli ama son derece nazik bir varlıktır. Daha küçük Smoogies içgüdüsel olarak sıcaklık ve güvenlik için çevresinde toplanır; Frolly'nin karakteri de mirasının iki yanını birden yansıtır: Olly'nin nazik sabrı ve Bolly'nin sessiz kararlılığı. Diğer Phants gibi Frolly de Smoogies dünyasının yavaş ve ölçülü yaşama biçimiyle bilinen en eski yaratık soylarından birine aittir.

Olly

Olly

Olly, Phants ailesindeki iki temel türün açık renkli olanıdır. Phants, Smoogies dünyasının en eski yaratıkları arasındadır; acele etmeyi bırakacak kadar uzun süredir burada olduklarını düşündüren yavaş ve ölçülü yaşama biçimleriyle bilinirler.

Olly'ler derin ve kararlı bakışlarıyla ve bir ayaklarını çok dikkatli yerleştirip ancak sonra diğerini kaldırma huylarıyla tanınır; sanki yer bu kadar saygıyı hak ediyormuş gibi. Çok fazla bakım isterler, ama bunu sessiz sadakatle on katıyla geri verirler.

Olly ayrıca Phants melezi Frolly'nin belgelenmiş ebeveynlerinden biridir; eşleşmesi Olly ile Bolly'dir. Frolly, Phants ailesinin en iri üyesidir ve Phants soyunda eşi olmayan pembe bir renge sahiptir.

Ejderhalar

Ejderhalar, sekiz Smoogie ailesinden biridir. Her aile bir yiyecek türünü ve enerji profilini paylaşır, tek tek türler ise nadirlik, büyüme hızı, bakım zorluğu ve değer bakımından farklılaşabilir. Ejderhalar Smoogies dünyasının en eski ve en iri yaratıklarıdır ve ana hikâyenin tamamını bitirene kadar hiçbir şekilde satın alınamazlar. Bir ejderhaya sahip olmak, dünyayı bitirdiğini söyler.

Ejderha ailesinde ailenin yeşil üyesi Mobus vardır. Bir Mobus yumurtasının çıkması tam bir hafta sürer ve yavru çıktığında çoğu yetişkin kuştan zaten büyüktür. Mobus, yumurtadan çıktıktan tam bir gerçek yıl sonra, ilk yaş gününde yetişkin olur ve ateş taşı yer.

Horrus ise çarpıcı renkli ejderhadır; sedefli pulları ışığın açısına ve bazılarına göre ruh haline göre renk değiştirir. 26.000 SD ile Smoogies dünyasında satın alınabilen en pahalı hayvandır; Mobus 20.000 SD'dir. Sahibiyle bağ kurduktan sonra son derece sadık ve şaşırtıcı ölçüde sevecen olabilir. Wyrm, Mobus ile Horrus'un melezidir. Kendine özgü ateş renkli pulları, Mobus'un derin yeşil alt tonlarını Horrus'un sedefli parıltısıyla birleştirir ve Wyrm, Smoogies dünyasının en iri, en yavaş büyüyen ve en değerli yaratığıdır.

Mobus

Mobus

Aile: Ejderhalar. Mobus, ejderha ailesinin yeşil üyesidir. Ejderhalar Smoogies dünyasının en eski ve en iri yaratıklarıdır ve Mobus bu çok eski ağırlığı her yavaş, ölçülü hareketinde taşır.

Bir Mobus yumurtasının çıkması tam bir hafta sürer ve yavru çıktığında çoğu yetişkin kuştan zaten büyüktür. İlk yılı boyunca Mobus, sessiz bir güce sahip son derece nazik bir yaratığa dönüşür ve ilk yaş gününde yetişkinliğe ulaşır. Mobus yumurtası, ana hikâyenin tamamını bitirene kadar satın alınamaz; sonrasında 20.000 SD'dir. Mobus'lar ateş taşı yer ve her birini tadına varılmaya değer bir şeymiş gibi ağır ağır, düşünceli biçimde çiğner.

Belgelenmiş melez: Wyrm, Mobus ile Horrus'un melezidir. Ateş renkli pulları, Mobus'un derin yeşil alt tonlarını Horrus'un sedefli parıltısıyla birleştirerek yakalanmış aleve benzeyen bir görünüm oluşturur.

Horrus

Horrus

Aile: Ejderhalar. Horrus, ejderha ailesinin çarpıcı renkli üyesidir; bu aile Smoogies dünyasının en eski ve en iri yaratıkları olarak bilinir. Sedefli pulları ışığın açısına ve bazılarına göre ruh haline göre renk değiştirir.

Horrus, 26.000 SD ile Smoogies dünyasında satın alınabilen en pahalı hayvandır ve bu ayrıcalığı sessiz bir kendini beğenmişlik havasıyla taşır. Yumurtası, ana hikâyenin tamamını bitirene kadar hiçbir şekilde satın alınamaz ve sonrasında yetişkinliğe ulaşması tam bir gerçek yıl sürer. Buna rağmen sahibiyle bağ kuran bir Horrus son derece sadık ve şaşırtıcı ölçüde sevecen olur.

Belgelenmiş melez: Wyrm, Mobus ile Horrus'un melezi olarak ortaya çıkar. Mobus'un derin yeşil alt tonlarını Horrus'un sedefli parıltısıyla birleştiren ateş renkli pulları vardır ve bu ona yakalanmış aleve benzeyen bir görünüm verir. Dağ mağaralarındaki çok eski oymalar Wyrm'lere benzeyen yaratıklar gösterir; bu da bu melezin aslında en eski ejderhanın geri dönüşü olabileceği yorumlarına yol açar.

Wyrm

Wyrm

Wyrm, Ejderhalar ailesinde Mobus ile Horrus'un melezidir. Ejderhalar Smoogies dünyasının en iri ve en nadir yaratıklarıdır. Ateş taşı yerler, görece az bakım isterler, 8 saatlik bir uyku döngüsü izlerler ve yumurtadan çıktıktan tam bir gerçek yıl sonra, ilk yaş günlerinde yetişkin olurlar.

Görkemli ateş renkli pullarıyla Wyrm diğer ejderhalardan ayrılır. 365 günde tam büyümesine ulaşan, oyundaki en iri, en yavaş büyüyen ve en değerli yaratıktır. Wyrm yalnızca melez olarak edinilir ve dükkânda satılmaz; bu da onu her Smoogie bakıcısı için dikkate değer bir başarı yapar. Bir tane edinmek uzun bir yoldur: ejderha yumurtaları dükkânda ancak ana hikâyenin tamamını bitirdiğinde belirir, sonra iki ebeveynin de yetişkin olması birer yıl alır ve ürettikleri Wyrm'in kendi bir yılı daha gerekir. Yetişkin bir Wyrm iki ejderha yaş günü uzaktadır.

Dağ mağaralarındaki çok eski oymalar, Wyrm'lere şaşırtıcı ölçüde benzeyen yaratıklar gösterir. Bu benzerlik, Wyrm'in yeni bir gelen mi yoksa en eski ejderhanın geri dönüşü mü olduğu sorusunu doğurmuştur. Belgelenmiş ebeveyn eşleşmesi Mobus + Horrus'tur.

Smoogie'nin bakımı

Her Smoogie'nin bir enerji çubuğu vardır. Maceralar ve oyun enerji harcar; enerji bittiğinde hayvanın yeniden yola çıkabilmek için uyuması gerekir.

Bir hayvanın enerjisinin ne kadar hızlı dolacağı ailesine bağlıdır: solucanlar 1 saat, kemirgenler 1,5, kuşlar 2, uçanlar 2,5, kedigiller 3, tüylüler 4, Phants 5 ve ejderhalar 8 saat uyur. Hayvan uyurken hiçbir şey kaybolmaz; yalnızca uyanana dek müsait olmaz.

