Encyklopedia Smoogies

Poznaj wszystkie 27 gatunków Smoogie, odkryj siedem regionów i znajdź jasne odpowiedzi na pytania o opiekę, rozgrywkę i świat Smoogies.

No helpdesk topics match this search.

Ptaki

Ptaki to jedna z ośmiu rodzin Smoogie. Należą do niej towarzysze spokojni, nerwowi, egzotyczni, wyjątkowi i krzyżówki. Iny to prastary, żywy ptak o nieznanym dokładnym pochodzeniu, wydający miękki dźwięk «i-ni», o stosunkowo prostej pielęgnacji. Quarter to bardzo nerwowy i stale czujny ptak z Holandii, gdzie prawie wyginął; jest bardzo czysty i potrzebuje jedzenia codziennie. Curly to egzotyczny ptak z lasów Ameryki Południowej, który wymaga codziennej opieki i rośnie powoli.

Wyjątkowym ptakiem jest Golden Iny. Znaleziono go głęboko w afrykańskim lesie deszczowym, z dala od jakiejkolwiek znanej populacji Iny. Wierzenia afrykańskich plemion, u których go odkryto, wiążą tego ptaka z bogactwem i sławą. Jego złote pióra odbijają światło w sposób, który zdaje się zmieniać wraz z nastrojem patrzącego, choć struktura za tym stojąca nie została w pełni wyjaśniona.

Rodzina ptaków obejmuje też trzy krzyżówki:

  • Quiny, krzyżówka Iny i Quarter, która łączy spokój Iny z niespokojną czujnością Quarter.
  • Woopie, krzyżówka Iny i Curly o głęboko różowym upierzeniu i łagodnym usposobieniu.
  • Quilly, krzyżówka Curly i Quarter. To najwolniej rosnący ptak, który potrzebuje ponad 80 dni, by dorosnąć, i łączy ciche usposobienie Curly z nieustanną czujnością Quarter.

Iny

Iny

Rodzina: ptaki. Ptaki jedzą ziarna dla ptaków, a rodzina ma czas regeneracji dwóch godzin. Iny to najstarszy znany gatunek Smoogie, spokojny, ale żywy czerwony ptak, łatwy w opiece i szybko się przywiązujący. Mówi się, że wszystkie pochodzą od jednej pary przodków, której początki zaginęły w czasie. Iny wydaje miękki dźwięk «i-ni» i stąd wzięło się jego imię.

W pierwszych dniach gry Iny był w ogóle pierwszym gatunkiem, narysowanym początkowo jako czerwona kropka z dwojgiem oczu i dwiema nogami. Ten prosty kształt przerodził się w żywego ptaszka, którego znamy dzisiaj, a łagodny i bezpretensjonalny charakter Iny pozostał niezmieniony. To właśnie Iny był pierwszym Smoogie, który odkrył na nowo sztukę tańca na starej polanie na Łące, rozpoczynając podróż, która miała przywrócić światu Rytm. Dorasta w 8 dni i ma podaną wartość 450 SD.

Quarter

Quarter

Rodzina: ptaki. Quarter to żółty ptak z Holandii, gdzie gatunek prawie wyginął na wolności. Ptaki to najbardziej zróżnicowana rodzina Smoogie i jedzą ziarna dla ptaków. Quarter jest wyjątkowo czysty i rzadko wymaga mycia.

Quarter jest bardzo nerwowy, nieustannie śledzi otoczenie i płoszy się przy najmniejszym niespodziewanym dźwięku. To lękliwe usposobienie opisuje się jako nadmierną czujność, a nie tchórzostwo, i wywodzi się ono z otwartych mokradeł, gdzie dzikie Quarter kiedyś gniazdowały, a zagrożenie mogło nadejść z każdej strony. Gatunek wymaga codziennego karmienia i rośnie powoli, dorastając po około 40 dniach. Ci, którzy zdobędą zaufanie Quarter, mówią o więzi jak żadna inna.

Udokumentowane krzyżówki: Quarter można połączyć z Iny, by uzyskać Quiny, który łączy spokojne usposobienie Iny z ostrą czujnością Quarter. Można go też połączyć z Curly, by uzyskać Quilly, czujnego ptaka o charakterystycznym różowo-żółtym upierzeniu, który potrzebuje 80 dni, by dorosnąć.

Curly

Curly

Curly to ptak z głębokich lasów Ameryki Południowej. Jego fioletowe upierzenie nie ma sobie równych w świecie Smoogies, co czyni go uderzająco pięknym gatunkiem. Ptaki mają wspólny czas regeneracji energii wynoszący dwie godziny, a każdy gatunek ma własne potrzeby w opiece.

Curly wymaga codziennej uwagi i rośnie wyjątkowo powoli: potrzebuje 50 dni, by dorosnąć. Ci, którzy cierpliwie towarzyszą Curly przez cały jego wzrost, zyskują towarzysza o wyjątkowym wdzięku. Curly jest też udokumentowanym rodzicem w dwóch krzyżówkach ptaków: Woopie, z Iny i Curly, oraz Quilly, z Curly i Quarter.

Golden Iny

Golden Iny

Rodzina: ptaki. Golden Iny to rzadki złoty ptak odkryty głęboko w afrykańskim lesie deszczowym, z dala od jakiejkolwiek znanej populacji Iny. Jego odkrycie sprawiło, że niektórzy zastanawiają się, czy wyewoluował osobno, czy po prostu pozostawał ukryty, aż go znaleziono.

W pierwotnej opowieści Golden Iny znany jest jako «ten jeden wyjątkowy ptak dla bogatych i sławnych». Według wierzeń afrykańskich plemion, u których znaleziono to zwierzę, posiadanie go oznacza bogactwo i sławę. Jego złoty połysk to więcej niż ozdoba: pióra odbijają światło w sposób, który zdaje się zmieniać wraz z nastrojem patrzącego, co wynika z mikroskopijnej struktury, która wciąż pozostaje niewyjaśniona.

Quiny

Quiny

Quiny to ptak z krzyżówki w rodzinie ptaków. Występuje wyłącznie jako krzyżówka i nie jest sprzedawany w sklepie. Quiny powstaje z Iny i Quarter, ma ciepłe pomarańczowe upierzenie łączące barwy obojga rodziców i dorasta po 30 dniach.

Quiny łączy prastary spokój Iny z niespokojną czujnością Quarter. Potrafi trwać zupełnie nieruchomo przez długi czas, a potem nagle przechylić głowę, jakby zauważył coś, co umknęło wszystkim innym. To spokojne, uważne usposobienie sprawia, że Quiny jest lubiany przez doświadczonych opiekunów.

Udokumentowane połączenie: Iny + Quarter.

Quilly

Quilly

Quilly to barwny ptak o charakterystycznym różowo-żółtym upierzeniu. Występuje wyłącznie jako krzyżówka i nie jest sprzedawany w sklepie. Udokumentowane połączenie to Curly + Quarter.

Quilly to najwolniej rosnący ptak i potrzebuje 80 dni, by dorosnąć. Łączy zamiłowanie Curly do ciszy z nieustanną czujnością Quarter, przez co często sprawia wrażenie, jakby uważnie nasłuchiwał czegoś tuż poza zasięgiem słuchu.

W pełni dorosły Quilly to rzadki widok, a to czyni tego nietypowego ptaka satysfakcjonującym nabytkiem dla oddanych opiekunów.

Woopie

Woopie

Rodzina: ptaki. Woopie to niezwykły ptak, który występuje wyłącznie jako krzyżówka i nie jest sprzedawany w sklepie. Pochodzi z udokumentowanego połączenia Iny i Curly.

Cechy szczególne: Woopie ma efektowne upierzenie Curly, ale w głębokim różu zamiast fioletu, a do tego spokojną, niewzruszoną naturę Iny. Powstaje z tego ptak o niezwykłym wyglądzie i cudownie wyluzowanym charakterze.

Futrzaki

Futrzaki to jedna z ośmiu rodzin Smoogie. To większe, puchate stworzenia, które jedzą jagody i mają umiarkowane potrzeby w opiece, z cyklem snu wynoszącym cztery godziny. Rodzina liczy trzy gatunki: dwa podstawowe i jedną krzyżówkę.

Glanny to spokojniejszy z futrzaków. Ma gęste, miękkie pomarańczowe futro, pasie się zadowolony we własnym tempie i często opiera się o swojego opiekuna, gdy chce uwagi. Gorry to niebieski futrzak z australijskiego interioru. Wymaga codziennego karmienia, rośnie zaskakująco wolno mimo żarłocznego apetytu i jest bardzo czuły, gdy jest dobrze najedzony.

Glopsie to krzyżówka Glanny i Gorry. Łączy spokojne usposobienie Glanny z imponującymi rozmiarami Gorry i ma miękkie różowe futro, wyjątkowe wśród futrzaków. Je mniej łapczywie niż Gorry, ale z większym zapałem niż Glanny, i śpi głęboko oraz często. Glopsie występuje wyłącznie jako krzyżówka.

Glanny

Glanny

Glanny to pomarańczowy przedstawiciel rodziny futrzaków. Jest spokojniejszy z dwóch gatunków futrzaków: w odróżnieniu od Gorry, który jest niestrudzoną maszyną do jedzenia, Glanny pasie się zadowolony we własnym tempie i spędza długie popołudnia, drzemiąc w ciepłych miejscach. Gęste, miękkie futro i wyluzowana natura czynią go łagodnym towarzyszem.

Glanny znane są z tego, że opierają się o swoich opiekunów, gdy chcą uwagi, a chcą często. Ich spokojne usposobienie nie oznacza braku przywiązania, bo właśnie to opieranie się jest jednym z ich własnych sposobów okazywania go. Glanny potrzebuje 12 dni, by urosnąć, i ma podaną cenę 500 SD.

Glanny jest jednym z udokumentowanych rodziców Glopsie, krzyżówki Glanny + Gorry. Glopsie łączy wyluzowane usposobienie Glanny z imponującymi rozmiarami Gorry i ma miękkie różowe futro, wyjątkowe wśród futrzaków.

Gorry

Gorry

Gorry to niebieski Smoogie z rodziny futrzaków, grupy większych, puchatych stworzeń, które jedzą jagody i mają umiarkowane potrzeby w opiece przy czterogodzinnym cyklu snu. Jajko Gorry kosztuje 550 SD, a gatunek dorasta w wieku dwudziestu dni: wykluwa się po jednym dniu, maluchem jest w wieku sześciu dni, dzieckiem w wieku dwunastu, a dorosłym w wieku dwudziestu.

Gorry to żarłoczna maszyna do jedzenia, która wymaga codziennego karmienia i oznajmia swój głód własnym pochrząkującym językiem. Pochodzi z australijskiego interioru i podejrzewa się, że jest połączonym potomkiem wszystkich znanych australijskich zwierząt. Choć je bez przerwy, rośnie zaskakująco wolno. Jego stały głód wiąże się z niezwykle szybką przemianą materii, która błyskawicznie zużywa jagody, a jego lojalność sprawia, że dobrze najedzony Gorry jest jednym z najczulszych stworzeń w świecie Smoogies. Potrafi też wydać dudniące mruczenie, które czuć przez podłogę.

