Soorten, verzorging, wereld en handige antwoorden

De Smoogies-Encyclopedie

Ontdek alle 27 Smoogie-soorten, de zeven regio’s en heldere antwoorden over verzorging, spelen en de wereld van Smoogies.

Er zijn geen helpdeskonderwerpen gevonden voor deze zoekopdracht.

Vogels

Vogels zijn een van de acht Smoogie-families. Ze omvatten kalme, nerveuze, exotische, bijzondere en gekruiste metgezellen. De Wimi is een oude, kleurrijke vogel van onbekende exacte oorsprong, met een zacht “ie-nie”-geluid en relatief eenvoudig onderhoud. De Kwartje is een zeer nerveuze en voortdurend oplettende vogel uit Nederland, waar hij bijna is uitgestorven; het is een zeer schoon dier dat dagelijks voedsel nodig heeft. De Kralie is een exotische vogel uit de bossen van Zuid-Amerika die dagelijks onderhoud nodig heeft en langzaam groeit.

De bijzondere vogel is de Gouden Wimi. Deze vogel werd diep in een Afrikaans regenwoud gevonden, ver van elke bekende Wimi-populatie. Volgens de overtuigingen van de Afrikaanse stammen waar hij werd gevonden, brengt een Gouden Wimi rijkdom en roem. Zijn gouden veren weerkaatsen licht op manieren die lijken te veranderen met de stemming van de toeschouwer, al is de onderliggende structuur nog niet volledig verklaard.

De vogelfamilie omvat ook drie kruisingen:

  • Kwimi, een kruising van Wimi en Kwartje die de standvastigheid van de Wimi combineert met de rusteloze oplettendheid van de Kwartje.
  • Woepie, een kruising van Wimi en Kralie met dieproze veren en een kalm karakter.
  • Kwoppie, een kruising van Kralie en Kwartje. Dit is de langzaamst groeiende vogel en het duurt meer dan 80 dagen om volwassen te worden. Hij combineert de rustige aard van de Kralie met de voortdurende waakzaamheid van de Kwartje.

Wimi

Wimi

Familie: Vogels. Vogels eten vogelzaad en hebben een oplaadtijd van twee uur. De Wimi is de oudst bekende Smoogie-soort, een rustige maar levendige rode vogel die gemakkelijk te verzorgen is en snel een band opbouwt. Volgens geruchten stammen Wimi’s af van één voorouderlijk paar waarvan de oorsprong in de tijd verloren is gegaan. De Wimi maakt een zacht geluid dat klinkt als “wi-mi”, en daaraan dankt hij zijn naam.

In de begintijd van het spel was de Wimi de allereerste soort die bestond. Hij werd oorspronkelijk getekend als een rode stip met twee ogen en twee poten. Die eenvoudige vorm ontwikkelde zich tot de levendige kleine vogel die spelers nu kennen, terwijl het vriendelijke, bescheiden karakter van de Wimi onveranderd bleef. Een Wimi ontdekte ook als eerste Smoogie de kunst van het dansen opnieuw op de oude weide, waarmee de reis begon om het Ritme van de wereld te herstellen. De Wimi is in 8 dagen volwassen en heeft een vastgelegde waarde van 450 SD.

Kwartje

Kwartje

Familie: Vogels. Het Kwartje is een gele vogel uit Nederland, waar de soort in het wild bijna is uitgestorven. Vogels vormen de meest diverse Smoogie-familie en eten vogelzaad. Het Kwartje is uitzonderlijk schoon en hoeft maar zelden gewassen te worden.

Het Kwartje is zeer nerveus, voortdurend alert op de omgeving en snel opgeschrikt door het kleinste onverwachte geluid. Dit schrikachtige temperament wordt omschreven als een vorm van hyperwaakzaamheid, niet als lafheid. Het komt voort uit de open moerasgebieden waar wilde Kwartjes ooit nestelden en waar gevaar van alle kanten kon komen. De soort heeft dagelijks voedsel nodig en groeit langzaam, waarbij het na ongeveer 40 dagen volwassen is. Wie het vertrouwen van een Kwartje wint, krijgt volgens de beschrijving een band als geen andere.

Vastgelegde kruisingen: Het Kwartje kan met de Iny worden gekruist om een Quiny te krijgen, die het kalme temperament van de Iny combineert met de scherpe alertheid van het Kwartje. Een kruising met de Curly levert een Quilly op, een waakzame vogel met een kenmerkend roze en geel verenkleed die 80 dagen nodig heeft om volwassen te worden.

Kralie

Kralie

De Kralie is een vogel uit de diepe bossen van Zuid-Amerika. Zijn paarse verenkleed is uniek in de wereld van Smoogies, waardoor deze soort bijzonder mooi is. Vogels hebben een oplaadtijd van twee uur voor hun energie, en elke soort heeft eigen verzorgingsbehoeften.

De Kralie heeft dagelijks aandacht nodig en groeit uitzonderlijk langzaam: volwassen worden duurt 50 dagen. Wie geduldig voor een Kralie zorgt tijdens de volledige groei, krijgt een metgezel met een bijzondere gratie. De Kralie is ook een vastgelegde ouder in twee kruisingen van vogels: Woopie, ontstaan uit Iny en Kralie, en Quilly, ontstaan uit Kralie en Quarter.

Gouden Wimi

Gouden Wimi

Familie: Vogels. De Gouden Wimi is een zeldzame gouden vogel die diep in het Afrikaanse regenwoud is ontdekt, ver weg van elke bekende Wimi-populatie. Door die ontdekking vragen sommigen zich af of de vogel zich afzonderlijk heeft ontwikkeld of al die tijd verborgen is gebleven.

In de oorspronkelijke lore staat de Gouden Wimi bekend als “de ene bijzondere vogel voor de rijken en beroemdheden”. Volgens de overtuigingen van de Afrikaanse stammen waar dit huisdier werd gevonden, word je rijk en beroemd als je er een bezit. De gouden glans is meer dan alleen versiering: de veren weerkaatsen het licht op een manier die lijkt te veranderen met de stemming van de kijker. Dat komt door een microscopische structuur die nog altijd niet volledig is verklaard.

Kwimi

Kwimi

De Kwimi is een vogel uit de familie Vogels. Deze vogel is alleen verkrijgbaar als kruising en niet te koop in de winkel. Een Kwimi ontstaat uit een Wimi en een Kwartje, heeft een warme oranje bevedering waarin de kleuren van beide ouders samenkomen en bereikt na 30 dagen de volwassenheid.

De Kwimi combineert de oeroude kalmte van de Wimi met de rusteloze opmerkzaamheid van het Kwartje. Deze vogel kan lange tijd volkomen stilzitten en dan plotseling zijn hoofd kantelen, alsof hij iets heeft opgemerkt wat anderen niet zien. Dankzij die kalme, oplettende aard is de Kwimi geliefd bij ervaren verzorgers.

Vastgelegde kruising: Wimi + Kwartje.

Kwoppie

Kwoppie

Kwoppie is een kleurrijke vogel met een opvallend roze en geel verenkleed. De Kwoppie is alleen verkrijgbaar als kruising en niet te koop in de winkel. De vastgelegde combinatie is Kralie + Kwartje.

De Kwoppie groeit het langzaamst van alle vogels en heeft 80 dagen nodig om volwassen te worden. Het dier combineert de liefde voor rust van de Kralie met de voortdurende waakzaamheid van het Kwartje, waardoor het vaak lijkt te luisteren naar iets dat net buiten het gehoor ligt.

Een volwassen Kwoppie is een zeldzame verschijning en vormt een bijzondere aanwinst voor toegewijde verzorgers.

Woepie

Woepie

Familie: Vogels. Woepie is een bijzondere vogel, alleen verkrijgbaar als kruising en niet te koop in de winkel. Woepie komt voort uit de gedocumenteerde combinatie van Wimi en Kralie.

Kenmerkende eigenschappen: Woepie heeft het opvallende verenkleed van de Kralie, uitgevoerd in diep roze in plaats van paars, en het kalme, onverstoorbare karakter van de Wimi. Zo ontstaat een buitengewoon uitziende vogel met een heerlijk ontspannen persoonlijkheid.

Wolligen

Wolligen zijn een van de acht Smoogie-families. Het zijn grotere, pluizige wezens die bessen eten en gemiddeld veel verzorging nodig hebben, met een slaapcyclus van vier uur. De familie bestaat uit drie soorten: twee basisssoorten en één kruising.

Glarrie is de meest gemoedelijke wollige soort. Hij heeft een dikke, zachte oranje vacht, graast rustig op eigen tempo en leunt vaak tegen zijn eigenaar aan wanneer hij aandacht wil. Gorrie is een blauwe wollige soort uit de Australische outback. Hij moet dagelijks gevoerd worden, groeit ondanks zijn grote eetlust verrassend langzaam en is zeer aanhankelijk wanneer hij goed gevoed is.

Gloppie is de kruising van Glarrie en Gorrie. Hij combineert het kalme karakter van Glarrie met het indrukwekkende formaat van Gorrie en heeft een zachte, roze vacht die uniek is onder de wolligen. Hij eet minder gejaagd dan een Gorrie, maar enthousiaster dan een Glarrie, en slaapt diep en vaak. Gloppie is alleen verkrijgbaar door kruisen.

Glarrie

Glarrie

Glarrie is een oranje lid van de familie Wolligen. Van de twee wollige soorten is dit de meer gemoedelijke: in tegenstelling tot de Gorrie, die onvermoeibaar blijft eten, graast de Glarrie rustig in zijn eigen tempo en brengt hij lange middagen slapend door op warme plekken. Zijn dikke, zachte vacht en ontspannen aard maken hem tot een zachtaardige metgezel.

Glarries staan erom bekend dat ze tegen hun eigenaar aanleunen wanneer ze aandacht willen, en dat gebeurt vaak. Hun rustige temperament betekent niet dat ze weinig genegenheid tonen, want dit aanleunen is een van hun kenmerkende manieren om affectie te uiten. Een Glarrie heeft 12 dagen nodig om te groeien en heeft een vermelde prijs van 500 SD.

De Glarrie is een van de gedocumenteerde ouders van de Gloppie, een kruising met de oudercombinatie Glarrie + Gorrie. De Gloppie combineert het ontspannen temperament van de Glarrie met de indrukwekkende grootte van de Gorrie en heeft een zachtroze vacht die uniek is binnen de Wolligen.

Gorrie

Gorrie

Gorrie is een blauwe Smoogie uit de familie Wolligen. Deze familie bestaat uit grotere, pluizige wezens die bessen eten en matige verzorging nodig hebben, met een slaapcyclus van vier uur. Een Gorrie-ei kost 550 SD. De Gorrie is op zijn twintigste dag volwassen: na één dag komt het ei uit, na zes dagen is het een peuter, na twaalf dagen een jong dier en na twintig dagen volwassen.

