L'Enciclopedia di Smoogies

Esplora tutte le 27 specie di Smoogie, scopri le sette regioni e trova risposte chiare su cura, gioco e il mondo di Smoogies.

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Uccelli

Gli uccelli sono una delle otto famiglie di Smoogie. Comprendono compagni tranquilli, nervosi, esotici, speciali e nati da incroci. L'Iny è un uccello antico e vivace di origine esatta sconosciuta, con un suono dolce «i-ni» e cure relativamente semplici. Il Quarter è un uccello molto nervoso e sempre all'erta dei Paesi Bassi, dove è quasi estinto; è molto pulito e ha bisogno di cibo ogni giorno. Il Curly è un uccello esotico delle foreste del Sud America che richiede cure quotidiane e cresce lentamente.

L'uccello speciale è il Golden Iny. È stato trovato nel profondo di una foresta pluviale africana, lontano da qualunque popolazione nota di Iny. Le credenze delle tribù africane presso cui è stato trovato legano questo uccello alla ricchezza e alla fama. Le sue piume dorate riflettono la luce in modi che sembrano cambiare con l'umore di chi guarda, anche se la struttura dietro tutto questo non è del tutto spiegata.

La famiglia degli uccelli comprende anche tre incroci:

  • Quiny, incrocio di Iny e Quarter che unisce la calma dell'Iny all'attenzione inquieta del Quarter.
  • Woopie, incrocio di Iny e Curly, con piumaggio rosa intenso e carattere tranquillo.
  • Quilly, incrocio di Curly e Quarter. È l'uccello che cresce più lentamente e impiega oltre 80 giorni a diventare adulto, unendo l'indole quieta del Curly alla vigilanza costante del Quarter.

Iny

Iny

Famiglia: uccelli. Gli uccelli mangiano semi per uccelli, e la famiglia ha un tempo di ricarica di due ore. L'Iny è la specie di Smoogie più antica che si conosca, un uccello rosso tranquillo ma vivace, facile da accudire e che lega in fretta. Si racconta che discendano tutti da un'unica coppia originaria le cui radici si sono perse nel tempo. L'Iny emette un dolce suono «i-ni», ed è da lì che viene il suo nome.

Agli inizi del gioco, l'Iny è stata la primissima specie a esistere, disegnata all'inizio come un punto rosso con due occhi e due zampe. Quella forma semplice si è trasformata nel vivace uccellino che conosciamo oggi, mentre il carattere dolce e senza pretese dell'Iny è rimasto invariato. Un Iny è stato anche il primo Smoogie a riscoprire l'arte della danza nella vecchia radura del Prato, dando il via al viaggio che avrebbe riportato il Ritmo del mondo. Diventa adulto in 8 giorni e ha un valore indicato di 450 SD.

Quarter

Quarter

Famiglia: uccelli. Il Quarter è un uccello giallo dei Paesi Bassi, dove la specie è quasi estinta allo stato selvatico. Gli uccelli sono la famiglia di Smoogie più varia e mangiano semi per uccelli. Il Quarter è straordinariamente pulito e ha bisogno di essere lavato di rado.

Il Quarter è molto nervoso, percepisce di continuo quello che lo circonda e sussulta al minimo rumore inatteso. Questo temperamento timoroso viene descritto come iperattenzione e non come codardia, e nasce dalle paludi aperte dove un tempo nidificavano i Quarter selvatici e il pericolo poteva arrivare da qualsiasi parte. La specie va nutrita ogni giorno e cresce lentamente, diventando adulta dopo circa 40 giorni. Chi si guadagna la fiducia di un Quarter racconta di un legame diverso da qualunque altro.

Incroci documentati: il Quarter può essere accoppiato con l'Iny per ottenere un Quiny, che unisce il temperamento calmo dell'Iny alla vigilanza acuta del Quarter. Può anche essere accoppiato con il Curly per ottenere un Quilly, un uccello attento dal piumaggio rosa e giallo caratteristico che impiega 80 giorni a diventare adulto.

Curly

Curly

Il Curly è un uccello delle foreste profonde del Sud America. Il suo piumaggio viola non somiglia a nient'altro nel mondo di Smoogies, e questo lo rende una specie di straordinaria bellezza. Gli uccelli condividono un tempo di ricarica dell'energia di due ore, e ogni specie ha le proprie esigenze di cura.

Il Curly ha bisogno di attenzioni quotidiane e cresce lentissimo: impiega 50 giorni a diventare adulto. Chi accompagna con pazienza un Curly per tutta la sua crescita ottiene un compagno di eccezionale grazia. Il Curly è anche genitore documentato in due incroci di uccelli: Woopie, da Iny e Curly, e Quilly, da Curly e Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Famiglia: uccelli. Il Golden Iny è un raro uccello dorato scoperto nel profondo della foresta pluviale africana, lontano da qualunque popolazione nota di Iny. La sua scoperta ha portato alcuni a chiedersi se si sia evoluto separatamente o se fosse semplicemente rimasto nascosto fino a quando non è stato trovato.

Nel racconto originale il Golden Iny è noto come «l'unico uccello speciale per i ricchi e famosi». Secondo le credenze delle tribù africane presso cui questo animale è stato trovato, averne uno significa ricchezza e fama. Il suo splendore dorato è più di un ornamento: le piume riflettono la luce in modi che sembrano cambiare con l'umore di chi guarda, risultato di una struttura microscopica che resta inspiegata.

Quiny

Quiny

Il Quiny è un uccello da incrocio della famiglia degli uccelli. Esiste solo come incrocio e non si vende in negozio. Un Quiny nasce da un Iny e un Quarter, ha un piumaggio arancione caldo che mescola i colori di entrambi i genitori e diventa adulto dopo 30 giorni.

Il Quiny unisce la calma antica dell'Iny all'attenzione inquieta del Quarter. Può restare perfettamente immobile a lungo e poi inclinare all'improvviso la testa, come se avesse notato qualcosa sfuggito a tutti gli altri. Questo carattere calmo e attento rende il Quiny amatissimo tra gli allevatori esperti.

Accoppiamento documentato: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Il Quilly è un uccello colorato dal piumaggio rosa e giallo caratteristico. Esiste solo come incrocio e non si vende in negozio. L'accoppiamento documentato è Curly + Quarter.

Il Quilly è l'uccello che cresce più lentamente e impiega 80 giorni a diventare adulto. Unisce l'amore del Curly per la quiete alla vigilanza costante del Quarter, per cui sembra spesso stare ad ascoltare con attenzione qualcosa appena oltre l'udibile.

Un Quilly adulto è una vista rara, e questo fa di questo uccello insolito un'aggiunta gratificante per gli allevatori appassionati.

Woopie

Woopie

Famiglia: uccelli. Il Woopie è un uccello notevole che esiste solo come incrocio e non si vende in negozio. Nasce dall'accoppiamento documentato di Iny e Curly.

Tratti distintivi: il Woopie ha il piumaggio appariscente del Curly, ma in rosa intenso al posto del viola, insieme all'indole calma e imperturbabile dell'Iny. Il risultato è un uccello dall'aspetto straordinario e dal carattere meravigliosamente rilassato.

Pelosi

I pelosi sono una delle otto famiglie di Smoogie. Sono creature più grandi e morbide che mangiano bacche e hanno esigenze di cura moderate, con un ciclo di sonno di quattro ore. La famiglia contiene tre specie: due specie base e un incrocio.

Glanny è il peloso più accomodante. Ha una pelliccia arancione fitta e morbida, bruca tranquillo al suo ritmo e spesso si appoggia al padrone quando vuole attenzioni. Gorry è un peloso blu dell'entroterra australiano. Va nutrito ogni giorno, cresce sorprendentemente piano nonostante l'appetito vorace ed è molto affettuoso quando è ben nutrito.

Glopsie è l'incrocio di Glanny e Gorry. Unisce il temperamento calmo di Glanny alla stazza imponente di Gorry e ha una morbida pelliccia rosa, unica tra i pelosi. Mangia con meno foga di un Gorry ma con più entusiasmo di un Glanny, e dorme profondamente e spesso. Glopsie esiste solo come incrocio.

Glanny

Glanny

Glanny è un membro arancione della famiglia dei pelosi. È il più accomodante delle due specie pelose: a differenza del Gorry, che è una macchina da pasto instancabile, il Glanny bruca tranquillo al suo ritmo e passa lunghi pomeriggi a sonnecchiare in posti caldi. La sua pelliccia fitta e morbida e il suo carattere rilassato ne fanno un compagno mite.

I Glanny sono noti per appoggiarsi ai loro padroni quando vogliono attenzioni, cosa che succede spesso. Il loro temperamento calmo non vuol dire che manchino di affetto, perché proprio quell'appoggiarsi è uno dei loro modi di mostrarlo. Un Glanny impiega 12 giorni a crescere e ha un prezzo indicato di 500 SD.

Il Glanny è uno dei genitori documentati del Glopsie, un incrocio Glanny + Gorry. Il Glopsie unisce il temperamento rilassato del Glanny alla stazza imponente del Gorry e ha una morbida pelliccia rosa, unica tra i pelosi.

Gorry

Gorry

Gorry è uno Smoogie blu della famiglia dei pelosi, un gruppo di creature più grandi e morbide che mangiano bacche e hanno esigenze di cura moderate con un ciclo di sonno di quattro ore. Un uovo di Gorry costa 550 SD, e la specie diventa adulta a venti giorni: schiude dopo un giorno, diventa bimbo a sei giorni, bambino a dodici e adulto a venti.

Il Gorry è una macchina da pasto vorace che va nutrita ogni giorno e che fa sapere la sua fame nel suo linguaggio fatto di grugniti. Viene dall'entroterra australiano e si sospetta che sia un discendente combinato di tutti gli animali australiani conosciuti. Anche se mangia di continuo, cresce sorprendentemente piano. La sua fame costante è legata a un metabolismo straordinariamente rapido che consuma le bacche in fretta, mentre la sua lealtà fa di un Gorry ben nutrito una delle creature più affettuose del mondo di Smoogies. Può anche emettere una specie di fusa rombanti che si sentono attraverso il pavimento.