Gorry to jeden z dwóch gatunków podstawowych w rodzinie futrzaków, obok Glanny. Udokumentowana krzyżówka futrzaków, Glopsie, powstaje z połączenia Glanny z Gorry. Dziedziczy rozmiary Gorry i wyluzowane usposobienie Glanny, a jego miękkie różowe futro jest wyjątkowe w rodzinie futrzaków.

Glopsie

Glopsie

Glopsie to różowa krzyżówka w rodzinie futrzaków. Łączy spokojne, wyluzowane usposobienie Glanny z imponującymi rozmiarami Gorry i staje się przez to wyrazistym i łagodnym towarzyszem. Jego miękkie różowe futro jest wyjątkowe wśród futrzaków.

Glopsie podchodzi do życia, posiłków i drzemek na spokojnie. Je mniej łapczywie niż Gorry, ale z większym zapałem niż Glanny, i śpi głęboko oraz często.

Dane do kolekcji: Glopsie występuje wyłącznie jako krzyżówka i nie jest sprzedawany w sklepie. Rośnie przez 45 dni, a jego udokumentowana para rodziców to Glanny + Gorry.

Kotowate

Kotowate to jedna z ośmiu rodzin Smoogie. Te inspirowane kotami stworzenia jedzą surowe mięso, rosną szybko i mają cykl snu wynoszący 3 godziny. Kotowate to najtańsza rodzina na początek.

Rodzina liczy trzy gatunki:

  • Tiggy, ciekawski beżowy kotowaty, który rośnie przez 7 dni i kosztuje 650 SD.
  • Nera, kruczoczarny kotowaty, który rośnie przez 8 dni i kosztuje 700 SD.
  • Pippemuis, pomarańczowa krzyżówka Tiggy i Nera, która rośnie przez 8 dni i występuje wyłącznie jako krzyżówka.

Każdy gatunek kotowatych ma własny charakter. Tiggy jest śmiały, ciekawski i pospolity w Krainie Łąk. Nera jest cichy, niezależny, czuły, gdy już ci zaufa, i najbardziej aktywny o zmierzchu i o świcie. Pippemuis łączy nieustraszoną ciekawość Tiggy z cichą czujnością Nera i jest bez końca skory do zabawy oraz łatwo się rozprasza.

Tiggy

Tiggy

Rodzina: kotowate. Tiggy to beżowy kotowaty i jeden z najbardziej rozpowszechnionych Smoogies na świecie. Widuje się je wszędzie tam, gdzie jest słońce i coś do wspinania, a uważa się, że pochodzą z łagodnych wzgórz wokół Krainy Łąk. Dawno temu Tiggy przystosowały się do życia w pobliżu osad i są zwierzętami towarzyszącymi, odkąd ktokolwiek pamięta.

Tiggy bywają małe, ale są nieustraszone, śmiałe i ciekawskie. Tiggy zbada wszystko, co się rusza, drga albo wydaje ciekawy dźwięk, a w nogach są zaskakująco szybkie. Znane są też z drzemek w plamach słońca między posiłkami. Apetyt na surowe mięso mają umiarkowany i rzadko sprawiają kłopot, o ile nie liczyć zrzucania rzeczy z półek. Tiggy osiągają pełne rozmiary po jakichś dwóch tygodniach, co czyni je najszybciej rosnącym znanym gatunkiem.

Udokumentowana krzyżówka: Pippemuis to krzyżówka Tiggy i Nera. Dziedziczy nieustraszoną ciekawość Tiggy i cichą czujność Nera, a te cechy łączą się w charakter całkiem własny.

Nera

Nera

Nera to smukły, kruczoczarny przedstawiciel rodziny kotowatych. Kotowate to inspirowane kotami stworzenia, które jedzą surowe mięso, szybko rosną, mają trzygodzinny cykl snu i są najtańszą rodziną na początek. Nera dojrzewa w 8 dni i ma podaną wartość 700 SD.

Nera nosi imię prawdziwej kotki twórcy Smoogies. Ten gatunek jest cichy i niezależny, ale zaskakująco czuły, gdy zaufanie już się zbuduje. Nera trzeba często myć, bo ciemne futro pokazuje każdy pyłek kurzu, choć poza tym jest niewymagający. Są najbardziej aktywne o zmierzchu i o świcie, a niektórzy opiekunowie przysięgają, że ich Nera widzi rzeczy, których nie ma. Nera jest też jednym z udokumentowanych gatunków rodzicielskich krzyżówki Pippemuis, w parze z Tiggy.

Pippemuis

Pippemuis

Rodzina: kotowate. Pippemuis występuje wyłącznie jako krzyżówka i nie jest sprzedawany w sklepie. Jego udokumentowana para rodziców to Tiggy + Nera.

Imię Pippemuis pochodzi od kotki twórcy, Pip, której pełne domowe imię brzmiało Pippemuis, czyli «myszka Pippe». Ten wyrazisty gatunek łączy nieustraszoną ciekawość Tiggy i cichą czujność Nera w charakter całkiem własny.

Pippemuis potrafi czaić się na szyszkę przez dwadzieścia minut, rzucić się na nią, a potem próbować ją zjeść. Ten nietypowy zwyczaj dobrze oddaje jego niezapomnianą mieszankę ciekawości i czujności.

Gryzonie

Gryzonie to jedna z ośmiu rodzin Smoogies. Jedzeniem tej rodziny jest ser, a podstawowy czas regeneracji przez sen to 1,5 godziny. Energia i sen liczone są osobno: przygody i zabawa zużywają energię, a gdy pasek energii się opróżni, zwierzak potrzebuje snu. Zwierzaki wyższej jakości regenerują się szybciej, a zwierzak najwyższej jakości śpi trzy razy szybciej niż w tempie podstawowym.

Rodzina liczy dwa gatunki: Purpur, który pochodzi z Kanady i co do którego podejrzewa się pokrewieństwo z bobrem i żbikiem. Jest dość łatwy w utrzymaniu, choć lubi jeść, a jego nieszkodliwy instynkt zbieracza potrafi sprawić, że wpycha kamyki, żołędzie albo zagubioną skarpetkę do swojego kąta do spania. Nufnuf jest spokrewniony z Purpur i również pochodzi z Kanady. To bardzo spokojny, łagodny i towarzyski zwierzak, który woli towarzystwo od samotności. Na wolności Nufnuf żyją w małych grupach rodzinnych pod korzeniami starych drzew i wychodzą o zmierzchu, by szukać jedzenia i przebywać razem.

Purpur

Purpur

Purpur to krzepki Smoogie o brązowym futrze z kanadyjskiej dziczy i należy do rodziny gryzoni. Gryzonie to małe, odporne stworzenia z Kanady, które jedzą ser. Podejrzewa się, że Purpur jest dalekim krewnym zarówno bobra, jak i żbika.

Purpur są dość łatwe w opiece, choć bardzo lubią jeść. Zwarta budowa i jasne oczy nadają im wyraz pogodnej determinacji. Mają też zwyczaj gromadzenia drobiazgów w swoim miejscu do spania.

Uważa się, że instynkt zbieracza u Purpur pochodzi od jego bobrowych przodków. Opiekunowie potrafią znaleźć kamyki, żołędzie i zagubioną skarpetkę wciśnięte w kąt do spania Purpur. To zachowanie jest nieszkodliwe i, zdaniem większości, raczej urocze.

Nufnuf

Nufnuf

Nufnuf to gryzoń z Kanady i krewny Purpur. To łagodny, spokojny zwierzak o brązowym futrze. Nufnuf to towarzyskie stworzenia, które wolą towarzystwo od samotności, a na wolności żyją w małych grupach rodzinnych pod korzeniami starych drzew i wychodzą o zmierzchu, by szukać jedzenia i przebywać razem.

Nufnuf rośnie wolniej niż jego kuzyn i mniej szaleje za jedzeniem; woli długie drzemki i ciche towarzystwo. Osobliwy, powłóczysty chód i zwyczaj powolnego mrugania na wszystko, co go zaciekawi, nadają Nufnuf wyraz łagodnego zdziwienia, któremu wielu opiekunów nie potrafi się oprzeć. Nufnuf znane są też z prób tańców grupowych o różnym stopniu zgrania.

Robaki

Robaki to jedna z ośmiu rodzin Smoogie. To wolno rosnące, cenne stworzenia, które jedzą liście i mają najszybszą regenerację snem w grze, wynoszącą 1 godzinę. Robaki pierwotnie miały dwie nogi, ale je usunięto, bo animowanie ich uznano za zbyt skomplikowane i dziwne.

Rodzina liczy dwa gatunki podstawowe i jedną krzyżówkę:

  • Fruppy to różowy robak, który porusza się powolnymi zwojami, często pozostaje zwinięty w ciemnych, ciepłych miejscach i potrzebuje 120 dni, by dorosnąć. Jego cena to 2500 SD.
  • Fruffel to zielony odpowiednik Fruppy. Ma ten sam przebieg wzrostu i te same potrzeby w opiece co Fruppy, chętniej wychodzi z ukrycia i potrzebuje 120 dni, by dorosnąć. Jego cena to 3000 SD.
  • Frockel to pomarańczowa krzyżówka Fruppy i Fruffel. Łączy cichą czujność Fruppy z ciekawością Fruffel i potrzebuje 160 dni, by dorosnąć. Występuje wyłącznie jako krzyżówka.

Robaki wymagają cierpliwej opieki przez długi okres w prawdziwym czasie. Każdy gatunek ma własne potrzeby karmienia i mycia, a zaniedbanie obniża radość zwierzaka, więc opieka nad robakiem oznacza trzymanie się potrzeb jego gatunku, gdy przechodzi przez kolejne etapy życia.

Fruffel

Fruffel

Fruffel to zielony przedstawiciel rodziny robaków. Robaki to wolno rosnące, cenne stworzenia, które jedzą liście i śpią najkrócej w grze, bo tylko godzinę. Robaki pierwotnie miały dwie nogi, ale usunięto je wcześnie w historii rodziny, bo animowanie ich uznano za «zbyt skomplikowane i dziwne».

Fruffel ma ten sam długi przebieg wzrostu i te same potrzeby w opiece co Fruppy i potrzebuje 120 dni, by dorosnąć. W odróżnieniu od bardziej skrytego Fruppy, Fruffel jest towarzyski i często rozkłada się na gałęzi albo kamieniu, by patrzeć, jak świat przechodzi obok. Gotowość do pokazywania się nadaje mu bardziej przystępny charakter, a zielony kolor wyróżnia go w rodzinie robaków.