De Gorrie is een onverzadigbare eetmachine die dagelijks gevoerd moet worden en zijn honger laat merken in zijn eigen grommende taal. De soort komt uit de Australische binnenlanden en wordt vermoedelijk beschouwd als een samengestelde afstammeling van alle bekende Australische dieren. Hoewel de Gorrie voortdurend eet, groeit hij opvallend langzaam. Zijn constante honger hangt samen met een buitengewoon snelle stofwisseling die bessen er snel doorheen jaagt. Daar staat tegenover dat een goed gevoede Gorrie zeer loyaal en een van de meest aanhankelijke wezens in de wereld van Smoogies is. Bovendien kan hij een dreunend gespinst produceren dat door de vloer voelbaar is.

De Gorrie is een van de twee basisspecies binnen de familie Wolligen, naast de Glarrie. De gedocumenteerde kruising Gloppie ontstaat uit een combinatie van een Glarrie en een Gorrie. Deze kruising erft de grootte van de Gorrie en het ontspannen karakter van de Glarrie, en heeft een zachtroze vacht die uniek is binnen de familie Wolligen.

Gloppie

Gloppie

Gloppie is een roze kruising binnen de familie Wolligen. Deze soort combineert het kalme, ontspannen temperament van de Glarrie met de indrukwekkende grootte van de Gorrie, en is daarmee een opvallende en zachtaardige metgezel. De zachte roze vacht komt binnen de familie Wolligen nergens anders voor.

De Gloppie neemt het leven, eten en dutjes op een rustig tempo. Het eet minder gejaagd dan een Gorrie, maar enthousiaster dan een Glarrie, en slaapt diep en vaak.

Collectiegegevens: de Gloppie is alleen verkrijgbaar als kruising en niet te koop in de winkel. De soort groeit in 45 dagen op en heeft de gedocumenteerde oudercombinatie Glarrie + Gorrie.

Katachtigen

Katachtigen zijn een van de acht Smoogie-families. Deze katachtig geïnspireerde wezens eten rauw vlees, groeien snel en hebben een slaapcyclus van 3 uur. Katachtigen zijn de voordeligste familie om mee te beginnen.

De familie bestaat uit drie soorten:

  • Teigie, een nieuwsgierige beige katachtige die in 7 dagen groeit en 650 SD kost.
  • Nera, een gitzwarte katachtige die in 8 dagen groeit en 700 SD kost.
  • Pippemuis, een oranje kruising van Teigie en Nera die in 8 dagen groeit en alleen door kruisen beschikbaar is.

Elke soort binnen de Katachtigen heeft een eigen karakter. Teigie is moedig, nieuwsgierig en komt veel voor in de Meadowlands. Nera is stil en zelfstandig, wordt aanhankelijk zodra ze je vertrouwt en is vooral actief bij schemering en dageraad. Pippemuis combineert de onbevreesde nieuwsgierigheid van Teigie met de stille oplettendheid van Nera en is bijzonder speels en snel afgeleid.

Teigie

Teigie

Familie: Katachtigen. Teigie is een beige katachtige en een van de meest verspreide Smoogies ter wereld. Teigies worden overal gezien waar zonlicht en iets om in te klimmen te vinden zijn. Men denkt dat ze oorspronkelijk afkomstig zijn uit de glooiende heuvels rond de Meadowlands. Lang geleden pasten ze zich aan het leven in de buurt van nederzettingen aan en sindsdien zijn ze al zo lang als iemand zich kan herinneren gezelschapsdieren.

Teigies zijn misschien klein, maar ze zijn onbevreesd, dapper en nieuwsgierig. Een Teigie onderzoekt alles wat beweegt, trilt of een interessant geluid maakt, en is verrassend snel op zijn pootjes. Ze staan er ook om bekend dat ze tussen de maaltijden door dutten in zonnige plekken. Hun behoefte aan rauw vlees is bescheiden en ze veroorzaken zelden problemen, behalve wanneer je het omstoten van spullen van planken meetelt. Teigies bereiken na ongeveer twee weken hun volledige grootte en zijn daarmee de snelst groeiende bekende soort.

Vastgelegde kruising: Pippemuis is de kruising van Teigie en Nera. Pippemuis erft de onbevreesde nieuwsgierigheid van Teigie en de stille oplettendheid van Nera, waarbij die eigenschappen samenkomen in een geheel eigen karakter.

Nera

Nera

Nera is een slanke, gitzwarte soort uit de familie Katachtigen. Katachtigen zijn katachtige wezens die rauw vlees eten, snel groeien, een slaapcyclus van drie uur volgen en de voordeligste familie zijn om mee te beginnen. Nera is na 8 dagen volgroeid en heeft een geregistreerde waarde van 700 SD.

Nera is vernoemd naar een echte kat van de maker van Smoogies. Deze soort is stil en zelfstandig, maar verrassend aanhankelijk zodra er vertrouwen is opgebouwd. Nera's moeten regelmatig worden gewassen, omdat hun donkere vacht elk stofje laat zien, hoewel ze verder weinig verzorging nodig hebben. Ze zijn het actiefst tijdens de schemering en bij zonsopgang, en sommige eigenaars zweren dat hun Nera dingen kan zien die er niet zijn. Nera is ook een van de gedocumenteerde oudersoorten van het kruisingstype Pippemuis, samen met Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Familie: Katachtigen. Pippemuis is alleen verkrijgbaar als kruising en niet te koop in de winkel. De gedocumenteerde oudercombinatie is Teigie + Nera.

De naam Pippemuis komt van de kat Pip van de maker, die voluit Pippemuis heette, oftewel “Pippe-muis”. Deze bijzondere soort combineert de onbevreesde nieuwsgierigheid van Teigie met de stille waakzaamheid van Nera, maar heeft een karakter dat helemaal eigen is.

Een Pippemuis kan twintig minuten lang een dennenappel besluipen, erop springen en hem daarna proberen op te eten. Dat opvallende gedrag laat de bijzondere mix van nieuwsgierigheid en waakzaamheid goed zien.

Knagers

Knagers zijn een van de acht Smoogie-families. Het voedingstype van deze familie is kaas en de basisduur voor het opladen van slaapenergie is 1,5 uur. Energie en slaap worden afzonderlijk bijgehouden: avonturen en spelen kosten energie, en wanneer de energiebalk leeg is, heeft het huisdier slaap nodig. Huisdieren van hogere kwaliteit laden sneller op; een huisdier van topkwaliteit slaapt met drie keer de basissnelheid.

De familie bestaat uit twee soorten: Proeproe, die uit Canada komt en vermoedelijk verwant is aan de bever en de boskat. Dit huisdier is redelijk gemakkelijk te verzorgen, ook al eet het graag. Het onschuldige verzamelinstinct kan ertoe leiden dat het kleine stenen, eikels of af en toe een ontbrekende sok in zijn slaapplek opbergt. NoefNoef is verwant aan Proeproe en komt ook uit Canada. Het is een zeer gemoedelijk, zachtaardig en sociaal huisdier dat gezelschap verkiest boven alleen zijn. In het wild leven NoefNoefs in kleine familiegroepen onder de wortels van oude bomen en komen ze bij schemering tevoorschijn om voedsel te zoeken en samen te zijn.

Proeproe

Proeproe

Proeproe is een stevig, bruin behaard Smoogie uit de Canadese wildernis en behoort tot de familie van de Knagers. Knagers zijn kleine, sterke dieren uit Canada die kaas eten. Er wordt vermoed dat de Proeproe in de verte verwant is aan zowel de bever als de boskat.

Proeproeën zijn relatief gemakkelijk te verzorgen, hoewel ze graag eten. Hun compacte bouw en heldere ogen geven hun een opgewekte vastberadenheid. Daarnaast hebben ze de gewoonte om kleine voorwerpen op hun slaapplek te verzamelen.

Men denkt dat het verzamelinstinct van de Proeproe afkomstig is van zijn bevervoorouders. Eigenaren kunnen kleine stenen, eikels en af en toe een verdwenen sok in de slaaphoek van hun Proeproe aantreffen. Dit gedrag is onschadelijk en volgens de meeste eigenaren juist aandoenlijk.

NoefNoef

NoefNoef

NoefNoef is een knager uit Canada en is verwant aan de Purpur. Het is een zachtaardig en makkelijk huisdier met een bruine vacht. NoefNoefs zijn sociale dieren die liever gezelschap hebben dan alleen zijn. In het wild leven ze in kleine familiegroepen onder de wortels van oude bomen, waar ze bij schemering tevoorschijn komen om voedsel te zoeken en contact te hebben met elkaar.

De NoefNoef groeit langzamer dan zijn verwant en is minder gefocust op eten. Hij geeft de voorkeur aan lange dutjes en rustig gezelschap. Zijn merkwaardige schuifelende manier van lopen en de gewoonte om langzaam te knipperen naar alles wat zijn aandacht trekt, geven hem een vriendelijke, afwezige uitstraling die veel baasjes onweerstaanbaar vinden. NoefNoefs staan er ook om bekend dat ze groepsdansjes proberen, met wisselend gevoel voor coördinatie.

Wormigen

Wormigen zijn een van de acht Smoogie-families. Het zijn langzaam groeiende wezens met een hoge waarde die bladeren eten en met 1 uur de snelste slaapherlading in het spel hebben. Wormigen hadden oorspronkelijk twee poten, maar die zijn verwijderd omdat het animeren ervan te complex en vreemd werd gevonden.

De familie bestaat uit twee basisspecies en één kruising:

  • Fruppy is een roze worm die zich langzaam kronkelend voortbeweegt, vaak opgekruld ligt op donkere, warme plekken en 120 dagen nodig heeft om volwassen te worden. De prijs is 2.500 SD.
  • Froefie is de groene tegenhanger van Fruppy. Froefie heeft dezelfde groeiduur en verzorgingsbehoeften als Fruppy, komt vaker uit zijn schuilplaats en heeft 120 dagen nodig om volwassen te worden. De prijs is 3.000 SD.
  • Fratsje is de oranje kruising van Fruppy en Froefie. Fratsje combineert Fruppy's stille oplettendheid met de nieuwsgierigheid van Froefie en heeft 160 dagen nodig om volwassen te worden. Fratsje is alleen verkrijgbaar als kruising en niet te koop in de winkel.

Wormigen vragen om geduldige verzorging gedurende een lange groeiperiode in realtime. Elke soort heeft eigen behoeften op het gebied van voeren en wassen, en verwaarlozing verlaagt het geluk van het dier. Wie een Wormige verzorgt, moet dus rekening houden met de behoeften van de soort terwijl die de verschillende levensfasen doorloopt.

Froefie

Froefie

Froefie is het groene lid van de familie Wormigen. Wormigen zijn langzaam groeiende wezens met een hoge waarde die bladeren eten en het snelst slapen van alle soorten in het spel, namelijk één uur. Wormigen hadden oorspronkelijk twee poten, maar die werden vroeg in de geschiedenis van de familie verwijderd omdat het animeren ervan volgens de archieven “te complex en vreemd” was.