Gorry è una delle due specie base della famiglia dei pelosi, insieme a Glanny. L'incrocio peloso documentato Glopsie nasce accoppiando un Glanny con un Gorry. Eredita la stazza del Gorry e il temperamento rilassato del Glanny, e ha una morbida pelliccia rosa unica all'interno della famiglia.

Glopsie

Glopsie

Glopsie è un incrocio rosa della famiglia dei pelosi. Unisce il temperamento calmo e rilassato del Glanny alla stazza imponente del Gorry, e ne esce un compagno particolare e mite. La sua morbida pelliccia rosa è unica tra i pelosi.

Glopsie prende la vita, i pasti e i pisolini con comodo. Mangia con meno foga di un Gorry ma con più entusiasmo di un Glanny, e dorme profondamente e spesso.

Dati per la collezione: Glopsie esiste solo come incrocio e non si vende in negozio. Cresce in 45 giorni, e la sua coppia di genitori documentata è Glanny + Gorry.

Felini

I felini sono una delle otto famiglie di Smoogie. Queste creature di ispirazione gattesca mangiano carne cruda, crescono in fretta e hanno un ciclo di sonno di 3 ore. I felini sono la famiglia più economica per iniziare.

La famiglia contiene tre specie:

  • Tiggy, un felino beige curioso che cresce in 7 giorni e costa 650 SD.
  • Nera, un felino nero corvino che cresce in 8 giorni e costa 700 SD.
  • Pippemuis, un incrocio arancione di Tiggy e Nera che cresce in 8 giorni ed esiste solo come incrocio.

Ogni specie felina ha il suo carattere. Tiggy è audace, curioso e comune nelle Praterie. Nera è silenzioso, indipendente, affettuoso una volta che si fida di te, e più attivo all'imbrunire e all'alba. Pippemuis unisce la curiosità impavida di Tiggy alla vigilanza silenziosa di Nera ed è infinitamente giocherellone e facile da distrarre.

Tiggy

Tiggy

Famiglia: felini. Tiggy è un felino beige e uno degli Smoogies più diffusi al mondo. Si vedono comunemente ovunque ci sia sole e qualcosa su cui arrampicarsi, e si ritiene che siano nati sulle dolci colline attorno alle Praterie. Molto tempo fa i Tiggy si sono adattati alla vita vicino agli insediamenti e sono animali da compagnia da quando si ha memoria.

I Tiggy saranno anche piccoli, ma sono impavidi, audaci e curiosi. Un Tiggy va a indagare tutto ciò che si muove, freme o fa un rumore interessante, e sono sorprendentemente veloci sulle zampe. Sono noti anche per il pisolino in una chiazza di sole tra un pasto e l'altro. Il loro appetito per la carne cruda è modesto, e raramente combinano guai, a meno che non conti buttare le cose giù dagli scaffali. I Tiggy raggiungono la taglia piena in circa due settimane, il che li rende la specie a crescita più rapida che si conosca.

Incrocio documentato: Pippemuis è l'incrocio di Tiggy e Nera. Eredita la curiosità impavida del Tiggy e la vigilanza silenziosa del Nera, e quei tratti si fondono in un carattere tutto suo.

Nera

Nera

Nera è un membro slanciato e nero corvino della famiglia dei felini. I felini sono creature di ispirazione gattesca che mangiano carne cruda, crescono in fretta, seguono un ciclo di sonno di tre ore e sono la famiglia più economica per iniziare. Nera arriva a maturità in 8 giorni e ha un valore indicato di 700 SD.

Nera prende il nome da una gatta vera del creatore di Smoogies. Questa specie è silenziosa e indipendente, ma sorprendentemente affettuosa una volta costruita la fiducia. I Nera vanno lavati spesso perché il pelo scuro mostra ogni granello di polvere, anche se per il resto sono poco impegnativi. Sono più attivi all'imbrunire e all'alba, e alcuni padroni giurano che il loro Nera veda cose che non ci sono. Nera è anche una delle specie genitrici documentate per l'incrocio Pippemuis, insieme a Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Famiglia: felini. Pippemuis esiste solo come incrocio e non si vende in negozio. La sua coppia di genitori documentata è Tiggy + Nera.

Il nome Pippemuis viene dalla gatta del creatore, Pip, che in casa si chiamava per esteso Pippemuis, cioè «topolina Pippe». Questa specie particolare mette insieme la curiosità impavida di Tiggy e la vigilanza silenziosa di Nera in un carattere tutto suo.

Un Pippemuis può appostarsi davanti a una pigna per venti minuti, saltarci addosso e poi provare a mangiarla. Questa abitudine insolita racconta bene la sua indimenticabile miscela di curiosità e vigilanza.

Roditori

I roditori sono una delle otto famiglie di Smoogies. Il cibo della famiglia è il formaggio, e il tempo base di ricarica con il sonno è di 1,5 ore. Energia e sonno vengono contati separatamente: avventure e gioco consumano energia, e quando la barra dell'energia si svuota l'animale ha bisogno di dormire. Gli animali di qualità più alta si ricaricano più in fretta, e un animale di qualità massima dorme a una velocità tripla rispetto a quella base.

La famiglia comprende due specie: Purpur, che viene dal Canada e che si sospetta sia imparentato con il castoro e con il gatto selvatico. È abbastanza facile da tenere nonostante ami mangiare, e il suo innocuo istinto ad accumulare può portarlo a infilare sassolini, ghiande o un calzino smarrito nel suo angolo per dormire. Nufnuf è imparentato con Purpur e viene anche lui dal Canada. È un animale molto accomodante, dolce e socievole che preferisce la compagnia alla solitudine. In natura i Nufnuf vivono in piccoli gruppi familiari sotto le radici di alberi vecchi ed escono all'imbrunire per cercare cibo e stare insieme.

Purpur

Purpur

Purpur è uno Smoogie robusto dal pelo marrone che viene dalle terre selvagge del Canada e appartiene alla famiglia dei roditori. I roditori sono creature piccole e resistenti che vengono dal Canada e mangiano formaggio. Si sospetta che Purpur sia un lontano parente sia del castoro sia del gatto selvatico.

I Purpur sono abbastanza facili da accudire, anche se adorano mangiare. Il corpo compatto e gli occhi vivaci danno loro un'aria di allegra determinazione. Hanno anche l'abitudine di accumulare piccoli oggetti nel posto dove dormono.

Si ritiene che l'istinto ad accumulare del Purpur venga dalla sua discendenza dal castoro. I padroni possono trovare sassolini, ghiande e qualche calzino smarrito infilati nell'angolo dove dorme un Purpur. Questo comportamento è innocuo e, secondo i più, piuttosto tenero.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf è un roditore del Canada ed è imparentato con il Purpur. È un animale dolce e accomodante dal pelo marrone. I Nufnuf sono creature socievoli che preferiscono la compagnia alla solitudine, e in natura vivono in piccoli gruppi familiari sotto le radici di alberi vecchi, e escono all'imbrunire per cercare cibo e stare insieme.

Il Nufnuf cresce più lentamente del cugino ed è meno fissato con il cibo: preferisce lunghi pisolini e compagnia tranquilla. La sua andatura strascicata particolare e l'abitudine di sbattere lentamente le palpebre davanti a tutto ciò che lo interessa danno al Nufnuf un'aria di dolce stupore a cui molti padroni non sanno resistere. I Nufnuf sono noti anche per i loro tentativi di danze di gruppo, con risultati di coordinazione molto variabili.

Vermi

I vermi sono una delle otto famiglie di Smoogie. Sono creature di grande valore che crescono lentamente, mangiano foglie e hanno la ricarica del sonno più veloce del gioco, con 1 ora. I vermi avevano in origine due zampe, ma sono state tolte perché animarle è stato giudicato troppo complicato e strano.

La famiglia contiene due specie base e un incrocio:

  • Fruppy è un verme rosa che si muove in lente spire, resta spesso arrotolato in posti scuri e caldi e impiega 120 giorni a diventare adulto. Il suo prezzo è di 2.500 SD.
  • Fruffel è la versione verde di Fruppy. Ha gli stessi tempi di crescita e le stesse esigenze di cura di Fruppy, esce più volentieri dal nascondiglio e impiega 120 giorni a diventare adulto. Il suo prezzo è di 3.000 SD.
  • Frockel è l'incrocio arancione di Fruppy e Fruffel. Unisce la vigilanza silenziosa di Fruppy alla curiosità di Fruffel e impiega 160 giorni a diventare adulto. Esiste solo come incrocio.

I vermi richiedono cure pazienti per un lungo periodo di tempo reale. Ogni specie ha le sue esigenze di cibo e di lavaggio, e la trascuratezza abbassa la felicità di un animale, quindi prendersi cura di un verme significa rispettare le esigenze della sua specie mentre attraversa il suo ciclo di vita.

Fruffel

Fruffel

Fruffel è il membro verde della famiglia dei vermi. I vermi sono creature di grande valore che crescono lentamente, mangiano foglie e sono i più rapidi a dormire del gioco, con un'ora di sonno. I vermi avevano in origine due zampe, ma sono state tolte all'inizio della storia della famiglia perché animarle è stato giudicato «troppo complicato e strano».

Fruffel ha gli stessi lunghi tempi di crescita e le stesse esigenze di cura del Fruppy, e impiega 120 giorni a diventare adulto. A differenza del Fruppy, più nascosto, Fruffel è socievole e si stende spesso su un ramo o su una pietra a guardare il mondo che passa. La sua disponibilità a farsi vedere gli dà un carattere più avvicinabile, mentre il colore verde lo distingue all'interno della famiglia dei vermi.

Fruffel può essere accoppiato con Fruppy per ottenere l'incrocio documentato Frockel. Il Frockel ha un colore arancione acceso e impiega 160 giorni a diventare adulto, unendo la vigilanza silenziosa del Fruppy alla curiosità del Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy è il membro rosa della famiglia dei vermi. I vermi un tempo avevano due zampe, ma sono state tolte all'inizio della storia della specie perché le fonti descrivono la loro animazione come «troppo complicata e strana». Senza zampe, Fruppy ha sviluppato un modo tutto suo di muoversi avvolgendosi, e avanza in lente spirali che sembrano senza fatica pur coprendo più terreno di quanto ci si aspetti.