Fruffel można połączyć z Fruppy, by uzyskać udokumentowaną krzyżówkę Frockel. Frockel ma żywy pomarańczowy kolor i potrzebuje 160 dni, by dorosnąć, łącząc cichą czujność Fruppy z ciekawością Fruffel.

Fruppy

Fruppy

Fruppy to różowy przedstawiciel rodziny robaków. Robaki miały kiedyś dwie nogi, ale usunięto je wcześnie w historii gatunku, bo zapiski opisują animowanie ich jako «zbyt skomplikowane i dziwne». Bez nóg Fruppy wykształcił własny, zwijający się sposób poruszania i przesuwa się powolnymi spiralami, które wyglądają bez wysiłku, a pokonują więcej drogi, niż można by sądzić.

Fruppy to cierpliwe stworzenia o okresie wzrostu przekraczającym siedem miesięcy. Większość tego czasu spędzają zwinięte w pustych kłodach albo pod ciepłymi kamieniami, co nadaje temu gatunkowi ciche i niespieszne miejsce w rodzinie robaków.

Udokumentowana para krzyżówkowa dla Fruppy to Fruppy + Fruffel, z której powstaje Frockel. Frockel ma uderzający pomarańczowy kolor, potrzebuje 160 dni, by dorosnąć, i łączy cichą czujność Fruppy z ciekawością Fruffel.

Frockel

Frockel

Rodzina: robaki. Frockel to żywo pomarańczowa krzyżówka Fruppy i Fruffel. Jego uderzający kolor nie wydaje się pochodzić wprost od żadnego z gatunków i nadaje temu uważnemu i dociekliwemu stworzeniu całkiem własny wygląd.

Cechy szczególne: Frockel łączy cichą czujność Fruppy z ciekawością Fruffel. Przygląda się światu ze spokojną, rozjaśnioną fascynacją i występuje wyłącznie jako krzyżówka, a nie jako zakup w sklepie.

Wzrost i łączenie: Frockel potrzebuje 160 dni, by dorosnąć. Połącz Fruppy + Fruffel, by zdobyć ten gatunek.

Latające

Latające to jedna z ośmiu rodzin Smoogie. To skrzydlate stworzenia, które piją nektar, wymagają niewiele opieki i potrzebują wyjątkowej cierpliwości: każdy gatunek latających potrzebuje 270 dni, by dorosnąć. Należą też do najdroższych zwierzaków w grze.

Rodzina liczy trzy gatunki. Gullii to różowy latający, najlepiej czuje się blisko wody i słynie z szybowania wzdłuż rzek na prądach termicznych. To gatunek podstawowy w cenie 3500 SD. Brellii to zielony latający, który szuka wysokości i unosi się na prądach wstępujących wzdłuż grzbietów i szczytów wzgórz. Jest bardziej niezależny niż Gullii i jest gatunkiem podstawowym w cenie 3700 SD. Zeeii to krzyżówka Gullii i Brellii. Jego niezwykłe barwy przechodzą między odcieniami, których nie ma żaden z rodziców, a występuje wyłącznie jako krzyżówka i nie jest sprzedawany w sklepie.

Gullii

Gullii

Gullii to różowy przedstawiciel rodziny latających. Gullii najlepiej czują się blisko wody, gdzie szybują na prądach termicznych niemal bez machnięcia skrzydłem i podążają za rzekami od zakola do zakola. To ciche, uważne stworzenia, a ich cierpliwość zdaje się pasować do 270-dniowego cyklu wzrostu.

Rzeczne Gullii to odmiana, którą widuje się najczęściej. Mówi się, że potrafią odczytać nastrój nurtu ze sposobu, w jaki światło przesuwa się po powierzchni, co dodaje temu kochającemu wodę latającemu wyjątkowy rys.

Udokumentowana krzyżówka: połączenie Gullii z Brellii może dać Zeeii. Zeeii to krzyżówka obu gatunków latających i słynie z niezwykłych barw, które przechodzą między odcieniami, jakich nie ma żaden z rodziców.

Brellii

Brellii

Brellii są z natury bardziej niezależne niż Gullii. Potrafią godzinami zachowywać się tak, jakby ich opiekun nie istniał, a potem wylądować mu na ramieniu dokładnie w chwili, gdy pocieszenie jest najbardziej potrzebne. To połączenie samodzielności i idealnie wyczuwanej czułości jest jedną z cech definiujących ten gatunek.

Udokumentowana krzyżówka: Gullii i Brellii mogą dać Zeeii. Zeeii to krzyżówka obu gatunków latających i słynie z niezwykłych, zmieniających się barw, jakich nie ma żaden z rodziców.

Zeeii

Zeeii

Rodzina: latające. Zeeii to krzyżówka latających gatunków Gullii i Brellii. Latające to skrzydlate stworzenia, które piją nektar, wymagają niewiele opieki i potrzebują około dziewięciu miesięcy, by w pełni urosnąć. Zeeii dorasta po udokumentowanym cyklu wzrostu trwającym 270 dni.

Zeeii słynie z niezwykłych, zmieniających się barw, które przesuwają się między odcieniami, jakich nie ma żaden z rodziców. Jego upierzenie nigdy nie zostało w pełni wyjaśnione, a niektórzy opiekunowie sądzą, że reaguje na energię otoczenia i staje się żywsze w odbudowanych regionach, a bledsze w tych wciąż wygasłych. Bez względu na przyczynę Zeeii jest jednym z najbardziej niezwykłych wizualnie stworzeń w świecie Smoogies.

Aby dodać Zeeii do kolekcji, użyj udokumentowanej pary rodziców Gullii + Brellii. Zeeii występuje wyłącznie jako krzyżówka i nie jest sprzedawany w sklepie. Ten gatunek łączy wdzięk Gullii nad rzekami z niezależną naturą Brellii, kojarzoną z grzbietami i szczytami wzgórz.

Phants

Phants to jedna z ośmiu rodzin Smoogie. To duże, podobne do słoni stworzenia i łagodne olbrzymy, które jedzą orzeszki ziemne. Phants wymagają najwięcej opieki ze wszystkich rodzin, z częstym karmieniem i myciem, a ich cykl snu wynosi pięć godzin.

Rodzina phants liczy trzy gatunki: Olly, jaśniejszy z dwóch gatunków podstawowych; Bolly, ciemniejszy gatunek podstawowy; oraz Frolly, różowa krzyżówka Olly i Bolly, a zarazem największy członek rodziny. Olly słyną z głębokiego, spokojnego spojrzenia i cichej lojalności, a Bolly są cierpliwe i po cichu uparte. Frolly są imponujące, lecz w gruncie rzeczy bardzo łagodne. Te wyjątkowe stworzenia możesz odkrywać i wychowywać, zwiedzając świat Smoogies.

Bolly

Bolly

Rodzina: phants. Bolly to ciemniejszy z dwóch gatunków podstawowych phants i słynie z ciemnoszarego wyglądu. Phants należą do najstarszych stworzeń w świecie Smoogies, a ich powolny, wyważony sposób życia sugeruje, że są tu na tyle długo, by przestać się spieszyć.

Bolly dzielą głęboką cierpliwość Olly, ale dokładają do niej pasmo cichego uporu, z którym doświadczeni opiekunowie uczą się współpracować, zamiast z nim walczyć. Bolly, który postanowił usiąść, usiądzie, bez względu na plany opiekuna. To nie bunt, lecz głębokie przekonanie, że niektóre chwile są po to, by trwać w bezruchu.

Udokumentowana krzyżówka: Bolly to jeden z gatunków rodzicielskich Frolly, największego członka rodziny phants. Frolly to krzyżówka Olly i Bolly, o różowym kolorze wyjątkowym w linii phants.

Frolly

Frolly

Frolly to największy członek rodziny phants i największy zwierzak w grze, który nie jest smokiem. Jego różowy kolor jest wyjątkowy w linii phants i uważa się, że wynika z niezwykłego połączenia barwników obojga rodziców. Frolly to krzyżówka Olly i Bolly, a rośnie około dwóch i pół miesiąca, czyli 78 dni.

W pełni dorosły Frolly to obecność imponująca, ale głęboko łagodna. Mniejsze Smoogies instynktownie gromadzą się wokół niego dla ciepła i poczucia bezpieczeństwa, a charakter Frolly odbija obie strony jego dziedzictwa: łagodną cierpliwość Olly i cichą stanowczość Bolly. Jak inne phants, Frolly należy do jednej z najstarszych linii stworzeń w świecie Smoogies, znanej z powolnego i wyważonego sposobu życia.

Olly

Olly

Olly to jaśniejszy z dwóch gatunków podstawowych w rodzinie phants. Phants należą do najstarszych stworzeń w świecie Smoogies, znanych z powolnego i wyważonego sposobu życia, który sugeruje, że są tu na tyle długo, by przestać się spieszyć.

Olly rozpoznasz po głębokim, spokojnym spojrzeniu i po zwyczaju bardzo starannego stawiania jednej stopy, zanim podniosą następną, jakby ziemia zasługiwała właśnie na taki szacunek. Wymagają ogromnej opieki, ale oddają ją dziesięciokrotnie w cichej lojalności.

Olly jest też jednym z udokumentowanych rodziców krzyżówki phants Frolly, której parę tworzą Olly i Bolly. Frolly to największy członek rodziny phants i ma różowy kolor wyjątkowy w linii phants.

Smoki

Smoki to jedna z ośmiu rodzin Smoogie. Każda rodzina dzieli rodzaj jedzenia i profil energii, a poszczególne gatunki mogą różnić się rzadkością, tempem wzrostu, trudnością opieki i wartością. Smoki to najstarsze i największe stworzenia w świecie Smoogies i w ogóle nie można ich kupić, dopóki nie ukończysz całej głównej historii. Posiadanie smoka mówi, że przeszedłeś świat do końca.

Do rodziny smoków należy Mobus, zielony przedstawiciel rodziny. Jajko Mobus potrzebuje całego tygodnia, by się wykluć, a młode jest już większe niż większość dorosłych ptaków. Mobus dorasta w swoje pierwsze urodziny, cały prawdziwy rok po wykluciu, i je ogniste kamienie.

Horrus to smok o wyrazistych barwach, z opalizującymi łuskami, które zmieniają kolor w zależności od kąta światła, a według niektórych także od nastroju. To najdroższy zwierzak, jakiego można kupić w świecie Smoogies, za 26 000 SD wobec 20 000 SD za Mobus, i potrafi stać się zaciekle lojalny i zaskakująco czuły, gdy zwiąże się ze swoim opiekunem. Wyrm to krzyżówka Mobus i Horrus. Jego własne, ogniste łuski łączą głębokie zielone podtony Mobus z opalizującym połyskiem Horrus, a sam jest największym, najwolniej rosnącym i najcenniejszym stworzeniem w świecie Smoogies.

Mobus

Mobus

Rodzina: smoki. Mobus to zielony przedstawiciel rodziny smoków. Smoki to najstarsze i największe stworzenia w świecie Smoogies, a Mobus niesie ten prastary ciężar w każdym powolnym, rozważnym ruchu.