Froefie deelt de lange groeitijd en verzorgingsbehoeften van Fruppy en bereikt volwassenheid na 120 dagen. In tegenstelling tot de meer verborgen Fruppy is Froefie sociaal ingesteld en hangt hij vaak over een tak of rots om de wereld voorbij te zien gaan. Doordat Froefie zich graag laat zien, komt hij toegankelijker over, terwijl zijn groene kleur hem binnen de familie Wormigen herkenbaar maakt.

Froefie kan met Fruppy worden gekoppeld voor de gedocumenteerde kruising Fratsje. Fratsje heeft een opvallende oranje kleur, bereikt volwassenheid na 160 dagen en combineert Fruppy’s rustige oplettendheid met Froefies nieuwsgierigheid.

Fruppy

Fruppy

Fruppy is het roze lid van de familie Wormigen. Wormigen hadden ooit twee poten, maar die werden vroeg in de geschiedenis van de soort verwijderd omdat het volgens de archieven "te complex en vreemd" was om ze te animeren. Zonder poten ontwikkelde Fruppy een kenmerkende kronkelende voortbeweging, waarbij het dier zich in langzame spiralen verplaatst. Dat ziet er moeiteloos uit en legt toch meer afstand af dan je zou verwachten.

Fruppies zijn geduldige dieren met een groeiperiode van ongeveer vier maanden. Een groot deel van die tijd brengen ze opgekruld door in holle boomstammen of onder warme stenen. Daardoor heeft deze soort binnen de familie Wormigen een rustige en onverstoorbare uitstraling.

De gedocumenteerde kruising voor Fruppy is Fruppy + Froefie, die de crossbreed Fratsje oplevert. Fratsje heeft een opvallende oranje kleur, doet 160 dagen over de groei tot volwassenheid en combineert Fruppy's stille oplettendheid met de nieuwsgierigheid van Froefie.

Fratsje

Fratsje

Familie: Wormigen. Fratsje is een feloranje kruising van Fruppy en Froefie. De opvallende kleur lijkt niet rechtstreeks van een van beide soorten te komen, waardoor dit aandachtige en nieuwsgierige dier een geheel eigen uitstraling heeft.

Bijzondere eigenschappen: Fratsje combineert de stille waakzaamheid van Fruppy met de nieuwsgierigheid van Froefie. Het dier bestudeert de wereld met een kalme, heldere fascinatie en is alleen verkrijgbaar als kruising, niet te koop in de winkel.

Groei en oudercombinatie: Fratsje heeft 160 dagen nodig om volwassen te worden. Gebruik de combinatie Fruppy + Froefie om deze soort te verkrijgen.

Vliegers

Vliegers zijn een van de acht Smoogie-families. Het zijn gevleugelde wezens die nectar drinken, weinig verzorging nodig hebben en uitzonderlijk veel geduld vragen: elke vliegerrsoort heeft 270 dagen nodig om volwassen te worden. Ze behoren ook tot de duurste huisdieren in het spel.

De familie bestaat uit drie soorten. Gullii is de roze vlieger, die zich het meest thuis voelt bij water en bekendstaat om het zweven langs rivieren op thermische luchtstromen. Dit is een basisssoort met een prijs van 3.500 SD. Brellii is de groene vlieger, die hoogte opzoekt en opwaartse luchtstromen langs bergruggen en heuveltoppen benut. Deze soort is zelfstandiger dan Gullii en is een basisssoort met een prijs van 3.700 SD. Zeeii is de kruising van Gullii en Brellii. De buitengewone kleuren wisselen tussen tinten die geen van beide ouders heeft, en deze soort is alleen via kruisen verkrijgbaar.

Gullii

Gullii

Gullii is het roze lid van de familie Vliegers. Gulliis voelen zich het meest thuis bij water, waar ze met nauwelijks een vleugelslag op thermische luchtstromen zweven en rivieren van bocht tot bocht volgen. Het zijn stille, oplettende wezens, waarvan het geduld lijkt aan te sluiten bij hun groeicyclus van 270 dagen.

Rivier-Gulliis zijn de meest voorkomende variant. Volgens de overlevering kunnen ze de stemming van een stroming lezen aan de manier waarop het licht over het oppervlak beweegt. Dat geeft deze waterminnende Vlieger een kenmerkend stukje lore.

Gedocumenteerde kruising: Door een Gullii met een Brellii te paren, kan een Zeeii ontstaan. De Zeeii is de kruising van beide Vliegersoorten en staat bekend om buitengewone kleuren die verschuiven tussen tinten die geen van beide ouders draagt.

Brellii

Brellii

Brellii is het groene lid van de familie Vliegers. Deze bijzondere Smoogie zoekt hoogten in plaats van waterwegen en zweeft op stijgende lucht langs bergruggen en heuveltoppen, waar de wind het sterkst is. De groene kleur onderscheidt Brellii binnen de familie Vliegers. De soort heeft een groeicyclus van 270 dagen en een prijs van 3.700 SD.

Brellii's zijn van nature zelfstandiger dan Gullii's. Soms kunnen ze uren voorbij laten gaan zonder hun eigenaar aandacht te geven, om vervolgens precies op het moment dat troost nodig is op diens schouder te landen. Die combinatie van onafhankelijkheid en perfect getimede genegenheid is een kenmerkende eigenschap van deze soort.

Vastgelegde kruising: Een Gullii en een Brellii kunnen samen een Zeeii voortbrengen. De Zeeii is de kruising van de twee vliegersoorten en staat bekend om zijn buitengewone, veranderlijke kleuren die geen van beide ouders draagt.

Zeeii

Zeeii

Familie: Vliegers. Zeeii is een kruising van de vliegersoorten Gullii en Brellii. Vliegers zijn gevleugelde wezens die nectar drinken, weinig onderhoud nodig hebben en ongeveer negen maanden nodig hebben om volledig op te groeien. Zeeii bereikt volwassenheid na een gedocumenteerde groeicyclus van 270 dagen.

Zeeii staat bekend om zijn buitengewone, veranderende kleuren die overgaan in tinten die geen van beide ouders draagt. Het verenkleed is nooit volledig verklaard. Sommige verzorgers geloven dat het reageert op de energie van de omgeving en intenser wordt in herstelde gebieden, maar valer in vervaagde gebieden. Hoe het ook zit, Zeeii is een van de visueel opmerkelijkste wezens in de wereld van Smoogies.

Gebruik de gedocumenteerde oudercombinatie Gullii + Brellii om Zeeii aan je collectie toe te voegen. Zeeii is alleen verkrijgbaar als kruising en niet te koop in de winkel. De soort combineert de riviergratie van Gullii met het onafhankelijke karakter van Brellii, dat wordt geassocieerd met bergkammen en heuveltoppen.

Fanten

Fanten zijn een van de acht Smoogie-families. Het zijn grote, olifantachtige wezens en vriendelijke reuzen die pinda's eten. Fanten hebben van alle families de meeste verzorging nodig, met een hoge voedings- en wasbehoefte, en volgen een slaapcyclus van vijf uur.

De familie Fanten heeft drie soorten: Ollie, de lichtste van de twee basisspecies; Bollie, de donkerste basisspecies; en Frollie, een roze kruising van Ollie en Bollie en het grootste lid van de familie. Ollies staan bekend om hun diepe, kalme blik en stille loyaliteit, terwijl Bollies geduldig en rustig eigenwijs zijn. Frollies zijn indrukwekkend maar bijzonder zachtaardig. Je kunt deze unieke wezens ontdekken en grootbrengen terwijl je de wereld van Smoogies verkent.

Bollie

Bollie

Familie: Fanten. Bollie is de donkerste van de twee basissoorten binnen de familie Fanten en staat bekend om zijn donkergrijze uiterlijk. Fanten behoren tot de oudste wezens in de wereld van Smoogies en hebben een langzaam, bedachtzaam tempo dat doet vermoeden dat ze al lang genoeg bestaan om zich niet meer te haasten.

Bollies delen het diepe geduld van Ollie, maar hebben daarnaast een stille koppigheid waar ervaren verzorgers mee leren omgaan in plaats van ertegenin te gaan. Als een Bollie heeft besloten te gaan zitten, blijft hij zitten, ongeacht wat zijn eigenaar van plan was. Dat is geen verzet, maar een diepgewortelde overtuiging dat sommige momenten bedoeld zijn om stil te staan.

Vastgelegde kruising: Bollie is een van de oudersoorten van Frollie, het grootste lid van de familie Fanten. Frollie is een kruising van Ollie en Bollie, met een unieke roze kleur binnen de lijn van de Fanten.

Frollie

Frollie

Frollie is het grootste lid van de familie Fanten en het grootste niet-draakachtige huisdier in het spel. De roze kleur is uniek binnen de Fanten-afstamming en wordt vermoedelijk veroorzaakt door de ongebruikelijke combinatie van de pigmenten van de ouders. Frollie is een kruising van Ollie en Bollie en heeft ongeveer tweeënhalve maand, ofwel 78 dagen, nodig om te groeien.

Een volwassen Frollie is imposant, maar ook bijzonder zachtaardig. Kleinere Smoogies verzamelen zich instinctief rond Frollie voor warmte en veiligheid. Het karakter van Frollie weerspiegelt beide kanten van zijn afkomst: het geduldige, zachte karakter van Ollie en de stille vastberadenheid van Bollie. Net als de andere Fanten behoort Frollie tot een van de oudste schepsellijnen in de wereld van Smoogies, die bekendstaan om hun langzame en bedachtzame manier van leven.

Ollie

Ollie

Ollie is de lichtere van de twee basisspecies binnen de familie Fanten. Fanten behoren tot de oudste wezens in de wereld van Smoogies en staan bekend om hun trage, beheerste manier van leven, alsof ze al lang genoeg bestaan om zich niet meer te haasten.

Ollies herken je aan hun diepe, rustige blik en aan de gewoonte om eerst heel zorgvuldig één voet neer te zetten voordat de volgende wordt opgetild, alsof de grond zoveel respect verdient. Ze vragen veel verzorging, maar geven die in stille trouw vele malen terug.

Ollie is ook een van de vastgelegde ouders van de kruising Frollie binnen de familie Fanten. De oudercombinatie is Ollie en Bollie. Frollies zijn het grootste lid van de familie Fanten en hebben binnen deze familielijn een unieke roze kleur.

Draken

Draken zijn een van de acht Smoogie-families. Elke familie deelt een voedseltype en energieprofiel, terwijl afzonderlijke soorten kunnen verschillen in zeldzaamheid, groeisnelheid, verzorgingsmoeilijkheid en waarde. Draken zijn de oudste en grootste wezens in de wereld van Smoogies, en ze zijn pas te koop als je het hele hoofdverhaal hebt uitgespeeld. Een draak bezitten zegt dat je de wereld hebt uitgespeeld.