I Fruppy sono creature pazienti con un periodo di crescita di oltre sette mesi. Passano gran parte di quel tempo arrotolati dentro tronchi cavi o sotto pietre calde, e questo dà alla specie una presenza silenziosa e senza fretta all'interno della famiglia dei vermi.

La coppia da incrocio documentata per Fruppy è Fruppy + Fruffel, che produce Frockel. Frockel ha un colore arancione notevole, impiega 160 giorni a diventare adulto e unisce la vigilanza silenziosa del Fruppy alla curiosità del Fruffel.

Frockel

Frockel

Famiglia: vermi. Frockel è un incrocio arancione acceso di Fruppy e Fruffel. Il suo colore notevole non sembra venire direttamente da nessuna delle due specie, e dà a questa creatura attenta e curiosa un aspetto tutto suo.

Tratti distintivi: Frockel unisce la vigilanza silenziosa di Fruppy alla curiosità di Fruffel. Studia il mondo con un'attrazione calma e vivace ed esiste solo come incrocio, non come acquisto in negozio.

Crescita e accoppiamento: Frockel impiega 160 giorni a diventare adulto. Accoppia Fruppy + Fruffel per ottenere questa specie.

Volanti

I volanti sono una delle otto famiglie di Smoogie. Sono creature alate che bevono nettare, richiedono poche cure e chiedono una pazienza fuori dal comune: ogni specie volante impiega 270 giorni a diventare adulta. Sono anche tra gli animali più costosi del gioco.

La famiglia contiene tre specie. Gullii è il volante rosa, più a suo agio vicino all'acqua e noto per planare lungo i fiumi sulle correnti calde. È una specie base con un prezzo di 3.500 SD. Brellii è il volante verde, che cerca la quota e cavalca le correnti ascensionali lungo creste e cime. È più indipendente di Gullii ed è una specie base con un prezzo di 3.700 SD. Zeeii è l'incrocio di Gullii e Brellii. I suoi colori straordinari si spostano tra tonalità che nessuno dei due genitori possiede, ed esiste solo come incrocio e non si vende in negozio.

Gullii

Gullii

Gullii è il membro rosa della famiglia dei volanti. I Gullii sono più a loro agio vicino all'acqua, dove planano sulle correnti calde quasi senza un battito d'ali e seguono i fiumi di ansa in ansa. Sono creature silenziose e attente, e la loro pazienza sembra andare di pari passo con il ciclo di crescita di 270 giorni.

I Gullii di fiume sono la varietà che si vede più spesso. Si dice che sappiano leggere l'umore di una corrente dal modo in cui la luce si muove sulla superficie, e questo aggiunge un tocco di leggenda a questo volante amante dell'acqua.

Incrocio documentato: accoppiare un Gullii con un Brellii può dare uno Zeeii. Lo Zeeii è l'incrocio delle due specie volanti ed è noto per i colori straordinari, che si spostano tra tonalità che nessuno dei due genitori possiede.

Brellii

Brellii

I Brellii sono per natura più indipendenti dei Gullii. A volte possono passare ore senza dare segno di accorgersi dell'esistenza del loro padrone, per poi posarsi sulla sua spalla esattamente nel momento in cui il conforto serve di più. Questa combinazione di autonomia e affetto dal tempismo perfetto è uno dei tratti che definiscono la specie.

Incrocio documentato: un Gullii e un Brellii possono dare uno Zeeii. Lo Zeeii è l'incrocio delle due specie volanti ed è noto per i suoi colori straordinari e cangianti, diversi da quelli di entrambi i genitori.

Zeeii

Zeeii

Famiglia: volanti. Zeeii è un incrocio delle specie volanti Gullii e Brellii. I volanti sono creature alate che bevono nettare, richiedono poche cure e impiegano circa nove mesi per crescere del tutto. Zeeii diventa adulto dopo un ciclo di crescita documentato di 270 giorni.

Zeeii è noto per i suoi colori straordinari e cangianti, che si muovono tra tonalità che nessuno dei due genitori possiede. Il suo piumaggio non è mai stato spiegato del tutto, e alcuni allevatori credono che risponda all'energia dell'ambiente, diventando più acceso nelle regioni risanate e più spento in quelle ancora affievolite. Qualunque sia il motivo, Zeeii è una delle creature più notevoli da vedere nel mondo di Smoogies.

Per aggiungere uno Zeeii alla tua collezione, usa la coppia di genitori documentata Gullii + Brellii. Zeeii esiste solo come incrocio e non si vende in negozio. La specie unisce la grazia di Gullii lungo i fiumi all'indole indipendente di Brellii, legata a creste e cime.

Fanti

I fanti sono una delle otto famiglie di Smoogie. Sono creature grandi e simili a elefanti, giganti miti che mangiano arachidi. I fanti hanno bisogno di più cure di tutte le altre famiglie, con pasti e lavaggi frequenti, e seguono un ciclo di sonno di cinque ore.

La famiglia dei fanti ha tre specie: Olly, la più chiara delle due specie base; Bolly, la specie base più scura; e Frolly, un incrocio rosa di Olly e Bolly e il membro più grande della famiglia. Gli Olly sono noti per lo sguardo profondo e fermo e per la lealtà silenziosa, mentre i Bolly sono pazienti e testardi in modo tranquillo. I Frolly sono imponenti ma profondamente miti. Puoi scoprire e allevare queste creature uniche mentre esplori il mondo di Smoogies.

Bolly

Bolly

Famiglia: fanti. Bolly è la più scura delle due specie base dei fanti ed è nota per il suo aspetto grigio scuro. I fanti sono tra le creature più antiche del mondo di Smoogies, con un modo di vivere lento e misurato che lascia intendere che siano in giro da abbastanza tempo da aver smesso di avere fretta.

I Bolly condividono la pazienza profonda dell'Olly, ma ci aggiungono una vena di testardaggine silenziosa con cui gli allevatori esperti imparano a collaborare invece che a scontrarsi. Un Bolly che ha deciso di sedersi si siede, qualunque cosa avesse in mente il suo padrone. Non è ribellione, ma una convinzione profonda che certi momenti siano fatti per stare fermi.

Incrocio documentato: Bolly è una delle specie genitrici di Frolly, il membro più grande della famiglia dei fanti. Frolly è un incrocio di Olly e Bolly, con un colore rosa unico nella stirpe dei fanti.

Frolly

Frolly

Frolly è il membro più grande della famiglia dei fanti e l'animale non drago più grande del gioco. Il suo colore rosa è unico nella stirpe dei fanti e si pensa derivi dalla combinazione insolita dei pigmenti dei genitori. Frolly è un incrocio di Olly e Bolly, e impiega circa due mesi e mezzo, cioè 78 giorni, a crescere.

Un Frolly adulto è una presenza imponente ma profondamente mite. Gli Smoogies più piccoli si radunano d'istinto attorno a lui per calore e sicurezza, mentre il carattere di Frolly rispecchia entrambi i lati della sua eredità: la pazienza dolce di Olly e la determinazione silenziosa di Bolly. Come gli altri fanti, Frolly appartiene a una delle stirpi di creature più antiche del mondo di Smoogies, nota per un modo di vivere lento e misurato.

Olly

Olly

Olly è la più chiara delle due specie base della famiglia dei fanti. I fanti sono tra le creature più antiche del mondo di Smoogies, note per un modo di vivere lento e misurato che lascia intendere che siano in giro da abbastanza tempo da aver smesso di avere fretta.

Gli Olly si riconoscono dallo sguardo profondo e fermo e dall'abitudine di posare un piede con grande attenzione prima di sollevare il successivo, come se il terreno meritasse proprio quel rispetto. Chiedono moltissime cure, ma le restituiscono dieci volte tanto in lealtà silenziosa.

Olly è anche uno dei genitori documentati dell'incrocio dei fanti Frolly, la cui coppia è Olly e Bolly. Frolly è il membro più grande della famiglia dei fanti e ha un colore rosa unico all'interno della stirpe.

Draghi

I draghi sono una delle otto famiglie di Smoogie. Ogni famiglia condivide un tipo di cibo e un profilo di energia, mentre le singole specie possono differire per rarità, velocità di crescita, difficoltà di cura e valore. I draghi sono le creature più antiche e più grandi del mondo di Smoogies, e non si possono comprare affatto finché non hai finito tutta la storia principale. Averne uno dice che hai portato a termine il mondo.

La famiglia dei draghi comprende Mobus, il membro verde della famiglia. Un uovo di Mobus impiega una settimana intera a schiudersi, e il piccolo è già più grande della maggior parte degli uccelli adulti. Mobus diventa adulto al suo primo compleanno, un anno reale intero dopo la schiusa, e mangia pietre di fuoco.

Horrus è il drago dai colori eccentrici, con squame iridescenti che cambiano colore a seconda dell'angolo della luce e, secondo alcuni, del suo umore. È l'animale più costoso acquistabile nel mondo di Smoogies, a 26.000 SD contro i 20.000 SD di Mobus, e può diventare ferocemente leale e sorprendentemente affettuoso dopo aver legato con il padrone. Wyrm è un incrocio di Mobus e Horrus. Le sue squame color fuoco, uniche, uniscono le tonalità verdi profonde di Mobus al riflesso iridescente di Horrus, ed è la creatura più grande, più lenta a crescere e più preziosa del mondo di Smoogies.

Mobus

Mobus

Famiglia: draghi. Mobus è il membro verde della famiglia dei draghi. I draghi sono le creature più antiche e più grandi del mondo di Smoogies, e Mobus porta quel peso antico in ogni movimento lento e ponderato.

Un uovo di Mobus impiega una settimana intera a schiudersi, e quando esce il piccolo è già più grande della maggior parte degli uccelli adulti. Nel corso del primo anno Mobus diventa una creatura straordinariamente mite dalla forza tranquilla, e raggiunge l'età adulta al suo primo compleanno. Un uovo di Mobus non si può comprare finché non hai finito tutta la storia principale, e dopo costa 20.000 SD. I Mobus mangiano pietre di fuoco, masticandole lentamente e con calma, come se ognuna meritasse di essere assaporata.