Jajko Mobus potrzebuje całego tygodnia, by się wykluć, a młode jest już przy wyjściu większe niż większość dorosłych ptaków. W ciągu pierwszego roku Mobus wyrasta na niezwykle łagodne stworzenie o cichej sile i dorasta w swoje pierwsze urodziny. Jajka Mobus nie można kupić, dopóki nie ukończysz całej głównej historii, a potem kosztuje 20 000 SD. Mobus jedzą ogniste kamienie, przeżuwając je powoli i w skupieniu, jakby każdy wart był delektowania się.

Udokumentowana krzyżówka: Wyrm to krzyżówka Mobus i Horrus. Jego ogniste łuski łączą głębokie zielone podtony Mobus z opalizującym połyskiem Horrus, dając wygląd uwięzionego płomienia.

Horrus

Horrus

Rodzina: smoki. Horrus to przedstawiciel rodziny smoków o wyrazistych barwach, a rodzina ta znana jest jako najstarsze i największe stworzenia w świecie Smoogies. Jego opalizujące łuski zmieniają kolor w zależności od kąta światła, a według niektórych także od nastroju.

Horrus to najdroższy zwierzak, jakiego można kupić w świecie Smoogies, za 26 000 SD, i nosi to wyróżnienie z aurą cichej ważności. Jego jajka w ogóle nie można kupić, dopóki nie ukończysz całej głównej historii, a potem potrzebuje całego prawdziwego roku, by dorosnąć. Mimo to Horrus, który zwiąże się ze swoim opiekunem, staje się zaciekle lojalny i zaskakująco czuły.

Udokumentowana krzyżówka: Wyrm powstaje jako krzyżówka Mobus i Horrus. Ma ogniste łuski, które łączą głębokie zielone podtony Mobus z opalizującym połyskiem Horrus, dając wygląd uwięzionego płomienia. Prastare ryty w górskich jaskiniach przedstawiają stworzenia przypominające Wyrm, co podsunęło myśl, że ta krzyżówka może być najstarszym smokiem ze wszystkich, który powraca.

Wyrm

Wyrm

Wyrm to krzyżówka Mobus i Horrus w rodzinie smoków. Smoki to największe i najrzadsze stworzenia w świecie Smoogies. Jedzą ogniste kamienie, wymagają stosunkowo niewiele opieki, mają ośmiogodzinny cykl snu i dorastają w swoje pierwsze urodziny, cały prawdziwy rok po wykluciu.

Ze swoimi wspaniałymi ognistymi łuskami Wyrm wyróżnia się wśród innych smoków. To największe, najwolniej rosnące i najcenniejsze stworzenie w grze, a pełny wzrost osiąga po 365 dniach. Wyrm występuje wyłącznie jako krzyżówka i nie jest sprzedawany w sklepie, przez co stanowi niezwykłe osiągnięcie dla każdego opiekuna Smoogie. Droga do niego jest długa: smocze jajka pojawiają się w sklepie dopiero po ukończeniu całej głównej historii, potem oboje rodzice potrzebują po roku, by dorosnąć, a Wyrm, którego dają, potrzebuje własnego roku. Dorosły Wyrm dzieli od ciebie dwoje smoczych urodzin.

Prastare ryty w górskich jaskiniach przedstawiają stworzenia uderzająco podobne do Wyrm. To podobieństwo podniosło pytanie, czy Wyrm to nowy przybysz, czy powrót najstarszego smoka ze wszystkich. Udokumentowana para rodziców to Mobus + Horrus.

Opieka nad twoim Smoogie

Każdy Smoogie ma pasek energii. Przygody i zabawa kosztują energię, a gdy się skończy, twój zwierzak musi się przespać, zanim znów wyruszy.

To, jak szybko zwierzak się regeneruje, zależy od jego rodziny: robaki śpią 1 godzinę, gryzonie 1,5, ptaki 2, latające 2,5, kotowate 3, futrzaki 4, phants 5, a smoki 8. Nic nie przepada, gdy zwierzak śpi; po prostu nie jest dostępny, dopóki się nie obudzi.

Długość paska zależy od jakości zwierzaka i od jego poziomu, który rośnie, gdy się nim opiekujesz i bawisz. Trzymana zabawka również podnosi maksimum, więc zwierzak z zabawką zdoła więcej między drzemkami. Zobacz temat o zabawkach.

Energia celowo nie dotyczy niektórych rzeczy: rozmnażanie nie kosztuje energii, bo wtedy dwa systemy konkurowałyby ze sobą. Wybieraj zajęcia z myślą o bieżącej energii zwierzaka i pamiętaj, że nie ma żadnej kary za pozwolenie mu na odpoczynek.

Krzyżówki i hybrydy

Dziewięć gatunków Smoogie to krzyżówki, powstałe z udokumentowanej pary gatunków rodzicielskich. Każda krzyżówka jest osobnym gatunkiem w twojej kolekcji, a wynik zależy od połączenia, a nie od szczęścia: Iny i Quarter zawsze dają Quiny.

Jajka krzyżówek nigdy nie są sprzedawane w Sklepie z Pupilami. Jedyną drogą do nich jest Chatka Hodowlana, którą budujesz przy stole warsztatowym i stawiasz w domu. Dwa dorosłe Smoogies zostają w chatce przez kilka prawdziwych dni i w tym czasie żadne z nich nie jest dostępne do niczego innego, a jajko, które składają, jest wynikiem.

Oboje rodzice muszą być dorośli, zdrowi, nieodłożeni do przechowalni i niebędący już w gnieździe, a zwierzak potrzebuje odpoczynku po rozmnażaniu. Rodziców nie można łączyć z ich własnymi dziećmi, ale rodzeństwo już tak. Większy i wolniejszy gatunek gniazduje dłużej niż mały.

Rozmnażanie to również jedyna pewna droga do Smoogie wysokiej jakości: jajko z hodowli losuje jakość wokół średniej rodziców, więc dobrego zwierzaka bardziej opłaca się zatrzymać niż sprzedać.

Udokumentowane krzyżówki to Pippemuis z Tiggy i Nera, Quiny z Iny i Quarter, Woopie z Iny i Curly, Quilly z Curly i Quarter, Glopsie z Glanny i Gorry, Frolly z Olly i Bolly, Frockel z Fruppy i Fruffel, Zeeii z Gullii i Brellii oraz Wyrm z Mobus i Horrus. Po niderlandzku nazywają się Pippemuis, Kwimi, Woepie, Kwoppie, Gloppie, Frollie, Fratsje, Zeeii i Wyrm.

Krzyżówki można sprzedawać na karcie Sprzedaj w Sklepie z Pupilami. Ich wartość sprzedaży to 1,5 wartości jajka droższego rodzica, plus zwykłe premie za rzadkość i czas spędzony jako dorosły.

Karmienie i rodzaje jedzenia

Jedzenie jest wspólne dla całej rodziny gatunków. Każda rodzina Smoogie ma jeden rodzaj jedzenia, więc wybieraj je według rodziny zwierzaka, którym się opiekujesz. Rodzina określa jedzenie, ale poszczególne gatunki mogą mieć różne rytmy opieki i potrzeby żywieniowe.

Ptaki jedzą ziarna dla ptaków. Do tej rodziny należą Iny, Quarter, Curly, Golden Iny, Quiny, Woopie i Quilly. Futrzaki jedzą jagody i należą do nich Glanny, Gorry i Glopsie. Gryzonie jedzą ser i należą do nich Purpur i Nufnuf. Kotowate jedzą surowe mięso i należą do nich Tiggy, Nera i Pippemuis.

Robaki jedzą liście i należą do nich Fruppy, Fruffel i Frockel. Latające piją nektar i należą do nich Gullii, Brellii i Zeeii. Smoki jedzą ogniste kamienie i należą do nich Mobus, Horrus i Wyrm. Phants jedzą orzeszki ziemne i należą do nich Olly, Bolly i Frolly. Jedzenie kupisz w Supermarkecie, który prowadzi jeden rodzaj jedzenia dla każdej rodziny gatunków. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, sprawdź w grze dokładny rytm opieki nad danym zwierzakiem.

Zadania i osiągnięcia

Zadania i osiągnięcia dają ci cele, gdy zwiedzasz SmoogieVille. NPC z imionami dają zadania, opowiadają historie i nadają każdemu regionowi własny charakter. Emi Paw daje pierwsze zadanie i prowadzi nowych graczy przez ich pierwsze zapasy. SmoogieDollars zdobywasz za zadania, a codzienne zajęcia dają dodatkowe nagrody.

Do codziennych zajęć należą nakarmienie wszystkich zwierzaków, umycie ich wszystkich, zabranie zwierzaka na przygodę albo wygranie poziomu minigry. Zadania wprowadzające również prowadzą nowych graczy przez podstawy. Pierwszą dostępną minigrą jest Link the Smoogies, łamigłówka z łączeniem linii o poziomach generowanych proceduralnie.

Większość osiągnięć pozostaje ukryta, dopóki się nie odblokuje. Nie ma widocznych list ani pasków postępu. Gdy przekraczasz próg osiągnięcia, samo odkrycie jest nagrodą. Osiągnięcia obejmują kamienie milowe zadań, codzienne serie, opiekę nad zwierzakami, kolekcję gatunków, eksplorację i ukryte easter eggi.

Wzrost Smoogie

Smoogies rosną przez pięć etapów życia: Jajko, Niemowlę, Maluch, Dziecko i Dorosły. Każdy Smoogie przechodzi tę kolejność, ale długość każdego etapu zależy od gatunku.

Wzrost mierzy się w prawdziwych dniach kalendarzowych i nie jest to odliczanie, które biegnie samo. Kolejny etap staje się dostępny, gdy zwierzak spędzi dość czasu w poprzednim, a to ty pozwalasz mu rosnąć dalej, więc Smoogie zostawiony na jakiś czas po prostu na ciebie czeka.

Cała droga od jajka do dorosłości trwa od 7 dni u Tiggy, najszybszego gatunku, do 365 dni u smoka. Na przykład Iny jest dorosły po 8 dniach, Purpur po 21, Fruppy po 120, Gullii po 270, a Mobus w swoje pierwsze urodziny.

Dorosłość nie jest końcem tej historii. Każdy Smoogie zachowuje datę wyklucia przez całe życie, a starszy zwierzak zyskuje tytuł honorowy obok nazwy gatunku: Starszy po trzech latach, Prastary po pięciu i Ponadczasowy po dziesięciu. Tytuły te niczego nie odblokowują. Istnieją po to, by Smoogie, którym ktoś naprawdę opiekował się latami, tak właśnie wyglądał.

Opieka nad Smoogie

Opieka nad Smoogie oznacza pilnowanie jego codziennych potrzeb, gdy rośnie przez kolejne etapy życia w prawdziwym czasie kalendarzowym. Każdy gatunek ma własny rytm opieki, więc zaglądaj do zwierzaka regularnie, zamiast polegać na jednej wspólnej rutynie. Podawaj mu jedzenie przypisane rodzinie jego gatunku i myj go mydłem, kiedy trzeba. Supermarket prowadzi jeden rodzaj jedzenia dla każdej rodziny i uniwersalne mydło do mycia.