De drakenfamilie omvat Mobus, het groene lid van de familie. Een Mobus-ei doet er een volledige week over om uit te komen, en het jong dat eruit komt is al groter dan de meeste volwassen vogels. Mobus is op zijn eerste verjaardag volwassen, een vol echt jaar na het uitkomen, en eet vuurstenen.

Horrus is de bontgekleurde draak, met iriserende schubben die van kleur veranderen afhankelijk van de lichtinval en, volgens sommigen, zijn stemming. Het is het duurste huisdier dat in de wereld van Smoogies te koop is, voor 26.000 SD tegenover 20.000 SD voor Mobus en kan na een band met zijn eigenaar bijzonder trouw en verrassend aanhankelijk worden. Wyrm is een kruising van Mobus en Horrus. De unieke vuurkleurige schubben combineren de diepgroene ondertonen van Mobus met de iriserende glans van Horrus. Wyrm is het grootste, langzaamst groeiende en waardevolste wezen in de wereld van Smoogies.

Mobus

Mobus

Familie: Draken. Mobus is het groene lid van de drakenfamilie. Draken zijn de oudste en grootste wezens in de wereld van Smoogies, en Mobus draagt dat oeroude gewicht in elke langzame, weloverwogen beweging.

Een Mobus-ei doet er een volledige week over om uit te komen, en het jong dat tevoorschijn komt is al groter dan de meeste volwassen vogels. In zijn eerste jaar groeit Mobus uit tot een opmerkelijk zachtaardig wezen met stille kracht, en op zijn eerste verjaardag is hij volwassen. Een Mobus-ei is pas te koop als je het hele hoofdverhaal hebt uitgespeeld, en kost daarna 20.000 SD. Mobussen eten vuurstenen en kauwen daar langzaam en bedachtzaam op, alsof elke steen het waard is om van te genieten.

Vastgelegde kruising: Wyrm is de kruising van Mobus en Horrus. De vuurkleurige schubben combineren de diepgroene ondertonen van Mobus met de iriserende glans van Horrus, waardoor een uiterlijk ontstaat dat doet denken aan gevangen vlammen.

Horrus

Horrus

Familie: Draken. Horrus is het bontgekleurde lid van de drakenfamilie, een groep die bekendstaat als de oudste en grootste wezens in de wereld van Smoogies. De iriserende schubben veranderen van kleur afhankelijk van de lichtinval en, volgens sommigen, ook van zijn stemming.

Horrus is met 26.000 SD het duurste huisdier dat in de wereld van Smoogies te koop is en draagt dat onderscheid met een air van stille zelfingenomenheid. Het ei is pas te koop als je het hele hoofdverhaal hebt uitgespeeld, en daarna duurt het nog een vol echt jaar voordat hij volwassen is. Toch wordt een Horrus dat een band met zijn eigenaar vormt buitengewoon trouw en verrassend aanhankelijk.

Vastgelegde kruising: De Wyrm wordt een kruising uit Mobus en Horrus. Het dier heeft vuurgekleurde schubben die de diepgroene ondertonen van Mobus combineren met de iriserende glans van Horrus, waardoor het lijkt alsof er vlammen zijn gevangen. Oude gravures in de berggrotten tonen wezens die opvallend veel op Wyrms lijken. Dat leidt tot de speculatie dat deze kruising misschien de oudste draak van allemaal is die terugkeert.

Wyrm

Wyrm

Wyrm is een kruising van Mobus en Horrus en behoort tot de familie Draken. Draken zijn de grootste en zeldzaamste wezens in de wereld van Smoogies. Ze eten vuurstenen, hebben relatief weinig verzorging nodig, volgen een slaapcyclus van 8 uur en worden volwassen op hun eerste verjaardag, een vol echt jaar na het uitkomen.

Met zijn schitterende vuurgekleurde schubben onderscheidt Wyrm zich van alle andere draken. Het is het grootste, langzaamst groeiende en waardevolste wezen in het spel en bereikt volledige groei na 365 dagen. Wyrm is alleen verkrijgbaar als kruising en niet te koop in de winkel, waardoor het een bijzondere prestatie is voor iedere Smoogie-verzorger. Het is een lange weg: drakeneieren verschijnen pas in de winkel als je het hele hoofdverhaal hebt uitgespeeld, daarna heeft elke ouder een jaar nodig om volwassen te worden, en de Wyrm die zij voortbrengen nog een jaar. Een volwassen Wyrm is twee drakenverjaardagen ver weg.

Op oude afbeeldingen in de berggrotten staan wezens die opvallend veel op Wyrms lijken. Hun gelijkenis roept de vraag op of Wyrm een nieuw wezen is, of juist de terugkeer van de oudste draak van allemaal. De vastgelegde oudercombinatie is Mobus + Horrus.

Voor je Smoogie zorgen

Elke Smoogie heeft een energiebalk. Avonturen en spelen kosten energie, en als die op is moet je Smoogie eerst slapen voordat hij weer op pad kan.

Hoe snel een Smoogie oplaadt hangt af van zijn familie: wormigen slapen 1 uur, knagers 1,5, vogels 2, vliegers 2,5, katachtigen 3, wolligen 4, fanten 5 en draken 8. Er gaat niets verloren terwijl een Smoogie slaapt; hij is alleen even niet beschikbaar.

Hoe groot de balk is hangt af van de kwaliteit en het niveau van je Smoogie, en dat niveau groeit door verzorging en spelen. Ook speelgoed dat je Smoogie vasthoudt verhoogt het maximum, waardoor hij meer kan doen tussen twee dutjes door. Zie het onderwerp over speelgoed.

Energie wordt met opzet buiten sommige dingen gehouden: fokken kost geen energie, omdat twee systemen dan om dezelfde energie zouden vechten. Kies activiteiten die passen bij de energie van je Smoogie, en onthoud dat rusten nooit wordt afgestraft.

Kruisingen en hybriden

Negen Smoogie-soorten zijn kruisingen, ontstaan uit een vastgelegd ouderpaar. Elke kruising is een eigen soort in je verzameling, en de uitkomst hangt af van de combinatie en niet van geluk: een Wimi en een Kwartje leveren altijd een Kwimi op.

Kruisingseieren zijn nooit te koop in de Petstore. De enige manier om er een te krijgen is de Fokhut, die je bij je werkbank bouwt en bij je huis neerzet. Twee volwassen Smoogies blijven een paar echte dagen in de hut, en zijn ondertussen nergens anders voor beschikbaar. Het ei dat ze voortbrengen is het resultaat.

Beide ouders moeten volwassen en gezond zijn, niet opgeslagen en niet al aan het nestelen. Na het fokken heeft een Smoogie rust nodig. Ouders kunnen niet met hun eigen kinderen gepaard worden, broers en zussen wel. Een grotere, langzamere soort doet langer over een nest dan een kleine.

Fokken is ook de enige betrouwbare weg naar een Smoogie van hoge kwaliteit: een gefokt ei krijgt een kwaliteit rond het gemiddelde van de ouders, waardoor een goed dier het waard wordt om te houden in plaats van te verkopen.

De vastgelegde kruisingen zijn Pippemuis uit Teigie en Nera, Kwimi uit Wimi en Kwartje, Woepie uit Wimi en Kralie, Kwoppie uit Kralie en Kwartje, Gloppie uit Glarrie en Gorrie, Frollie uit Ollie en Bollie, Fratsje uit Fruppy en Froefie, Zeeii uit Gullii en Brellii, en Wyrm uit Mobus en Horrus.

Kruisingen kun je verkopen via het tabblad Verkopen van de Petstore. Hun verkoopwaarde is 1,5 keer de eiwaarde van de duurste ouder, met daarbovenop de gebruikelijke bonussen voor zeldzaamheid en tijd als volwassen dier.

Voeding en voedselsoorten

Voedsel wordt per soortenfamilie gedeeld. Elke Smoogie-familie heeft één voedselsoort. Kies het voedsel daarom op basis van de familie van het huisdier waarvoor je zorgt. De familie bepaalt welk voedsel nodig is, maar afzonderlijke soorten kunnen verschillende verzorgingsschema's en voedingsbehoeften hebben.

Vogels eten vogelzaad. Tot deze familie behoren Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie en Quilly. Wolligen eten bessen en omvatten Glanny, Gorry en Glopsie. Knaagdieren eten kaas en omvatten Purpur en Nufnuf. Katachtigen eten rauw vlees en omvatten Tiggy, Nera en Pippemuis.

Wormen eten bladeren en omvatten Fruppy, Fruffel en Frockel. Vliegers drinken nectar en omvatten Gullii, Brellii en Zeeii. Draken eten vuurstenen en omvatten Mobus, Horrus en Wyrm. Fanten eten pinda's en omvatten Olly, Bolly en Frolly. Voedsel is verkrijgbaar in de Supermarkt, die één voedselsoort voor elke soortenfamilie aanbiedt. Bekijk de informatie in het spel voor het specifieke verzorgingsschema van het huisdier wanneer je meer details nodig hebt.

Quests en achievements

Quests en achievements geven je doelen tijdens het verkennen van SmoogieVille. Benoemde NPC's geven quests, vertellen verhalen en geven elke regio meer karakter. Emi Paw is de eerste questgever en begeleidt nieuwe spelers bij hun startbenodigdheden. Je kunt SmoogieDollars verdienen met quests, terwijl dagelijkse activiteiten bonusbeloningen opleveren.

Dagelijkse activiteiten zijn onder andere al je huisdieren voeren, al je huisdieren wassen, een huisdier meenemen op avontuur of een level van een minigame winnen. Onboardingtaken begeleiden nieuwe spelers ook bij de basis. De eerste beschikbare minigame is Link the Smoogies, een lijnverbindingspuzzel met procedureel gegenereerde levels.

De meeste achievements blijven verborgen totdat je ze activeert. Er zijn geen zichtbare checklists of voortgangsbalken. Zodra je een drempel voor een achievement bereikt, is de ontdekking zelf de beloning. Achievements hebben betrekking op mijlpalen in quests, dagelijkse reeksen, huisdierverzorging, het verzamelen van soorten, verkenning en geheime easter eggs.

Groei van Smoogies

Smoogies doorlopen vijf levensfasen: ei, uitgekomen, peuter, kleintje en volwassen. Elke Smoogie volgt deze volgorde, maar hoelang elke fase duurt verschilt per soort.

Groei wordt gemeten in echte kalenderdagen en loopt niet vanzelf af. Een fase komt beschikbaar zodra je Smoogie lang genoeg in de vorige fase is geweest, en jij laat hem doorgroeien. Een Smoogie die je even niet bezoekt, wacht dus gewoon op je.

De volledige weg van ei tot volwassen loopt van 7 dagen voor een Teigie, de snelste soort, tot 365 dagen voor een draak. Een Wimi is bijvoorbeeld volwassen op 8 dagen, een Proeproe op 21 dagen, een Fruppy op 120 dagen, een Gullii op 270 dagen en een Mobus op zijn eerste verjaardag.