Incrocio documentato: Wyrm è l'incrocio di Mobus e Horrus. Le sue squame color fuoco uniscono le tonalità verdi profonde di Mobus al riflesso iridescente di Horrus, creando un aspetto da fiamma catturata.

Horrus

Horrus

Famiglia: draghi. Horrus è il membro dai colori eccentrici della famiglia dei draghi, un gruppo noto come le creature più antiche e più grandi del mondo di Smoogies. Le sue squame iridescenti cambiano colore a seconda dell'angolo della luce e, dicono alcuni, del suo umore.

Horrus è l'animale più costoso acquistabile nel mondo di Smoogies, a 26.000 SD, e porta questo primato con un'aria di tranquilla importanza. Il suo uovo non si può comprare affatto finché non hai finito tutta la storia principale, e poi gli serve un anno reale intero per diventare adulto. Nonostante questo, un Horrus che lega con il suo padrone diventa ferocemente leale e sorprendentemente affettuoso.

Incrocio documentato: il Wyrm nasce come incrocio di Mobus e Horrus. Ha squame color fuoco che uniscono le tonalità verdi profonde del Mobus al riflesso iridescente del Horrus, creando un aspetto da fiamma catturata. Antiche incisioni nelle grotte di montagna raffigurano creature che somigliano ai Wyrm, e questo ha fatto pensare che questo incrocio possa essere il drago più antico di tutti, che torna.

Wyrm

Wyrm

Wyrm è un incrocio di Mobus e Horrus nella famiglia dei draghi. I draghi sono le creature più grandi e più rare del mondo di Smoogies. Mangiano pietre di fuoco, hanno bisogno di cure relativamente poche, seguono un ciclo di sonno di 8 ore e diventano adulti al loro primo compleanno, un anno reale intero dopo la schiusa.

Con le sue magnifiche squame color fuoco, Wyrm si distingue dagli altri draghi. È la creatura più grande, più lenta a crescere e più preziosa del gioco, e raggiunge la crescita completa dopo 365 giorni. Wyrm esiste solo come incrocio e non si vende in negozio, il che ne fa un traguardo notevole per qualsiasi allevatore di Smoogie. Arrivarci è una strada lunga: le uova di drago compaiono in negozio solo dopo che hai finito tutta la storia principale, poi a ciascuno dei due genitori serve un anno per diventare adulto, e il Wyrm che producono ha bisogno di un anno suo. Un Wyrm adulto dista due compleanni di drago.

Antiche incisioni nelle grotte di montagna mostrano creature che somigliano moltissimo ai Wyrm. Questa somiglianza ha fatto nascere la domanda se Wyrm sia un arrivo recente o il ritorno del drago più antico di tutti. La coppia di genitori documentata è Mobus + Horrus.

Prendersi cura del tuo Smoogie

Ogni Smoogie ha una barra di energia. Le avventure e il gioco costano energia, e quando si esaurisce il tuo animale deve dormire prima di poter ripartire.

La velocità con cui un animale si ricarica dipende dalla sua famiglia: i vermi dormono 1 ora, i roditori 1,5, gli uccelli 2, i volanti 2,5, i felini 3, i pelosi 4, i fanti 5 e i draghi 8. Non si perde nulla mentre un animale dorme; semplicemente non è disponibile finché non si sveglia.

La dimensione della barra dipende dalla qualità dell'animale e dal suo livello, che cresce man mano che te ne prendi cura e giochi con lui. Anche un giocattolo tenuto in mano alza il massimo, così un animale con un giocattolo riesce a fare di più tra un pisolino e l'altro. Vedi l'argomento sui giocattoli.

L'energia è tenuta fuori da alcune cose di proposito: l'accoppiamento non costa energia, perché metterebbe due sistemi in competizione. Scegli le attività tenendo conto dell'energia attuale del tuo animale, e ricorda che non c'è alcuna penalità se lo lasci riposare.

Incroci e ibridi

Nove specie di Smoogie sono incroci, nati da una coppia documentata di specie genitrici. Ogni incrocio è una specie a sé nella tua collezione, e il risultato lo decide l'accoppiamento e non il caso: un Iny e un Quarter danno sempre un Quiny.

Le uova da incrocio non si vendono mai al Negozio di animali. L'unico modo per averne una è la Capanna da riproduzione, che costruisci al banco da lavoro e metti in casa. Due Smoogies adulti restano nella capanna per alcuni giorni reali, senza essere disponibili per nient'altro nel frattempo, e l'uovo che producono è il risultato.

Entrambi i genitori devono essere adulti, in salute, non riposti e non già in cova, e un animale ha bisogno di riposo dopo l'accoppiamento. I genitori non possono essere accoppiati con i propri piccoli, mentre fratelli e sorelle sì. Una specie più grande e lenta cova più a lungo di una piccola.

L'accoppiamento è anche l'unica via affidabile verso uno Smoogie di alta qualità: un uovo ottenuto per accoppiamento ricava la sua qualità intorno alla media dei genitori, così un buon animale diventa più interessante da tenere che da vendere.

Gli incroci documentati sono Pippemuis da Tiggy e Nera, Quiny da Iny e Quarter, Woopie da Iny e Curly, Quilly da Curly e Quarter, Glopsie da Glanny e Gorry, Frolly da Olly e Bolly, Frockel da Fruppy e Fruffel, Zeeii da Gullii e Brellii, e Wyrm da Mobus e Horrus. In olandese si chiamano Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii e Wyrm.

Gli incroci si possono vendere nella scheda Vendi del Negozio di animali. Il loro valore di vendita è 1,5 volte il valore dell'uovo del genitore più caro, con in più i soliti bonus di rarità e di tempo passato da adulto.

Alimentazione e tipi di cibo

Il cibo è comune a tutta la famiglia di specie. Ogni famiglia di Smoogie ha un tipo di cibo, quindi scegli il cibo in base alla famiglia dell'animale che stai accudendo. La famiglia determina il cibo, ma le singole specie possono avere ritmi di cura ed esigenze alimentari diverse.

Gli uccelli mangiano semi per uccelli. Questa famiglia comprende Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie e Quilly. I pelosi mangiano bacche e comprendono Glanny, Gorry e Glopsie. I roditori mangiano formaggio e comprendono Purpur e Nufnuf. I felini mangiano carne cruda e comprendono Tiggy, Nera e Pippemuis.

I vermi mangiano foglie e comprendono Fruppy, Fruffel e Frockel. I volanti bevono nettare e comprendono Gullii, Brellii e Zeeii. I draghi mangiano pietre di fuoco e comprendono Mobus, Horrus e Wyrm. I fanti mangiano arachidi e comprendono Olly, Bolly e Frolly. Il cibo si trova al Supermercato, che tiene un tipo di cibo per ogni famiglia di specie. Consulta le informazioni nel gioco per il ritmo di cura preciso dell'animale quando ti servono più dettagli.

Missioni e obiettivi

Missioni e obiettivi ti danno traguardi mentre esplori SmoogieVille. I PNG con un nome danno missioni, raccontano storie e danno carattere a ogni regione. Emi Paw dà la prima missione e guida i nuovi giocatori attraverso le prime provviste. Guadagni SmoogieDollars con le missioni, mentre le attività giornaliere danno ricompense extra.

Tra le attività giornaliere ci sono nutrire tutti i tuoi animali, lavarli tutti, portare un animale in avventura o vincere un livello di minigioco. Anche i compiti introduttivi guidano i nuovi giocatori attraverso le basi. Il primo minigioco disponibile è Link the Smoogies, un rompicapo di linee da collegare con livelli generati in modo procedurale.

La maggior parte degli obiettivi resta nascosta finché non scatta. Non ci sono elenchi visibili né barre di avanzamento. Quando superi la soglia di un obiettivo, la scoperta stessa è la ricompensa. Gli obiettivi coprono traguardi delle missioni, serie giornaliere, cura degli animali, collezione di specie, esplorazione ed easter egg segreti.

Crescita dello Smoogie

Gli Smoogies crescono attraverso cinque fasi di vita: Uovo, Cucciolo, Bimbo, Bambino e Adulto. Ogni Smoogie segue questa sequenza, ma la durata di ciascuna fase cambia da specie a specie.

La crescita si misura in giorni reali di calendario, e non è un conto alla rovescia che va avanti da solo. Una fase diventa disponibile appena il tuo animale ha passato abbastanza tempo in quella precedente, e sei tu a farlo crescere, così uno Smoogie lasciato solo per un po' semplicemente ti aspetta.

L'intero percorso dall'uovo all'adulto va da 7 giorni per un Tiggy, la specie più rapida, a 365 giorni per un drago. Per esempio, un Iny è adulto a 8 giorni, un Purpur a 21, un Fruppy a 120, un Gullii a 270 e un Mobus al suo primo compleanno.

Diventare adulto non è la fine della storia. Ogni Smoogie conserva per tutta la vita la sua data di schiusa, e un animale più anziano riceve un titolo onorifico accanto alla specie: Anziano a tre anni, Antico a cinque e Senza tempo a dieci. Questi titoli non sbloccano proprio nulla. Esistono perché uno Smoogie che qualcuno ha davvero cresciuto per anni si veda che è così.

Prendersi cura di uno Smoogie

Prendersi cura di uno Smoogie significa seguire i suoi bisogni di ogni giorno mentre cresce attraverso le fasi di vita al ritmo del calendario reale. Ogni specie ha il suo ritmo di cura, quindi controlla il tuo animale con regolarità invece di affidarti a un'unica routine. Dagli il cibo assegnato alla famiglia della sua specie e lavalo con il sapone quando serve. Il Supermercato offre un tipo di cibo per ogni famiglia e sapone universale per il lavaggio.

La cura si lega anche al gioco e all'attività. Un animale può tenere un giocattolo, che ne alza l'energia massima finché lo conserva, e gli animali possono giocare ai minigiochi per guadagnare ricompense. Le avventure costano energia, mentre i cicli di sonno degli Smoogies cambiano da famiglia a famiglia, quindi scegli le attività tenendo conto dell'energia disponibile e del ritmo di cura del tuo animale.