Çubuğun uzunluğu hayvanın kalitesine ve seviyesine bağlıdır; seviye, ona baktıkça ve onunla oynadıkça yükselir. Elinde tuttuğu bir oyuncak da üst sınırı yükseltir, böylece oyuncağı olan bir hayvan uykular arasında daha çok şey yapabilir. Oyuncaklar konusuna bak.

Enerji bazı şeylerin dışında bilerek tutulur: üretme enerji harcamaz, çünkü bu iki sistemi birbiriyle yarıştırırdı. Etkinlikleri hayvanının o anki enerjisine göre seç ve dinlenmesine izin vermenin hiçbir cezası olmadığını unutma.

Melezleme ve melezler

Dokuz Smoogie türü melezdir ve belgelenmiş bir ebeveyn türü çiftinden gelir. Her melez, koleksiyonunda ayrı bir türdür ve sonuç şansa değil eşleşmeye bağlıdır: bir Iny ile bir Quarter her zaman bir Quiny verir.

Melez yumurtalar Evcil Hayvan Dükkanı'nda hiçbir zaman satılmaz. Tek yolu, tezgâhında yapıp evine koyduğun Yetiştirme Kulübesidir. İki yetişkin Smoogies birkaç gerçek gün boyunca kulübede kalır, o sırada ikisi de başka hiçbir şey için müsait olmaz ve ortaya çıkardıkları yumurta sonucun kendisidir.

Her iki ebeveyn de yetişkin, sağlıklı, depoda olmayan ve halihazırda yuvalanmayan hayvanlar olmalıdır; üretmeden sonra da hayvanın dinlenmesi gerekir. Ebeveynler kendi yavrularıyla eşleştirilemez, ancak kardeşler eşleşebilir. Daha büyük ve yavaş bir tür, küçük bir türden daha uzun süre yuvalanır.

Üretme aynı zamanda yüksek kaliteli bir Smoogie edinmenin tek güvenilir yoludur: üretilen bir yumurta kalitesini ebeveynlerinin ortalaması çevresinde belirler, böylece iyi bir hayvan satmaya değil saklamaya değer hale gelir.

Belgelenmiş melezler şunlardır: Tiggy ile Nera'dan Pippemuis, Iny ile Quarter'dan Quiny, Iny ile Curly'den Woopie, Curly ile Quarter'dan Quilly, Glanny ile Gorry'den Glopsie, Olly ile Bolly'den Frolly, Fruppy ile Fruffel'den Frockel, Gullii ile Brellii'den Zeeii ve Mobus ile Horrus'tan Wyrm. Hollandacada bunların adları Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii ve Wyrm'dir.

Melezler, Evcil Hayvan Dükkanı'nın Sat sekmesinden satılabilir. Satış değerleri, pahalı olan ebeveynin yumurta değerinin 1,5 katıdır; üstüne her zamanki nadirlik ve yetişkinlik süresi ikramiyeleri eklenir.

Besleme ve yiyecek türleri

Yiyecek, tür ailesine göre paylaşılır. Her Smoogie ailesinin tek bir yiyecek türü vardır, bu yüzden yiyeceği baktığın hayvanın ailesine göre seç. Yiyeceği aile belirler, ancak tek tek türlerin bakım programları ve besleme ihtiyaçları farklı olabilir.

Kuşlar kuş tohumu yer. Bu aileye Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie ve Quilly dahildir. Tüylüler meyve yer; Glanny, Gorry ve Glopsie bu ailededir. Kemirgenler peynir yer; Purpur ve Nufnuf bu ailededir. Kedigiller çiğ et yer; Tiggy, Nera ve Pippemuis bu ailededir.

Solucanlar yaprak yer; Fruppy, Fruffel ve Frockel bu ailededir. Uçanlar nektar içer; Gullii, Brellii ve Zeeii bu ailededir. Ejderhalar ateş taşı yer; Mobus, Horrus ve Wyrm bu ailededir. Phants fıstık yer; Olly, Bolly ve Frolly bu ailededir. Yiyecek, her tür ailesi için bir yiyecek türü bulunduran Süpermarket'ten alınır. Daha fazla ayrıntı gerektiğinde hayvanın kendi bakım programı için oyun içi bilgilere bak.

Görevler ve başarımlar

Görevler ve başarımlar, SmoogieVille'i keşfederken sana hedefler verir. Adlı NPC'ler görev verir, hikâye anlatır ve her bölgeye kişilik katar. Emi Paw ilk görev verendir ve yeni oyunculara başlangıç malzemelerini gösterir. Görevlerden SmoogieDollar kazanabilirsin, günlük etkinlikler de ek ödüller sağlar.

Günlük etkinlikler arasında tüm hayvanlarını beslemek, tüm hayvanlarını yıkamak, bir hayvanı maceraya çıkarmak ya da bir mini oyun seviyesini kazanmak vardır. Başlangıç görevleri de yeni oyunculara temelleri gösterir. İlk mini oyun, yordamsal olarak üretilen seviyeleri olan bir çizgi eşleştirme bulmacası olan Link the Smoogies'tir.

Başarımların çoğu tetiklenene kadar gizlidir. Görünür kontrol listeleri ya da ilerleme çubukları yoktur. Bir başarım eşiğini geçtiğinde, keşfin kendisi ödüldür. Başarımlar görev kilometre taşlarını, günlük serileri, hayvan bakımını, tür koleksiyonunu, keşfi ve gizli sürprizleri kapsar.

Smoogie'nin büyümesi

Smoogies beş yaşam aşamasından geçer: Yumurta, Bebek, Yürümeye Başlayan, Çocuk ve Yetişkin. Her Smoogie bu sırayı izler, ama aşamaların ne kadar süreceği türe bağlıdır.

Büyüme gerçek takvim günleriyle ölçülür ve kendi kendine işleyen bir geri sayım değildir. Bir sonraki aşama, hayvanın bir önceki aşamada yeterince uzun kaldığında açılır; onu ilerleten de sensin. Bir süre kendi halinde bırakılmış bir Smoogie sadece seni bekliyordur.

Yumurtadan yetişkinliğe kadar olan yol, en hızlı tür olan Tiggy için 7 gün, ejderhalar için 365 gün sürer. Örneğin Iny 8 günlükken, Purpur 21 günlükken, Fruppy 120 günlükken, Gullii 270 günlükken ve Mobus ilk yaş gününde yetişkin olur.

Yetişkinlik hikâyenin sonu değildir. Her Smoogie yumurtadan çıktığı tarihi ömrü boyunca saklar ve yaşlanan hayvanlar tür adlarının yanında bir unvan kazanır: üç yaşında Yaşlı, beş yaşında Kadim ve on yaşında Zamansız. Bu unvanlar hiçbir şeyin kilidini açmaz; birinin gerçekten yıllarca büyüttüğü bir Smoogie'nin öyle görünmesi için vardırlar.

Bir Smoogie'ye bakmak

Bir Smoogie'ye bakmak, o gerçek takvim zamanına göre yaşam aşamalarından geçerken günlük ihtiyaçlarını takip etmek demektir. Her türün kendi bakım programı vardır, bu yüzden tek bir rutine güvenmek yerine hayvanlarına düzenli olarak uğra. Tür ailesi için belirlenmiş yiyeceği ver ve zamanı geldiğinde sabunla yıka. Süpermarket her aile için bir yiyecek ve yıkamak için her türe uyan sabun bulundurur.

Bakım, oyun ve etkinliklerle de bağlantılıdır. Bir hayvan tek bir oyuncak tutabilir; oyuncak elinde durduğu sürece azami enerjisini yükseltir. Hayvanlar ödül kazanmak için mini oyun da oynayabilir. Maceralar enerji harcar ve Smoogies'in uyku döngüleri aileye göre değişir, bu yüzden etkinlikleri kalan enerjiye ve hayvanının bakım düzenine göre seç.