Volwassen worden is niet het einde van het verhaal. Elke Smoogie houdt zijn uitkomdatum zijn leven lang, en een ouder dier verdient een eretitel naast zijn soort: Oudste na drie jaar, Eeuwenoud na vijf jaar en Tijdloos na tien jaar. Deze titels geven niets vrij. Ze bestaan zodat een Smoogie die je echt jarenlang hebt verzorgd er ook zo uitziet.

Smoogie verzorgen

Een Smoogie verzorgen betekent dat je zijn dagelijkse verzorging bijhoudt terwijl het dier in echte kalender tijd verschillende levensfasen doorloopt. Elke soort heeft een eigen verzorgingsschema, dus kijk regelmatig bij je Smoogie in plaats van één algemene routine te volgen. Geef het dier het voedsel dat bij zijn soortenfamilie hoort en was het met zeep wanneer wassen nodig is. In de Supermarket vind je één voedseltype per familie en universele zeep om te wassen.

Verzorging hangt ook samen met spelen en activiteiten. Een Smoogie kan speelgoed vasthouden, wat zijn maximale energie verhoogt zolang hij het houdt, en Smoogies kunnen minigames spelen om beloningen te verdienen. Avonturen kosten energie en de slaapcycli verschillen per familie. Houd daarom rekening met de beschikbare energie en het verzorgingspatroon van je Smoogie wanneer je activiteiten kiest.

Dagelijkse taken kunnen bestaan uit alle huisdieren voeren en alle huisdieren wassen. Daarmee kun je bonusbeloningen verdienen. De verzorging is rustig en flexibel opgezet: de game werkt met echte kalender tijd, maar een dag overslaan wordt niet bestraft. Iedere speler kan zijn huisdieren altijd voeren en verdergaan in de volledige game.

Offline spelen

Smoogies is ontworpen als een offline-first game, waardoor je geen constante internetverbinding nodig hebt. Acties worden lokaal in een wachtrij geplaatst en uitgevoerd zodra de verbinding terugkeert. Zo kun je zonder bereik je Smoogies verzorgen, je huis opnieuw indelen, avonturen beleven, grondstoffen verzamelen en minigames spelen.

Avonturen zijn volledig offline speelbaar. Ze kosten energie en kunnen SmoogieDollars, XP en verzamelbare grondstoffen opleveren, waarbij de beloningen direct worden toegepast. Zodra de verbinding terugkeert, synchroniseert de game deze beloningen met de server.

De Fokhut

De Fokhut is de manier om aan een kruising te komen. Je bouwt hem bij je werkbank van hout en steen en zet hem bij je huis neer, net als elk ander voorwerp.

Zet er twee volwassen Smoogies in en ze blijven er een paar echte dagen. Ondertussen zijn ze allebei nergens anders voor beschikbaar, en daarna heeft elk van beide rust nodig. Wat eruit komt is een ei.

Wie kan paren. Twee dieren van dezelfde soort leveren die soort op. Een van de negen vastgelegde kruisingsparen levert die kruising op. Al het andere wordt geweigerd. De uitkomst is nooit een gok: een Wimi en een Kwartje geven altijd een Kwimi.

Beide ouders moeten volwassen en gezond zijn, niet opgeslagen en niet al aan het nestelen. Een ouder kan niet met zijn eigen kind paren, broers en zussen wel. Fokken kost geen energie, dus het botst nooit met avonturen.

Een grotere, langzamere soort nestelt langer dan een kleine, en een kruising duurt nog wat langer.

Fokken is ook de enige betrouwbare weg naar een Smoogie van hoge kwaliteit. Een gekocht ei krijgt zijn kwaliteit uit een vaste tabel, terwijl een gefokt ei rond het gemiddelde van de ouders uitkomt. Daardoor wordt een goed dier het waard om te houden in plaats van te verkopen.

Speelgoed en lievelingsspeelgoed

Elke Smoogie kan één stuk speelgoed vasthouden, te zien op zijn kaart. Speelgoed wordt door de Smoogie gedragen in plaats van in je huis neergezet, en het is exclusief: speelgoed dat de ene Smoogie vasthoudt kun je pas aan een andere geven als je het eerst terugneemt.

Speelgoed dat je Smoogie vasthoudt verhoogt zijn maximale energie zolang hij het houdt. Dat is een grotere energiebalk en geen eenmalige bijvulling, dus het betekent langer spelen en meer avonturen tussen twee dutjes door.

Elke Smoogie wordt geboren met een voorkeur voor één bepaald soort speelgoed, te zien in een gedachtenwolkje op zijn kaart. Geef hem dat soort en de bonus is groter. Die voorkeur gaat over het soort en niet over één bepaald stuk speelgoed, dus elk van de drie zwembanden maakt een Smoogie blij die van zwembanden houdt.

De basisenergie is met opzet klein, dus dit telt zwaarder dan de getallen doen vermoeden: een pas uitgekomen Smoogie heeft een maximale energie van 2, en zijn lievelingsspeelgoed verdubbelt dat.

Voorkeuren staan los van de soort. Twee Wimi's kunnen totaal verschillend speelgoed leuk vinden, dus uitvinden waar elk van hen van houdt hoort bij het leren kennen. Neem je het speelgoed weg, dan zakt het maximum weer terug.

Alle speelgoed kost 1.000 SD, en dat is met opzet: een voorkeur wordt gelijk verdeeld over alle soorten getrokken, dus geen enkele favoriet mag zeldzamer zijn om te zoeken dan een andere.

Ouder worden

Volwassen worden is niet het einde van het verhaal van een Smoogie. Elke Smoogie houdt zijn uitkomdatum zijn leven lang, en zijn leeftijd telt gewoon door.

Na drie jaar wordt hij een Oudste, na vijf jaar Eeuwenoud en na tien jaar Tijdloos. Elke titel verschijnt als een klein erelabel naast zijn soort op de kaart.

Deze titels geven helemaal niets vrij. Er zit niets achter op slot, er verandert geen enkele eigenschap, en nergens in het spel wordt erom gevraagd. Ze bestaan zodat een Smoogie die iemand echt jarenlang heeft verzorgd er ook zo uitziet.

Ze werken voor elke soort hetzelfde. Een Wimi die je op je eerste dag koos verdient ze net zo goed als een draak, en omdat een Wimi al op acht dagen volwassen is, draagt hij zijn titel Oudste veel langer dan hij nodig had om op te groeien.

Zeven regio's

De wereld van Smoogies is verdeeld in zeven regio's. Elke regio heeft een eigen landschap, sfeer en rol in de levende energiecyclus van de wereld, het Ritme. Spelers verkennen de regio's via avonturenkaarten en ontdekken onderweg tientallen benoemde locaties. De reis volgt steeds dezelfde route, van de veiligste regio naar de laatste: Weidelanden, Rivieroever, Dennenwoud, Gouden Duinen, Zonne-oase, Vorstpieken en Sintelrotsen.

In Weidelanden begint de reis; het is de veiligste plek ter wereld, met glooiende groene velden en wilde bloemen. Deze regio staat voor Kleur en is de thuisbasis van Emi Paw, de eerste gids van de speler. Rivieroever is een rustig riviersysteem dat ooit energie tussen alle regio's vervoerde als een bloedsomloop, met watervallen, lelievijvers en nevelige bruggen; deze regio staat voor Stroming. Dennenwoud is een mysterieus bos met hoge dennen, vuurvliegweiden en paddenstoelenkringen dat ooit met schaduw en duisternis voor de rustcyclus van de wereld zorgde; deze regio staat voor Rust.

Gouden Duinen is een uitgestrekte, bezinnende woestijn van egaal geel zand waar bevroren patronen lijken op vastgelegde geluidsgolven. Deze regio staat voor Stilte, niet als afwezigheid van geluid, maar als de ruimte die het Ritme nodig heeft om te ademen. Zonne-oase is een weelderige oase in rood zand met palmbronnen, kruidentuinen en een gloeiend meer in het midden; de regio staat voor Warmte en de warmtemotor dreef er ooit de beweging tussen regio's aan. Vorstpieken is sneeuw en ijs, en de Stem van de wereld: elke bergkam en bevroren grot gaf het signaal van het Ritme ooit door, totdat het ijs stopte met klinken. Sintelrotsen vormt het grote slot, een ruige vulkanische bergketen die de oven van de wereld was, waar alle energie samenkwam en weer naar buiten stroomde; de regio staat voor Viering.

De Vervagende Vonk treft elke regio op een andere manier, en tijdens de reis door alle zeven regio's wordt het Ritme stap voor stap onthuld en hersteld.

Weidelanden

Rol in het ritme: Kleur. De Weidelanden zijn de eerste van zeven regio's: de veiligste plek ter wereld en het begin van de reis. Glooiende groene velden, wilde bloemen en zachte briesjes zorgen voor een rustige kennismaking met de reis, en Emi Paw woont hier als de eerste gids van de speler. Nu de vonk vervaagt, verbleken de kleuren en willen de bloemen niet bloeien.

Plaatsen om te ontdekken: De Weide, Bloemenpad, Stenen Cirkel, Oude Eiken, Honingweide, Vlinderdal, Klaverveld, Klaprozenweide, Molenheuvel en Zonsopgangpad.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk van een regio kunnen herstellen, en dat doen ze door te dansen. Elke soort heeft een eigen danspatroon dat de speler op belangrijke locaties op het scherm tekent.

Rivieroever

Rol in het ritme: Stroming. De Rivieroever is de tweede van zeven regio's: een rustig riviersysteem dat ooit energie tussen alle zeven regio's vervoerde als een bloedsomloop. Watervallen, lelievijvers en nevelige bruggen liggen langs de oevers. Het water is er nog wel, maar het ligt zwaar en stil, alsof het vergeten is waar het heen moet, en de rivier is haar lied kwijt.

Plaatsen om te ontdekken: Zingende Watervallen, Rietoever, Stapstenen, Lelievijver, Wilgenbocht, Vissersrots, Nevelbrug, Libellenbaai en Murmelstromen.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk van een regio kunnen herstellen, en dat doen ze door te dansen. Elke soort heeft een eigen danspatroon dat de speler op belangrijke locaties op het scherm tekent.

Dennenwoud

Rol in het ritme: Rust. Het Dennenwoud is de derde van zeven regio's: een mysterieus bos met hoge dennen, vuurvliegweiden en paddenstoelenkringen. Het bos zorgde ooit met zachte schaduw en duisternis voor de rustcyclus van de wereld. Het bladerdek filtert het licht niet meer, waardoor alles in een hard, eeuwig middaglicht ligt en de wezens hier niet kunnen slapen.

Plaatsen om te ontdekken: Vuurvliegweide, Paddenstoelenkring, Holle Boomstam, Dennennaaldenpad, Uilenzit, Schaduwstruiken, Amberbeek, Varendal en Houthakkersrust.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk van een regio kunnen herstellen, en dat doen ze door te dansen. Elke soort heeft een eigen danspatroon dat de speler op belangrijke locaties op het scherm tekent.