I compiti giornalieri possono comprendere nutrire tutti gli animali e lavarli tutti, e completarli può dare ricompense extra. La cura è pensata per restare tranquilla e flessibile: il gioco si appoggia al tempo reale del calendario, ma non c'è alcuna punizione se salti un giorno. Ogni giocatore può sempre nutrire i suoi animali e avanzare per tutto il gioco.

Gioco offline

Smoogies è pensato come un gioco offline-first, quindi funziona senza una connessione a internet costante. Le azioni si mettono in coda sul dispositivo e vengono rieseguite appena torna la connessione, così puoi continuare a curare i tuoi animali, a risistemare la casa, a partire per avventure, a raccogliere risorse e a giocare ai minigiochi senza segnale.

Le avventure si giocano interamente offline. Costano energia e possono fruttare SmoogieDollars, XP e risorse da raccogliere, e le ricompense arrivano subito. Quando torna la connessione, il gioco sincronizza quelle ricompense con il server.

La Capanna da riproduzione

La Capanna da riproduzione è il modo per ottenere un incrocio. La costruisci al banco da lavoro con legno e pietra, e la metti in casa come qualunque altro oggetto.

Mettici dentro due Smoogies adulti e restano lì per alcuni giorni reali. Nessuno dei due è disponibile per altro mentre covano, e dopo ognuno ha bisogno di riposo. Quello che ne esce è un uovo.

Chi si può accoppiare. Due animali della stessa specie danno quella specie. Una delle nove coppie da incrocio documentate dà quell'incrocio. Tutto il resto viene rifiutato. Il risultato non è mai una scommessa: un Iny e un Quarter danno sempre un Quiny.

Entrambi i genitori devono essere adulti, in salute, non riposti e non già in cova. Un genitore non può accoppiarsi con il proprio piccolo, mentre fratelli e sorelle sì. L'accoppiamento non costa energia, quindi non entra mai in concorrenza con le avventure.

Una specie più grande e lenta cova più a lungo di una piccola, e una coppia da incrocio ci mette ancora di più.

L'accoppiamento è anche l'unica via affidabile verso uno Smoogie di alta qualità. Un uovo comprato ricava la sua qualità da una tabella piatta, mentre un uovo ottenuto per accoppiamento cade intorno alla media dei genitori, così un buon animale diventa più interessante da tenere che da vendere.

Giocattoli e giocattoli preferiti

Ogni Smoogie può tenere un giocattolo, mostrato sulla sua scheda. Il giocattolo viene portato dall'animale invece che messo in casa, e il legame è esclusivo: un giocattolo che un animale sta tenendo non può essere dato a un altro finché non glielo riprendi.

Un giocattolo tenuto alza l'energia massima di quell'animale finché lo conserva. È una barra di energia più grande e non una ricarica una tantum, quindi vuol dire più gioco e più avventure tra un pisolino e l'altro.

Ogni Smoogie nasce amando un tipo preciso di giocattolo, indicato in una nuvoletta sulla sua scheda. Dagli quel tipo e il bonus è più grande. Il preferito è un tipo e non un giocattolo specifico, così una qualunque delle tre ciambelle da nuoto accontenta un animale a cui piacciono le ciambelle.

I limiti base di energia sono piccoli di proposito, perciò la cosa conta più di quanto suggeriscano i numeri: uno Smoogie appena uscito dall'uovo ha un'energia massima di 2, che il suo giocattolo preferito raddoppia.

Le preferenze sono indipendenti dalla specie. Due Iny possono amare giocattoli completamente diversi, quindi scoprire cosa piace a ciascuno fa parte del conoscerlo. Togli il giocattolo e il massimo torna giù.

Ogni giocattolo costa 1.000 SD, e non è un caso: il preferito viene estratto in modo uniforme da tutti i tipi, così nessun preferito dovrebbe essere più raro da inseguire di un altro.

Invecchiare

Diventare adulto non è la fine della storia di uno Smoogie. Ogni Smoogie conserva per tutta la vita la sua data di schiusa, e la sua età continua a contare.

A tre anni diventa Anziano, a cinque Antico e a dieci uno Smoogie Senza tempo. Ognuno appare come un piccolo titolo onorifico accanto alla specie sulla scheda dell'animale.

Questi titoli non sbloccano proprio nulla. Dietro non c'è niente, nessun valore cambia, e nessuna parte del gioco li richiede. Esistono perché uno Smoogie che qualcuno ha davvero cresciuto per anni si veda che è così.

Sono uguali per tutte le specie. Un Iny iniziale adottato il primo giorno se li guadagna esattamente come un drago, e siccome un Iny è adulto a otto giorni, porterà il titolo di Anziano molto più a lungo di quanto abbia impiegato a crescere.

Sette regioni

Il mondo di Smoogies è diviso in sette regioni, ognuna con il suo paesaggio, la sua atmosfera e il suo ruolo nel ciclo vivente di energia del mondo, chiamato il Ritmo. Le esplori attraverso le mappe avventura e lungo la strada scopri decine di luoghi con un nome. Il viaggio segue un solo ordine, dalla regione più sicura all'ultima: Praterie, Riva del fiume, Foresta di pini, Dune dorate, Oasi del sole, Cime di gelo e Rupi di brace.

Nelle Praterie comincia il viaggio e sono il luogo più sicuro del mondo, con campi verdi ondulati e fiori selvatici. Rappresentano il Colore e sono la casa di Emi Paw, la prima guida del giocatore. La Riva del fiume è un sistema fluviale tranquillo che un tempo portava l'energia tra tutte le regioni come una circolazione sanguigna, con cascate, stagni di gigli e ponti nebbiosi; rappresenta il Flusso. La Foresta di pini è un bosco misterioso di pini alti, radure di lucciole e cerchi di funghi che un tempo dava al mondo il suo ciclo di riposo con la sua ombra e la sua oscurità; rappresenta il Riposo.

Le Dune dorate sono un deserto vasto e contemplativo di semplice sabbia gialla, dove i disegni congelati sembrano onde sonore catturate. Rappresentano il Silenzio, che non è l'assenza di suono ma lo spazio di cui il Ritmo ha bisogno per respirare. L'Oasi del sole è un'oasi rigogliosa nella sabbia rossa con sorgenti tra le palme, giardini di spezie e un laghetto luminoso al centro; il suo ruolo è il Calore, e il suo motore termico muoveva un tempo il passaggio tra le regioni. Le Cime di gelo sono neve e ghiaccio, e la Voce del mondo: ogni cresta e ogni caverna ghiacciata portava un tempo il segnale del Ritmo più avanti, finché il ghiaccio ha smesso di risuonare. Le Rupi di brace sono il gran finale, una catena vulcanica aspra che era la fornace del mondo, dove tutta l'energia si raccoglieva e tornava a riversarsi verso l'esterno; il loro ruolo è la Festa.

Le regioni sono toccate ciascuna a suo modo dalla Scintilla che si spegne, e il viaggio del giocatore attraverso tutte e sette svela poco a poco il Ritmo e aiuta a riportarlo.

Praterie

Ruolo nel Ritmo: Colore. Le Praterie sono la prima delle sette regioni: il luogo più sicuro del mondo e il punto in cui comincia il viaggio. Campi verdi ondulati, fiori selvatici e brezze leggere ne fanno un inizio tranquillo, ed Emi Paw vive qui come prima guida del giocatore. Man mano che la scintilla si spegne, i colori si smorzano e i fiori non sbocciano.

Luoghi da esplorare: Il Prato, Sentiero dei fiori, Cerchio di pietre, Querce antiche, Radura del miele, Conca delle farfalle, Prato di trifogli, Campi di papaveri, Collina del mulino e Sentiero dell'alba.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla di una regione, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza, che il giocatore traccia sullo schermo in punti precisi.

Riva del fiume

Ruolo nel Ritmo: Flusso. La Riva del fiume è la seconda delle sette regioni: un sistema fluviale tranquillo che un tempo portava l'energia tra tutte e sette le regioni come una circolazione sanguigna. Cascate, stagni di gigli e ponti nebbiosi costeggiano le sue sponde. L'acqua c'è ancora, ma sta ferma e pesante, come se avesse dimenticato dove andare, e il fiume ha perso la sua canzone.

Luoghi da esplorare: Cascate cantanti, Sponde di canne, Pietre di guado, Stagno dei gigli, Curva dei salici, Roccia del pescatore, Ponte nebbioso, Insenatura delle libellule e Rapide sussurranti.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla di una regione, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza, che il giocatore traccia sullo schermo in punti precisi.

Foresta di pini

Ruolo nel Ritmo: Riposo. La Foresta di pini è la terza delle sette regioni: un bosco misterioso di pini alti, radure di lucciole e cerchi di funghi. Un tempo dava al mondo il suo ciclo di riposo con un'ombra dolce e con il buio. Le chiome non filtrano più la luce, così tutto resta in un mezzogiorno duro e permanente e le creature che vivono qui non riescono a dormire.

Luoghi da esplorare: Radura delle lucciole, Cerchio di funghi, Tronco cavo, Sentiero degli aghi, Posatoio del gufo, Macchia d'ombra, Ruscello d'ambra, Valle delle felci e Sosta del taglialegna.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla di una regione, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza, che il giocatore traccia sullo schermo in punti precisi.

Dune dorate

Ruolo nel Ritmo: Silenzio. Le Dune dorate sono la quarta delle sette regioni: un deserto vasto e contemplativo di semplice sabbia gialla. Il loro silenzio non è mai stato assenza di suono ma lo spazio di cui il Ritmo ha bisogno per respirare, e avevano la loro musica sommessa fatta di disegni del vento, sussurri di sabbia e aria tremolante di caldo. Ora sono chiuse in un'immobilità totale, e la sabbia si stende in disegni congelati che sembrano onde sonore catturate.

Luoghi da esplorare: Cresta di sabbia, Pianura del miraggio, Spiaggia dei fossili, Giardino di cactus, Passo del turbine di sabbia, Pietre dello scorpione, Tempio sepolto, Grotte del vento e Dune del crepuscolo.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla di una regione, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza, che il giocatore traccia sullo schermo in punti precisi.