Opieka wiąże się też z zabawą i aktywnością. Zwierzak może trzymać zabawkę, która podnosi jego maksymalną energię, dopóki ją ma, a zwierzaki mogą grać w minigry, by zdobywać nagrody. Przygody kosztują energię, a cykle snu Smoogies różnią się w zależności od rodziny, więc dobieraj zajęcia do dostępnej energii i rytmu opieki swojego zwierzaka.

Codzienne zadania mogą obejmować nakarmienie wszystkich zwierzaków i umycie ich wszystkich, a ich wykonanie może dać dodatkowe nagrody. Opieka ma być spokojna i elastyczna: gra opiera się na prawdziwym czasie kalendarzowym, ale nie ma kary za opuszczenie dnia. Każdy gracz zawsze może karmić swoje zwierzaki i przechodzić całą grę.

Gra bez internetu

Smoogies zostało pomyślane jako gra offline-first, więc działa bez stałego połączenia z internetem. Działania czekają w kolejce na urządzeniu i odtwarzają się, gdy wróci połączenie, dzięki czemu bez zasięgu możesz dalej opiekować się zwierzakami, przestawiać dom, ruszać na przygody, zbierać surowce i grać w minigry.

Przygody można grać w całości offline. Kosztują energię i mogą dawać SmoogieDollars, XP oraz surowce do zbierania, a nagrody przyznawane są od razu. Gdy połączenie wraca, gra synchronizuje te nagrody z serwerem.

Chatka Hodowlana

Chatka Hodowlana to sposób na zdobycie krzyżówki. Budujesz ją przy stole warsztatowym z drewna i kamienia i stawiasz w domu jak każdy inny przedmiot.

Wstaw do niej dwa dorosłe Smoogies, a zostaną tam przez kilka prawdziwych dni. Gdy gniazdują, żadne z nich nie jest dostępne do niczego innego, a potem każde potrzebuje odpoczynku. To, co z tego wychodzi, to jajko.

Kto może się połączyć. Dwa osobniki tego samego gatunku dają ten gatunek. Jedna z dziewięciu udokumentowanych par krzyżówkowych daje tę krzyżówkę. Wszystko inne zostaje odrzucone. Wynik nigdy nie jest loterią: Iny i Quarter zawsze dają Quiny.

Oboje rodzice muszą być dorośli, zdrowi, nieodłożeni do przechowalni i niebędący już w gnieździe. Rodzic nie może połączyć się z własnym dzieckiem, ale rodzeństwo już tak. Rozmnażanie nie kosztuje energii, więc nigdy nie konkuruje z przygodami.

Większy i wolniejszy gatunek gniazduje dłużej niż mały, a para krzyżówkowa trwa jeszcze dłużej.

Rozmnażanie to również jedyna pewna droga do Smoogie wysokiej jakości. Kupione jajko losuje jakość z płaskiej tabeli, a jajko z hodowli wypada wokół średniej rodziców, więc dobrego zwierzaka bardziej opłaca się zatrzymać niż sprzedać.

Zabawki i ulubione zabawki

Każdy Smoogie może trzymać jedną zabawkę, widoczną na jego karcie. Zabawkę nosi zwierzak, a nie stawia się jej w domu, i więź ta jest wyłączna: zabawki, którą trzyma jeden zwierzak, nie można dać innemu, dopóki jej nie odbierzesz.

Trzymana zabawka podnosi maksymalną energię tego zwierzaka, dopóki ją ma. To większy pasek energii, a nie jednorazowe uzupełnienie, więc oznacza dłuższą zabawę i więcej przygód między drzemkami.

Każdy Smoogie rodzi się z upodobaniem do jednego konkretnego rodzaju zabawki, pokazanego w dymku na jego karcie. Daj mu ten rodzaj, a premia będzie większa. Ulubione to rodzaj, a nie konkretna zabawka, więc dowolne z trzech kół do pływania zadowoli zwierzaka, który lubi koła do pływania.

Podstawowe limity energii są celowo małe, więc znaczy to więcej, niż sugerują liczby: świeżo wyklute Smoogie ma maksymalną energię 2, a ulubiona zabawka ją podwaja.

Ulubione nie zależy od gatunku. Dwa Iny mogą uwielbiać zupełnie różne zabawki, więc poznawanie upodobań każdego z nich jest częścią poznawania go. Zabierz zabawkę, a maksimum znów spadnie.

Każda zabawka kosztuje 1000 SD i jest to celowe: ulubione rozkłada się równo na wszystkie rodzaje, więc żadne ulubione nie powinno być trudniejsze do zdobycia niż inne.

Starzenie się

Dorosłość nie jest końcem historii Smoogie. Każdy Smoogie zachowuje swoją datę wyklucia przez całe życie, a jego wiek liczy się dalej.

W wieku trzech lat staje się Starszym, w wieku pięciu Prastarym, a w wieku dziesięciu Ponadczasowym Smoogie. Każdy z tych tytułów pojawia się jako mały tytuł honorowy obok nazwy gatunku na karcie zwierzaka.

Te tytuły niczego nie odblokowują. Nic się za nimi nie kryje, żadna statystyka się nie zmienia i żadna część gry o nie nie prosi. Istnieją po to, by Smoogie, którym ktoś naprawdę opiekował się latami, tak właśnie wyglądał.

Są takie same dla każdego gatunku. Początkowy Iny przygarnięty pierwszego dnia zdobywa je dokładnie tak samo jak smok, a ponieważ Iny jest dorosły już po ośmiu dniach, będzie nosił tytuł Starszego znacznie dłużej, niż zajęło mu dorastanie.

Siedem regionów

Świat Smoogies dzieli się na siedem regionów, a każdy ma własny krajobraz, własny nastrój i własną rolę w żywym obiegu energii świata, zwanym Rytmem. Zwiedzasz je przez mapy przygód i odkrywasz po drodze dziesiątki nazwanych miejsc. Podróż biegnie w jednej kolejności, od najbezpieczniejszego regionu po ostatni: Kraina Łąk, Nadrzecze, Sosnowy las, Złote wydmy, Słoneczna oaza, Mroźne szczyty i Rozżarzone urwiska.

Kraina Łąk to miejsce, gdzie zaczyna się podróż, i najbezpieczniejsze miejsce na świecie, z falującymi zielonymi polami i polnymi kwiatami. Odpowiada za Kolor i jest domem Emi Paw, pierwszej przewodniczki gracza. Nadrzecze to spokojny układ rzek, który kiedyś niósł energię między wszystkimi regionami jak krwiobieg, z wodospadami, stawami lilii i mglistymi mostami; odpowiada za Przepływ. Sosnowy las to tajemniczy bór z wysokimi sosnami, polanami świetlików i kręgami grzybów, który kiedyś dawał światu cykl odpoczynku swoim cieniem i mrokiem; odpowiada za Odpoczynek.

Złote wydmy to rozległa, skłaniająca do zadumy pustynia z jednolitego żółtego piasku, gdzie zastygłe wzory przypominają uwięzione fale dźwięku. Odpowiadają za Ciszę, która nie jest brakiem dźwięku, lecz przestrzenią, jakiej Rytm potrzebuje, by oddychać. Słoneczna oaza to bujna oaza w czerwonym piasku z palmowymi źródłami, ogrodami przypraw i świecącą sadzawką pośrodku; jej rolą jest Ciepło, a jej silnik cieplny napędzał kiedyś ruch między regionami. Mroźne szczyty to śnieg i lód, a zarazem Głos świata: każdy grzbiet i każda zamarznięta jaskinia niosły kiedyś sygnał Rytmu dalej, aż lód przestał dźwięczeć. Rozżarzone urwiska to wielki finał, surowe pasmo wulkaniczne, które było piecem świata, gdzie zbierała się cała energia i wylewała się z powrotem na zewnątrz; ich rolą jest Świętowanie.

Każdy region dotyka Gasnąca Iskra na swój sposób, a podróż gracza przez wszystkie siedem stopniowo odsłania Rytm i pomaga go przywrócić.

Kraina Łąk

Rola w Rytmie: Kolor. Kraina Łąk to pierwszy z siedmiu regionów: najbezpieczniejsze miejsce na świecie i miejsce, gdzie zaczyna się podróż. Falujące zielone pola, polne kwiaty i łagodne podmuchy tworzą spokojny początek, a Emi Paw mieszka tu jako pierwsza przewodniczka gracza. W miarę jak iskra gaśnie, kolory blakną, a kwiaty nie chcą się otwierać.

Miejsca do zwiedzenia: Łąka, Szlak Kwiatowy, Kamienny krąg, Stare dęby, Miodowa polana, Dolina motyli, Łan koniczyny, Makowe pola, Wzgórze wiatraka i Ścieżka wschodu.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę regionu, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w określonych miejscach.

Nadrzecze

Rola w Rytmie: Przepływ. Nadrzecze to drugi z siedmiu regionów: spokojny układ rzek, który kiedyś niósł energię między wszystkimi siedmioma regionami jak krwiobieg. Wodospady, stawy lilii i mgliste mosty ciągną się wzdłuż brzegów. Woda wciąż tam jest, ale leży ciężko i nieruchomo, jakby zapomniała, dokąd płynąć, a rzeka straciła swoją pieśń.

Miejsca do zwiedzenia: Śpiewające wodospady, Trzcinowe brzegi, Kamienne przejście, Staw lilii, Wierzbowy zakręt, Skała rybaka, Mglisty most, Zatoczka ważek i Szepcące progi.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę regionu, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w określonych miejscach.

Sosnowy las

Rola w Rytmie: Odpoczynek. Sosnowy las to trzeci z siedmiu regionów: tajemniczy bór z wysokimi sosnami, polanami świetlików i kręgami grzybów. Kiedyś dawał światu cykl odpoczynku łagodnym cieniem i mrokiem. Korony drzew już nie filtrują światła, więc wszystko trwa w ostrym, nieustającym południu, a tutejsze stworzenia nie mogą spać.

Miejsca do zwiedzenia: Polana świetlików, Krąg grzybów, Pusta kłoda, Igliwa ścieżka, Sowia grzęda, Cienisty gąszcz, Bursztynowy potok, Paprociowa dolina i Odpoczynek drwala.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę regionu, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w określonych miejscach.

Złote wydmy

Rola w Rytmie: Cisza. Złote wydmy to czwarty z siedmiu regionów: rozległa, skłaniająca do zadumy pustynia z jednolitego żółtego piasku. Ich cisza nigdy nie była brakiem dźwięku, lecz przestrzenią, jakiej Rytm potrzebuje, by oddychać, i miały własną cichą muzykę wzorów wiatru, szeptów piasku i drgającego upału. Teraz tkwią w zupełnym bezruchu, a piasek układa się w zastygłe wzory przypominające uwięzione fale dźwięku.