Gouden Duinen

Rol in het ritme: Stilte. De Gouden Duinen zijn de vierde van zeven regio's: een uitgestrekte, bezinnende woestijn van egaal geel zand. De stilte hier was nooit de afwezigheid van geluid, maar de ruimte die het ritme nodig heeft om te ademen, en de duinen hadden hun eigen zachte muziek van windpatronen, zandgefluister en trillende hitte. Nu heerst er volkomen stilstand en ligt het zand in bevroren patronen die lijken op vastgelegde geluidsgolven.

Plaatsen om te ontdekken: Zandrichel, Luchtspiegelingvlakte, Fossielenstrand, Cactustuin, Stofduivelpas, Schorpioenenstenen, Begraven Tempel, Windgrotten en Schemerduin.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk van een regio kunnen herstellen, en dat doen ze door te dansen. Elke soort heeft een eigen danspatroon dat de speler op belangrijke locaties op het scherm tekent.

Zonne-oase

Rol in het ritme: Warmte. De Zonne-oase is de vijfde van zeven regio's: een weelderige oase in rood zand, met palmbronnen, kruidentuinen en de gloeiende Juwelenvijver in het midden. De oase was de warmtemotor die de beweging tussen de regio's aandreef, maar maakte die warmte nooit zelf: ze ontving die van onderen, van wat de oudste hoeder het diepe lied noemt. Nu krimpt de oase en dooft de gloed elke dag een beetje verder.

Plaatsen om te ontdekken: Palmenbron, Juwelenvijver, Zijdebazaar, Zandstenen Boog, Kruidentuin, Gouden Binnenplaats, Lantaarnpad, Spiegelmeer en Sterrenvalterras.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk van een regio kunnen herstellen, en dat doen ze door te dansen. Elke soort heeft een eigen danspatroon dat de speler op belangrijke locaties op het scherm tekent.

Vorstpieken

Rol in het ritme: Stem. De Vorstpieken zijn de zesde van zeven regio's: sneeuw, ijs en de stem van de wereld. Elke bergkam en bevroren grot was een instrument dat het signaal van het ritme doorgaf aan de volgende regio. Het ijs klinkt niet meer: een roep in de IJspegelkloof komt helemaal niet terug, in een landschap dat uit niets anders dan echo's zou moeten bestaan. De trillingssporen staan nog in de wanden van de Kristalgrot gekerfd.

Plaatsen om te ontdekken: Sneeuwjachtpas, Kristalgrot, Bevroren Waterval, Noorderlichtplateau, IJspegelkloof, Zilvertop, Sneeuwstormrichel, Gletscherrand en Sneeuwklokjesweide.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk van een regio kunnen herstellen, en dat doen ze door te dansen. Elke soort heeft een eigen danspatroon dat de speler op belangrijke locaties op het scherm tekent.

Sintelrotsen

Rol in het ritme: Viering. De Sintelrotsen zijn de laatste van zeven regio's: ruig vulkanisch land aan het einde van de weg, en het grote slotstuk. Dit was de oven van de wereld: het crescendo waar alle energie samenkwam en weer naar buiten stroomde om de cyclus opnieuw te beginnen. Nu zes regio's haar niet meer voeden, is er niets meer te branden en niets meer om terug te sturen: de rookgaten zijn stil en de magmapoelen zijn dichtgekoekt tot koud zwart gesteente. In Drakenrust brandt nog één sintel, in leven gehouden door iemand die nooit heeft aanvaard dat het voorbij was.

Plaatsen om te ontdekken: Lavavelden, Sintelpad, Echokloof, Magmapoelen, Obsidiaanrichel, Rookgaten, Houtskoolwoud, Vlammenholte en Drakenrust.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk van een regio kunnen herstellen, en dat doen ze door te dansen. Elke soort heeft een eigen danspatroon dat de speler op belangrijke locaties op het scherm tekent.

De vervagende vonk

De vervagende vonk is het eerste Smoogies-verhaal. De zeven regio's van de wereld verliezen hun vonk, telkens op een andere manier: de Weidelanden zijn hun kleur kwijt, de Rivieroever haar lied, het Dennenwoud zijn rust, de Gouden Duinen hun stilte, de Zonne-oase haar warmte, de Vorstpieken hun stem en de Sintelrotsen hun feestvreugde. De vervaging is een natuurlijk verschijnsel en niet het werk van een schurk. De wereld is afhankelijk van een levende energiestroom die het Ritme heet. Die cyclus is geleidelijk stilgevallen doordat er zo lang niet voor is gezorgd.

Volg de reis door alle zeven regio's, op volgorde. In elk hoofdstuk kom je aan, verken je de omgeving, ontdek je waarom de vonk van die regio is vervaagd, herstel je haar levende energie en vier je de afloop. Alleen Smoogies kunnen de vonk herstellen. Elke soort heeft een uniek danspatroon dat de speler op het scherm tekent op belangrijke locaties. Het verhaal onthult het geheim stap voor stap; de volledige betekenis van het Ritme wordt pas aan het einde duidelijk, in de Sintelrotsen.

De laatste dans verbindt alle zeven regio's opnieuw, zodat het Ritme zichzelf weer kan onderhouden. De energie van de viering stroomt terug door elke herstelde regio en sluit de cyclus. De oplossing draait dus niet om het verslaan van een tegenstander, maar om het voltooien en herstellen van de levende verbinding waardoor de wereld weer kan ademen.

Het ritme

Het ritme is de levende energiestroom die als een hartslag door alle zeven regio's van de wereld van Smoogies loopt. Elke regio heeft een eigen rol in deze cyclus: de Weidelanden brengen Kleur, de Rivieroever draagt Stroming, het Dennenwoud zorgt voor Rust, de Gouden Duinen bewaren Stilte, de Zonne-oase zorgt voor Warmte, de Vorstpieken dragen Stem en de Sintelrotsen brengen Viering. Samen vormen deze rollen één verbonden energiecyclus, en Viering is het crescendo dat de energie weer naar buiten stuurt zodat de cyclus opnieuw kan beginnen.

Het verhaal draait om het natuurlijke verschijnsel dat de Vervagende vonk wordt genoemd. De regio's verliezen hun kleur, muziek, energie en leven omdat het ritme al zo lang doorgaat zonder dat iemand ervoor zorgt. Er is geen slechterik of tegenstander om te verslaan en niemand heeft het vervagen veroorzaakt. De speler reist door alle zeven regio's om ze te verkennen, te begrijpen hoe in elke regio de vonk verloren ging, de levende energie te herstellen en het herstel te vieren.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk kunnen herstellen, en ze doen dat door te dansen. Elke soort heeft een uniek danspatroon dat de speler op het scherm tekent op belangrijke locaties in een regio. De laatste dans, in de Sintelrotsen, herstelt meer dan één regio: hij verbindt alle zeven regio's opnieuw, zodat het ritme zichzelf weer in stand kan houden terwijl de feestenergie door de herstelde wereld terugstroomt. De oplossing draait om het voltooien en vernieuwen van een levende cyclus, niet om het verslaan van een vijand.

De vervagende vonk

De vervagende vonk is een natuurlijk verschijnsel dat alle zeven regio's van de wereld raakt. Elke regio verliest op een andere manier een deel van haar kleur, muziek, energie of leven: de Weidelanden zijn hun kleur kwijt, de Rivieroever haar lied, de wezens van het Dennenwoud kunnen niet slapen, de Gouden Duinen zijn bevangen door beklemmende stilstand, de Zonne-oase dooft langzaam uit, het ijs van de Vorstpieken klinkt niet meer en de Sintelrotsen zijn vergeten hoe ze moeten vieren. Niemand heeft de vervaging veroorzaakt, er is geen tegenstander en niemand treft schuld.

De wereld is verbonden door het Ritme, een levende energiecyclus die als een puls door alle zeven regio's stroomt. In de volgorde van de reis zijn hun rollen Kleur, Stroming, Rust, Stilte, Warmte, Stem en Viering. De cyclus verzwakte in de loop van eeuwen omdat niemand haar nog verzorgde. Het energieverlies verspreidde zich stap voor stap door de keten, totdat alles tot stilstand kwam. Het volledige beeld van het Ritme wordt pas aan het einde van de reis duidelijk, in de Sintelrotsen.

Smoogies zijn de enige wezens die de vonk kunnen herstellen, door te dansen. Elke soort heeft een uniek danspatroon dat de speler op het scherm tekent, en dansen op belangrijke plekken herstelt de levende energie van een regio. De reis door alle zeven regio's volgt een vast patroon: aankomen, verkennen, begrijpen waarom de vonk vervaagde, dansen om haar te herstellen en de vernieuwing vieren. De laatste dans verbindt alle zeven regio's opnieuw, zodat het Ritme zichzelf weer in stand kan houden en de energie van de viering door elke herstelde regio stroomt.

Account verwijderen

Je kunt je account verwijderen vanuit het spel zelf. Open het spelerspaneel via het icoon in de bovenbalk, ga achter de terugpijl naar het accountgedeelte en kies voor verwijderen.

Verwijderen is definitief en kan niet ongedaan worden gemaakt. Je geeft het account en alles erop op: je Smoogies, je munten, je huis, je voortgang en je questgeschiedenis.

Uitloggen is iets anders. Bij uitloggen meld je alleen dit apparaat af en blijft alles veilig op de server staan, zodat je later weer kunt inloggen. Alleen verwijderen vernietigt het account, en dat staat er altijd bij voordat je bevestigt.

De app van je toestel halen verwijdert je account ook niet. Dat verwijdert alleen het spel en de gegevens op dat toestel.

Kom je niet bij de optie in het spel, neem dan contact op met support en vermeld je spelerscode. Die vind je op het supportscherm achter de menuknop.

Accounts en gastspel

Smoogies is een spel voor één speler. Er is geen communicatie tussen spelers, geen ruilen, geen cadeaus en geen gedeelde sociale ruimte.

Als je het spel voor het eerst opent, kies je op een van drie manieren: spelen met een nieuw account, spelen met een bestaand account, of spelen zonder account. Zonder account werkt het spel volledig, en je kunt later alsnog een account toevoegen zonder iets kwijt te raken.

Een account zorgt ervoor dat je voortgang een verloren of vervangen toestel overleeft en met je meegaat naar een ander toestel. Zonder account staat je spel alleen op het toestel waarop je speelt.

Het account zit in het spelerspaneel, dat je opent via het icoon in de bovenbalk, samen met je naam. Daar kun je inloggen, een account toevoegen aan een gastspel, uitloggen of het account verwijderen. Uitloggen meldt alleen dit toestel af en laat alles op de server staan; verwijderen is definitief. Je spelerscode, waar support soms om vraagt, staat op het supportscherm achter de menuknop.

Smoogies werkt offline-first: avonturen kun je zonder verbinding spelen, beloningen worden meteen toegekend en je voortgang synchroniseert zodra er weer verbinding is. Je huisindeling wordt als onderdeel van je voortgang bewaard.