Oasi del sole

Ruolo nel Ritmo: Calore. L'Oasi del sole è la quinta delle sette regioni: un'oasi rigogliosa nella sabbia rossa, con sorgenti tra le palme, giardini di spezie e il luminoso Laghetto dei gioielli al centro. Era il motore termico che muoveva il passaggio tra le regioni, anche se quel calore non lo produceva mai da sé: lo riceveva dal basso, da quello che il custode più anziano chiama il canto profondo. L'oasi ora si sta restringendo, e il suo bagliore si affievolisce un po' di più ogni giorno.

Luoghi da esplorare: Sorgenti delle palme, Laghetto dei gioielli, Bazar della seta, Arco di arenaria, Giardini delle spezie, Cortile dorato, Passeggiata delle lanterne, Lago specchio e Terrazza delle stelle cadenti.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla di una regione, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza, che il giocatore traccia sullo schermo in punti precisi.

Cime di gelo

Ruolo nel Ritmo: Voce. Le Cime di gelo sono la sesta delle sette regioni: neve, ghiaccio e la voce del mondo. Ogni cresta e ogni caverna ghiacciata era uno strumento che portava il segnale del Ritmo alla regione successiva. Il ghiaccio ha smesso di risuonare: un grido lanciato nella Gola dei ghiaccioli non torna affatto indietro, in un paesaggio che dovrebbe essere soltanto echi. Sulle pareti della Caverna di cristallo restano incisi i segni delle vibrazioni.

Luoghi da esplorare: Passo delle neviere, Caverna di cristallo, Cascate ghiacciate, Altopiano dell'aurora, Gola dei ghiaccioli, Cima d'argento, Cresta della tormenta, Bordo del ghiacciaio e Prato dei bucaneve.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla di una regione, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza, che il giocatore traccia sullo schermo in punti precisi.

Rupi di brace

Ruolo nel Ritmo: Festa. Le Rupi di brace sono l'ultima delle sette regioni: terra vulcanica aspra alla fine della strada, e il gran finale. Qui c'era la fornace del mondo: il crescendo in cui tutta l'energia si raccoglieva e tornava a riversarsi verso l'esterno per far ripartire il ciclo. Ora che sei regioni non la alimentano più, non resta nulla da bruciare né nulla da rimandare indietro, così i camini tacciono e le pozze di magma si sono incrostate in roccia nera e fredda. Una brace arde ancora al Riposo del drago, tenuta viva da qualcuno che non ha mai accettato che fosse finita.

Luoghi da esplorare: Campi di lava, Sentiero di cenere, Canyon dell'eco, Pozze di magma, Cresta di ossidiana, Camini fumanti, Foresta di carbone, Conca delle fiamme e Riposo del drago.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla di una regione, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza, che il giocatore traccia sullo schermo in punti precisi.

La Scintilla che si spegne

La Scintilla che si spegne è la prima storia di Smoogies. Le sette regioni del mondo stanno perdendo la loro scintilla, e si manifesta in modi diversi: le Praterie hanno perso il loro colore, la Riva del fiume la sua canzone, la Foresta di pini il suo riposo, le Dune dorate il loro silenzio, l'Oasi del sole il suo calore, le Cime di gelo la loro voce e le Rupi di brace la loro festa. Questo spegnersi è un fenomeno naturale, non l'opera di un cattivo. Il mondo si regge su un ciclo vivente di energia chiamato il Ritmo, che si è rotto poco a poco perché per troppo tempo nessuno se ne è preso cura.

Segui il viaggio attraverso tutte e sette le regioni, in ordine. In ogni capitolo arrivi, esplori, capisci perché la scintilla di quella regione si è spenta, ne riporti l'energia vivente e festeggi. Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla, e ogni specie ha il suo schema di danza che il giocatore traccia sullo schermo in punti precisi. La storia svela il mistero a poco a poco, e il senso pieno del Ritmo diventa chiaro solo alla fine, nelle Rupi di brace.

La danza finale ricollega tutte e sette le regioni perché il Ritmo possa reggersi di nuovo da solo. L'energia della festa torna a scorrere attraverso ogni regione risanata e chiude il ciclo. La conclusione della storia non riguarda quindi la sconfitta di un avversario, ma il completamento e la guarigione del legame vivente che permette al mondo di respirare di nuovo.

Il Ritmo

Il Ritmo è il flusso vivente di energia che attraversa come un battito tutte e sette le regioni del mondo di Smoogies. Ogni regione ha un ruolo preciso in questo ciclo: le Praterie portano il Colore, la Riva del fiume porta il Flusso, la Foresta di pini dà il Riposo, le Dune dorate custodiscono il Silenzio, l'Oasi del sole dà il Calore, le Cime di gelo portano la Voce e le Rupi di brace portano la Festa. Insieme questi ruoli formano un unico ciclo di energia collegato, e la Festa è il crescendo che rimanda l'energia verso l'esterno perché il ciclo possa ricominciare.

La storia ruota attorno al fenomeno naturale chiamato Scintilla che si spegne. Le regioni perdono colore, musica, energia e vita perché il Ritmo ha funzionato per tantissimo tempo senza che nessuno se ne occupasse. Non c'è un cattivo o un avversario da sconfiggere, e nessuno ha causato questo spegnersi. Il giocatore attraversa tutte e sette le regioni per esplorare, capire come si è persa ogni scintilla, riportarne l'energia vivente e festeggiare il recupero.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza che il giocatore traccia sullo schermo nei punti chiave di una regione. La danza finale, nelle Rupi di brace, risana più di una regione: ricollega tutte e sette e lascia che il Ritmo si regga di nuovo da solo, mentre l'energia della festa torna a scorrere attraverso il mondo risanato. La conclusione riguarda il completamento e il rinnovo di un ciclo vivente, non la sconfitta di un nemico.

La Scintilla che si spegne

La Scintilla che si spegne è un fenomeno naturale che tocca tutte e sette le regioni del mondo. Ogni regione perde una parte del suo colore, della sua musica, della sua energia o della sua vita in modo diverso: le Praterie hanno perso il colore, la Riva del fiume la sua canzone, le creature della Foresta di pini non riescono a dormire, le Dune dorate sono chiuse in un'immobilità opprimente, l'Oasi del sole si sta spegnendo, il ghiaccio delle Cime di gelo ha smesso di risuonare, e le Rupi di brace hanno dimenticato come si fa festa. Nessun cattivo ha causato questo spegnersi, non c'è un avversario e non c'è nessuno da incolpare.

Il mondo è tenuto insieme dal Ritmo, un ciclo vivente di energia che attraversa come un battito tutte e sette le regioni. Nell'ordine del viaggio i loro ruoli sono Colore, Flusso, Riposo, Silenzio, Calore, Voce e Festa. Il ciclo si è indebolito nel corso dei secoli perché non veniva più curato, e la perdita di energia si è propagata lungo tutta la catena finché tutto si è fermato. Il quadro completo del Ritmo diventa chiaro solo alla fine del viaggio, nelle Rupi di brace.

Gli Smoogies sono le uniche creature capaci di riportare la scintilla, e lo fanno ballando. Ogni specie ha il suo schema di danza che il giocatore traccia sullo schermo, e ballare nei punti chiave riporta a una regione la sua energia vivente. Il viaggio attraverso tutte e sette le regioni segue uno schema chiaro: arrivare, esplorare, capire perché la scintilla si è spenta, ballare per riportarla, e festeggiare. La danza finale ricollega tutte e sette le regioni e lascia che il Ritmo si regga di nuovo da solo, mentre l'energia della festa scorre attraverso ogni regione risanata.

Eliminazione dell'account

Puoi eliminare il tuo account dall'interno del gioco. Apri il pannello giocatore dall'icona nella barra in alto, vai alla sezione account dietro la freccia indietro e scegli di eliminare.

L'eliminazione è definitiva e non si può annullare. Rinunci all'account e a tutto quello che contiene: i tuoi Smoogies, le tue monete, la tua casa, i tuoi progressi e la cronologia delle missioni.

Disconnettersi è un'altra cosa. La disconnessione riguarda solo questo dispositivo e lascia tutto al sicuro sul server, così puoi rientrare più tardi. Solo l'eliminazione distrugge l'account, e viene sempre detto prima che tu confermi.

Togliere l'app dal dispositivo non elimina il tuo account. Rimuove solo il gioco e i dati salvati su quel dispositivo.

Se non riesci a raggiungere l'opzione nel gioco, scrivi all'assistenza e indica il tuo codice giocatore, che trovi nella schermata di assistenza dietro il pulsante del menu.

Account e gioco come ospite

Smoogies è un'esperienza per un solo giocatore. Non c'è comunicazione tra giocatori, né scambi, né regali, né spazi sociali condivisi.

La prima volta che apri il gioco scegli una di tre strade: giocare con un nuovo account, giocare con un account esistente oppure giocare senza account. Senza account funziona tutto per intero, e puoi aggiungerne uno più avanti senza perdere nulla.

L'account è ciò che permette ai tuoi progressi di sopravvivere a un dispositivo perso o cambiato e di seguirti su un altro. Senza, la tua partita vive solo sul dispositivo su cui stai giocando.

L'account si trova nel pannello giocatore, che si apre dall'icona nella barra in alto, insieme al tuo nome. Da lì puoi accedere, aggiungere un account a una partita da ospite, disconnetterti o eliminare l'account. La disconnessione riguarda solo questo dispositivo e tiene tutto sul server; l'eliminazione è definitiva. Il tuo codice giocatore, che l'assistenza potrebbe chiederti, si trova invece nella schermata di assistenza dietro il pulsante del menu.

Smoogies è offline-first: le avventure si giocano anche senza segnale, le ricompense arrivano subito e i tuoi progressi si sincronizzano appena torna la connessione. La disposizione della tua casa viene salvata insieme ai tuoi progressi.

Ci sono pubblicità?

No. Smoogies non ha pubblicità di alcun tipo. Il gioco è pensato come un'avventura tranquilla con animali, senza pubblicità come parte della partita.