Miejsca do zwiedzenia: Piaskowy grzbiet, Mirażowa równina, Skamieniała plaża, Kaktusowy ogród, Przełęcz pyłowych wirów, Skorpione kamienie, Pogrzebana świątynia, Wietrzne jaskinie i Zmierzchowe wydmy.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę regionu, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w określonych miejscach.

Słoneczna oaza

Rola w Rytmie: Ciepło. Słoneczna oaza to piąty z siedmiu regionów: bujna oaza w czerwonym piasku, z palmowymi źródłami, ogrodami przypraw i świecącą Klejnotową sadzawką pośrodku. Była silnikiem cieplnym, który napędzał ruch między regionami, choć sama nigdy tego ciepła nie wytwarzała: otrzymywała je z dołu, od czegoś, co najstarszy strażnik nazywa głęboką pieśnią. Oaza teraz się kurczy, a jej blask słabnie z każdym dniem.

Miejsca do zwiedzenia: Palmowe źródła, Klejnotowa sadzawka, Jedwabny bazar, Piaskowcowy łuk, Ogrody przypraw, Złoty dziedziniec, Aleja latarni, Lustrzane jezioro i Taras spadających gwiazd.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę regionu, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w określonych miejscach.

Mroźne szczyty

Rola w Rytmie: Głos. Mroźne szczyty to szósty z siedmiu regionów: śnieg, lód i głos świata. Każdy grzbiet i każda zamarznięta jaskinia były instrumentem, który niósł sygnał Rytmu do następnego regionu. Lód przestał dźwięczeć: krzyk w Wąwóz sopli nie wraca wcale, w krajobrazie, który powinien być samym echem. Ślady drgań wciąż są wyryte na ścianach Kryształowej jaskini.

Miejsca do zwiedzenia: Przełęcz zaspy, Kryształowa jaskinia, Zamarznięte wodospady, Plateau zorzy, Wąwóz sopli, Srebrny szczyt, Grzbiet zamieci, Krawędź lodowca i Łąka przebiśniegów.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę regionu, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w określonych miejscach.

Rozżarzone urwiska

Rola w Rytmie: Świętowanie. Rozżarzone urwiska to ostatni z siedmiu regionów: surowa wulkaniczna kraina na końcu drogi i wielki finał. To tu był piec świata: kulminacja, w której zbierała się cała energia i wylewała się z powrotem na zewnątrz, by cykl zaczął się od nowa. Teraz, gdy sześć regionów już go nie zasila, nie ma czego palić ani co odesłać, więc dymiące otwory milczą, a sadzawki magmy zaskorupiały się w zimną czarną skałę. Jeden żar wciąż płonie przy Odpoczynku smoka, podtrzymywany przez kogoś, kto nigdy nie przyjął do wiadomości, że to koniec.

Miejsca do zwiedzenia: Pola lawy, Ścieżka żużlu, Kanion echa, Sadzawki magmy, Obsydianowy grzbiet, Dymiące otwory, Las węglowy, Płomienny jar i Odpoczynek smoka.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę regionu, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w określonych miejscach.

Gasnąca Iskra

Gasnąca Iskra to pierwsza historia Smoogies. Siedem regionów świata traci swoją iskrę, a wyraża się to za każdym razem inaczej: Kraina Łąk straciła kolor, Nadrzecze swoją pieśń, Sosnowy las swój odpoczynek, Złote wydmy swoją ciszę, Słoneczna oaza swoje ciepło, Mroźne szczyty swój głos, a Rozżarzone urwiska swoje świętowanie. To gaśnięcie jest zjawiskiem naturalnym, a nie dziełem złoczyńcy. Świat opiera się na żywym obiegu energii zwanym Rytmem, który stopniowo się rozpadał, bo przez zbyt długi czas nikt się nim nie zajmował.

Podążaj przez wszystkie siedem regionów po kolei. W każdym rozdziale przybywasz, zwiedzasz, rozumiesz, dlaczego iskra tego regionu zgasła, przywracasz jego żywą energię i świętujesz. Smoogies to jedyne stworzenia zdolne przywrócić iskrę, a każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w określonych miejscach. Historia odsłania zagadkę stopniowo, a pełny sens Rytmu staje się jasny dopiero na końcu, w Rozżarzonych urwiskach.

Ostatni taniec na nowo łączy wszystkie siedem regionów, by Rytm znów mógł się utrzymać sam. Energia świętowania wraca przez każdy odbudowany region i zamyka obieg. Zakończenie tej historii nie polega więc na pokonaniu przeciwnika, lecz na dopełnieniu i uleczeniu żywego połączenia, dzięki któremu świat znów oddycha.

Rytm

Rytm to żywy strumień energii, który przepływa przez wszystkie siedem regionów świata Smoogies niczym puls. Każdy region ma w tym obiegu własną rolę: Kraina Łąk wnosi Kolor, Nadrzecze niesie Przepływ, Sosnowy las daje Odpoczynek, Złote wydmy strzegą Ciszy, Słoneczna oaza daje Ciepło, Mroźne szczyty niosą Głos, a Rozżarzone urwiska wnoszą Świętowanie. Razem role te tworzą jeden połączony obieg energii, a Świętowanie to kulminacja, która wysyła energię z powrotem na zewnątrz, by obieg mógł zacząć się od nowa.

Historia krąży wokół zjawiska naturalnego zwanego Gasnącą Iskrą. Regiony tracą kolor, muzykę, energię i życie, ponieważ Rytm działał tak długo bez niczyjej opieki. Nie ma tu złoczyńcy ani przeciwnika do pokonania i nikt tego gaśnięcia nie spowodował. Gracz przemierza wszystkie siedem regionów, by zwiedzać, zrozumieć, jak zgasła każda iskra, przywrócić żywą energię i uczcić jej powrót.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie w kluczowych miejscach regionu. Ostatni taniec, w Rozżarzonych urwiskach, odbudowuje więcej niż jeden region: na nowo łączy wszystkie siedem i pozwala Rytmowi znów utrzymać się samemu, podczas gdy energia świętowania wraca przez odbudowany świat. Zakończenie polega na dopełnieniu i odnowieniu żywego obiegu, a nie na pokonaniu wroga.

Gasnąca Iskra

Gasnąca Iskra to zjawisko naturalne dotykające wszystkich siedmiu regionów świata. Każdy region traci część swojego koloru, muzyki, energii albo życia na swój sposób: Kraina Łąk straciła kolor, Nadrzecze swoją pieśń, stworzenia Sosnowego lasu nie mogą spać, Złote wydmy tkwią w przytłaczającym bezruchu, Słoneczna oaza przygasa, lód Mroźnych szczytów przestał dźwięczeć, a Rozżarzone urwiska zapomniały, jak się świętuje. Żaden złoczyńca tego nie spowodował, nie ma przeciwnika i nikt nie ponosi winy.

Świat spaja Rytm, żywy obieg energii, który przepływa przez wszystkie siedem regionów niczym puls. W kolejności podróży ich role to Kolor, Przepływ, Odpoczynek, Cisza, Ciepło, Głos i Świętowanie. Obieg słabł przez stulecia, bo nikt już się nim nie zajmował, a utrata energii przenosiła się kaskadą przez cały łańcuch, aż wszystko stanęło. Pełny obraz Rytmu staje się jasny dopiero na końcu podróży, w Rozżarzonych urwiskach.

Smoogies to jedyne stworzenia, które potrafią przywrócić iskrę, i robią to tańcem. Każdy gatunek ma własny wzór tańca, który gracz rysuje na ekranie, a taniec w kluczowych miejscach przywraca regionowi jego żywą energię. Podróż przez wszystkie siedem regionów układa się w wyraźny schemat: przybyć, zwiedzić, zrozumieć, dlaczego iskra zgasła, zatańczyć ją z powrotem i świętować. Ostatni taniec na nowo łączy wszystkie siedem regionów i pozwala Rytmowi znów utrzymać się samemu, gdy energia świętowania płynie przez każdy odbudowany region.

Usunięcie konta

Konto możesz usunąć z poziomu gry. Otwórz panel gracza ikoną na górnym pasku, przejdź do sekcji konta za strzałką powrotu i wybierz usunięcie.

Usunięcie jest trwałe i nie da się go cofnąć. Rezygnujesz z konta i wszystkiego, co się na nim znajduje: swoich Smoogies, monet, domu, postępów i historii zadań.

Wylogowanie to co innego. Wylogowanie wypisuje tylko to urządzenie i zostawia wszystko bezpiecznie na serwerze, więc możesz zalogować się później. Konto niszczy dopiero usunięcie, i zawsze jest o tym mowa, zanim potwierdzisz.

Usunięcie aplikacji z urządzenia również nie kasuje konta. Znikają wtedy tylko gra i dane zapisane na tym urządzeniu.

Jeśli nie możesz dotrzeć do tej opcji w grze, napisz do pomocy i podaj swój kod gracza, który znajdziesz na ekranie pomocy za przyciskiem menu.

Konta i gra jako gość

Smoogies to gra dla jednego gracza. Nie ma tu komunikacji między graczami, wymiany, prezentów ani wspólnej przestrzeni społecznościowej.

Przy pierwszym uruchomieniu gry wybierasz jedną z trzech dróg: gra na nowym koncie, gra na istniejącym koncie albo gra bez konta. Bez konta wszystko działa w pełni, a konto możesz dodać później, nic nie tracąc.

To konto sprawia, że twoje postępy przetrwają zgubione lub wymienione urządzenie i przeniosą się na inne. Bez niego twoja rozgrywka żyje tylko na urządzeniu, na którym grasz.

Konto znajdziesz w panelu gracza, który otwierasz ikoną na górnym pasku, razem ze swoją nazwą. Możesz tam się zalogować, dodać konto do gry gościa, wylogować się lub usunąć konto. Wylogowanie wypisuje to urządzenie i zostawia wszystko na serwerze, a usunięcie jest trwałe. Twój kod gracza, o który może poprosić pomoc, znajduje się natomiast na ekranie pomocy za przyciskiem menu.

Smoogies działa w trybie offline-first: przygody można grać bez zasięgu, nagrody przyznawane są od razu, a postępy synchronizują się, gdy wróci połączenie. Układ twojego domu zapisuje się jako część postępów.

Czy są reklamy?

Nie. Smoogies nie ma żadnych reklam. Gra jest pomyślana jako spokojna przygoda ze zwierzakami, bez reklam jako części rozgrywki.

Postępy nie zależą ani od wydawania pieniędzy, ani od oglądania reklam. Gracz, który nigdy nie wydaje pieniędzy, zawsze może karmić swoje zwierzaki, kończyć zadania i przechodzić całą grę. Smoogies nie ma też skrzynek z łupami ani pay-to-win, więc cała gra pozostaje uczciwa i dostępna bez płatnych przewag.