Günlük işler arasında tüm hayvanları beslemek ve hepsini yıkamak olabilir; bunları tamamlamak ek ödüller verebilir. Bakım sakin ve esnek olacak şekilde tasarlandı. Oyun gerçek takvim zamanı üzerine kuruludur, ama bir günü atlamanın cezası yoktur. Her oyuncu her zaman hayvanlarını besleyebilir ve oyunun tamamını oynayabilir.

Çevrimdışı oyun

Smoogies önce çevrimdışı çalışan bir oyun olarak tasarlandı, bu yüzden sürekli internet bağlantısı olmadan da çalışır. Eylemler yerelde sıraya girer ve bağlantı geri geldiğinde yeniden işlenir; böylece sinyal olmadan da hayvanlarına bakmaya, evini yeniden düzenlemeye, maceralara çıkmaya, kaynak toplamaya ve mini oyun oynamaya devam edebilirsin.

Maceralar çevrimdışı olarak tamamen oynanabilir. Enerji harcar ve SmoogieDollar, XP ve toplanabilir kaynak kazandırır; macera ödülleri anında uygulanır. Bağlantı geri geldiğinde oyun bu ödülleri sunucuyla eşitler.

Yetiştirme Kulübesi

Yetiştirme Kulübesi, bir melez edinmenin yoludur. Onu tezgâhında odun ve taştan yapar ve başka her nesne gibi evine koyarsın.

İçine iki yetişkin Smoogies koy; birkaç gerçek gün orada kalırlar. Yuvalandıkları sürece ikisi de başka hiçbir şey için müsait olmaz ve sonrasında her birinin dinlenmesi gerekir. Ortaya çıkan şey bir yumurtadır.

Kimler eşleşebilir? Aynı türden iki hayvan o türü verir. Belgelenmiş dokuz melez çiftinden biri o melezi verir. Başka her şey reddedilir. Sonuç asla şansa kalmaz: bir Iny ile bir Quarter her zaman bir Quiny verir.

Her iki ebeveyn de yetişkin, sağlıklı, depoda olmayan ve halihazırda yuvalanmayan hayvanlar olmalıdır. Bir ebeveyn kendi yavrusuyla eşleşemez, ama kardeşler eşleşebilir. Üretme enerji harcamaz, bu yüzden maceralarla hiç yarışmaz.

Daha iri ve yavaş bir tür, küçük bir türden daha uzun yuvalanır; melez bir eşleşme ise daha da uzun sürer.

Üretme aynı zamanda yüksek kaliteli bir Smoogie edinmenin tek güvenilir yoludur. Satın alınan bir yumurta kalitesini düz bir tabloda belirler, üretilen bir yumurta ise ebeveynlerinin ortalaması çevresinde belirler; böylece iyi bir hayvan satmaya değil saklamaya değer hale gelir.

Oyuncaklar ve favori oyuncaklar

Her Smoogie tek bir oyuncak tutabilir ve bu oyuncak hayvan kartında görünür. Oyuncak evine konmaz, hayvan tarafından taşınır ve bu eşleşme tekeldir: bir hayvanın tuttuğu oyuncak, sen geri almadan başka bir hayvana verilemez.

Tutulan bir oyuncak, elinde durduğu sürece o hayvanın azami enerjisini yükseltir. Bu tek seferlik bir dolum değil, daha uzun bir enerji çubuğudur; yani uykular arasında daha uzun oyun ve daha çok macera demektir.

Her Smoogie doğuştan belirli bir oyuncak türünü sever ve bu, kartındaki düşünce balonunda görünür. Ona o türden bir oyuncak verirsen ikramiye daha büyük olur. Favori, belirli bir oyuncak değil bir türdür; yani can simidi seven bir hayvanı üç can simidinden herhangi biri memnun eder.

Temel enerji sınırları bilerek küçük tutulmuştur, bu yüzden bu iş sayıların düşündürdüğünden daha önemlidir: yumurtadan yeni çıkmış bir Smoogie'nin azami enerjisi 2'dir ve favori oyuncağı bunu ikiye katlar.

Favoriler türden bağımsızdır. İki Iny bambaşka oyuncakları sevebilir, bu yüzden her birinin neyi sevdiğini öğrenmek onu tanımanın bir parçasıdır. Oyuncağı aldığında azami değer eski haline döner.

Her oyuncak bilerek 1.000 SD'dir: favoriler bütün türlerden eşit olarak seçilir, bu yüzden hiçbir favorinin peşinden koşmak diğerinden daha zor olmamalıdır.

Yaşlanmak

Yetişkinliğe ulaşmak bir Smoogie'nin hikâyesinin sonu değildir. Her Smoogie yaşadığı sürece yumurtadan çıktığı tarihi saklar ve yaşı saymaya devam eder.

Üç yaşında Yaşlı, beş yaşında Kadim ve on yaşında Zamansız bir Smoogie olur. Her biri hayvan kartında türünün yanında küçük bir unvan olarak görünür.

Bu unvanlar hiçbir şeyin kilidini açmaz. Arkalarında kilitli bir şey yoktur, hiçbir değer değişmez ve oyunun hiçbir yeri bunları istemez. Birinin gerçekten yıllarca büyüttüğü bir Smoogie'nin öyle görünmesi için vardırlar.

Her tür için aynıdırlar. İlk günde sahiplendiğin başlangıç Iny'si bunları tıpkı bir ejderha gibi kazanır ve Iny sekiz günlükken yetişkin olduğu için Yaşlı unvanını, büyümek için harcadığı süreden çok daha uzun taşır.

Yedi bölge

Smoogies dünyası yedi bölgeye ayrılır; her birinin kendi manzarası, atmosferi ve dünyanın Ritim adı verilen canlı enerji döngüsündeki kendi rolü vardır. Oyuncular bölgeleri macera haritaları üzerinden keşfeder ve yol boyunca onlarca adlandırılmış yer bulur. Yolculuk tek bir sırayla, en güvenli bölgeden sonuncusuna doğru ilerler: Çayır Diyarları, Nehir Kıyısı, Çam Ormanı, Altın Kumullar, Güneş Vahası, Buz Zirveleri ve Kor Kayalıkları.

Çayır Diyarları yolculuğun başladığı yer ve dünyanın en güvenli köşesidir; dalgalanan yeşil tarlaları ve kır çiçekleri vardır. Renk'i temsil eder ve oyuncunun ilk rehberi Emi Paw'ın evidir. Nehir Kıyısı, bir zamanlar bütün bölgeler arasında kan dolaşımı gibi enerji taşıyan sakin bir nehir sistemidir; şelaleleri, nilüfer göletleri ve sisli köprüleri vardır ve Akış'ı temsil eder. Çam Ormanı, uzun çamlardan, ateşböceği korularından ve mantar halkalarından oluşan gizemli bir ormandır; gölgesi ve karanlığıyla bir zamanlar dünyanın dinlenme döngüsünü sağlardı ve Dinlenme'yi temsil eder.

Altın Kumullar, donmuş desenlerin yakalanmış ses dalgalarına benzediği, uçsuz bucaksız ve düşündürücü bir sarı kum çölüdür. Sessizlik'i temsil eder; bu, sesin yokluğu değil, Ritmin nefes almak için ihtiyaç duyduğu boşluktur. Güneş Vahası, kırmızı kumların ortasında palmiye pınarları, baharat bahçeleri ve parlayan bir merkez havuzu olan bereketli bir vahadır; rolü Sıcaklık'tır ve ısı motoru bir zamanlar bölgeler arasındaki hareketi sürüklerdi. Buz Zirveleri kar ve buzdur, dünyanın Ses'idir: her sırt ve donmuş mağara, buz çınlamayı bırakana dek Ritmin sinyalini taşırdı. Kor Kayalıkları büyük finaldir; dünyanın ocağı olan, bütün enerjinin toplanıp yeniden dışarı doğru aktığı engebeli bir yanardağ silsilesidir ve rolü Kutlama'dır.