I progressi non dipendono né dallo spendere denaro né dal guardare pubblicità. Chi non spende mai denaro può comunque sempre nutrire i suoi animali, completare missioni e avanzare per tutto il gioco. Smoogies non ha nemmeno bauli premio né pay-to-win, così il gioco completo resta leale e accessibile senza vantaggi a pagamento.

Lingue disponibili

Smoogies è tradotto interamente in 24 lingue: inglese, olandese, francese, tedesco, italiano, spagnolo, portoghese, danese, norvegese, svedese, polacco, greco, russo, turco, coreano, giapponese, cinese, indonesiano, vietnamita, arabo, thailandese, hindi, ucraino e malese. Questa copertura arriva in oltre 75 paesi.

Nel mondo ci sono PNG con un nome, presi da un insieme di 100 personaggi fissi, e ogni PNG è tradotto interamente in tutte e 24 le lingue supportate. I nomi delle specie seguono una regola a parte: tutte e 22 le lingue che non sono inglese né olandese usano i nomi inglesi così come sono, mentre l'olandese usa nomi propri diversi ereditati dal sito originale smoogies.nl.

Comunicazione tra giocatori

Smoogies è un gioco di avventura con animali per un solo giocatore. Non prevede comunicazione tra giocatori, scambi, regali o spazi sociali condivisi. I giocatori non possono quindi comunicare né scambiarsi oggetti attraverso il gioco.

I tuoi animali, i tuoi progressi, le missioni, le avventure, la valuta, l'arredamento della casa, i minigiochi e le specie sbloccate appartengono alla tua partita. Smoogies è pensato come un gioco offline-first, con i progressi legati al tuo account dove è possibile. Il gioco non collega i progressi o le attività di un giocatore alla partita di un altro.

Monete

I SmoogieDollars (SD) sono l'unica valuta di gioco in Smoogies. I giocatori guadagnano SD con missioni, compiti giornalieri, avventure, raccolta e minigiochi. Servono a comprare cibo, uova, oggetti e decorazioni per la casa nei negozi del gioco.

Non esiste una valuta a pagamento. Gli acquisti in SD fanno parte dell'economia interna al gioco, e ogni giocatore può sempre nutrire i suoi animali, completare missioni e avanzare per tutto il gioco. Smoogies non ha nemmeno pubblicità, bauli premio o meccaniche pay-to-win.

Avventure

Porta il tuo Smoogie in avventura sulla mappa del mondo. Le avventure costano energia e fruttano SmoogieDollars, XP e risorse da raccogliere. La qualità della ricompensa va da D a S++, e ogni mappa avventura contiene giacimenti di risorse, PNG con cui parlare, monete da raccogliere e luoghi legati alla storia della regione.

Sulle mappe avventura puoi raccogliere di persona: gli alberi danno legno e le rocce danno pietra. Ogni albero richiede tre colpi e ogni roccia quattro. Le avventure si giocano interamente offline, le ricompense arrivano subito e vengono sincronizzate con il server appena torna la connessione. L'XP delle avventure conta per i livelli giocatore da 1 a 100, e i livelli più alti sbloccano regioni successive e mappe di livello superiore.

Attività giornaliere

Le attività giornaliere ti danno modi semplici per prenderti cura dei tuoi Smoogies e restare in contatto con il gioco. Puoi completare compiti giornalieri per ricompense extra, tra cui:

  • Nutrire tutti i tuoi animali
  • Lavare tutti i tuoi animali
  • Portare un animale in avventura
  • Vincere un livello di minigioco

I compiti introduttivi guidano i nuovi giocatori attraverso le basi. Smoogies è costruito sul tempo reale del calendario, ma non c'è fretta né punizione se salti un giorno. Le attività giornaliere fanno parte dei sistemi di progressione del gioco, insieme a missioni, avventure e minigiochi. L'unica valuta di gioco, i SmoogieDollars, si guadagna con missioni, compiti giornalieri, avventure, raccolta e minigiochi, e serve a comprare cibo, uova, oggetti e decorazioni.

Minigiochi

I minigiochi sono attività facoltative di Smoogies che offrono agli animali una breve pausa di rompicapo o di gioco. Gli animali possono giocare ai minigiochi per guadagnare ricompense. Il primo minigioco disponibile è Link the Smoogies, un rompicapo di linee da collegare con livelli generati in modo procedurale.

I minigiochi fanno parte dell'impianto offline-first del gioco e si possono giocare senza una connessione a internet costante. Le azioni si mettono in coda sul dispositivo e vengono rieseguite appena torna la connessione. Vincere un livello di minigioco è anche uno dei compiti giornalieri che possono dare ricompense extra. I SmoogieDollars, unica valuta del gioco, si guadagnano con missioni, compiti giornalieri, avventure, raccolta e minigiochi, e servono a comprare cibo, uova, oggetti e decorazioni.

Link the Pets

Gli animali possono giocare ai minigiochi per guadagnare ricompense. I minigiochi sono uno dei modi in cui i giocatori guadagnano SmoogieDollars, l'unica valuta del gioco, insieme a missioni, compiti giornalieri e avventure.

Missioni e PNG

Le missioni ti guidano attraverso SmoogieVille e le sue sette regioni. Il mondo è popolato da PNG con un nome, presi da un insieme di 100 personaggi fissi, tradotti interamente in tutte e 24 le lingue supportate. I PNG danno missioni, raccontano storie e danno carattere a ogni regione. La prima a dare missioni è Emi Paw, che guida i nuovi giocatori attraverso le prime provviste.

Ogni capitolo regionale ha i suoi PNG, la sua causa e la sua storia conclusa. Mentre esplori, le missioni possono sostenere il viaggio più ampio: capire perché la scintilla del mondo si è spenta e aiutare a riportarla. Il gioco è per un solo giocatore, senza comunicazione tra giocatori, scambi, regali o spazi sociali condivisi.

I SmoogieDollars (SD) sono l'unica valuta di gioco. Li guadagni con missioni, compiti giornalieri, avventure, raccolta e minigiochi, e li usi per comprare cibo, uova, oggetti e decorazioni. Ogni giocatore può sempre completare missioni e avanzare per tutto il gioco, e non esiste una valuta a pagamento.

Monete

I SmoogieDollars (SD) sono l'unica valuta di gioco in Smoogies. Puoi usarli per comprare cibo, uova, oggetti e decorazioni per la tua casa.

Guadagni SmoogieDollars con missioni, compiti giornalieri, avventure, raccolta e minigiochi. Anche le avventure possono dare punti esperienza e risorse da raccogliere, mentre i minigiochi danno ricompense.

Non esiste una valuta a pagamento. Ogni giocatore può sempre nutrire i suoi animali, completare missioni e avanzare per tutto il gioco senza aver bisogno di una valuta a pagamento.

Collezioni e obiettivi

Le collezioni fanno parte dell'avventura tranquilla con gli animali di Smoogies. Puoi collezionare, allevare e accudire Smoogies unici mentre esplori il mondo, parti per avventure e sblocchi nuove specie. Anche la collezione delle specie è uno degli ambiti coperti dagli obiettivi, insieme alle attività più ampie che compongono i tuoi progressi nel gioco.

Gli obiettivi riconoscono quello che raggiungi tra traguardi delle missioni, serie giornaliere, cura degli animali, collezione di specie, esplorazione ed easter egg segreti. La maggior parte degli obiettivi resta nascosta finché non scatta. Non ci sono elenchi visibili né barre di avanzamento, e superare una soglia fa comparire l'obiettivo come una sorpresa. Tra le attività giornaliere che accompagnano la partita ci sono nutrire tutti gli animali, lavarli tutti, portare un animale in avventura e vincere un livello di minigioco. I compiti introduttivi guidano i nuovi giocatori attraverso le basi.

Vestiti e personalizzazione

Il Negozio di Vestiti del villaggio ha due scaffali.

Lo scaffale degli animali vende accessori indossabili: cappelli, mantelli, papillon, scialli, pantofole e altri capi. Sono puramente decorativi e non hanno effetto sul gioco. Non cambiano il modo in cui un animale si prende cura di sé, esplora, completa missioni, gioca ai minigiochi o avanza. Specie diverse hanno spazi diversi da riempire, così vermi e draghi non hanno piedi per le pantofole.

Lo scaffale del giocatore vende zaini, e quelli non sono decorativi: uno zaino è l'unico modo per portare più dei tuoi venti spazi di inventario di base. Ne indossi uno alla volta, nell'ordine che vuoi, e passare a uno più piccolo abbassa davvero il tuo totale. Vedi l'argomento sullo zaino per capire come si contano gli spazi.

I giocattoli sono un'altra cosa ancora. Un giocattolo viene tenuto da un animale invece che indossato, e ha davvero effetto sul gioco: vedi l'argomento sui giocattoli.

Missioni e obiettivi

Missioni, attività giornaliere e obiettivi sostengono i tuoi progressi in Smoogies. I PNG con un nome danno missioni, raccontano storie e collocano ogni regione nel suo contesto. Emi Paw dà la prima missione e guida i nuovi giocatori attraverso le prime provviste. Guadagni XP anche con avventure, missioni e attività giornaliere, passando dal livello 1 al 100. Le avventure fruttano inoltre SmoogieDollars, XP e risorse da raccogliere, mentre i minigiochi danno ricompense.

Le attività giornaliere danno ricompense extra, e la maggior parte degli obiettivi è fatta per essere scoperta. Tra i compiti giornalieri ci sono nutrire tutti gli animali, lavarli tutti, portare un animale in avventura o vincere un livello di minigioco. Gli obiettivi possono coprire traguardi delle missioni, serie giornaliere, cura degli animali, collezione di specie, esplorazione ed easter egg segreti. Di solito restano nascosti finché non scattano, senza elenco visibile né barra di avanzamento, e la sorpresa arriva quando superi la soglia corrispondente. I SmoogieDollars sono l'unica valuta del gioco e si guadagnano con missioni, compiti giornalieri, avventure, raccolta e minigiochi. Servono per cibo, uova, oggetti e decorazioni, e non esiste una valuta a pagamento, così ogni giocatore può completare missioni e avanzare per tutto il gioco.