Dostępne języki

Smoogies jest w pełni przetłumaczone na 24 języki: angielski, niderlandzki, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański, portugalski, duński, norweski, szwedzki, polski, grecki, rosyjski, turecki, koreański, japoński, chiński, indonezyjski, wietnamski, arabski, tajski, hindi, ukraiński i malajski. Ten zasięg językowy sięga ponad 75 krajów.

W świecie występują NPC z imionami z puli 100 stałych postaci, a każdy NPC jest w pełni przetłumaczony na wszystkie 24 obsługiwane języki. Nazwy gatunków rządzą się osobną zasadą: wszystkie 22 języki, które nie są angielskim ani niderlandzkim, używają nazw angielskich w niezmienionej postaci, a niderlandzki ma własne nazwy odziedziczone po pierwotnej stronie smoogies.nl.

Komunikacja między graczami

Smoogies to przygodowa gra ze zwierzakami dla jednego gracza. Nie zawiera komunikacji między graczami, wymiany, prezentów ani wspólnych przestrzeni społecznościowych. Gracze nie mogą więc rozmawiać ze sobą ani wymieniać się przedmiotami przez grę.

Twoje zwierzaki, postępy, zadania, przygody, waluta, wystrój domu, minigry i odblokowane gatunki należą do twojej własnej rozgrywki. Smoogies zostało pomyślane jako gra offline-first, z postępami powiązanymi z twoim kontem tam, gdzie to możliwe. Gra nie łączy postępów ani aktywności jednego gracza z rozgrywką innego.

Monety

SmoogieDollars (SD) to jedyna waluta w Smoogies. Gracze zdobywają SD przez zadania, codzienne zajęcia, przygody, zbieranie i minigry. Można nimi kupować jedzenie, jajka, przedmioty i ozdoby do domu w sklepach w grze.

Nie ma waluty za pieniądze. Zakupy za SD są częścią gospodarki wewnątrz gry, a każdy gracz zawsze może karmić swoje zwierzaki, kończyć zadania i przechodzić całą grę. Smoogies nie ma też reklam, skrzynek z łupami ani mechanik pay-to-win.

Przygody

Zabierz swojego Smoogie na przygody po mapie świata. Przygody kosztują energię i dają SmoogieDollars, XP oraz surowce do zbierania. Jakość nagrody oceniana jest od D do S++, a każda mapa przygody ma złoża surowców, NPC, z którymi można porozmawiać, monety do zebrania oraz miejsca powiązane z historią regionu.

Na mapach przygód możesz zbierać samodzielnie: drzewa dają drewno, a skały dają kamień. Każde drzewo wymaga trzech uderzeń, a każda skała czterech. Przygody można grać w całości offline, nagrody przyznawane są od razu i synchronizowane z serwerem, gdy wróci połączenie. XP z przygód liczy się do poziomów gracza od 1 do 100, a wyższe poziomy odblokowują późniejsze regiony i mapy wyższego poziomu.

Codzienne zajęcia

Codzienne zajęcia dają ci proste sposoby, by opiekować się swoimi Smoogies i nie tracić kontaktu z grą. Możesz wykonywać codzienne zadania dla dodatkowych nagród, między innymi:

  • Nakarmić wszystkie swoje zwierzaki
  • Umyć wszystkie swoje zwierzaki
  • Zabrać zwierzaka na przygodę
  • Wygrać poziom minigry

Zadania wprowadzające prowadzą nowych graczy przez podstawy. Smoogies opiera się na prawdziwym czasie kalendarzowym, ale nie ma tu pośpiechu ani kary za opuszczenie dnia. Codzienne zajęcia należą do systemów postępu w grze, obok zadań, przygód i minigier. Jedyną walutę w grze, SmoogieDollars, zdobywasz przez zadania, codzienne zajęcia, przygody, zbieranie i minigry, a wydajesz na jedzenie, jajka, przedmioty i ozdoby.

Minigry

Minigry to nieobowiązkowe zajęcia w Smoogies, które dają zwierzakom krótką chwilę łamigłówki albo zabawy. Zwierzaki mogą grać w minigry, by zdobywać nagrody. Pierwszą dostępną minigrą jest Link the Smoogies, łamigłówka z łączeniem linii o poziomach generowanych proceduralnie.

Minigry należą do konstrukcji offline-first tej gry i można w nie grać bez stałego połączenia z internetem. Działania czekają w kolejce na urządzeniu i odtwarzają się, gdy wróci połączenie. Wygranie poziomu minigry to również jedno z codziennych zadań, które mogą dać dodatkowe nagrody. SmoogieDollars, jedyną walutę w grze, zdobywasz przez zadania, codzienne zajęcia, przygody, zbieranie i minigry, a wydajesz na jedzenie, jajka, przedmioty i ozdoby.

Link the Pets

Zwierzaki mogą grać w minigry, by zdobywać nagrody. Minigry to jeden ze sposobów, w jaki gracze zdobywają SmoogieDollars, jedyną walutę w grze, obok zadań, codziennych zajęć i przygód.

Zadania i NPC

Zadania prowadzą cię przez SmoogieVille i jego siedem regionów. Świat zamieszkują NPC z imionami, wzięci z puli 100 stałych postaci, w pełni przetłumaczonych na wszystkie 24 obsługiwane języki. NPC dają zadania, opowiadają historie i nadają każdemu regionowi własny charakter. Pierwszą osobą dającą zadania jest Emi Paw, która prowadzi nowych graczy przez ich pierwsze zapasy.

Każdy rozdział regionu ma własnych NPC, własną przyczynę i własną zamkniętą opowieść. W trakcie zwiedzania zadania mogą wspierać większą podróż: zrozumienie, dlaczego iskra świata przygasła, i pomoc w jej przywróceniu. Gra jest dla jednego gracza, bez komunikacji między graczami, wymiany, prezentów ani wspólnych przestrzeni społecznościowych.

SmoogieDollars (SD) to jedyna waluta w grze. Zdobywasz je przez zadania, codzienne zajęcia, przygody, zbieranie i minigry, a wydajesz na jedzenie, jajka, przedmioty i ozdoby. Każdy gracz zawsze może kończyć zadania i przechodzić całą grę, a waluty za pieniądze nie ma.

Monety

SmoogieDollars (SD) to jedyna waluta w Smoogies. Możesz je wydać na jedzenie, jajka, przedmioty i ozdoby do domu.

SmoogieDollars zdobywasz przez zadania, codzienne zajęcia, przygody, zbieranie i minigry. Przygody mogą też dawać punkty doświadczenia i surowce do zbierania, a minigry dają nagrody.

Nie ma waluty za pieniądze. Każdy gracz zawsze może karmić swoje zwierzaki, kończyć zadania i przechodzić całą grę bez potrzeby płatnej waluty.

Kolekcje i osiągnięcia

Kolekcje są częścią przytulnej przygody ze zwierzakami w Smoogies. Możesz zbierać, wychowywać i pielęgnować wyjątkowe Smoogies, zwiedzając świat, wyruszając na przygody i odblokowując nowe gatunki. Kolekcja gatunków to również jeden z obszarów, które obejmują osiągnięcia, obok szerszych zajęć składających się na twoje postępy w grze.

Osiągnięcia doceniają to, co zdobywasz w kamieniach milowych zadań, codziennych seriach, opiece nad zwierzakami, kolekcji gatunków, eksploracji i ukrytych easter eggach. Większość osiągnięć pozostaje ukryta, dopóki się nie odblokuje. Nie ma widocznych list ani pasków postępu, a przekroczenie progu odsłania osiągnięcie jako niespodziankę. Do codziennych zajęć podtrzymujących rozgrywkę należą nakarmienie wszystkich zwierzaków, umycie ich wszystkich, zabranie zwierzaka na przygodę i wygranie poziomu minigry. Zadania wprowadzające prowadzą nowych graczy przez podstawy.

Ubieranie i personalizacja

Sklep Odzieżowy w wiosce ma dwie półki.

Półka dla zwierzaków sprzedaje akcesoria do noszenia: czapki, peleryny, muszki, szale, kapcie i inne ubrania. To wyłącznie ozdoby i nie mają wpływu na rozgrywkę. Nie zmieniają tego, jak zwierzak dba o siebie, eksploruje, kończy zadania, gra w minigry czy robi postępy. Różne gatunki mają różne miejsca do zapełnienia, więc robaki i smoki nie mają stóp, by nosić kapcie.

Półka gracza sprzedaje plecaki, a te nie są ozdobą: plecak to jedyny sposób, by nieść więcej niż podstawowe dwadzieścia miejsc w ekwipunku. Nosisz jeden naraz, w dowolnej kolejności, a przejście na mniejszy naprawdę obniża twoją sumę. Jak liczone są miejsca, przeczytasz w temacie o plecaku.

Zabawki to znów coś innego. Zabawkę trzyma jeden zwierzak, zamiast ją nosić, i ma ona wpływ na rozgrywkę: zobacz temat o zabawkach.

Zadania i osiągnięcia

Zadania, codzienne zajęcia i osiągnięcia niosą twoje postępy w Smoogies. NPC z imionami dają zadania, opowiadają historie i osadzają każdy region w kontekście. Emi Paw daje pierwsze zadanie i prowadzi nowych graczy przez ich pierwsze zapasy. XP zdobywasz też z przygód, zadań i codziennych zajęć, przechodząc z poziomu 1 na 100. Przygody dają dodatkowo SmoogieDollars, XP i surowce do zbierania, a minigry dają nagrody.

Codzienne zajęcia dają dodatkowe nagrody, a większość osiągnięć zaprojektowano tak, by je odkrywać. Do codziennych zadań należą nakarmienie wszystkich zwierzaków, umycie ich wszystkich, zabranie zwierzaka na przygodę albo wygranie poziomu minigry. Osiągnięcia mogą obejmować kamienie milowe zadań, codzienne serie, opiekę nad zwierzakami, kolekcję gatunków, eksplorację i ukryte easter eggi. Zwykle pozostają ukryte, dopóki się nie odblokują, bez widocznej listy czy paska postępu, a niespodzianka pojawia się, gdy przekroczysz właściwy próg. SmoogieDollars to jedyna waluta w grze i zdobywa się je przez zadania, codzienne zajęcia, przygody, zbieranie i minigry. Można je wydać na jedzenie, jajka, przedmioty i ozdoby, a waluty za pieniądze nie ma, więc każdy gracz może kończyć zadania i przechodzić całą grę.

Sklepy

Sklepy to budynki w wiosce, w których wydajesz SmoogieDollars na jajka, jedzenie, mydło, akcesoria, zabawki, mikstury i ozdoby do domu. SmoogieDollars to jedyna waluta w grze i zdobywa się je przez zadania, codzienne zajęcia, przygody, zbieranie i minigry. W wiosce są Sklep z Pupilami z jajkami gatunków podstawowych ze wszystkich rodzin, Supermarket na codzienne potrzeby, Sklep Odzieżowy z akcesoriami dla zwierzaków, Magiczny sklep ze specjalnymi przedmiotami jednorazowego użytku do opieki i wzrostu, Sklep z Zabawkami z zabawkami, które noszą twoje zwierzaki, oraz Sklep ogrodowy z nasionami, konewką i planami budowy.