Bölgeler Sönen Kıvılcım'dan farklı biçimlerde etkilenir ve oyuncunun yedisi boyunca süren yolculuğu Ritmi yavaş yavaş açığa çıkarır ve onun geri gelmesine yardım eder.

Çayır Diyarları

Ritimdeki rolü: Renk. Çayır Diyarları yedi bölgenin ilkidir: dünyanın en güvenli yeri ve yolculuğun başladığı nokta. Dalgalanan yeşil tarlalar, kır çiçekleri ve yumuşak esintiler yolculuğa sakin bir giriş yapar; oyuncunun ilk rehberi Emi Paw da burada yaşar. Kıvılcım söndükçe renkler soluklaşır ve çiçekler açmaz olur.

Keşfedilecek yerler: Çayır, Çiçek Yolu, Taş Çember, Yaşlı Meşeler, Bal Korusu, Kelebek Çukuru, Yonca Tarlası, Gelincik Tarlaları, Yel Değirmeni Tepesi ve Gündoğumu Patikası.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün kendi dans deseni vardır; oyuncu bu deseni önemli noktalarda ekrana çizer.

Nehir Kıyısı

Ritimdeki rolü: Akış. Nehir Kıyısı yedi bölgenin ikincisidir: bir zamanlar yedi bölgenin tümü arasında kan dolaşımı gibi enerji taşıyan sakin bir nehir sistemi. Kıyılarını şelaleler, nilüfer göletleri ve sisli köprüler süsler. Su hâlâ orada, ama ağır ve durgun duruyor, sanki nereye gideceğini unutmuş gibi; nehir de şarkısını yitirdi.

Keşfedilecek yerler: Şarkılı Şelale, Sazlık Kıyısı, Basamak Taşları, Nilüfer Göleti, Söğüt Kıvrımı, Balıkçı Kayası, Sisli Köprü, Yusufçuk Koyu ve Mırıltı Çağlayanı.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün kendi dans deseni vardır; oyuncu bu deseni önemli noktalarda ekrana çizer.

Çam Ormanı

Ritimdeki rolü: Dinlenme. Çam Ormanı yedi bölgenin üçüncüsüdür: uzun çamlardan, ateşböceği korularından ve mantar halkalarından oluşan gizemli bir orman. Bir zamanlar yumuşak gölgesi ve karanlığıyla dünyanın dinlenme döngüsünü sağlardı. Artık örtü ışığı süzmüyor, bu yüzden her yer sert ve kalıcı bir öğle vaktinde duruyor ve buradaki yaratıklar uyuyamıyor.

Keşfedilecek yerler: Ateşböceği Korusu, Mantar Halkası, Kovuk Kütük, Çam İğnesi Patikası, Baykuş Tüneği, Gölge Çalılığı, Kehribar Deresi, Eğrelti Vadisi ve Oduncu Molası.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün kendi dans deseni vardır; oyuncu bu deseni önemli noktalarda ekrana çizer.

Altın Kumullar

Ritimdeki rolü: Sessizlik. Altın Kumullar yedi bölgenin dördüncüsüdür: uçsuz bucaksız, düşündürücü bir sarı kum çölü. Buradaki sessizlik hiçbir zaman sesin yokluğu değildi, Ritmin nefes almak için ihtiyaç duyduğu boşluktu; kumulların rüzgâr desenlerinden, kum fısıltılarından ve sıcak titreşiminden oluşan kendi sessiz müziği vardı. Şimdi tam bir durgunluğa kilitlendiler ve kum, yakalanmış ses dalgalarına benzeyen donmuş desenler halinde duruyor.

Keşfedilecek yerler: Kum Sırtı, Serap Düzlüğü, Fosil Plajı, Kaktüs Bahçesi, Toz Şeytanı Geçidi, Akrep Taşları, Gömülü Tapınak, Rüzgar Mağaraları ve Alacakaranlık Kumulları.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün kendi dans deseni vardır; oyuncu bu deseni önemli noktalarda ekrana çizer.

Güneş Vahası

Ritimdeki rolü: Sıcaklık. Güneş Vahası yedi bölgenin beşincisidir: kırmızı kumların ortasında, palmiye pınarları, baharat bahçeleri ve merkezinde parlayan Mücevher Havuzu olan bereketli bir vaha. Bölgeler arasındaki hareketi sürükleyen ısı motoruydu, ama bu sıcaklığı kendisi üretmezdi: onu aşağıdan, en yaşlı bakıcının derin şarkı dediği şeyden alırdı. Vaha artık küçülüyor ve parıltısı her gün biraz daha soluyor.

Keşfedilecek yerler: Palmiye Pınarları, Mücevher Havuzu, İpek Pazarı, Kumtaşı Kemeri, Baharat Bahçeleri, Altın Avlu, Fener Yürüyüşü, Ayna Gölü ve Yıldız Kayması Terası.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün kendi dans deseni vardır; oyuncu bu deseni önemli noktalarda ekrana çizer.

Buz Zirveleri

Ritimdeki rolü: Ses. Buz Zirveleri yedi bölgenin altıncısıdır: kar, buz ve dünyanın sesi. Her sırt ve donmuş mağara, Ritmin sinyalini bir sonraki bölgeye taşıyan bir çalgıydı. Buz artık çınlamıyor: Buz Sarkıtı Geçidi'ne atılan bir çığlık, baştan sona yankıdan ibaret olması gereken bir manzarada hiç geri dönmüyor. Kristal Mağarası'nın duvarlarında titreşim izleri hâlâ kazılı duruyor.

Keşfedilecek yerler: Kar Sürüklentisi Geçidi, Kristal Mağarası, Donmuş Şelale, Kutup Işığı Yaylası, Buz Sarkıtı Geçidi, Gümüş Zirve, Tipi Sırtı, Buzul Kenarı ve Kar Çanı Çayırı.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün kendi dans deseni vardır; oyuncu bu deseni önemli noktalarda ekrana çizer.

Kor Kayalıkları

Ritimdeki rolü: Kutlama. Kor Kayalıkları yedi bölgenin sonuncusudur: yolun ucundaki engebeli yanardağ ülkesi ve büyük final. Burası dünyanın ocağıydı: bütün enerjinin toplandığı ve döngüyü yeniden başlatmak için dışarı doğru aktığı doruk nokta. Altı bölge artık onu beslemediği için yakacak bir şey de geri gönderecek bir şey de kalmadı; bacalar sessiz, magma havuzları ise soğuk siyah kayaya dönüşüp kabuk bağladı. Ejderha Molası'nda bir kor hâlâ yanıyor; bunu, her şeyin bittiğini hiçbir zaman kabul etmeyen biri sürdürüyor.

Keşfedilecek yerler: Lav Tarlaları, Kül Patikası, Yankı Kanyonu, Magma Havuzları, Obsidyen Sırtı, Duman Bacaları, Kömür Ormanı, Alev Çukuru ve Ejderha Molası.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün kendi dans deseni vardır; oyuncu bu deseni önemli noktalarda ekrana çizer.

Sönen Kıvılcım

Sönen Kıvılcım, Smoogies'in ilk hikâyesidir. Dünyanın yedi bölgesi kendi kıvılcımını yitiriyor ve her biri bunu farklı biçimde gösteriyor: Çayır Diyarları rengini, Nehir Kıyısı şarkısını, Çam Ormanı dinlenmeyi, Altın Kumullar sessizliği, Güneş Vahası sıcaklığı, Buz Zirveleri sesini ve Kor Kayalıkları kutlamayı yitirdi. Bu sönüş bir doğa olayıdır, bir kötü adamın işi değil. Dünya, Ritim adı verilen canlı bir enerji döngüsünün üzerine kuruludur ve bu döngü, çok uzun süre kimse bakmadığı için yavaş yavaş çöktü.