Negozi

I negozi sono gli edifici del villaggio dove spendi i SmoogieDollars in uova, cibo, sapone, accessori, giocattoli, pozioni e decorazioni per la casa. I SmoogieDollars sono l'unica valuta di gioco e si guadagnano con missioni, compiti giornalieri, avventure, raccolta e minigiochi. Il villaggio comprende il Negozio di animali per le uova delle specie base di tutte le famiglie, il Supermercato per le cose di ogni giorno, il Negozio di Vestiti per gli accessori degli animali, il Negozio magico per oggetti speciali monouso legati a cura e crescita, il Negozio di Giocattoli per i giocattoli che i tuoi animali portano con sé, e il Negozio da giardino per semi, un annaffiatoio e i progetti di costruzione.

Il Supermercato vende un tipo di cibo per ogni famiglia di specie: semi per uccelli, bacche, formaggio, carne cruda, foglie, nettare, arachidi e pietre di fuoco. Vende anche sapone universale per lavare gli animali. Il Negozio di Vestiti ha due scaffali: accessori estetici per i tuoi animali, puramente decorativi, e zaini per te, l'unico modo per portare più dei tuoi venti spazi di inventario di base. Il Negozio di Giocattoli vende giocattoli, e un giocattolo viene tenuto da un animale invece che messo in casa. Un giocattolo tenuto alza l'energia massima di quell'animale, e ancora di più se è il tipo che quell'animale ama fin dalla nascita. Ogni giocattolo costa 1.000 SD, così nessun preferito è più raro da inseguire di un altro. Il Negozio magico offre oggetti speciali monouso che incidono su cura e crescita, tra cui la schiusa immediata delle uova. Il Negozio da giardino vende semi, un annaffiatoio e i progetti per uno stagno e per tre misure di aiuola, che poi costruisci al banco da lavoro con legno e pietra. Il banco da lavoro stesso e i progetti dell'aiuola e dello stagno più piccoli sono gratuiti, così nessuno resta fuori dal giardinaggio. Alberi e piante vengono dal tuo giardino e non da uno scaffale.

Al Negozio di animali puoi comprare uova per nuovi Smoogies, ma le uova da incrocio non si vendono lì: quelle arrivano dalla Capanna da riproduzione. Le due uova di drago restano bloccate sullo scaffale finché non hai finito tutta la storia principale, così un drago è la ricompensa per aver portato a termine il mondo e non per aver risparmiato. Puoi anche vendere qualunque animale nella scheda Vendi del Negozio di animali. Il prezzo di vendita parte dal valore base dell'uovo della specie, con bonus per il livello di rarità e per il tempo passato da adulto, compresi 5 SD per ogni giorno da adulto. Un incrocio si vende a 1,5 volte il valore dell'uovo del genitore più caro. Gli animali venduti passano al deposito. Puoi riacquistare in qualsiasi momento un animale in deposito nella scheda Riacquista al suo prezzo di vendita originale più una quota fissa di cura di 50 SD. La sua età, la fase di crescita e i timer di cura restano congelati in deposito, e non c'è alcun limite di tempo per riacquistarlo.

Il villaggio

Il villaggio è il punto di riferimento del giocatore. È una cittadina isometrica con edifici ben distinti: il Negozio di animali vende uova per far nascere nuovi Smoogies, il Supermercato vende le cose di ogni giorno, tra cui un tipo di cibo per ogni famiglia di specie e sapone universale, il Negozio di Vestiti offre accessori estetici, il Negozio di Giocattoli vende i giocattoli che i tuoi animali portano con sé, il Negozio magico offre oggetti speciali monouso per cura e crescita come la schiusa immediata delle uova, e il Negozio da giardino vende semi, un annaffiatoio e i progetti e il banco da lavoro con cui costruisci.

Il villaggio fa parte dell'esperienza per un solo giocatore di Smoogies. I PNG con un nome danno missioni e raccontano storie, ed Emi Paw è la prima a dare missioni e guida i nuovi giocatori attraverso le prime provviste. I SmoogieDollars sono l'unica valuta del gioco. Li guadagni con missioni, compiti giornalieri, avventure, raccolta e minigiochi, e puoi usarli per comprare cibo, uova, oggetti e decorazioni. Il gioco non ha una valuta a pagamento, e ogni giocatore può sempre nutrire i suoi animali, completare missioni e avanzare per tutto il gioco.

Il villaggio non è uno spazio sociale multigiocatore. Smoogies non ha comunicazione tra giocatori, scambi, regali o spazi sociali condivisi. Ogni giocatore ha una casa personale, mentre i progressi sono legati all'account dove è possibile, e il gioco è pensato come un'esperienza offline-first.

La tua casa

La tua casa è il tuo spazio personale nel mondo di Smoogies, dove vivono i tuoi Smoogies e dove puoi costruire un ambiente che senti tuo. Non c'è pressione, non c'è fretta e non c'è competizione con altri giocatori, quindi la tua casa è fatta per una creatività rilassata e personale.

Arredala. Metti e sposta alberi, rocce, piante e altre decorazioni, e disegna sentieri sul terreno. La tua disposizione viene salvata e sincronizzata.

Coltiva. Costruisci aiuole e uno stagno dai progetti comprati al Negozio da giardino, poi semina nelle aiuole. Piantare, annaffiare e tirare su una pianta cresciuta sono ognuno un piccolo gioco manuale e non un pulsante. Riempi l'annaffiatoio immergendolo nel tuo stagno; un annaffiatoio pieno bagna quattro piante. Le piante raccolte diventano decorazioni che puoi tenere, oppure legno se più tardi le smonti. Se ritiri un'aiuola ti vengono restituiti l'aiuola, le piante cresciute e i semi di tutto quello che era rimasto a metà.

Costruisci. Metti un banco da lavoro, gratuito al Negozio da giardino come parte della prima introduzione, e trasforma il legno e la pietra raccolti in oggetti e decorazioni da posare. La fabbricazione è un tabellone e non un elenco di pulsanti: ogni ricetta è uno schema di progetto disegnato sulla griglia della postazione, e trascini i materiali sulle caselle segnate per costruirla. Alcune ricette restano bloccate finché non porti con te l'oggetto progetto corrispondente, che non si consuma mai.

Smonta. La barra di costruzione ha uno strumento di recupero che riporta un oggetto posato ai suoi materiali.

Il giardino e la coltivazione delle piante

Puoi coltivare le tue piante a casa. Compra i semi al Negozio da giardino, costruisci un'aiuola al banco da lavoro e piantali.

Piantare è un piccolo gioco manuale e non un pulsante. Toccare una casella vuota ti porta a scegliere un seme, scavare una buca, lasciarci cadere il seme e ricoprirlo. Una pianta che cresce apre il passaggio dell'annaffiatura, e una pianta cresciuta si tira su a mano finché non viene via.

Piantare non annaffia il seme, di proposito. Il seme va in terra asciutta, e l'aiuola ti dice quando ha sete.

Il tuo annaffiatoio si riempie al tuo stagno, tenendolo nell'acqua invece di premere un pulsante. Un annaffiatoio pieno bagna quattro piante, e il livello è sempre visibile nell'angolo dello schermo.

Ci sono sedici semi. Sei di questi sono fiori, coltivati solo per essere tenuti. Gli altri diventano alberi e piante che puoi tenere come decorazione oppure smontare più tardi per ricavarne legno.

Le aiuole e lo stagno sono oggetti normali che metti dove preferisci, e spostare un'aiuola porta con sé le sue piante. Ritirare un'aiuola restituisce tutto quello che conteneva: l'aiuola, le piante cresciute e i semi di tutto quello che era rimasto a metà. Si perde solo l'avanzamento della crescita.

I progetti per lo stagno e per l'aiuola più piccola sono gratuiti, e le loro ricette costano solo quello che un'avventura regala senza problemi, così nessuno resta fuori dal giardinaggio.

Fabbricazione e banco da lavoro

Il banco da lavoro è gratuito al Negozio da giardino e va in casa tua. Trasforma il legno e la pietra raccolti in oggetti e decorazioni da posare.

La fabbricazione è un tabellone e non un elenco di pulsanti. Ogni ricetta è uno schema di progetto disegnato sulla griglia della postazione, e trascini i materiali sulle caselle segnate per costruirla. Lo schema è solo presentazione: quello che ti viene addebitato è il costo proprio della ricetta, e non cambia in base a quanto ordinatamente riempi il tabellone.

Alcune ricette restano bloccate finché non porti con te l'oggetto progetto corrispondente. Averlo addosso è lo sblocco, così un progetto non si consuma mai e non devi mai imparare due volte una ricetta. Un progetto non occupa spazio nello zaino e sta nella sua scheda Altro.

Legno e pietra vengono dalle mappe avventura, dove gli alberi danno legno e le rocce danno pietra. Puoi anche recuperare materiali da cose che hai già posato: la barra di costruzione ha uno strumento di recupero che smonta di nuovo un oggetto posato.

Lo zaino e gli spazi di trasporto

Tutto quello che porti con te sta nel tuo zaino, e ha un numero limitato di spazi.

Uno spazio è una riga, non un oggetto. Venti mele condividono un solo spazio, mentre ogni giocattolo e ogni capo prende il suo, perché ognuno è una cosa diversa.

Parti con venti spazi nelle tue tasche, e nessun acquisto alza mai quel numero. Lo spazio in più arriva indossando uno zaino, venduto sullo scaffale del giocatore al Negozio di Vestiti. Ognuno aggiunge il suo numero fisso di spazi in cima. Ne indossi uno alla volta, puoi comprarli nell'ordine che vuoi, e passare a uno più piccolo abbassa davvero il tuo totale.

Solo comprare e costruire vengono bloccati quando sei pieno. Il negozio e il banco da lavoro rifiutano. Le ricompense delle missioni, i raccolti e i materiali di recupero passano sempre, anche se questo ti porta oltre il limite, perché rifiutarli distruggerebbe qualcosa che ti eri già guadagnato. È quindi normale superare temporaneamente la capienza, e non viene mai cancellato nulla per fare spazio.

Alcune cose non costano alcuno spazio. I progetti stanno nella scheda Altro dello zaino, insieme a tutto quello che è tuo ma non occupa spazio.