Zijn er advertenties?

Nee. Smoogies bevat geen advertenties van welke aard dan ook. De game is ontworpen als een rustige huisdierenavonturengame, zonder reclame als onderdeel van het spelen.

Je voortgang hangt niet af van geld uitgeven of advertenties bekijken. Ook als je nooit geld uitgeeft, kun je je huisdieren altijd voeren, opdrachten voltooien en door de hele game heen voortgang boeken. Smoogies bevat ook geen lootboxes en geen pay-to-win, zodat de volledige game eerlijk en toegankelijk blijft zonder betaalde voordelen.

Beschikbare talen

Smoogies is volledig gelokaliseerd in 24 talen: Engels, Nederlands, Frans, Duits, Italiaans, Spaans, Portugees, Deens, Noors, Zweeds, Pools, Grieks, Russisch, Turks, Koreaans, Japans, Chinees, Indonesisch, Vietnamees, Arabisch, Thai, Hindi, Oekraïens en Maleis. Deze taalondersteuning omvat meer dan 75 landen.

De wereld bevat benoemde NPC's uit een pool van 100 canonieke personages, en elke NPC is volledig gelokaliseerd in alle 24 ondersteunde talen. Soortnamen volgen een afzonderlijke naamgevingsregel: alle 22 niet-Engelse en niet-Nederlandse locales gebruiken de Engelse namen ongewijzigd, terwijl het Nederlands eigen namen gebruikt die afkomstig zijn uit het oorspronkelijke spel op smoogies.nl.

Spelerscommunicatie

Smoogies is een avonturengame voor één speler met huisdieren. De game biedt geen communicatie tussen spelers, handel, cadeaus of gedeelde sociale ruimtes. Je kunt dus niet via de game met andere spelers communiceren of voorwerpen uitwisselen.

Je huisdieren, voortgang, quests, avonturen, valuta, woningdecoratie, minigames en vrijgespeelde soorten maken deel uit van je eigen spelervaring. Smoogies is ontworpen als een offline-first game, waarbij je voortgang waar dit wordt ondersteund aan je account is gekoppeld. De game verbindt de voortgang of activiteiten van de ene speler niet met die van een andere speler.

Munten

SmoogieDollars (SD) zijn de enige valuta in Smoogies. Spelers verdienen SD via quests, dagelijkse taken, avonturen, verzamelen en minigames. Je kunt SD gebruiken om voedsel, eieren, voorwerpen en decoraties voor je huis te kopen in de winkels van het spel.

Er bestaat geen betaalde valuta. Aankopen met SD maken deel uit van de economie in het spel, en iedere speler kan altijd zijn huisdieren voeren, quests voltooien en door het hele spel vorderen. Smoogies bevat ook geen advertenties, lootboxes of pay-to-winmechanismen.

Avonturen

Neem je Smoogie mee op avontuur over de wereldkaart. Avonturen kosten energie en leveren SmoogieDollars, XP en verzamelbare grondstoffen op. De kwaliteit van de beloning wordt beoordeeld van D tot S++. Elke avonturenkaart bevat grondstofpunten, interactieve NPC’s, munten om te verzamelen en bezienswaardigheden die verbonden zijn met het verhaal van de regio.

Op avonturenkaarten kun je grondstoffen rechtstreeks uit de omgeving verzamelen: bomen leveren hout en rotsen leveren steen. Voor het oogsten heb je drie slagen voor een boom en vier slagen voor een rots nodig. Avonturen zijn volledig offline speelbaar. Beloningen worden direct toegepast en bij een volgende verbinding met de server gesynchroniseerd. XP uit avonturen draagt bij aan spelerslevels van 1 tot 100; hogere levels ontgrendelen latere regio’s en kaarten van een hoger niveau.

Dagelijkse activiteiten

Dagelijkse activiteiten geven je eenvoudige manieren om voor je Smoogies te zorgen en actief te blijven in het spel. Je kunt dagelijkse taken voltooien voor bonusbeloningen, waaronder:

  • Al je huisdieren voeren
  • Al je huisdieren wassen
  • Een huisdier meenemen op avontuur
  • Een level van een minigame winnen

Introductietaken begeleiden nieuwe spelers bij het leren van de basis. Smoogies is gebaseerd op de echte kalender, maar er is geen haast en je wordt niet gestraft als je een dag overslaat. Dagelijkse activiteiten maken deel uit van de voortgangssystemen van het spel, naast opdrachten, avonturen en minigames. De enige in-game valuta, SmoogieDollars, kun je verdienen via quests, dagelijkse taken, avonturen, verzamelen en minigames. Je kunt ze gebruiken om voedsel, eieren, voorwerpen en decoraties te kopen.

Minispellen

Minispellen zijn optionele activiteiten in Smoogies die huisdieren een korte puzzel- of speelpauze bieden. Huisdieren kunnen minispellen spelen om beloningen te verdienen. Het eerste beschikbare minispel is Link the Smoogies, een lijnverbindingspuzzel met procedureel gegenereerde levels.

Minispellen maken deel uit van het offline-first ontwerp van de game en kunnen zonder een constante internetverbinding worden gespeeld. Acties worden lokaal in een wachtrij geplaatst en opnieuw uitgevoerd wanneer de verbinding terugkomt. Het winnen van een level in een minispel is ook een van de dagelijkse taken die bonusbeloningen kunnen opleveren. SmoogieDollars, de enige valuta in de game, kunnen worden verdiend via quests, dagelijkse taken, avonturen, verzamelen en minispellen. Je kunt ze gebruiken om voedsel, eieren, voorwerpen en decoraties te kopen.

Koppel de huisdieren

Huisdieren kunnen minigames spelen om beloningen te verdienen. Minigames zijn een van de manieren waarop spelers SmoogieDollars kunnen verdienen, de enige in-game valuta, naast quests, dagelijkse taken en avonturen.

Missies en NPC's

Missies leiden je door SmoogieVille en zijn zeven regio's. De wereld wordt bevolkt door benoemde NPC's uit een pool van 100 canonieke personages, die volledig in alle 24 ondersteunde talen zijn gelokaliseerd. NPC's geven missies, vertellen verhalen en geven elke regio een eigen karakter. De eerste missiegever is Emi Paw, die nieuwe spelers begeleidt bij hun startbenodigdheden.

Elk regionaal hoofdstuk heeft eigen NPC's, een eigen oorzaak en een op zichzelf staande verhaallijn. Tijdens het verkennen kunnen missies je helpen bij de grotere reis om te begrijpen waarom de vonk van de wereld vervaagde en deze te herstellen. De game is singleplayer en biedt geen communicatie tussen spelers, ruilen, cadeaus of gedeelde sociale ruimtes.

SmoogieDollars (SD) zijn de enige valuta in de game. Spelers kunnen ze verdienen via quests, dagelijkse taken, avonturen, verzamelen en minigames, en gebruiken om voedsel, eieren, voorwerpen en decoraties te kopen. Iedere speler kan altijd missies voltooien en de volledige game doorlopen. Er is geen betaalde valuta.

Munten

SmoogieDollars (SD) zijn de enige in-gamevaluta in Smoogies. Je kunt ze gebruiken om voer, eieren, voorwerpen en decoratie voor je huis te kopen.

Je verdient SmoogieDollars via quests, dagelijkse taken, avonturen, verzamelen en minigames. Avonturen kunnen daarnaast ervaringspunten en verzamelbare grondstoffen opleveren, terwijl minigames beloningen geven.

Er bestaat geen betaalde valuta. Iedere speler kan altijd zijn of haar huisdieren voeren, quests voltooien en het hele spel doorlopen zonder een betaalde valuta nodig te hebben.

Collecties en prestaties

Collecties maken deel uit van het gezellige huisdierenavontuur in Smoogies. Je kunt unieke Smoogies verzamelen, grootbrengen en verzorgen terwijl je de wereld verkent, avonturen beleeft en nieuwe soorten vrijspeelt. Het verzamelen van soorten valt ook onder de onderwerpen waarvoor je prestaties kunt behalen, naast de andere activiteiten die je voortgang in de game vormen.

Prestaties erkennen mijlpalen in opdrachten, dagelijkse reeksen, de verzorging van huisdieren, het verzamelen van soorten, verkenning en geheime easter eggs. De meeste prestaties blijven verborgen totdat je ze activeert. Er zijn geen zichtbare checklists of voortgangsbalken. Wanneer je een drempel bereikt, verschijnt de prestatie als een verrassing. Dagelijkse activiteiten die je spel ondersteunen zijn alle huisdieren voeren, alle huisdieren wassen, een huisdier meenemen op avontuur en een level van een minigame winnen. Onboarding-opdrachten begeleiden nieuwe spelers bij de basis.

Aankleden en personalisatie

De Kledingwinkel in het dorp heeft twee schappen.

Het schap voor je Smoogies verkoopt draagbare accessoires: hoeden, capes, strikjes, sjaals, pantoffels en andere kledingstukken. Die zijn puur decoratief en hebben geen invloed op het spel. Ze veranderen niets aan hoe een Smoogie zichzelf verzorgt, op pad gaat, quests afrondt, minigames speelt of vordert. Verschillende soorten hebben verschillende plekken om iets te dragen, dus wormen en draken hebben geen voeten voor pantoffels.

Het schap voor jezelf verkoopt rugzakken, en die zijn niet decoratief: een rugzak is de enige manier om meer dan je twintig basisvakjes mee te dragen. Je draagt er één tegelijk, in welke volgorde je wilt, en overstappen op een kleinere verlaagt je totaal ook echt. Zie het onderwerp over de rugzak voor hoe vakjes geteld worden.

Speelgoed is weer iets anders. Speelgoed wordt door één Smoogie vastgehouden in plaats van gedragen, en het heeft wél effect: zie het onderwerp over speelgoed.

Quests en achievements

Quests, dagelijkse activiteiten en achievements ondersteunen je voortgang in Smoogies. Benoemde NPC's geven quests, vertellen verhalen en geven context aan elke regio. Emi Paw is de eerste questgever en begeleidt nieuwe spelers bij hun startvoorraad. Je kunt ook XP verdienen met avonturen, quests en dagelijkse activiteiten en zo doorgroeien van level 1 tot en met 100. Avonturen leveren daarnaast SmoogieDollars, XP en verzamelbare grondstoffen op, terwijl minigames beloningen geven.

Dagelijkse activiteiten leveren bonusbeloningen op en de meeste achievements zijn bedoeld om ontdekt te worden. Dagelijkse taken zijn onder meer alle huisdieren voeren, alle huisdieren wassen, met een huisdier op avontuur gaan of een level van een minigame winnen. Achievements kunnen betrekking hebben op questmijlpalen, dagelijkse reeksen, verzorging van huisdieren, het verzamelen van soorten, verkenning en geheime easter eggs. Ze zijn meestal verborgen totdat je ze activeert, zonder zichtbare checklist of voortgangsbalk. Wanneer je de betreffende drempel bereikt, krijg je een verrassing. SmoogieDollars zijn de enige valuta in het spel en je verdient ze via quests, dagelijkse taken, avonturen, verzamelen en minigames. Je kunt ze gebruiken voor voer, eieren, voorwerpen en decoraties. Er is geen betaalde valuta, dus iedere speler kan quests voltooien en het hele spel doorlopen.