Yolculuk yedi bölgeyi sırayla dolaşır. Her bölümde bir yere varır, keşfeder, o bölgenin kıvılcımının neden söndüğünü anlar, canlı enerjisini geri getirir ve kutlarsın. Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve her türün, oyuncunun belirli noktalarda ekrana çizdiği kendi dans deseni vardır. Hikâye gizemini yavaş yavaş açar ve Ritmin tam anlamı ancak sonda, Kor Kayalıkları'nda netleşir.

Son dans yedi bölgeyi yeniden birbirine bağlar, böylece Ritim kendini yeniden sürdürebilir. Kutlama enerjisi geri gelen bütün bölgelerden geriye doğru akar ve döngüyü kapatır. Hikâyenin sonu bir düşmanı yenmek değil, dünyanın nefes almasını sağlayan canlı bağı tamamlamak ve iyileştirmektir.

Ritim

Ritim, Smoogies dünyasının yedi bölgesinin hepsinden bir nabız gibi geçen canlı enerji akışıdır. Her bölgenin bu döngüde kendi rolü vardır: Çayır Diyarları rengi getirir, Nehir Kıyısı akışı taşır, Çam Ormanı dinlenmeyi sağlar, Altın Kumullar sessizliği korur, Güneş Vahası sıcaklığı verir, Buz Zirveleri sesi taşır ve Kor Kayalıkları kutlamayı getirir. Bu roller birbirine bağlı tek bir enerji döngüsü oluşturur ve kutlama, enerjiyi geri gönderen doruk noktadır; böylece döngü yeniden başlayabilir.

Hikâye, Sönen Kıvılcım adı verilen bir doğa olayının çevresinde döner. Bölgeler rengini, müziğini, enerjisini ve canlılığını yitiriyor, çünkü Ritim çok uzun süre kimse bakmadan işledi. Yenilecek bir kötü adam ya da düşman yok ve bu sönüşe kimse yol açmadı. Oyuncu yedi bölgeyi dolaşarak keşfeder, her kıvılcımın nasıl söndüğünü anlar, canlı enerjiyi geri getirir ve bu dönüşü kutlar.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün, oyuncunun bölgenin önemli noktalarında ekrana çizdiği kendi dans deseni vardır. Kor Kayalıkları'ndaki son dans tek bir bölgeden fazlasını canlandırır: yedi bölgeyi yeniden birbirine bağlar ve kutlama enerjisi canlanmış dünyadan geriye akarken Ritmin kendini yeniden sürdürmesine izin verir. Sonuç, bir düşmanı yenmek değil, canlı döngüyü tamamlamak ve yenilemektir.

Sönen Kıvılcım

Sönen Kıvılcım, dünyanın yedi bölgesinin hepsini etkileyen bir doğa olayıdır. Her bölge renginin, müziğinin, enerjisinin ya da canlılığının bir kısmını farklı biçimde yitiriyor: Çayır Diyarları rengini, Nehir Kıyısı şarkısını kaybetti, Çam Ormanı'nın yaratıkları uyuyamıyor, Altın Kumullar ezici bir durgunluğa kilitlendi, Güneş Vahası sönüyor, Buz Zirveleri'nin buzu çınlamayı bıraktı ve Kor Kayalıkları kutlamayı unuttu. Bu sönüşe hiçbir kötü adam yol açmadı, bir düşman yok ve suçlanacak kimse de yok.

Dünyayı birbirine bağlayan şey, yedi bölgenin hepsinden bir nabız gibi geçen canlı enerji döngüsü olan Ritimdir. Yolculuk sırasına göre rolleri Renk, Akış, Dinlenme, Sessizlik, Sıcaklık, Ses ve Kutlama'dır. Döngü yüzyıllar boyunca zayıfladı, çünkü artık kimse ona bakmıyordu; enerji kaybı zincir boyunca yayıldı ve sonunda her şey durdu. Ritmin tam resmi ancak yolculuğun sonunda, Kor Kayalıkları'nda netleşir.

Bir bölgenin kıvılcımını yalnızca Smoogies geri getirebilir ve bunu dans ederek yapar. Her türün, oyuncunun ekrana çizdiği kendi dans deseni vardır ve önemli noktalarda dans etmek bölgenin canlı enerjisini geri getirir. Yedi bölge boyunca süren yolculuk belli bir düzeni izler: var, keşfet, kıvılcımın neden söndüğünü anla, geri getirmek için dans et ve kutla. Son dans yedi bölgeyi yeniden birbirine bağlar; kutlama enerjisi canlanmış her bölgeden akarken Ritmin kendini yeniden sürdürmesine izin verir.

Hesap silme

Hesabını oyunun içinden silebilirsin. Üst çubuktaki simgeden oyuncu panelini aç, geri okunun ardındaki hesap bölümüne git ve silmeyi seç.

Silme işlemi kalıcıdır ve geri alınamaz. Hesabı ve içindeki her şeyi bırakırsın: Smoogies'lerini, paralarını, evini, ilerlemeni ve görev geçmişini.

Çıkış yapmak aynı şey değildir. Çıkış yapmak bu cihazın oturumunu kapatır ve her şeyi sunucuda güvende bırakır, böylece sonradan tekrar giriş yapabilirsin. Hesabı yalnızca silme işlemi yok eder ve onaylamadan önce bunu her zaman söyler.

Uygulamayı cihazından kaldırmak da hesabını silmez. Yalnızca oyunu ve o cihazda saklanan verileri kaldırır.

Oyun içindeki seçeneğe ulaşamıyorsan destek ekibine yaz ve menü düğmesinin ardındaki destek ekranında bulabileceğin oyuncu kodunu da ekle.

Hesaplar ve misafir oyunu

Smoogies tek kişilik bir deneyimdir. Oyuncular arası iletişim, takas, hediyeleşme ya da ortak bir sosyal alan yoktur.

Oyunu ilk açtığında üç giriş yolundan birini seçersin: yeni bir hesapla oyna, var olan bir hesapla oyna ya da hesapsız oyna. Hesapsız oynamak eksiksiz çalışır ve hiçbir şeyi kaybetmeden sonradan hesap ekleyebilirsin.

Hesap, ilerlemenin kaybolan ya da değiştirilen bir cihazdan sağ çıkmasını ve seninle başka bir cihaza taşınmasını sağlayan şeydir. Hesapsızken oyunun yalnızca oynadığın cihazda yaşar.

Hesap, üst çubuktaki simgeden açılan oyuncu panelinde, adınla birlikte durur. Oradan giriş yapabilir, misafir oyununa hesap ekleyebilir, çıkış yapabilir ya da hesabı silebilirsin. Çıkış yapmak bu cihazın oturumunu kapatır ve her şeyi sunucuda tutar; silme ise kalıcıdır. Destek ekibinin isteyebileceği oyuncu kodun ise menü düğmesinin ardındaki destek ekranındadır.

Smoogies önce çevrimdışı çalışır: maceralar sinyal olmadan oynanabilir, ödüller anında verilir ve bağlantı geri geldiğinde ilerlemen eşitlenir. Evinin düzeni de ilerlemenin bir parçası olarak kaydedilir.

Reklam var mı?

Hayır. Smoogies'te hiçbir türde reklam yoktur. Oyun, reklamı oyunun bir parçası yapmadan, sakin bir evcil hayvan macerası deneyimi olarak tasarlandı.