Supermarket sprzedaje jeden rodzaj jedzenia dla każdej rodziny gatunków: ziarna dla ptaków, jagody, ser, surowe mięso, liście, nektar, orzeszki ziemne i ogniste kamienie. Sprzedaje też uniwersalne mydło do mycia zwierzaków. Sklep Odzieżowy ma dwie półki: kosmetyczne akcesoria dla twoich zwierzaków, które są wyłącznie ozdobą, oraz plecaki dla ciebie, będące jedynym sposobem, by nieść więcej niż podstawowe dwadzieścia miejsc w ekwipunku. Sklep z Zabawkami sprzedaje zabawki, a zabawkę trzyma jeden zwierzak, zamiast stawiać ją w domu. Trzymana zabawka podnosi maksymalną energię tego zwierzaka, a jeszcze bardziej, jeśli jest to rodzaj, który pokochał od urodzenia. Każda zabawka kosztuje 1000 SD, więc żadna ulubiona nie jest trudniejsza do zdobycia niż inna. Magiczny sklep oferuje specjalne przedmioty jednorazowego użytku wpływające na opiekę i wzrost, w tym natychmiastowe wyklucie jajka. Sklep ogrodowy sprzedaje nasiona, konewkę oraz plany stawu i trzech rozmiarów grządki, które potem budujesz przy stole warsztatowym z drewna i kamienia. Sam stół warsztatowy oraz plany najmniejszej grządki i najmniejszego stawu są darmowe, więc nikt nie zostaje odcięty od ogrodnictwa. Drzewa i rośliny pochodzą z twojego własnego ogrodu, a nie z półki.

W Sklepie z Pupilami możesz kupić jajka nowych Smoogies, ale jajek krzyżówek tam nie ma: te pochodzą z Chatki Hodowlanej. Dwa smocze jajka pozostają zablokowane na półce, dopóki nie ukończysz całej głównej historii, więc smok jest nagrodą za przejście świata, a nie za oszczędzanie. Każdego zwierzaka możesz też sprzedać na karcie Sprzedaj w Sklepie z Pupilami. Cena sprzedaży opiera się na podstawowej wartości jajka danego gatunku, z premiami za poziom rzadkości i czas spędzony jako dorosły, w tym 5 SD za każdy dzień dorosłości. Krzyżówka sprzedaje się za 1,5 wartości jajka droższego rodzica. Sprzedane zwierzaki trafiają do przechowalni. Zwierzaka z przechowalni możesz w każdej chwili odkupić na karcie Odkup za pierwotną cenę sprzedaży plus stałą opłatę za opiekę w wysokości 50 SD. Jego wiek, etap wzrostu i liczniki opieki stoją w przechowalni w miejscu, a na odkupienie nie ma terminu.

Wioska

Wioska to centrum gracza. To izometryczne miasteczko z wyraźnie różnymi budynkami: Sklep z Pupilami sprzedaje jajka, z których wykluwają się nowe Smoogies, Supermarket sprzedaje codzienne potrzeby, w tym jeden rodzaj jedzenia dla każdej rodziny gatunków i uniwersalne mydło, Sklep Odzieżowy oferuje kosmetyczne akcesoria, Sklep z Zabawkami sprzedaje zabawki, które noszą twoje zwierzaki, Magiczny sklep oferuje specjalne przedmioty jednorazowego użytku do opieki i wzrostu, takie jak natychmiastowe wyklucie jajka, a Sklep ogrodowy sprzedaje nasiona, konewkę oraz plany i stół warsztatowy, którymi budujesz.

Wioska jest częścią szerszego doświadczenia Smoogies dla jednego gracza. NPC z imionami dają zadania i opowiadają historie, a Emi Paw daje pierwsze zadanie i prowadzi nowych graczy przez ich pierwsze zapasy. SmoogieDollars to jedyna waluta w grze. Zdobywasz je przez zadania, codzienne zajęcia, przygody, zbieranie i minigry, a możesz je wydać na jedzenie, jajka, przedmioty i ozdoby. Gra nie ma waluty za pieniądze, a każdy gracz zawsze może karmić swoje zwierzaki, kończyć zadania i przechodzić całą grę.

Wioska nie jest społecznościową przestrzenią dla wielu graczy. Smoogies nie ma komunikacji między graczami, wymiany, prezentów ani wspólnych przestrzeni społecznościowych. Każdy gracz ma własny dom, a postępy są powiązane z kontem tam, gdzie to możliwe, i gra jest pomyślana jako doświadczenie offline-first.

Twój dom

Twój dom to twoja własna przestrzeń w świecie Smoogies, gdzie mieszkają twoje Smoogies i gdzie możesz zbudować otoczenie, które naprawdę czujesz jako swoje. Nie ma tu presji, pośpiechu ani rywalizacji z innymi graczami, więc twój dom służy spokojnej, osobistej twórczości.

Urządź go. Ustawiaj i przestawiaj drzewa, kamienie, rośliny i inne ozdoby, a na ziemi maluj ścieżki. Twój układ jest zapisywany i synchronizowany.

Uprawiaj. Zbuduj grządki i staw z planów kupionych w Sklepie ogrodowym, a potem zasiej nasiona w grządkach. Sadzenie, podlewanie i wyciąganie wyrośniętej rośliny to za każdym razem mała zabawa wykonywana ręcznie, a nie przycisk. Konewkę napełniasz, zanurzając ją w swoim stawie; pełna konewka podlewa cztery rośliny. Zebrane rośliny stają się ozdobami, które możesz zatrzymać, albo drewnem, jeśli później je rozbierzesz. Zwinięcie grządki zwraca grządkę, wyrośnięte rośliny i nasiona wszystkiego, co nie było gotowe.

Buduj. Postaw stół warsztatowy, który jest darmowy w Sklepie ogrodowym w ramach pierwszego wprowadzenia, i zamieniaj zebrane drewno i kamień w przedmioty oraz ozdoby do ustawienia. Wytwarzanie to plansza, a nie lista przycisków: każdy przepis to wzór planu narysowany na siatce stanowiska, a materiały przeciągasz na zaznaczone pola, by go zbudować. Niektóre przepisy pozostają zablokowane, dopóki nie nosisz przy sobie odpowiedniego planu, który nigdy się nie zużywa.

Rozbieraj. Pasek budowania ma narzędzie rozbiórki, które zamienia ustawiony przedmiot z powrotem w materiały.

Ogród i uprawa roślin

W domu możesz uprawiać własne rośliny. Kup nasiona w Sklepie ogrodowym, zbuduj grządkę przy stole warsztatowym i je zasiej.

Sadzenie to mała zabawa wykonywana ręcznie, a nie przycisk. Dotknięcie pustego pola prowadzi cię przez wybór nasiona, wykopanie dołka, wrzucenie nasiona i przysypanie go. Rosnąca roślina otwiera krok podlewania, a wyrośniętą wyciąga się ręcznie, aż puści.

Sadzenie celowo nie podlewa nasiona. Nasiono trafia do suchej ziemi, a grządka sama daje znać, kiedy jest spragniona.

Twoją konewkę napełniasz we własnym stawie, trzymając ją w wodzie, a nie naciskając przycisk. Pełna konewka podlewa cztery rośliny, a poziom widać zawsze w rogu ekranu.

Dostępnych jest szesnaście nasion. Sześć z nich to kwiaty, uprawiane wyłącznie po to, by je zatrzymać. Reszta staje się drzewami i roślinami, które możesz zachować jako ozdobę albo później rozłożyć na drewno.

Grządki i staw to zwykłe przedmioty, które stawiasz, gdzie chcesz, a przeniesienie grządki zabiera jej rośliny ze sobą. Zwinięcie grządki zwraca wszystko, co w niej było: grządkę, wyrośnięte rośliny i nasiona wszystkiego, co nie było gotowe. Przepada tylko postęp wzrostu.

Plany stawu i najmniejszej grządki są darmowe, a ich przepisy kosztują tylko tyle, ile przygoda rozdaje ot tak, więc nikt nie zostaje odcięty od ogrodnictwa.

Wytwarzanie i stół warsztatowy

Stół warsztatowy jest darmowy w Sklepie ogrodowym i stawia się go w domu. Zamienia zebrane drewno i kamień w przedmioty oraz ozdoby do ustawienia.

Wytwarzanie to plansza, a nie lista przycisków. Każdy przepis to wzór planu narysowany na siatce stanowiska, a materiały przeciągasz na zaznaczone pola, by go zbudować. Wzór to sama forma: płacisz własny koszt przepisu, który nie zmienia się od tego, jak starannie wypełnisz planszę.

Niektóre przepisy pozostają zablokowane, dopóki nie nosisz przy sobie odpowiedniego planu. Samo posiadanie go jest odblokowaniem, więc plan nigdy się nie zużywa i nigdy nie musisz uczyć się przepisu dwa razy. Plan nie zajmuje miejsca w plecaku i leży na karcie Inne.

Drewno i kamień pochodzą z map przygód, gdzie drzewa dają drewno, a skały kamień. Materiały możesz też odzyskać z rzeczy już ustawionych: pasek budowania ma narzędzie rozbiórki, które rozkłada ustawiony przedmiot z powrotem.

Twój plecak i miejsca na rzeczy

Wszystko, co nosisz, mieści się w twoim plecaku, a ten ma ograniczoną liczbę miejsc.

Miejsce to jeden wiersz, a nie jeden przedmiot. Dwadzieścia jabłek dzieli jedno miejsce, a każda zabawka i każde ubranie zajmuje własne, bo każde z nich to co innego.

Zaczynasz z dwudziestoma miejscami we własnych kieszeniach i żaden zakup nigdy nie podnosi tej liczby. Więcej miejsca daje noszenie plecaka, który sprzedaje się na półce gracza w Sklepie Odzieżowym. Każdy dokłada własną stałą liczbę miejsc. Nosisz jeden naraz, możesz je kupować w dowolnej kolejności, a przejście na mniejszy naprawdę obniża twoją sumę.

Gdy jesteś pełny, blokuje się tylko kupowanie i budowanie. Sklep i stół warsztatowy odmówią. Nagrody z zadań, zbiory i odzyskane materiały zawsze przechodzą, nawet jeśli wyprowadzi cię to poza limit, bo odmowa zniszczyłaby coś, na co już zapracowałeś. Chwilowe przekroczenie pojemności jest więc normalne i nigdy nic nie jest kasowane, by zrobić miejsce.

Niektóre rzeczy nie zajmują żadnego miejsca. Plany leżą na karcie Inne w plecaku, razem ze wszystkim innym, co jest twoje, ale nie zajmuje miejsca.