Winkels

Winkels zijn de gebouwen in het dorp waar je SmoogieDollars uitgeeft aan eieren, voer, zeep, accessoires, speelgoed, drankjes en decoraties voor je huis. SmoogieDollars zijn de enige in-gamevaluta en je kunt ze verdienen met quests, dagelijkse taken, avonturen, verzamelen en minigames. Het dorp heeft de Petstore voor eieren van basisspecies uit alle families, de Supermarkt voor dagelijkse benodigdheden, de Clothing Store voor accessoires voor je huisdieren, de Potion Store voor speciale eenmalige items voor verzorging en groei, de Toy Store voor speelgoed dat je Smoogies vasthouden, en de Garden Store voor zaden, een gieter en bouwtekeningen.

De Supermarkt verkoopt één soort voer per speciesfamilie: bird seed, berries, cheese, raw meat, leaves, nectar, peanuts en firestones. Daarnaast is er universele soap om huisdieren te wassen. De Clothing Store heeft twee schappen: cosmetische accessoires voor je Smoogies, die puur decoratief zijn, en rugzakken voor jezelf, de enige manier om meer dan je twintig basisvakjes mee te dragen. De Toy Store verkoopt speelgoed, en speelgoed wordt door één Smoogie vastgehouden in plaats van in je huis geplaatst. Speelgoed dat je Smoogie vasthoudt verhoogt zijn maximale energie, en nog meer als het de soort speelgoed is waar hij van houdt. Alle speelgoed kost 1.000 SD, zodat geen favoriet zeldzamer is om te zoeken dan een andere. De Potion Store biedt speciale eenmalige items die invloed hebben op verzorging en groei, waaronder het direct uitbroeden van eieren. De Garden Store verkoopt zaden, een gieter en bouwtekeningen voor een vijver en drie maten moestuinbak, die je daarna bij je werkbank bouwt van hout en steen. De werkbank zelf en de tekeningen voor de kleinste bak en de vijver zijn gratis, zodat niemand buiten de tuin kan vallen. Bomen en planten komen uit je eigen tuin in plaats van uit een schap.

In de Petstore kun je eieren voor nieuwe Smoogies kopen, maar eieren van kruisingen worden daar niet verkocht: die komen uit de Fokhut. De twee drakeneieren blijven op slot in het schap totdat je het hele hoofdverhaal hebt uitgespeeld, zodat een draak de beloning is voor het uitspelen van de wereld en niet voor sparen. Je kunt ook elk huisdier verkopen via het tabblad Sell van de Petstore. De verkoopprijs is gebaseerd op de basiswaarde van het ei van de species, met bonussen voor zeldzaamheidsniveau en de tijd die het huisdier als volwassene heeft doorgebracht, waaronder 5 SD per volwassen dag. Een kruising wordt verkocht voor 1,5 keer de eierwaarde van de ouder met de hoogste waarde. Verkochte huisdieren gaan naar de opslag. Je kunt een opgeslagen huisdier op elk moment terugkopen via het tabblad Buy Back voor de oorspronkelijke verkoopprijs plus een vaste verzorgingsbijdrage van 50 SD. De leeftijd, groeifase en verzorgingstellers blijven tijdens de opslag bevroren en er is geen tijdslimiet om het huisdier terug te kopen.

Het dorp

Het dorp is de centrale plek van de speler. Het is een isometrische stad met afzonderlijke gebouwen: de dierenwinkel verkoopt eieren om nieuwe Smoogies uit te broeden, de supermarkt verkoopt dagelijkse benodigdheden zoals één soort voedsel voor elke soortenfamilie en universele zeep, de kledingwinkel biedt cosmetische accessoires, de speelgoedwinkel verkoopt speelgoed dat je Smoogies vasthouden, de toverdrankwinkel biedt speciale eenmalige voorwerpen voor verzorging en groei, zoals het direct uitbroeden van eieren, en de tuinwinkel verkoopt zaden, een gieter en de bouwtekeningen en werkbank waarmee je bouwt.

Het dorp maakt deel uit van de bredere singleplayerervaring van Smoogies. Personages met een eigen naam geven missies en vertellen verhalen. Emi Paw is de eerste missiegever en begeleidt nieuwe spelers bij hun startbenodigdheden. SmoogieDollars zijn de enige valuta in het spel. Je verdient ze met quests, dagelijkse taken, avonturen, verzamelen en minigames, en je kunt ze gebruiken voor voedsel, eieren, voorwerpen en decoraties. Er is geen betaalde valuta en iedere speler kan altijd huisdieren voeren, missies voltooien en de volledige game doorlopen.

Het dorp is geen sociale multiplayeromgeving. In Smoogies zijn er geen communicatie tussen spelers, handel, cadeaus of gedeelde sociale ruimtes. Iedere speler heeft een eigen huis. Waar dit wordt ondersteund, is de voortgang aan het account gekoppeld en de game is ontworpen als een offline-first ervaring.

Je huis

Je huis is je eigen plek in de wereld van Smoogies, waar je Smoogies wonen en waar je een omgeving maakt die bij je past. Er is geen druk, geen haast en geen competitie met andere spelers, dus je huis is er voor rustige, persoonlijke creativiteit.

Inrichten. Plaats en verplaats bomen, rotsen, planten en andere decoratie, en schilder paden over de grond. Je indeling wordt opgeslagen en gesynchroniseerd.

Laten groeien. Bouw moestuinbakken en een vijver met bouwtekeningen uit de Tuinwinkel en plant daarna zaden in de bakken. Planten, water geven en een volgroeide plant eruit trekken zijn stuk voor stuk kleine spelletjes in plaats van een knop. Je gieter vul je door hem in je vijver te dopen; een volle gieter is genoeg voor vier planten. Geoogste planten worden decoratie die je kunt houden, of hout als je ze later uit elkaar haalt. Een bak opruimen geeft de bak, de volgroeide planten en de zaden van alles wat nog niet klaar was terug.

Bouwen. Zet een werkbank neer, die je gratis krijgt bij de Tuinwinkel tijdens de eerste stappen in het spel, en maak van verzameld hout en steen voorwerpen en decoratie. Knutselen gaat via een bord in plaats van een lijst met knoppen: elk recept is een bouwtekening op het raster van het station, en je sleept materialen naar de gemarkeerde vakjes. Sommige recepten blijven op slot totdat je de bijbehorende bouwtekening bij je draagt, en die raakt nooit op.

Uit elkaar halen. In de bouwbalk zit gereedschap waarmee je een geplaatst voorwerp weer tot materialen terugbrengt.

De tuin en planten kweken

Je kunt thuis je eigen planten kweken. Koop zaden bij de Tuinwinkel, bouw een moestuinbak bij je werkbank en plant ze.

Planten is een klein spelletje in plaats van een knop. Als je op een leeg vakje tikt, kies je een zaadje, graaf je een kuiltje, laat je het zaadje erin vallen en dek je het af. Een groeiende plant opent de stap waarin je water geeft, en een volgroeide plant trek je met de hand omhoog tot hij loskomt.

Bij het planten geef je met opzet nog geen water. Een zaadje gaat de droge grond in, en het vakje laat zelf weten wanneer het dorst heeft.

Je gieter vul je bij je eigen vijver, door hem in het water te houden in plaats van op een knop te drukken. Een volle gieter is genoeg voor vier planten, en het niveau staat altijd in de hoek van je scherm.

Er zijn zestien zaden. Zes daarvan zijn bloemen, die je puur kweekt om te houden. De rest wordt bomen en planten die je als decoratie kunt houden of later uit elkaar kunt halen voor hout.

Moestuinbakken en de vijver zijn gewone voorwerpen die je neerzet waar je wilt, en als je een bak verplaatst gaan de planten mee. Een bak opruimen geeft alles erin terug: de bak, de volgroeide planten en de zaden van alles wat nog niet klaar was. Alleen de groei die al gemaakt was gaat verloren.

De bouwtekeningen voor de vijver en de kleinste bak zijn gratis, en hun recepten kosten alleen wat een avontuur je zomaar oplevert, dus niemand kan buiten de tuin vallen.

Knutselen en de werkbank

De werkbank is gratis bij de Tuinwinkel en komt in je huis te staan. Daarmee maak je van verzameld hout en steen voorwerpen en decoratie.

Knutselen gaat via een bord in plaats van een lijst met knoppen. Elk recept is een bouwtekening op het raster van het station, en je sleept de materialen naar de gemarkeerde vakjes. Die tekening is presentatie: je betaalt gewoon de vaste prijs van het recept, hoe netjes je het bord ook vult.

Sommige recepten blijven op slot totdat je de bijbehorende bouwtekening bij je draagt. Het bij je hebben ís de vrijspeling, dus een bouwtekening raakt nooit op en je hoeft een recept nooit twee keer te leren. Een bouwtekening kost geen ruimte in je rugzak en staat op het tabblad Overig.

Hout en steen komen van avonturenkaarten, waar bomen hout opleveren en rotsen steen. Je kunt materialen ook terugkrijgen uit dingen die je al hebt neergezet: in de bouwbalk zit gereedschap om te slopen waarmee je een geplaatst voorwerp weer uit elkaar haalt.

Je rugzak en draagvakjes

Alles wat je bij je draagt zit in je rugzak, en die heeft een beperkt aantal vakjes.

Een vakje is één regel, niet één voorwerp. Twintig appels delen samen één vakje, terwijl elk stuk speelgoed en elk kledingstuk een eigen vakje kost, omdat het steeds iets anders is.

Je begint met twintig vakjes aan eigen zakken, en geen enkele aankoop verhoogt dat aantal. Meer ruimte krijg je door een rugzak te dragen, te koop in het spelersschap van de Kledingwinkel. Elke rugzak voegt daar zijn eigen vaste aantal vakjes aan toe. Je draagt er één tegelijk, je kunt ze in willekeurige volgorde kopen, en overstappen op een kleinere verlaagt je totaal ook echt.

Alleen kopen en bouwen worden geblokkeerd als je vol zit. De winkel en de werkbank weigeren dan. Questbeloningen, oogst en sloopmateriaal komen er altijd door, ook als je daardoor over je grens gaat, want die weigeren zou iets vernietigen dat je al verdiend had. Tijdelijk over je grens zitten is dus normaal, en er wordt nooit iets verwijderd om ruimte te maken.

Sommige dingen kosten helemaal geen vakje. Bouwtekeningen staan op het tabblad Overig van je rugzak, samen met al het andere dat van jou is maar geen ruimte kost.