İlerleme, para harcamaya ya da reklam izlemeye bağlı değildir. Hiç para harcamayan bir oyuncu da her zaman hayvanlarını besleyebilir, görevleri tamamlayabilir ve oyunun tamamında ilerleyebilir. Smoogies'te ganimet kutusu ve kazanmak için ödeme yok, bu yüzden oyunun tamamı ücretli avantajlar olmadan adil ve erişilebilir kalır.

Mevcut diller

Smoogies 24 dilde tam olarak yerelleştirilmiştir: İngilizce, Felemenkçe, Fransızca, Almanca, İtalyanca, İspanyolca, Portekizce, Danca, Norveççe, İsveççe, Lehçe, Yunanca, Rusça, Türkçe, Korece, Japonca, Çince, Endonezce, Vietnamca, Arapça, Tayca, Hintçe, Ukraynaca ve Malayca. Bu dil kapsamı 75'ten fazla ülkeye uzanır.

Dünyada 100 kanonik karakterden oluşan bir havuzdan gelen adlı NPC'ler bulunur ve her NPC desteklenen 24 dilin tamamında eksiksiz yerelleştirilmiştir. Tür adları ayrı bir adlandırma kuralına uyar: İngilizce ve Felemenkçe dışındaki 22 yerel ayarın tamamı İngilizce adları olduğu gibi kullanır, Felemenkçe ise özgün smoogies.nl sitesinden devraldığı ayrı özel adları kullanır.

Oyuncular arası iletişim

Smoogies tek kişilik bir evcil hayvan macera oyunudur. Oyuncular arası iletişim, takas, hediyeleşme ya da ortak sosyal alan yoktur. Oyuncular oyun üzerinden birbiriyle konuşamaz ya da eşya değiş tokuş edemez.

Hayvanların, ilerlemen, görevlerin, maceraların, paran, ev süslemelerin, mini oyunların ve kilidini açtığın türler tamamen kendi oyununa aittir. Smoogies önce çevrimdışı çalışan bir oyun olarak tasarlandı ve ilerlemen desteklenen yerlerde hesabına bağlıdır. Oyun, bir oyuncunun ilerlemesini ya da etkinliğini başka bir oyuncunun oyununa bağlamaz.

Paralar

SmoogieDollar (SD), Smoogies'teki tek oyun içi para birimidir. Oyuncular SD'yi görevlerden, günlük işlerden, maceralardan, toplamadan ve mini oyunlardan kazanır. Oyunun dükkânlarından yiyecek, yumurta, eşya ve ev süsü almak için kullanılabilir.

Ücretli bir para birimi yoktur. SD ile yapılan alışverişler oyun içi ekonominin parçasıdır ve her oyuncu her zaman hayvanlarını besleyebilir, görevleri tamamlayabilir ve oyunun tamamında ilerleyebilir. Smoogies'te ayrıca reklam, ganimet kutusu ve kazanmak için ödeme mekanikleri yoktur.

Maceralar

Smoogie'ni dünya haritasındaki maceralara götür. Maceralar enerji harcar ve SmoogieDollar, XP ve toplanabilir kaynaklar kazandırır. Ödül kalitesi D'den S++'a kadar derecelendirilir ve her macera haritasında kaynak düğümleri, etkileşimli NPC'ler, toplanabilir paralar ve bölgenin hikâyesine bağlı ilgi noktaları bulunur.

Macera haritaları elle toplamayı destekler: ağaçlar odun, kayalar taş verir. Her ağaç üç vuruşla, her kaya dört vuruşla hasat edilir. Maceralar tamamen çevrimdışı oynanabilir; ödüller anında uygulanır ve bağlantı geri geldiğinde sunucuyla eşitlenir. Maceralardan gelen XP, 1'den 100'e kadar olan oyuncu seviyelerine katkı sağlar ve yüksek seviyeler sonraki bölgelerin ve daha üst seviye haritaların kilidini açar.

Günlük etkinlikler

Günlük etkinlikler, Smoogies'lerine bakmanın ve oyunla bağını korumanın basit yollarını sunar. Ek ödüller için günlük işleri tamamlayabilirsin:

  • Tüm hayvanlarını beslemek
  • Tüm hayvanlarını yıkamak
  • Bir hayvanı maceraya çıkarmak
  • Bir mini oyun seviyesini kazanmak

Başlangıç görevleri yeni oyunculara temelleri gösterir. Smoogies gerçek takvim zamanı üzerine kuruludur, ama acele etmen gerekmez ve bir günü kaçırmanın cezası yoktur. Günlük etkinlikler, görevler, maceralar ve mini oyunların yanında oyunun ilerleme sistemlerinin bir parçasıdır. Oyunun tek para birimi olan SmoogieDollar; görevlerden, günlük işlerden, maceralardan, toplamadan ve mini oyunlardan kazanılır ve yiyecek, yumurta, eşya ve süs almak için kullanılır.

Mini oyunlar

Mini oyunlar, Smoogies'te hayvanlara kısa bir bulmaca ya da oyun molası veren isteğe bağlı etkinliklerdir. Hayvanlar ödül kazanmak için mini oyun oynayabilir. İlk mini oyun, yordamsal olarak üretilen seviyeleri olan bir çizgi eşleştirme bulmacası olan Link the Smoogies'tir.

Mini oyunlar, oyunun önce çevrimdışı çalışan tasarımının bir parçasıdır ve sürekli internet bağlantısı olmadan oynanabilir. Eylemler yerelde sıraya girer ve bağlantı geri geldiğinde yeniden işlenir. Bir mini oyun seviyesini kazanmak, ek ödül verebilen günlük işlerden biridir. Oyunun tek oyun içi para birimi olan SmoogieDollar; görevlerden, günlük işlerden, maceralardan, toplamadan ve mini oyunlardan kazanılır ve yiyecek, yumurta, eşya ve süs almak için kullanılır.

Link the Pets

Hayvanlar ödül kazanmak için mini oyun oynayabilir. Mini oyunlar, oyuncuların oyunun tek oyun içi para birimi olan SmoogieDollar'ı kazanabildiği yollardan biridir; diğerleri görevler, günlük işler ve maceralardır.

Görevler ve NPC'ler

Görevler seni SmoogieVille'de ve onun yedi bölgesinde yönlendirir. Dünyada, 100 kanonik karakterden oluşan bir havuzdan gelen ve desteklenen 24 dilin tamamında eksiksiz yerelleştirilmiş adlı NPC'ler yaşar. NPC'ler görev verir, hikâye anlatır ve her bölgeye kişilik katar. İlk görev veren Emi Paw'dur; yeni oyunculara başlangıç malzemelerini gösterir.

Her bölge bölümünün kendi NPC'leri, kendi nedeni ve kendi içinde tamamlanan bir hikâye yayı vardır. Keşfettikçe görevler, dünyanın kıvılcımının neden söndüğünü anlama ve onu geri getirme yolculuğuna katkı sağlayabilir. Oyun tek kişiliktir; oyuncular arası iletişim, takas, hediyeleşme ya da ortak sosyal alan yoktur.

SmoogieDollar (SD) tek oyun içi para birimidir. Oyuncular bunu görevlerden, günlük işlerden, maceralardan, toplamadan ve mini oyunlardan kazanır ve yiyecek, yumurta, eşya ve süs almak için kullanır. Her oyuncu her zaman görevleri tamamlayabilir ve oyunun tamamında ilerleyebilir; ücretli bir para birimi yoktur.

Paralar

SmoogieDollar (SD), Smoogies'teki tek oyun içi para birimidir. Onunla yiyecek, yumurta, eşya ve evin için süs alabilirsin.

SmoogieDollar'ı görevlerden, günlük işlerden, maceralardan, toplamadan ve mini oyunlardan kazanırsın. Maceralar ayrıca deneyim puanı ve toplanabilir kaynak verebilir, mini oyunlar da ödül sağlar.

Ücretli bir para birimi yoktur. Her oyuncu, ücretli bir para birimine ihtiyaç duymadan her zaman hayvanlarını besleyebilir, görevleri tamamlayabilir ve oyunun tamamında ilerleyebilir.

Koleksiyonlar ve başarımlar

Koleksiyonlar, Smoogies'teki rahat evcil hayvan macerasının bir parçasıdır. Oyuncular dünyayı keşfederken, maceralara çıkarken ve yeni türlerin kilidini açarken benzersiz Smoogies toplayabilir, büyütebilir ve onlara bakabilir. Tür koleksiyonu da, oyundaki ilerlemeni oluşturan daha geniş etkinliklerin yanında, başarımların kapsadığı alanlardan biridir.

Başarımlar; görev kilometre taşlarını, günlük serileri, hayvan bakımını, tür koleksiyonunu, keşfi ve gizli sürprizleri takdir eder. Başarımların çoğu tetiklenene kadar gizli kalır. Görünür kontrol listeleri ya da ilerleme çubukları yoktur; bir eşiği geçmek başarımı bir sürpriz olarak ortaya çıkarır. Oyununu sürdüren günlük etkinlikler arasında tüm hayvanları beslemek, tüm hayvanları yıkamak, bir hayvanı maceraya çıkarmak ve bir mini oyun seviyesini kazanmak vardır. Başlangıç görevleri de yeni oyunculara temelleri gösterir.

Giydirme ve kişiselleştirme

Köydeki Giyim Mağazasının iki rafı vardır.

Hayvan rafı giyilebilir aksesuarlar satar: şapkalar, pelerinler, papyonlar, şallar, terlikler ve başka kıyafetler. Bunlar tamamen süstür ve oynanışa hiçbir etkisi yoktur. Bir hayvanın kendine bakışını, keşfini, görevlerini, mini oyunlarını ya da ilerleyişini değiştirmezler. Farklı türlerin dolduracak farklı yuvaları vardır, örneğin solucanların ve ejderhaların terlik giyecek ayakları yoktur.

Oyuncu rafı sırt çantaları satar ve bunlar süs değildir: sırt çantası, temel yirmi envanter yuvandan fazlasını taşımanın tek yoludur. Aynı anda bir tane takarsın, sırası fark etmez ve daha küçük birine geçmek toplamını gerçekten düşürür. Yuvaların nasıl sayıldığı için sırt çantası konusuna bak.

Oyuncaklar yine ayrı bir şeydir. Oyuncak giyilmez, bir hayvan tarafından tutulur ve oyunu etkiler: oyuncaklar konusuna bak.

Görevler ve başarımlar

Görevler, günlük etkinlikler ve başarımlar Smoogies'teki ilerlemeni destekler. Adlı NPC'ler görev verir, hikâye anlatır ve her bölgeye bağlam katar. Emi Paw ilk görev verendir ve yeni oyunculara başlangıç malzemelerini gösterir. Oyuncular ayrıca maceralardan, görevlerden ve günlük etkinliklerden XP kazanarak 1. seviyeden 100. seviyeye ilerler. Maceralar bunun yanında SmoogieDollar, XP ve toplanabilir kaynak kazandırır, mini oyunlar da ödül sağlar.

Günlük etkinlikler ek ödüller verir ve başarımların çoğu keşfedilmek üzere tasarlanmıştır. Günlük işler arasında tüm hayvanları beslemek, tüm hayvanları yıkamak, bir hayvanı maceraya çıkarmak ya da bir mini oyun seviyesini kazanmak vardır. Başarımlar görev kilometre taşlarını, günlük serileri, hayvan bakımını, tür koleksiyonunu, keşfi ve gizli sürprizleri kapsayabilir. Genellikle tetiklenene kadar gizlidirler, görünür bir kontrol listesi ya da ilerleme çubuğu yoktur ve ilgili eşiği geçtiğinde bir sürpriz çıkar. SmoogieDollar oyunun tek para birimidir ve görevlerden, günlük işlerden, maceralardan, toplamadan ve mini oyunlardan kazanılır. Yiyecek, yumurta, eşya ve süs için kullanılır ve ücretli bir para birimi yoktur, böylece her oyuncu görevleri tamamlayabilir ve oyunun tamamında ilerleyebilir.

Dükkânlar

Dükkânlar, köyde SmoogieDollar'ını yumurtaya, yiyeceğe, sabuna, aksesuara, oyuncağa, iksire ve ev süslerine harcadığın binalardır. SmoogieDollar oyunun tek para birimidir ve görevlerden, günlük işlerden, maceralardan, toplamadan ve mini oyunlardan gelir. Köyde her aileden temel türlerin yumurtaları için Evcil Hayvan Dükkanı, günlük gereksinimler için Süpermarket, hayvan aksesuarları için Giyim Mağazası, bakım ve büyümeyle ilgili özel tek kullanımlık eşyalar için Sihir Dükkanı, hayvanının tuttuğu oyuncaklar için Oyuncak Dükkanı ve tohum, kova ve planlar için Bahçe Dükkanı bulunur.

Süpermarket, her tür ailesi için bir yiyecek satar: kuş tohumu, meyve, peynir, çiğ et, yaprak, nektar, fıstık ve ateş taşı. Ayrıca hayvanları yıkamak için her türe uyan sabun da satar. Giyim Mağazasının iki rafı vardır: hayvanın için tamamen süs olan aksesuarlar ve senin için, temel yirmi yuvadan fazlasını taşımanın tek yolu olan sırt çantaları. Oyuncak Dükkanı oyuncak satar; oyuncaklar eve konmaz, bir hayvan tarafından tutulur. Tutulan bir oyuncak o hayvanın azami enerjisini yükseltir, doğuştan sevdiği türdense daha da fazlasını. Her oyuncak 1.000 SD'dir, bu yüzden hiçbir favori diğerinden daha zor bulunmaz. Sihir Dükkanı, bakımı ve büyümeyi etkileyen özel tek kullanımlık eşyalar satar; anında çıkma da bunlardan biridir. Bahçe Dükkanı tohum, kova ve üç boyutta tarh ile gölet planı satar; bunları odun ve taşla tezgâhında yaparsın. Tezgâhın kendisi ile en küçük tarh ve göletin planları ücretsizdir, böylece kimse bahçecilikten dışlanmaz. Ağaçlar ve bitkiler raftan değil, kendi bahçenden gelir.

Evcil Hayvan Dükkanı'ndan yeni Smoogies için yumurta alabilirsin, ama melez yumurtalar orada satılmaz; onlar kulübeden gelir. İki ejderha yumurtası, ana hikâyenin tamamını bitirene kadar rafta kilitli kalır; yani ejderhalar para biriktirmenin değil, dünyayı bitirmenin ödülüdür. Ayrıca Evcil Hayvan Dükkanı'nın Sat sekmesinden her hayvanı satabilirsin. Satış değeri, türün temel yumurta değerine dayanır; üstüne nadirlik derecesine ve yetişkinlikte geçirilen süreye göre ikramiyeler, ayrıca yetişkin geçirilen her gün için 5 SD eklenir. Melezler, pahalı olan ebeveynin yumurta değerinin 1,5 katına satılır. Satılan hayvanlar depoya taşınır. Depodaki hayvanları istediğin zaman Geri Al sekmesinden, satış fiyatına sabit 50 SD bakım ücreti ekleyerek geri alabilirsin. Depoda hayvanın yaşı, büyüme aşaması ve bakım sayaçları durur ve geri alma için bir süre sınırı yoktur.

Köy

Köy oyuncunun merkezidir, birbirinden ayrı binaları olan izometrik bir kasabadır. Evcil Hayvan Dükkanı yeni Smoogies çıkarmak için yumurta satar. Süpermarket günlük gereksinimleri satar; her tür ailesi için bir yiyecek ve her türe uyan sabun bulundurur. Giyim Mağazası tamamen süs olan aksesuarlar sunar. Oyuncak Dükkanı hayvanının tuttuğu oyuncakları satar. Sihir Dükkanı bakım ve büyüme için özel tek kullanımlık eşyalar bulundurur, anında çıkma bunlardan biridir. Bahçe Dükkanı ise tohum, kova ve eşya yapmak için kullandığın planları ve tezgâhı satar.

Köy, Smoogies'in tek kişilik deneyiminin bir parçasıdır. Adlı NPC'ler görev verir ve hikâye anlatır; Emi Paw ilk görev verendir ve yeni oyunculara başlangıç malzemelerini gösterir. SmoogieDollar oyunun tek para birimidir; görevlerden, günlük işlerden, maceralardan, toplamadan ve mini oyunlardan kazanılır ve yiyecek, yumurta, eşya ve süs almak için kullanılır. Oyunda ücretli para birimi yoktur ve her oyuncu her zaman hayvanlarını besleyebilir, görevleri tamamlayabilir ve oyunu sonuna kadar oynayabilir.

Köy çok oyunculu bir sosyal alan değildir. Smoogies'te oyuncular arası iletişim, takas, hediyeleşme ya da ortak sosyal alan yoktur. Her oyuncunun kendi evi vardır, ilerleme desteklenen yerlerde hesabına bağlıdır ve oyun önce çevrimdışı çalışan bir deneyim olarak tasarlanmıştır.

Evin

Evin, Smoogies dünyasındaki kendi alanındır: Smoogies'lerinin yaşadığı ve senin kendine ait hissettiren bir ortam kurduğun yer. Baskı yok, acele yok ve başka oyuncularla yarış yok. Evin rahat ve kişisel bir yaratıcılık için vardır.

Süsle. Ağaçları, taşları, bitkileri ve başka süsleri yerleştirip yeniden düzenleyebilir, zemine patikalar çizebilirsin. Düzenin kaydedilir ve eşitlenir.

Bir şeyler yetiştir. Bahçe Dükkanı'ndan aldığın planlarla tarhlar ve bir gölet yap, sonra tarhlara tohum ek. Ekmek, sulamak ve büyümüş bitkiyi çekmek birer düğme değil, elle oynanan küçük oyunlardır. Kovanı göletine daldırarak doldur; dolu bir kova dört bitkiyi sular. Hasat edilen bitkiler saklayabileceğin süslere dönüşür, sonradan sökersen odun olur. Bir tarhı toplarsan tarhın kendisini, büyümüş bitkileri ve tamamlanmamış her şeyin tohumunu geri alırsın.

Bir şeyler yap. İlk tanıtımın bir parçası olarak Bahçe Dükkanı'ndan ücretsiz gelen tezgâhı yerleştir ve topladığın odunla taşı eşyalara ve yerleştirilebilir süslere çevir. Zanaat bir düğme listesi değil, bir tahtadır. Her tarif, istasyonun ızgarasına çizilmiş bir plan desenidir ve malzemeleri işaretli hücrelere sürükleyerek yaparsın. Bazı tarifler, eşleşen planı yanında taşıyana kadar kilitli kalır ve o plan hiçbir zaman tükenmez.

Bir şeyler sök. Yapı çubuğunda, yerleştirilmiş nesneleri yeniden malzemeye çeviren bir sökme aracı vardır.

Bahçe ve bitki yetiştirmek

Evinde kendi bitkilerini yetiştirebilirsin. Bahçe Dükkanı'ndan tohum al, tezgâhında bir tarh yap ve ek.

Ekmek bir düğme değil, elle oynanan küçük bir oyundur. Boş bir hücreye dokunmak seni tohum seçme, çukur kazma, tohumu bırakma ve üstünü örtme adımlarından geçirir. Büyüyen bir bitki sulama adımını açar, tam büyümüş olanı ise yerinden fırlayana kadar elle çekersin.

Ekmek, tohumu bilerek sulamaz. Tohum kuru toprağa girer ve tarh susadığında bunu sana söyler.

Kovanı kendi göletinde, bir düğmeye basarak değil kovayı suyun içinde tutarak doldurursun. Dolu bir kova dört bitkiyi sular ve seviye her zaman ekranın köşesinde görünür.

On altı tohum vardır. Bunların altısı yalnızca saklamak için yetiştirilen çiçeklerdir. Geri kalanlar süs olarak saklayabileceğin ya da sonradan söküp odun elde edebileceğin ağaçlara ve bitkilere dönüşür.

Tarhlar ve gölet, istediğin yere koyduğun sıradan nesnelerdir; bir tarhı taşımak içindeki bitkileri de götürür. Bir tarhı toplamak içindeki her şeyi geri verir: tarhın kendisini, büyümüş bitkileri ve tamamlanmamış her şeyin tohumunu. Yalnızca büyüme ilerlemesi kaybolur.

Gölet ile en küçük tarhın planları ücretsizdir ve tarifleri yalnızca bir maceranın karşılıksız verdiği şeyleri ister, böylece kimse bahçecilikten dışlanmaz.

Zanaat ve tezgâh

Tezgâh, Bahçe Dükkanı'ndan ücretsizdir ve evine konur. Topladığın odunu ve taşı, eşyalara ve yerleştirilebilir süslere çevirir.

Zanaat bir düğme listesi değil, bir tahtadır. Her tarif, istasyonun ızgarasına çizilmiş bir plan desenidir ve malzemeleri işaretli hücrelere sürükleyerek yaparsın. Desen yalnızca sunumdur: senden alınan şey tarifin kendi maliyetidir ve tahtayı ne kadar düzgün doldurduğuna göre değişmez.

Bazı tarifler eşleşen plan eşyasını yanında taşıyana kadar kilitli kalır. Kilidi açan şey onu elinde tutmaktır, bu yüzden bir plan hiçbir zaman tükenmez ve bir tarifi iki kez öğrenmen gerekmez. Plan sırt çantanda yer kaplamaz ve Diğer sekmesinde durur.

Odun ve taş macera haritalarından gelir; ağaçlar odun, kayalar taş verir. Ayrıca yerleştirdiğin şeylerden malzemeleri geri alabilirsin: yapı çubuğunda, yerleştirilmiş bir nesneyi yeniden parçalarına ayıran bir sökme aracı vardır.

Sırt çantan ve taşıma yuvaların

Taşıdığın her şey sırt çantanda durur ve çantanın sınırlı sayıda yuvası vardır.

Bir yuva tek bir eşya değil, bir satırdır. Yirmi elma tek bir yuvayı paylaşır, oysa her oyuncak ve her kıyafet kendi yuvasını alır, çünkü her biri farklı bir şeydir.

Kendi ceplerinden gelen yirmi yuvayla başlarsın ve hiçbir alışveriş bu sayıyı artırmaz. Ek yer, Giyim Mağazası'nın oyuncu rafında satılan bir sırt çantası takmaktan gelir. Her çanta üstüne kendi sabit yuva sayısını ekler. Aynı anda bir tane takarsın, sırası fark etmez ve daha küçük birine geçmek toplamını gerçekten düşürür.

Çantan doluyken yalnızca satın almak ve yapmak engellenir. Dükkân ve tezgâh reddeder. Görev ödülleri, hasatlar ve sökülen malzemeler ise sınırını aşsa bile her zaman geçer, çünkü bunları reddetmek çoktan hak ettiğin bir şeyi yok ederdi. Yani geçici olarak kapasitenin üstünde olmak normaldir ve yer açmak için hiçbir şey silinmez.

Bazı şeyler hiç yuva harcamaz. Planlar, sana ait olup yer kaplamayan diğer her şeyle birlikte sırt çantasının Diğer sekmesinde durur.